Hercules [Super Nintendo para sempre!] [[fuente]]




¡Hola a todos!, hay problemas con la web que espero poder arreglar lo antes posible, ¡mil perdones!
Título: Super Bomberman 2 Remix Ano: 2001/2023Autor: Marie Slip, Gogin, Nik-O, Joe Vondayl, Black CatEditora: ZX EvolutionSistema: Zx Spectrum 128kGénero: Arcade (NES Remake) GAMEPLAY
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A Voxel Tower responsável pelo lançamento do CPC Soccer, um brilhante clone do Sensible Soccer para o Amstrad CPC, encontra-se a adaptar o jogo para o Zx Spectrum, sob o nome Speccy Soccer. A editora publicou há uns dias atrás um video do progresso do seu desenvolvimento, para abrir o apetite dos aficionados. A velocidade […]
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Vamos conferir um dos jogos que mais jogamos na Era de Ouro do Master. Vamos conferir Rastan.
Rastan Saga foi um popular Arcade da Taito em 1987. Inspirado em "Conan, o Bárbaro", a Introdução mostrava as memórias do Barbaro Rastan que atravessa o seu país derrotando monstros fantásticos e se sagra Rei no final.
Nos anos seguintes, uma série de ports foram feitos para este jogo. E o Master não ficou de fora.
No manual, diz que Rastan, a pedido do Rei, vai atravessar as terras de Semia em busca de uma princesa raptada. E só parará para afiar sua lâmina.
GRÁFICOS E SONS
Apenas quando vi que houve redução de detalhes nos gráficos e no bárbaro e seus inimigos, especialmente o céu poderia ter mais detalhes e o que vemos são vários tiles repetidos. Para o Master System, está bom, pois é um jogo de 2 Mega. Era 1988, e poucos cartuchos tinham o privilégio dos 4 Mega no período.
O som também se repete nas 6 rounds do jogo, havendo apenas diferença nas sub-etapas: campo aberto, "dungeon" e boss stage. Os sons dos raios se resumem a um "prim-prium" constante. Esta é a parte mais fraca do jogo.
BÁRBARO TRIATLO
O que se perde no tamanho do bárbaro, se ganha em sua mobilidade. Rastan ataca, anda, se abaixa, e salta com direito à salto alto (com direcional para cima), pendurar em cordas fixas ou moveis, usar pulo duplo em paredes, e ainda um "golpe fatal": com o ataque e o direcional para baixo, você dá uma estocada também vista em Golden Axe.
O único inconveniente deste quase triatlo é controlar o pulo duplo, mas isso só no início, é prática. Até porque a diversão seria menor se fosse só com as lutas, as plataformas aumentam o desafio e tornam o jogo mais interessante.
PROTEÇÃO INVISÍVEL
Rastan tenta passar a experiência de jogar num Arcade. Você tem 2 créditos como nas fichas de fliper, em algumas versões, continues.
Rastan tem uma barra de Life que vai aumentando conforme o desempenho. E diversos itens também o ajudarão, começando pelas armas disponíveis. O machado, a maça e a espada flamejante aumenta o alcance temporário dos seus ataques, embora de perto, a arma pode perder seu efeito. Também são disponíveis escudos e armaduras, mas graficamente não aparecem, apenas aumentam a defesa. Rastan também tem ajuda de poções, mas deve diferenciar as de cura e os venenos.
PERSEGUINDO QUIMERAS
O repertório de inimigos é interessante. O inimigo básico é o homem-lagarto, que me remetia ao desenho animado de Conan (e rendeu criticas de fãs mais fieis das HQ's). Eles tem 2 ou 4 braços e podem te atingir em pé ou agachado.
Outro detalhe também são os seres inspirados na mitologia grega. A quimera é o inimigo mais comum e te persegue saltando e escalando plataformas. Mas também veremos harpias, lamias e outros inimigos. Você deve temer o fogo e lava dos cenários, mas também a água (a fama de bárbaros não tomarem banho deve ter ajudado nisso)
Como já dito, as fases se dividem em campo, dungeon e boss stage. O campo aberto costuma ser o corredor de inimigos, possui algumas bifurcações de subterrâneo para não ser previsível e tem o diferencial do anoitecer com o passar do tempo. O avançar da noite aumenta o número de inimigos.
A dungeon você deve achar a sala do boss. Começa simples, mas de repente, tem corda para subir, piso inclinado escorradio, lanças que sentem sua aproximação.
Os bosses são os de sempre, guerreiros, bruxos, monstros e dragões. Só achei engraçado que o mais difícil e visualmente poderoso não é o último.
Título: Maria Renard’s RevengeAno: 2023Autor: DomKidGénero: Ação / PlataformasSistema: Amiga 1200 / Amiga CD32 (1Mb – FastRam)Motor Jogo: Scorpion Engine GAMEPLAY
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Certas coisas mudam na nossa vida. Algumas para melhor, outras para pior. Outras não mudam, o que é bom – ou ruim.
Mas uma das coisas que não mudam é o nosso desejo de termos mais uma MSXRio, no caso a primeira MSXRio de 2023! Sim, o encontro carioca de usuários do MSX, “o mais mágico dos microcomputadores” está de volta! Em 2023 teremos mais uma MSXRio, ocorrendo agora no dia 11 de março!
O encontro carioca dos usuários de MSX ocorrerá no dia 11 de março, sábado, a partir das 10 horas, no Centro Sócio Educativo Lar do Méier. O endereço é Rua Garcia Redondo, 103, no bairro do Cachambi. O horário é a partir das 10 até as 18 horas. E todos vocês que leem esse texto são nossos convidados a comparecer. A entrada é gratuita, 0800, “di grátis”, paga nada pra entrar.
Mas antes de tudo, visite esse link aqui e faça sua inscrição. Por quê isso? Bem… Explicamos aí embaixo.
Por que agora tem inscrição?Nós desejamos fazer cada vez um encontro melhor, e para isso começamos a mudar em algumas coisas, ainda pequenas: Mesas forradas, instalação elétrica testada, crachás de identificação…
E nessa MSXRio decidimos dar mais um passo. Logo, se você vai ao encontro, pedimos que você já “compre” o ingresso acima (sim, eu sei que é gratuito, mas compre mesmo assim) para já providenciarmos o seu crachá.
Se você quiser colocar um MSX em uso, pedimos que você “compre” o ingresso de expositor e nos diga o que você trará.
Atenção: Preencha o formulário até o dia 7 de março, ou seja: QUATRO DIAS ANTES. Não deixe para a véspera, porque senão a gente vai ficar maluco aqui. Aliás, o ingresso só estará disponível até essa data. Depois disso, não terá crachá ou não poderá expor micros. Queremos organizar tudo e não deixcar a gente mais maluco do que já somos.
E como eu vou?Acredite, não é difícil. O acesso é razoavelmente fácil, então vamos explicar para quem vem.
Se você vem de carro, a rua Garcia Redondo é transversal à Rua Cachambi, sendo paralela às ruas Getúlio e Honório, bem conhecidas na região. Ela está próxima à Avenida Dom Hélder Câmara. Logo, se você vier pela Avenida Dom Hélder Câmara, na altura do Norte Shopping, você deverá seguir esse percurso abaixo.
Quanto a estacionamento, como dissemos acima, tem vaga para parar no local. Custo zero. Mas não há muitas vagas, então chegue CEDO. Eles tem um portão automático, então quando você chegar com seu carro e suas tralhas seu equipamento, haverá um cartaz na porta orientando sobre como proceder.
Mas digamos que você virá de metrô. A estação de metrô de Del Castilho é a mais próxima ao local. Você pode tomar um desses 3 ônibus (622, 673 ou 687) a partir de Del Castilho. Colocamos maiores detalhes no mapa abaixo.
Mas se você vem de trem, a estação de trem do Méier é próxima ao local. É possível vir a pé (nem é tão longe assim), mas você também pode vir de ônibus. Pra variar, colocamos um mapa aí embaixo, para você não errar.
E tem onde comer?Ainda não sabemos se teremos lanche sendo vendido no Lar do Méier, mas é possível que sim. Mas de qualquer forma, como estamos perto da Rua Cachambi, temos algumas opções interessantes de almoço por perto. É descer a Rua Garcia Redondo e comer.
E se eu vier de fora do Rio?No Shopping Nova América, tem 2 hotéis da rede Íbis. Com custo a partir de R$ 146 por noite, podendo acomodar até 2 pessoas, o Íbis e o Íbis Budget são opções interessantes (e próximas) para quem quiser vir à MSXRio, não tiver onde ficar e quiser ficar perto do local do encontro (4,6 km, 11 minutos de carro). Se você ficou interessado, clique aqui e faça sua reserva.
E o que terá nesse encontro?Tudo o que temos em todo encontro de MSX: Muitos micros, muita conversa, muito jogo, muito MSX… E itens à venda. O grupo MSXRio estará lá com sua banca vendendo camisas, canetas, cordões de crachá e de pendrive, além dos baralhos de cartas das campanhas. Aceitaremos cartão de crédito, débito e PIX! Sim, nós somos chiques.
Então é isso, gente: MSXRio 2022 no dia 11 de março, sábado, das 10 às 18 horas! Vamos matar as saudades dos encontros, dos amigos e principalmente de fudebar nos MSX. Porque afinal das contas, fudebar é preciso. Nós te aguardamos na MSXRio!
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Título: Sensible World of Soccer 22/23 Ano: 2023Autor: SensibleSoccer.deGénero: FutebolSistema: A600 / A1200 (+4MB fastram) / PC GAMEPLAY SITE OFICIAL
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Título: Chemi ChaosAno: 2023Autor: g0blinishSistema: Zx Spectrum 128kGénero: Puzzle GAMEPLAY
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Título: KuatrisAno: 2023Autor: MrRancio, F3M0, Greenweb SevillaSistema: Zx Spectrum 48k / 128kGénero: Puzzle GAMEPLAY
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Depois de um “longo inverno”, volto à escrever um review. A mera citação desta estação do ano em associação à vídeo games, me lembra Strider (e sua segunda fase na Sibéria).
Esta pérola da Capcom, marcou época e foi portado pela Sega de forma brilhante, a ponto, de ser aclamado pela revista EGM como “Jogo do Ano” e sendo o de “Melhores Gráficos” em 1990 mas... esta é a versão Mega Drive. Será que a de Master System, manteve o mesmo padrão de qualidade?
Onde estão os 4 Megas?Enquanto, no 16 bits, Strider foi o primeiro cartucho com 8 Megas de memória e tudo ali se justificava, no Master, parece que não usaram todos os 4 que disseram ter. Mesmo na época, foi esta a impressão que tive assim que comecei à jogá-lo. Toda aquela fluidez de jogabilidade e beleza gráfica, se perdeu nesta transição.
“Douglas, é um Master System. Claro que teria perdas”, alguém poderia me questionar. Entretanto, a própria biblioteca do sistema (em jogos mais antigos, inclusive), comprova que faltou capricho aqui.
Não sei dizer se, mapear toda a área onde o “boneco” interage (paredes, plataformas, aclives e declives) pesa demais na programação mas, o que se nota, é a lentidão das ações do ninja futurista. O mais curioso é que, tentaram reproduzir a complexa animação (que possui bastante frames) e cortaram a mais básica: mexer os braços/golpes. A espada é como “bambolê luminoso” ropodiando na cintura da personagem.
Com tudo isso, o game é ruim?
Como prefiro dizer, é preciso pesar todos os prós e contras. E, levando em conta o trabalho realizado aqui, o saldo ainda é positivo. Temos um bom trabalho gráfico e sonoro (ainda que, a música tema, toque em todas as fases desde a abertura). A jogabilidade, mesmo com um ritmo mais lento, possui comandos funcionais e, a fidelidade de ambientação comparado ao original é grande.
Neste ponto, temos as 5 fases do Arcade/Mega e enfrentamos a horda de inimigos do vilão Grand Master Meio. Passaremos pelo Kazafu/Kazaquistão, Sibéria, Fortaleza Voadora/Ballog, Amazonas e Estação Espacial/Chefe Final. O grau de dificuldade é moderado e, não se espante, se concluí-lo após meia dúzia de partidas (como ocorreu comigo, causando certa decepção).
O arsenal de Hiryu
Na antiguidade, os ninjas, já eram famosos por manusear um vasto arsenal e, no caso de Strider Hiryu, não seria diferente. Além de sua espada de plasma (a Cypher), ele conta ganchos de escalada (para se pendurar em plataformas e subir paredes) e dróide de apoio (o Oroboros, que caça os inimigos nas proximidades).
Para fazer uso de todo esse repertório, o Botão 1 é responsável pelos ataques, enquanto o Botão 2, realiza os saltos. Ainda com o 2, junto do direcional para baixo, o herói deslizará pelo chão (o slide) ou, após um salto com o D-Pad para cima, subirá a plataforma (quando estiver grudado por baixo dela).
E, nessa missão de livrar o mundo das forças do mal, você contará com 4 vidas e 3 continues. Derrotando Grand Master Meio, será agraciado com um dos finais mais “WTF?!” da história dos games (até em Marvel X Capcom, aparece “aquilo”).
Conclusão
Strider tem grande parcela de contribuição para a ascensão dos vídeo games ao status que ele tem hoje. Seu sucesso, se fez mostrar, nas inúmeras versões que recebeu, tanto no período de seu lançamento, como na atualidade.
Nos tempos que a Nintendo tinha o apoio das principais empresas do setor, a Sega teve que produzir as suas e, o recém lançado Mega Drive/Genesis, tinha que mostrar ser uma máquina de arcade dentro dos lares dos consumidores. Este título, como sabemos, caiu como uma luva.
O Master System, precisava receber games de potencial e, claro, também ganhou seu port. Embora tenha ficado aquém do que deveria, engrossou o catálogo do sistema num momento importante no mercado. Mais de trinta anos depois, pode ser conferido à título de curiosidade apenas... não creio que, renderia muito tempo de jogatina, para os que não tiveram a chance de jogá-lo em 1991.
Então, é isso por enquanto.
Vou ficando aqui.
Até mais!