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+Qbits : Mi colección retro: Robocop Leer




Fases como "vivo o muerto, tú vendrás conmigo" o eslóganes tan potentes como "mitad hombre, mitad, máquina, todo un policía" todavía resuenan en mi mente cada vez que pienso en Robocop. Una gran película que habré visionado decenas de veces y que no me canso de ver. Estrenada en el año 1.987, Robocop cosechó un gran éxito dentro de la cultura pop de los 80, lo que permitió dar el salto de la gran pantalla a los salones recreativos de la mano de Data East en el año 1.988 y a sistemas domésticos en 1.989.

El juego

La versión PC de Robocop que nos ocupa, fue desarrollada por Ocean y distribuida por Erbe en el año 1.989, y es un port de las versiones de 8 bits, que a su vez están basadas en el arcade desarrollado por Data East en el año 1.988. Esta versión intenta ser lo más fiel posible al arcade, tratándose de un shooter de scroll horizontal en el que, tomando el control de Robocop, debemos avanzar eliminando a todos los enemigos posibles utilizando nuestra pistola, nuestros puños o cualquier arma que nos encontremos por el camino. Podemos disparar de frente hacia arriba y en oblicuo, también podemos disparar agachados. La munición es limitada, por lo que no conviene ir disparando a lo loco. También hay un par de fases en las que cambia la jugabilidad, en una de ellas rememoramos uno de los momentos de la película pasando a una vista en primera persona en la que tendremos que reducir a un atracador que ha tomado por rehén a una mujer, y en otra tendremos que realizar un retrato robot para averiguar quien mató a Murphy.



Vídeo con gameplay del canal de Youtube de Agamenon3.


A pesar de ser una conversión de un juego de 8 bits en un sistema de 16 bits, la versión PC de Robocop es la más pobre de todas, no aprovecha las cualidades del PC aunque sean gráficos CGA. Tampoco tiene música durante el juego, en cambio las versiones 8 bits sí que la tienen. Respecto a la versión arcade o la versión que sacó Data East para PC, Atari ST y Amiga, las diferencias son mucho mayores, en estas versiones Robocop podía saltar, había enemigos de final de fase y pantallas de bonus en una galería de tiro, nada de eso aparece en la versión de Ocean. A pesar de todo, Robocop fue un juego que me gustó mucho en su momento y me entretuvo muchísimo ya que es bastante divertido y nada fácil de completar.

Presentación

La versión de Robocop de Ocean sólo está disponible con gráficos CGA y sonido PC-Speaker. El juego viene en un único diskette de 5,25" con funda de papel y una etiqueta estándar que identifica el juego, el sistema y el copywrite.


El juego viene dentro de una caja de cartón bastante endeble que tiene las medidas justas del un diskette, la carátula es la misma que la de la película, con Robocop saliendo de su coche patrulla. En la parte trasera aparecen tres pantallazos, uno de la versión arcade y dos de la versión de Data East para los sistemas Atari ST y Amiga, además de una descripción del juego un tanto presuntuosa y los derechos del copywrite. A modo de precinto tiene dos etiquetas en las solapas en las que se indica que se trata de un juego de PC en diskettes de 5,25" con gráficos CGA y que requiere 256 k de memoria para funcionar.

Carátula frontal.

Parte trasera

El juego trae un manual de instrucciones en el que nos cuentan un poco el argumento, instrucciones de carga, los controles y una descripción de las distintas fases del juego. También aporta datos sobre la puntuación y sugerencias para tener éxito en nuestra misión. Y no nos vayamos a olvidar de los créditos, claro.



Me resulta bastante curioso que este juego diferencie la versión Amstrad PC del resto de los compatibles en lo referente a los controles del juego, siendo más completo en Amstrad PC que en el resto por utilizar las teclas de función para seleccionar las armas.


Robocop, un juego que guardo como oro en paño, más que por la calidad del mismo, por el recuerdo que conservo de él.