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Impresiones con Anniversary Wonder Boy Collection; la colección definitiva de la saga [RetroManiac] [Leer]




Anniversary Wonder Boy Collection es el segundo recopilatorio que se publica en un corto espacio de tiempo dedicado a los juegos de esta mítica saga de Westone. Este que nos ocupa, puesto a la venta el pasado 26 de enero, es más completo que el anterior, que vio la luz a mediados del pasado 2022. Ha sido desarrollado por Bliss Brain y publicado por ININ para PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch, siendo esta última versión la que vamos a analizar.


¿Qué nos ofrece?

Este título recopilatorio nos da la posibilidad de disfrutar de los seis juegos clásicos de la saga Wonder Boy, a saber: Wonder Boy, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Monster World II, Monster World III y Monster World IV. Podremos acceder a todos ellos desde el menú principal.

Menú principal

Pero en realidad no son seis juegos, sino que cada uno de ellos está disponible en versiones para diversas plataformas, haciendo un total de 21 diferentes, que son las siguientes:

Wonder Boy

  • System 1 (arcade) - WO (textos inglés)
  • SG-1000 - JP (textos inglés)
  • Sega Mark III - JP (textos inglés)
  • Master System - WO (textos inglés)
  • Game Gear - JP (textos inglés)
  • Game Gear [Revenge of Drancon] - WO (textos inglés)


Wonder Boy


Wonder Boy in Monster Land

  • System 2 (arcade) - JP (textos japonés)
  • Sega Mark III - JP (textos japonés) (sonido FM)
  • System 2 (arcade) - WO (textos inglés)
  • Master System - WO (textos inglés)


Wonder Boy In Monster Land

Wonder Boy III: Monster Lair

  • System 16 - WO (textos inglés)
  • Genesis - WO (textos inglés)

Wonder Boy III: Monster Lair

Monster World II

  • Sega Mark III - JP (textos japonés)
  • Game Gear - JP (textos japonés)
  • Master System - WO (textos inglés)
  • Game Gear - WO (textos inglés)


Monster World II


Monster World III

  • Mega Drive - JP (textos japonés)
  • Genesis - WO (textos japonés)
  • Master System - WO (textos inglés)


Monster World III


Monster World IV

  • Mega Drive - JP (textos japonés)
  • Genesis - WO (textos inglés)


Monster World IV

Para cada juego (o mejor dicho, para cada una de las versiones), tendremos la posibilidad de establecer una serie de ajustes. No son exactamente los mismos para todas ellas, ya que algunos dependen del emulador correspondiente al hardware sobre el que corría originalmente dicha versión, pero los enumeraremos a continuación:

Podremos redefinir los controles, asignando cada uno de ellos a nuestro botón preferido. No olvidemos que las versiones arcade tendrán asignado uno para insertar monedas (por defecto apretando el stick L).

En cuanto al gameplay, podremos decidir si queremos usar el esquema de control original o uno mejorado (que dependerá de cada juego). Si queremos usar sonido FM mejorado (en las plataformas que esté disponible). Con cuántas vidas queremos empezar. Cada cuántos puntos obtendremos una vida extra. Y el nivel de dificultad.

En cuanto al vídeo, podremos elegir la relación de aspecto: 4:3 DAR, 1:1 PAR, Perfecto, Perfecto 1x ó Pantalla completa. Esta última opción deformará los gráficos en pos de cubrir toda la pantalla de la consola o la televisión donde juguemos. El filtro de escalado (ninguno, suave o definido). El decorado (el fondo de pantalla que usaremos para cubrir los bordes sin usar en los modos 4:3 ó 1:1), su brillo y saturación (sólo en algunos casos). Y los shaders, los cuales podremos parametrizar de una forma bastante completa, eligiendo el tipo de máscara, su intensidad, la intensidad de los scanlines, la nitidez, la curvatura, si es una pantalla Trinitron, el redondeo de esquinas o el gamma del CRT. Siempre con la opción de volver a los valores de configuración por defecto.

Respecto al tipo de rebobinado, podremos configurarlo como adaptativo (va acelerando la velocidad según mantenemos pulsado el botón), a 1x o a 2x.

No queremos dejar de indicar que podemos acceder a los ajustes tanto antes de comenzar la partida como durante la misma (dejando pulsado el botón +). Todo un detalle que nos ahorra tener que salir del juego para modificar su configuración visual.

Contamos con seis ranuras para guardar el estado (parece el seis un número fetiche en este recopilatorio) de cada una de las versiones, y la opción de rebobinado y avance rápido.


Ranuras de carga/guardado



Y, por si fuera poco, también podremos consultar los mapas de todas y cada una de las distintas fases en los que, además, se localizan los objetos secretos, entre otros detalles.


Mapas

Desde el menú principal podemos acceder asimismo a la sección Galería, donde podremos contemplar diversas ilustraciones, carátulas y manuales de los juegos.


Ilustraciones de la galería de arte


La última opción del menú es la pantalla de créditos, donde se muestra un listado del personal que ha participado en el desarrollo. Por cierto, indicar que los menús del juego están disponibles en seis idiomas diferentes: inglés, alemán, español, francés, italiano y japonés


¿Qué nos ha parecido?

No vamos a entrar a valorar los juegos en sí. Son clásicos sobre los que ya han corrido ríos de tinta y bits. El público potencial de este tipo de recopilatorios solemos ser aquellos que los pudimos disfrutar en su día y que, principalmente movidos por la nostalgia, queremos revivir aquellos felices momentos. No obstante, la forma en que se presentan (con las ranuras para guardar el estado y la posibilidad de avance rápido y rebobinado) los hacen mucho más accesibles para los estándares actuales.

La emulación es de buena calidad, como no podría ser de otra forma, estando detrás el genio Steve “Snake” Palmer. Steve, además de programador de algunos juegos en los 80, es autor de varios emuladores de consolas de SEGA, como KGen o Kega. Además, las ROMs seleccionadas, japonesas o americanas, funcionan todas a 60 Hz, por lo que no sufriremos la rémora de las versiones PAL.

A diferencia de otros juegos y recopilatorios, en los que tendremos que jugar para desbloquear los extras, aquí los tenemos todos disponibles desde el primer momento, lo cual es de agradecer bajo nuestro punto de vista. Se echan en falta las carátulas de algunas de las versiones pero, por lo demás, es una selección bastante completa que merece la pena admirar.

Hemos encontrado algunas pequeñas erratas en la traducción de los textos de los menús que, aunque fácilmente evitables, no desmerecen en absoluto la buenísima impresión global que nos deja el juego.

Si queréis leer más sobre la saga, podéis encontrar un excelente artículo en el número 235 de la revista Retro Gamer inglesa, convenientemente adaptado y traducido en el número 41 de la Retro Gamer España.

En resumen

Esta vez, sí, en contraposición con el anterior Wonder Boy Collection lanzado a mediados de 2022, estamos ante el recopilatorio definitivo de la saga Wonder Boy. Podemos disfrutar de todos los juegos, en la variedad de plataformas originales, con una emulación correcta y accesible. Su enfoque, además, hace que sea muy recomendable tanto para los nostálgicos del retro como para nuevos aficionados que quieran aproximarse a la saga.

Por: Fede J. Álvarez

Sinclair ZX Spectrum Plus (revisión 6A) (1984) (3) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nuevo en la colección: Sinclair ZX Spectrum Plus (revisión 6A) (1984) (3). Tercer modelo de ZX Spectrum fabricado en 1984 por la empresa Sinclair Research (UK) . Previamente la empresa había distribuido el ZX Spectrum de 16K y el ZX Spectrum de 48K, durante dos años (1982 y 1983). En esos dos años, la placa base había tenido seis revisiones (ISSUE ONE, ISSUE TWO, ISSUE 3, ISSUE 3B, ISSUE 4 y la ISSUE 4B). En relación con los modelos anteriores, el ZX Spectrum Plus tenía un teclado mejorado y un pulsador de reinicio (reset). Su carcasa era más amplia y con mejor ventilación. Aunque podía llevar placas anteriores del stock, la primera placa base fabricada expresamente para el ZX Spectrum Plus (con el pulsador de reinicio) fue la "ISSUE 4S" a finales de 1983. En 1984, la placa tuvo otras dos revisiones: la ISSUE 5 y la ISSUE 6A. En 1984, el ZX Spectrum Plus se fabricó en el Reino Unido y en España con la placa 6A (en España lo fabricó Investrónica). En 1985, la empresa española fabricó dos ordenadores con teclado español: el ZX Spectrum Plus (versión española) y el ZX Spectrum Plus 128K (versión española). Este ZX Spectrum Plus se recibió con un Interface 1, dos unidades "ZX Microdrive", el libro "ZX microdrive" y un reproductor de casete.


El ZX Spectrum Plus (Rev. 6A) incorporaba un procesador compatible Z80 A (este ordenador lleva un procesador MOSTEK Z80 CPU), 48K de RAM (en 16 IC,s) y 16K de ROM (en un IC) con el BASIC. Disponía de un modo texto, un modo gráfico con 8 colores (16 en modo brillo) y sonido interno (como amplificador de sonido se podía utilizar el altavoz del reproductor de casete). Su teclado era "qwerty" con acceso directo a las instrucciones del BASIC (por combinación de teclas). Como medio de almacenamiento empleaba cintas de casete y una TV para visualizar las imágenes. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector de alimentación (9V DC, centro negativo), un puerto de expansión, dos conectores para el reproductor de casete (MIC y EAR) y un conector RF para la TV (PAL, canal 36). 


El pulsador de reinicio estaba situado en el lateral izquierdo.


En la carcasa inferior tenía grabado en número de serie (106-207075), el nombre del modelo (SINCLAIR ZX SPECTRUM +), el diseño (Designed en Cambridge, England ) y el año (©1984 SINCLAIR Resarch Ltd.). No tiene grabado el lugar de fabricación (posiblemente España) y también falta la etiqueta de garantía de la empresa distribuidora (los ZX Spectrum Plus fabricados en el Reino Unido tenían grabado "Made in England"). Para acceder al interior se extraían 8 tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando al vista la placa base.

 

La placa base es la revisión 6A (ISSUE 6A, de 1984). Los IC,s principales está alineados en el centro de la placa, tapados parcialmente por el difusor de calor. De izquierda a derecha son: la ULA (Ferrantti ULA 6C00IE-7), un multiplexor de memoria RAM (PCF1306P), el procesador Z80 (MOSTEC Z80 CPU) y el IC de ROM  (GI 9128C), de 16K. La RAM está formada por 16 IC,s, ocho de 2K (IC 4116 2N) alineados a la izquierda y ocho de 4K (TMS 4532-15NL3) situados en dos líneas (de a cuatro) debajo del procesador.


El difusor de calor oculta parcialmente el procesador Z80A y el IC de ROM. 


Sinclair ZX Interface 1 (3). El ZX Spectrum disponía del sistema de almacenamiento ZX Microdrive, controlado por el ZX Interface 1 de la propia empresa. El Sinclair ZX Interface 1, diseñado para proporcionar una red LAN en las escuelas con su propio sistema de almacenamiento (el ZX Microdrive), disponía de un IC de ROM de 8K y una ULA, con los controladores de Red, del sistema de almacenamiento y de otros periféricos externos.


En la parte posterior tenía un puerto de expansión (paso a través), dos conectores jack para la Red LAN (entrada y salida) y un  conector DB9 con un puerto serie RS232 (para otros periféricos),


En el lateral izquierdo tenía un conector para la unidad ZX Microdrive.


En la carcasa inferior tenía serigrafiado el número de serie (DI 04-154257) y grabado (en relieve) el lugar de fabricación (Made in UK). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base.


El IC de ROM (TMS4764NL) de 8K está cerca del conector de expansión. La ULA GI LA15-302) está situada entre el IC de ROM y el borde anterior de la placa.


Sinclair ZX Microdrive (dos unidades). En cada Spectrum se podían conectar hasta ocho unidades ZX Microdrive (con algo más de 100 bytes en cada uno). La velocidad de transferencia era de 16 bytes por segundo con un tiempo de acceso medio de 3,5 segundos. Los pequeños microdrives se introducían en el unidad lectora por la parte frontal.


La unidad ZX Microdrive tenía dos conectores, uno en el lateral derecho y otro en el izquierdo (paso a través).


Las unidades se podían conectar mediante un cable o utilizando un pequeño adaptador (en este caso, la unión se reforzaba con una placa). En la carcasa inferior tenía serigrafiado el número de serie (08-153184 y 06-101811) y grabado (en relieve) el lugar de fabricación (MADE IN UK).

 

Para la unión con el ZX Interface 1 se utilizaba un cable de cinta.


En la guía práctica "ZX Microdrive" se explica detalladamente el empleo de las unidades (programas, código máquina y red de área local).

Nuevo Shader CRT [HVG - History of Video Games] [Leer]


Hola a todos. He conseguido configurar para el retroarch un nuevo shader CRT muy optimizado que consigue unos resultados muy buenos con muy pocos recursos. Las siguientes imagenes muestran como se ve con este nuevo shader y como se ve sin el shader y con filtrado bilinear. Para poder apreciarlo correctamente hay que descargar las imagenes y verlas al 100%

con shader CRT

sin shader CRT

con shader CRT

sin shader CRT

con shader CRT

sin shader CRT

Podeis descargar los archivos necesarios para aplicar este nuevo shader al HVG5 y HVG7 desde mi canal de Telegram. Un saludo.





Próxima reunión: sábado, 4 de marzo, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto [Canarias Go Retro] [Leer]


 

Anunciamos para el sábado 4 de marzo, la reunión mensual, nuevamente en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna.

La localización de centro ciudadano es:

Cam. San Bartolomé de Geneto, 206
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife


Google Maps

El horario será de 10 de la mañana a 8 de la tarde.

El lugar cuenta con amplio aparcamiento, mucho espacio y buena ventilación.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos.

Si vas a usar tus equipos tenemos lugar de sobra para todos. Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de charla.

Retro Parla 2023, nuestro kit [RetroParla] [Leer]


Kit ZX-USB connect Tal y como ya os adelantamos, nuestro Kit para Retro Parla 2023 «Quinto Encuentro Anual» se trata de un ZX-USB connect que nos va a permitir conectar dos dispositivos USB a nuestro ZX Spectrum, puede ser desde un mando (de cualquier tipo) a un teclado o...

Los Juegos del Mes de Marzo de la Liga Anual Retromaniacs 2023 [Associació RETROMANIACS.ES] [Leer]


Hola Amig@ del Saber,

Como sabes, los socios de Retromaniacs estamos disputando mes a mes una Liga Anual de tres categorías que aquí te recordamos:

  1. Videojuego Arcade del Mes
  2. Videojuego de Ordenador o Consola del Mes
  3. Pinball del Mes

Los ganadores de cada mes se llevarán un premio mensual y TODOS los socios participarán en el sorteo de tres GRANDES PREMIOS al final de la Liga

VAMOS CON…

LOS JUEGOS DEL MES DE MARZO

CATEGORIA JUEGO ARCADE: SPACE PILOT (TIME PILOT) KONAMI 1982

Tu F14 Phantom ha caído en una burbuja espacio-temporal y se ve envuelto en guerras pasadas desde la Primera Guerra Mundial, la Segunda, Vietnam, una guerra más actual y una invasión de O.V.N.I.!! Arcade clásico SHMUP de los 80s de fácil entender pero de difícil de dominar ¿Conseguirás pasar del primer ciclo de pantallas?



CATEGORIA JUEGO DE CONSOLA: SNES SUPER R-TYPE (1991)

Primero llegaron Gradius y Salamander de Konami, pero la saga R-TYPE mejoró la apuesta con un juego más completo que al ser de 16 bits explotaba unas capacidades gráficas que para los 90s era lo más. Súper R-TYPE es la versión de R-TYPE 2 de Arcade portada de manera sublime a Súper Nintendo ¿Conseguirás eliminar al jefe final?



CATEGORÍA PINBALL: GODZILLA (STERN 2021)

Los más veteranos recordamos a Godzilla como Gorgo, el infame nombre que le pusieron en España a este venerado monstruo y antiheroe. Pues a pesar de que las películas han soportado muy mal el paso del tiempo, el pinball que lleva este nombre es una auténtica maravilla, tocado por las mágicas manos de Keith Elwin diseñador revelación desde que en 2018 diseñara el mítico ya Iron Maiden ¿Conseguirás eliminar a todos los monstruos que amenazan el archipiélago japonés?



Pues esto es todo amigos, cada mes iremos poniendo una entrada en el blog con los nuevos juegos del mes, sus vídeos y sus premios para que lo vayáis siguiendo

Y ya sabes, si te gusta lo que ves: ¡¡HAZTE SOCIO!!

SOMOS RETROMANIACS

Elu Tortosa – Mirloblan (Presidente de Retromaniacs)

Retro Entre Amigos – Programa 11×07 – Marzo y RETROPIXEL sin barrer !! [Retro entre amigos] [Leer]


¡Hola a todos amigos del retro y las relaciones!
Aquí estamos un nuevo mes de Marzo para traeros nada más y nada menos que MÁS DE CUATRO HORAS de programa.

En este caso, además de las habituales disquisiciones sin solución, hemos traído bastante contenido real como por ejemplo:

– Estaremos en Retroparla 2023 (Sábado dia 4 de Marzo)
RETROPIXEL MALAGA 2023 se acerca a pasos AGIGANTADOS (22 y 23 de ABRIL)
– Apoyamos en lo que podemos al campeonato MUNDIAL de Kick-Off en AMIGA que se celebra este año en Torremolinos (Malaga)

Además de todos estos asuntos, tendremos correo de los oyentes, especial COLECCIONISTAS donde algunos adictos y ex_adictos harán sus confesiones inconfesables. Un miembro de nuestra mesa “bastante cuadrada” tambien se confesará delante de todos… Quien será???????… Nos los preguntamos ávidamente.

Retorna el joven McLeod_Ideafix en su sección “Misterios de 8 bits y menos” donde respondemos largo, tendido y extendido a comentarios de un oyente desde U.S.A. sobre las FPGAs ya que parece que nos hemos quedado bastante “obsoletes.com”

En el juego de mes, el Dr.Apple nos acerca a la poderosa MEGADRIVE con el juego “Mystic Defender”. Un juego sin duda interesante y poco conocido

Todo esto… y muchísimo menos. Regado de refrescos y alguna cerveza (poca en esta ocasión) disponible, disfrutando de contaros cosas y de que las oigáis sabiendo que sois vosotros quienes realmente hacéis el programa

¡¡ Nos vemos en RETROPARLA y poco después en RETROPIXEL 2023!!

Josua Ckultur & La alegre Pandilla

Próxima reunión: sábado, 4 de febrero, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto [Canarias Go Retro] [Leer]


 

Anunciamos para el sábado 4 de febrero, la reunión mensual, nuevamente en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna.

La localización de centro ciudadano es:

Cam. San Bartolomé de Geneto, 206
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife


Google Maps

El horario será de 10 de la mañana a 8 de la tarde.

El lugar cuenta con amplio aparcamiento, mucho espacio y buena ventilación.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos.

Si vas a usar tus equipos tenemos lugar de sobra para todos. Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de charla.

Análisis: Super Godzilla (Super Nintendo) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


SUPER GODZILLA por Skullo Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 48 (Especial Carmageddon) Título: Super Godzilla Plataforma: Super Nintendo Número de Jugadores: 1 Género: Simulador, Acción Desarrolladora: Advance Communication Company Año: 1993 (Japón) 1994 (América) Godzilla es un personaje recurrente en esta revista, ya que además de dedicarle un extenso especial […]

Sinclair ZX Spectrum Plus (Rev. 6A/ISSUE 6A) (1984) (2) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Alta en la colección: Sinclair ZX Spectrum Plus (Rev. 6A/ISSUE 6A) (1984) (2). Tercer modelo de ZX Spectrum fabricado en 1984 por la empresa Sinclair Research (UK) . Previamente la empresa había distribuido el ZX Spectrum de 16K y el ZX Spectrum de 48K, durante dos años (1982 y 1983). En esos dos años, la placa base había tenido seis revisiones (ISSUE ONE, ISSUE TWO, ISSUE 3, ISSUE 3B, ISSUE 4 y la ISSUE 4B). En relación con los modelos anteriores, el ZX Spectrum Plus tenía un teclado mejorado y un pulsador de reinicio (reset). Su carcasa era más amplia y con mejor ventilación. Aunque podía llevar placas anteriores del stock, la primera placa base fabricada expresamente para el ZX Spectrum Plus (con el pulsador de reinicio) fue la "ISSUE 4S" a finales de 1983. En 1984, la placa tuvo otras dos revisiones: la ISSUE 5 y la ISSUE 6A. En 1984, el ZX Spectrum Plus se fabricó en el Reino Unido y en España con la placa 6A (en España lo fabricó Investrónica). En 1985, la empresa española fabricó dos ordenadores con teclado español: el ZX Spectrum Plus (versión española) y el ZX Spectrum Plus 128K (versión española).


El ZX Spectrum Plus (Rev. 6A) incorporaba un procesador compatible Z80 A (este ordenador lleva un procesador Z80A (SGS Z80ACPU) de la empresa italiana SGS Microelettronica), 48K de RAM (en 16 IC,s) y 16K de ROM (en un IC) con el BASIC. Disponía de un modo texto, un modo gráfico con 8 colores (16 en modo brillo) y sonido interno (como amplificador de sonido se podía utilizar el altavoz del reproductor de casete). Su teclado era "qwerty" con acceso directo a las instrucciones del BASIC (por combinación de teclas). Como medio de almacenamiento empleaba cintas de casete y una TV para visualizar las imágenes. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector de alimentación (9V DC, centro negativo), un puerto de expansión, dos conectores para el reproductor de casete (MIC y EAR) y un conector RF para la TV (PAL, canal 36). 


El pulsador de reinicio estaba situado en el lateral izquierdo.


En la carcasa inferior tenía grabado en número de serie (147-071525), el nombre del modelo (SINCLAIR ZX SPECTRUM +), el diseño (Designed en Cambridge, England ) y el año (©1984 SINCLAIR Resarch Ltd.). No tiene grabado el lugar de fabricación (posiblemente España) aunque tiene una etiqueta de garantía de la empresa española Investrónica (los ZX Spectrum Plus fabricados en el Reino Unido tenían grabado "Made in England"). Para acceder al interior se extraían 8 tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando al vista la placa base.

 

La placa base es la revisión 6A (ISSUE 6A, de 1984). Los IC,s principales está alineados en el centro de la placa, tapados parcialmente por el difusor de calor. De izquierda a derecha son: la ULA (Ferrantti ULA 6C00IE-7), un multiplexor de memoria RAM (PCF1306P), el procesador Z80A (SGS Z80ACPU) y el IC de ROM  (AMI 8841AAP), de 16K. La RAM está formada por 16 IC,s, ocho de 2K (IC 4116 2N) alineados a la izquierda y ocho de 4K (TMS 4532-20NL3), situados en dos líneas (de a cuatro) debajo del procesador.


El difusor de calor oculta parcialmente el procesador Z80A y el IC de ROM. 


Aunque se ha adquirido en el Reino Unido, este ordenador tiene el sello de garantía de la empresa española Investrónica, por lo que es de suponer que haya sido fabricado) en España. En la carcasa no se indica el lugar de fabricación aunque se hace referencia al diseño ("Designed en Cambridge, England"). Cerca del número de serie se encuentra el sello de garantía (GARANTIA INVESTRONICA") ocultando uno de los tornillos de la carcasa.



The Lord of the Rings: Game One (ZX Spectrum) [Mundo Retrogaming] [Leer]


The Lord of the Rings: Game One, en español El Señor de los Anillos: Game One, es un juego programado por Beam Software y publicado y distribuido por Melbourne House para Commodore 64 en 1985, siendo portado a un montón de sistemas diferentes entre los que destacan ZX Spectrum, Amstrad CPC, PC o BBC Micro. La versión de Spectrum salió únicamente en Europa en 1986, sirviendo de base para las diferentes versiones excepto la de Commodore 64. Nos encontramos ante una muy buena aventura conversacional que adapta de forma bastante fiel el primer libro de la trilogía de El Señor de los Anillos, siendo además una especie de secuela del juego del mismo equipo y género El Hobbit, aunque bastante menos complejo.




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Retro Parla 2023, presentación de «Revenge of Trasmoz» [RetroParla] [Leer]


Nuestro amigo Borja de Tena de Volcano Bytes nos presenta en esta ocasión Revenge of Trasmoz, segunda parte de su exitoso The Curse of Trasmoz. Si recordáis, en éste la acción nos trasladaba al siglo XIII, hasta el pueblo de Trasmoz, el cual había sido excomulgado por sus prácticas...

Jet Paco, lo nuevo de Mojon Twins [AUA Amstrad] [Leer]


Mojon Twins nos presentan su último título para Amstrad CPC, nos estamos refiriendo a Jet Paco, un nuevo arcade de plataformas para que pasemos un buen rato delante de nuestro Amstrad.

Paco y Puri Rebollez, hermanos y residentes en Badajoz, son astronautas encargados de reunir piedras preciosas de energonia, un material altamente volátil, pero que sirve para recargar las pilas de las naves espaciales, empleado por el Imperio Tecnohúngaro (provincia de Badajoz).

Para realizar su trabajo, llevan un traje especial con una especie de célula termonuclear en lo que es la parte del culete, que echa un fuego invisible que les permite elevarse y alcanzar cualquier altura.

Jet Paco, nuevo juego de Mojon Twins

Jete PacoJet Paco – Amstrad CPC Jet Paco, lo nuevo de Mojon Twins 2

Guía a Jet Paco o a Jet Puri propulsándose para volar por los recovecos de la nave y el sistema Rampopinchum con cuidado de no tocar los pinchos que te quitan vidas.

Este juego consta de tres fases, en cada una tienes una cantidad de piedras necesarias para pasar de nivel. Puedes elegir a Jet Paco o a Jet Puri para tu aventura, cada uno de ellos tiene un tipo de movimiento; elige el que más te guste!

Como veis, el argumento del juego es de lo mas original, como bien nos tienen acostumbrados Mojon Twins. Ya os hablamos del juego mientras estaba en desarrollo, en otra ocasión.

Los gráficos vienen en mode 0, con un espléndido color, usando el motor MK1 PSTCRA desarrollado por ellos mismos, y como siempre tenemos buena música que nos acompañará durante toda nuestra partida.

También hay que hacer mención especial en este caso a la fabulosa pantalla de presentación que podremos contemplar mientras carga el juego.

Así que sin más, os animamos a que probéis este nuevo juego arcade de plataformas. Lo podéis descargar a través de la página habilitada. Os dejamos con un vídeo de los primeros minutos, como siempre.

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Volcado un nuevo set de la placa Sauro de Tecfri por Víctor Fernández (City Game) [Recreativas.org] [Leer]


Recreativas.org

Víctor Fernández (City Game) ha recuperado otro set de la placa Sauro de Tecfri, que destaca por las indicaciones escritas a mano en las pegatinas de las ROM, calificándola de "Fácil".

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2023/03/01/volcado-un-nuevo-set-de-la-placa-sauro-de-tecfri-por-victor-fernandez-city-game-557
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
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