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Amigatronics es una página web/blog de España en castellano que ha publicado 1560 entradas, siendo la última del día 28/06/2022.

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CONK (1995) Action Game Construction Kit: aparece otro motor de creación de juegos para Amiga, ¡pero este nunca se lanzó! [Amigatronics] [Leer]


Bueno, aquí estamos con otra noticia sobre un motor de creación de juegos, ya que gracias a que Earok, en el foro de EAB, ha comentado sobre un motor de juego inédito pero interesante para Commodore Amiga llamado ‘CONK’. Ahora, aunque los detalles son escasos, lo único que se sabe es que apareció en el sitio web del desarrollador y Earok ha dicho que no está seguro de cuándo se cargó allí.

Si bien hay una serie de demostraciones para probar, como Blast, Camel, Dave, Spambo y Vega, también según Earok a través de los foros de EAB cuando probó este software. Ha dicho: «Es bastante impresionante: todos estos juegos enumerados se ejecutan en WinUAE en una configuración que no es AGA, y parece estar completamente codificado en ASM (y el código fuente real del motor, junto con las utilidades de creación están en el archivo). Así que sí, si quieres crear algunos juegos nuevos además de las piezas habituales de software, podría valer la pena echarle un vistazo a Conk de Semprini (?).

ACTUALIZACIÓN : Tóth Csaba ha hecho amablemente una traducción del artículo de la revista para CONK

Los creadores de Skidmarks están dando los toques finales a su desarrollo, que parece ser su creación definitiva. CONK es un sistema versátil que te permitirá diseñar los juegos más complejos con solo unos clics de ratón. La gama de juegos para jugar es muy amplia, desde juegos de plataformas hasta matamarcianos, pasando por todo tipo de salones recreativos. Juegos de muestra incluidos en la versión beta para demostrar lo que se puede hacer con este software. Si no surge nada, Acid Software lo lanzará en octubre.

Gonk, es el editor de imágenes
Zonk, es el editor de acciones

Bonk, es el editor de mapas

Ponk, es el motor del juego

Discusión foro EAB

Página oficial

Fuente del artículo

Duckstroma – ¡Un encantador juego de plataformas Amiga de UltraNarwhal finalmente está aquí! [Amigatronics] [Leer]


En 2020, UltraNarwhal lanzó el encantador juego de plataformas de ‘Duckstroma’ para ZX Spectrum y MSX, un juego que todavía se puede descargar a través del sitio web principal de itch.io. Bueno pues UltraNarwhal finalmente ha lanzado la versión completa del juego que se puede descargar y disfrutar si tienes un Commodore Amiga en casa o mediante emulación.

La versión ZX Spectrum se creó originalmente usando Arcade Game Designer, sin embargo, cuando se trata de la versión Amiga, que se ha desarrollado completamente usando el excelente Scorpion Engine de Earok, presenta un desplazamiento suave, excelentes gráficos, múltiples tipos de enemigos y mucho más. solo tienen que verlo por ustedes mismos en la última versión de UltraNarwhal. Entonces, sí, si quieres probar las últimas actualizaciones del juego Amiga y una que clasificaríamos como bastante buena, ¡podría valer la pena probar Duckstroma!

Página Oficial y descarga

Fuente del artículo

Ignition v1.20 para AmigaOS [Amigatronics] [Leer]


Ignition es una poderosa aplicación de hoja de cálculo para AmigaOS 3.0 y superior. También debería funcionar bien en MorphOS. Sin embargo, las versiones recientes solo se crean y prueban en AmigaOS 4x. Es de código abierto y tiene la licencia GNU General Public License, versión 3.

Hace unos días ha sido lanzada la versión 1.20 con muchos errores y problemas arreglados y con algunas actualizaciones de funciones menores. Por ejemplo:

  • Arreglos varios con el ctrl y la rueda del ratón
  • Ahora se muestra el título de la columna/fila anterior si ésta no es estándar
  • 22 nuevas funciones añadidas
  • Se han corregido/actualizado algunas funciones
  • Se ha corregido algún error
  • El complemento turbocalc ha sido extendido y corregido
  • Se han realizado algunos cambios en el manual

Esta versión de Ignition necesita la actualización 6 de OS4.1 con todos los parches de AmiUpdate.

Descarga desde Aminet

Página oficial

REDPILL v0.9.10 listo para descargar y empezar a crear [Amigatronics] [Leer]


Los usuarios de RedPill están de enhorabuena ya que Zener no para en su empeño de crear la herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación definitiva para el Commodore Amiga. Y razón de ello es las numerosas actualizaciones que están siendo lanzadas sin descanso. Ahora anunciamos la disponibilidad de la versión 0.9.10 de esta increíble herramienta.

Las nuevas funcionalidades de esta última versión, la cual esta plagada de arreglos, mejoras y optimizaciones varias del programa, son las siguientes:

  • EXPERIMENTAL: el nuevo modo Fetch Mode se puede configurar en el menú Pantalla para juegos AGA: Los modos Normal, doble y cuádruple están soportados.
  • El modo Fetch Mode puede mejorar la velocidad del juego, especialmente en máquinas sin FastRam
  • Con modos Fetch Mode más altos, pueden ocurrir efectos divertidos al usar sprites o cambiar el ancho de pantalla de la pantalla.
  • El cambio de tamaño de las dimensiones del mapa ahora reemplaza automáticamente los tiles a las nuevas dimensiones de este mapa redimensionado.
  • Se agregaron múltiples esclavos WHDload:
    • Workbench31_1.Slave 1 MB Chip 1 MB Rápido
    • Workbench31_4.Slave 2 MB Chip 4 MB Rápido
    • Workbench31_32.Slave 2 MB Chip 32 MB Rápido
  • El dibujo de objetos se ha vuelto a implementar para una representación más segura (pero también más lenta).
  • El Help integrado para las condiciones de los triggers ahora es más completo.
  • Si la capa de Sprite se adjuntó a un conjunto de objetos, la condición Sprite Pos lo separa.
  • Set Sprite Pos ignorará los parámetros con coordenadas menores a -1000. Esto quiere decir que tendrás que configurar solo la coordenada x o y.
  • El trigger Action Set NTSC se ha movido a la categoría General.
  • En la pantalla Objetos de nivel, puede seleccionar snap to tile para mover objetos solo en las coordenadas exactas de los tiles.
  • En la pantalla Nivel puedes importar y exportar mapas en formato CVS.
  • Optimización general.
  • Cuando un objeto se adjunta al movimiento del mouse ahora tiene en cuenta el área de desplazamiento.
  • Corrección en la cámara que no llegaba al final del nivel con anchos de pantalla reducidos.
  • Corregir el ancho y la altura del pincel/brush al usar los atajos de tiles.

Descarga de RedPill v0.9.10

Página oficial de RedPill

Página de FaceBook de RedPill

Wayfarer 3.8, actualización ya disponible [Amigatronics] [Leer]


El navegador actual por excelencia para Morphos es ahora Wayfarer, el cual está basado en una rama reciente de WebKit. Este navegador se actualiza sin parar, arreglando problemas existentes y añadiendo nuevas funcionalidades y permite navegar y visualizar contenido en streaming sin problemas.

Gracias al usuario 70lk13n que ha dado el aviso de esta nueva actualización, hemos realizado este artículo para poner en conocimientos de todos esta nueva noticia.

Las nuevas características de la versión 3.8 de Wayfarer son las siguientes:

  • Implementado arrastrar y soltar básico de elementos web dentro de una página
  • Se corrigieron las posiciones de la barra de desplazamiento después de cambiar entre pestañas

Para descargar Wayfarer para Morphos, siga el siguiente enlace -> AQUÍ

Spheroid demo ya disponible [Amigatronics] [Leer]


Menú del juego

Acaba de ser lanzada la demo del juego Spheroid (Arkanix Labs), la cual contiene los 10 primeros niveles del juego final. Juego tipo puzzle en el que tendremos que dirigir la bola por las baldosas permitidas hasta conseguir llegar a la meta. Sortear las trampas, elegir el camino correcto, evitar que el tiempo se agote e intentar hacerlo todo dentro de los pasos permitidos harán de este juego un auténtico desafío, y todo esto con buena música y una buena dosis de originalidad.

Que más se puede pedir?

Pantalla in-game del juego

Os dejamos un gameplay del juego para que veáis como luce:

Descarga de Spheroid

Blockman lanzado para Amiga [Amigatronics] [Leer]


Jayenkai acaba de lanzar un juego llamado Blockman Gets, desarrollado usando BlitzBasic.

Blockman Gets es una reimplementación del típico PacMan o Comecocos pero con elementos de estrategia, ya que tendremos que ir comiéndonos todos los puntos pero sin quedarnos sin ellos a nuestro alrededor antes de llegar al objetivo fijado al principio del nivel.

Un juego que premia la jugabilidad dejando de lado los buenos gráficos. La música es muy agradable y acompaña muy bien al juego en todo momento.

La dificultad irá en aumento, conforme vayamos avanzando de nivel, con medidas como el objetivo más elevado de comernos los puntos o de un mapeado más enrevesado.

Os dejamos un gameplay para que veáis como se ve:

Para más información y descarga del juego pinchad AQUÍ

Amigatronics, the Podcast 5X08 Final de temporada [Amigatronics] [Leer]


Hoy tenemos todo el elenco al completo listo para dar caña al Amiga y al retro en último programa de la temporada…

Diego vivo, Zoltar Dreamusic, The Dark Knight, Toni Gálvez, Jojo073, Bisarma, Bracula, Míguel Cruz e Isra Ortuño….

Los temas a tratar serán…
en software Amiga forever, Gobliins y castlevania en videojuegos, aprenderemos a Convertir ficheros de sonido a multiples formatos con soundbox,
Startstruck en demoscene y los videoclubs en la zona retro

https://www.ivoox.com/amigatronics-the-podcast-5x08-fin-temporada_md_87018660_wp_1.mp3 Ir a descargar

También disponible en:

REDPILL game creator v0.9.9 [Amigatronics] [Leer]


Ya tenemos disponible para su descarga la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para Amiga, el famoso REDPILL que tantos buenos juegos nos está dando en los últimos meses.

A espera de la versión final, ya que este potente programa se encuentra aún en fase beta, Carlos Peris (Zener) nos deleita con la versión 0.9.9 de esta práctica herramienta.

A continuación las mejoras y arreglos de esta última versión:

  • La animación de carga ahora se muestra durante la carga del juego.
  • Las teclas F5 a la F10 se pueden usar como acceso directo para las secciones de Play, Spritesheets, Animaciones, Objetos, Tiles y Niveles.
  • La pantalla de animación ahora muestra accesos directos a los frames de la animación.
  • Los sonidos ahora también se empaquetan usando Imploder.
  • El editor ahora verifica la versión del proyecto antes de cargarlo, solicitando confirmación.
  • En la pantalla de configuración del juego, se puede configurar el nombre y el autor del juego, éstos se mostrarán al cargar el juego mediante WHDLoad.
  • Al construir el proyecto, todas las imágenes se procesan por seguridad e incluso para un aumento de la velocidad.
  • Nuevo trigger de condición para verificar si el juego se está ejecutando en una máquina AGA.
  • El nuevo trigger Instantiate Attached que permite instanciar un objeto ya unido al creador.
  • Nuevos triggers Custom to Var para configurar variables globales al Objeto personalizado.
  • Comprobaciones adicionales para la carga de tiles.
  • En la pantalla Animación, ahora se muestra el nombre de la animación reflejada.
  • IU mejorada en la pantalla del editor de niveles.
  • IU mejorada en la pantalla de triggers.
  • Proyectos actualizados, algunas mejoras en los juegos Astro y Gravity.
  • Arreglados problemas de corrupción de memoria en ciertas situaciones.
  • Corrección en los accesos directos del tileset.
  • Corrección en el trigger mutate.
  • Corrección en la pantalla de input.
  • Arreglos en el manejo de paletas.

Página oficial de REDPILL

Página de FaceBook de REDPILL

Enlace de descarga desde Aminet

El Capitán Trueno, El clásico de Dinamic por fin en AMIGA [Amigatronics] [Leer]


La fábrica de colaboradores de este blog no para, ya que después de lanzamientos como Abu Simbel: The Full Adventure del usuario S0YS0Y, y Junior’s Great Adventure de Diego de Amigamers, llega a nuestros oídos que Amiga Factory, o sea, un servidor XD, está a punto de lanzar su 3er juego, El Capitán Trueno.

El Capitán Trueno es la culminación de 1 año de trabajo y el resultado del sueño que tenía de poder jugar a este juego en un Commodore Amiga y con gráficos decentes.

Es un port de la versión para PC que hizo en 1990 Juan José García Quesada, con gráficos de Raúl Ortega, para la empresa Dinamic. Las versiones de 8 bits eran similares pero contenían una segunda carga que no tenía esta versión para PC, así que me he ceñido solo a la versión de PC, la cual tenía solo un nivel pero mostraba gráficos enormes y un movimiento y detalle de los elementos mejores.

El port para Commodore Amiga se está realizando mediante el motor de creación de juegos REDPILL, y todos los gráficos han sido adaptados y coloreados a mano usando Photoshop al principio y luego con Personal Paint después, ya pasados a Amiga. Todo este trabajo gráfico ha sido realizado en 6 meses de arduo trabajo. Ahora se está trabajando en todo lo demás, lógica de los enemigos y personajes, interacción con los objetos, cuerdas, trampas y puertas, así como también en los menús, la música y demás elementos que poco a poco conformarán la totalidad del juego.

A continuación se os muestra el vídeo promo del juego que pronto verá la luz, y espero que sea durante este mismo año 2022.

Como véis El Capitán Trueno es un juego tipo aventura de scroll multipantalla y de vista lateral en el que nuestro objetivo es rescatar a nuestra amada Sigrid que ha sido secuestrada por el Abad Estanislao, el cual ha sido echizado por las fuerzas del mal. Para ello contaremos con la ayuda de nuestros amigos Crispín y Goliath. Tendremos que usar los 3 personajes sabiamente para poder ir avanzando en nuestra aventura y poder sortear los enemigos y trampas que nos acechan en la abadía. Además, para derrotar al Abad, tendremos que encontrar la espada sagrada que contiene la única magia capaz de derrotarlo.

El juego, cuando se finalice, se pondrá como descarga gratuita para todos los amigueros, en Aminet.

Espero que os guste.

Estad atentos al blog de Amigatronics para próximas noticias.

El clásico Abu Simbel por fin en AMIGA [Amigatronics] [Leer]


Abu Simbel Profanation es un juego original de ZX Spectrum desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 y que más tarde salió también para AmstradCPC y MSX.

Esta maravilla de la técnica proporcionaba horas y horas de adicción para los afortunados poseedores de dichas máquinas pero que por desgracia para los amigueros nunca vio la luz….hasta hoy.

A pesar de ser la mejor máquina de aquellos años (y para muchos de nosotros de todos los tiempos), los usuarios de la creación de Jay Minner tan solo podíamos babear contemplándolo en revistas o jugando en casa de los amigos en el mejor de los casos. Ahora, gracias a SoySoy y su increíble tenacidad y como no, su conocimiento, podemos disfrutar por fín, de este gran título en nuestros queridos Commodore AMIGA.

Desarrollado bajo la herramienta para la creación de juegos «Red Pill», Abu Simbel The Full Adventure se ha desarrollado de la manera más fiel al original basándose especialmente en la versión para MSX y no os quepa duda de que hará las delicias de todos nosotros.

Esta versión es exclusivamente en castellano y solo estará disponible la descarga en WHDLoad. El resto de versiones (ADF, disco duro normal, CD32, etc.) estarán disponibles en la versión física.

Aquí tenéis un gameplay de una versión en desarrollo del canal de Amiga Factory.

Éstos son los requisitos mínimos para poder ejecutar el juego:

  • Versión normal: Amiga AGA con 1 MB de FastMem. ¡ATENCIÓN: ¡si usas RTG en el WB, el juego funcionará, pero llegará un momento en el que posiblemente no será visible, aunque siga funcionando! Para estos casos,pero no se ve! Para estos casos, se recomienda usar el WB en PAL, o bien arrancar sin Startup-Sequence
  • Versión WHDLoad: Amiga AGA con 4 MB de FastMem.
  • Versión CD32: requiere al menos de 1 MB de FastMem. Dispone de pista en CD Audio para la parte oculta exclusiva… 
  • CPU: 68020/14 MHz o superior

Y como bien dice el autor en su blog, una buena dosis de paciencia pues no es precisamente un juego fácil. Te atreverás con ello? Seguro que si!!

Créditos:

  • Versión original: Víctor Ruiz
  • Versión IOS: Iván Cerra
  • Versión Amiga (AGA): S0Y
  • Música y SFX: Zoltar3.1 y S0Y
  • Pantalla de carga: S0Y
  • Betatesters: Ferry_A1, Fireb0y, Jjsaenz1969, Justo, AmigaFactory, Ruben, 70lk13n, Zener, Zoltar3.1

Encontrarás mucha más información en la web oficial del desarrollador.

Por cierto, nos han dado el chivatazo acerca de que existe un modo «cheat» oculto…

Los betatesters lo saben y lo han probado… Aunque no saben cómo activarlo ????

Descárgate el juego YA desde este enlace.

Flappa Diddle, La aventura repleta de pinchos de Flappy [Amigatronics] [Leer]


Desde Aminet nos llegan buenas noticias, y es que Jayenkai acaba de lanzar un juego para el Commodore Amiga, Flappa Diddle.

Este juego es un plataformas muy divertido y sencillo en el que manejamos a Flappy, el cual tiene que realizar una búsqueda para aterrizar en tantas de las ominosas plataformas flotantes que pueda.

Los peligrosos pinchos y las bolas aún más amenazantes de lava intentarán frustrar el heroico intento de Flappy, ¿hasta dónde logrará aletear antes del final de sus tres vidas?

El juego ha sido desarrollado usando BlitzBasic y el autor ha incluido el código fuente junto con la descarga del juego, por si te atreves a codificar algo o por si quieres usar alguna rutina del mismo. Un noble gesto por su parte.

A continuación os dejamos un gameplay del juego para que veáis como luce:

Descarga desde Aminet

@Amigamers: Junior’s great adventure [Amigatronics] [Leer]


Inspirado en las películas de cine mudo de principios del pasado siglo XX y ambientado en la gran represión, ve la luz este plataformas de Amigamers. El juego llama la atención por su paleta de colores sepia y su banda sonora compuesta por cuatro temas creados por Zoltar Dr3amusic.

Desarrollado bajo el engine Backbone, consta de un total de diez niveles en los que deberemos cumplir distintos objetivos a lo largo de todos ellos para poder superarlos como reunir una cantidad específica de monedas, un número determinado de objetos o simplemente encontrar la salida, la cual no siempre estará accesible desde el primer momento, pudiendo necesitar activar antes un interruptor que abra antes un acceso previo a la salida. Además, cada nivel cuenta con lugares secretos donde se ocultan vidas y puntuación y por si fuera poco, dichos niveles van ganando complejidad a medida que avanzamos, debiendo utilizar puertas que nos llevarán de un sitio a otro por lo que precisaremos de algo más de exploración en los más avanzados.

Los enemigos son muy variados e irán en aumento conforme vayamos avanzando hasta un total de nueve distintos.

Los requisitos mínimos de hardware son 1mb de memoria y la ROM 2.1 o superior.

A continuación puedes ver un gameplay de una versión preliminar en el canal de Amigamers al que por supuesto recomendamos que te suscribas.

El bueno de Diego Vivo, responsable de Amigamers, ha hecho auténtica magia para lograr que esta maravilla para Commodore Amiga ocupe tan solo un diskette aunque también disponemos de la versión en ADF para poder jugarlo por ejemplo desde emuladores. Junto a la descarga de la imagen del disco encontraremos varios archivos que corresponden al manual, la pegatina del diskette y el embalaje del juego listo para imprimir reproduciendo con total fidelidad los estuches azules que utilizaba para sus juegos la mítica ERBE Software. De este modo, si te gusta el juego, tienes todo lo necesario para hacerte tu mismo la edición física.

Sin duda, este juego nos ha enamorado. Sin nada que envidiar a los juegos de la época dorada, Junior’s great adventure nos ha sorprendido por su calidad gráfica, jugabilidad, ambientación y su gran banda sonora. Un título de gran originalidad que entretiene y logra volver a hacernos sentir lo que solo los mejores juegos de antaño consiguieron en su momento.

Enlaces de descarga:

MEGA

Aminet (próximamente).

Creeping Me Out: Hex Night, ¡el próximo juego de plataformas de Amiga de Mixel obtiene una demo muy mejorada! [Amigatronics] [Leer]


Desde una de las mejores páginas de novedades sobre Amiga, Indie Retro News, nos llegan buenas noticias para los amantes de las plataformas ya que el programador MIXEL está realizando un juego con el motor Scorpion Engine, y para el deleite de todos, acaba de sacar la versión 1.1 de la demo de este juego llamado Creeping Me Out: Hex Night, para que la podamos probar todos los amigueros.

Un juego de acción/aventura/plataformas que presenta niveles enormes y complejos, una muy buena historia, enemigos y trampas peligrosos para hacerte compañía, y demás elementos que hacen que el juego se vea espectacular !!!

Espero que pronto podamos disfrutar de su versión final completa porque el juego promete mucho. Agradecemos a MIXEL por el trabajo realizado y le animamos a que pronto finalice la versión definitiva de este juegazo.

Os dejamos un Longplay de la Demo para que os hagáis una idea de lo bueno que es el juego:

Página oficial y descarga

Fuente de la noticia

REDPILL v0.9.8 listo para la creación de juegos [Amigatronics] [Leer]


Hoy mismo ha sido lanzada la última versión de la mejor y más fácil herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación para el Commodore Amiga.

Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé siguen trabajando duro para que en breve podamos disfrutar de la versión final definitiva de esta excelente y útil herramienta que hace las delicias de muchos usuarios en la actualidad.

Mientras tanto acaban de estrenar la última versión (aún en fase Beta) de RedPill con nuevas mejoras y arreglos que os mostramos a continuación.

Cambios realizados en esta nueva versión 0.9.8:

  • Soporte WHDLoad al exportar el juego, creando un paquete lha (LHA y WHDLoad requerido en C:)
  • Consulte las instrucciones AQUÍ para ejecutar estos juegos en el A500 Mini
  • Todos los activos de imagen y audio ahora se pueden comprimir al exportar el juego (botón BUILD)
  • Nueva trigger añadido «Orbitate Parent» para que un objeto orbite a otro
  • Las hojas de sprites y los mosaicos se pueden eliminar si ya no se usan
  • Compatibilidad IFF ILBM mejorada para gráficos comprimidos
  • Un poco de retroceso en algunas optimizaciones de memoria de chip para hacer que los juegos sean más estables
  • En la pantalla de edición de nivel, los desplazamientos se desplazarán el doble de rápido para una navegación más rápida
  • Todos los exe ahora están compilados usando la última versión de Amiblitz3.9
  • Los textos del HUD usan el color 1 de manera predeterminada para evitar usar el mismo valor predeterminado del color de fondo
  • En la pantalla de tiles cuando el archivo de imagen de tiles no es válido, éste se mostrará en rojo
  • Corrección cuando se utiliza el «Autoslice»
  • Corrección para proyectos que no usan ninguna hoja de tiles
  • Corrección de algunos bloqueos aleatorios

Descarga de esta última versión 0.9.8

Página oficial de RedPill

Página de Facebook de RedPill

AxRuntime [Amigatronics] [Leer]


¡Ya está disponible una nueva versión de AxRuntime! AxRuntime permite a los desarrolladores compilar sus aplicaciones basadas en la API de Amiga como programas de Linux.

Los aspectos más destacados de la versión v41.2 son:

1) AROS-Shell, un Shell compatible con AmigaDOS, ahora está disponible como un programa nativo de Linux. Puede escribir scripts de DOS y usar comandos de shell para interactuar con el sistema de archivos de Linux.
2) AxRuntime se convierte en un puente entre AROS x86_64 y Linux al permitir que los programas nativos de AROS se ejecuten como programas independientes de Linux. En esta función, AxRuntime es similar a Wine. Wine le permite ejecutar programas de Windows en Linux, AxRuntime le permite ejecutar programas AROS en Linux.

Esta versión incluye 4 aplicaciones: AROS-Shell, MPlayer, WookieChat y Final Writer 7 (demo). ¡Además, también se pueden usar aplicaciones AROS x86_64 como MUIbase!

Un registro completo de cambios para esta versión está disponible aquí: 

https://axrt.org/index.php?tab=releasenotes#AXRT412 . 

Para descargar paquetes y aplicaciones de AxRuntime, vaya a 

https://axrt.org/index.php?tab=download . 

Para aquellos interesados ​​en usar AxRuntime para sus proyectos o incluso contribuir a AxRuntime, comuníquese por correo electrónico o PM en uno de los sitios enumerados: 

https://axrt.org/index.php?tab=community 

Desde la captura de pantalla es posible ver una selección de programas de Amiga ejecutándose en un escritorio Linux. Para obtener más capturas de pantalla, visite: 

https://axrt.org/index.php?tab=gallery

Fuente del artículo

Amiga Music Radio XPD 24/7 [Amigatronics] [Leer]


Ya tenemos disponible una nueva radio online sobre música de Amiga. Después de que DARTHRADIO dejara de funcionar en noviembre de 2021 los amigueros nos habíamos quedado huérfanos de música amiguera en streaming. Pero esto acaba de cambiar.

Radio XPD ahora está en vivo, 24/7.

Todos tus módulos, remixes y músicos favoritos de Amiga, y otras melodías relacionadas con Amiga/juegos, en streaming desde Whangaparaoa, Nueva Zelanda.

Haga clic aquí para la transmisión (Use su reproductor de música favorito)

Los artistas incluyen:

d4xx , 4mat, lizardking, Dr Awesome, Audiomonster, blazier, Jester, Moby, u4ia, echo/LSD , XTD , Chris Huelsbeck y muchos más!!

Para los geeks, la configuración muy básica es la siguiente:

Servidor: Shoutcast DNAS

Fuente: Winamp

Conexión : 100/100

La tasa de bits máxima está configurada en 128k

Página oficial