Ver índice de webs/blogs

Computer Emuzone : Renegade III (Imagine) Leer


En 1986, Taito Corporation lanzó "Renegade", una recreativa que fue versionada para los principales sistemas domésticos del momento. En Europa, la encargada de esa tarea fue Ocean, a través de su sello Imagine. Yo lo disfruté en su versión 128k, en una de esas Navidades mágicas que todos recordamos con desbordante nostalgia. Era un juego redondo, desde los gráficos hasta la música, pasando por una dificultad excelentemente medida, que desembocaban en una adicción inigualable. En sus versiones Amstrad y Commodore se conservó una mayor similitud gráfica con el original, y esa fue precisamente la virtud de la versión Spectrum: los gráficos eran más dinámicos, más llamativos, que los de la máquina original, que parecían un pelín infantiles. Todo ello dicho con la consabida subjetividad de quien vio una versión con diez años y las demás muchos años después. Junto a la adquisición de dicha licencia, la compañía de Manchester obtuvo la posibilidad de publicar secuelas basadas en el original que nada tuviesen que ver con Taito. Y no tardaron mucho en lanzar "Target: Renegade", una vez más para Spectrum, Amstrad y C64, un juego aún mejor que el anterior. Por tener hasta tenía la opción de que dos jugadores compartiesen mamporros, algo que a esas alturas no estaba demasiado visto en los ordenadores domésticos. Más gráficos geniales, más músicas pegadizas y el mismo nivel de adicción. Cuando supe que iban a lanzar una tercera parte, podéis imaginar cómo empecé a salivar... Uno más, otra previsible obra maestra iba a caer en nuestras manos. Más acción callejera, más peleas con tipos malos malísimos en calles poco recomendables, en parkings o en los muelles más peligrosos. Y resultó que nos encontramos con algo que estoy seguro que provocó una extraña sensación a más de uno. Los gráficos, al menos en Spectrum, cambiaron hacia un parecido algo mayor con el original... Dejaron de ser espigados y serios para adoptar un tono más "cómic", más cercano a lo que Taito había concebido, y eso ya era un gran cambio. Pero el mayor de todos fue su ambientación: tocaba viajar en el tiempo y enfrentarse a un montón de variadas criaturas que en nada nos hacían revivir los buenos momentos pasados. No sé cuál fue vuestro caso, pero cuando empecé a hojear la Micromanía de aquel mes, las dos anteriores entregas puedieron contemplar una gran decepción. El juego no es malo, al contrario, pero que lleve la palabra Renegade en su título, visto con el paso de los años, no deja de parecer un acto de oportunismo, un pequeño abuso que recuerda a otros casos como "Freddy Hardest en Manhattan Sur", que al menos en UK tuvieron la decencia de llamar "Guardian Angel", y que originalmente no se había concebido como una secuela del gran clásico de Dinamic. Desde luego, hubiese sido más honesto sacarlo con otro título y con otro protagonista, sabia decisión que tomaron cuando a "Vindicator" le quitaron la coletilla de "Green Beret II", pero que no tomaron en esta ocasión. Comprensible cuando una compañía, al fin y al cabo, existe para ganar dinero. La versión MSX, como ocurría en la gran mayoría de las ocasiones en los años tardíos de los 8 bits, parece que fue encargada por la propia Erbe para consumo interno en España. El autor fue Álvaro Mateos, creador entre otros del recordado "West Bank". Y el resultado, el de siempre: eran versiones rápidas creadas para sacar rédito a grandes éxitos de otros sistemas, y eso no permitía florituras: un port directo de la versión Spectrum, que se deja jugar y que satisfizo los deseos de un montón de personas.