El X68000 (también conocido como X68k) fue un ordenador personal de 16 bits que apareció en el año 1987 en Japón, sin llegar a comercializarse fuera de aquel país.
Algo a destacar en este ordenador fueron sus conversiones casi perfectas de máquinas recreativas.
En su catálogo cuenta con títulos tan conocidos como Street Fighter 2, Salamander, Akumajo Dracula y Gradius entre muchos otros.
Este sistema era muy popular en Japón durante finales de los años 80 y principios de los 90. Se destacaba por su hardware avanzado para su época, que incluía un procesador Motorola 68000 (de ahí su nombre), gráficos de alta resolución, sonido de calidad y una amplia variedad de periféricos y software disponibles.
El X68000 era conocido por su capacidad para ejecutar videojuegos, software de producción musical, aplicaciones de diseño gráfico y una variedad de otros programas. También era apreciado por su capacidad para ejecutar versiones arcade precisas de muchos juegos populares en esa época.
Estaba equipado con hardware avanzado para su tiempo. Pero tenía otras características que lo destacaban, como una unidad de punto flotante incorporada, lo que lo hacía ideal para aplicaciones multimedia y de juegos.
Gráficos y sonido de alta calidad
Ofrecía capacidades gráficas impresionantes para su tiempo, con soporte para modos de video de alta resolución y capacidades de color avanzadas. Esto permitía la creación de juegos con gráficos detallados y animaciones suaves. Además, el X68000 tenía un chip de sonido Yamaha YM2151 que proporcionaba una calidad de sonido excepcional para la época, permitiendo una experiencia de audio inmersiva en juegos y aplicaciones multimedia.
Gran biblioteca de juegos
Una de las razones principales de la popularidad del X68000 fue su impresionante biblioteca de juegos. Muchos desarrolladores japoneses lanzaron títulos exclusivos para esta plataforma, y también se realizaron conversiones precisas de juegos arcade populares. Esto convirtió al X68000 en una opción preferida para los entusiastas de los videojuegos en Japón.
Software de productividad
Además de juegos, el X68000 también era utilizado para aplicaciones de productividad, como software de diseño gráfico, herramientas de programación, aplicaciones de música y secuenciadores. Su hardware potente lo hizo adecuado para tareas intensivas en recursos, lo que lo convirtió en una opción popular para profesionales creativos y aficionados por igual.
Expansión y periféricos
Tenía una amplia gama de periféricos disponibles, incluidos discos duros, unidades de disquete externas, impresoras, tarjetas de expansión y más. Esto permitía a los usuarios personalizar sus sistemas según sus necesidades específicas y ampliar sus capacidades.