¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
¿A qué esperáis para participar y llevaros este fantástico premio? ¡Mucha suerte a todos!
Guardian_Misterioso
La historia del ocio electrónico ha registrado en sus páginas numerosos casos de éxito durante décadas, siendo probablemente "Tetris" (1984) su principal referente con la asombrosa cifra de 520 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Pese a este hito, otros tantos videojuegos han logrado revolucionar la industria a través de su diseño y sus mecánicas hasta el punto de redefinir el entretenimiento y cambiar el curso de la cultura y la tecnología. Casos como los de "Pong" (1972), "Super Mario Bros" (1985), "The Legend of Zelda" (1986), "Street Fighter II" (1991) y "Doom" (1993), entre otros, que lograron sentar las bases en sus respectivos géneros para desarrollos futuros y dejar un legado que aún perdura en nuestros días.

Este impacto social tampoco podría entenderse sin una de las más importantes y prolíficas franquicias que han existido en lo que se refiere al software lúdico, cuyo origen se remonta a finales del pasado siglo. Por aquel entonces surgía "Skærmtrolden Hugo" (1990), fruto de la mente creativa de Ivan Sølvason que había sido fundador de un reducido estudio llamado SilverRock Productions y creador del videojuego "OsWALD" (1988) que se emitió en la pequeña pantalla poco antes. No estaría solo en este proceso, puesto que contó con la ayuda del animador Niels Krogh Mortensen antes de que SilverRock Productions cambiara su denominación a Interactive Television Entertainment (ITE) en 1992.
Con el firme propósito de ofrecer un innovador modelo de televisión interactiva dirigido a los más pequeños de la casa, Ivan Sølvason le encargó a Niels Krogh Mortensen el diseño de Hugo para el programa "Eleva2ren" del canal danés TV2 con el que reemplazar a "OsWALD". Para ello, se creó un sistema informático llamado ITE 3000 capaz de convertir la señal multifrecuencia de doble tono (DTMF) de cualquier teléfono de botones en comandos con los que poder controlar al personaje a lo largo de la partida, permitiendo interactuar de forma remota al usuario desde su hogar con la acción que se desarrollaba a través del televisor durante la transmisión en vivo. Un complejo procedimiento que combinaba dos computadoras Amiga 3000 con un nuevo sistema de control de audio y un sampler MIDI, cuyo coste alcanzaba la friolera de 100.000 dólares.
La primera emisión de "Skærmtrolden Hugo" tuvo lugar en Dinamarca en septiembre de 1990, mostrando al gran público un carismático personaje que respondía a la figura de un pequeño y simpático trol representativo del folclore escandinavo que tenía que abrirse paso por el intrincado laberinto de una mina repleta de peligros. El objetivo no era otro que hallar un tesoro escondido, para lo cual el jugador había de guiar a Hugo por medio de su conexión telefónica. De ese modo, al pulsar las teclas indicadas se procuraba encontrar el camino correcto mientras el protagonista evitaba trampas y artefactos explosivos. Por si fuera poco, el personaje estaba dotado de voz para comunicarse con el participante y comentar su progreso, además de incluir el juego una serie de escenas animadas en clave de humor.
El lanzamiento original resultó ser un éxito sin paliativos como reflejaban los datos, obteniendo un índice de audiencia promedio del 42%. Cifra más que suficiente para que se extendiera la primera temporada del programa a lo largo de un año y renovase la cadena danesa dicho formato otros cuatro años más hasta mayo de 1995. Asimismo, propició que el concurso ampliara tanto los escenarios en los que se desarrollaba la acción (bosque, montaña, vías del tren y avioneta) como el elenco de personajes que tomaban parte, dando cabida a la esposa del protagonista (Hugolina) junto a sus tres hijos (Rit, Rat y Rut) y la malvada bruja Scylla. Esta última se erigiría en la archienemiga de Hugo tras raptar a los suyos con el propósito de conseguir la juventud y belleza eternas, no sin que el popular trol acudiera a su rescate. No en vano, el propio creador de Hugo, Ivan Sølvason, reconocía que el juego encerraba una valiosa enseñanza consistente en que los niños aprendieran el valor de proteger a sus familias.

Una vez más, los peligros acechaban en cada esquina sin importar el tipo de escenario, incluyendo dificultades de lo más diversas en pos de impedir a toda costa que Hugo diera con el paradero de la perversa Scylla donde escondía a Hugolina y sus pequeños. Por tanto, la meta del concursante no era otra que recoger el mayor número de bolsas de oro y otros objetos de valor que descubriera a lo largo de tan escabroso y accidentado trazado, encontrándose definitivamente cara a cara con la esquiva bruja. Este momento entrañaría una especial relevancia, dado que la elección del jugador entre las opciones que se le presentaban determinaría la bonificación final de la partida con su correspondiente premio para el participante, así como la liberación de la familia o la victoria de Scylla.
Tal fue la buena acogida por parte del público de esta revolucionaria manera de entender la televisión y los videojuegos que, poco después, el formato acabó exportándose a más de 40 países en todo el mundo. España no sería la excepción, encargándose Telecinco de acoger a esta entrañable criatura para disfrute de millones de niños. La cadena privada, que había comenzado sus emisiones regulares un 3 de marzo de 1990, apostaría fuerte con Valerio Lazarov al frente como director general por la actriz y cantante Carmen Sevilla para el "Telecupón", un breve espacio a primera hora de la noche en el que se anunciaba el número agraciado del sorteo diario de la ONCE.

Pero no le encomendarían esta tarea a la andaluza en solitario, sino que contó como acompañante con un por entonces desconocido y joven Agustín Bravo que daba sus primeros pasos en la pequeña pantalla. De esta forma, el carácter dicharachero y alegre de Carmen Sevilla, haciendo gala de su desparpajo habitual y con la naturalidad por bandera, maridaba a la perfección con el aplomo y el comedimiento del cacereño. Ello, unido a sus acostumbrados yerros, le conferían a la actriz un carisma especial que no pasaba desapercibido para los cuatro millones de espectadores que cada noche se daban cita delante de su televisor.
Consciente del éxito, Telecinco decidió alargar el "Telecupón" hasta la media hora de duración, convirtiéndose el 27 de junio de 1992 en la primera cadena española en ofrecer un espacio interactivo a sus televidentes con el debut de Hugo. Una fórmula que dio un excelente resultado merced a los descacharrantes comentarios de Carmen Sevilla durante las partidas en un espacio único que lograba congregar a miembros de la familia de cualquier edad. Y, por supuesto, sin olvidarnos del magnífico trabajo del actor de doblaje Pepe Carabias, quien ponía voz al protagonista con su inconfundible registro.

El impacto en términos de audiencia era apabullante, lo que animó a los responsables de la cadena a crear un formato independiente que recibió el nombre de "Hugolandia". No sería el único cambio, puesto que se adelantó unas horas para ofrecerlo en horario de tarde con la dirección del malogrado Sebastián Junyent. Al frente del programa se estrenaba una vivaracha Beatriz Rico que, a partir de 1993, contagiaba con su frescura a la gran cantidad de niños y mayores que sintonizaban sus televisores después del colegio para ver el concurso.
Junto a ella, hacían posibles estas emisiones Luis Alberto Sánchez, Hortensia Portolés y Eva Morales que eran los encargados de viajar por los diferentes colegios de la geografía española en busca de los mejores candidatos para enfrentarlos en una singular competición. Así, los jugadores más habilidosos conseguían material informático para sus respectivos colegios como premio a su buen hacer, aparte de mostrar sus centros al resto del país con la consiguiente alegría desbordada que manifestaban los alumnos.
Sin embargo, no todo serían buenas noticias para los productores originales que se vieron inmersos en una serie de problemas legales con la empresa de moda Hugo Boss, dado que la marca ya se encontraba registrada en la mayoría de los países europeos donde ITE quería expandir su formato. Finalmente, ambas empresas llegarían a un acuerdo a través de la abogada de ITE, Nina Wium, por el que podrían coexistir las dos marcas sin posibilidad de perjuicio.
Superados estos escollos legales, lo que nadie se podía imaginar es que el golpe que resultaría a la postre decisivo se produciría a miles de kilómetros de distancia. Más concretamente, en Corea del Sur y por medio de su servicio de radiodifusión SBS, con sede en Seúl. El motivo consistía en la transmisión de un programa de televisión denominado "Coba on the Run" que guardaba múltiples y evidentes similitudes con "Skærmtrolden Hugo" y cuya producción corría a cargo de Dong Seo Game Channel.

El concurso en cuestión se emitía de lunes a jueves a las 18:45 y los viernes a las 18:25 bajo la misma premisa que su homólogo danés. La presentadora Kim Ye-boon, que había sido segunda finalista del certamen de belleza Miss Corea, se ocupaba de atender las llamadas de los televidentes y comentar su participación mientras el protagonista del juego (Coba) interactuaba con el propio concursante. Esto resultaba posible gracias a la voz de Jo Gyeong-mo, conocido actor de doblaje de series de animación de los años 80.
Por lo que respecta al juego, "Coba on the Run" presentaba una calidad aceptable para los estándares de la época con una variedad de escenarios que en su primera etapa se traducían en un total de cuatros recorridos diferentes (piragua, motocicleta, ala delta y esquí), a los que se añadieron ocho pruebas más en sucesivas temporadas. Algo tuvieron que ver los datos de audiencia en la toma de esta decisión, superiores al 35% y registrando un elevado número de llamadas telefónicas que llegaban en bastantes ocasiones a sobrecargar las líneas.
Pero el detonante de la demanda por parte de SBS y Dong Seo Game Channel sería la fecha en la que formalizaron el registro ante el organismo competente tanto del personaje como del formato, previamente a que hicieran lo propio ITE y TV2. Esto trajo consigo un largo y tortuoso proceso legal que culminó años después con el cese de las emisiones catódicas de Hugo en todo el mundo, para desgracia de su nutrida audiencia.
Afortunadamente, la decisión judicial no tuvo efecto alguno sobre la línea de videojuegos danesa que cuenta con decenas de títulos para numerosas plataformas y que pueden seguir disfrutándose en la actualidad. En definitiva, una alternativa doméstica que permite mantener vivo el legado que dejaron Ivan Sølvason y Niels Krogh Mortensen con uno de los mayores hitos de la historia de los videojuegos.
Guardian_Misterioso
Parece que fue ayer cuando compartía con vosotros mi mensaje navideño como es habitual durante estos días. Desde entonces, ha transcurrido un año cargado de emociones y numerosos acontecimientos en el que la página ha resurgido con una inusitada fuerza tras los desafortunados incidentes sufridos en el pasado. Uno de los apartados que han experimentado un importante impulso con este nuevo flujo de visitantes ha sido el foro, que vuelve a hacer gala de una notable actividad. Pero mención especial merece la sección de descargas, que además de ofrecer un novedoso diseño aglutina ya una cifra cercana al millar de juegos.
Todo un éxito para lo que comenzó siendo una apuesta personal allá por el 2006 y que, quince años más tarde, se ha acabado convirtiendo en uno de los principales portales de referencia del "abandonware" y la escena retro en lo que a ocio electrónico se refiere. Y, si nada se tuerce, tanto vosotros como yo podremos disfrutar de un nuevo aniversario con un sinfín de sorpresas más aquí, en vuestra mazmorra.
No obstante, la Navidad no es una fecha más en nuestro calendario. Todo lo contrario, ya que en las profundidades de este pequeño rincón subterráneo se vive de una manera especial, dejando a un lado la austeridad que caracteriza al sitio el resto del año. Trasgos, elfos y otra serie de criaturas entonan sus villancicos a lo largo y ancho de estas galerías para agrado y deleite de los prisioneros, necesitados de cualquier estímulo que les comporte un impulso moral ante tanta amargura contenida.
Por tanto, la felicitación de este año irá acompañada de un vídeo muy especial con motivo de las fechas en las que nos encontramos. Ni más ni menos que un recopilatorio que incluye un total de 10 juegos de clara temática y ambientación navideñas como ya hiciera en 2018 y 2019. ¡Que lo disfrutéis!
Eso sí, no quiero despedir este año 2024 sin destacar la labor de muchos de mis hombres y mujeres de confianza aquí presentes. Como la del fiel e incansable Mercenario, que un año más continuará llevando a cabo experimentos en su sala de alquimia en pos de conseguir la fórmula perfecta para infligir las torturas más inhumanas y despiadadas a los desdichados reos. Los que se dobleguen ante las adversidades pasarán por las rudas y experimentadas manos de los sepultureros Lord_Damian y FerSerker que darán un indigno descanso a sus exánimes cuerpos. Dama_Gris, Niktgrump y Guybrush_11, por su parte, suplirán a Kendo en el ejercicio de sus funciones como Supremos Inquisidores tomando decisiones de relevancia en cuanto a las condenas de los prisioneros. A estos se unirá el siempre servicial Darkinferno1981 como premio a su férrea disciplina y perseverancia. Darius, Cinismo, Marxianna, Ferrenava y Luchoag seguirán dirigiendo las actividades de torturadores y verdugos con mano de hierro. Carentes de escrúpulos, Cm_Blast, Raul_B, Bows-ska, Milady, Jaimixx, Cthulhu, Faithlaloba, Fedexior, Corrie y David continuarán ejecutando sin que les tiemble el pulso a los prisioneros más díscolos y desobedientes. Y no puedo olvidarme del trabajo del cuerpo de vigilancia del sitio, sin el cual no sería posible mantener el orden en un lugar que ya cuenta con la nada despreciable cifra de 19.177 prisioneros.
A todos ellos y, por supuesto, al resto de presos de este poco acogedor pero apasionante rincón de la red, muy felices y terroríficas fiestas. Siniestros y macabros saludos, mis queridos prisioneros...
Guardian_Misterioso
¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
¿A qué esperáis para participar y llevaros este fantástico premio? ¡Mucha suerte a todos!
Guardian_Misterioso
¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
¿A qué esperáis para participar y llevaros este fantástico premio? ¡Mucha suerte a todos!
Guardian_Misterioso
Cae la noche y las galerías subterráneas de esta sombría y espeluznante mazmorra experimentan una extraña metamorfosis. Gritos estremecedores quiebran el tenso silencio que presagia el preludio de una situación tan desconcertante como siniestra para unos aterrorizados reclusos que, lejos de normalizarla, buscan cobijo en cualquier rincón de sus inmundas celdas. Lo que comenzó como una simple y rudimentaria ornamentación en pasadizos y calabozos parece adquirir una dimensión diferente, más sobrecogedora si cabe, con la súbita aparición de unos misteriosos seres que siembran el pánico con su presencia. Zombis, brujas, vampiros, espectros y un sinfín de monstruosas criaturas de las que tendrán que zafarse los prisioneros para evitar que aquellas se hagan finalmente con sus desnutridos cuerpos.
Pero no serán los únicos que sufran los estragos de una noche tan singular como lo es Halloween, puesto que a miles de kilómetros de distancia podremos disfrutar de las andanzas y desventuras de Johnny Castaway, el náufrago más famoso del ocio electrónico. Nada más y nada menos que un día completo de su azarosa existencia en el que, durante ocho horas, seremos testigos de sus infructuosos intentos por abandonar la isla en la que ha permanecido en contra de su voluntad a lo largo de todo este tiempo. Abandonado a su suerte, habrá de enfrentarse a multitud de situaciones de lo más esperpénticas y aciagas, con la particularidad de que en esta ocasión se verá acompañado por motivos propios de una fecha como ésta.
¿Os gustaría presenciar tal acontecimiento? Lo único que tenéis que hacer es acceder al directo que ofrecí en el canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" y cuyo enlace os facilito en esta misma entrada. Una vez allí, podréis echar un vistazo al chat que habilité al efecto donde comentamos unos y otros los avatares que le depara la vida en la isla a nuestro querido protagonista. ¡No le dejéis solo y acompañémosle en su aventura!
Guardian_Misterioso
¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
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Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
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¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
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¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
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Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
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Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
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La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
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Guardian_Misterioso
¡Continúa la temporada de torneos en "La Mazmorra Abandon"! Una actividad que, lejos de convertirse en algo anecdótico, ha cobrado la suficiente relevancia como para erigirse en una de las principales señas de identidad del portal. Prueba de ello es el crecimiento que ha experimentado a lo largo de este tiempo, contando con una afluencia de usuarios dispuestos a participar cada vez mayor y una organización en constante proceso de mejora.
Este alcance ha propiciado que, además de los jugadores habituales que suelen darse cita a través del servidor de Discord, otros tantos hayan podido descubrir las ventajas que supone formar parte de una comunidad comprometida con todas las iniciativas que saca adelante. Y, por si fuera poco, dirigidas estas a cualquier clase de aficionado, cubriendo así una amplia variedad de intereses.

De esta forma, Discord será otra vez la plataforma elegida para acoger un nuevo campeonato que tendrá lugar en las próximas fechas con el clásico "Mr. Boom" como protagonista, un clon de "Bomberman" desarrollado en 1999 por la empresa Remdy Software. Además, este "I Torneo de Bomberman Online de La Mazmorra Abandon" retomará la emoción de las partidas multijugador que a buen seguro echaban en falta los usuarios tras las experiencias de competiciones anteriores.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
Al tratarse de partidas en línea donde se enfrentarán tres jugadores entre sí, todos los participantes habrán de confirmarme una fecha entre el 24 de mayo y el 31 de mayo para disputar la fase de grupos. Una vez finalizada, el primer clasificado de cada grupo y los mejores segundos accederán a las semifinales, llegando a la gran final el ganador de cada una de ellas junto con el mejor segundo. Asimismo, cabe recordar que las partidas deberán ser emitidas a través del canal de voz de Discord de "La Mazmorra Abandon" con presencia del administrador para que quede constancia del desarrollo del campeonato.
¿Estás listo para enfrentarte a tus rivales a bombazo limpio en escenarios de lo más variopintos? En caso afirmativo, prepara tu estrategia y anótate a esta singular competición cargada de acción frenética. ¡Te esperamos!
Guardian_Misterioso
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Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
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Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
¿A qué esperáis para participar y llevaros este fantástico premio? ¡Mucha suerte a todos!
Guardian_Misterioso
¿Estás cansado de tener siempre la misma apariencia? ¿Después de tantos años te has planteado un cambio de aspecto? ¿Buscas renovar por completo tu imagen de cara a los demás? Aunque parezca el anuncio de una clínica de cirugía estética, "La Mazmorra Abandon" te propone una solución mucho más sencilla y al alcance de todos. A golpe de clic y sin necesidad de ampliar tu fondo de armario, tan sólo habiendo registrado una cuenta en la página.
Tanto si eres un usuario habitual del foro como si acabas de llegar al sitio, te interesará saber que actualmente me encuentro dotando de nuevo contenido a la sección de avatares con algunos de los personajes más emblemáticos de la historia de los videojuegos. Una iniciativa con la que pretendo dar un lavado de cara a un apartado de la web que no había experimentado modificación alguna desde que ésta viera la luz de manera pública, pese a que se permitiera subir imágenes personalizadas a aquellos usuarios que lo solicitasen.
De esta forma, cualquier usuario tendrá a su disposición a partir de este momento una selección de nuevos avatares a través de su cuenta, para lo cual habrá de conectarse con su nombre y contraseña e ingresar en su menú de configuración. Una vez allí, encontrará una galería de imágenes que incluye avatares de títulos clásicos como "Hollywood Monsters", "Dungeon Keeper", "Primal Rage", "Mortal Kombat", "The Eye of Typhoon", "Fight'N'Jokes" y "Tough Guy", entre otros. Y, por si fuera poco, muchos de ellos animados para darle un toque especial.
Así que permaneced atentos a los cambios en las próximas fechas porque continuaré subiendo imágenes correspondientes a muchos más juegos, deseando que esta iniciativa resulte de vuestro agrado. ¡Nos vemos en el foro!
Guardian_Misterioso
Hace apenas tres meses, Shinyuden anunciaba el esperado lanzamiento de "Retro Mystery Club Vol.2: The Beppu Case", la última y más reciente entrega de la saga detectivesca con la que Happymeal y Undercoders ponen de manifiesto su apuesta clara por una línea continuista respecto a su anterior aventura. La buena acogida que ha tenido
"Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case" desde que viera la luz en 2023 lo propiciaba y, por lo tanto, era un hecho que los entusiastas de las novelas visuales de misterio acabarían disfrutando de un nuevo caso que resolver.

Por fortuna para ellos, la flamante secuela no se ha hecho desear demasiado, dado que el pasado mes de abril se publicaba con la intención de volver a cautivar a un público fiel que, en buena medida, atesora experiencia en el género gracias a la clásica serie "Famicom Detective Club" que se lanzara para el Family Computer Disk System entre 1988 y 1989. Y, lo que es aun mejor, no guarda relación alguna con la primera parte a excepción de su dupla protagonista, por lo que no resulta necesario haber jugado a ella para comprender la enigmática historia que envuelve a este intrigante suceso.
El peso de la investigación recae otra vez tanto en el detective que encarna el jugador como en su ayudante (Ken Kaimeiji), los cuales persiguen a un sospechoso al inicio de la aventura hasta que éste encuentra cobijo en un territorio perteneciente a otra jurisdicción. Algo que, lejos de frustrar la persecución y favorecer la huida, no supone inconveniente alguno para ambos, logrando su objetivo de cazar al prófugo. Pero no todo serán buenas noticias, puesto que recibirán una severa reprimenda por parte de su superior con inevitables consecuencias. La principal de ellas, el hecho de ser reasignados a una nueva brigada capaz de actuar en diferentes jurisdicciones y creada ex profeso para la pareja de detectives, lo que puede parecer un castigo por su cuestionable proceder.

El primero de los destinos los llevará a la hermosa ciudad costera de Beppu, localizada en la prefectura de Ōita, cuya población supera escasamente los 100.000 habitantes. Escondida en el interior de un valle, Beppu es conocida por sus innumerables manantiales de aguas termales ("onsen"), además de sus pozos volcánicos de imponente colorido ("jigoku"), constituyendo estos el principal atractivo turístico de la región.
Este idílico lugar es el emplazamiento elegido para la celebración de un señalado evento de carácter artístico denominado "Technomix" que busca fusionar la artesanía tradicional del bambú con el arte digital más vanguardista. Toda una oportunidad para profesionales como Soichiro Anan, patriarca de una eminente familia de artesanos del bambú, que decide trabajar con "Artenova", un grupo de arte digital de vanguardia. Dicha noticia se extiende como la pólvora y, conforme se aproxima la fecha de la feria, la atención generada los convierte en objeto de envidia y resentimiento hasta el punto de que el acoso deriva en amenazas de muerte.

Una vez allí, la misión encomendada a nuestros protagonistas consistirá en reforzar la seguridad del evento con el propósito de que sea un éxito para organizadores, participantes y público. Algo en apariencia sencillo, hasta que se produce un repentino y sobrecogedor giro de los acontecimientos tras la aparición de un cadáver que les hará viajar a lo largo y ancho de Ōita en busca de pistas que permitan identificar al culpable y esclarecer los hechos.
Al igual que sucediera en la primera parte, el elenco de personajes guarda un cuidadoso equilibrio entre ellos, resultando absolutamente distinguibles en función de su personalidad. Así, la naturaleza reservada y enigmática de unos contrasta con el carácter más espontáneo y lanzado de otros. En cualquier caso, todos vuelven a exhibir una gran expresividad en sus reacciones y manifiestan sin reparos sus propias emociones, lo cual es de agradecer.

El foco que sitúa el juego en los personajes no se limita en exclusiva a su lenguaje corporal, sino que también el arco narrativo variará de unos a otros. De este modo, será más sencillo profundizar en algunos de ellos y, por consiguiente, involucrarse por momentos en el aspecto emocional de la historia, más allá del estrictamente profesional que nos propone la aventura.
Ese especial mimo con el que "Retro Mystery Club Vol.2: The Beppu Case" trata a sus personajes puede observarse de idéntica manera en los escenarios, cuyo nivel de detalle contribuye a captar la atención del jugador desde el primer minuto y hacerle partícipe de cuanto ocurre a lo largo de la partida. Además, en esta ocasión nos sorprende con una nueva mecánica basada en las aventuras gráficas clásicas consistente en una especie de cursor que permitirá al usuario obtener información más precisa sobre los distintos elementos que se hallen en la escena.

Dicho escenario ocupa otra vez la parte central de una pantalla que se divide en tres zonas perfectamente delimitadas. La segunda corresponde a los diálogos que se producen entre los personajes y los textos que se suceden durante la partida, ubicándose en su parte inferior. Y, por último, una columna lateral pondrá a disposición del usuario todas las acciones que pueden llevarse a cabo para la resolución del caso, ya se trate de interrogar a los sospechosos, examinar sitios de interés o desplazarse de unos lugares a otros. Por supuesto, tampoco falta el habitual inventario que servirá de utilidad al usuario de cara a recoger potenciales pruebas, aparte de un teléfono móvil destinado a ampliar la investigación con la realización de fotografías, llamadas y búsquedas en internet.
Otra importante baza la constituye el ritmo que sigue la historia, así como los acontecimientos que dimanan de ella. Ese correcto uso de los tiempos consigue atrapar al usuario desde el inicio, impidiendo que decaiga el interés en la acción del juego y favoreciendo que su impulso narrativo no se agote. Aun y todo, se le brinda una libertad total al jugador para que él mismo decida el ritmo al que desea avanzar, ya sea recreándose en sus llamativos escenarios o centrándose únicamente en la intensidad de la investigación.

Tampoco hay que pasar por alto su duración, bastante prolongada para tratarse del género que es y sin necesidad de estirar la historia de manera innecesaria ni artificial, colocando el foco en lo esencial. De hecho, las investigaciones se centran en su totalidad en el caso que se está examinando sin desviarse demasiado de su línea principal, pese a los giros que se puedan desencadenar o las distintas direcciones que sigan las búsquedas.
Por lo que respecta a su apartado artístico, no difiere de la entrega anterior con una apuesta por el "pixel art" que aúna clasicismo en su apariencia y mecánicas y un enfoque moderno en cuanto a estética y nivel de detalle. Esto, unido a una fuerte inspiración en los títulos de 8 bits, se debe al buen hacer del célebre dibujante Kiyokazu Arai que repite experiencia al encargarse del diseño de los personajes como ya hiciera en "The Ise-Shima Case".

Lo mismo podría decirse de su banda sonora, que consigue ambientar la aventura de forma más que correcta merced a unas armoniosas piezas musicales y un conjunto de pistas "chiptune" encaminadas a ahondar en la nostalgia. No sólo eso, puesto que la música se ajusta como un guante a las vicisitudes de un argumento rico en emociones, logrando el efecto inmersivo que pretenden sus creadores.
Quizás le falte a este título la profundidad de otros juegos de índole detectivesca, circunscribiéndose en exclusiva a las acciones que nos propone la novela visual. Sin embargo, la historia vuelve a ser la piedra angular sobre la que se sostiene todo lo demás, unido a un acertado equilibrio en la confección de los puzles a resolver que, lejos de resultar farragosos e intrincados, se muestran más indulgentes que los diseñados para desarrollos similares.
Esto hace de "Retro Mystery Club Vol.2: The Beppu Case" un producto lo suficientemente sólido y convincente en el que el misterio y la intriga, piezas fundamentales de cualquier aventura de detectives que se precie, hacen gala de un escrupuloso pulimento. Por lo tanto, no es de extrañar que sea recomendable para cualquier clase de público con independencia de su experiencia en el género, dado el enfoque que presenta y el empleo de unas mecánicas básicas pero eficaces que no le restan un ápice de atractivo.
¿Te quedaste con ganas de más tras el lanzamiento de su primera entrega? ¿Te atraen las historias de detectives? En ese caso, deberías darle una oportunidad a "Retro Mystery Club Vol.2: The Beppu Case" que ya
se encuentra disponible en Steam desde el pasado 4 de abril por 9,75€ y traducido al español. ¡Demuestra que no hay acertijo que se te resista y resuelve este enigmático caso!
Guardian_Misterioso
Pocas fechas son tan difíciles de olvidar como aquel 29 de octubre de 1929 por la gran sacudida que sufrió Estados Unidos debido a la caída de la bolsa de valores de Nueva York, apoderándose el pánico de los inversores que se deshicieron de más de 16 millones de acciones. Esto traería consigo una situación de caos financiero acompañada del hundimiento del valor de las acciones de las empresas más importantes y poderosas del país.
Como era de esperar, un acontecimiento de tal magnitud daría lugar a una etapa de cambios en numerosos ámbitos de la sociedad norteamericana. Ni siquiera la industria del celuloide logró librarse del yugo económico, surgiendo el denominado cine de serie B como respuesta de los estudios de Hollywood al desplome de la audiencia que estaban padeciendo las salas a consecuencia de la Gran Depresión. Una tendencia marcada por las películas de bajo presupuesto con actores desconocidos por el gran público y efectos especiales de lo más rudimentarios que, más allá de su limitado guion, al menos destacan por su creatividad. Eso sí, a veces excesiva.
Ya se tratara de serie B, C o Z (estas últimas producciones, mucho más modestas en cuanto a estándares de calidad y presupuesto), lo cierto es que conseguían abrir un amplio abanico de posibilidades tanto a los propios intérpretes como al público que aun se mantiene hoy en día. Así, pese a la sofisticación que ha experimentado la industria cinematográfica desde finales del pasado siglo, resulta común que actores y directores noveles opten por esta vía cuando la financiación escasea.
Ése es el caso de
Andrew Thatcher, director australiano nacido en 1984 que comenzó su andadura a la temprana edad de 21 años con la que fuera su ópera prima: "A Fist Full of Bullets" (2006). A este largometraje de acción le sucederían otros trabajos en esa misma línea como "Two's Company, Thieves a Crowd" (2009), "Charity Hurts" (2010) y "Urban Lockdown" (2015), además de otros tantos cortos como "Cerebral Sin" (2007), "Sketchy" (2010), "Warrant for Vengeance" (2011) y "Bad Ass Babes" (2019).
No obstante, a lo largo de este tiempo su labor no se ha restringido en exclusiva a la dirección, sino que ha tomado parte activa en todos y cada uno de sus filmes interpretando a diferentes personajes. No en vano, sus dotes de artista marcial le han permitido rodar múltiples secuencias de acción, aprovechándose de su experiencia como luchador profesional en el circuito independiente de su país.
Entre las películas anteriormente mencionadas destaca
"Urban Lockdown", debido a una estructura narrativa más compleja que la de sus anteriores cintas y un reparto que incluye a casi una decena de personajes. Filmada sin apenas financiación, "Urban Lockdown" se desarrolla principalmente en exteriores merced a un argumento que posibilita una gran libertad y flexibilidad en lo que a ubicaciones se refiere.

En ella, Andrew Thatcher encarna a Rick, un exmercenario que debe adentrarse en una pequeña ciudad invadida por unos delincuentes que han logrado escapar de la prisión de máxima seguridad más grande del estado. Detrás de esta fuga masiva se encuentra Sánchez, jefe criminal contra el que testificó en juicio la hermana del protagonista después de que aquél intentara agredirla. Sin embargo, la venganza no se hará esperar por parte de Sánchez, organizando a los reclusos para que logren dominar a las autoridades locales, se apoderen de la ciudad y uno de sus secuaces rapte a la mujer. Por lo tanto, el cometido de Rick no será otro que encontrar sana y salva a su hermana, a la vez que restablece el orden y devuelve la paz a las calles.
Pero el cineasta australiano, no contento con limitarse a una sola faceta artística, explotaba su vena creativa con un sorprendente lanzamiento en forma de videojuego que veía la luz en 2018. Nada más y nada menos que un "beat 'em up" de desplazamiento lateral con gráficos digitalizados y reminiscencias de la vieja escuela que se basa en su totalidad en la película homónima. Y, lo que es mejor aun, ofreciendo la posibilidad de elegir entre tres modos de juego distintos, ya sea en solitario o con amigos (hasta un máximo de tres jugadores en cooperativo local).

En primer lugar, el modo historia de "Urban Lockdown" sigue a pies juntillas la línea marcada por el filme sin separarse en ningún instante de su argumento. Una acción trepidante con algún que otro toque cómico cuyo punto de inicio tendrá lugar una vez que Sánchez y sus hombres se fuguen de la prisión y siembren el caos en la ciudad. A partir de ese momento, será el turno del jugador, quien tendrá que escoger entre tres personajes (Rick, Sheriff y Shane) para lanzarse a las calles y abrirse paso a puñetazo limpio.
La multitud de enemigos a los que enfrentarse no hará que sea una tarea sencilla, ni mucho menos. Aunque para facilitar las cosas al usuario, este título cuenta con una especie de "dojo" interactivo con el objetivo de perfeccionar las habilidades en combate y profundizar en la mecánica de juego. De hecho, allí nos recibirá un monje budista con la función de brindarnos consejos e instrucciones precisas sobre los movimientos básicos, así como los exclusivos de cada uno de los protagonistas.

No será la única sorpresa, puesto que este modo alterna fases clásicas de lucha en tercera persona con otras de disparos sobre raíles en primera persona que pondrán a prueba los reflejos del jugador, además de dotar a este singular "beat 'em up" de una mayor variedad de estilos. Algo no muy común dentro del género, pero que en "Urban Lockdown" supone un curioso maridaje que, lejos de descomponer el resultado final, aporta un atractivo añadido a un juego que no destaca precisamente por resultar corriente.
Por su parte, el modo precuela variará por completo el foco de los acontecimientos, dado que el papel protagonista recae en el principal villano (Sánchez), siendo éste el único personaje seleccionable. De esta manera, tanto la narrativa como la acción cambiarán de bando al dar comienzo la partida en el interior de la prisión, justo al emprender su huida el jefe criminal con el propósito de hacerse con el control de la ciudad y capturar de nuevo a la chica. Todo ello mientras las fuerzas del orden intentan infructuosamente detener su avance bajo un ambiente revuelto y sórdido.

No menos impactante resulta el modo denominado "aftermath", el cual recupera a los tres personajes principales (Rick, Sheriff y Shane), añadiendo a Janet, para hacer frente a una invasión mutante en una puesta en escena propia de una experiencia psicodélica. Por supuesto, los escenarios mutan de igual manera, así como los enemigos, para ajustarse a un giro de guion sólo comprensible en la mente de su creador.
En lo que se refiere a los movimientos de los protagonistas, "Urban Lockdown" permite la ejecución de una amplia gama de golpes especiales gracias a un sistema de combate sencillo que a la vez ofrece diversas combinaciones y alternativas al usuario. También pone a disposición del jugador un completo arsenal que podrá utilizarse a lo largo y ancho de cada escenario, ya sea disparando armas de fuego, lanzando objetos de lo más variopintos e, incluso, tendiendo improvisadas trampas a los enemigos.
Toda esta intensidad propia de una película de acción encuentra otro imprescindible aliado en su banda sonora que, al igual que sucede con las explosiones, las deflagraciones y los tiroteos, confiere mayor agresividad a una atmósfera ya de por sí brutal y estremecedora. En definitiva, un cóctel de testosterona y alucinógenos en forma de videojuego que, sumado a su rejugabilidad, mantendrá al usuario pegado a la pantalla de su ordenador durante horas.
Entre las múltiples actividades que ha acogido "La Mazmorra Abandon" a lo largo de este tiempo, la celebración de torneos y competiciones de toda índole ha ostentado una posición preeminente en el portal. Dicho de otro modo, una seña de identidad que ha marcado la hoja de ruta del sitio y le ha conferido un reconocimiento más allá de su espacio de actuación, apostando de manera clara por unas alternativas lúdicas y desafiantes para los jugadores que deciden participar en ellas.
Buena parte de culpa la han tenido las redes sociales, que han permitido expandir y dar a conocer la dinámica de la web a cuantos usuarios han mostrado interés en su evolución. Pero también ciertas plataformas destinadas a reunir a los jugadores en torno a su centro de operaciones y, de esa forma, facilitar todas y cada una de las actividades dirigidas a una comunidad en constante crecimiento.

Un claro ejemplo lo constituye Discord que, desde que diera cobijo a este grupo de prisioneros hace dos años, ha permitido sacar adelante diferentes iniciativas gracias a un contacto más directo y fluido entre sus usuarios. Así, resulta habitual utilizar dicho espacio para organizar las típicas sesiones de juego celebradas los viernes, además de haber dado cabida a prestigiosas competiciones en línea.
Precisamente el popular servicio de mensajería será el que albergue un nuevo campeonato, tratándose en esta ocasión del "I Torneo de Matamarcianos Online de La Mazmorra Abandon" que tendrá lugar entre el 1 y el 17 de mayo. En cuanto al juego escogido para llevar a cabo la competición, no será otro que "SideLine", el clásico "shoot 'em up" publicado en Taiwán en 1996 cuyo desarrollo corrió a cargo de EMAG.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
Al tratarse de partidas individuales, no existirá un número límite de inscritos como sucede en otras competiciones donde han de enfrentarse dos jugadores entre sí. No obstante, sí será necesario acordar una fecha con el organizador del torneo para disputar cada una de las partidas, ya que todas ellas deberán ser emitidas a través del canal de voz de Discord de "La Mazmorra Abandon" con presencia del administrador para que quede constancia de la puntuación obtenida.
¿Te gustan los juegos del estilo "R-Type" y "Gradius"? ¿Estás preparado para ponerte a los mandos de tu nave y eliminar a todos los enemigos que aparezcan a tu paso? ¡No lo dudes y vive esta trepidante experiencia en compañía de otros jugadores!
Guardian_Misterioso
Corría el año 1988 cuando Yoshio Sakamoto, conocido por ser el director, diseñador de escenarios y guionista de la serie "Metroid", finalizaba el desarrollo de una de las novelas visuales más influyentes del Japón de aquella década. Se trataba de "Famicom Detective Club", un encargo por parte de Nintendo del que se ocupó junto a Gunpei Yokoi, gracias al nombre que había comenzado a labrarse en la compañía fundada en Kioto donde comenzó a trabajar en 1982.
Desarrollada en exclusiva para el Family Computer Disk System, esta pequeña saga consistente en dos entregas de acentuado carácter investigatorio supondría la primera experiencia como guionista de Sakamoto, hasta el hecho de considerarlo un punto de inflexión en su carrera. Sin embargo, no llegaría a distribuirse fuera del país nipón, dejando huérfanos de su talento al resto de jugadores a lo largo y ancho del planeta.
La entrega inicial, "The Missing Heir", veía la luz el 27 de abril de 1988 con el lanzamiento de su primer disquete, mientras que el segundo haría lo propio el 14 de junio de ese mismo año. Por su parte, habría que esperar hasta 1989 para disfrutar de "The Girl Who Stands Behind", una precuela que también se publicó en dos disquetes y se basaba de igual modo en la resolución de asesinatos en el tradicional campo japonés.

No obstante, todos los que no pudieron recrearse en su momento con esta saga están de enhorabuena, ya que las desarrolladoras Happymeal y Undercoders se han afanado en devolvernos a la verdadera esencia de la novela visual de misterio con "Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case". Una aventura inspirada en la mencionada "Famicom Detective Club" que mantiene intacto su encanto merced a una puesta en escena que combina la estética retro con mecánicas simples pero eficaces. Y, por supuesto, sin que falte el componente de investigación que constituye el eje troncal del título alrededor del cual gira todo lo demás.
El principal atractivo de "Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case" radica en su cautivadora historia, logrando ofrecer una experiencia bastante convincente a través de una narrativa que sabe aglutinar dos conceptos tan dispares como el drama y la comedia con gran acierto. De hecho, sus creadores no vacilan a la hora de tocar temas que cualquiera podría considerar cuando menos delicados, compensándolos con momentos mucho más distendidos que nos regalarán sus protagonistas.

El juego da comienzo con un enigmático asesinato que sacude la apartada región de Ise-Shima en Japón, conocida por su industria del cultivo de perlas desde finales del siglo XIX. Allí ha aparecido el cadáver de un hombre no identificado de unos cincuenta años de edad, más concretamente en el parque de Ueno. Pero, lo que podría entenderse en un principio como un simple accidente, pronto adquirirá tintes bastante más escabrosos y truculentos. Sobre todo, después de descubrir entre las pertenencias de la víctima una perla de color azul azabache, casi negra, conocida como la "Luna Añil".
Ese importante hallazgo pondrá sobre la pista al detective que encarna el jugador y su ayudante Ken, quienes habrán de viajar por los diferentes entornos rurales de Ise-Shima mientras reúnen pruebas que les sirvan de utilidad para resolver el caso e investigan a todos aquellos sospechosos de estar involucrados en tan macabro suceso. Aunque esto no será más que el inicio de una intrincada red de intrigas que traerá consigo una inesperada secuencia de asesinatos en la prefectura de Mie.

Pese a que el detective y su ayudante ostentan el papel protagonista, la aventura está lo debidamente cuidada como para dotar de un carácter individual al resto de los personajes que el jugador se cruzará en su camino. Es decir, un elenco de lo más variopinto donde todos ellos reaccionan de muy distintas maneras en función de su personalidad, resultando más formales en el trato y abiertos a colaborar o, por el contrario, mostrándose más desafiantes y esquivos.
Estas interacciones tienen lugar en una pantalla que se divide en tres partes bien diferenciadas para comodidad del usuario. Una central en la que una imagen en movimiento (limitado, eso sí) presenta la acción del juego, constituyendo un necesario soporte visual para conocer en todo momento cómo y dónde se desarrolla la historia. Otra inferior donde aparecen los textos y los diálogos que mantienen los personajes entre sí. Y, por último, una columna a la derecha que incluye todas y cada una de las acciones que la aventura pone a nuestra disposición.

De este modo, el jugador podrá explorar lugares clave que se abrirán conforme avance la trama, a la vez que reúne pistas, entrevista a sospechosos y resuelve puzles que le permitan descubrir la verdad que se esconde detrás del caso. Además, un práctico inventario servirá de ayuda para guardar todos aquellos objetos de interés que encontremos a nuestro paso, los cuales posibilitarán al usuario obtener información adicional al mostrárselos a otros personajes. Y, por si fuera poco, la inclusión de un teléfono móvil facilitará otra serie de tareas indispensables para la investigación como sacar fotografías, efectuar llamadas o, incluso, realizar búsquedas por internet.
Al igual que no se puede negar la influencia retro en su jugabilidad, mucho menos se puede hacer en lo que respecta a su apartado gráfico con una exquisita atención al detalle que recrea el ambiente propio de la era de los 8 bits. No en vano, el encargado del diseño de los personajes, plasmados a través de un hermoso y clásico "pixel art", no es otro que Kiyokazu Arai, famoso por ser el ilustrador de títulos de culto del género detectivesco, así como de la revista "Famitsu".

Tampoco hay que olvidarse de su banda sonora, que a través de pistas "chiptune" y melódicas piezas con letras japonesas consigue añadir profundidad a la atmósfera resultante y valor nostálgico. Asimismo, la música realza los altibajos emocionales del argumento, dando lugar a una experiencia lo suficientemente inmersiva.
En resumidas cuentas, "Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case" nos presenta una interesante historia con un enfoque atractivo que, si bien sus aspectos deductivos no alcanzan la complejidad de otros juegos de misterio, lo compensa con creces merced a su consistente narrativa y una atmósfera absorbente. Ello unido a una dificultad adecuada para todos los públicos y una duración bien medida que mantendrá al usuario enfrascado en sus pesquisas durante horas.
Así que si estás preparado para adentrarte en un mundo de intriga y misterio, debes saber que "Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case"
está a la venta en Steam desde el 24 de agosto de 2023 por tan sólo 9,75€. Y no has de preocuparte por el idioma, ya que se encuentra completamente traducido al español. ¿A qué esperas para sacar a relucir tus dotes deductivas en un título que rinde homenaje a las clásicas historias de detectives?
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