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Espera, ¿estoy en RetroBarcelona?, ah, si aún no existe... es la RU |
Lamentablemente todos nos k0gamos en Nishi cuando nos dijeron que
no íbamos a tener el cartucho Gauntlet disponible (esto se va retrasando... esto se va retrasando... con
música y evidencias aquí) ;-)
Resumiendo: para los fans del "retro" la RU estaba genial a la par que para los usuarios autent...esto, de toda la vida empezaba a ser demasiado RUtienda.
¿Hablábamos de decadencia?... pues resulta que llegó
la RU 43 con
INVITRO que se celebró por primera y última vez en
El Hangar; se trataba de un local bastante alternativo que gustó por la facilidad para aparcar pero también disgustó por la sensación que transmitía de "esto se cae a cachos" pese a que sus condiciones logísticas y económicas eran excelentes. La AAMSX cubrió como pudo la papeleta de que el local no tuviese mobiliario propio a base de caballetes y tablones comprados en un Aki y pese a todo les salió más barato que recurrir de nuevo a Cotxeres.
Afortunadamente el contenido era muy interesante y Matra por ejemplo trajo una adaptación de los
Mojon Twins portado al sistema MSX por Relevo: el
Subacuatic. Destacar que
Retroworks en el
MSX Dev 2012 se había animado a participar con "Teodoro no sabe volar", aunque para nuestra tristeza nunca llegaron a ser expositores en la RU. En esa Dev también se presentó
Baboon, un juego que a la postre ha sido el más venerado y versionado por Relevo, incluso en plataformas modernas.
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Un retraso épico no podía dejar paso a una presentación del juego menos épica... ¡GAUNTLET! |
Pero si algo nos revolucionó fue que en medio de un hangar tuvo precisamente que emerger ¡EL CARTUCHO!, si, si... el GAUNTLET
por fin versionado a MSX-2 con calidad gracias a la labor de la AAMSX y en especial de Roberto k0ga y los excelentes gráficos de Sutchan. Al final Roberto con merecimiento se convirtió en el heroe de la 43 vendiéndolo a un precio decadente: 35 € que iba destinado íntegramente a beneficio de la AAMSX (¡¡bravo!!).
Otro ilustre como Oscar Zanac2 se pasó para cubrir la baja de Assembler y trajo una versión del
Ghost and Globins para MSX basado en V9990 que a día de hoy sigue al estilo Gauntlet:
neverending work in progress.
No faltaron avances del 1chip MSX casero de
Ahivalahostia / Xnen y en la party zone Paxanga e Imanok traían
sus últimas creaciones todavía en progreso para la
MSX Dev 2013 que en el caso de MSX Kun al final se hizo con el preciado primer puesto ese año con
Shouganai.
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Esos del Gauntlet no saben lo que es un retraso... :D |
Ya que era el heroe de la RU, Roberto se encargó de hacer una charla sobre
Mega Flash ROM SCC+ de Pazos, que por cierto, al igual que Konamiman, ya no se dignaba a mezclarse con el resto de los mortales usuarios de MSX ;-)
Por todas estas razones y pese al nuevo entorno,
la RU 43 dejó muy buen sabor de boca junto a la grata noticia de que en muy breve plazo iba a celebrarse la
primera RetroBarcelona que, aunque no estaba anunciada, ya era vox populi que cara a noviembre tendría lugar. Pero no nos adelantemos y sigamos el camino por sus justas lides :-)
Nos acercamos peligrosamente a la RU 50, pero como vemos la densidad de contenidos crece y con
la RU 44 de nuevo
INVITREADA y "enFontanada" gracias al cambio del personal de dirección del espacio; los nuevos gestores apoyaron sin dudarlo el regreso de la RU al local del que nunca debió salir.
Esta 44 tenía como motivo principal el 30 aniversario del MSX (aunque realmente se celebrara en junio de 2013). La RU de MSX era ya un espacio que se había expandido de forma más que orgánica acogiendo otras escenas, tanto es así que he enlazado a posta el artículo de Commodore Plus porque muy pronto se gestará la primera RU de Commodore:
Explora Commodore que cogerá el mismo rumbo que la AAMSX fundado su propia asociación destinada a hacer realidad sus primeras reuniones de usuarios.
El ecosistema de la primera RetroBarcelona (2013) era arcade/consolero y la AAMSX por mediación de
Carles (el de RetroBarcelona, no el de AAMSX) aportó su experiencia MSXera poco antes de la 44 donde las novedades emergían una vez más con Matra produciendo para Relevo el
Malaika (reboot del juego de Karoshi de 2009) y
Slender de Petancour.
Imanok por su parte empezaba por entonces su aventura con su querida Tina :-)
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El MSX es lo más parecido a una religión... AMÉN |
Martos se animó nuevamente a dejarse caer pues cada vez ampliaba más y más la colección de revistas escaneadas MSX Magazine, a añadir las que teníamos desde hacía años como las MSX-Club y MSX-Extra (¡bravo!). Al igual que hizo Ángel Carmona con las "MSX Covers", esta labor es fundamental y se sumaban a otras iniciativas como el repositorio de
Bytemaniacos.
En esta RU apareció un curioso
merchandising bastante chulo sin faltar Alifort, aunque si se cayeron de la lista Floppyderno. Cabe destacar la presencia de
MSX Calamar que empezaba a ser de las mesas más fieles con sus siempre útiles cables y accesorios para MSX.
Por otro lado hubo talleres de reparación y la AAMSX incluso ofreció el alquiler de ordenadores y pantallas para los que no quisieran viajar con peso en la buchaca. Nivelazo organizativo que unido a la ya sede definitiva en Fontana afianzarán fuertemente la imagen sólida de una asociación con
más de 20 años de recorrido, ahí es nada.
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Usuarios cualesquiera en RND RU |
Un lustro queda para el cuarto de siglo y apenas cinco RUs nos separan del gran momento que marcará el fin de este artículo que prometo no volver a redactar hasta el 50 aniversario xD
La RU 45 era la cuenta atrás y (de nuevo) elijo con
Arcade Spain otra muestra más del ecosistema tan enriquecedor que estaba formándose en Barcelona en torno a la RU y la recien llegada RetroBarcelona.
2014 era un año muy prometedor pues el auge del fenómeno "retro" había llegado a su máximo exponente, tanto es así que RetroMadrid a través de la AUIC eran para su desgracia los pioneros
al pagar las consecuencias de un crecimiento complicado de gestionar en manos de personas que ante todo somos entusiastas y aficionados con otras dedicaciones aparte de este "hobby".
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Custom MSX, las FPGAs al poder |
Con el
VIC-20 como plataforma invitada a través de
Bieno64 de
Commodore Plus se reactivaba esta estupenda iniciativa de hermanamiento.
Las novedades venían a tropel con el
Custom MSX, basados en Altera DE1 que se presentaron con su correspondiente charla para todos los avezados usuarios ansiosos de no quemar su MSX original.
Por otro lado se presentó en sociedad
La Gaseta MSX con un proyecto muy curioso para generar ROMs a partir de un proyecto de Android y unas revistas hechas ex profeso para la ocasión.
Como iba diciendo, algunas agrupaciones hoy muy queridas iban desfilando en la RU, caso de
RetroScroll, un blog nacido en 2013 junto al ya casi veterano
Game Museum que nacían al albor del fenómeno "retro" y, además, pronto serán colaboradores habituales.
aOrante por su parte (en la escena mvac7/303BCN) se ofreció a dar una interesante charla sobre desarrollo cruzado con herramientas como el
spriteSX devtool, y es que desde hacía bastantes años cada vez se iba haciendo más habitual y conveniente el desarrollo cruzado para no soportar la insufrible lentitud de desarrollar 100% con un MSX.
Tras muchos años ausente reaparecía
KAI Magazine con sus picantes producciones pero sin novedades. Aprovechaban el nuevo tirón que tenían las RUs con cifras de visitantes abultadas para retomar sus más videojuegos representativos como Nuts o Lilo. El apelativo "magazine" tenía que ver con la idea que tuvo en su día Oscar Kenneth de hacer algo así como los Pink Sox o Peach Up a la española.
Matra sin faltar a la cita traía otra nueva producción:
Lock'n Chase. La verdad es que ya era complicado conseguir juegos en disquete.
También en esta RU se presentaba
Pablibiris (miembro de Vintagenarios) que traía una curiosa compilación de juegos de MSX en formato audio, por tanto cargables por puerto de cassete.
El ambiente de las RUs era sin duda diferente, menos endogámico y más abierto desde que la nueva generación de la AAMSX había cogido a fondo el rumbo de la asociación. Ese ambiente también trajo consigo algunas bajas y otras muchas altas, pues todo cambio trae consigo diferentes etapas.
Es por ello que
la RU 46 precede a un tremendo "boom" que tarde o temprano tenía que tener lugar en la zona de Cataluña por simple cuestión de demografía "ochobitera" y "consolera" y "arcadera".
La MSX Dev 2014
temporalmente cambiaba de manos por numerosas polémicas que ahora no vienen al caso y finalmente se trasladaba a una
nueva web donde está en la actualidad tras muchos altibajos.
Sin grandes novedades KAI venía con
proyectos que podrían haber tenido mucha aceptación y reediciones encartuchadas amén de intros varias. Matra ahondaba a través de S*T*A*R cada vez más en el mundo editorial con libros potentes pero que no eran de la temática MSX precisamente :-)
La AAMSX siguió con el modelo de financiación basado en encartuchados y como colaborador se unió desde Asturias Felix de
FX Software que ese diciembre de 2014 nos hizo flipar con el "remake" en cartucho del
Batman de Jon Ritman, tal como debería haber sido en los 80 si los fabricantes hubiesen respetado al estándar MSX.
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¿Esto qué es?, ¿unos Spectrum en la RU de MSX?, ¡sacrilegio! |
¿Os imagináis a quienes invitaron como plataforma invitada?, ¡claro!, como no podía ser de otra manera vino la gente de
El Mundo del Spectrum a colorear por primera vez la RU con el arcoiris de Sir Clive Sinclair.
A cargo de Toni y Javi (ambos Ortiz), Javi tbrazil para los esceneros, llegamos al
mayor hermanamiento spectru-msxero imaginable en una RU.
Y por si fuera poco
Cultura Chip amenizó la RU con una pedazo compo de AY abierta a todas las plataformas que comparten el popular PSG como chip de sonido. No se bien si se puso a llover tras la RU, pero me consta que ruidos se emitieron en la Fontana con suficiente intensidad como para mosquear a los vecinos de la zona ;-)

Los "encartuchados" eran ya una moda. Desde KAI hasta Matra empezábamos a ver muchas reediciones de juegos pretéritos en este formato. Nunca he sido muy fetichista, pero reconozco que las ediciones eran en muchos casos para quitarse el sombrero, caso del
Sex Bomb Bunny.
Por otro lado las colaboraciones se afianzaban y RetroScroll repetía experiencia en la zona arcade. Sin embargo, la 46 resultó pobre en novedades, quizás derivadas de los
conflictos y polémicas del MSX Dev que empezaron a hacernos temer lo peor. Pese a todo la RU no pudo ser más concurrida y centenares de personas no faltaban a la cita semestral organizada por la AAMSX.
Reseñar el regreso de Manuel Dopico y Rafa Bollero (Moai) con CDs cañeros de música de Konami a la par que nuevos expositores de merchandising como Txirilila, Gamer Freaks o el renombrado
Retropixeleadores que complementaba al ya conocido Floppyderno. Destacar la ausencia del pionero Alifort Chapas que ya llevaba varias ediciones sin acudir.
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La escena, ¡siempre la escena! (aOrante y Ramón Castillo) |
MSX Area seguía al pie del cañón con la revista, incluso reapareció en la revista y en la RU el mismísimo Ramón Castillo retomando
MSX Boixos Club y las reuniones locales de Badalona (¡bravo otra vez!).
La RU de alguna manera hizo que la comunidad de MSX tuviese un nuevo despertar, ya no solamente a nivel consumidor/desarrollador, sino en el auténtico rol que necesitábamos: como comunidad activa que se reúne, mantiene debates, intercambia, preserva, etc...
Acto seguido en enero de 2015 surge entre nuestros compañeros de Sevilla
el germen de una nueva RU, ¡por fin una nueva RU de MSX!, y qué mejor sitio que Sevilla :-)
2015 es el año del "boom" MSXero. Ha sido brutal como pocos porque de repente empiezan a saltar proyectos,
productores de videojuegos y una escena que se reactiva en muchos lugares, pues no hay que olvidar que fuera de España hay otros países como
Argentina,
Holanda,
Brasil o
Japón que siempre han tenido la mirada puesta en nuestro querido sistema.
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Pazos, no está bien no venir a las RUs ¿eh? |
Los usuarios estábamos la verdad que en general muy contentos, quizás no tanto nuestros bolsillos porque empezaba a hacerse algo caro mantener el cajón repleto de nuevas producciones. Así que
la RU 47 de junio de 2015 venía cargada de novedades tras una exitosa primera edición de la nueva RU
Explora Commodore en la que
la AAMSX había tenido mucho que ver. :-)
La RU traía muchas novedades, desde una
controladora "open hardware" de disquetera made in Argentina, hasta nuevas publicaciones producidas por
Reprofactory y representadas por Vintagenarios con juegos novedosos como el
Arcomage de
Bitvision que llegó en 2015 pisando fuerte. Otra novedad era el "remake" del
Pang versionado desde Coleco a MSX-1 y es que, esto de la Colecovision será otro tema a tratar en breve porque tiene chicha.
Un debate intenso que siempre ha rodeado al MSX es el lucro o no lucro en las producciones. ¿Qué es lo que realmente anima a seguir en la brecha?
Lo cierto es que la escena tras ciertos follones reiterados en el foro del
MRC volvía a estar algo tensa y Karoshi como foro
estaba perdiendo fuelle, sin embargo, los agoreros no podían acabar con la inercia y el MSX estaba más vivo que nunca para alegría de todos.
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Explora Commodore number one, foto de familia (y muchos MSXeros infiltrados) |
En junio de 2015
resucitaba la extinta MadriSX con motivo del vigésimo aniversario de este encuentro de usuarios de la capital y, nuestro magnánimo líder
konamiman, inauguraba tan preciado evento que contaba con la presencia de destacadas personalidades MSXeras xD.
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¿RU de MSX?... NO, es Explora Commodore |
Un juego que
se iba a presentar (a la venta) en MadriSX era el
Booming Boy de MSX Area que finalmente se presentó en la RU 47 junto al número 6 de la revista MSX Area que en esta ocasión iba cargadita de artículos .
La 47 destaca también por el comienzo de un enorme "boom" de accesorios electrónicos que se sumaban a los de toda la vida que ofertaba Calamar. Roger Electronics nos traíga un mini amplificador para cargar desde mp3 vía puerto de cassete.
En esta ocasión el sempiterno "merchandising" venía de la mano de
Alma de Origami.
No faltaron tampoco las novedades ya incorporadas como parte esencial de la RU: arcade y party zone con presencia de agrupaciones y particulares como VEB Xenon, TPM, Aivalahostia o Imanok que iba avanzando con su Tina y nos enseñaba los avances de su último trabajo:
Uwol, otra adaptación ¡mojona! para MSX-2.
Las conferencias por otro lado fueron de lo más interesante pues Felix de
FX Software nos explicó de primera mano los pormenores de sus estupendos "remakes".
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Los torneos, esa eterna diversión |
En esta RU cabe destacar que los futuros perpetradores de... ¡una RU de Amstrad! (todos ellos pertenecientes al blog
Un Pasado Mejor), pues resulta que se estaban dando un paseo cuando les pillaron desprevenidos ;-)
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¡¡AMiSTRAD!! |
A finales de 2015
la RU 48 ya previa a los 25 años de la AAMSX se celebraba con un rotundo éxito y tenía de nuevo como plataforma invitada el pixelado Amstrad CPC, como comenté Un Pasado Mejor estaba ya anunciando la futura
Amstrad Eterno y ya de paso nos demostraron que su paleta de colores era mucho más equilibrada y variopinta ;)
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El papel sigue vivo |
Cultura chip organizaba de nuevo una "compo" de PSG junto a los torneos ya habituales de RetroScroll. El "retro" desde luego que era ya una constante en la Ciudad Condal, tanto es así que Isaac Viana se animó a llevar su canal
GameXploitation.
The Pets Mode por fin daban el gran salto a través del estudio
OXiAB que, al igual que muchas otras iniciativas, nacían al calor de este regreso de la escena activa catalizadas por las RUs como punto de encuentro no masificado, esto ha sido vital para establecer lazos productivos entre desarrolladores.
OXiAB venía con demos jugables del
Trun y un muy prometedor
BitLogic. Pero lo que ya hacía cambiar radicalmente la escena de MSX eran proyectos como
MSX-VR que literalmente hacían enloquecer de nuevo a la comunidad MSXera con especulaciones de todo tipo acerca del futuro del estándar; desde el
One Chip MSX no se recordaba tanta expectación.
Nerlaska Studio precisamente aprovechaba la ocasión para además del MSX-VR por fin vendernos el juego
Pretty Kingdom (ganador de la MSX Dev 2014) ya a la venta en (naturalmente) formato cartucho.
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Disquetes, ¡cuanto os hemos echado de menos! xD |
¿Quién más podía reaparecer?, pues
Tromax que tras varios años desconectado decidía regresar junto a
Tunay con su enorme colección de ordenadores MSX y sus correspondientes juegos y accesorios entre los que trajo como pieza destacada el cartucho
"Driver Test" datado en 1988 y que todavía algunas autoescuelas utilizan.
De nuevo en la parte de desarrolladores KAI Magazine repetía pero esta vez con novedades como el
Bomb Tournament (que sirvió para los torneos de la RU) o el esperado pero inconcluso
Life on Mars que iban a marcar el inicio de
muchos proyectos suyos. Así mismo Matra venía por fin con novedades procedentes del
fallido MSX Dev 2015 como
Ninja Savior de Relevo cuyo mentor Jon Cortazar también se hizo presente en la RU. Por parte de Nanochess teníamos el
Mecha 9 que mejoraba notablemente la saga y que además el propio Oscar Toledo tuvo el gran detalle de presentar tras visitarnos procedente de nada más ni nada menos que ¡México!
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Visitantes ilustres procedentes de ultramar |
¿Qué veo??, ¡UNA NOVEDAD EN DISQUETE!!, ¡a por ella!!, se trataba de la aparición en escena del grupo sevillano llamado
Oniric Factor (representado por MSX Area) con
Dribol. Vintagenarios de nuevo se pasó con el extenso catálogo de ReproFactory en el que destacaba sin duda el
Uridium.
Hubo muchas presentaciones acorde a la gran cantidad de novedades: Sapphire en
modalidad virtual presentó su nuevo canal
MSX Inside orientado a formar nuevos desarrolladores y, como no podía ser de otra manera, Alberto Nerlaska
habló del MSX VR, sin faltar la presencia de charlas de desarrolladores.
La zona party tenía de nuevo mucha actividad, esta vez con
MSX Kun enseñando remakes japos impronunciables ^_^
Olvidaba comentar que en 2014 el Amstrad CPC también se había unido a la corriente del MSX Dev con el
CPC Retrodev al que en este mismo 2015 le sucedía el
ZX Dev. Es inquietante que todavía haya quien no reconozca en el MSX la referencia de la escena retro, pero así son las cosas, ¿tanto cuanto cuesta reconocerlo? :-(
Y así quedaba sellado 2015 con el ritmo trepidante que había conseguido la escena del MSX pese a que seguía habiendo polémicas y disputas, ¿y qué?, la verdad es que los tiempos pretéritos habían conseguido afianzar con hilos de plata toda una COMUNIDAD que por encima de diferencias disfrutaba y apoyaba un estándar que estaba sin la menor de las dudas más vivo que nunca.
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¡Ozú qué maravilla! |
Inaugurado 2016 resulta que los sevillanos inauguran
su primera RU de MSX a la que por cierto precede, y no es mal momento para reseñarlo, una
RetroSevilla nacida en 2014 al calor del "retroboom" que hace imposible a fecha de hoy tener claro cuantos eventos "retro" tenemos a lo largo de la geografía española porque han proliferado como setas ^_^
Llegada la RU 49 que precede a la esperadísima 50 empieza a ser casi inabarcable el vertiginoso ritmo productivo que tenía la escena de MSX.
Se retomaba el MSX Dev y los usuarios disponíamos de muchas novedades en cartucho, en disquete como el Uwol de Imanok o incluso algún que otro
accesorio para cinta en proyecto.
Entre unas cosas y otras el MSX en 2016 consolidó una auténtico renacimiento que en la 49 se mostró en todo su esplendor.
Remakes de FX del Head Over Heels, KAI a tope con la versión final de Life on Mars y el novedoso
Rune Monster, Oniric Factor con su nuevo
Spring Warrior
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El Dragon más famoso de España |
Retroplaneta traía juegos de MSX arcadizados y tras la reciente y exitosa
Amstrad Eterno asomaba
Retromaniacs por primera vez en la RU junto a Tromax encargados de una interesante plataforma invitada: el Dragon.
Es bien sabido que Dragon fue una
marca comprada en España por Eurohard y como buen proyecto español terminó al final prácticamente en la ruina pese a venir repleto de buenas intenciones.
La RU 49 venía a tope con otro tema que tarde o temprano tenía que popularizarse: el hardware "homebrew".
Pablibiris de Vintagenarios se lanzó a producir diseños "open hardware" aprovechando sus medios y, sobre todo, hacer a demanda producciones de gran utilidad como FM Pacs, kits 7 Mhz y demás que desde los 90 no abundaban.
Prosigo con los desarrolladores, el alma de cualquier escena.
Esta RU 49 traía consigo una nueva colaboración de Matra rompedora:
BitLogic, una alianza de OXiAB y The Pets Mode que daban un salto cuántico MSXero presentando un cartucho francamente único pues incluía cartucho transparente con
leds multicolor que evolucionaban con el juego.
Lejos quedaban ya esos años 90 con disquetes "cutrelux" sin caja en mesas sin mantel, todo ello dentro de ferias MSXeras que aspiraban a reavivar algún día un sistema moribundo que, sin embargo, nunca dejó de gozar del apoyo de su gran masa de usuarios.
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Mucho cartuchito, pero los disquetes de los 90 fardaban más y eran más baratos ;) |
Pues 2016 traía la respuesta a esa duda de los 90: ¿sobrevivirá el MSX?... ¡sin duda!, con una escena envidiable, novedades a punta y pala y RUs con asistencias que en ocasiones rozaban los tres centenares de personas.

Otro bonito detalle de esta RU fue una campaña de apoyo a Nanochess con motivo de una grave enfermedad de su mujer que hizo volcarse al mundillo con el objetivo de apoyarle económicamente
mediante múltiples iniciativas. Entre otras Matra como productor de sus videojuegos trajo una hucha con la que
recolectar fondos, muchos programadores destinaron los ingresos de una producción para Colecovision y la
AUIC hizo campaña entre sus socios.
Hablando de producciones, resulta que nuestros bolsillos empezaban a sufrir y lamentarse según se acercaba la RU porque, por si no fuera suficiente, a última hora nos anunciaron que todavía íbamos a tener más juegos a nuestra disposición. En esta ocasión teníamos otro debutante: Xavi de
VGSource con el celebérrimo juego de las motos de Tron, renombrado a
Trun por motivos obvios. Este juego naturalmente se prestó a ser caldo de torneo gracias a Retroscroll.
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¡¡OTIA KE RU NENG CALAMARDO!! |
Como siempre había "merchandising" de camisetas, limpiadores de cassete y varios a cargo de expositores, alguno nuevo como Retro-o-Rama!
¡Y llegó la 50!... tenía muchas ganas de llegar a este punto porque el artículo que pretendía ser un breve repaso me ha demostrado lo extenso y difícil que es resumir un cuarto de siglo (ahí es nada) de algo tan intenso y emocionante como las RUs, donde una gran familia hizo posible mantener vivo un sistema fuera del circuito comercial. Para esta ocasión la AAMSX nos deleitó con el auditorio de La Fontana, un nuevo espacio (para la RU) amplio y equipado que nos permitió pasar una jornada entre muchísimos amigos, ¡centenares de aMigoSX!
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El MSX bien representado en RetroBarcelona |
El mérito de que el MSX siga en activo es y será siempre de los usuarios de MSX.
Si algo destacaba de
la RU 50 era la consolidación de proyectos "hardware" de gran utilidad para los usuarios, como caso destacado la
Rookie Drive de
Xavirompe que debutaba en esta 50 con un cartucho de gran utilidad para dar aprovechamiento a los dispositivos de almacenamiento USB.
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Veamos a ver Ke AI por ahí... |
Pero eso no es todo, MSX Calamar decidía reventar por fin el mercado del V9990 con el proyecto
KrakenGraph y así por fin hacer interesante este chip gráfico para los desarrolladores, tanto es así que tras la pasada MadriSX 20 aniversario regresaba de nuevo
Bitvision y a su cargo Fernando. En esta ocasión con un juego programado ex profeso para V9990:
Code Name: Intruder
Por otro lado Armando regresaba muy animado a cargo de
Alabs Tech, todo un laboratorio de ideas para hacer más productivos nuestros MSX. Como ejemplo tuvimos la presentación del
USBTOPIA, el
Black Typer o el interesantísimo Din Loader como proyecto para darle utilidad al puerto de cassete sin sufrir la tiranía del "Device I/O error" usando formatos estándar de preservación de cinta.
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A nadie le dejó indiferente con sus cuatro slots ;-) |
Otro aspecto nada descuidado en esta RU 50 fue la presencia de novedades como las de KAI, que venía con un nuevo juego que recuperaba aquellas viejas gafas 3D que vimos estrenar con la peli "Tiburón":
Dim X, acompañado del recién publicado
Sector 88.
Imanok por fin presentó la versión casi definitiva de
Tina's Adventure Island pese a que todavía no pudo disponer de versión física al faltar cartuchos. La RU 51 y RetroMadrid 2017 si han podido disfrutar de la novedad :-)
Oniric Factor con su filosofía de disquetes traía el esperado
Kung FU, aunque tampoco podíamos verles de cuerpo presente.
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La RU más esperada de todos los tiempos |
Pero si algo nos tenía a todos intrigados era el
VRoBIT, ese proyecto antes llamado MSX VR que el equipo encabezado por
Nerlaska quería destapar definitivamente en esta RU tan especial. Lo cierto es que tras la presentación oficial nos fuimos de allí con cierta "secta", tanto es así que asomó el
Caballero Lerma y nos dejó a todos extasiados con la inserción de cartuchos en caliente que como buen comercial nos vendía habilmente a los incautos visitantes.
Así las cosas
la RU 50 era un compendio de contenidos con Tromax exhibiendo variados modelos de MSX y Grayfox vendiéndolos,
merchandising variado, un
disquete muy especial de la AAMSX y una enorme sala cuyo mayor detallazo fue incluir un montón de "nicks" y nombres de las personas que habíamos formado parte de esa gran familia de las RUs, aunque ahora que lo pienso... ¿estaba el Option? ;-)
Retroscroll de nuevo se hizo cargo de los torneos, hubo party zone con la presencia destacada de un
MSX con módem integrado de un usuario del País Vasco acompañado del incombustible VEB Xenon (Salva) animando el cotarro. En general tuvimos un ambiente de primera que terminó (¡por fin!) en un chino de la mala muerte con su correspondiente continuación (para los intrépidos aventureros) en un cercano local de copas.
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¡MESEKIS!!, SEKTA!!!, CHINORRIS!!! |
Si algo me gustó fue que prácticamente toda la AAMSX (vieja y nueva guardia salvo un líder cualesquiera) se dio cita en esta RU, así que tuve ocasión de "posturear" un poco y hacerme una foto tras otra con todos los que me dio tiempo gracias a la cámara de mi
buen amigo Gustavo.
Os admiro muchísimo y agradezco esa enorme labor inspiradora y cohesionadora que lo largo de tantos años habéis ejercido pues, reitero, a vosotros se os debe el nacimiento de MadriSX, a vosotros se os debe haber dado cobijo a esa semilla que al final llegado el siglo XXI nos ha dejado mucho mejor de lo que estábamos en la época comercial.
Como usuario de MSX no tengo nostalgia, porque bajo mi punto de vista los 80 no fueron la "edad de oro" de mi sistema favorito. Es precisamente ahora cuando creo que estamos viviendo esa época dorada que ojalá siga en pie muchos años más,
el regreso del MSX Dev y una base de usuarios potente es la que sin duda nos deparará un gran futuro, ¡enhorabuena a todos!
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¿Te acuerdas de la RU 50?, había un tal Ribas que siempre tenía la culpa |
AGRADECIMIENTOS:
De nuevo a Germán y a la AAMSX por dejarme ilustrar con sus fotos este recorrido. También a Javi Ortiz (tbrazil), Tromax y Konamito por su material adicional, fotos, vídeos e información relevante.
A Roberto "k0ga", por terminar el Gauntlet y yo no haberme enterado hasta la pasada RU xD
A Jos "TessMSX", por traernos un nuevo encuentro de MSX en Madrid: el MSX Lab y "MSXizarnos" RetroMadrid. Y a los sevillanos ozú tal que Axelstone/Dr.Who/Fenris 88 por RUinar Sevilla.
A todos los que con un espíritu de comunidad habéis hecho realidad "retrolugares", pero en especial a los que he tenido suerte de tratar más: Injaki, Josetxu, Mikel, Modia, Emilio, el Saver, Marce, DadMan, Tito Teclado, S*T*A*R, Rubén, Jorge, Javu, Carles, Juanve, Jgonza.. fijo que me dejo gente en el tintero (se admiten patadas dentales).
Y mención especial a mi gran amigo Varela (¡no desistas!), a los Cabrera ya reactivándose (¡bien!), a Pablibiris vintagenario total, a Manu (el del blog claro), a Bieno/Blackmores/Altaïr/Mirloblan y a todos los que aunque no os conozco, se que habéis luchado por hacer otras RUs no MSX. Finalmente a Nacho "Desleido" por haber resucitado RetroMadrid de entre los muertos (pese a ser usuario de Spectrum) y a Dani por su apoyo al tridente y la AUIC (pese a ser usuario de Amstrad).