¡Hola a todos!, hay problemas con la web que espero poder arreglar lo antes posible, ¡mil perdones!

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IMAN – THE NOMAD SOUL [Xtreme Retro] [Leer]


No desearás a la mujer del prójimo, dicen los mandamientos. La pregunta es: ¿forma David Bowie parte del prójimo?. FEMME VIRTUAL – AMOR MODELO En el título de Quantic Dream, […]

Reloj Philippe Arnol (ISA K63) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nuevo en la colección: Reloj Philippe Arnol (ISA K63). Reloj de pulsera analógico comercializado por la empresa española Ribor Quartz SL (1995) dedicada al comercio de joyería y relojería. De 1999 a 2012 vendió los relojes con la marca Philippe Arnol (en ese período también tuvo activa la marca Certezze). El Philippe Arnol es un reloj de pulsera de pequeño tamaño, diseñado expresamente para un publico femenino, con mecanismo interno (movement) ISA K63 (ISA "kaliber" 63) de ISAQUARTZ división electrónica de la empresa Suiza ISASWISS LTD (ISASWISS dejó de fabricar "movements" en 2016).


El reloj dispone de tres manecillas: una para la hora, otra para los minutos y la tercera para los segundos. La corona de la derecha se utiliza exclusivamente para poner el reloj en hora. Además en la esfera se indica el nombre (PHILIPPE ARNOL), la resistencia al agua (WATER RESISTANT) y como regula su mecanismo interno (QUARTZ)


En la tapa inferior tiene gabado el nombre (PHILIPPE ARNOL), la calidad del material de fabricación en acero inoxidable (STAINLESS STEEL BACK) y la resistencia al agua (WATER RESISTANT). Funciona con una pila de botón. En el interior tiene el modelo del mecanismo interno ISA calibre 63 (ISA K63).

 

Se vendía con una correa metálica de color dorado.


En la ficha técnica del "movement" se indica la empresa fabricante (Division ëlectronique Isaquartz).


En los folletos de ISASWISS WATCH MECHANISMS, la producción de sus productos está distribuída en siete divisiones: ISADIGIT (Anadigit), ISATRONIC (2 Hands), ISATRON (2 Hands, 2 Hands Data, 3 Hands, 3 Hands Data), ISASPORT (Sport), ISASPECIALITY (Complications, Chronographs, Multi-Functions), ISASLENDER (2 Hands, 2 Hands Data, 3 Hands, 3 Hands Data) y la de ISAQUARTZ (2 Hands, 3 Hands, 3 Hands Data, 3 Hands Day & Data).

 



Retro Review: Chronos Twins [Retro-O-Rama] [Leer]



EnjoyUP Games es un estudio desarrollador de videojuegos proveniente de España que quería incursionar en la industria de los videojuegos lanzando una aventura para Game Boy Advance, pero cuando se percataron del potencial técnico de la Nintendo DS cambiaron de idea y migraron a ese sistema, por lo que nos sorprendieron con un peculiar videojuego que se vale de las dos pantallas de una forma bastante curiosa e inusual en donde Nec, quien se trata de un guerrero de élite de la raza Llhedar, se embarcará en una misión para salvar al planeta Skyla de las garras de una invasión extraterrestre que ha provocado una paradoja temporal y ha asesinado al hermano de nuestro protagonista. Ya que su líder, Twime; es una poderosa entidad cósmica que trasciende los límites del tiempo y el espacio, cosa que le permite permanecer en dos espacios temporales al mismo tiempo. Por lo que los Llhedar han creado una poderosa máquina del tiempo que hará que nuestro protagonista pueda coexistir en dos líneas temporales para de esta forma vengar a su hermano y devolverle la paz a su planeta.Continue...

Hackea Game Boy Camera [This side Out] [Leer]


Hackea Game Boy Camera

El canal HackMakeMod explica como ha conseguido modificar la Game Boy Camera para acoplarle objetivos y así poder usarla en astrofotografia o macrofotografia. Es muy curioso ver con que problemas se va encontrado y como los resuelve.

10 juegos tipo Tetris [Retrobits 2.0] [Leer]


Os traigo una lista de los juegos tipo Tetris que creo imprescindibles para cualquier amante de este género. La lista es “mía personal”, seguro que hay más, pero he querido poner los que más me han llamado la atención en algún momento. En general, las características de este tipo de juegos son:

[Hack] Super Mario Land DX (Game Boy Color) [Otakufreaks] [Leer]


Super Mario Land DX es un hack de Super Mario Land (1989) para Game Boy creado por toruzz, el autor de Super Mario Land 2 DX, que lo convierte en un juego de Game Boy Color, funcionando como una hipotética reedición tipo The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX que le añade color, actualiza gráficos y permite jugar con Luigi.

El parche para poder jugar Super Mario Land DX se puede descargar desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a la ROM “Super Mario Land (World)” con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

Actualización: toruzz ha publicado una nueva versión de este hack.

Lista de cambios y mejoras de Super Mario Land DX (versión 2.0):

  • Framerate issues have been addressed. That includes issues in the original game, especially noticeable in 3-2 (hard mode).
  • Mario’s sprites have been revamped. They are mostly the same size as the originals.
  • Mario’s relative position when jumping has been fixed. This was responsible for the weird collision issues in v1.0 (yeah, it wasn’t the sprites).
  • Luigi has been added. He has slightly different physics.
  • Old graphics are now an option. Not all graphics are unchanged, as it mostly affects the sprites, but this should be good enough for people who didn’t like the new ones.
  • A shortcut to difficult mode has been added.
  • New palette for Superball Mario/Luigi.
  • New animation for Super Mario/Luigi when looking up.
  • New animation for Super Mario/Luigi when entering a pipe.
  • Options menu added to accommodate the new options.
  • Battery added to permanently save your options, top score and level selection.
  • Every single stage’s colors have been tweaked.
  • An incompatibility screen for the original Game Boy has been added.
  • Hundreds of minor (and not so minor) changes and fixes.

[Hack] Super Mario Land DX (Game Boy Color) es una entrada original de Otakufreaks.

Análisis: Pac-Man (Neo Geo Pocket Color) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


PAC-MAN por Skullo   Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 45 (Especial Cazafantasmas) Título: Pac-Man Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible) Número de Jugadores: 1 Género: Arcade, Habilidad Desarrolladora: Namco Año: 2000 Pac-Man apareció en 1980 y fue un éxito atronador que propició la creación de secuelas oficiales como Super Pac-Man […]

Forgotten Worlds (ZX Spectrum) [Mundo Retrogaming] [Leer]


La versión para ZX Spectrum del gran Forgotten Worlds fue programada por Arc Developments y publicada y distribuida por US Gold bajo licencia de Capcom, saliendo en exclusiva en Europa en 1989, con un relanzamiento en Reino Unido en 1991. Se trata de una excelente conversión del original, por lo que nos encontramos ante un fantástico shoot 'em up horizontal que obviamente mantiene el sistema de disparo giratorio de los protagonistas.


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Reloj Philippe Arnol (ETA) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nuevo en la colección: Reloj Philippe Arnol (ETA). Reloj de pulsera analógico comercializado por la empresa española Ribor Quartz SL (1995) dedicada al comercio de joyería y relojería. De 1999 a 2012 vendió los relojes con la marca Philippe Arnol (en ese período también tuvo activa la marca Certezze). El mecanismo interno (movement) fue diseñado por la empresa "ETA SA Manufacture Horlogère Suisse" filial de la empresa Suiza Swatch. El mecanismo interno se fabricó en China (China Movement) con componentes de la empresa suiza (Swiss Parts).


El reloj dispone de tres manecillas: una para la hora, otra para los minutos y la tercera para los segundos. La corona de la derecha se utiliza exclusivamente para poner el reloj en hora. Además en la esfera se indica el nombre (PHILIPPE ARNOL), la resistencia al agua (WATER RESISTANT) y como regula su mecanismo interno (QUARTZ).


En la tapa inferior tiene gabado el nombre (PHILIPPE ARNOL), la calidad del material de fabricación en acero inoxidable (STAINLESS STEEL BACK) y la resistencia al agua (WATER RESISTANT). Funciona con una pila de botón (377 ETA). En el interior tiene el logotipo de la empresa fabricante (ETA), la procedencia de los componentes del mecanismo interno (SWISS PARTS), el lugar de fabricación del mecanismo (CHINA MOVEMENTS) y la calidad de fabricación (NO JEWELS).

 

Se vendía con una correa metálica de color dorado por la parte externa y plateada en la interna



En los medios: Recreativas.org en el documental Arcadeología ¿Quién preserva el legado del videojuego? [Recreativas.org] [Leer]


Recreativas.org

Arcadeología ¿Quién preserva el legado del videojuego?, es un largometraje documental de Mario-Paul Martínez y producido y distribuido por Miguel Herrero Herrero, y que cuenta con entrevistas a varios integrantes del proyecto Recreativas.org.

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2022/04/19/en-los-medios-recreativasorg-en-el-documental-arcadeologia-quien-preserva-el-legado-del-videojuego-474
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web: www.recreativas.org

(XIX) Juegos de película en tu Amiga [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


Y llegamos al que es el último capítulo de esta serie de artículos que nació hace un par de años, fue casi al principio de nacer este blog (en el 2010 para ser exactos), en el hablaba de algunos juegos que había disfrutado en la época y que estaban basados en películas de éxito, entonces empecé esta sección y a lo largo de los años he descubierto muchísimos juegos que nunca llegue a probar, como los que he elegido para despedir esta serie de artículos, si bien sus películas fueron muy conocidas, sus videojuegos no lo fueron tanto y yo nunca los jugué hasta ahora.

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Juega a Wordle en tu Game Boy [This side Out] [Leer]


WORDLE is now running on the Game Boy!WORDLE is now running on the Game Boy!

Con esta frase stacksmashing nos comunicaba el pasado Febrero su port para Gameboy del famoso juego de palabras Wordle, tal y como comenta su autor no es port perfecto, ni contiene todas las palabras del diccionario, pero si que es lo suficientemente creíble para ofrecer una experiencia similar al juego original.

He descargado el código fuente de su github y si se quiere cambiar el diccionario al español solo es necesario cambiar las palabras del archivo wordlist.h y recompilar con GBDK, por si algún programador se atreve.

Aquí dejo un enlace directo para descargar la rom, como podéis ver he estado jugando un rato en ingles y la verdad es que funciona muy bien.

E.V.O.: Search for Eden de Super Nintendo traducido al español [Otakufreaks] [Leer]


E.V.O.: Search for Eden de SNES ha sido traducido al español por Traducciones semco.

Desarrollado por Almanic (Mazin Saga Mutant Fighter, Shin Nekketsu Kouha: Kunio-tachi no Banka, Wonder Project J) y distribuido por Enix en 1992 en Japón y en 1993 en América, E.V.O.: Search for Eden fue publicado en Japón bajo el nombre de 46 Okunen Monogatari – Harukanaru Eden e al ser el sucesor de 46 Okunen Monogatari – The Shinkaron (1990) de NEC PC-98, que tiene parche de traducción al inglés, y es una franquicia que destacó por su original concepto de juego basado en la evolución de un ser vivo para adaptarse y sobrevivir a distintos períodos geológicos, teniendo esta versión para la consola de Nintendo como principales diferencias cambios para hacerlo más accesible, con mecánicas más simplificadas y un aspecto menos serio.

El parche para poder jugar E.V.O.: Search for Eden en español se puede descargar desde Traducciones semco o desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una ROM americana con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

E.V.O.: Search for Eden de Super Nintendo traducido al español es una entrada original de Otakufreaks.

Volcadas las placas Dragon Ninja y Slap Fight para Modular System, facilitadas por Eduardo Anay [Recreativas.org] [Leer]


Recreativas.org

Preservadas dos juegos más para Modular System a partir de placas localizadas y cedidas temporalmente por Eduardo Anay al equipo de Recreativas.org. Se tratan de las versiones de Dragon Ninja y Slap Fight.

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2022/04/18/volcadas-las-placas-dragon-ninja-y-slap-fight-para-modular-system-facilitadas-por-eduardo-anay-473
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web: www.recreativas.org

Creeping Me Out: Hex Night, ¡el próximo juego de plataformas de Amiga de Mixel obtiene una demo muy mejorada! [Amigatronics] [Leer]


Desde una de las mejores páginas de novedades sobre Amiga, Indie Retro News, nos llegan buenas noticias para los amantes de las plataformas ya que el programador MIXEL está realizando un juego con el motor Scorpion Engine, y para el deleite de todos, acaba de sacar la versión 1.1 de la demo de este juego llamado Creeping Me Out: Hex Night, para que la podamos probar todos los amigueros.

Un juego de acción/aventura/plataformas que presenta niveles enormes y complejos, una muy buena historia, enemigos y trampas peligrosos para hacerte compañía, y demás elementos que hacen que el juego se vea espectacular !!!

Espero que pronto podamos disfrutar de su versión final completa porque el juego promete mucho. Agradecemos a MIXEL por el trabajo realizado y le animamos a que pronto finalice la versión definitiva de este juegazo.

Os dejamos un Longplay de la Demo para que os hagáis una idea de lo bueno que es el juego:

Página oficial y descarga

Fuente de la noticia

Publicarán primer nivel del port de «VicDoom» para Atari 8-bits [Atariteca] [Leer]



Los usuarios de computadoras Atari 8-bits podrán disfrutar próximamente del primer nivel del port en desarrollo de «VicDoom» - versión originalmente realizada para la Commodore VIC-20 del clásico juego de disparos en primera persona.

"Pronto habrá un archivo ejecutable con la opción de jugar en un nivel por ahora", afirma el polaco Krzysztof "Saint" Święcicki, quien como reportamos antes en Atariteca busca portear a las computadoras Atari serie XL/XE el juego creado por Steve "Kweepa" McCrea a fines del 2013.


El video nos muestra el nivel denominado "Russian Hangar", que incluye música y efectos de sonido que corresponden a la versión original de «Doom» (id Software, 1993) realizados en POKEY. Además, finalmente hay un mapa que permite al jugador visualizar los "secretos" por explorar.

"He añadido la posibilidad de cambiar de armas, efectos de sonido en el tablero de resumen y el propio tablero. Alrededor del 80% del código ha sido reescrito, corregido o recompilado", refiere el propio Święcicki en su canal de YouTube.


De acuerdo a la información compartida por Krzysztof "KAZ" Ziembik en el foro del portal AtariOnline, "Saint" dedicó un mes entero en esta última actualización -la cual consta de cerca de 19,500 líneas de código en ASM y C, que se compila a más de 32 bits pese a las limitaciones del procesador Atari.

Así mismo, Tomasz "Tebe" Biela había posteado antes otra explicación de Święcicki con detalles técnicos del desarrollo del port. "En cuanto a la ventana de visualización, también es interesante porque el algoritmo de «Doom» utiliza polígonos convexos para definir sectores - el jugador siempre está dentro de un polígono y utilizando líneas invisibles o puertas renderiza otros sectores; por lo que la ventana de visualización se estrecha a medida que se genera el primer plano".


"Por lo tanto, la velocidad de texturización en sí no importa mucho porque aquí, aparte de los objetos transparentes, sólo renderiza una línea en el campo de visión - utiliza el búfer Z para eso; y si algo en una posición determinada se ha mostrado, ignora ese lugar al dibujar las paredes fuera de los sprites. Un algoritmo muy confuso", concluyó.