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[Homebrew] What if OutRun GB (Game Boy Color) [Otakufreaks] [Leer]


Rocketship Park ha publicado What if OutRun GB para Game Boy Color, una demo o prototipo de OutRun (1986), el mítico juego de carreras de Sega, que muestra como podría haber sido si se hubiese desarrollado una versión para la portátil de Nintendo.

What if OutRun GB se puede descargar gratis y jugar online desde itch.io.

Nota: Desde Rocketship Park comentan que no está previsto continuar con el desarrollo de este prototipo sin llegar antes a un acuerdo con Sega, pero si reciben su permiso están dispuestos a completarlo.

What if OutRun came to the Game Boy Color? ????

This! ????

Download for FREE on MONDAY. #pixelart #indiedev #gameboy #retrogaming pic.twitter.com/3iqJhSQjVU

— Shane MᶜCafferty (@EGVroom) May 16, 2025

[Homebrew] What if OutRun GB (Game Boy Color) es una entrada original de Otakufreaks.

Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso de la Rosa Tatuada (1996) [Insert Coin] [Leer]


Tras Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso del Escalpelo Mellado en 1992, Electronic Arts volvió a confiar en Mythos Software para volver a lanzar una aventura gráfica basada en el conocido personaje de Sir Arthur Conan Doyle. A pesar de la dura competencia en el mundo de las aventuras gráficas a principios de los 90 con el dominio del binomio formado por Lucas Arts y Sierra, la primera entrega había tenido una buena acogida al plantear una aventura distintas a las lanzadas por las compañías dominantes.

No obstante, habían pasado cuatro años y el mundo del PC había evolucionado mucho, por lo que se requería un buen salto técnico en esta entrega, pero sin perder la esencia del exitoso título de 1992. De esta manera, en 1996 sale al mercado Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso de la Rosa Tatuada, un título continuista en la jugabilidad pero renovado a nivel técnico hacia una experiencia más multimedia.

El argumento nos lleva a octubre de 1889 cuando una explosión ocurre en el club Diógenes, provocando grandes daños materiales y dejando en estado grave a Mycroft Holmes, hermano de Sherlock Holmes. Esto provoca un estado depresivo al conocido detective que le deja sin interés alguno de hacer ninguna investigación, por lo que el doctor Watson decide empezar las pesquisas por sí mismo para encontrar una motivación que lleve a Holmes a la senda de la investigación.

Como hemos comentado al principio, la secuela es continuista en lo que a jugabilidad se refiere. Inicialmente manejamos al doctor Watson mientras no consigamos motivar a Holmes, al cual manejaremos a partir de ese momento. Estamos ante una aventura más basada en el desarrollo argumental que en la prueba y error de infinidad de objetos, más habitual en otras aventuras de la época. Así, se hace esencial agotar todas las posibilidades de diálogo con todos los personajes, ya que ciertas conversaciones desbloquean otras con el mismo o distinto personaje, provocando situaciones frustantes en alguna ocasión al saber lo que hay que hacer pero no poder hacerlo porque se nos pasó hablar de algún tema en concreto con cierto personaje.

Por lo demás, tendremos las acciones clásicas de mirar, usar, coger, hablar… aparte de otras que aparecerán ad-hoc para alguna acción en concreto. En todo momento podremos consultar la opinión del doctor Watson que, aunque no suele mojarse demasiado, alguna vez nos dará la clave para continuar. Además, Watson irá apuntando en su bloc de notas todas las conversaciones que tengamos por lo que podremos consultarlas en todo momento.

El salto técnico lo tenemos en dos vertientes y que requirió el uso del CD-Rom como soporte. Por un lado, los gráficos pasan a ser más realistas con personajes interpretados por actores reales sobre un croma y luego insertados en los escenarios. No obstante, los actores siempre son grabados desde una perspectiva general y no contaremos con los primeros planos que nos ofrecía la primera entrega con su estilo dibujado. Por otro lado, tenemos el doblaje del juego a distintos idiomas, entre ellos el castellano, con una calidad bastante alta para la media de los doblajes de videojuegos de la época.

El juego tuvo una acogida positiva por parte de la prensa pero sin grandes alardes y respecto a las ventas, probablemente se vio lastrado por su lanzamiento para MS-Dos en una época de transición hacia Windows como principal sistema operativo del mercado. Además, el género de las aventuras gráficas empezaba a acusar agotamiento, por lo que eran principalmente los títulos de Lucas Arts los que aguantaban el tirón. Este cúmulo de razones probablemente fue el que llevó a Electronic Arts a no continuar la saga y dejar de lago el género.

En este vídeo podéis ver cómo es el juego.

AUA asistirá a la RetCon 2025 [AUA Amstrad] [Leer]


RetCon 2025: El festival retro que celebra la historia del videojuego regresa con más fuerza

El próximo sábado 31 de mayo de 2025, el Barnhill Community Centre and Social Club en Hayes, que se encuentra en Reino Unido, será el epicentro de la nostalgia gamer con la celebración de RetCon 2025, el festival dedicado a los videojuegos y ordenadores clásicos.

Organizado por el Greenford Computer Club, RetCon 2025 promete una jornada repleta de actividades para los entusiastas de todas las edades. Los asistentes podrán disfrutar de una amplia colección de consolas y computadoras que abarcan desde los años 70 hasta principios de los 2000, todas disponibles para jugar durante el evento.

RetCon 2025 The Retro Gaming Festival

retcon 2025

Entre las actividades destacadas se incluyen torneos de juegos clásicos como Quake y Unreal Tournament, charlas con figuras emblemáticas de la industria y la celebración del 40º aniversario del Amiga. Además, se llevará a cabo una rifa con la oportunidad de ganar un ZX Spectrum Next blanco.

El evento contará con la presencia de invitados especiales como Phoebus y el equipo de ZX Spectrum Next, Iain Lee entrevistado por Retro Faith, los directores Anthony y Nicola Caulfield, el músico Jason Whitely, Roland Perry, Stuart Cambridge y Tony Warriner, entre otros.

RetCon 2025 también reunirá a grupos y creadores como Amiga Kit, Colin Porch, Ian McCranor, Brett Pritchard, Richard Faulkner, Wayne Robbins, Lee Chops, Club AUA y MVT Computers, ofreciendo a los asistentes la oportunidad de interactuar con expertos y adquirir productos relacionados con el mundo retro.

Las entradas ya están disponibles a través de Eventbrite, con precios que oscilan entre £7.21 y £9.38. El evento es apto para todas las edades y ofrece acceso para sillas de ruedas, así como estacionamiento limitado en el lugar.

La asociación Club AUA estará presente en RetCon 2025 con un stand especial. Los visitantes podrán disfrutar de una cuidada selección de ordenadores Amstrad totalmente operativos, listos para usarse y revivir la experiencia retro de los años dorados de la informática personal.

Será una excelente oportunidad para conocer de cerca estas icónicas máquinas, intercambiar conocimientos y conectar con otros aficionados de otros países al universo Amstrad.

Para más información y detalles actualizados, visita el sitio oficial del evento: RetCon 2025.

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BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXCIV) – Street Fighter II: Black Belt Edition (SNES Pirate) [Thue Ryoga's Gyroscope] [Leer]


{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Street Fighter II: Black Belt Edition (SNES Pirate) «Street Figher II: Black Belt Edition» es un bootleg hack del juego «Street Fighter II: The World Warrior» para Super Nintendo. Este bootleg hack incluye nuevos movimientos para todos los personajes incluidos algunos ataques a distancia así como la posibilidad de realizar ataques especiales en el aire … Sigue leyendo →

MSXMEN y MSX Barcelona [AAMSX Asociación Amigos del MSX] [Leer]


Dos estands más se unen a la lista de expositores. En esta ocasión hablamos de MSXMen y MSX Barcelona.

MSXMen, veterano de la escena MSX y miembro del podcast ConexiónMSX, volverá a montar stand. Para esta edición, como novedad, tendremos discos a la venta de lo que será el último número del disk magazine neerlandés Future Disk.


Su creador, Koen, ha anunciado que el 50 será el último número que va a sacar. También en su stand tendremos a la venta las últimas unidades de los juegos Westen House y Trucho.

Por su parte, MSX Barcelona tendrá a la venda tarjetas Goauld ya montadas y, quizás, se anima a hacer una demostración en directo de cómo instalar una. También tendrá algunas MSXPico, que es un cartucho multifunción para msx que tiene la peculiaridad de usar una Raspberry Pi Pico para implementar todas sus características. A destacar: Compatible con Nextor, 16MB de FlashROM, FM-PAC, SRAM, SCC, SCC+, dual PSG, reproductor de MP3...

 

Importantes mejoras para Aros One [Amigatronics] [Leer]


Tras varios años de meticuloso desarrollo y seis intensos meses de pruebas, depuración y estabilización, llega AROS 64 bits (ABIv11). Este lanzamiento representa un avance significativo para el Amiga Research Operating System (AROS), abriendo nuevas posibilidades y mejorando su compatibilidad con las tecnologías actuales. Esta versión inicial se centra en ofrecer un soporte mejorado para […]

MSXMakers y MSX Calamar [AAMSX Asociación Amigos del MSX] [Leer]


Ya tenemos los dos primeros stands confirmados para la próxima reunión. Se trata de MSX Calamar y MSXMakers.

MSXMakers, conocidos en la escena por divulgar y ayudar en el DIY (hazlo tu mismo) de hardware MSXero, vuelven con fuerzas a las reuniones. Además de sus kits de montaje que tendremos disponibles en su stand, en preparación tienen una compra colectiva para:


  • El proyecto JFF, una recreación 100% funcional de un ordenador MSX1
  • El proyecto Goauld (todavía en estudio), una tarjeta capaz de sustituir el Z80 de nuestro MSX1 para convertirlo a MSX2+
  • Apple ][ , también todavía en estudio, que si bien no es un MSX, si que encaja muy bien en la filosofía de MSXMakers, y no deja de ser un proyecto muy interesante de cara a aquellos que quieran montarse uno.

Por otro lado, tenemos a MSX Calamar. Además de sus cables, accesorios y placas Flash ROM, también espera poder seguir entregando unidades de su tarjeta Krakengraph a aquellos que estén en lista de espera.

¡Alerta! Metal Gear ahora en Mega Drive [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


Metal Gear Megadrive

¡Alerta! Metal Gear ahora en Mega Drive

Metal Gear en Mega Drive - Pantalla principal
Pantalla de inicio del port no oficial para Mega Drive.

Si pensabas que ya lo habías visto todo en la escena retro, prepárate: Metal Gear, el clásico de MSX2 de 1987, está haciendo su entrada triunfal en Mega Drive. Sí, leíste bien. Y no se trata de un simple port con prisas, sino de una adaptación hecha con mimo por la comunidad, liderada por el desarrollador h0ffman.

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Batalla Espacial (Grupo de Trabajo Software, 198x) [Recuerdos de 8 Bits] [Leer]


Te encuentras en una extraña galaxia para recuperar la energía que sus habitantes nos robaron, carga de energía que tu necesitas para continuar y para lo que debes de acabar con las hordas de alienígenas que llevan la energía en sus naves.

En esta enconada lucha la energía no se destruye aunque si las naves, por eso debes recolectarle para seguir adelante.

Cada fase consta de 3 partes, en la primera debes eliminar a los enemigos y recolectar la energía en un tiempo determinado. En la segunda acabar con los que salgan al paso. Y en la tercera aterrizar para descansar.

Pues aquí tenemos un juego típico de matarmarcianos donde tendremos que acabar con todas las naves que nos salgan del paso y recoger las cargas de energía que irán soltando. No solo tendremos que tener cuidado con sus peligrosos disparos sino que tendremos que evitar destruir las bolas de energía.

Tenemos una cuenta atrás que nos acecha y tendremos que cargar la barra inferior lo más rápido posible.

Desconozco si este juego incluye los tres tipos de fases que promete pero ¿no os sorprende que para ser de GTS esté tan bien programado, vaya tan fluido y sea tan jugable?… pues claro, por que esto tiene truco. Tenemos ante nosotros una versión recortada del Valkyr de Gremlin Graphics. Han cambiado el tema de las oleadas, han quitado frases y traducido los marcadores (traducción libre, por supuesto).

Otro de estos hackeos que los que nos tenían acostumbrados en la época, aunque si no conocíamos el producto original, adquirir uno de estos a bajo precio nos podía alegrar el día al parecer que hemos comprado una novedad de tierras patrias con una buena calidad.

Descargas:

Ficha:

Programa: Batalla Espacial
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Gremlim Graphics…. Grupo de Trabajo Software
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

Nixy And The Seeds Of Doom [Commodore Plus] [Leer]


Cuando descargué Nixy and the Seeds of Doom (a partir de ahora Nixy 2 en el artículo) en el pendrive de mi colección de archivos de Commodore 64, entre las  toneladas de juegos homebrew que se publican y que nos van llegando en oleadas a los ocupados y cada vez más viejunos usuarios de los 8 bits, pasó bastante inadvertido y al dar un vistazo rápido a todas las novedades del trimestre pensé, bah! otro juego más de plataformas, sin scroll, con sprites minúsculos y con un duende/elfo que me recuerda a Link de la saga Zelda, es decir, con total ausencia de personalidad y originalidad.

Así que, después de este juicio totalmente prematuro y totalmente injusto que hice sobre este programa, condené al abandono y olvido el juego, enviándolo hacia algún oscuro rincón de la memoria del pendrive, entre toneladas de ROMs... Como dato anecdótico he de indicar que hasta un tiempo después no me enteré de que se trataba de la segunda parte de otra aventura previa llamada Nixy The Glade Sprite, y como a mi me gusta construir la casa por el tejado y leer el periódico empezando por la sección de pasatiempos, comencé a jugar al Nixy 2 antes de jugar a la primera parte; me lo acabé en unas cuantas sesiones de vicio y semanas después me puse a darle cera al Nixy 1. No es de imperiosa necesidad jugarlos en orden, porque son bastante parecidos en mecánicas y sinceramente, el argumento en este juego es lo de menos, el reto y la inmersión están volcados en la jugabilidad, los gráficos y la música, lo que se traduce en una excelente ambientación.

Y sin más preámbulos voy a intentar escribir, bajo mi opinión de jugón, la experiencia de juego de este plataformas  que hoy en día se podría encasillar en el estilo "metroidvania" que ha pasado a ocupar un espacio de 170k en mi carpeta de favoritos.

Tal y como comento, me considero jugador y "disfrutón" de los juegos de Commodore 64 (y de algún otro sistema cuyo nombre no pronunciaré aquí para no mancillar la memoria del señor Tramiel) y todas mis apreciaciones van enfocadas desde ese prisma, porque técnicamente no tengo ni puñetera idea de programación, matemáticas ni ninguna otra cosa relacionada con la informática, a duras penas puedo utilizar este procesador de texto... bueno, estoy exagerando je je je... bueno, NO estoy exagerando, que no sabía como guardar cambios en este blog.

El útil mapa "metroidvaniano" que nos indica sitios descubiertos o puertas de colores... Más de una vez lo consultaréis mis viejos aventureros.
Cargando el juego

Nada más cargar el programa, aparece una pantalla de presentación que ya deja entrever lo que nos espera en cuanto a ambientación, adivinando una aventura de corte fantástico y medieval. Nos muestra dos torreones de castillo coronados con banderas y dos caballeros en actitud hostil, con espada en mano, a los que parece retener una puerta enrejada. Es curioso que no aparece ni rastro de nuestr@ protagonista (que sinceramente no sé qué género tiene, y que aunque carece de importancia yo creo que es nena) y simplemente nos hace elegir entre dos modos de dificultad, fácil o difícil, y darle al "play" para comenzar la aventura. En la pantalla de presentación la música está chulísima, melodía fresca y alegre, cosa que después, durante la aventura, se torna algo más oscura y trascendental... ¿Puede hacerse repetitiva y cansina? Pues sí, porque son juegos de darle un poco al coco y pausar un poco la inercia de tanto salto y esquiva, para analizar con tranquilidad los peligros de cada nueva pantalla, y lógicamente la banda sonora tiene un final y luego se limita a volver a empezar... tras unas cuantas sesiones de juego se agradece poder "mutearla" y jugar solo con efectos. Además, está muy bien implementado este punto y añado un "chapó" a los programadores, que nos han permitido mediante la pulsación de la tecla CBM jugar con música más efectos parciales o efectos ambientales más efectos completos y, por último, sólo con música. Mi recomendación es que una vez ya hayáis escuchado unas cuantas veces la bonita BSO, juguéis con efectos ambientales, aire, fauna...

Mención especial a una movida que me parece muy potente. Hay efectos que sólo suenan cuando nuestro personaje está cerca del personaje o elemento que emite el sonido, por ejemplo, si hay un fantasma "haciendo la ronda" escucharemos su sonido fantasmagórico cuando pase por nuestro lado y no cuando esté lejos. Lo mismo para trampas de pinchos o plantas carnívoras, que sólo escucharemos sus amenazantes sonidos cuando estemos cerca de ellos... ¡¡Esto es algo que me parece bestial!!

¡Comienza la aventura!: Nixy And The Seeds Of Doom

El argumento es escueto, se trata de recoger semillas de maná, lavarlas con "aguita" clara en el patio del castillo y dárselas a una hechicera para que fabrique un potingue con el que derrotar El Mal.

Sin spoilers: básicamente hay que llegar a un punto en el que nos pedirán que recolectemos unas semillas que están distribuidas por el mapa. Para llegar hasta el punto en cuestión hay que superar ciertos puzzles accionando palancas que nos abren puertas, que están identificadas con colores, y así poder desbloquear nuevos accesos al mapa. De esta forma hay que andar y desandar el camino re-visitando algunas cuevas y parajes. Una vez recolectados los elementos requeridos hay que llegar a un punto final para superar la aventura con éxito.

Aquí podemos ver una de las pantallas en las que aparece una puerta cerrada y que nos impide acceder a la zona, por lo que tendremos que ingeniárnoslas encontrando la palanquita de turno que la abra. Como no podía ser de otra forma, el color es importante.
El juego

Las primeras pantallas son pequeños tutoriales para que te adaptes a los controles, sepas consultar el mapa (imprescindible por cierto) y puedas configurar el modo de sonido. A partir de ahí ninguna novedad, es un juego de salto y esquiva, no se mata y por tanto no hay violencia, y no es necesario que ningún tutorial nos diga que entrar en contacto con los fantasmas, plantas carnívoras y pinchos no es nada recomendable para la vida de Nixy. La interfaz es bien sencilla y clara, las pantallas carecen de scroll y están enmarcadas por un bonito marco de hojas, en la parte inferior está el indicador de salud representado por 8 corazones y eventualmente aparecerá algún mensaje de texto en el que nos indicarán lo que ha ocurrido al accionar palancas y mecanismos o simplemente nos darán pistas del siguiente objetivo a completar, por ejemplo, ve a la torre de tal sitio...

El juego no puede comenzar mejor, con nuestro personaje en un cementerio... No supone ningún reto superarlo pero es el preámbulo de las dificultades que vendrán posteriormente en las que Nixy se jugará la vida... o igual no, porque si es elfa, entonces sería ¿inmortal?

El control responde a las mil maravillas, tan solo tenemos un botón de salto y el resto es habilidad y mucho, pero que mucho "timing". Hay plataformas que desaparecen y es necesario coordinar el salto con las rutinas de los enemigos que se mueven por la pantalla haciendo una y otra vez el mismo desplazamiento. El manejo de Nixy está muy bien implementado y cuando salta se nos permite rectificar en el aire cambiando de dirección, de forma que la sensación de control es excelente y nos da cierto margen de corrección.

Nixy no puede caer desde mucha altura porque, aunque la caída no nos mata, sí nos va restando vida eliminando parte de los 8 corazones con los que partimos de salida. Los enemigos también restan vida lógicamente. Cuidado porque parece que quitan poca vida pero luego te das cuenta de que los corazones "vuelan" literalmente, bien por contacto enemigo o por caídas, que muchas veces son caídas tontas por querer ir muy rápido y no tener la paciencia necesaria. Por suerte hay repartidos por los escenarios algunos corazones extra que parecen nacer de las plantas y que nos restauran un poco de vida, pero la verdad es que son escasos, lo cuál añade una dificultad muy ajustada a la aventura.

Aquí se le aparecen 2 fantasmas a Nixy, y nadar tampoco es una opción porque el agua no le sienta nada bien a nuestra amiga. Tampoco os fieis mucho de esa plataforma intermedia, tiene la mala costumbre de desaparecer cuando quieres saltar sobre ella...

Gráficamente el juego es bonito, todos los elementos y el arte tienen cohesión con el mundo en el que se desarrolla la aventura, sin haber elementos fuera de lugar, tanto enemigos como trampas y escenarios nos transportan a un escenario medieval de fantasía, con castillos, lagos, grutas, cementerios... Si bien comenté al principio que me pareció que todos los personajes y elementos eran muy pequeñitos comparados con la escala de la pantalla, posteriormente uno se da cuenta del encanto de ese tamaño de sprite y definición, haciendo que el juego sea muy agradable a nivel visual. La animación de los personajes es correcta, tampoco tiene mucha historia, pero sí se nota el mimo que los programadores han puesto en cada detallito del escenario, tanto a nivel gráfico como sonoro.

Os animo a que lo probéis en profundidad e intentéis finalizarlo, una vez sabes más o menos lo que hay que hacer y controlas las mecánicas no se hace largo ni repetitivo.

Muestra de la espectacular edición física en todos los formatos posibles, cartucho, diskette y cassette. Y varios extras y cartoncitos... ¡¡¡Como nos gusta el cartón!!!
Enlaces

Podéis adquirir el juego en ESTE enlace en formato digital y en ESTE otro en formato físico.

Metal Gear portado a SEGA Mega Drive [MSXBlog de Konamito] [Leer]


hOffman, autor de la conversión del clásico Metal Gear a Commodore AMIGA, nos ofrece ahora la oportunidad de disfrutar en la consola SEGA Mega Drive de la obra que dio origen a la saga más conocida y aclamada de Hideo Kojima.

Precisamente ha aprovechado la versión de AMIGA para fabricar esta nueva, que está completamente adaptada al control de la consola japonesa, tanto para tres como para seis botones.

El juego está disponible para su descarga. completamente gratuita desde su página en itch.io.

Como bonus, os dejo con algunas imágenes que diferentes aficionados han creado para acompañar al lanzamiento de esta versión.

Carátula de Zanac DX Carátula de Pedro Soares Etiqueta del cartucho de Pedro Soares