Cohetes rosas sobre cielos Nintendo

Cohetes rosas sobre cielos Nintendo

› Publicado: 2013

› Tipo: Libros

› Idioma: Castellano

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Fecha: 1 Febrero 2013
Autor: S*T*A*R
Editor: S*T*A*R
Publicado: Star-t Magazine Books
Páginas: 152 pag.
ISBN: 978-84-616-2573-4
Colección: TheFirstLine (SMBFST003)
Formatos: Físico

El tercer libro bajo el sello STAR-T MAGAZINE BOOKS se llama Cohetes rosas sobre cielos Nintendo: Cómo crear emocionalmente un videojuego, y está escrito por una de las mentes mas irreverentes del mundo del videojuego, S*T*A*R.

S*T*A*R, periodista de videojuegos en diversos medios como Eurogamer, @RROBA, Retrogames, Super Juegos Xtreme o Mondo Pixel, guionista y colaborador en Catalunya Radio y Televisió de Catalunya (Generació Digital), autor de libros como The Legend of Konami o Beauty Bits & Lipsticks, diseñador, músico y grafista para Matra Computer Automations, Microjocs o Pink Rocketry Initiative y muchas otras profesiones no confesables, escribe en este libro de lo que no se escribe, denuncia lo que no se denuncia y aconseja de lo que nadie se atreve a aconsejar. Este libro es el nuevo “Arte de la guerra” de nuestros tiempos como bien dice Jordi Sellas.

La industria del videojuego se escribe con sangre de perdedores a puño y letra de deslealtades, malas artes, manipulación y trampas de trilero, una industria y unos desarrolladores que viven un perenne y contínuo presente cargado de imposiciones que rubrican unos pocos a costa del desconocimiento e inocencia de otros muchos.

Un día u otro esa herencia letal habría de ser devuelta y los falsos mesías ajusticiados, un día u otro en el que llega la libertad en forma de conocimiento, arma intelectual para  el pueblo quien decide tomar el camino no de la revolución sino el de la evolución y creer en si mismo, en su propia fuerza.

Con este libro S*T*A*R destapa todo aquello que muchas vacas sagradas no quieren que se desvele: sus oscuros secretos, la mala praxis, las triquiñuelas que claman a la nostalgia con las que manipulan las mentes e intenciones de los usuarios, los procedimientos que, por incorrectos, no les interesa que se conozcan, directrices para evitar engaños, confesiones rebosantes de sinceridad, revelaciones para un futuro alternativo, estados de la mercadotecnia, ergonomía emocional.

Cohetes rosas sobre cielos Nintendo toma como punto ejemplar un hipotético Mundo Vintagenario en el que se dan lugar venturas y lances total y absolutamente ciertos, veraces y reales para que el lector se sitúe en una ubicación desde la cual saber y conocer cómo hacer y cómo no hacer un videojuego.

Un libro que en realidad es un tratado para saber, para conocer y para comprender cómo se hace un videojuego con sus pormenores éticos y morales, una master-class de acciones, métodos y procedimientos basados en el Mundo Vintagenario que resultan un gran elemento de ayuda para transbordar metodologías a otras disciplinas creativas y económicas.