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Re.BIT es una página web/blog en italiano que ha publicado 356 entradas, siendo la última del día 28/10/2018.

Re.BIT la prima rivista italiana on line gratuita di retrogaming e retrocomputing

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MANIC MINER ...35 anni dopo! [Re.BIT] [[link]]


"I tempi sono duri per il povero vecchio Willy: decenni di festeggiamenti eccessivi hanno pesato sulle sue finanze: nonostante abbia già ridimensionato la sua villa in" Jet Set Mini ", è sempre più difficile permettersi il costo di mantenere la sua casa, e mantenendo la sua formidabile governante Maria nello stile a cui si è abituata!

E così, dopo aver rispolverato il suo fidato cappello rigido, Miner Willy scende nel regno sotterraneo dove ha fatto la sua fortuna 35 anni fa. Emergendo nella Caverna Centrale, si accorge presto che le cose sono cambiate leggermente dall'ultima volta che si è avventurato qui ... "

Ancora lo ZX Spectrum in ribalta per il nostro ritorno alle attività, questa volta con un sequel che storico, Manic Mixup!

Torna il Nirvana+ Engine su ZX Spectrum con la volta di GANDALF! [Re.BIT] [[link]]


Senza se e senza ma, senza troppi preamboli sulla nostra lunga assenza tornamo finalmente a parlare di retrosviluppo, facendolo nel migliore dei modi e con la macchina più classica e rappresentativa del settore, lo ZX SPECTRUM!

Il gruppo di programmatori spagnoli che si fa chiamare "NOENTIENDO" ha perfezionato un titolo sviluppato recentemente, basato sui concetti dei platform classici più famosi, GANDALF, avvalendosi del nuovissimo NIRVANA +.

Super Mario sul Plus 4? No, si chiama Pet! [Re.BIT] [[link]]


Dopo molto tempo di inattività eccomi ritornare portando nuovamente sulle pagine web di Re.BIT l'atmosfera mistica del Plus / 4, appartenente alla serie Commodore "264", personalmente molto apprezzata e mai realmente sfruttata, questa volta saltando la ribalta con un nuovo fantastico titolo Homebrew, che mi ha completamente sorpreso! Il gioco si chiama Pets Rescue, platform nuovo run e jump  dalla grafica molto ispirata al recente SAM's Journey per Commodore 64.

Il retrogaming come causa sociale [Re.BIT] [[link]]


Girovagando sulla rete mi sono imbattuto su una notizia che sicuramente non sarà fresca di stampa, ma che a mio avviso non potevo ignorare e non condividere.

Ad Arlanda, aeroporto internazionale di Stoccolma in Svezia, spicca una simpatica e singolare iniziativa per tutti i viaggiatori affini al settore ludico o a quelli semplicemente incuriositi.

La Croce Rossa Svedese ha promosso una nuova campagna battezzata Charity Arcade per la raccolta fondi a sostegno del loro operato.

Chees and Onion - Torna il cartridge format per Vic-20 [Re.BIT] [[link]]


Sembra che il fascino del retrogaming abbia condizionato non solo il modo di giocare ancora oggi a classici arcade dalla pixellosa grafica 8 bit, ma anche gli stessi sviluppatori che non perdono occasione per attirare l'attenzione su di se.

E' il caso di un nuovo titolo rilasciato da pochissimo per il Commodore Vic20, ma questa volta nel formato più classico e storico che lega il settore ludico a questo leggendario 8 bit: CHEESE AND ONION.

The Sword of Ianna - Nuova opera di Retroworks per Zx Spectrum e MSX2 [Re.BIT] [[link]]


Mentre l'edizione 2017 del contest annuale MSX Dev' si trova alle ultime battute, per il quale ci riserveremo di comunicare i titoli definitivi in gara, se disponete di un MSX2 o uno ZX Spectrum, preparatevi ad essere stupiti da RetroWorks, perché il team di Vade Retro, The Charm e Teodoro can't fly, ha finalmente rilasciato di uno dei titoli più attesi tra le sue produzioni 'The Sword of Ianna'.

Profanation 2 Escape from AbuSimbel - Il sequel di un famoso computer game, lustra gli occhi per il CPC [Re.BIT] [[link]]


Uno dei giochi più difficili della storia del software spagnolo conosciuto come Abu Simbel Profanation, venne rilasciato per la prima volta nel 1985 per lo Spectrum, Amstrad CPC e MSX. Un platform game a schermate multiple con diverse trappole, nemici in movimento, chiavi e porte per sbloccare vari livelli, è stato considerato anche come gioco altamente stressante,  ma che vale la pena di giocare.

Gli utenti del piccolo CPC di Amstrad saranno ora felici di sapere che ancora una volta 4mhz ha mostrato nuovi filmati in anteprima di Profanation 2: Escape from AbuSimbel!

La "mini mania" contagia anche il Commodore 64 [Re.BIT] [[link]]


Ormai è virale, la voglia di riproporre i grandi del passato videoludico in versione "mini" sta dilagando dal settore retroconsole a quello retrocomputer.

Dopo il successo Nintendo con il MiniNES, proseguito attualmente con il SnesMini, sembra che altri stiano seguendo questa filosofia di pensiero, proponendo progetti compatti e user-friendly capaci di riprodurre esperienze digitali passate per molti e tramandare un pezzo di storia alle nuove generazioni.

Molte sono le proposte e i progetti sul campo, ufficiali e non, come lo Zx Spectrum Next, proposto quest'anno come sostituto ufficiale dell'omonimo "spettro" Sinclair del 1982.

E con il nuovo Zx Spectrum in giro non poteva certo mancare il suo più acerrimo e storico rivale, il Commodore 64, annunciato in versione "mini" che spunta in anteprima al Games Week di quest'anno col nome in codice "THEC64 MINI".

King's Valley - Commodore 64 - Stay Tuned [Re.BIT] [[link]]


Siamo nuovamente sulle pagine dedicate al retrosviluppo, riesumando un progetto che Re.BIT aveva intrapreso con la coppia Mario Morra (savitch) per la programmazione e Francesco Ugga per la grafica, ovvero il porting da MSX per Commodore 64 di King's Valley, l'arcade/puzzle game di Konami, che nel 1985 aveva conquistato il cuore di tutti i videogiocatori e utenti MSX.

Avevamo già annunciato precedentemente questa iniziativa, esattamente tre anni fa, ma molti avvenimenti importanti hanno cambiato radicalmente la pianificazione dello sviluppo.

Fortunatamente il lavoro per ora sembra ripreso abbastanza a regime e presto avremo la prima beta totalmente giocabile di questo capolavoro Konami, che ha visto alcuni anni fa la sua prima conversione ufficiale per lo Zx Spectrum da Retrowork, ma che ora sta per arrivare anche sul MOS6510 del Commodore 64.

Galencia - Voglia di arcade sul C64 [Re.BIT] [[link]]


Il Commodore 64 ha sempre vantato un palinsesto giochi che abbracciava qualsiasi settore e il 99% delle conversioni da arcade, soprattutto per quanto riguarda i classici degli anni '80 come i blasonati Pac-Man, Galaxian, Space Invader, ecc., ma tra i titoli più gettonati dell'epoca, purtroppo qualche tassello manca al quadro completo delle conversioni per il C64.

Il caso ha voluto infatti che una leggenda arcade della Namco, lo sparatutto spaziale, venisse omessa dal palinsesto conversioni, clonato più volte non ufficialmente e nel modo peggiore.

Fortunatamente un certo Newbie, della comunità Lemon64, ha deciso di riprendere l'idea e sviluppare qualcosa di realmente decente e che sfrutti al meglio la macchina e abbia oltre al gameplay della versione arcade, qualcosa in più che lo renda unico.

Nasce così la prima beta di Galencia.

Anno ricco mi "CPCficco"! [Re.BIT] [[link]]


Un anno davvero interessante è entrato nelle case degli utenti Amstrad CPC, diversi titoli sono pronti ad intrattenervi davanti alla macchina di Alan Sugar, a colori o a fosfori verdi che sia, il divertimento non mancherà.

Nemesis Enhanced, il mockup per MSX2! [Re.BIT] [[link]]


Dopo ben trent'anni dalla sua prima pubblicazione per lo standard MSX di prima generazione, la conversione di Nemesis/Gradius sparatutto icona di Konami è stata sempre oggetto di miglioramenti, easter egg e aggiornamenti vari, che partono dai primi fix che taravano il timing game al quanto incostante, al primo mockup by Shalom, che rivisitava completamente il design rendendolo del tutto simile al coin-op.

Ora un gruppo di nomi valevoli come Toni Galvez, Victor Martinez e il nostro italianissimo Arturo Ragozzini, realizzano quello che molti aspettavano, una versione finalmente che sfrutti le caratteristiche dello standard MSX2.

Nome in codice: NEMESIS ENHANCED!

A Bit of History - Re.BIT va in trasferta a Torino. [Re.BIT] [[link]]


Nuova edizione e nuova occasione per lo staff di Re.BIT di incontrare tutti gli appassionati di retrogamig e vintage informatico, sotto il nome di A Bit of History edizione 2017, naturalmente a Torino nell'ex-stabilimento della Fiat Mirafiori, dove parteciperemo ad uno dei massimi eventi organizzati per questo settore.

Re.BIT Radio Retrogamers On Air [Re.BIT] [[link]]


La nostra recente inattività sul progetto base, ovvero la rivista online Re.BIT, è ormai un dato certo a causa dei vari cambiamenti che ogni membro ha avuto negli ultimi tempi, ma questo non ha impedito l'evolversi di nuove idee per quanto concerne l'altro progetto, Re.BIT Radio.

Da tempo Dj Retroplayer (che tale vuole essere unicamente chiamato) aveva intenzione di realizzare dei veri e propri interventi e rubriche all'interno del palinsesto giornaliero che programma assiduamente ogni giorno per la nostra web emittente, riuscendo finalmente a concretizzare queste idee nel nome di una rubrica audio appena nata, la prima si spera di una lunga serie, battezzata in modo molto semplice "RETROGAMER ON AIR".

ZOMBO torna a rendere "Spectrale" il Natale Sinclair [Re.BIT] [[link]]


Dopo giusto un anno, Zombo, uno dei recenti protagonisti del palcoscenico Zx Spectrum, è finalmente tornato e questa volta dovrà in parte fare le veci di Babbo Natale scomparso misteriosamente.

 

E' quindi giunto il momento di Zombo's Christmas Capers!

 

Napoli chiama, Re.BIT risponde - E' VIDEOGAMESHOW! [Re.BIT] [[link]]


2, 3 e 4 Dicembre, a Napoli è Video Game Show

Proprio così! Il più grande evento partenopeo dedicato al settore videoludico, giunge alla sua terza edizione e noi di Re.BIT siamo stati i prescelti per rappresentare al meglio il magico mondo del retrogaming, immersi nelle infinite giostre di luci e suoni digitali che accompagnano i nostri sensi.

E' il VIDEO GAME SHOW, sensazionale evento organizzato insieme al Napoli Comicon, che spalancherà le porte a tutte le novità del settore, con un coinvolgimento diretto per tutti coloro che fanno del video gioco la loro passione.

Hot News Zx Magazine [Re.BIT] [[link]]


Agosto mio non ti conosco... Ma pure luglio, giugno, maggio... che sta succedendo? In realtà nulla, o meglio, è una azione sintomatica che deriva dalla grande "abbuffata" di titoli che si sono susseguiti negli ultimi due anni per lo Zx Spectrum. Quindi molti progetti sono stati eliminati vi chiederete? No, molti titoli che dovevano uscire in questi mesi sono stati messi in stand-by a causa di tre progetti hardware principali: ZX-Uno, Zx Vega plus console portable, ZX Next. Tra presentare un normale progetto, ed avere l'occasione di presentare un gioco in anteprima per queste console, non sarebbe un ritorno pubblicitario elevato, quindi meglio uscire o aspettare? :-)

ah! se vi chiedete se l'immagine di copertina sia di un Amiga, di un Atari St, o di una consolle... beh è dello Zx Evolution un clone russo Zx Spectrum.