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Recuerdos de 8 Bits

Recuerdos de 8 Bits
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Recuerdos de 8 Bits es una página web/blog de España en castellano que ha publicado 800 entradas, siendo la última del día 16/05/2025.

Análisis y opinión de juegos y utilidades para MSX

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Batalla Espacial (Grupo de Trabajo Software, 198x) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Te encuentras en una extraña galaxia para recuperar la energía que sus habitantes nos robaron, carga de energía que tu necesitas para continuar y para lo que debes de acabar con las hordas de alienígenas que llevan la energía en sus naves.

En esta enconada lucha la energía no se destruye aunque si las naves, por eso debes recolectarle para seguir adelante.

Cada fase consta de 3 partes, en la primera debes eliminar a los enemigos y recolectar la energía en un tiempo determinado. En la segunda acabar con los que salgan al paso. Y en la tercera aterrizar para descansar.

Pues aquí tenemos un juego típico de matarmarcianos donde tendremos que acabar con todas las naves que nos salgan del paso y recoger las cargas de energía que irán soltando. No solo tendremos que tener cuidado con sus peligrosos disparos sino que tendremos que evitar destruir las bolas de energía.

Tenemos una cuenta atrás que nos acecha y tendremos que cargar la barra inferior lo más rápido posible.

Desconozco si este juego incluye los tres tipos de fases que promete pero ¿no os sorprende que para ser de GTS esté tan bien programado, vaya tan fluido y sea tan jugable?… pues claro, por que esto tiene truco. Tenemos ante nosotros una versión recortada del Valkyr de Gremlin Graphics. Han cambiado el tema de las oleadas, han quitado frases y traducido los marcadores (traducción libre, por supuesto).

Otro de estos hackeos que los que nos tenían acostumbrados en la época, aunque si no conocíamos el producto original, adquirir uno de estos a bajo precio nos podía alegrar el día al parecer que hemos comprado una novedad de tierras patrias con una buena calidad.

Descargas:

Ficha:

Programa: Batalla Espacial
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Gremlim Graphics…. Grupo de Trabajo Software
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

Y más adquisiciones! [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Y aquí seguimos aumentando la colección. Es bastante curioso lo que me suele suceder en el maravilloso mundo del coleccionismo Msx. En mis tiendas de segunda mano de referencia hay épocas que o no encuentro absolutamente nada durante meses y meses… que lo mismo entro en racha y no solo voy encontrando material, sino que encima está a unos precios bastante buenos. Y este mes, una vez más la diosa fortuna se ha puesto de mi parte y he conseguido este cuarteto de juegos que no solo pasará a formar parte de mi colección, sino que me ha dado material para poder añadir en los próximos días nuevas entradas de juego, ya que nos encontramos con títulos que no tengo comentados en este sencillo espacio.

Me tengo que poner las pilas para añadir más fichas pero entre el trabajo y los labores de la vida cotidiana, estoy que no paro (eso y que de vez en cuando no pierdo la oportunidad de echarme unas partidas al Actua Soccer o al Match Day II ).

2 nuevas adquisiciones [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Y aquí estoy de nuevo para dar señales de vida. Aunque últimamente tengo poco tiempo para disfrutar de mi amado Msx y para actualizar con alguna entrada nueva el blog, no preocuparse por que poco a poco iré añadiendo nuevas fichas con mis pequeños análisis de juegos.

Últimamente parece que la fortuna me sonríe y estoy encontrando a precios bastante asequibles, nuevos juegos que acaban formando parte de mi colección de Msx. Es curioso por que lo mismo me puedo pasar meses y meses sin ver nada nuevo, que lo mismo se cruza en mi camino una buena cantidad de juegos los cuales voy adquiriendo poco a poco.

Pues os presenta las nuevas adquisiciones. Un Chase HQ de Ocean con estuche grande y un juego que me hace especial ilusión el haber conseguido original: The Snowman. Con este juego tengo una tradición ya desde tiempos inmemoriables de jugarlo en fechas navideñas y, sobre todo y obligatoriamente, el día de Nochebuena. Por suerte viene completo con su caratula impecable y su manual de instrucciones. Sin duda es uno de esos títulos que ocupará un puesto privilegiado en mi colección.

La colección recibe un peso pesado [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Después de tantos años creo que habréis podido comprobar que me encantan los juegos de Msx en cinta. Me da igual que sean en código máquina, me da igual que sea BASIC… la cuestión es que es el formato que más utilice en mis tiempos mozos y que mejores recuerdos me evoca. Eso no quiere decir que reniegue de los cartuchos (solo faltaba), pero me hace especial ilusión encontrar juegos en cinta y en particular, en estos estuches de plástico.

En este caso no ha sido una compra sino un REGALAZO. Uno de los juegos históricos más complicados de encontrar y que por lo general suele estar bastante caro. Hoy me han querido dar una sorpresa y aquí está… un Sir Fred que en su día fue distribuido por Escuela de Informática Mister Chip (del padre de Menéndez, uno de los programadores.)

Ahora toca buscarle un sitio privilegiado en mi colección. Larga vida al MSX!

Sigo vivo y… otra retrocompra! [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Después de varias semanas sin poder actualizar este blog debido a las diferentes labores y al trabajo, pues hoy por fin puedo añadir esta pequeña entrada para poder mostraros que no solo no me he olvido del Msx…, sino que he tenido la fortuna de hacerme con tres títulos.

Aprovechando el paseo de tarde me dio por entrar en la tienda habitual donde a veces suelo encontrar algún que otro juego interesante y, entre unos juegos que ya tenía y otro con precio prohibitivo (Sir Fred, 80 euros…), pues he añadido a mi colección los juegos que veis en la imagen.

Curiosamente ninguno lo tengo analizado en este blog, así que a lo tonto ya tengo material e ideas para poder añadir. El Snooker Simulator la verdad que no lo conocía absolutamente de nada. El Speed King tengo un recuerdo bastante marcado de que, en su día, un familiar nos lo había dejado en verano para poder hacer una copia de seguridad y recuerdo también que la carátula y las instrucciones venían fotocopiadas en blanco y negro. Años después he conseguido «resarcirme» y conseguir el producto original.

De «Los Intocables» recuerdo que en la Micromanía y diferentes publicaciones lo anunciaron a bombo y platillo (al igual que la película), aunque con el tiempo no solo no lo he rejugado sino que no recuerdo haber visto el film desde aquella época. Un día tendré que hacerle un revisionado a la película y una partidita al juego a ver que tal se me daba. Recuerdo haberlo tenido también en su día después de que me lo dejase un colega de clase, pero no dejó mucho poso en mí.

Y hasta aquí esta pequeña vivencia. Próximamente probatura de juegos y análisis para seguir añadiendo fichas a este blog.

Música en Juego I – Notas (Sony, 1986) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Comenzar el aprendizaje de solfeo puede ser un interesante inicio en el fascinante mundo de la música. Primera entrega del curso elemental de solfeo que trata de los sonidos y su representación. Juego musical recomendado para estudiantes que se inician en esta disciplina.

Si alguien está pensando en aprender un poco sobre la maravilloso mundo de la música y el solfeo, estáis de enhorabuena, por que Sony ya se preocupó de nosotros hace muchos años y gracias a este programa para nuestro querido Msx, podremos tener unas buenas nociones sin tener que tirar de ritmos machacones y autotune.

Cargamos el juego y ya nos indica las teclas que tendremos que utilizar para ir avanzando. Una vez dentro nos dará a elegir entre las siguientes opciones:

A – Teoría: Esta opción nos enseñará una lección sobre conceptos teóricos de la música. No solo nos aparecerá texto explicativo sino que la lección ira acompañada de dibujos explicativos y diferentes melodías que harán más amena la experiencia. Aquí nos explican lo que son los pentagramas, notas, claves, líneas adicionales e intervalo.

B- Lectura de notas: Aquí tendremos la prueba práctica donde tendremos que identificar la nota según la posición en la que aparezca en el pentagrama. Sonará una nota que aparece intermitente en el pentagrama y tendremos que identificar la nota según el sonido y la posición en la que aparecen

C – Afinación: tendremos que utilizar nuestra voz para cantar las notas que aparecen en el pentagrama diciendo el nombre de cada una de ellas. Clásico ejercicio de voz que hemos visto en innumerables ocasiones.

DEscritura de notas: sonará una nota y nosotros tendremos que colocarla en su lugar y posición correcta en el pentagrama. Para ello podremos utilizar los cursores.

E – Intervalos: Tendremos que definir los intervalos que aparecen en el pentagrama. Primero tendremos que indicar el número, después si el sentido es ascendente o descendente y por último si se trata de tonos o semitonos.

F – Dictado de notas: Utilizaremos nuestra capacidad auditiva para identificar las notas que irán sonando.

G – Retorno al BASIC: pues si ya creemos que ya hemos aprendido suficiente, para salir del programa

Y hasta aquí este interesante programa. ¿Tendremos entre nosotros al próximo Pavarotti?

Descargas:

Ficha:

Programa: Música en Juego I – Notas
Genero: Aplicación
Año: 1986
Programación: Dai
Distribución: Sony España
Dificultad: ….
Mi Retropuntuación: 6

Agenda de Estudios (Advance, 1985) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Con esta agenda de estudios Usted podrá mantener organizado su plan de estudios semanalmente, ya que tendrá la posibilidad de introducir hasta 10 asignaturas con sus tareas. Consecuentemente, visualizará en todo momento cuales son los trabajos que debe realizar durante la semana.

Una vez más, toca hablar sobre una utilidad que, como su propio nombre nos indica, es de una agenda donde podremos organizarnos para afrontar el curso de EGB y que no quede ninguna tarea pendiente.

Cuando cargamos el programa nos da la opción de crear un fichero nuevo o abrir un fichero antiguo que ya hayamos creado.

Creamos un nuevo fichero al cual le tendremos que dar un nombre para identificarlo. Una vez lo hayamos hecho nos preguntará el número de asignaturas que vamos a introducir en el fichero (con un máximo de 10). Una vez elijamos la cantidad, tendremos que poner el nombre o identificador de las mismas.

El programa nos la ordenará y después podremos elegir entre:

Actividades semanales: Aquí podremos meter los datos deseados. Nos dejan elegir de lunes a viernes (han tenido la generosidad de no añadir sábado y domingo, que hay que descansar…), elegimos la asignatura y metemos los datos de la tarea que nos marquemos en el día señalado. Tendremos que ir introduciendo todos los datos que necesitemos y el programa nos lo guardará.

Visualizar: con esta opción podremos hacer un repaso o consulta de los datos que previamente hemos grabado.

Anular: en caso de que hayamos finalizado una tarea o si queremos eliminar algún dato, con esta opción lo podremos hacer.

Finalizar: esta opción se seleccionará una vez hayamos terminado de utilizar el fichero y nos dará la opción de guardar los datos en un cassette para no perder la información y poder acceder a ella cuando deseemos.

Como veis, un programa muy sencillo pero a la vez muy completo. Con esto no hay disculpa para dejar ninguna tarea pendiente.

Descargas:

Ficha:

Programa: Agenda de Estudios
Genero: Utilidades
Año: 1984
Programación: Ace Software
Distribución: Advance
Dificultad: —
Mi Retropuntuación: 6

T.N.T. (Infogrames, 1987) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Aunque no he tenido nunca Msx2, siempre me gusta probar un poco de todo y está vez me ha dado por echar unas partidas a esta especie de Commando de la mano de Infogrames. ¿Mejorará la obra maestra que hizo años atrás Capcom?… Pues vamos a comprobarlo!

Visualmente nos encontramos ante un programa con unos escenarios llenos de objetos, color y enemigos. En el tema sonoro no es ninguna maravilla pero bueno, no desentona.. y hasta ahí todo lo positivo que podemos decir de este juego, por qué nos vamos a encontrar con una jugabilidad completamente desesperante que nos hara perder los nervios con demasiada velocidad.

Podemos alternar el arma pulsando 1 y 2. La pistola tiene munición infinita pero tiene como handicap que solo dispara un tiro y tienes que esperar unos segundos para que recargue… y la ametralladora dispara más continuamente pero las balas se terminan.

Lo primero que te encuentras es que el juego carece de marcadores: desconocemos la puntuación, las vidas, el número de balas (si, hay diferentes «disparos» los cuales se acaban pero no sabemos cuándo), y nuestro personaje avanza por la selva al trote cochinero.

Pero no termina ahí la aberración. Posiblemente nos encontremos con uno de los peores juego de la historia en cuestión de detección de colisiones. Nos vamos a hartar de chocar con objetos invisibles y, sobre todo, de que nos maten una y otra vez sin saber muy bien por qué. Lo mismo una bala te atraviesa el cuerpo y no te pasa absolutamente nada… Que te pasa el tiro a varios centímetros y pierdes la vida.

Un desastre mayúsculo el cual sorprende que viniendo de Infogrames, hayan dado luz verde a sacarlo al mercado cuando se nota a leguas que es un juego que está sin terminar.

Solo apto para muy muy muy muy curiosos o gente que quiera saber cuál es el límite de su paciencia.

Descargas:

Ficha:

Programa: T.N.T.
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Infogrames
Distribución: Infogrames
Mi Retropuntuación: 1

Hal-X Cartridges [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Durante un descanso de la jornada, a uno en su afán de entretenerse y aprender un poco más del maravilloso mundo del Msx, se le da por sacar la tablet y hacer un repaso a las revistas Load Msx que se publicaban en tierras argentinas.

Sabía que por aquellos lares tenían los Msx Talent pero desconocía completamente los pormenores o lo que se movía para nuestro querido microordenador.

Después de leer unas cuantas, en una de ellas aparece el anuncio que ilustra la entrada del blog. Una novedad llamada Hal Sociedad Anónima que nos ofrece diferentes títulos. En principio no tendría que verse nada extraño pero al ver las capturas uno se encuentra con que no son juegos programados por ellos, sino que le han cambiado el nombre a juegos de Konami (entre otros), y los intentan pasar como propios.

Pero ahí no termina la sorpresa, leyendo más abajo nos encontramos que anuncian que cada cartucho trae 2 juegos… ¿Como? ¿2 juegos al precio de 1? ¿Será verdad o publicidad engañosa?

Pues no nos mentían! Resulta que si, cada cartucho constaba de dos juegos y parece ser que con un switch podíamos ir alternando entre uno y otro. 

Si leéis el artículo podréis comprobar que han cogido programas de diferentes casas y le han puesto nombres de su propia cosecha.

Y no solo de juegos vive el hombre, ya que también comercializaban su versión personal del lenguaje Logo en castellano que incluía un extenso manual de instrucciones.

¿Serían los Onaki de Argentina? ¿Habrían añadido alguna variación en la pantalla de presentación de los juegos para que no saltasen los copyright originales?

Si alguien tiene mas información o si alguna vez ha poseído alguno de estos cartuchos, que no dude en contar su experiencia.

Jugad Amigos Jugad [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Y aquí estamos de vuelta en las ondas sonoras gracias a los amigos de Jugad Amigos Jugad.

2 horitas de grandes risas haciendo un poco de análisis del contenido de la Msx Club Número 33 donde se habla, entre otras cosas, de un joystick con forma de granada, Dinamic, Rambo y los míticos creadores de Walter Miller.

Espero que disfrutéis del programa!

También los podéis seguir por twitter https://x.com/JAmigosJ

The Hobbit (Melbourne House, 1985) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Se puede decir que el género de las aventuras conversacionales es «de nicho», ya que no todo el mundo gusta de este estilo de juego o no tenían o tienen la suficiente paciencia como para encontrar la palabra exacta que nos hacia avanzar en una (aunque encontrarla y conseguir un avance aunque fuese mínimo, era una sensación extremadamente gratificante). Pero esta aventura conversacional ha trascendido en el tiempo y, aunque no la hayamos probado nunca, hemos leído y escuchado maravillas sobre la misma.

Eso si, la versión de Msx en su día no fue muy conocida ya que solo salió a la venta en Alemania, Holanda y Gran Bretaña.

Posiblemente una de las aventuras conversacionales más vendidas y conocidas de la historia. Aunque está en inglés, con unos conocimientos básicos podremos avanzar bastante.

En esta aventura tendremos que recrear las andanzas de Bilbo en las novelas y, además, contamos con la ayuda de Gandalf y Thorin.

El sistema de juego era muy avanzado para la época, ya que el parser aceptaba frases complejas. Además, podíamos interactuar con diferentes objetos, utilizarlos entre si, pedir ayuda a nuestros acompañantes y, además, el mundo que nos rodeaba estaba «vivo», ya que los diferentes personajes que no controlábamos en la aventura podían moverse y realizar acciones diferentes a su voluntad en cada «turno», dando situaciones bastante curiosas que convertían cada partida en una experiencia diferente. Algunos podían meterse en peleas, aparecer capturados en alguna parte o directamente morir en el transcurso de la partida

Además, había diferentes maneras y caminos para completar la aventura.

Si eres amante de las aventuras conversacionales, no te lo puedes perder.

Descargas:

Ficha:

Juego: The Hobbit
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1985
Programación: Melbourne House
Distribución: Melbourne House
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

Fighting Rider (Colpax, 1985) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Siguiendo con los juegos de motos, aquí nos encontramos ante lo que podría ser el germen del mítico Road Rash. En su distribución española, si nos fijamos bien en la portada, veremos que el encargado de hacer la transcripción no debía de dominar mucho la lengua de Shakespeare e hizo una interpretación muy personal del título del juego.

Estamos ante una trepidante carrera contrareloj donde tendremos que ir a toda velocidad por el escenario mientras esquivamos los diferentes obstáculos que nos salen al paso antes de que el cronómetro llegue a cero. Contamos con 5 pilotos cada escenario para conseguir el objetivo.

Si pulsamos hacia adelante aceleramos, barra espaciadora para saltar (imprescindible para sobrepasar las zanjas del suelo) y con Alt damos una patada lateral. Esta acción será imprescindible para la segunda fase ya que, a parte de los diferentes peligros de la carretera, nos aparecerán otros motoristas que se nos colocarán al lado intentando tirarnos de nuestra moto. Tendremos que ser rápidos y precisos para golpearlos y acabar con ellos antes de que ellos lo hagan con nosotros.

Un juego muy sencillo pero altamente adictivo.

Descargas:

Ficha:


Programa: Fighting Rider
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Nippon Columbia
Distribución: Sony / Colpax
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

TT Racer (Methodic Solution, 1987) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


En unos tiempos donde el mundo de las motos estaba en auge, Methodic Solution quiso aportar su granito de arena realizando este juego para Msx donde pretendían transmitir en nuestras pantallas las veloces y trepidantes carreras. ¿Lo habrían conseguido? ¿será bueno?… vamos a descubrirlo.

El juego no nos da ninguna opción más que la de dar a la barra espaciadora para comenzar la partida. Una vez en ella, tendremos que utilizar los cursores para acelerar, frenar e ir a los lados. En la parte inferior de la pantalla contamos unos marcadores que nos irán marcando los tiempos de la carrera, los puntos, la velocidad de nuestra moto, la temperatura, el combustible, un mini mapa para saber nuestra posición y la de los rivales, y la posición en la que vamos y la vuelta.

A primera vista podríamos pensar que se trata de un juego que nos dará sensación de velocidad pero… nada más lejos de la realidad. Las motos parece que van en una especie de procesión de semana santa donde si subimos demasiado de velocidad, nos sube la temperatura y nos cala el motor. Además, tendremos que tener cuidado con no volcar nuestra moto (que encima muchas veces nos caemos sin explicación aparente) perdiendo nuestro preciado combustible.

Tendremos que dar vueltas alrededor del circuito gestionando todo esto y sin que se termine el combustible ya que si sucede esto, la partida se termina de inmediato. Este ser recarga de manera automática cuando pasamos por la línea de meta.

Desconozco si hay más circuitos ya que es bastante complicado simplemente terminar una vuelta, además de ser demasiado tedioso dar vueltas a esa «velocidad».

Descargas:

Ficha:

Juego: TT Racer
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Methodic Solution
Distribución: System 4
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2

Micky y Lucky (Philips, 1987) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


El Turbo Pack C de Philips fue una caja con una buena selección de juegos de diferente calidad. Tener uno de estos packs entre manos nos podía generar miles de horas de diversión y surtir a nuestro Msx de juegos, programas y aplicaciones que estaban diseñados exclusivamente para nuestro sistema. y hoy toca hacer un análisis de un programa de plataformas que es bastante simple pero con una dificultad bastante alta que pondrá a prueba nuestra habilidad en el mundillo de los arcades de plataformas.

Controlamos a nuestro simpático personaje con los cursores para movernos de izquierda a derecha, Z para saltar y Shift para lanzar una bola.

Nuestra misión será la de recolectar los trozos de pastel lo más rápido que podamos para conseguir unos buenos bonus. Una vez recogidos todos, aparecerá una puerta roja por la cual podremos escapar a la siguiente fase.

Los peligros que nos encontraremos serán unos enemigos con labios rojos y ojos saltones que nos matarán si nos impactan. Podemos acabar con ellos disparando (no os emocionéis, que se termina), saltando a otra plataforma o esperando que se vayan de nuestro alcance cuando cojan algún ascensor. También hay que tener cuidado por que se desde el techo irán cayendo de vez en cuando unas tijeras, además de que en alguna plataforma nos encontraremos una punta en el suelo que también nos quitará una valiosa vida.

Se puede seleccionar teclado o Joystick y hasta 5 velocidades de juego.

Descargas:

Ficha:

Juego: Micky y Lucky
Genero: Plataformas
Año: 1987
Programación: Philips
Distribución: Philips
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Fred and the Bubloids (MSoft, 1986) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Ayuda a Fred a escapar del imperio de los Bubloids. Fred tiene que conseguir las 10 llaves para poder abrir la salida y escapar. No te dejes capturar por los Bubloids ni te caigas al agua.

Y aquí tenemos este simpático juego de plataformas en BASIC. Controlamos a Fred que tiene que tiene que ir rápidamente por el escenario recogiendo 10 llaves mientras esquiva a los peligrosos Bubloids que intentarán acabar con su existencia.

Hay una cuenta atrás de 999 bonus que irá descendiendo vertiginosamente, por lo que cuanto antes consigamos acabar el nivel, más puntos conseguiremos. Hay que utilizar la barra espaciadora para alcanzar escaleras o otras plataformas y, además, podemos precipitarnos al vacío para alcanzar una plataforma inferior ya que la caída no acabará con nuestra vida a no ser que tengamos la mala fortuna de impactar contra una burbuja o caernos al agua.

Una vez consigamos las 10 llaves, nos aparecerá una puerta que nos llevará al siguiente escenario. Tendremos que completar 10 escenarios para poder ver el final de la aventura.

Sinceramente me parece un muy buen juego. Va bastante fluido, no es muy difícil lo que lo hace bastante disfrutable. Dadle una oportunidad por que no os vais a arrepentir.

Descargas:

Ficha:

Juego: Fred and the Bubloids
Genero: Plataformas
Año: 1986
Programación: MSoft
Distribución: MSoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

Esgrima (Inforpress, 1986) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Load n´ Run tenía la sana costumbre de vendernos casetes con recopilaciones de diferentes juegos y utilidades con las que alimentar nuestro querido Msx. Eso si, teníamos que pasar por alto que el 99% de lo que nos traía eran juegos hechos en BASIC (algunos de cosecha propia, otros robados de diferentes publicaciones) pero una vez saltado ese obstáculo, te podías encontrar cosas entre interesantes y curiosas.

Pues posiblemente nos encontremos con el primer «simulador» de esgrima del mercado. El primer problema que nos encontramos es que es un juego para dos jugadores. Uno controla el primer jugador con los cursores y nuestro rival tiene que utilizar el joystick.

Podremos movernos hacia los lados y de arriba a abajo y nuestro objetivo es dar un toque a nuestro rival para que nos den el punto. La competición la gana el primero que consiga tocar 7 veces al contrario. Si durante el combate uno de los dos sale de la pista 10 veces, será automáticamente descalificado dando la victoria al otro jugador.

Otro de estos programas en BASIC que si tenemos alguien con quien probarlo, nos puede dar un ratito de diversión. Eso si, como siempre digo, hay que ser fan de este lenguaje de programación.

Descargas:

Ficha:

Juego: Esgrima
Genero: Deportivo
Año: 1986
Programación: Luis A. Martínez Amago
Distribución: Infopress
Dificultad: La habilidad de nuestro contrincante
Mi Retropuntuación: 5

Octopuss (Vifi International, 1985) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Curioso juego se encuentra uno de casualidad. Desde tierras francesas tenemos delante un arcade de plataformas donde una especie de pulpos psicópatas quieren acabar con nuestra vida a toda costa y nosotros tendremos que utilizar nuestra habilidad para poder terminar con la amenaza y poder salir airosos de este problema.

El juego se podría definir como una especie de versión de Lode Runner donde tendremos que hacer agujeros en el suelo, intentar que los pulpos caigan sobre el y saltar encima de ellos hasta volver a colocar la tierra y que se precipiten a la plataforma inferior pereciendo irremediablemente.

Tendremos que conseguir nuestra misión lo antes posible ya que los bonus irán descendiendo paulatinamente.

El juego tiene bastante dificultad ya que cada vez que nos maten, volveremos a empezar de nuevo pero desde el primer escenario.

Nos da la posibilidad de iniciar una partida, editar escenarios, editar los parámetros de los mimos y guardar o cargar nuestras creaciones.

Desconozco si esto fue distribuido oficialmente o fue una creación de alguien. Eso si, no se si estaremos ante un nuevo caso de «Jony y el Trono del Jaguar» de inventarse los creadores o colaboradores, ya que cuando cargamos el juego, nos indica que en el mismo ha participado Sony… y dudo bastante que hayan estado involucrados en nada.

Descargas:

Ficha:

Programa: Octopuss
Genero: Plataformas
Año: 1985
Programación: ECE
Distribución: Vifi Internacional
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Fall Out (Policy, 1984) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Pues aquí tenemos un extraño juego que por la portada podríamos pensar que es un juego de naves pero vienen mezclados dos estilos de juego.

En la primera pantalla controlamos una nave blanca que tiene como misión recoger todas las á de la pantalla para ir recopilando energía. La dificultad añadida es que hay unas minas de proximidad en los pasillos y tendremos que evitar que colisionen contra nosotros. Eso si, solo van de arriba hacia abajo sin parar, aunque hay que tener cuidado por que si nos acercamos demasiado pueden cambiar su trayectoria de manera abrupta.

Una vez conseguimos la gasolina suficiente tendremos que escapar por el pasillo situado en la parte inferior de la pantalla y pasaremos a la siguiente fase.

En la siguiente fase tendremos que disparar nuestras bombas para ir destruyendo poco a poco la barrera de color rosa situada en la parte inferior de la pantalla. Hay que tener cuidado por que tendremos una molesta mina que no solo nos perseguirá por la pantalla, sino que encima también nos disparará. Si no pensábamos que no era lo suficiente difícil, es indestructible y, además, sus disparos dejan un rastro el cual, si pasamos por encima de él, nos restaran nuestro valioso fuel (que también se gasta cada vez que disparamos).

Si se nos ocurre pasar por la línea de puntos azules sin haber acabado con la barrera y con los «embudos» que hay abajo, nos atacarán al momento y acabarán con nuestra vida sin remisión.

Un juego recomendado para los más habilidosos del lugar.

Descargas:

Ficha:

Juego: Fall Out
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Policy
Distribución: Policy
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5