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Consola pong Videosport 4000 Color (4 Juegos) (Comersa) (1977) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nueva en la colección: Videosport 4000 Color (4 Juegos) (Comersa) (1977). Consola pong con cuatro juegos en color fabricada en 1977 por la empresa española Comersa (con sede en Chirivella, Valencia). Formaba parte de una serie de consolas de la empresa que tenían en común el nombre "Videoport. Las consolas fueron: Videosport 4000 versión (4 juegos), Videosport 4000 (6 juegos: 4 pong y dos de tiro), Videosport Junior (5 Juegos), Videosport 4000 Color (4 juegos) y la Videosport 4000 Color (6 juegos: 4 pong y dos de tiro). Las consolas con seis juegos (Videosport 4000 y Videosport 4000 Color) se diferenciaban externamente por el color de la carcasa superior (plateada y roja en la consola monocromática y plateada y marrón en la consola en color). La consola Videosport Color (4 juegos) tenía la carcasa de color plateado y rojo (como las consolas monocromáticas)  aunque su imagen era en color. Se podían seleccionar seis juegos, los cuatro pong y, además, dos de tiro (no indicados en el selector de juegos), uno a la izquierda  y otro a la derecha de los juegos pong (como en las consolas de seis juegos). No tenía conector para la pistola óptica y, por ese motivo no eran de utilidad los juegos de tiro. Al igual que las otras consolas de la serie, los controladores eran de movimiento vertical y estaban unidos de forma permanente a la consola mediante un cable. Se recibió con la parte inferior de la caja y una fuente de alimentación TRQ. 


La consola Videosport 4000 Color (4 juegos) era una consola atípica (como si fuera un prototipo intermedio entre los modelos en blanco y negro y el de color): utilizaba la carcasa  de las consolas monocromáticas y, sin embargo, su imagen era en color. También tenía seis juegos seleccionables, cuatro pong (serigrafiados en el selector) y dos de tiro (uno a la izquierda y otro a la derecha del selector) sin serigrafía alguna. Tampoco se podía considerar una versión de bajo coste (sin conector para pistola óptica) del modelo de seis juegos en color (la placa base era distinta). No tenía la etiqueta con el número de serie en la carcasa inferior que se utilizaba también como precinto de la garantía (en su lugar tenía lacre en los tornillos). 


La consola Comersa Videosport 4000 Color (4 Juegos) incorporaba un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500 de General Instrument que integraba la controladora gráfica, el generador de sonido, cuatro juegos pong (Práctica. Frontón, Fútbol y Tenis) y, aunque no se podían jugar, dos juegos de tiro (no tenía conector para la pistola óptica). Su imagen era en color y su sonido interno. La carcasa superior estaba dividida en dos partes (de diferente altura y color) separada por un bisel central. En la mitad izquierda (panel de control) tenía un un selector de juegos de cuatro posiciones (los juegos estaba representados con dibujos), un pulsador de reinicio (CERO), un pulsador de servicio manual (SERVICIO) y cinco palancas: un interruptor de encendido/apagado (SI/NO), un selector de del servicio (AUTO/MANUAL) y tres selectores de dificultad de dos posiciones)(PROFESIONAL/AMATEUR): "VELOCIDAD", "ANGULO" y TAMAÑO". A la derecha (abajo) tenía una serigrafía con el nombre de la consola (VIDEOSPORT 4000) y a la izquierda (cerca del borde posterior) tenía otra serigrafía en la que se indicada la versión (COLOR).


De la parte posterior salían de los cables de los controladores y el del cable RF para la TV. En la parte posterior también tenía un conector jack para la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo).


Además de la fuente de alimentación externa, la consola podía funcionar con seis pilas de 1,5V tipo C (R-14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía grabado en relieve (al lado del compartimento de las pilas) el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN) y el nombre de la empresa fabricante (BY COMERSA - CHIRIVELLA (VALENCIA). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base sujeta con dos tornillos a la carcasa superior (los selectores y conectores estaban sujetos a la carcasa superior y el altavoz a la carcasa inferior).


No se puede girar la placa base para comprobar los componentes (los cables contacto a masa (ground contact) de los controladores están soldados a la cabeza de uno de los tornillos de sujeción). En esta posición invertida (reverso), los puntos de soldadura del IC "todo en uno (Pong in a Chip) de GI (AY-3-8500) están a la izquierda y el espacio reservado para el modulador y la placa de generación de color está a la derecha. 


Las placa base de los otros modelos, ya sea en blanco y negro (a la izquierda) o en color (a la derecha) son distintas a la de esta consola.


La distribución de los componentes en el anverso de la placa base (IC todo en uno y, placa generadora del color y modulador)) se asemeja a la del modelo Videosport 4000 Color de seis juegos (a la derecha). En la versión de seis juegos (a la izquierda), con la excepción del modulador, la distribución es distinta.



Turok 3: Shadow of Oblivion (Nintendo 64) [Mundo Retrogaming] [Leer]



Turok 3: Shadow of Oblivion es un juego programado por Acclaim Studios Austin y publicado y distribuido por Acclaim Entertainment para Nintendo 64, saliendo a la venta en Estados Unidos el 31 de agosto de 2000 y en Europa el 8 de septiembre del mismo año, además de aparecer una adaptación para Game Boy Color. Se trata de la tercera entrega de la saga Turok, por lo que es un muy buen juego de disparos en primera persona que dividió a la crítica, siendo para unos el mejor juego de la serie y para otros el peor.



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[Fangame] Dino Crisis: Rebirth Project [Otakufreaks] [Leer]


Steven Games Studios ha publicado una versión alfa de Dino Crisis: Rebirth Project, un juego no oficial de Dino Crisis para PC (Windows) que, inspirándose en los remakes de Resident Evil, reinterpreta el survival horror con dinosaurios de Capcom como un shooter en tercera persona.

Dino Crisis: Rebirth Project se puede descargar gratis o por el precio que se quiera pagar desde itch.io.

[Fangame] Dino Crisis: Rebirth Project es una entrada original de Otakufreaks.

Tale Of Evil – Nuevo juego de Electric Black Sheep [Amigatronics] [Leer]


Tale Of Evil es una secuela no oficial de «Tower Of Evil» para Commodore Amiga. (Tower Of  Evil es un juego reciente también de Electric Black Sheep que no hemos comentado en amigatronics pero enlazamos por si os interesa.) Volviendo a la secuela, » Una niña, que se llamaba Olivia, como a todos los niños […]

Baccarat para AmigaOS 4.x y AROS [Amigatronics] [Leer]


Juega en un Casino virtual en tu sistema Amiga con esta versión de Baccarat (o Bacarra). Un juego desarrollado por Juan Carlos Herrán Martín. Puedes disfrutar de este juego de cartas como un agente especial 00. Este es un pequeño homenaje al mítico juego de cartas, popularizado por la película de James Bond Dr. No, […]

Consola pong Bianchi Telesport Color (6 juegos) (1978) (1) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nueva en la colección: Bianchi Telesport  Color (6 juegos) (1978) (1). Consola pong, con seis juegos en memoria, fabricada en 1978 por la División de Juguetes de la empresa española Bianchi (1935-1992) con sede en Pasajes Ancho (Guipúzcoa). En la década de 1960, Bianchi se había especializado en la fabricación de componentes electrónicos (resistencias y condensadores) de gran fiabilidad, que suministraba a distintas empresas, entre ellas la  multinacional Philips. En la década de los setenta comenzó la fabricación de juguetes electrónicos bajo licencia, pasando en pocos años a fabricarlos de diseño propio: coches radio dirigidos, una ruleta electrónica, un violín electrónico, un "electromicroscopio", un interfono, el teléfono "acción rescate", un avión acrobático, varios proyectores de cine (Cine Max, Mini Movi y Cine+ C1) y la consola "telesport", entre otros juguetes. La consola Telesport Color (6 juegos) fue la segunda consola pong de sobremesa de Bianchi. Anteriormente había comercializado una versión monocromática con cuatro juegos (Bianchi Telesport). Las dos tenían en la carcasa la serigrafía "INTEGRATED CIRCUIT" indicando que tenían la tecnología más avanzada del momento (state of the art): un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) que incluía los juegos, la controladora gráfica y el generador de sonido. La empresa también puso a la venta una consola "mini" con cinco juegos en memoria. La placa base (COLOR) de la consola "Bianchi  Telesport Color" era la misma que tenía la "Teletenis Compact Color" de TOGISA. Esta consola tiene una versión del  IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument "AY-3-8500-6" prácticamente desconocida (hasta ahora, la colección tenía solo dos versiones PAL del IC: la versión original "AY-3-8500" y, en menor cantidad, la mejorada "AY-3-8500-7").


La consola Bianchi Telesport Color (6 juegos) incorporaba el IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500-6 de General Instrument que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y seis juegos en memoria: cuatro pong (frontón, frontón 2 jugadores, fútbol y tenis) y dos de tiro. Su imagen era en color y su sonido interno. La Consola Bianchi Telesport Color tenía la carcasa superior distribuía entre un panel de control y dos compartimentos para los controladores. Centrado en la carcasa superior (entre los compartimentos de los controladores) tenía un pulsador de reinicio (de color rojo). En el panel de control tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un selector de variantes/dificultad de los juegos (VARIANTES) y un selector (JUEGOS) de seis posiciones (los juegos estaban representados por dibujos). Colocando el selector de juego en una posición intermedia entre dos juegos, se obtenía el juego de fútbol con hándicap (en realidad tenía 7 juegos: 5 pong y 2 de tiro). En la carcasa superior también tenía serigrafiado el nombre de la empresa (BIANCHI), el modelo de la consola (telesport) y la versión (COLOR 6 JUEGOS).


Los controladores (extraíbles) estaban unidos mediante un cable de forma permanente a la consola. Se alojaban en los compartimentos situados en la carcasa superior.


En los laterales izquierdo y derecho tenía la salida de los cables de los controladores.


En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para la pistola óptica, un conector jack (RED 9V) para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y la salida del cable TF (VHF) para la TV (ANT).


Además de la fuente de alimentación externa, podía funcionar con seis pilas de 1,5V tipo C (LR14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la tapa del compartimento tenía grabado en relieve el nombre de la empresa (BIANCHI SA DIVISION JUGUETES SPAIN). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base. Antes de separar las dos carcasas era necesario soltar y retirar las ruedas de los selectores del panel de control (están sujetas con un tornillo).


El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500-6 era el IC de mayor tamaño de la placa base. Además tenía en la placa dos ICs (de menor tamaño) de Motorola  (MC14049BCP).


En el reverso de la placa base tenía una segunda placa encargada de la generación del color. El conector de la fuente de alimentación externa, el pulsador de reinicio y el altavoz estaban sujetos a la carcasa superior.


La consola funciona con imagen en color. En la prueba de funcionamiento de obtuvieron siete juegos, cinco de ellos pong (incluido el juego añadido con hándicap).


Como sucede en otras consolas con IC AY-3-8500, al colocar el selector en una posición intermedia se obtiene el juego fútbol con hándicap (tres paletas en el lado derecho y dos en el izquierdo), dando un total de cinco juegos pong 


Y dos juegos de tiro.



Volcada la placa «Unidad expansora bonus» del pinball Moon Light por Jordigahan [Recreativas.org] [Leer]


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Jordigahan (Retrojapan.net) ha volcado la placa «Unidad expansora bonus» del pinball Moon Light de Inder. Los esquemas de la placa están disponibles en el manual, con la identificación 60-175.

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2024/10/08/volcada-la-placa-unidad-expansora-bonus-del-pinball-moon-light-por-jordigahan-704
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web: www.recreativas.org

Nuevas placas emuladas en MAME 0.270: Automat (Robocop) para Modular System [Recreativas.org] [Leer]


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La versión 0.270 del emulador MAME añade una versión de Automat volcada por Darksoft.

Automat es una versión modificada del juego Robocop de Data East. Esta versión normalmente estuvo disponible en placas JAMMA. Con el volcado de Darksoft tenemos ahora la adaptación que se hizo para Modular System.

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2024/10/08/nuevas-placas-emuladas-en-mame-0270-automat-robocop-para-modular-system-703
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Volcada la placa de la máquina Cash Line por por Vicente y Sergio (ElectronicaSyV) [Recreativas.org] [Leer]


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Vicente y Sergio de (ElectronicaSyV) han volcado la placa de Cash Line, máquina de la empresa Sente / Merkur. La serie Cash Line tuvo multitud de revisiones, con modelos como Cash Line Platino y Cash Line 20 aniversario.

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2024/10/08/volcada-la-placa-de-la-maquina-cash-line-por-por-vicente-y-sergio-electronicasyv-702
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Reproductor de Casete Philips D6280 (modelo D6280/00) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Alta en la colección: Reproductor de Casete Philips D6280 (modelo D6280/00). Reproductor de casete para ordenadores compatibles (Cassette Recorder Computer Compatible) fabricado por la empresa multinacional Philips. Los reproductores de casete de Philips llegaron a ser muy populares en la década de 1980 entre los propietarios de los ordenadores "domésticos" (Home Computer) que utilizaban un reproductor de casete estándar para la carga y grabación de los programas en cintas de casete. Se utilizaban con los ordenadores de la propia empresa, aunque también podían emplearse con otros ordenadores compatibles (Sinclair y MSX entre otros). En la carcasa superior tenía el compartimento de las cintas de casete (con tapa abatible), un contador de vueltas (con un pulsador de puesta a cero), un teclado de seis teclas (haciendo esquina con la parte frontal y un micrófono interno (situado a la derecha del teclado).


En la tapa del compartimento de las cintas de casete tenía serigrafiado (en negro con fondo azul) el nombre de la empresa (PHILIPS), el modelo (D6280 CASSETTE RECORDER COMPUTER COMPATIBLE), el cometido de las teclas (STOP - EJET, RECORD, REWIND, F. FWD, PLAY y PAUSE) y el indicativo del micrófono (MIC).


En el lateral derecho tenía un control de volumen (VOLUME). dos conectores jack (MIC y EAR) de entrada y salida de sonido y un conector mini jack (REM) de control remoto (controlado por el ordenador). 


En el lateral izquierdo tenía un conector (MAINS) de alimentación (la fuente de alimentación era interna).


En el manual se describía en detalle el reproductor de casete.


Además de la fuente de alimentación interna, el reproductor podía funcionar con cuatro pilas de 1,5V UM2 (R14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta se indicaba el modelo (D6280/00), el nombre de la empresa (PHILIPS) y el número de serie (01045132590). En una pegatina se indicaba que China era el lugar de fabricación (MADE IN P R C). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos (uno dentro del compartimento de las pilas) y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista el mecanismo interno.


El altavoz estaba sujeto a la carcasa superior.


Con los ordenadores de la empresa (VG 5000, MSX no estándar VG 8000/8100 y posteriores MSX) se utilizaba un cable con conector DIN-8 (para conectar al ordenador) y tres conectores jack (dos jack y un mini jack) para conectar al reproductor de casete.


REVELADAS LAS NUEVAS FUNCIONALIDADES ZX GAME MAKER [Ready and Play] [Leer]


Realmente impresionante el uso y avance de este joven motor para crear juegos de manera sencilla y muy visual para ZX Spectrum. El pasado fin de semana, se reveló y liberó la nueva versión con mejoras y nuevas funcionalidades.

Crear juegos para ZX Spectrum, nunca fue tan fácil. Con el ZX GAME MAKER de Juntelart, ya no hay excusas. Es por ello, que tras varios meses de trabajo y desarrollo, se presenta la nueva release candidate que añade muchísimas funcionalidades.

Todas las mejoras presentadas en esta nueva versión, son sin duda fruta del uso continuado del motor por parte de muchos entusiastas, mejoras y correccionas propias del motor y sobre todo destaca la implementación de la creación de juegos con vista cenital, algo que parece era muy demandado por los usuarios.

De la página de Juntelart que podéis visitar aquí extraemos el log de las principales novedades:

Release notes. 2024-10-05
Nuevas funcionalidades
  • Configuración del juego en el mapa predefinido en el proyecto Tiled.
  • Usar pantallas SCR directamente, más sencillo y permite brillo, flash…
  • Sistema de passwords. Muy útil para juegos con varias cargas.
  • Vista cenital. (Con disparo en varias direcciones).
  • Bajar plataformas estáticas.
  • Eliminado autodisparo dejando mantenido el botón.
  • Movidos datos que quedaban en la parte del motor al “módulo” de datos para que el motor no “crezca” con el diseño del videojuego.
  • Movidas pantallas (Menú, final, hud…) y FX al bloque 3 de 128K para tener más espacio para el juego y permitir pantallas más detalladas.
  • Añadida posibilidad de especificar cantidad de munición, item para obtener más munición y la cantidad de munición a incrementar con el item.
  • Movidos algunos archivos temporales que todavía se generaban dentor de assets a output.
  • Añadida generación de grafica de memoria para el banco 3.
  • Añadida carpeta examples con ejemplos de un juego de plataformas y uno cenital para empezar a desarrollar una de las dos vistas.
  • Mejorada salida de la compilación en consola y redirigida salida a output/compile.log.
  • Añadida la posibilidad de setear INK, PAPER y BORDER in game.
  • Añadida posibilidad de que el juego se espera a que pulses una tecla después de la carga para que se vea la pantalla en emuladores con carga instantánea.
  • Posibilidad de especificar puertas de cualquier tamaño.

Con todo esto como siempre, recordamos que toda esta información y documentación que acompaña al motor está disponible en la web del autor.

El sábado, realizó la presentación en el canal de Juanje que podéis ver en este video:

 

La entrada REVELADAS LAS NUEVAS FUNCIONALIDADES ZX GAME MAKER se publicó primero en Ready and Play.

«Vector Bubbles»: Un adictivo reto de reflejos para Atari 8-bits | Descarga [Atariteca] [Leer]



«Vector Bubbles» es un frenético juego de habilidad diseñado para las computadoras Atari 8-bits, donde la coordinación y los reflejos rápidos son clave.

La dinámica del juego es simple en apariencia, pero requiere concentración total. En un tablero con veinte columnas, los jugadores deben moverse de un lado a otro para igualar la dirección de las flechas que caen rápidamente desde la parte superior. Para hacerlo, deben mantener presionado el botón de disparo y, sin soltarlo, mover la palanca en la dirección correcta. Si logran emparejar la dirección de la flecha antes de que toque el suelo, ganan un punto.

Pero no todo se trata de flechas. De vez en cuando, aparecerán pequeños hombres, representados por caritas, que ofrecen una oportunidad adicional de sumar puntos. Si un jugador atrapa a uno de estos personajes, ganará 5 puntos. Y si ambos jugadores lo logran al mismo tiempo, la recompensa será de 10 puntos. Sin embargo, cada error tiene su costo: fallar una flecha te hará perder 1 punto, y fallar en atrapar a uno de los hombres implica una penalización más dura, restando 5 puntos del marcador.


Aunque se puede disfrutar en solitario, su jugabilidad cooperativa para dos jugadores lo convierte en una experiencia aún más divertida y desafiante. «Vector Bubbles» también lleva un registro del mejor puntaje alcanzado, lo que añade un toque competitivo para quienes disfrutan de romper récords personales o desafiando a sus amigos.

Creado por el usuario "Supurloop" del foro AtariAge con el paquete de desarrollo cruzado cc65, «Vector Bubbles» sobresale por sus mecánicas simples y su enfoque colaborativo, convirtiéndose en una excelente alternativa para disfrutar de momentos entretenidos en familia o con amigos.

«Vector Bubbles» for Atari 8-bit computers

Con información de AtariAge.

Inside the Machine – Demo OCS/ECS [Amigatronics] [Leer]


En la Deadline Berlin 2024 se han presentado producciones Amiga, destacando esta increible Inside the Machine por Desire para OCS/ECS. Software Failure participó con Altered Vision para Amiga AGA. Se presentó una producción para ver con gafas 3D, New Art por Attentionwhore.

PRÓXIMAMENTE: Amigatronics, the Podcast VIII [Amigatronics] [Leer]


Llega el fresco otoñal pero en Amigatronics ya estamos caldeando el ambiente preparando la nueva temporada del Podcast!! Como cada año, el segundo viernes de cada mes desde octubre a mayo tienes una cita no solo con la nostalgia sino también con la actualidad del Amiga, el retro en general y mucho más. Además, esta […]

Nita, versión mode 0 [AUA Amstrad] [Leer]


En esta ocasión os presentamos este juego titulado Nita, para Amstrad CPC, no es nuevo, pero si ha cambiado a nivel gráfico, el original tenía los gráficos en mode 1 y ahora el autor nos ofrece la versión en mode 0.

En el pacífico mundo de Antland, una siniestra amenaza ha caído sobre la colonia de hormigas. El malvado ejército conocido como Antsplash ha invadido su territorio, secuestrando todos los huevos valiosos.

En medio del caos, Nita, una hormiga con la increíble habilidad de volar, se convierte en su única esperanza.

Nueva versión de Nita, con gráficos en mode 0 !!!

nitaNita, para CPC, mode 0

Nita se aventura valientemente en la sede de Antsplash, enfrentándose a peligros mortales en cada esquina. Para lograrlo, deberá esquivar hábilmente las afiladas púas que amenazan con perforarla y vencer a los soldados enemigos que intentan eliminarla.

Tu objetivo es recuperar todos los huevos de hormiga secuestrados. Estos huevos están situados en varias cámaras dentro de los cuartos de Antsplash, colocados encima de aparatos generadores de energía.

En el camino, también encontrarás elementos adicionales que te ayudarán a cumplir tu misión y acumular puntos.

Programado por haThus nos ofrece un juego de estilo plataformas, donde se requiere tu habilidad en el salto para no perder vidas, los gráficos en mode 0, alegran ahora el conjunto final.

Si queréis probarlo no dudéis en acudir a su página, la versión en color se llama » NitaGameColor.dsk » , mientras os dejamos con un video mostrando como siempre los minutos de juego.

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