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Revelada a data de lançamento e a lista de jogos da TurboGrafx-16 mini! [Retromania.pt] [[fuente]]


A Konami revelou ontem a data de lançamento e a lineup completa de jogos da TurboGrafx-16 mini. A consola irá chegar às lojas no dia 19 de Março de 2020 e virá acompanhada por clássicos como Castlevania: Rondo of Blood, Gradius e Space Harrier, além de uma seleção de jogos exclusivos japoneses. Embora a empresa […]

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TheC64 – irmão mais velho do c64 mini, em “full-size” e com teclado funcional! [Retromania.pt] [[fuente]]


A Retro Games ltd. acaba de anunciar o “TheC64“, uma evolução natural do C64 mini, com o tamanho do breadbin original e teclado funcional! O THEC64 contará com saída via HDMI e um joystick clássico de micro switches, com ligação por USB. Existirão três modos de operação: C64 BASIC, VIC20 BASIC ou Carrossel de Jogos, […]

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MegaSD – Terraonion lança cartucho FPGA para a Mega Drive, capaz de rodar jogos Mega-CD! [Retromania.pt] [[fuente]]


Após meses de especulação, a espera chegou finalmente ao fim, a Terraonion anunciou oficialmente através de uma transmissão em directo no youtube, o MegaSD! O MegaSD é o primeiro cartucho FPGA para a Mega Drive capaz de rodar jogos Mega-CD, sem a necessidade de ter o Mega CD original. Este cartucho não recorre a emulação […]

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Atualizando um post antigo sobre o Paddle Vaus [HotBit] [[fuente]]


Quando analisei há um tempo atrás a rotina de leitura do Paddle Vaus pelo jogo Arkanoid deixei passar batido um detalhe: O bit mais significativo da leitura já está na entrada "up" assim que a termina a conversão/contagem do circuito do paddle

Os 9 bits são lidos da seguinte maneira:

  • Lê registro 14 do PSG e salva em H

  • Repete 8 vezes:
    • gera um pulso de clock para deslocar 1 bit
    • lê o bit e salva em C
  • Salva o conteúdo de C para o endereço 0xEOC1
  • Isola o bit 0 de H, que é o bit mais significativo da leitura e salva em 0xE0C2
...
42fc 3e0e      ld      a,0eh       ; seleciona registro 14 do PSG
42fe d3a0      out     (0a0h),a
4300 dba2      in      a,(0a2h)    ; realiza primeira leitura
4302 67        ld      h,a         ; bit mais significativo já esta na saida
4303 0608      ld      b,08h       ; 8 bits
4305 0e00      ld      c,00h
4307 1e00      ld      e,00h
4309 3e0f      ld      a,0fh
430b d3a0      out     (0a0h),a
430d 3e1e      ld      a,1eh
430f d3a1      out     (0a1h),a    ; clock low
4311 3e1f      ld      a,1fh
4313 d3a1      out     (0a1h),a    ; clock high
4315 3e0e      ld      a,0eh
4317 d3a0      out     (0a0h),a
4319 dba2      in      a,(0a2h)
431b 5f        ld      e,a
431c cb3f      srl     a           ; lê bit
431e cb11      rl      c           ; armazena em C
4320 10e7      djnz    4309h       ; próximo bit
4322 79        ld      a,c
4323 32c1e0    ld      (0e0c1h),a  ; armazena bits menos significativos
4326 7c        ld      a,h         ; pega primeira leitura
4327 e601      and     01h         ; isola bit 0 (up)
4329 32c2e0    ld      (0e0c2h),a  ; armazena bit mais significativo
 
432c 3e0f      ld      a,0fh       ; gera um pulso para iniciar
432e d3a0      out     (0a0h),a    ; a próxima conversão/contagem
4330 3e1f      ld      a,1fh
4332 d3a1      out     (0a1h),a    ; pino8 high
4334 3e0f      ld      a,0fh
4336 d3a1      out     (0a1h),a    ; pino8 low
4338 3e1f      ld      a,1fh
433a d3a1      out     (0a1h),a    ; pino8 high
433c 3e0e      ld      a,0eh
433e d3a0      out     (0a0h),a
4340 dba2      in      a,(0a2h)
4342 5f        ld      e,a
4343 21c4e0    ld      hl,0e0c4h
4346 7e        ld      a,(hl)
4347 73        ld      (hl),e
4348 e60f      and     0fh
434a a3        and     e
434b ab        xor     e
434c 32c5e0    ld      (0e0c5h),a
434f 47        ld      b,a
4350 3a0be0    ld      a,(0e00bh)
4353 b7        or      a
4354 c0        ret     nz

4355 cb48      bit     1,b         ; Testa botão de tiro
4357 c8        ret     z           ; bit 1 -> DOWN do reg 14

4358 3a0ae0    ld      a,(0e00ah)
435b b7        or      a
435c ca7043    jp      z,4370h
435f af        xor     a
4360 320ae0    ld      (0e00ah),a
4363 213ce5    ld      hl,0e53ch
4366 113de5    ld      de,0e53dh
4369 3600      ld      (hl),00h
436b 010700    ld      bc,0007h
436e edb0      ldir
4370 3e01      ld      a,01h
4372 320ce0    ld      (0e00ch),a
4375 c9        ret
...



 


Konami anuncia o lançamento da TurboGrafx-16 Mini! [Retromania.pt] [[fuente]]


Os jogos atuais apresentam gráficos realistas e uma jogabilidade cada vez mais interativa e imersiva, com histórias envolventes, dignas de um enredo de Hollywood. Porém existe uma parte do público bastante saudosista, que procura o tipo de experiência oferecida pelas consolas de 8 e 16 bits, onde a pura diversão reinava e por isso nos […]

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Diferentes versões de Arkanoid [HotBit] [[fuente]]


Eu montei um clone do controle de Arkanoid e ao testar notei que o jogo não reconhecia o controle. Achei estranho pois me lembrava de ter visto o código e até "desassemblado" um trecho de uma ROM que gerava os sinais para ler o controle da Taito.
Clone do Paddle Arkanoid da TAITO

Pesquisando em alguns sites achei uma versão cujo binário era realmente era diferente, e que funcionou com o Paddle que montei.

Arkanoid 1 (1986) (Taito) (J).rom

Comparando com mais detalhes as duas versões dá pra ver que a ROM em que o Paddle não funciona chama apenas a rotina de leitura de teclado (0x425b - CD 0141H) ao passo em que a outra ROM chama uma função no endereço 0x42FD que é justamente responsável por gerar os sinais e ler os dados vindos do paddle (vide artigo anterior)



Além disso existe uma diferença "visual" entre as ROMS. A que lê o Paddle coloca na tela a mensagem TAITO CORPORATION. Já a ROM que não lê o paddle escreve TAITO IMAGINE LTD.










A última difereça é o último byte do arquivo, que em uma versão tem o valor 0x00 e na outra 0x3F

QG Master: Sessão do Aniversariante: 2019 [QgMaster] [[fuente]]


Saudações amigos,
Aqui estamos concluindo mais um ciclo, e a vida tá apertada, continuado firmes e fortes. Mas curiosamente, o tempo pra jogar meus retrogames foi ajeitado e segui firme na jogatina esse ano. Sem delongas, o que estou jogando:





Phantasy Star 3 (Mega Drive)
Sim, podem jogar todas as pedras. Eu estou jogando Phantasy Star 3 de novo, após minha mais completa rejeição de anos como série canônica. É como aquele prato que tem bife e batata frita maravilhoso acompanhado de jiló com alcachofra. 
Mas assim, que viajante de Algol honorário a gente seria, senão realmente adentrasse em todos os jogos e compreendê-los a fundo?  
Tem suas falhas, e tem pontos fortes como RPG, mas como um jogo Phantasy Star é esperado mais quando lançou. De toda forma, vale conferir.



Shadowrun (Mega Drive)
Já terminei Shadowrun, agora volto a ele com outra Classe e da maneira mais difícil. Num cenário Cyberpunk com raças de Fantasia e Magos, investigo o assassinato do meu irmão em Seattle. A esposa pulou da cadeira quando viu a tela título, mas viu que era um jogo mais de boa, quase um Vingador do Futuro com Jack Reacher.
Como o jogo é o primeiro do estilo Sandbox, estou jogando em caminhos diferentes e fazendo menos besteiras. Tá divertido. Em breve, quero o gostinho de jogar o Hack Female, em que Joshua é substituido por Judith e queria qualquer outro que mudasse os gatilhos da história.



Power Instinct (Mega Drive)
Pois é! Me dei a jogar este Fighting Game do segundo escalão. Apesar de genérico, é curioso e bem humorado. Parece que foi específico mesmo para o público japonês, com seus estereótipos fáceis de agradar. Ainda não tenho lutador preferido, não me desceu o genérico Reiji, mas bem é divertido.Vale a pena olhar este game.



Hokuto no Ken (Master System)
Eu me rendi a assistir a primeira temporada de Jojo's Bizarre Adventures, e isso me levou a jogar sua maior inspiração, Hokuto no Ken. Muitos preferem a versão ocidental Black Belt. É bem mais difícil, mas gosto de jogar e relembrar os episódios que assisti. Na nossa página do Facebook manifestei o desejo de ter um Mod pro Jojo.



Street Fighter Champion Edition (Mega Drive)
Por que eu tendo o Super Street, decidi jogar a primeira versão Mega com aquelas vozes roucas?
Peguei para relembrar o passado e me senti um moleque de volta aos fliperamas pirateados. Chega a ser estranho, mas curti acionar a versão Turbo, com velocidade aumentada e personagens bem equilibrados. Sem novos lutadores e sem humor das versões seguintes. Também vale a pena voltar a ele.



Kenseiden (Master System)
Foi por anos o meu game preferido. Ser o Samurai Hayato que derrotava os youkais e aragamis pelo Japão sempre foi encantador. Uma obra-prima do Master que só com muita dedicação consigo hoje zerá-lo com certa tranquilidade. 

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Curtiram amigos?
Então, vou seguir a jogatina e espero que as dicas tenham sido proveitosas! Que venha mais um ano com muitos jogos!
Até mais!

Retron Ultra HD – Hyperkin revela protótipo compatível com a Nintendo 64! [Retromania.pt] [[fuente]]


Andrew Steel, Project Manager da Hyperkin, revelou esta semana no Linkedin, um protótipo de uma consola compatível com a Nintendo 64 e a sua biblioteca de jogos. Baptizada como Retron Ultra HD, a consola encontra-se em fase de protótipo funcional e recorre a emulação por software para rodar os jogos (através do Mupen 64, possivelmente). […]

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R-Type Final 2 em campanha no kickstarter! [Retromania.pt] [[fuente]]


A editora japonesa Granzella lançou uma campanha de crowdfunding no Kickstarter para produzir R-Type final 2. R-Type final foi um titulo exclusivo da PS2 e esta sequela promete seguir a mesma linha deixada pelo titulo anterior. De acordo com seus criadores, R-Type Final 2 irá incluir 10 fases diferentes, que combinam a atmosfera que caracteriza […]

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Paprium – Fonzie dá sinal de vida através do facebook [Retromania.pt] [[fuente]]


A telenovela em relação ao desenvolvimento de paprium para a Mega Drive continua. Após mais de meio ano de silêncio, Fonzie o CEO da WaterMelon Games deu sinal de vida através da páginal oficial do Facebook da editora, onde revelou novidades sobre o jogo. Depois de se desculpar pela falta de notícias durante os últimos […]

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