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Blog sobre computadoras Atari 8 bits serie XL/XE. Guías y análisis de emuladores, juegos y programas para ordenadores Atari.

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FujiCup: Celebrando los mejores juegos Atari XL/XE de 8-bits [Atariteca] [Leer]



En el mundo de los videojuegos, la nostalgia siempre encuentra su camino de regreso. Este año, se celebrará la primera FujiCup, una competencia organizada por fanáticos polacos de las computadoras Atari de 8-bits con el propósito de incentivar a los desarrolladores de juegos para esta mítica plataforma.

La competencia otorgará dos premios: el Premio del Jurado y el Premio del Público. Estos reconocimientos serán entregados en efectivo y en especie; y su cuantía dependerá de las contribuciones de los patrocinadores y de la comunidad involucrada en el concurso.

Hasta la fecha, el premio acumulado del jurado asciende a 4679 eslotis polacos -equivalente a unos 1100 USD. El panel de expertos está compuesto por Wojtek «Bocianu» Bocianski, Adam «Borsuk» Stępień, Arkadiusz «Larek» Lubaszka, Paweł «Sikor» Sikorski y Roman «Nekroskop» Gorczyca, entre otros. Cada uno de los miembros del jurado evaluará los juegos en tres categorías: innovación (originalidad/idea); ambientación (música/gráficos/actuación); y jugabilidad (rejugabilidad/diversión). Mediante una escala de 1 a 10 puntos, los jurados asignan una puntuación a cada juego en concurso.

El Premio del Público, por otro lado, se compone de todos los pagos realizados por las personas que participan en la votación. Además, cualquier persona que realice una contribución que supere la cantidad mínima (5 zlotys polacos) adquiere el derecho a votar. Actualmente, el pozo del premio de la audiencia asciende a 1958 PLN.

Los tres primeros lugares recibirán un reconocimiento especial y serán recompensados en base a sus posiciones finales: el primer lugar se llevará el 60% del premio acumulado; el segundo lugar el 30%; y el tercer lugar el 10%.

La votación pública está programada para el 15 de enero hasta el 1 de febrero del 2024. Los participantes han sido cuidadosamente seleccionados por los organizadores del evento y figuran en el sitio web oficial de FujiCup, en la sección "Lista de juegos".

Atari 8-bits revive con el lanzamiento de la versión de «Space Taxi» [Atariteca] [Leer]



Los fanáticos de Atari están de enhorabuena, ya que Andrea Cucchetto (Italia) ha logrado convertir el popular juego «Space Taxi» de Commodore 64 para las computadoras Atari 8-bits, con gráficos encantadores, una jugabilidad desafiante e incluso voces digitalizadas.

Cucchetto, conocido por sus contribuciones a la escena Atari con títulos como «Circo Bianco» (1987), «Hypnotic Land» (1992) y «Conquest of the Crown» (1994), decidió retomar su pasión en 2013. Después de lanzar la versión en disco de "White Circus", se propuso un desafío aún mayor: convertir «Space Taxi» para Atari.

«Space Taxi» fue creado originalmente por John Kutcher en 1984 y se destacó por sus voces digitalizadas y su jugabilidad adictiva. Aunque parecía una tarea desalentadora debido a las limitaciones técnicas de las computadoras Atari 8-bits en comparación con el C64, Andrea se armó de valentía y comenzó el desafiante proyecto.


El primer obstáculo al que se enfrentó fue la resolución. Para garantizar al menos cinco colores por pantalla, optó por una resolución más baja, pero se las arregló para aumentarla mediante técnicas de programación como DLI (Interruptor de línea de datos). A medida que avanzaba en el desarrollo del juego, Cucchetto se encontró con el problema de la falta de memoria disponible para los sprites en movimiento. Sin embargo, optó por utilizar un modo híbrido de caracteres y mapas de bits en niveles con muchos sprites. Este enfoque le permitió simplificar el movimiento de objetos sin comprometer la calidad del juego.

Finalmente, después de superar numerosos desafíos y obstáculos, la versión de «Space Taxi» para Atari 8-bits estaba casi lista. Sin embargo, faltaba un elemento clave: las voces digitalizadas. Afortunadamente, Filippo "Philsan" Santellocco (Suecia) y Janusz "Shanti77" Chabowski (Polonia), conocido por su versión de «Bosconian» para Atari 8-colaboraron con código para crear las muestras de voz en el formato adecuado.


El resultado es un emocionante juego que combina la jugabilidad clásica de «Space Taxi» con los encantadores gráficos y sonidos de las computadoras Atari 8-bits. El juego se ejecuta en máquinas con norma NTSC/PAL y al menos 48KB de memoria; pero se recomiendan 128KB de RAM para disfrutar del audio digitalizado.

Además de su emocionante jugabilidad, esta versión ofrece una variedad de opciones para adaptar la experiencia de juego a tus preferencias. El menú te permite elegir entre diferentes tipos de juego, cada uno con su nivel de dificultad y estilo único. De igual manera, se puede probar los 24 niveles en una sola ronda. Además, si tienes la habilidad y la determinación para superar todas las etapas, serás recompensado con el acceso a la "Pantalla misteriosa".

A medida que la comunidad de Atari continúa creciendo y evolucionando, es emocionante pensar en las posibilidades futuras. ¿Qué otros juegos clásicos podrían resucitar en las computadoras Atari 8-bits? ¿Qué nuevas creaciones y proyectos innovadores están en desarrollo?

Space Taxi for Atari 8-bit computers

(getButton) #text=(Space Taxi) #file=(Tamaño: 66 kB) #icon=(download) #size=(1) #color=(#e72F2a) #info=(Descargar)


Cabe destacar que el propio John Kutcher ha aprobado la distribución gratuita de esta versión para Atari.(alert-success)

«StarRunner» concursa en NOMAM's BASIC Ten-Liners 2023 [Atariteca] [Leer]



Diez oleadas de asteroides y minas mortales son los retos que nos pone «StarRunner», nuevo shooter que concursa en la duodécima edición del NOMAM's BASIC Ten-Liners 2023.

Eric "The Ecg Man" Carr inscribió este segundo título para las computadoras Atari 8-bits en la competencia anual que busca al mejor juego programado con un máximo de diez (10) líneas de código en BASIC.


El título, escrito en FastBASIC 4.6, nos pone al mando del Pokey Cruiser, una nave equipada con un potente pero limitado rayo láser; y que debemos guiar hasta una base secreta escondida en lo profundo de la galaxia.

Aparte de «StarRunner», Carr participa del concurso con «Jumpman», singular juego inspirado en el clásico «Super Mario Bros.» (Nintendo, 1985). De igual manera, el chileno Víctor "Vitoco" Parada se apuntó con «Beetles» (FastBASIC 4.6), «Coordinator» (Atari BASIC) y «Sweeper» (FastBASIC 4.6).
La ceremonia de premiación se llevará a cabo el domingo 1 de abril. (alert-success)

StarRunner for Atari 8-bit computers

(getButton) #text=(StarRunner) #file=(Tamaño: 4 kB) #icon=(download) #size=(1) #color=(#e72F2a) #info=(Descargar)

Descarga | «Cracky», décimo tercer juego de Inufuto para computadoras Atari 8-bits [Atariteca] [Leer]



Después de cuatro meses, el programador japonés Inufuto nos ofrece un nuevo título para distintos retro sistemas, incluyendo las computadoras Atari 8-bits.

Se trata de «Cracky», juego mezcla de arcade y plataformer en el que debes recoger todas las estrellas de cada nivel; mientras evitas a los monstruos que te persiguen, usando las grietas que se forman en el piso -de allí el título del juego.

Como reseñamos antes en Atariteca, los juegos de Inufuto abarcan desde naves, plataformas, laberintos y otros géneros.


Los programas están disponibles como imagen de cartucho para una treintena de ordenadores caseros, como la TRS-80 CoCo, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II, VIC-20 (VIC-1001) y MSX: así como máquinas poco conocidas en occidente como las computadoras Bandai RX-78, Casio FP-1100, C64 Japan, Fujitsu Micro 7, Mitsubishi MULTI8, Sharp MZ-2200, Matsushita JR-100 y Hitachi MB-6890, entre otras.
El duodécimo título publicado por el prolífico Inufuto fue el adictivo shooter Guntus. (alert-success)

Cracky for Atari 8-bit computers

(getButton) #text=(Cracky) #file=(Tamaño: 16 kB) #icon=(download) #size=(1) #color=(#e72F2a) #info=(Descargar)

Novedades sobre el desarrollo del port de «Elite» para Atari 8-bits | Videos [Atariteca] [Leer]



Mark "Wrathchild" Keates (Inglaterra) compartió una serie de videos con los últimos avances de su port de «Elite» (Acornsoft, 1984) para las computadoras Atari 8-bits.

Como reportamos en Atariteca, el proyecto se remonta a febrero del 2019 cuando Vladimir "Popmilo" Janković (Serbia) informó a través del foro AtariAge sobre los planes de Keates para portear el aclamado videojuego de comercio y combate espacial.

"Wrathchild" reveló en febrero que ha comparado su código con las fuentes documentadas en Github para las versiones de BBC y de C64. "Al hacerlo, descubrí algunas variables duplicadas (es decir, diferentes etiquetas para la misma ubicación) y, mediante la depuración, encontré algunos problemas con el código y superposiciones de datos". Gracias es ello, ha podido efectuar algunos ajustes en las asignaciones de códigos del teclado; además de habilitar otros elementos, como la compra y venta de carga.


De igual manera, se han solucionado bugs como la cruz parpadeante y los problemas con la visibilidad de la estación espacial. Además, gracias al apoyo de Mark Moxon -ex editor de la revista "Acorn User"- pudo resolver el inconveniente con la presentación del campo estelar.

Posteriormente, Keates pudo habilitar la función para buscar planetas por nombre. "Habiendo transferido el código C64 original y ajustado para algunas especificaciones menores de A8, ahora funciona como esperábamos".


De igual forma, Moxon mejoró el código de renderizado para usar la corrección "sin parpadeo" de BBC/C64, tal como se aprecia en este video de comparación en paralelo.


Finalmente, la más reciente actualización incluye algunos sprites de hardware utilizados para representar los puntos de mira para los distintos cañones y láser del juego.


Confirman próximo lanzamiento de «Space Taxi» para Atari 8-bits [Atariteca] [Leer]



Después de casi diez años en desarrollo, Andrea Cucchetto (Italia) ha confirmado la próxima publicación del port de «Space Taxi» (MUSE Soffware, 1984) para las computadoras Atari 8-bit.

El juego -originalmente publicado en Commodore 64- nos pone al volante de un vehículo volador del siglo XXIII, con la misión de trasladar a los pasajeros en forma rápida y eficiente por 24 niveles -que corresponden a las 24 horas del día. La tarea se complica pues las plataformas para recoger a los clientes se reducen, lo mismo que la cantidad de combustible; en contraste con el creciente número de obstáculos que tendremos que sortear.


A través del foro AtariAge, Cucchetto corroboró que todos los niveles del juego están listos; aunque todavía faltan completar detalles, como las voces digitalizadas que incluyen frases como "Hey taxi!", "Pad one please", "Thanks" y "Up please".

"También estoy preparando una especie de 'manual' de la versión A8B de «Space Taxi» y voy a incluir algo de información sobre la creación del juego", declaró para Atariteca.

Atari: Desarrollan editor de niveles para «Trax» [Atariteca] [Leer]



Una sencilla interfase de usuario es lo que ofrece el editor de niveles de «Trax», juego de disparos en perspectiva vertical que ocupó el octavo lugar en la vigésima edición del retro concurso del Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2022.

Desde su presentación en el prestigioso certamen del club alemán, el prolífico programador polaco Janusz "Shanti77" Chabowski ha seguido implementado mejoras en este notable título -donde también participó Jarosław "Odyn1ec" Wyszyński.


Recordemos que mientras combate a los habitantes de un planeta hostil, el jugador debe desbloquear unas máquinas petrificadas que abrirán la salida de cada nivel. Dispones de monedas para comprar armas y vidas; además, puedes utilizar de pasajes ocultos, llaves y botellas de elíxir.

Chabowski tiene en su repertorio el adictivo juego arcade «Gacek» y el shooter «Last Squadron», con los que ganó las ediciones del ABBUC 2021 y 2020, respectivamente.

Chile: A la venta nuevo lote de Atari Retropen [Atariteca] [Leer]



A pedido del público, vuelven los Atari Retro-pen: dispositivo para almacenar y cargar miles de programas en una computadora Atari series XL/XE.

Se trata de un pendrive con una memoria micro SD con 32 GB de capacidad, al cual Juan "Donlupi" Neculpan (Chile) adaptó un conector para el puerto SIO del ordenador casero.

El Atari Retropen viene programado con un menú para navegar -mediante el joystick- por una enorme compilación de software Atari 8-bits, compuesta por cerca de 3500 juegos y 4000 demos.


El dispositivo es 100% práctico: no requiere de cables ni de configuración adicionales. Funciona como un plug'n play, con una alta velocidad de carga de datos. Por si fuera poco, hay ocho diseños de carcaza para elegir, inspirados en títulos tan entrañables como Pac-Man, Space Invaders, Draconus, E.T., Bruce Lee, entre otros.

Cada RETROPEN se vende en 40000 pesos chilenos (unos USD 50.00); y para los usuarios fuera de Chile, sumar los gastos de envío. Los interesados pueden hacer sus pedidos a través del anuncio respectivo en Facebook Marketplace.

Juego inspirado en «Super Mario Bros.» concursa en NOMAM's BASIC Ten-Liners 2023 [Atariteca] [Leer]



Eric "The Ecg Man" Carr nos sorprende con «Jumpman», singular juego inspirado en el clásico «Super Mario Bros.» (Nintendo, 1985) para las computadoras Atari 8-bits.

El protagonista recorre el escenario en sentido horizontal, y debe saltar de una plataforma a otra evitando los hoyos. Destacan los gráficos atractivos, animación impecable y acción adictiva -casi idéntica al original, salvo la ausencia de enemigos y powerups.

Carr ha inscrito «Jumpman» en la categoría EXTREME-256 de la duodécima edición del NOMAM's BASIC Ten-Liners 2023; la competencia anual que busca al mejor juego programado con un máximo de diez (10) líneas de código en BASIC.


Al igual que en ediciones previas, los participantes podrán concursar en las categorías «PUR-80» (cada línea de código con un máximo de 80 caracteres); «PUR-120» (máximo 120 caracteres por línea lógica); y «EXTREME-256» (máximo 256 caracteres por línea).

Adicionalmente, se ha habilitado la categoría «SHOW» para demos, herramientas y aplicaciones no recreativas con un tope de 256 caracteres por línea. A la fecha, «Jumpman» es el único título exclusivo para los ordenadores Atari 8-bits.

La fecha límite para enviar los trabajos vence el sábado 25 de marzo a las 18:00 horas (GMT). A la fecha, suman 50 juegos para diferentes sistemas de 8-bits. Para conocer a los demás concursantes, pueden visitar la página oficial del NOMAM's BASIC Ten-Liners 2023.

Jumpman for Atari 8-bit computers

(getButton) #text=(Jumpman) #file=(Tamaño: 4 kB) #icon=(download) #size=(1) #color=(#e72F2a) #info=(Descargar)

Omicron XE: nueva carcasa para computadoras Atari XE [Atariteca] [Leer]



La nueva carcasa Omicron XE combina la estética de la consola Atari 2600 y las líneas de las computadoras Atari serie XE.

El case fue diseñado por Leonardo Vettori y Gianluca Renzi (Italia) durante la pandemia. Su nombre responde a que vio la luz durante la expansión de la mencionada variante de la COVID-19; es decir, hacia fines del 2021.

Renzi detalla que el estuche cuenta con un teclado mecánico personalizado, cuya disposición tiene como referente a los ordenadores modelo Atari 400 y Atari 800.


Omicron XE fue presentada en la sexta edición del Modena Nerd, evento desarrollado los días 10 y 11 de setiembre del 2022. Renzi lamentó tener que decepcionar a los muchos interesados por adquirir un ejemplar del case.

"El problema son los altísimos costes de los moldes y el mínimo número de piezas de cada uno (...) Desgraciadamente es un proceso largo, laborioso y además no precisamente económico (...) Cada molde individual tiene un costo promedio de unos miles de euros", explicó.


Sin embargo, el programador italiano tiene en mente proponer un kickstarter para buscar fondos y producir Omicron XE de forma masiva.

«Montezuma Claustrophobia»: revelan avances del proximo romhack de «Montezuma's Revenge» [Atariteca] [Leer]



José Tomás Parga (Chile) compartió un video de «Montezuma Claustrophobia», su próximo juego de aventuras para las computadoras Atari 8-bits basado en el clásico «Montezuma's Revenge» (Parker Brothers, 1984).

A través del grupo Atariware de Facebook, Parga señaló que el nuevo romhack está pensado con la lógica de un laberinto, con espacios estrechos y pocos enemigos.


Así mismo, utilizó lenguaje ensamblador para las modificaciones al juego original; en tanto que para rediseñar las habitaciones echó mano a MonteMaker, herramienta escrita en C#.net

Si bien cuenta con muchas habitaciones modificadas, todavía no puede precisar cuándo terminará el proyecto. "Necesito tiempo para invertir en el diseño de la pirámide y piezas", puntualizó.


Recordemos que Parga publicó hace cuatro años «Montezuma Again!», con un total de 72 salas; la mayoría de ellas totalmente nuevas y muy difíciles de completar.

MonteMaker se basa en el programa AtariMapMaker, del programador Martin "MatoSimi" Šimecek (Eslovaquia), para dinamizar el diseño de cuartos, ítems y la ubicación de los enemigos en «Montezuma».(alert-warning)

Presentan avance de beat 'em up «Dragon Master» para Atari 8-bits [Atariteca] [Leer]



Acción rápida para las computadoras Atari serie XL/XE es lo que promete «Dragon Master», juego inspirado en el clásico beat'em up «Kung-Fu Master» (Data East, 1984).

El proyecto está desarrollado en lenguaje ensamblador 6502 por Yaron Nir, quien además utilizó scripts de Python para convertir imágenes en formato PNG a datos Atari.

Konstantinos "TIX" Giamalidis aporta los gráficos y sprites en este juego, cuya versión original se basa en las películas de artes marciales producidas en Hong Kong a inicios de los ochentas.


El jugador controla a Thomas, un maestro de Kung-Fu que debe escalar los cinco pisos del Templo del Diablo para rescatar a su novia Sylvia de las garras del malvado jefe del crimen Mr. X.

En su recorrido, el héroe deberá enfrentar con puños y patadas a oleadas de enemigos; además de derrotar a cinco jefes al final de cada etapa - tal como en la cinta "Game of Death" (1972), protagonizada por el inmortal Bruce Lee.


Nir reconoce que el demo publicado a mediados de agosto se encuentra lejos de estar completo: Thomas no puede golpear los objetos que vuelan para matarlo; se queda flotando en el aire al intentar un salto con patada; y el juego se congela si te golpean demasiadas veces.

A través del foro AtariAge se refiere a lo que ocurre al final de este primer avance, donde el jugador termina recogiendo una multitud de objetos. "Se trata de un bug de bucle . Básicamente, después de eso debería haber "animales" que te atacan; luego otro objeto volador que te mata; y el jefe de nivel".


No obstante, destacan otros detalles interesantes. Por ejemplo, si te permaneces mucho tiempo en un mismo sitio, aparecerá una mano flotando que te indicará que sigas avanzando hacia la derecha.

Nir prefiere no ponerle fecha para completar este prometedor brawler. A su vez, "TIX" espera poder recuperar su motivación y continuar con «Dragon Master»."Espero que las cosas se recuperen después de mis vacaciones de verano (...) Tengo un jefe de nivel impresionante esperando", subrayó.

Cabe resaltar que «Kung-Fu Master» fue diseñado por Takashi Nishiyama, el mismo de «Moon Patrol» (Atari, 1982). Se considera como el precursor del género de juegos de acción con personajes de desplazamiento lateral.

Dragon Master for Atari 8-bit computers - first level WIP

(getButton) #text=(Dragon Master) #file=(Tamaño: 1.1 MB) #icon=(download) #size=(1) #color=(#e72F2a) #info=(Descargar)

Yaron Nir y "TIX" tienen en pausa el port de «Wonder Boy» (SEGA, 1986) para las computadoras Atari series XL/XE.(alert-success)

Descarga | versión alfa de «The Hangmad» para computadoras Atari 8-bits [Atariteca] [Leer]



Wojtek "Bocianu" Bocianski (programación y gráficos) y Piotr "LiSU" Lis (música) unen nuevamente sus talentos para ofrecernos más diversión para ordenadores Atari 8-bits.

Se trata de «The Hangmad», juego escrito en Mad Pascal -un compilador Turbo Pascal de 32 bits para las computadoras Atari serie XE/XL.


En esta revisión del clásico juego "el ahorcado", debemos adivinar una palabra (en inglés) según las letras, con una cantidad limitada de intentos. En total, son 16,384 palabras distintas para cada idioma disponible (polaco e inglés).

En declaraciones para Atariteca, Bocianski precisó que el juego -a pesar de encontrarse plenamente operativo- aún se encuentra en desarrollo. "Todavía no tiene música; y la conectividad mediante (el dispositivo) FujiNet no funciona. Por lo pronto, usa una base de datos local, alojada en la imagen de disco", explicó.

Adelantó que junto a "LiSU" vienen trabajando en dos diccionarios más, en checo e italiano. Así mismo, la conexión vía FujiNet le permitirá al programa mostrar las definiciones para cada término desde la web Wikitionary.


"Es una fuente de sustantivos para este programa (...) el servidor está listo, así que la versión de FujiNet se publicará más pronto que tarde (...) Escribí un pequeño script en Python para obtener todos los sustantivos de este diccionario para utilizarlos en esta aplicación", sostuvo.

Cabe recordar que "Bocianu" y "LiSu" tienen en su haber otros muchos juegos como «FloB», «Dirty Rally Speedway», «Pop'n'Drop», «Pac-Mad» y Mr. Hoppe.

The Hangmad for Atari 8-bit computers

(getButton) #text=(The Hangmad) #file=(Tamaño: 360 kB) #icon=(download) #size=(1) #color=(#e72F2a) #info=(Descargar)

Para cambiar el idioma de polaco a inglés, en la pantalla inicial mueve la palanca hacia abajo hasta "Opcje" y pulsa el botón de disparo. Luego, en "Wybor jezyka" mueve la palanca a la derecha sobre "EN" y pulsa nuevamante el botón de fuego. Para iniciar la partida, pulsa disparo sobre "New game".(alert-passed)

Atari: Conoce los trece juegos concursantes en el ABBUC 2022 (parte 2) [Atariteca] [Leer]



Completamos este especial sobre los trece juegos que participarán este año en la vigésima edición del retro concurso del Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2022.

Presentamos los programas de acuerdo al orden de registro efectuado por Holger "Holgibo" Bommer (Alemania):

(toc) #title=(Tabla de contenidos)
Arcadia El usuario Amarok del foro AtariAge nos sorprende con su primer juego para computadoras Atari 8-bits, inspirado en el clásico título de disparos «Zuma» (PopCap Games, 2003).Debes eliminar todos los segmentos de canicas antes de que lleguen al templo, al final del camino. De lo contrario, el templo se destruye y el jugador pierde una vida.

Hay power ups que afectan al movimiento de los segmentos, como la ralentización, la pausa o la marcha atrás. Otros potenciadores pintan las canicas de un color determinado, eliminar todas las canicas de un color determinado, destruir un grupo vertical de canicas mediante un rayo, eliminar canicas mediante un escudo u ordenar las canicas del segmento más antiguo.


Destruir un grupo de al menos 5 canicas hace que se obtenga un power-up de corazón. Cada diez corazones capturados le da una nueva vida para el jugador. Después de cada tres niveles consecutivos aparece una ronda de bonificación.

Hay 4 niveles de dificultad en «Arcadia»: fácil, normal, difícil y loco, que se diferencian por la velocidad, el número y la longitud de los segmentos a destruir. Además, el juego ofrece un salón de la fama con las cinco mejores puntuaciones. Cabe recordar que en 2020, Amarok publicó la herramienta Gr9Lab, el Photoshop para computadoras Atari; y el año pasado publicó SortViz, una aplicación que nos permite visualizar una variedad de algoritmos de ordenamiento en una computadora Atari 8-bits.


Break it! reloaded 2022 Luego de realizar cerca de una decena de juegos a mediados de los ochentas, Oliver Cyranka (Alemania) reaparece en la escena atariana con este singular clon de Arkanoid (Taito, 1986). El juego fue programado originalmente en 1988 y destaca en el apartado gráfico.


dye - Heritage Edition Christian "Irgendwer" Krüger (Alemania) nos ofrece esta secuela de su juego de lógica del tipo rompecabezas, donde el jugador debe teñir distintas áreas de cada pantalla, hasta obtener una superficie monócroma.

A diferencia de la temática artística del original -que ocupó el meritorio segundo lugar del ABBUC 2016- «dye HE» cuenta con 40 niveles sobre sitios del patrimonio mundial.


Además, esta nueva versión es compatible con el adaptador SNES Atari Controler Kit (SNACK) y posee soporte para el sistema operativo A800.

Bunny Hop Basado en el juego de mesa "JumpIN" (SmartGames, 2017) donde el participante debe meter los conejos en sus agujeros. Fue programado por Frantisek "Fandal" Houra (Republica Checa); y cuenta con gráficos y música de Zdeněk "PG" Eisenhammer.

Debido a la cantidad de gráficos y animaciones, la configuración mínima de hardware es un Atari con 128Kbytes de RAM (130 XE) y con un dispositivo de almacenamiento que pueda cargar archivos XEX. Hay binarios separados para los sistemas PAL y NTSC, con la velocidad de la música y la paleta de colores ajustadas.


Los autores señalan que al crear «Bunny Hop» tenían en mente un juego de Atari dirigido específicamente a niños de entre 4 y 6 años. No obstante, advierten que si bien los primeros 20 niveles son más o menos fáciles, los últimos son bastante desafiantes.

El juego cuenta con 60 etapas. También tomaron parte Vin "VinsCool" Samuel (Canadá) con el driver de audio; y Leopold, con el concepto e ideas para el proyecto.

Trax Ganador del ABBUC 2021 y 2020 con «Gacek» y «Last Squadron», respectivamente, Janusz "Shanti77" Chabowski espera repetir el plato con este título de disparos en perspectiva vertical.

Mientras combate a los habitantes de un planeta hostil, el jugador debe desbloquear unas máquinas petrificadas que abrirán la salida de cada nivel. Dispones de monedas para comprar armas y vidas; además, puedes utilizar de pasajes ocultos, llaves y botellas de elíxir.


El juego requiere 64KB de RAM y está optimizado para el sistema PAL. El diseño de los personajes es obra de Jarosław "Odyn1ec" Wyszyński (Polonia). Los demás gráficos, código, mapas y sonidos por "Shanti77".

Recordemos que Chabowski tiene en su repertorio el vistoso port de «Commando» (Capcom, 1985) a partir de la versión de Commodore 64; así como las conversiones para Atari 8-bits de el shoot 'em up multidireccional «Bosconian» (Namco, 1981) y el juego isométrico «Highway Encounter» (Vortex Software, 1985).

Dark Keep Vladimir "Popmilo" Jankovic (Serbia) concursa con un juego sencillo donde debes recoger tesoros y encontrar la salida de la temida torre de la Fortaleza Oscura. Pan comido, si no fuera por la temible bestia Gorgona que acecha en las mazmorras y pasillos del torreón.


Recordemos que Jankovic se ubicó en la cuarta ubicación del ABBUC 2021 con su juego lógica «Blokz». De igual forma, su juego de aventuras «The Monk» ocupó el tercer lugar del retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2016.

Binary Parasite Juego del programador eslovaco Martin “Matosimi” Šimecek, en el que controlas partículas cuánticas en la placa de circuito impreso.

Para abrir la puerta al siguiente nivel se requiere activar la combinación adecuada de contactos eléctricos, empujando y tirando de las partículas azules cargadas hacia los números.


Šimecek es conocido en la escena atariana por diversos juegos. Su más reciente creación es «Fallen Kingdom», juego de lógica con el que logró el segundo puesto del ABBUC 2021. Aparte,

Bommer adelantó a Atariteca que la votación del club alemán se abrirá en los próximos días. Cada miembro del ABBUC puede darle de 0 a 10 puntos por cada programa en el concurso.

Los ganadores se anunciarán en la reunión anual de ABBUC, a celebrarse el 29 de octubre en Herten (Alemania) Los premios en metálico para este año alcanzan los 2,850 euros.
Puedes revisar la primera parte de este artículo donde detallamos sobre los seis primeros concursantes del ABBUC 2022.(alert-success)

Con información de Saberman y AtariAge

Atari: Conoce los trece juegos concursantes en el ABBUC 2022 (parte 1) [Atariteca] [Leer]



Comienza la competencia! Conoce los trece juegos que participarán este año en el prestigioso retro concurso del Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2022.

Presentamos los programas de acuerdo al orden de registro efectuado por Holger "Holgibo" Bommer (Alemania):

(toc) #title=(Tabla de contenidos)
Moon Quest Juego de aventuras en Atari Basic, realizado por Michal "stRing" Radecki-Mikulicz, quien antes participado con su música en «Castle Defender» -juego de lógica que ocupó el segundo lugar del ABBUC 2019. De igual forma, Radecki aportó las melodías y efectos de sonido en «Assembloids XE», segundo puesto del concurso del club germano en 2013; y más recientemente, en «Troll's Treasure» - presentado en el Silly Venture 2021 Winter Edition.



Retro Dschump Peter "RetroCoder" Hinz concursa con un port del juego que escribió originalmente a principios de los años 90 para PC. «Dschump» fue escrito en ensamblador 6502 usando ATasm -un ensamblador cruzado de 6502 basado en la línea de comandos que es compatible con el OSS de 1982.

"Hay un juego llamado «Jump!» que escribí en una revista hace muchas, muchas lunas; así que los distribuidores alemanes pensaron que «Dschump» sonaría como jump (salto en inglés) y el nombre se quedó".


Controla la pelota para permanecer en la superficie -aunque algunos agujeros te transportan a otros lugares. Repleta tu barra de energía para hacer super saltos. Golpea los interruptores para cambiar de dirección y la ficha FINAL para terminar el nivel -son 16 etapas en total.

Hinz detalla que hizo los gráficos desde cero con la herramienta Atari FontMaker; en tanto que la animación de sprites fue realizada en una versión modificada de Piskel. Así mismo, se utilizó la plataforma Raster Music Tracker (RMT) para la música, que fue incluida por Michal "Miker" Szpilowski. Aparte, escribió un editor de niveles en C#, que compartirá en algún futuro.

The PACMeN-evolution Lars "T.A.T" Langhans -quien además usa el apelativo de "LarsImNetz"- regresa al ABBUC después de dos años. En esta ocasión, con un clon del clásico comecocos de Namco (1980), compatible con Atari 8bit 400/800, XL/XE de 48KB RAM, en los sistemas PAL o NTSC.

Recordemos que Langhans se hizo de la cuarta ubicación del ABBUC 2020 con el juego de naves «Oxygene Be/Part #2»; aparte de lucirse con el demo «Twiddles!».


Der Schränker 1 Codificado por J. "Kveldulfur" Grewe y con música de M.L. Webel, «Der Schränker» (que se traduce del alemán como El Armario), nos pone en el papel de un ladrón solitario, cuya tarea es forzar una serie de cajas fuertes para robar todo el botín antes de pasar al siguiente nivel.


Der Schränker 2 En esta secuela, no sólo debes encontrar una serie de llaves para abrir las cajas fuertes y recoger el botín; sino que, a diferencia del primer juego, en éste puedes subir escaleras y también disparar a enemigos -como los fantasmas que rondan un espeluznante castillo.


Battle of Eris Programado por Peter Prodehl con música de Matthias Webel y Thomas Allen. Se presenta, indirectamente, como una secuela de Caverns of Mars (Atari, 1981).


Los ganadores se anunciarán en la reunión anual de ABBUC, a celebrarse el 29 de octubre en Herten (Alemania). Los premios en metálico para este año alcanzan los 2,850 euros.
En la segunda parte de este artículo completaremos la información sobre los demás concursantes del ABBUC 2022.(alert-success)

Con información de Saberman y AtariAge

Programador de la escena Amiga incursiona en Atari 8-bits con «Dragon Wood» [Atariteca] [Leer]



Colorido y prometedor es el juego de acción que Michael "Steril707" Borrmann (Alemania) viene desarrollando para las computadoras Atari 8-bits.

Se trata de «Dragon Wood», que el propio "Steril707" describe como una versión de fantasía de «Exolon» (Hewson, 1987), legendario título de Amstrad CPC.


Borrmann -quien es más conocido bajo el apelativo de Tigerskunk- inició la programación de «Dragon Wood» como una manera de distraerse de su proyecto actual: «Hyperblaster», secuela del notable shoot'em up «Inviyya» (2021) para ordenadores Amiga y la consola NeoGeo.

"El objetivo es aprender el sistema, y crear un juego muy corto mientras lo hago. Ahora mismo tengo el framework básico, y puedo definir objetos animados en mis pantallas", comentó en el foro AtariAge, donde documenta la evolución de su proyecto.

Reconoce que a pesar de gustarle el chipset de las computadoras Atari 8-bits, le fue difícil adaptarse de nuevo a la CPU 6502 después de varios años de codificar para M68Ks. "De todos modos, estoy haciendo buenos progresos (...) Creo que es un buen resultado hasta ahora para una semana y media de aprendizaje".


No obstante su entusiasmo, "Steril707" pondrá a «Dragon Wood» en pausa; pues su prioridad es completar «Hyperblaster» para presentarlo en el evento Amiga37, que se llevará a cabo en la ciudad alemana de Mönchengladbach a mediados de octubre próximo.

"Definitivamente, lo retomaré (...) los Ataris son realmente muy bonitos, y me encanta cómo se puede exprimir ese aspecto extra de un juego cuando se combinan las características del chipset con el diseño de los píxeles... como en el Amiga".

Por último, "Steril707" dejó entrever su interés por desarrollar un juego de naves en A8. "Me encantaría probar lo que podría crear en cuanto a SHMUP en Atari 8-bits. Pero mi "motor" tendría que ser mucho más robusto de lo que es ahora para poder lograr lo que tengo en mente", finalizó.

Descarga | Port de «Bowling» para computadoras Atari 8-bits [Atariteca] [Leer]



Glurk, usuario del foro AtariAge, nos trae una versión del clásico «Bowling» (Atari, 1979), para los ordenadores Atari serie XL/XE.

El original, escrito por Larry Kaplan para la consola Atari 2600, es una versión del deporte de los bolos donde pueden participar uno o dos jugadores. Cada partida consta de 10 turnos, donde el jugador dispone de dos tiros para derribar la mayor cantidad de palitroques.


"Encontré un muy buen (código) desensamblado en Github. Así que pasé cerca de un día y cambié todos los registros de hardware; añadí la (instrucción de) entrada; agregué el controlador de sonido de Avery "Phaeron" Lee y llegó a esto", detalló en el foro.

Cabe señalar que se trata del octavo port desarrollado por "Glurk", siendo los anteriores: «Barnstorming» (Activision, 1982); «Frostbite» (Activision, 1983); «Fishing Derby» (Activision, 1980); «Freeway» (Activision, 1981); «Tennis» (Activision, 1981); «StarMaster» (Activision, 1982) y «Fast Food» (Telesys, 1982).

Bowling for Atari 8-bit computers (getButton) #text=(Bowling) #file=(Tamaño: 3 kB) #icon=(download) #size=(1) #color=(#e72F2a) #info=(Descargar)

Descarga | «Cacorm», undécimo juego de Inufuto para computadoras Atari 8-bits [Atariteca] [Leer]



Inufuto, el programador japonés que ha desarrollado una decena de juegos para distintos retro sistemas, incluyendo las computadoras Atari 8-bits, nos ofrece un nuevo título.

Se trata de «Cacorm», juego de estilo arcade en el que debes rodear -a la manera del clásico Tron- todas las estrellas de cada nivel; mientras evitas a los monstruos que te persiguen.


Como reseñamos antes en Atariteca, los juegos de Inufuto abarcan desde naves, plataformas, laberintos y otros géneros.

Los programas están disponibles como imagen de cartucho para una treintena de ordenadores caseros, como la TRS-80 CoCo, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II, VIC-20 (VIC-1001) y MSX: así como máquinas poco conocidas en occidente como las computadoras Bandai RX-78, Casio FP-1100, C64 Japan, Fujitsu Micro 7, Mitsubishi MULTI8, Sharp MZ-2200, Matsushita JR-100 y Hitachi MB-6890, entre otras.

Cacorm for Atari 8-bit computers (getButton) #text=(Cacorm) #file=(Tamaño: 16 kB) #icon=(download) #size=(1) #color=(#e72f2a) #info=(Descargar)

Recomendamos seguir la cuenta de Inufuto en Twitter, así como su canal en YouTube.(alert-success)