¡Hola a todos!, hay problemas con la web que espero poder arreglar lo antes posible, ¡mil perdones!

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Publicado el manual de la placa Express Rider de Tecfri [Recreativas.org] [Leer]


Recreativas.org

La placa Express Rider de Tecfri tuvo licencia de Data East. El manual ha sido escaneado por el equipo de Recreativas.org, y contiene esquemas del pinout, dipswitches y descripción de movimientos.

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2023/03/21/publicado-el-manual-de-la-placa-express-rider-de-tecfri-563
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web: www.recreativas.org

Editor de lenguaje ensamblador M68k en web [Amigatronics] [Leer]


Para quien quiera programar en ASM cómodamente o bien aprender este lenguaje del diablo, pero potente a la vez, existe este editor en web para cpu 68k y se espera soporte para otros lenguajes.

Se puede escribir, ejecutar y aprender el código de ensamblador M68K y ahora el desarrollador ha mejorado la documentación online.

  • Diseño de documentación modificado para tener futuros más idiomas
  • Se agregó una documentación interactiva para cada instrucción
  • Corrección de errores para algunas instrucciones ( rod, asd, lsd )
  • Otras correcciones de errores y mejoras

Pincha aquí y entra en este increible mundo del código ASM.

Fidelity Sensory Chess Challenger (SCC) (1980) (3) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nuevo en la colección: Fidelity Sensory Chess Challenger (SCC) (1980) (3). Ordenador de ajedrez de la serie Challenger (Challenger Series) de la empresa Fidelity Electronics (USA), serie con la que obtuvo la primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (también fabricó juegos de mesa electrónicos). En 1980, el SCC formaba parte de una familia (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y el ganador del campeonato mundial de ese año, el Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno del juego de "damas" (Checker Challenger) y otro con el de "backgammon (Backgammon Challenger). La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989, El Fidelity Sensory Chess Challenger (SCC) disponía de un tablero sensorial (a presión), un diodo indicativo en cada casilla, un teclado de ocho teclas (multifunción) y un diodo indicativo de actividad del ordenador (alineado con el teclado). Durante el juego, la posición de la figuras se indicaba iluminando el diodo de la casilla correspondiente.


El Sensory Chess Challenger incorporaba un procesador Z80 A o compatible (este SCC tiene un Zilog Z80 A), 256 bytes de RAM (en un IC) y 4K de ROM (en un IC) para el programa de ajedrez de ocho niveles. Su sonido era interno. Los niveles de juego se seleccionaban con una tecla del teclado (CL) y se indicaban en la hilera (H) de la derecha (cada nivel tenía asignada una casilla, desde H1 hasta H8). Su tablero sensorial a presión tenía casillas sensoriales y 64 diodos de situación (uno por casilla). Su teclado de ocho teclas y el diodo de actividad del ordenador estaban alineados a la derecha (el diodo parpadeaba mientras el ordenador planeaba su movimiento). 


Las teclas del teclado tenían las siguientes funciones: con "RE" se iniciaba una nueva partida, con "CL" se seleccionan el nivel (pulsando sucesivamente), se corregía un movimiento o para retirar (limpiar) una figura en "Problem Mode". Las seis teclas del teclado con una figura (pieza) de ajedrez serigrafiada (de Rey a peón) se utilizaban para verificar su posición en el tablero o para establecer la posición inicial en jugadas preestablecidas ("Problem Mode"). Además el SCC tenía otras funciones: pulsando la casilla "D1" permitía jugar con las figuras negras (defensa) intercambiando la posición de las figuras (blancas al fondo y negras al frente), pulsando en la casilla "A8" (antes de empezar una partida) se desactivaba el sonido y pulsando las teclas con las figuras (rey a peón) permitía comprobar la posición de las figuras durante la partida (Position Verification). Se podía introducir un problema ("Problem Mode" o "Mate in Two") antes o durante la partida (las figuras de seleccionaban pulsando varias veces en la tecla del teclado (con el dibujo correspondiente) hasta indicar "blancas" (diodos encendidos) o "negras" (diodos parpadeantes) y se colocaban en la casilla asignada en el problema. Permitía cambiar de color (obligar a mover el ordenador) pulsado en la casilla del "Rey" del mismo color con el que esté jugando el ordenador. En el folleto de la empres de 1980 se indicaban todas sus características, entre ellas la ROM de 4K (32 000 bits of Rear Only Memory).


En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y un interruptor de encendido/apagado, compartido con la selección de alimentación interna (BATTERY) o externa (AC).


Antes de iniciar una partida se seleccionaba el nivel (nivel 1, casilla "H1" por defecto) pulsado "CL" de forma sucesiva: nivel 1 (H1, "Beginner") de 5 segundos de tiempo medio de respuesta,  nivel 2 (H2, "Intermediate") de 15 segundos), nivel 3 (H3, "Experienced") de 1 minuto y 20 segundos, nivel 4 (H4, "Advanced") de 2 minutos y 10 segundos, nivel 5 (H5, "Expert") de 20 minutos, nivel 6 (H6, "Postal Chess") de 24 horas, nivel 7 (H7, "Excellent") de 6 minutos) y nivel 8 (H8, "Tournement") de 3 minutos (el SCC permitía cambiar el nivel durante la partida presionando "CL" sucesivamente hasta encender el diodo del nuevo nivel).  Para empezar una partida se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento con los diodos (casilla inicial y final).


Además de la fuente de alimentación externa, el SCC podía funcionar con cuatro pilas de 1,2/1,5V NR14 (Tipo C) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior, Este SCC tenía instaladas 4 pilas de 1,2V NR14, ligeramente más pequeñas que las LR14 de 1,5V actuales (cuatro LR14 no entran en el compartimento). En la etiqueta se indicaba el nombre de la empresa ·FIDELITY ELECTRONICS), la serie (CHALLENGER SERIES), el modelo (SCC), el número de serie (12051248) y el lugar de fabricación (MADE IN USA Miami Florida 33178). Para acceder al interior se extraían dos tornillos (ocultos dentro del compartimento de las pilas), se soltaban los enganches (a presión) ocultos debajo de los fieltros de apoyo y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de dos placas: la placa base y la placa del tablero sensorial.


En la placa del tablero se indicaba el nombre de la empresa (FIDELITY ELECYTRONICS), la referencia de la placa (510-1008), la fecha 1 de diciembre de 1979 (12-1-79), los derechos de propiedad (COPYRIGHT 1980) y la revisión de la placa (REV. 5). 


El procesador (Z80 A) ocupa una posición central en el tablero. El IC de ROM NEC 2332C) de 4K, está situado entre el procesador y el borde anterior (a la izquierda del altavoz). El IC de RAM (SEMI 35391CP) de 256 bytes, está a la izquierda de la ROM. 


Este SCC tenía instaladas cuatro pilas de 1,2V (NR14).



Revista: Bonus Stage Magazine 49 Especial Superman [Bonus Stage Magazine] [Leer]


Aquí está el número 49 de la revista Bonus Stage Magazine, el más extenso de todos los publicados hasta ahroa, con más de 150 páginas dedicadas a videojuegos retro. En esta revista encontraréis 18 juegos analizados y diversos artículos dedicados a personajes (Las River City Girls), la película Mortal Kombat Legends Battle of Realms, el […]

RU60, ya tenemos fecha [Asociación Amigos del MSX] [Leer]


En la AAMSX no paramos, y para seguir con la periodicidad semestral, ya tenemos fecha para la próxima reunión, ¡la 60!

Apuntad en vuestras agendas: 1 de Julio, y volvemos al Espai jove la Fontana. En breve activaremos el formulario de reservas, así que ¡estad atentos a la web y a nuestras redes sociales!


RU60, ya tenemos fecha [AAMSX] [Leer]


En la AAMSX no paramos, y para seguir con la periodicidad semestral, ya tenemos fecha para la próxima reunión, ¡la 60!

Apuntad en vuestras agendas: 1 de Julio, y volvemos al Espai jove la Fontana. En breve activaremos el formulario de reservas, así que ¡estad atentos a la web y a nuestras redes sociales!


The Legend of Legacy de Nintendo 3DS traducido al español [Otakufreaks] [Leer]


The Legend of Legacy de Nintendo 3DS ha sido traducido al español por TranScene.

Codesarrollado entre Cattle Call (Tsugunai: Atonement, Arc the Lad: Twilight of the Spirits, Metal Max 3, The Alliance Alive) y Grezzo (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Ever Oasis, Luigi’s Mansion (Nintendo 3DS), The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Nintendo Switch)), es un RPG que fue distribuido en 2015 por FuRyu en Japón, encargándose Atlus USA de publicarlo en América y NIS America en Europa.

The Legend of Legacy fue diseñado por un equipo de exempleados de Square que trabajaron en juegos de las franquicias Final Fantasy y SaGa durante la década de los noventa con la intención de crear un juego que recordase a los juegos de rol de esa época, sobre todo al estilo de los SaGa, una idea que Cattle Call y Grezzo repetirían poco después al volver a colaborar en el desarrollo de The Alliance Alive (2017) de Nintendo 3DS, un juego que posteriormente tuvo una versión remasterizada en HD para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, aunque ninguna versión fue traducida al español.

El parche para poder jugar The Legend of Legacy en español se puede descargar desde TraduSquare y tiene que ser aplicado a una copia del juego en su versión americana o europea siguiendo estos pasos:

  1. Bajar el parche apropiado para la región de tu juego (EUR o USA)
  2. Extraer la carpeta contenida en el zip (una con muchos numeritos)
  3. Pegar la carpeta entera (no solo el contenido) en la carpeta de mods de tu sistema:
    1. En 3DS: /luma/titles/
      1. Importante activar también la opción de «Game patching» en las opciones de luma manteniendo pulsado select al encender la consola.
    2. En Citra: por lo general C:\Users\usuario\AppData\Roaming\Citra\load\mods\
      1. Se puede comprobar la ruta haciendo clic derecho en el juego y pulsando la opción de «Abrir ubicación de los mods».

 

Tráiler en inglés de The Legend of Legacy:

The Legend of Legacy de Nintendo 3DS traducido al español es una entrada original de Otakufreaks.

Magicore Anomala – juego en preparación [Amigatronics] [Leer]


Curioso juego este que se está preparando por Dan Salvato, observar el vídeo para que cada cual saque conclusión de lo que hay que hacer. «Los mecanismos de este juego están inspirados en los fangames del IWBTG ( en particular los juegos de evitación ), y quería mostrar mi agradecimiento presentando este juego en la vista previa durante este evento».

Magicore está escrito en m68k Assembly para un A500 standar con expansion 512k.

También tiene otros proyectos en preparación, una novela visual y otro que es secreto.

Ring around the World – Nuevo juego [Amigatronics] [Leer]


Llama al mundo

Hace unas semanas ha aparecido un nuevo juego para Amiga con al menos un mega de chip y del que ya comentamos que la revista Passione Amiga había conseguido la primicia pero que ya está disponible para todo el mundo, gratis.

Ring around the World es una aventura original point’n’click con vista de pájaro en un mundo abierto donde el protagonista se despierta a orillas de un mundo desconocido con solo dos recuerdos, uno de ellos, ahogado en un mar tormentoso.

Una de las curiosidades es que el juego simula el transcurrir del tiempo y maneja varios eventos relacionados con él. «Un efecto constante y muy importante es que el protagonista se vuelve ( más ) sediento, hambriento y somnoliento a medida que pasa el tiempo. Otro efecto constante y notable es que la iluminación ambiental cambia de acuerdo con la hora del día. Otros eventos ocurren cuando se alcanza un cierto tiempo.
1 hora en el juego corresponde a 10 minutos del mundo real, pero algunas acciones pueden hacer que el tiempo transcurra más rápidamente.»

Creado por Retream, es gratis pero puedes apoyar económicamente si lo desea.

Crónica del Fightcade Offline Festival en Cascante, Navarra. [Arcade maniac] [Leer]


Ha sido para mi un placer asistir al Fightcade Offline Festival en Cascante, Navarra. Tomás, responsable del Mikado Game Center Europe ha realizado un trabajo titánico y realmente encomiable para poder celebrar este fantástico evento. Ha supuesto para él un trabajo agotador trasladando las máquinas e instalando y calibrando cada placa arcade en cada una de ellas, sin contar el trabajo para preparar y hacer posible los superplays y la retransmisión en youtube, organizar el torneo, etc etc.

El evento ha estado centrado en dos aspectos, por una parte los shmups de Cave (que bautizó como el "Cave x Mikado tribute") y por otro el torneo de Super Street Figthter 2.

Hemos podido disfrutar de un despliegue sin parangón de un montón de muebles candy, principalmente Egret 2 que eran las mayoritarias (una candy de Taito que personalmente tuve hace años y que fue el motivo de comenzar con este blog) en modo TATE principalmente al ser la orientación por excelencia de los shoot'em ups Danmaku de Cave, exceptuando lógicamente Death Smiles y Akai Katana.

Tomas consiguió algo inaudito que es el apoyo de la propia Cave, pese a que lógicamente el negocio de arcades de ésta compañía está más que cerrado debido a la falta de beneficios, reorientando el negocio hacia otros menesteres (juegos de móviles, e-commerce, NFT etc).

Celebrarlo en un auditorio permitió ver superplays a lo grande

La oficialidad del evento ha hecho que, según lo que comenta Tomás, no se hayan podido instalar placas de las cuales Cave no tuviera la IP totalmente. Cave lo especificó claramente para evitar problemas de Copyright ya que anteriormente esto les trajo algún problema en el pasado en eventos propios. Los grandes ausentes fueron Donpachi, Esprade, Guwangue y Progear, los 3 primeros porque quizás Atlus tiene algo en propiedad y Progear porque Capcom tendrá la IP. 

En cualquier caso el resto de juegos son de lo mejor de Cave. 

Hemos podido disfrutar de todas las entregas de Dodonpachi incluyendo alguna que otra versión Black Label (como la de Dai Ou Jou o Daifukkatsu), Mushi y Mushi Futari 1.5, los dos Espgaluda, Muchi Muchi Pork, las dos entregas de Ibara, Ketsui, Dangun Feveron y los ya mencionados Death Smiles y Akai Katana. De este último teníamos disponible también la versión ExA Label de ExA Arcadia, Tomás había adquirido un par de placas originales de este sistema, también la de SaiDaiOujou (Dodonpachi True Death ExA Label).

Fue realmente brutal ver todas las candys con los juegos de Cave

Al realizarse el evento en un auditorio se pudo disfrutar de super plays en una gran pantalla de cine, que además se transmitían en directo en Youtube. Podéis verlos todos en el CANAL DEL MIKADO GAME CENTER EUROPE

Se pudo disfrutar de partidas espectaculares por parte de jugadores como Jaimers, Chantake, Inakilbss....me pareció absolutamente demencial la partida de Koreano "Kayar" al Dodonpachi Saidaioujou, lo de este chico es casi sobrenatural, su capacidad para esquivar proyectiles parece sobrehumana. Acudió desde Korea para deleitarnos con una de esos gameplays que te dejan anonadado.

No soy muy fan de las Exa-Arcadia porque al final y siendo claros
es como ver los juegos de consolas en un mueble, pero cayó una partida
al Akai Katana modo Climax, quedándome segundo en el ranking.

También acudió algún que otro Youtuber conocido como es el caso de Electric Underground ((88) electric underground - YouTube) que acudió al evento pare realizar mediciones de input lag y una entrevista a Tomás. En algunos días subirá a su canal un documental sobre el evento que seguro será muy interesante. También pudimos ver por allí a Victor de City Game, Fran Friki y otros youtubers más o menos conocidos.

Jugar en una candy es la experiencia más genuina con los 
shmups de Cave

Hubo algunos muebles con algunos juegos que no eran de Cave por aquello de dar un pelín más de variedad, pero lógicamente eran anecdóticos ya que el plato fuerte eran los shmups. Lo malo de esto es que si ibas con la idea de ver otros matamarcianos u otros géneros de juegos te ibas a llegar un chasco. Los unicos shoot´em ups que se pudieron ver y que no eran de Cave eran un Blazing Star, un Gradius, así como la recreativa de Darius Burst en la entrada del auditorio. Había algún juego más como un Cadillacs and Dinosaurs, King of Dragons, Metal Slug, Tetris, Windjammers y una recreativa musical.

En algunas máquinas, separadas del resto, Tomás había instalado
algunos juegos diferentes para dar un poco más de variedad

Evidentemente al tratarse de un tributo a Cave cabía esperar que casi todas las candys estuvieran ocupadas con los juegos de esta compañía, más aún si tenemos en cuenta el apoyo oficial y que la idea era hacer un full set de juegos con licencia. 

Me encanta Akai Katana pero para la mayoría de aficionados
a los juegos de Cave no suele ser el más interesante. Pude ver
que se aprecia mucho a Mushihimesama Futari y a los Dodonpachi.

El torneo de Super Street Fighter 2 se realizó tanto en forma individual como por equipos. Para ellos se usaron varias candys Versus City, que por si no lo sabéis son muebles dobles interconectados donde cada contrincante juega en una de esas máquinas, una enfrente de la otra.

También se pudo ver la variante de Vewlix ( Vewlix Vs) con el Super Street Fighter IV, aunque no se usó para ninguna competición.  

No pudimos evitar hacernos con una camiseta a modo de recuerdo y para dejar claro que estuvimos allí.

Para el torneo se usaron Versus City máquinas dobles una
frente a la otra para combates 1 vs 1.

Poco más se puede añadir a este fantástico evento y al excelente trabajo de Tomás para montar semejante espectáculo. Espero que en breve nos pueda dar buenas noticias sobre la nueva sede para el Mikado Game Center Europe, que por si no lo sabíais por ahora está cerrado a la espera de nuevo local, donde probablemente a partir de ese momento se celebren este tipo de eventos evitando tener que trasladar máquinas.

Lo malo para nosotros del evento es la localización, por desgracia la zona de Tudela nos cae lejos desde Barcelona y resultó sobretodo muy pesada la vuelta en coche con las retenciones y demás. Pero desde luego mereció la pena.

Más fotos??? https://drive.google.com/drive/folders/1AiuyTjnIuSQlIi2lpomkBcFdkDJ2dqmq?usp=sharing

Rick Dangerous – ¡Todo un plataformas clásico en una edición remasterizada para Amiga 1200/CD32! [Amigatronics] [Leer]


Si recuerdas haber jugado al juego ‘Rick Dangerous’, un juego de plataformas muy desafiante que te hizo sentir como Indiana Jones atravesando lugares peligrosos como cuevas y templos mientras evita a los enemigos, las rocas mortales y las trampas con púas, entonces quizás te guste esta última noticia sobre la versión revisada gráficamente de Rick Dangerous por The Z-Team, que acaba de actualizarse con un lanzamiento increíble para 2023.

Rick Dangerous fue desarrollado originalmente por Core Design y publicado por Firebird en 1989 y esta versión que nos cierne, es un backport de la versión para Wii, y luce espectacular. No solo cuenta con una nueva pantalla de título (2018 Ilustración original de Simon Phipps), sino que todos los gráficos fueron remasterizados por Domkid (de la versión de Wii) y, finalmente, se creó con el increíble Scorpion Engine de Earok (Domkid, Troudki). Entonces, sí, si te encantó este juego en el pasado, ahora tienes la oportunidad de jugarlo nuevamente, ¡pero con nuevos gráficos y más!

Página oficial

Fuente de la noticia

Conversión de Windjammers para CPC [AUA Amstrad] [Leer]


Probablemente, se te haya pasado por alto esta conversión del arcade Windjammers original de la consola Neo-Geo desarrollado por Data East en el año 1994, que está siendo desarrollado para el Amstrad CPC.

Realmente no es un proyecto nuevo, su inicio data de octubre del 2021; el programador Cyrille Gouret y el grafista TITAN, simplemente decidieron realizar la conversión de este título.

Como podéis observar en el siguiente link, se dispone prácticamente ya de todo el material gráfico, realizado por el grafista TITAN (Eric cubizolle), necesario para las animaciones de los personajes y demás escenarios.

Por lo tanto quedaría el proceso de ensamblar todo este material y hacer que cobre vida. Los gráficos son preciosos, realizados en mode 0 y con un excelente parecido al arcade original.

La noticia viene porque parece ser que se ha retomado de nuevo el proyecto y es posible que en breve podamos ver algo en movimiento. Os iremos informando en este mismo post.

Conversión de Windjammers para Amstrad CPC !!!

Conversión de Windjammers para CPC 7 windjammers Conversión de Windjammers para CPC 8 Conversión de Windjammers para CPC 9 Conversión de Windjammers para CPC 10windjammers para CPC Conversión de Windjammers para CPC 11

Actualización importante del grafista de este proyecto:

Conversión de Windjammers para CPC 12

Novag Primo Chess Computer (1987) (2) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nuevo en la colección: Novag Primo Chess Computer (1987) (2). La empresa Novag (1964-2009) estuvo asociada con Scisys durante dos años (1978-1979) como un medio de introducirse en el mercado de los ordenadores de ajedrez y juegos de mesa electrónicos. El resultado de la asociación fue la serie "Chess Champion": Chess Champion MK I (1978), Chess Champion MK II (1978) y Chess Champion Super System III (1979), En 1980, finalizaron y pusieron a la venta los  ordenadores que estaban desarrollando de forma conjunta las empresas asociadas antes de separarse (tres de ajedrez y uno con el juego de cartas "skat"). A partir de ese año las dos empresas fabricaron nuevas series de forma claramente diferenciada, llegando a rivalizar entre ellas por el liderazgo a nivel mundial de unidades vendidas (en 1986 cada una vendió más de 100 000 unidades). Entre 1980 y 2008 Novag comercializó alrededor de 100 modelos diferentes (de sobremesa y de viaje), entre ellos el "Primo" (1986-1987). En 2009 fue adquirida por la empresa Solar Wide Industrial Ltd. El Novag Primo disponía de un tablero sensorial, 16 diodos indicativos. un teclado de 16 teclas y una pequeña pantalla LCD. Durante el juego, la posición de la figuras se indicaba por coordenadas (diodos y pantalla LCD). En el bisel anterior (a la izquierda) tenía una serigrafía con el nombre (NOVAG PRIMO). Este Novag Primo, adquirido en Alemania, se fabricó en 1987 con ligeras modificaciones en la placa (el primer Novag Primo de la colección, adquirido en España, se fabricó en 1986).


El Novag Primo incorporaba un "IC todo en uno" Hitachi 6301Y que incluía el procesador de 8 bits, 256 bytes de RAM y 16K de ROM con el programa de ajedrez de 44 niveles y una biblioteca de apertura de 2000 movimientos. En el manual se indica que el ajedrez tenía 2K de RAM ("2 Kbyte RAM") que estaría situada en otro IC (en este caso, el total de RAM sería de 2,25K). Su sonido era interno. Los niveles de juego se seleccionaban con el teclado o con las casillas del tablero (cada nivel tenía asignada una casilla desde la A1 hasta la F4). Su tablero, sensorial a presión, tenía 16 diodos: ocho en el el lateral izquierdo (1-8) y otros ocho en el inferior (A-H). Los diodos se utilizaban para determinar la posición de las casillas del tablero. El teclado de 16 teclas  estaba alineado (en dos hileras) a la derecha. La pantalla LCD (con cuatro dígitos principales y otros de menor tamaño) estaba situada en el bisel anterior (a la derecha). 


Las teclas tenían las siguientes funciones: con  "NEW GAME" se iniciaba una partida nueva, con "Referee" se seleccionaba una partida para dos jugadores (el ordenador hacía la función de árbitro), con "Random" el ordenador seleccionaba aleatoriamente el mejor movimiento (todas las partidas eran diferentes), con "Sound" se desactivaba el sonido, con "Verify"/"Setup" se para controlaba la posición de las figuras / se colocaban las figuras en el tablero (Problem Mode) utilizando las teclas "Rey" a "Peón" del teclado, con "Solve Mate" se seleccionaba el nivel "Mate" (en "Problem Mode"), con "Color" (seguida de "Go") se cambiar de color en una partida nueva (jugar con negras), con "Easy" se paralizaba el análisis del ordenador durante el turno del jugador, con "Clear"/"Clear Board" se eliminaban las figuras del tablero, con "Info" para proporcionar información del desarrollo de la partida (tres posibilidades), "Hint" para se pedía consejo, con "Set Level" ("GO" para confirmar) se seleccionaba el nivel, con "Restore" se retrocedía a la posición de inicio (inicial o intermedia), con "Trace Forwarg"/"Auto Play" se avanzaba movimiento a movimiento (después de pulsar "Restore") / se iniciaba una partida automática (pulsado antes "Set Level"), con "Go" se confirmaba una entrada o se salía de ella y con "Trace Back"/"Next Best" se retrocedía (hasta 50 medios movimientos) / se seleccionaba un movimiento mejor (si era posible).


En la parte posterior tenía un conector de alimentación para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y un interruptor de encendido apagado (I/O).


Antes de iniciar una partida se seleccionaba el nivel (nivel 1, casilla "A1" por defecto) pulsando "Set Level" de forma sucesiva o utilizando las casillas del tablero (confirmando la selección con "GO"): niveles 1 a 8 de torneo (de 60 movimientos en 5 minutos a 40 movimientos en 2,5 horas) pulsando en las casillas A1-A8, niveles 9 a 18 con tiempo de respuesta prefijado (de 2 segundos a 3 minutos) pulsando en las casillas B1-B8, niveles 17 a 24 de modo "Blitz con tiempo fijo por partida (de 3 minutos a 2 horas) pulsando en las casillas C1 a C8 y niveles 25 a 44 de búsqueda limitada (de medio movimiento hasta 20 medios movimientos) pulsando en las casillas D1 a F4. El "Problem Mode" se seleccionaba con "Set Up", seguido de "Clear Board", se colocaban las figuras en el tablero (utilizando las teclas "Rey" a "Peón" del teclado) y se confirmaba con "GO". Para iniciar una partida se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas utilizando los diodos y la pantalla (se duplicaba la información). 


El manual (en alemán) tenía dos cuadrantes con los niveles (1 a 48): uno indicando el número en las casillas del tablero (A1-F4) y otro con su descripción.



Además de la fuente de alimentación externa. podía funcionar con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta se indicaba el nombre (NOVAG PRIMO) y el numero de serie (053758). En la carcasa inferior también tenía grabado (en relieve) el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de tres placas: la placa base principal (con el procesador), la placa de alimentación y una pequeña placa con la pantalla LCD. En la placa de alimentación tenía una pegatina con la fecha del control de calidad (Q. C. PASSED 7/87).


Las características del ordenador estaban indicadas en el manual (en alemán): 16K de ROM. 2K de RAM, 8 MHz de velocidad de reloj, 2000 movimientos de apertura y 44 niveles. En el manual en español, la ROM se indica en "byte" (16 Kbyte ROM) y la RAM en "bits" (16 KBite RAM). 


Según la Web "The Spacious Mind" el Novag Primo tiene el IC Hitachi 6301Y. En la ficha técnica del IC "todo en uno" 6301Y se especifica que incluye un procesador de 8 bits, 256 Bytes de RAM y 16K de ROM (con 2K de añadidos de otro IC, el total de RAM sería de 2,25K). El IC 6301Y se utilizó también en otros ordenadores de la colección: el Mephisto Europa (1977-1978), el Mephisto Europa A (1990),  el Scisys Astral (1985), el Saitek Team Mate (1988) y, también con RAM añadida, en el Scisys Leonardo (1986).



La arquitectura del ajedrez Novag primo dificulta girar la placa base y comprobar los IC,s. En la placa base tiene el IC principal (32x2 pines) y al menos otro dos, uno a su izquierda (12x2 pines) y otro a la derecha (8x2 pines).