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AUA Amstrad es una página web/blog de España en castellano que ha publicado 733 entradas, siendo la última del día 03/06/2025.

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Retcon 2025, resumen del evento [AUA Amstrad] [Leer]


Durante la ya mítica edición de la RetCon 2025, celebrada en el distrito de Hillingdon, al oeste de Londres, Reino Unido, uno de los grandes protagonistas fue sin duda el ESPectrum, que volvió a demostrar su versatilidad ante una audiencia entusiasta. Todo ello gracias a la impecable presentación de Carlo Brini, más conocido en la escena como @dopierrex, quien actuó como embajador del sistema en el Reino Unido.

El evento, que reunió a apasionados del retro de toda Europa, también contó por primera vez con la presencia internacional de la asociación española AUA. Representando a España, con el Amstrad CPC.

Viajaron hasta tierras londinenses nombres reconocidos como Manuel Cuenca, Ángel «Craem» y Luis Pazos, quienes participaron activamente en las actividades y compartieron experiencias con la comunidad retro internacional.

Retcon 2025 – Evento retro en el Reino Unido

retcon

La asistencia de AUA marcó un hito para la asociación, consolidando su alcance más allá de las fronteras ibéricas. Fue una jornada cargada de nostalgia, camaradería y pasión por los sistemas clásicos, todo inmortalizado en fotos y vídeos que los asistentes compartieron generosamente.

????️ Sistemas destacados en la RetCon 2025

????️ Ordenadores clásicos y recreaciones modernas

  • ZX Spectrum: Con una fuerte presencia, incluyendo la presentación oficial en el Reino Unido del ESPectrum, una recreación moderna basada en el ESP32 SoC.
  • SAM Coupé: Varios ejemplares estuvieron disponibles, destacando la presentación pública del juego Arkanoid II: Revenge of Doh por Rob Evans (wubsoft), compatible con la interfaz SAM Mouse.
  • Amstrad CPC: Representado por Roland Perry y la asociación AUA , figura clave en su desarrollo y éxito.
  • Commodore 64 y Amiga: Con la participación de David Pleasance, exdirector de Commodore UK, y Trevor Dickinson de A-EON Technology, se destacó la importancia de estos sistemas en la historia de la informática doméstica.
  • Acorn Cambridge Workstation: Una rara joya de 1984, representando la innovación británica en computación.

???? Consolas retro y modernas

Sega Saturn: La consola de 1994 estuvo disponible, permitiendo a los asistentes revivir clásicos de la era de los 32 bits.

Nintendo, Sega y Atari: Consolas emblemáticas de estas marcas estuvieron disponibles para jugar, ofreciendo una experiencia nostálgica a los asistentes.

Amstrad GX4000: la consola que no triunfó de Amstrad en el 1990, estuvo también presente para el disfrute de los entusiastas.

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Townscape, diversión para los mas pequeños [AUA Amstrad] [Leer]


Townscape es un nuevo editor retro para Amstrad CPC enseña a los más pequeños a crear ciudades pixeladas como en los viejos tiempos

Un juego educativo y retro acaba de llegar para los más jóvenes con alma creativa. Se trata de una sencilla pero encantadora herramienta que permite a los niños diseñar ciudades y pueblos pixelados, como se hacía en los primeros días de la informática doméstica.

Con una interfaz inspirada en los viejos editores de gráficos de 8 bits, este juego ofrece un lienzo donde los pequeños artistas pueden crear imágenes usando mosaicos (tiles), ya sean prediseñados o personalizados. Las imágenes pueden guardarse en hasta 10 ranuras diferentes, visibles desde los paneles numerados del 0 al 9. Desde allí, los jugadores pueden cargar (L) o guardar (S) sus creaciones con facilidad.

Townscape para Amstrad CPC

townscape

El juego cuenta con dos modos principales:

  • Editor de Imágenes (E): Aquí, los niños mueven mosaicos sobre una cuadrícula de 8×5 con las teclas de dirección, colocándolos con la barra espaciadora. También pueden acceder a un selector de mosaicos con Enter, donde encontrarán piezas estándar y hasta seis personalizadas (C1-C6).
  • Editor de Mosaicos (T): Este modo permite crear o modificar los mosaicos personalizados. Los niños eligen cuál editar con las teclas del 1 al 6 y colocan píxeles de colores utilizando teclas dedicadas.

Para salir del programa y guardar las imágenes y los mosaicos, solo hay que presionar Q. Si se desea salir sin guardar, se puede reiniciar el sistema con Ctrl+Shift+Esc, como en las viejas computadoras personales.

Este editor no solo estimula la creatividad, sino que introduce a los niños en los conceptos básicos del diseño gráfico digital, todo en un entorno que evoca el espíritu del software clásico de los años 80 y 90, lo puedes descargar desde su página.

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Speed Racer: velocidad pura al estilo TRON [AUA Amstrad] [Leer]


Te presentamos este nuevo título Speed Racer realizado por Noël Moulin , para nuestro Amstrad CPC, vamos a ver de que se trata.

Sumérgete en una experiencia vertiginosa con Speed Racer, un videojuego inspirado en el universo visual y temático del icónico film TRON. Tomando el control de un vehículo ultra futurista, podrás enfrentarte hasta con siete adversarios al mismo tiempo, lo que garantiza partidas llenas de tensión y adrenalina.

Speed Racer, máxima velocidad

speed racer

Programado íntegramente en lenguaje ensamblador, Speed Racer no solo destaca por su ambientación cibernética, sino también por su asombrosa fluidez y velocidad de respuesta, haciendo que cada segundo cuente en la pista. El juego permite combates multijugador endiablados, con soporte para hasta cuatro jugadores simultáneos (dos con teclado y dos con joystick), lo que lo convierte en una opción ideal para competir con amigos.

¿Estás listo para el desafío? Ponte al volante y demuestra quién domina la carretera digital.

Los gráficos del juego están diseñados en mode 1, en el apartado sonoro nos encontramos que el juego nos ofrece también una excelente música, y la espléndida pantalla de carga es obra de TITAN, ya está disponible una versión jugable a través del siguiente link.

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AUA asistirá a la RetCon 2025 [AUA Amstrad] [Leer]


RetCon 2025: El festival retro que celebra la historia del videojuego regresa con más fuerza

El próximo sábado 31 de mayo de 2025, el Barnhill Community Centre and Social Club en Hayes, que se encuentra en Reino Unido, será el epicentro de la nostalgia gamer con la celebración de RetCon 2025, el festival dedicado a los videojuegos y ordenadores clásicos.

Organizado por el Greenford Computer Club, RetCon 2025 promete una jornada repleta de actividades para los entusiastas de todas las edades. Los asistentes podrán disfrutar de una amplia colección de consolas y computadoras que abarcan desde los años 70 hasta principios de los 2000, todas disponibles para jugar durante el evento.

RetCon 2025 The Retro Gaming Festival

retcon 2025

Entre las actividades destacadas se incluyen torneos de juegos clásicos como Quake y Unreal Tournament, charlas con figuras emblemáticas de la industria y la celebración del 40º aniversario del Amiga. Además, se llevará a cabo una rifa con la oportunidad de ganar un ZX Spectrum Next blanco.

El evento contará con la presencia de invitados especiales como Phoebus y el equipo de ZX Spectrum Next, Iain Lee entrevistado por Retro Faith, los directores Anthony y Nicola Caulfield, el músico Jason Whitely, Roland Perry, Stuart Cambridge y Tony Warriner, entre otros.

RetCon 2025 también reunirá a grupos y creadores como Amiga Kit, Colin Porch, Ian McCranor, Brett Pritchard, Richard Faulkner, Wayne Robbins, Lee Chops, Club AUA y MVT Computers, ofreciendo a los asistentes la oportunidad de interactuar con expertos y adquirir productos relacionados con el mundo retro.

Las entradas ya están disponibles a través de Eventbrite, con precios que oscilan entre £7.21 y £9.38. El evento es apto para todas las edades y ofrece acceso para sillas de ruedas, así como estacionamiento limitado en el lugar.

La asociación Club AUA estará presente en RetCon 2025 con un stand especial. Los visitantes podrán disfrutar de una cuidada selección de ordenadores Amstrad totalmente operativos, listos para usarse y revivir la experiencia retro de los años dorados de la informática personal.

Será una excelente oportunidad para conocer de cerca estas icónicas máquinas, intercambiar conocimientos y conectar con otros aficionados de otros países al universo Amstrad.

Para más información y detalles actualizados, visita el sitio oficial del evento: RetCon 2025.

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RetroBarcelona 2025 [AUA Amstrad] [Leer]


Este pasado fin de semana, 3 y 4 de mayo se ha celebrado RetroBarcelona 2025, 10ª Edición de la feria de videojuegos clásicos más importante de España, galardonada como mejor feria de videojuegos retro de 2023.

RetroBarcelona 2025 ha comenzado con fuerza, emoción y mucho sabor a cinta magnética. La jornada previa al evento no se quedó atrás: una verdadera celebración para los amantes del hardware clásico, las aventuras pixeladas y los reencuentros entre leyendas del panorama retro español.

Cacharreo de altura y la FRIKICUEVA en ebullición

Antes de que las puertas del evento se abrieran oficialmente, la acción ya hervía en la conocida FRIKICUEVA de @craem_, ( Sede social de AUA), donde los más fieles al Amstrad CPC pudieron vivir una experiencia única. Entre montajes, pruebas de equipos y buen humor, destacó la presencia del mismísimo Roland Perry, figura clave en el desarrollo del Amstrad CPC, quien protagonizó una firma masiva de equipos mientras compartía anécdotas con fans y entusiastas.

El ambiente fue de auténtico «cacharreo del guapo», como dicen los veteranos: monitores fósforo verde, cintas, soldadores y ordenadores con más historia que muchas bibliotecas.

retrobarcelonaCharla de Roland Perry
La revolución de Amstrad y un héroe español en RetroBarcelona 2025

RetroBarcelona 2025 nos ha dejado una jornada inolvidable llena de nostalgia, historia informática y momentos para el recuerdo. En una edición marcada por el reencuentro con grandes leyendas del mundo retro, uno de los grandes protagonistas ha sido sin duda el mítico Amstrad CPC, de la mano de uno de sus padres: Roland Perry.

Un salón rendido ante la revolución de Amstrad

A las 18:00h, el espacio de charlas de RetroBarcelona se llenó hasta los topes para asistir a “La revolución de Amstrad”, una mesa redonda organizada por los entusiastas de AUA. En ella participaron Roland Perry, @craem_, @octopusjig, y @pabloforcen quienes ofrecieron un recorrido fascinante por los orígenes del Amstrad CPC, su impacto en los hogares europeos durante los años 80, y cómo logró convertirse en una leyenda entre los microordenadores de 8 bits.

Roland Perry, auténtico pilar en el desarrollo de este equipo, no solo emocionó al público con su relato, sino que se convirtió en una de las grandes estrellas de la jornada: no paró de firmar ordenadores ni de sacarse fotos con fans emocionados de conocer a una figura clave en la historia del computing doméstico.

Freddy Hardest: el héroe español que vuelve a escena

Pero la sorpresa del día llegó de forma inesperada, cuando paseando por el recinto uno podía encontrarse cara a cara con un auténtico héroe del videojuego español: Freddy Hardest, el carismático personaje creado por Dinamic Software, estuvo “presente” gracias a Pablo Ruiz (@Pablo_Dinamic), uno de sus creadores, que despertó sonrisas, nostalgia y muchas conversaciones entre los asistentes.

El reencuentro con Freddy fue, para muchos, como volver a cargar la cinta en su Amstrad CPC o Spectrum y revivir una de las aventuras más recordadas del software español de los 80.

Romero, el jefe final

Y como si esto fuera poco, RetroBarcelona 2025 nos regaló la presencia de un auténtico titán de la historia del videojuego: John Romero (@romero). El legendario creador de DOOM y Quake fue recibido como un héroe y pasó horas firmando y posando con fans que no podían creer estar frente a uno de los padres del FPS moderno. Su humildad y cercanía lo convirtieron en otro de los grandes protagonistas del día.

Espíritu retro en estado puro

RetroBarcelona 2025 ha demostrado, una vez más, que la escena retro sigue muy viva. Con momentos como la charla de Roland Perry o el inesperado homenaje a Freddy Hardest, queda claro que la pasión por aquellos días de píxeles, disquetes y cintas de casete no hace más que crecer.

Os dejamos con algunos videos del evento y muchas fotos como siempre, esperamos que os guste.

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The Secret OF Darren Blake [AUA Amstrad] [Leer]


Hoy os presentamos el nuevo título de Altanerus DOG, nos estamos refiriendo a The Secret OF Darren Blake., una nueva novela interactiva que mezcla gráficos y texto, que estará dividida en dos partes.

En Rawlins, Wyoming, dos hermanos que han vivido apartados de sus padres hacen de la delincuencia su forma de vida. Por casualidad descubren que su padre, un prestigioso científico, ha aparecido ahorcado en su propia finca. Sin dudarlo, deciden viajar hacia Arthur, Nebraska, para reclamar la herencia que les pertenece por derecho.

A raíz de unas curiosas circunstancias que se van descubriendo, deciden investigar la muerte de su padre, ya que no lo consideran que fuera un suicidio. Algo más debe haber sucedido y que podría poner en peligro la vida de ambos hermanos.

The Secret OF Darren Blake para Amstrad CPC

Darren Blake

Según nos comenta el autor: Antero Martinez, El amigo Jonatán Carrers  (Jota in the jungle) hace un tiempo le pasó la novela «The Secret OF Darren Blake» escrita por él. el vió que era interesante y, es más, era posible portarla a un juego de Amstrad CPC.

El problema era el cómo. Empezó a estudiar cómo se podía realizar de forma sencilla y que no se prolongara, se propuso un tiempo máximo de 4 meses, pues bien, el resultado ha sido: una novela interactiva. 

Si os preguntáis cómo meter una novela en 64 kB, bueno, para eso ha recurrido a la multi-carga como antiguamente. ¿Qué hay que hacer en la novela? Básicamente, debes acertar frases relacionadas con el texto que se expone. Si la frase es correcta o similar, el texto continúa, siempre con imágenes representativas en Mode 1 (4 colores).

¿Qué objetivo tiene el juego?, de hecho, el objetivo es leer. Puedes leer de muchas maneras en papel, en un terminal, en un libro electrónico; pero leer en tu Amstrad, a que suena bien. Y si le añadimos música e imágenes, pues ya se le puede considerar como una novela interactiva, algo retro, eso sí.

¿Es algo demasiado raro para la escena Amstrad? Sí, la verdad es que lo es. Simplemente, hay que darle una oportunidad. Elige un día tranquilo. El autor te aconseja un domingo por la tarde, ponte a leer, verás que poco a poco te va enganchando. Y cómo el suelo aconsejar, si tienes la oportunidad de jugarlo en máquina real, mucho mejor.

Está concebido para funcionar en Basic 1.0, en Basic 1.1 funciona también, pero puede haber cambios y comportamientos inesperados. Por ejemplo, aparece un interrogante en el buffer, o la tecla borrar puede hacer reiniciar el ordenador, de todas maneras, no son muy graves.

No está contemplada la traducción en un futuro inmediato por lo complejo que resulta, pero no se descarta en un futuro.

Os dejamos como siempre con un video mostrando los primeros minutos del juego y por supuesto el link de descarga, esperamos que os guste.

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SkillTeam [AUA Amstrad] [Leer]


Os presentamos un nuevo titulo para nuestro Amstrad CPC, en esta ocasión nos referimos a SkillTeam, un juego de puzzles que te hará pensar mucho para avanzar pantallas.

SkillTeam es un juego de rompecabezas, ahora rehecho para Amstrad CPC, ya existía la versión de Spectrum que fue lanzada hace unas semana, pero su autor: David Crespo, tenía ganas de hacer la versión para Amstrad CPC.

La mecánica es sencilla: , para alcanzar la meta deberás de avanzar a través de 60 niveles de dificultad creciente. En el camino, tendrás que empujar cajas, evitar pisos desmoronados y, lo más importante, usar habilidades. Hay 6 habilidades diferentes, pero creo que es mejor dejar que descubras para qué sirve cada una.

SkillTeam, ¿ Cuantos niveles pasarás ?

SkillTeam

Los gráficos están diseñados en mode 0 y aunque son sencillos, ilustran perfectamente la temática de un juego de este tipo, no hay música,pero si algún que otro efecto de sonido.

Os dejamos con un video mostrando los primeros minutos como siempre, esperemos que os guste, junto con el link de descarga, por supuesto.

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Phantomas en el Museo [AUA Amstrad] [Leer]


Nuevo juego de los Mojon Twins, se titula Phantomas en el Museo, Phantomas es un personaje clásico de los videojuegos de la década de los 80, muy recordado por los jugadores de ordenadores de 8 bits como el Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX.

Phantomas es un ladrón intergaláctico con una estética muy particular, que protagonizó varios videojuegos desarrollados principalmente por la compañía española Dinamic Software, una de las más icónicas del desarrollo de videojuegos en España durante los 80.

En este nuevo episodio de sus aventuras, el juego consiste en mover a Phantomas por todo el museo, coger las tarjetas de acceso para abrir puertas y juntar las esculturas que te indica el marcador. Los Malotes están ahí y ahí seguirán, no los puedes matar pero procura esquivarlos porque si no te matarán ellos a ti.

Phantomas en el Museo, nuevas aventuras del ladrón !!!

Phantomas

Los gráficos del juego están presentados en mode 0, con una excelente riqueza de colorido, nos deberemos de mover y saltar con cierta destreza en este arcade de plataformas para ir avanzando por sus múltiples pantallas.

el apartado sonoro también ha sido cuidado con buena música en el menú y durante el juego, así que os dejamos con un video mostrando los primeros minutos y por supuesto el link de descarga para que podáis probarlo.

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Remake de Chiller [AUA Amstrad] [Leer]


Chiller es un juego de acción y plataformas lanzado en 1985 para el Amstrad CPC, desarrollado por Mastertronic. A pesar de su título, no es un juego de terror como podría sugerir, sino más bien un juego de plataformas con una estética algo macabra pero con un tono más ligero.

En Chiller, controlas a un personaje que debe abrirse camino a través de varios niveles llenos de enemigos y obstáculos. La mecánica principal gira en torno a saltar y esquivar peligros, además de recolectar objetos para avanzar. El juego presenta enemigos como murciélagos y fantasmas, lo que le da un ligero toque «espeluznante», aunque el diseño y los gráficos no son realmente terroríficos.

Remake de Chiller para PC

chiller

la versión Amstrad CPC de Chiller ofrece un diseño de niveles bastante colorido y personajes bien definidos. La música y los efectos de sonido son simples, pero cumplen con su función de ambientar el juego.

Actualmente se está llevando acabo un remake del juego para PC, por el equipo de @pixelartingames, como podéis observar en el video, el juego mantiene el colorido que le caracteriza, está programado usando el Godot Engine.

Os dejamos con un video mostrando el juego en movimiento, cuando esté acabado añadiremos el link de descarga, esperemos que os guste.

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Hero Quest mejorado [AUA Amstrad] [Leer]


Hero Quest es un juego de Amstrad CPC y otras plataformas basado en el exitoso juego de tablero homónimo. Ambos fueron sacados alrededor de 1990 y son juegos de rol cuya trama se desarrolla en un mundo de fantasía épica. Se nos presenta un escenario plagado de mazmorras y peligros, donde las armas medievales y los hechizos mágicos serán los verdaderos protagonistas.

En Hero Quest, la principal diferencia entre el juego de tablero y el de ordenador es que no podemos jugar como Morcar, el brujo malvado. En nuestro Amstrad, podremos encarnar solamente a los héroes. Podemos elegir entre el bárbaro, el elfo, el mago o el enano, cada uno de ellos con sus fortalezas y debilidades. Por ejemplo, el bárbaro y el enano no pueden usar magia, mientras que el mago no puede utilizar ciertas armas.

Hero Quest, donde los héroes forjan su leyenda

hero quest

La novedad radica ahora en esta nueva versión en formato cartucho CPR de 512kb para CPC Plus que ha mejorado nuestro colega Abalore, que contiene las siguientes características:

  • – Compatible con ordenadores de 64k, incluyendo CPC normales con puerto de cartucho
  • – Banda sonora completa y efectos de sonido (en todos los ordenadores, incluyendo los de 64k)
  • – Paletas de colores mejoradas en el juego, mapas y escenas de combate
  • – Se añadieron los muebles que faltaban en el original (Armería)
  • – Reproductor de música más rápido para un mejor rendimiento
  • – Joystick o teclado seleccionado por defecto según lo que pulses en la pantalla de título
  • – Pantalla de título más grande y mejorada
  • – Niveles de Return of the Witch Lord incluidos (mediante la opción «Cargar otro»)
  • – Conservar la selección de entrada al cambiar a la versión expandida
  • – Pista de música no utilizada en el original reproducida en la pantalla de título
  • – Error de clic en el relé de casete corregido
  • – Visualización muy mejorada en el monitor monocromo
  • – Cursor rediseñado para una mayor visibilidad
  • – Nuevo fondo de juego con iconos más claros y mejor uso de la paleta
  • – Nuevo fondo de tablero que imita el papel antiguo

Como veis ha sido un trabajo bastante fino el que se ha realizado, si todavía no habéis disfrutado de este juego, ahora es la ocasión perfecta para hacerlo por primera vez.

Os dejamos con un video mostrando los primeros minutos como siempre, y el link de descarga, esperemos que os guste.

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Retro Parla 2025 [AUA Amstrad] [Leer]


Durante este fin de semana del 15 al 16 de marzo, se ha celebrado Retro Parla, el séptimo encuentro anual de este ya veterano evento que se celebra en la Casa de la Juventud de Parla.

Ordenadores, consolas, arcades, pinballs y videojuegos de todas las épocas para recordar aquellas máquinas con las que jugábamos de niños y seguimos jugando de adultos.

Los que han podido disfrutar del evento, habrán podido observar que la afluencia de público ha sido enorme, y no es para menos, ya que había bastantes cosas para poder disfrutar.

Tiendas para comprar juegos, hardware, accesorios, libros, los diversos puestos de asociaciones como el nuestro de AUA, donde como siempre teníamos los micro-ordenadores de Amstrad CPC, para disfrute del personal.

Retro Parla 2025 !!! la fiesta del retro

retro parla

Expositores de hardware nuevo y antiguo, grupos de programación de videojuegos presentando lo último que han hecho y que incluso se podía jugar insitu.

Presentación de libros, charlas, podcasts, torneos de videojuegos y una gran zona para jugar con máquinas arcade.

Mención especial al torneo de Barbarian para Amstrad CPC realizado por r_Sports, y en el que participo muchísima gente.

Para los que no pudieron asistir, os mostramos a continuación algunas fotos y videos del evento, esperemos que os gusten.

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Bomb Jack Extra Sugar [AUA Amstrad] [Leer]


Por fin está terminado este nuevo Bomb Jack Extra Sugar, una mejora en toda regla del clásico de Elite, Bomb Jack, vamos a ver como ha quedado finalmente en nuestro Amstrad CPC.

Originalmente este fue un juego divertido y único que fue un éxito en los arcades a mediados de los años 80, la verdad que Bomb Jack fue un juego que lucía estupendamente en CPC ya de por si, con sus bonitos gráficos en mode 0.

Mostrando varios fondos escénicos, sprites suaves y efectos de sonido variados. Lamentablemente, no tenía música, lo cual le quitaba algún punto.

Pues bien, gracias a Antony Flack, tenemos esta nueva joya en nuestras manos con gráficos en mode 1 usando al límite los 4 colores disponibles, el resultado es espectacular, el juego además posee las siguientes características:

  • Recreación fiel del juego arcade (más o menos)
  • Jugabilidad a 50 Hz (en su mayoría)
  • Abuso del modo de pantalla de 4 colores del CPC
  • 4 niveles de dificultad
  • Guardado de puntuaciones máxima
  • Nuevos modos de juego
  • Nuevos fondos
  • Nuevos diseños de niveles
  • Niveles aleatorios
  • Logros (trofeos)
  • Trucos integrados

Bomb Jack Extra Sugar, increíble nueva versión

Bomb Jack Extra Sugar

En resumen, es todo lo que podrías desear de un remake de Bomb Jack para nuestro viejo Amstrad CPC, ¡y posiblemente más!, funciona en cualquier CPC con una unidad de disco o un dispositivo de almacenamiento masivo y al menos 128k de memoria, o con el emulador que prefieras, como ACE-DL, Retro Virtual Machine o WinApe.

Os dejamos como siempre con un video mostrando los primeros minutos del juego y el link de descarga para que probéis el juego, esperemos que os guste.

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Casino Pokies [AUA Amstrad] [Leer]


En esta ocasción os presentamos el juego Casino Pokies, que está basado en esas máquinas tragamonedas, que podemos ver todavía en algunos bares o en casinos.

El juego está desarrollado con Basic Locomotive para Amstrad CPC, el equipo se llama: Rayon Studio.

Este juego tiene la peculiaridad de que ha participado en el torneo: The Slot Machine Simulation Jam

El Objetivo del juego es sencillo, Gana la mayor cantidad de dinero en 20 giros de la máquina tragamonedas.

Casino Pokies, mueve la ruleta y gana !!!

Casino Pokies

Los gráficos del juego nos vienen presentados en mode 1, podemos disfrutar también de algunas fabulosas pantallas de presentación, y también una pegadiza música en la intro y durante el juego.

Os dejamos como siempre con un video mostrando los primeros minutos y el link de descarga.

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Master Piece [AUA Amstrad] [Leer]


Master Piece, es el nuevo título de Tartessos Games, los creadores del reciente Krook, para Amstrad CPC, vamos a ver de que se trata en esta ocasión.

El objetivo del juego es el siguiente: debes de mover las piezas por el tablero de la misma manera que en el ajedrez estándar, pero realizando una captura en cada movimiento.

Master Piece, jaque mate en tu CPC

Master Piece

Finalmente tienes que acabar cada nivel con una sola pieza: La pieza maestra. 199 desafíos que avanzan desde un nivel principiante hasta el nivel experto.

Por lo tanto, si debes de tener conocimientos o al menos haber jugado alguna vez al ajedrez convencional, los gráficos están desarrollados en mode 1, quizás se le eche en falta alguna melodia que nos acompañe durante el juego.

Mencionar que está programando usando el Engine Amstrad CPC: MK1 Pestecera – The Mojon Twins –

Os dejamos con un video mostrando los primeros minutos del juego como siempre y el link de descarga, esperemos que os guste.

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Impossamal, máxima dificultad [AUA Amstrad] [Leer]


Nuevo juego de los Mojon Twins, para Amstrad CPC, esta vez nos presentan Impossamal, un título que te va a hacer sudar de lo lindo para ir avanzando por cada pantalla, te lo mostramos.

Todo el mundo sabe que cuando se trata de realizar misiones imposibles solo se puede llamar a los mejores. En este caso, no había ninguno disponible y tuvieron que recurrir a Led Baratas, famoso piloto y cazarrecompensas actualmente en el paro.

La misión consiste en adentrarse en EL TÚNEL (galaxia de Badajoz hacia la derecha) y recoger los 10 Cilindros de PODEWWWR, suficientes para sobornar al DIOS DEL TÚNEL y que no destruya el universo-mal de los videojuegos.

Impossamal, demuestra tu pericia !!!!

Impossamal

Controlarás la nave IMPOSSAMAL, que parece una pelota que rebota pero no, es algo super tecnológico y si pulsas abajo (o disparo) haces que bote a menos altura. Intenta no pincharte con los pinchos de pinchar ni chocarte con los bolotes malos ni con los láseres. Rompe bloques para avanzar y ábrete paso con las tarjetas llave que encuentres.

El argumento del juego como siempre en casi todos los juegos de los Mojon Twins, es bastante divertido, los gráficos del juego se muestran en mode 1, la pelota ( nave ) que controlamos, podemos hacer que salte mas o menos dependiendo de como queramos que se desplaze.

La dificultad del juego es elevada. porque el mas mínimo roce contra cualquier elemento del juego nos hará perder una vida, y hay que moverse de forma milimétrica casi.

El juego tiene también música pegadiza que suena en el menú del juego y también nos acompañará una pequeña melodía mientras estamos jugando unida a efectos de sonido.

Os dejamos como siempre con un video mostrando los primeros minutos del juego, y el link de descarga para que probéis el juego.

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Roland Retires [AUA Amstrad] [Leer]


Por fin ya tenemos en nuestras manos este nuevo juego, titulado Roland Retires de la mano del equipo Brick Fabrik, para nuestro Amstrad CPC, te contamos de que se trata.

Roland Retires forma parte del pack de CPC Soft, que es la recompensa física del libro Amstrad CPC Forever, que está escribiendo Atila Merino, diseñado, ilustrado y maquetado por Ángel Luis Sanchez

Las nuevas aventuras de Roland Retires en tu CPC !!!

roland retires

El legendario personaje de la compañía Amsoft volverá a aparecer en nuestros monitores, en forma de arcade de plataformas.

Los gráficos están diseñados en mode 0, con un colorido excepcional aprovechando la paleta de colores del CPC, y además podemos disfrutar de una pegadiza y excelente música, que ha sido compuesta por J.A.Martin.

Os dejamos como siempre con un video mostrando los primeros minutos del juego y el link de descarga para que echéis una partida.

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Harrier Attack Reloaded [AUA Amstrad] [Leer]


Harrier Attack, de Durell Software Ltd, publicado por Amsoft, es un juego icónico que se reconoce al instante porque viene incluido con la máquina. El autor de este remake, Chris Perver, recuerda haber pasado muchas horas jugando con su padre cuando consiguió su primer Amstrad, un CPC 464.

Allá por 1987. el controlaba el avión y su padre presionaba la barra espaciadora para bombardear los objetivos. Mucha gente tiene buenos recuerdos de cuando era niño jugando a este juego.

Algunos tienen la impresión de que Harrier Attack fue escrito en el lenguaje de programación BASIC. Quizás piensen esto debido a su baja velocidad, movimientos en bloques y sprites del tamaño de caracteres de 8×8.

Harrier Attack despega de nuevo en tu CPC !!!

harrier attack

Pero está escrito en código de máquina. Su baja velocidad se debe a que toda la pantalla se desplaza un byte a la vez. También hay bucles de programa insertados por el programador para ralentizar deliberadamente el juego, presumiblemente para que a los niños les resulte más fácil «ganar» en los niveles anteriores.

Como Harrier Attack es un juego bastante sencillo, según comenta el autor, quería ver si podía desmontarlo para intentar acelerarlo. ¡El resultado es Harrier Attack Reloaded!

El juego final es para ordenadores Amstrad CPC Plus, usando algunas características avanzadas como la gestión de sprites por hardware.

Os dejamos como siempre con un video mostrando los primeros minutos y el link de descarga, esperemos que os guste.

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III. Torneo Vasco de Amstrad GX4000 [AUA Amstrad] [Leer]


El 31 de enero, viernes, Euskal-Retro organizó el III. Torneo Vasco de Amstrad GX 4000. Esta vez nos reunimos 7 jugadores en el “Bar Berri” de Santutxu (Bilbao, País Vasco). Como siempre subimos al segundo piso y tras haber jugado a la ZX Spectrum y a la Atari 2600 enchufamos la Amstrad GX 4000. Nos lo pasamos bien, como siempre. Jugamos a cinco juegos: Burning Rubber, Epyx World of Sports (Skiing Slalom), Pang, Navy Seals,  Robocop 2, y Pro Tennis Tour.

Primero empezamos con Burning Rubber, el juego que venía con la consola y que era un juego parecido al “Out Run” pero evidentemente algo peor. De todas formas, nos lo pasamos bien. Cada jugar corrió la carrera preliminar de clasificación y el que lo hacía en el menor tiempo posible ganaba. Gorka y Egoitz fueron los mejores en este aspecto; los dos hicieron el mismo tiempo.

Luego jugamos al Epyx World of Sports, el juego de sky. Un juego de habilidad donde tuvimos que tratar de pasar por el máximo número de puertas y llegar hasta la meta final. De los tres que participaron Egoitz fue el que hizo la mejor puntuación. A continuación pusimos el mítico Pang, ya un clásico en nuestros torneos. Únicamente tres de nosotros lo jugamos, los demás estaban algo “cansados” ya. Gorka superó a Egoitz por unos pocos puntos. Joseba fue tercero con una puntuación bastante digna.

Después Gorka y yo jugamos a dos míticos juegos; Navy Seals y Robocop 2. Gorka avanzó más en Navy Seals, logrando matar a los enemigo del principio y Egoitz hizo lo mismo y lo hizo algo mejor que Gorka en Robocop 2. Son dos buenos juegos que habrá que esforzarse para avanzar adelante.

Por último jugamos a Pro Tennis Tour. Aquí ganaba quien le hacía más puntos al jugador controlado por la Amstrad GX 4000. En este aspecto Egoitz obtuvo la victoria porque pudo incluso ganarle a la maquina 2-1. Los otros no pudieron hacerle ningún punto aunque era la primera vez que jugaban y empezaban con esa desventaja. De todas formas, más de uno hizo un digno papel.

El torneo estuvo bien y divertido. Es bonito jugar a estas consolas tan viejas, que por ser antiguas no significa que no sean entretenidas y muy jugables como es el caso de la Amstrad GX 4000. Egoitz fue el ganador del torneo pero los otros lo hicieron muy bien. Ahora la idea es organizar un nuevo torneo de Amstrad CPC6128 en junio y de Amstrad GX 4000 en agosto de este año, si todo va bien claro.

Resultados III Torneo Vasco – GX4000

III. Torneo Vasco de Amstrad GX4000 150
III. Torneo Vasco de Amstrad GX4000 151
III. Torneo Vasco de Amstrad GX4000 152

La imagen de portada es una composición sobre una imagen creada por el grafista TITAN.