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FastLoaders y el legado musical del C-64 [El Spectrum Hoy] [Leer]


Son bastantes las ocasiones que por aquí he escrito cosas acerca del Commodore 64 glosando su historia y sus virtudes. Algo que puede resultar contradictorio siendo este un espacio dedicado al ZX Spectrum, pero que se justifica por diversas razones. Para empezar porque representó el competidor más firme para el micro de Sinclair, pero no […]

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Los recomendados de Otakufreaks (35) [Otakufreaks] [Leer]


Los recomendados de Otakufreaks (35), una nueva recopilación de los artículos más destacados de Otakufreaks y otros blogs o páginas webs:

 

 

 

 

Secciones de Otakufreaks:

 

Imagen de cabecera: Azumanga Daioh

Los recomendados de Otakufreaks (35) es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Curiosidades (44): Remedy Entertainment y el parche pirata [Otakufreaks] [Leer]


En las versiones para PC de Alan Wake (2010) y Quantum Break (2016), si el juego detecta que estás jugando con una versión pirata su protagonista puede llevar un parche pirata en el ojo.

No es una medida antipiratería que impida jugar o intente dificultar poder avanzar por el juego, como ha pasado con otras medidas de este tipo, pero es la curiosa manera con la que Remedy Entertainment identifica a los jugadores piratas.

Parche pirata en Alan Wake:

Parche pirata en Quantum Break:

 

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Legend of the Mystical Ninja Super Nintendo V2 [El blog de Jackic] [Leer]


Hoy traigo una corrección a uno de los parches anteriores, en esta V2 solo se arreglan un par de faltas de ortografía y el fallo gráfico del leñador que me perseguía en sueños...



 Ahora ya está listo para seguir dando guerra, no he llegado hasta ahí jugado normal si no usando un password por falta de tiempo, si alguien (por favor) me comprueba que llegando hasta ahí el leñador y sale bien, le estaría muy agradecido.

Sin más, el parche:

https://mega.nz/#!zDgxgKqD!DTlPuCuJGLVsczD5-wB34RHLHRpAhPoPM4_JouBEft4

Saludos.

GEOS NewBasic [Blog de Guti] [Leer]


Había oído hablar del NewBasic que venía con NewDeal Office 3.2 en 1999. Me quedé impresionado con él. Un entorno de desarrollo basado en lenguaje BASIC, que adoptaba la aproximación basada en objetos de Visual BASIC. NewBasic o NBASIC fue creado por NewDeal Inc y se incluyó por primera vez en NewDeal Office 98, la […]

La entrada GEOS NewBasic aparece primero en Bitácora de Javier Gutiérrez Chamorro (Guti).

EXTRA BEST ZX SPECTRUM GAMES 2018 en IVOOX e iTUNES [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

Ya teneis disponible éste pedazo de especial en el que pude contar con la presencia y participación de grandes amigos y amantes del Spectrum como Arnau Jess, Flunky y Javi Ortiz.

En el, dimos un repaso a lo mejor de 2018 para ZX Spectrum e hicimos incluso cada uno nuestro TOP 5 particular.

Aquí os dejo el enlace a IVOOX:

https://www.ivoox.com/32754776

Os recuerdo éste audio provene de éste programa en directo:

KONAMI MSX2 [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

Aquí os traigo el programa emitido en mi canal de Twtich ésta semana hablando de los éxtiso de Konami para MSX2, donde como siempre tengo que agradecer la colaboración de Retroabuelo, Araubi y Konamito, en ésta y reto de secciones que hago de MSX sin olvidar a Elric y David Tromax.

Como siempre estaré en el chat para interactuar con vosotros. Saludos!!

MAZINGER Z – THE C64 GAME [Xtreme Retro] [Leer]


El colosal robot creado por Go Nagai debuta por fin en Commodore 64. Mazinger Z – The C64 Game es la primera creación de Carlos “Zub” Zubieta para el ordenador de […]

P.G.D (Platform Game Designer) para Zx Spectrum [Ready and Play] [Leer]


Se podría decir aquello de: “contigo empezó todo”, o mejor aún: ” el abuelo”, del archiconocido engine A.G.D para Zx Spectrum.

Jonathan Cauldwell

Jonathan Cauldwell es un ingeniero de Software de Nottingham, que ya desarrollaba juegos para el ordenador Zx Spectrum a mediados de los ochenta, y que presentaba a revistas. Su sistema preferido pasó a ser el Spectrum, y a fecha de hoy, muchos lo consideran como el desarrollador con más títulos publicados para este microordenador.

Con todo ello, escribía sus propios editores y rutinas personalizados para pantallas, músicas u otros datos. El tema de las músicas, finalmente, lo asumió en sus obras, un compositor muy talentoso, también muy conocido en la escena, Yerzmyev. Títulos como el Albatrossity, More Tea Vicar? o el clon del genial Gun Smoke de Capcom, Dead or Alive, dan buena prueba de su talento.

Finalmente, este entusiasta del ordenador Británico, quería facilitar los cosas a cualquiera que quisiera desarrollar un juego para este sistema. Resultado de ello fueron el P.G.D, el S.E.U.D (Shoot-Em-Up designer) y el A.G.D (Arcade Game Designer), pero este último, es una larga historia que aún hoy en día, continúa….

Juegos diseñados con el P.G.D

Llegado el año 2005, surge la primera versión del engine, P.G.D.

Realmente, la producción hecha con el mismo, no es muy prolífica y contiene bastantes limitaciones técnicas. No obstante, muchos juegos, resultan divertidos y a buen seguro que es una experiencia de aprendizaje fundamental para cualquier programador novel.

Además, está disponible una versión física en la web de CRONOSOFT.

Si quieres conocer que títulos fueron, no dejes de ver el siguiente vídeo.


Fuente: WOS

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SABOTEUR! ATACA DE NUEVO [Xtreme Retro] [Leer]


El clásico de 1.985 regresa de la mano de su autor original… Desde hace mucho se conocían las intenciones de Clive Townsend por resucitar el clásico que firmó para Durell […]

Melodía del Viernes: Outride a Crisis (Super Hang-On.- Arcade) [Mundo Retrogaming] [Leer]


Super Hang-On se podría decir que es como Out-Run, pero con motos y sin desvío de caminos, pero con la posibilidad de elegir entre varios circuitos, cada cual más largo y difícil que el anterior, lo cual también lleva a diferentes finales. Este juego, que se portó de forma brillante a Mega Drive, versión que incluso incluye un nuevo modo de juego llamado Modo Original, el cual explico más detenidamente en el análisis que le hice en su día, resulta tan divertido como difícil, además de estar diseñado como OutRun por Yu Suziki. El juego también cuenta con selección de melodías, que son muy buenas y de todas ellas escojo la de OutRide a Crisis. Que la disfrutéis.

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Reunión RUN ZX 2019, en Sada (A Coruña) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


La reunión itinerante de usuarios del Sinclair ZX Spectrum, RUN ZX 2019, tendrá lugar este año en la localidad de Sada (A Coruña) el sábado 16 del próximo mes de marzo. Durante la reunión se llevarán a cabo distintas actividades relacionadas con los ordenadores clásicos fabricados por Sinclair y exposiciones (de hardware y de software). El programa se detalla en la  página de la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) y en la Asociación Cultural Retro Galaicos


Calculadora Marc Solar SL 7007. [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nueva en la colección: Calculadora Marc Solar SL 7007. Calculadora solar básica con una pantalla LCD de 8 dígitos. De pequeño tamaño, su carcasa de color dorado brillante está fabricada con materiales de buena calidad y es resistente a los golpes. La pantalla con el panel solar está situada a la izquierda y el teclado, de 25 teclas, a la derecha. Como fuente de energía utiliza como única posibilidad el panel solar, aunque puede funcionar (como se indica en la carcasa inferior) con cualquier tipo de fuente lumínica ("use any avalilable light source"). Dispone de auto apagado (no tiene tecla de apagado).

Enlace a calculadoras

El la carcasa inferior se indica el tipo de calculadora (SOLAR CELL CALCULATOR) y se especifica el número de serie.

Indie Review: Rysen [Retro-O-Rama] [Leer]



En un género tan saturado de bullet hells como lo son los shoot em' ups producidos por los estudios indies, el indiedev japonés nkmr appworks nos trae un título que el mismo ha definido como "un shooter vertical que no es bullet hell", sino que se trata de toda una experiencia que puede ser disfrutada por todo el público en general además de tener esa esencia oldschool que a muchos nos apasiona.
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Llega Romba , cartucho hardware ideado por Doragasu [UAU Amstrad] [Leer]


Artículo original y fotos pertenecen al sitio web: http://www.retromaniac.es/2019/02/el-cartucho-romba-la-revolucion-que.html

Personalmente la primera vez que vi este cartucho fue en la Retromadrid del 2018 con una pequeña demostración  , y no hemos vuelto a saber nada de su desarrollo hasta ahora , pues bien ... se va a llamar , Romba , como explica su autor Doragasu , originalmente este cartucho fué diseñado para ser el soporte físico del juego que está desarrollando Augusto ruiz , me estoy refiriendo a la conversión de Street Fighter II para CPC.

El motivo es que el juego usa cantidades ingentes de animaciones y efectos de sonido de cada personaje  y va a ocupar mucho espacio , con lo cual con este hardware la carga y  almacenacimiento de todo ese material sería mucho mas rápida que la manera habitual de disponer de varios disquetes en nuestro Amstrad.

Además hay que destacar que posee una característica muy interesante ya que dispone de un canal de audio digital adicional , que se podrá usar para reproducir samples digitalizados de audio con lo cual , la sensación de sonido será mas real.

Según explica el autor , la diferencia entre su cartucho y el famoso Dandanator , es que este último tiene una capacidad actual de 512kb y el suyo vendrá con 16 veces mas de capacidad hasta llegar a los 64 mbits , como un cartucho de la antigua Nintendo 64 y además trae un motor de DMA (aunque bastante limitado) que permite reproducir audio digital prácticamente sin coste computacional.

 

  • 8 Megabytes (64 megabits) de capacidad máxima.
  • Compatible con RomBox estándar.
  • Compatible con CPC464 y CPC6128.
  • Arranque directo mediante mapeo de la ROM baja del CPC.
  • Posibilidad de guardar datos (configuración, puntuaciones, etc.).
  • Conexión al puerto de expansión del CPC, con 2 opciones de montaje: directamente en el CPC, o a través de una tarjeta MX4.
  • 1 canal de DMA para copia rápida de ROM a RAM, o para reproducción de audio digital (de manera no simultánea).
  • Características del canal de audio digital adicional: 8 bits de resolución, con frecuencia de muestreo configurable entre 4 kHz y 50 kHz.

Articulo y fotografias originales pertenecen al sitio web: www.retromaniac.es

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Madness / Having Fits of Madness (PJ Soft) [Computer Emuzone] [Leer]


Con el extraño título que viene a decir algo así como “Teniendo ataques de locura”, este juego programado por P.J. Software es un simple arcade de los de ir paseando, esquivando enemigos y coger cosas. Controlando un alien que se mueve en diagonales (en un escenario plano), debemos ir encontrando frutas y avanzando pantallas sin tropezar con demasiados enemigos, algo que podría acarrear la muerte del bicho. Gráficos horrendos (los marcadores dibujados a nivel guardería), acompañados de un control que básicamente hace lo que le sale de los cataplines nos quitan las ganas de jugar más allá de la primera partida. Lo único salvable, la musiquilla del fondo.