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Profesor Retroman
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Profesor Retroman es un canal de videos de España en castellano que ha publicado 272 videos, siendo el último del día 06/09/2021, actualmente está activo.

El Profesor RetroMan es un personaje de ficción que disfruta programando videojuegos y desarrollando aplicaciones en todas las máquinas clásicas (Amstrad, Spectrum, C64, MSX, BBC Micro, Atari, Game Boy, Master System, NES, Mega Drive, Amiga...).

Tras años programando en plataformas clásicas, la ilusión del Profesor RetroMan es compartir sus conocimientos de creación, desarrollo y programación con todo el mundo. A través de vídeos, artículos, concursos y retos, el profesor RetroMan tratará de enseñar todo el conocimiento posible para que todos los que estéis interesados podáis disfrutar y aprender creando, desarrollando y programando en sistemas clásicos.

El Profesor RetroMan espera que sus enseñanzas sirvan para que aprendáis mucho, os lo paséis bien y consigáis crear grandes novedades con las que todos podamos disfrutar también. ¡Bienvenidos al mundo de la creación en sistemas retro!

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06-09-2021
Música Arkos Player e Interrupciones, ¿Pueden llevarse bien? [ #Z80 #ASM ]
Música Arkos Player e Interrupciones, ¿Pueden llevarse bien? [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
03-09-2021
02-09-2021
Glitches misteriosos con múltiples gestores de interrupciones [ #Z80 #ASM ]
Glitches misteriosos con múltiples gestores de interrupciones [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
01-09-2021
Controla el raster: sincronízate con las interrupciones [ #Z80 #ASM ]
Controla el raster: sincronízate con las interrupciones [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
31-08-2021
Gestiona interrupciones: crea tu propio mánager básico [ #Z80 #ASM ]
Gestiona interrupciones: crea tu propio mánager básico [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
30-08-2021
27-08-2021
Sólo necesitas un bucle y datos para crear tus enemigos [ #Z80 #ASM ]
Sólo necesitas un bucle y datos para crear tus enemigos [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
26-08-2021
Fake jumping: una optimizacion mágica en código maquina [ #Z80 #ASM ]
Fake jumping: una optimizacion mágica en código maquina [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
25-08-2021
No te repitas: mejora tu código unificando y factorizando [ #Z80 #ASM ]
No te repitas: mejora tu código unificando y factorizando [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
24-08-2021
Programando cámara de seguimiento con scroll suave por software [ #Z80 #ASM ]
Programando cámara de seguimiento con scroll suave por software [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
23-08-2021
20-08-2021
Cómo hacer scroll con cámara: coordenadas de mundo y pantalla [ #Z80 #ASM ]
Cómo hacer scroll con cámara: coordenadas de mundo y pantalla [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
19-08-2021
Estructuras, bitfields y niveles comprimidos en CPCtelera [ #Z80 #ASM ]
Estructuras, bitfields y niveles comprimidos en CPCtelera [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
18-08-2021
Cómo guardar y renderizar la puntuación con BCD (Binary Coded Decimal) [ #Z80 #ASM ]
Cómo guardar y renderizar la puntuación con BCD (Binary Coded Decimal) [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
17-08-2021
Soluciones básicas al flickering sin double buffer [ #Z80 #ASM ]
Soluciones básicas al flickering sin double buffer [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
16-08-2021
Cómo aprovechar toda la memoria en Amstrad con CPCtelera [ #Z80 #ASM ]
Cómo aprovechar toda la memoria en Amstrad con CPCtelera [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
13-08-2021
12-08-2021
Scroll por software con double buffer en CPCtelera 1.5 [ #Z80 #ASM ]
Scroll por software con double buffer en CPCtelera 1.5 [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
11-08-2021
10-08-2021
Funciones de dibujado de tilemaps en CPCtelera 1.5 en detalle [ #Z80 #ASM ]
Funciones de dibujado de tilemaps en CPCtelera 1.5 en detalle [ #Z80 #ASM ] / Profesor Retroman
09-08-2021