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Atari 5200 - JOYSTICK [Retro-Computación y otras cosas que hago] [Leer]


Curiosamente nunca le puse atención a este equipo, ciertamente no soy consolero mas bien de computadoras completas, pero me ha sorprendido, resulta que es casi idéntico a un Atari 400, un computador de 8 bits con 16 kb y los chips de la 400 como el POKEY

Es un equipo inmensamente grande con 4 puertos de joysticks, sitio para guardar 2 de ellos y la conexión de power se hace a través del cable RF de vídeo, o sea que el power se conecta a la caja de la antena (por cierto bastante grande) y por el cable de vídeo pasan los 12V 2A y la señal de vídeo compuesto (mas audio). Yo le hice una adaptación para usar un transformador directo.

Los cartuchos tambien son mas grandes de lo necesario, para dar la idea que era mejor que la 2600, pero no tubo mucho éxito y apenas tiene unos 68 títulos salidos en su época de Atari.

Los joysticks en si son bastante falibles, tienen un teclado numérico completo, mas 3 teclas de START, PAUSA y RESET, con la curiosidad de que es el primer joystick con pausa en el control, tambien tiene una palanca analógica, es decir que se puede posicionar en cualquier punto de todo su rango, con el defecto que no se centra automáticamente y dificulta mucho jugar algunos juegos que lo necesitan centrado. También tiene 2 botones (superior e inferior) a cada lado,

Desarmar los joystick y armarlos es de locos, primero vea bien por Internet o romperá la membrana del teclado de START-PAUSA-RESET. estos botones tiene una zona elevada que de puede quitar y así sale la goma del teclado y deja libre la membrana y así no dañarla, vea el punto 5 del link abajo

Visite: https://www.ifixit.com/Guide/Atari+5200+Controller+Flex+Board+Replacement/30263

Uno de mis joystick no tiene la goma de la palanca y permite que se desarmen las placas deslizantes  bajo el vástago, tiene su maña buscarles la posición, otro problema mas a la hora de armarlos.

Los potencio-metros deben estar en una posición especial para poder armarlo todo.

La membrana del teclado va pegada en varios sitios, si la despegas tendrás un problema mas al armarlo.

Curiosamente tanto la membrana como el teclado de goma deben encajar en unos sitios especiales, unos pequeños salientes del plástico que sirve de base del teclado y que deberían sujetar a ambos en su sitio, pero son muy pequeños.

La base del teclado se puede remover hacia arriba porque parte de la membrana pasa bajo ella, esto se ve mejor si se desenchufa la membrana de su conector.

los botones laterales tambien dan problemas al armar, ya que vigilar que no se ruede el teclado, hacer coincidir la palanca con los potencio-metros, colocar la membrana de START, colocar bien los botones laterales, encajar primero la parte del frente es un real dolor de cabeza. con decirles que cuando lo compre ya usado, venia desarmado porque no lo pudieron armar de ninguna manera, menos mal que solo le faltaba la goma, por supuesto lo vendían a precio de dañado.

La reparación del circuito fue lo mas duro, de tanto sacarlo y tratar de armarlo, se había doblado la membrana y por ende el circuito, en la parte de START-PAUSA-RESET,  a pesar de que hay reemplazos de la membrana, no están a mi alcance y preferí repararlo, este circuito esta fabricado hace mucho tiempo y a diferencia de los normales, que usan una pintura conductora, estos usan realmente una fina lamina de cobre recubierta de grafito, por lo cual pude soldar le pequeños cables de cobre, algo sumamente arriesgado e imposible en otros teclados de membrana.

La técnica que se usa normalmente es comprar un marcador de tinta conductora pero son muy caros. yo a veces he usado finas tiritas de papel de aluminio pegados a su sitio con taipe trasparente, o celo-tape con buenos resultados, pero no es fácil


Resumen de videos publicados el 13/11/2018 (12 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



La IMAGINE original del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #18: Opinión sobre Sebastian Fitzek Refugio del canal Yo Tenía Un Juego TV



ME COMPRO MI PRIMERA SUPER NINTENDO del canal Luciano OnFire RETRO



It´s magic 2 - Isla Blue Mountain del canal Commodore manía



MORRALLA CLÁSICA #1 Rygar: Legendary Warrior (ZX) - Los orígenes del clickbait del canal Slobulus



#1 Directo de Game Boy. del canal J Kube



Spider-Man (1982) - Atari 2600 - Homenaje a Stan Lee del canal Insert Coin



Directo Jueves 22:00 h Entrevista creadores Legend of Steel. Tod Studios del canal El canal de Juanjo



Spiderman PS4. Episodio 5. del canal El canal de Juanjo



The Curse Of Trasmoz (Vulcano Bytes/Defecto Digital) testing del canal El Spectrumero Javi Ortiz



#1 Directo de Game Boy. del canal J Kube



Shup (Mind Games España, 1986) MSX [379] Walkthrough Comentado del canal Araubi


TIME CRISIS 4 [Xtreme Retro] [Leer]


¿Funciona uno de los géneros conceptualmente más anticuados en la actualidad?. Vivimos una pequeña fiebre de juegos de puntería gracias a Wii y sus ocasionalmente atrevidas incursiones en géneros adaptados […]

Nueva actualización para NetSurf 3.8. [Amigatronics] [Leer]


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Se ha lanzado una nueva actualización de NetSurf 3.8 para amigaOS clásico. La nueva versión ofrece nuevas funciones y optimizaciones para mejorar el rendimiento en comparación con las versiones anteriores. También contiene muchas correcciones de errores, incluida una mayor velocidad, una mejor gestión de los archivos de vídeo en Youtube y mucho más … NetSurf es un navegador web gratuito y de código abierto para OS 4.x, está escrito en C y publicado bajo la GNU Public License versión 2. NetSurf tiene su propio diseño y motor de renderización completamente escrito desde cero. Ya sea que desee revisar su correo, publicar comentarios en foros o leer las noticias, NetSurf es una excelente opción. Este navegador web interactivo incluye una amplia gama de funciones, como gestos del mouse, teclas de acceso, filtrado de anuncios y alta portabilidad. NetSurf tiene varias opciones, incluyendo Página, Pantalla, Navegación, Objeto, Utilidades, Ayuda y Opciones de NetSurf. Los usuarios pueden guardar páginas web en sus computadoras o exportarlas como archivos de texto. Puede ver el código fuente HTML de la página web actual, obtener información sobre las imágenes que se muestran en una página y desplazarse por las páginas que ha visitado. Este navegador compacto permite a los usuarios escalar la vista de la página actual y personalizar la barra de herramientas de NetSurf al agregar o eliminar botones e íconos. Al utilizar NetSurf, puede ver todo el sitio web que ha visitado durante un cierto período de tiempo. Los usuarios también pueden ver y eliminar las cookies. NetSurf ofrece una opción de ayuda interactiva, así como una sección de ayuda completa.

Descarga de NetSurf: Aquí.

Fuente de la noticia. Aquí.

Manic Miner ZX Spectrum [Ready and Play] [Leer]


Uno de los juegos más clásicos del ZX Spectrum, resume la esencia de los videojuegos en los 80. Manic Miner y plataformas

Todo un desafío para el jugador donde debe dominar todos los movimientos del personaje mientras se aventura por varios niveles que debe ir descubriendo progresivamente. En su sencillez está su éxito; el jugador desde la primera fase, que casi podríamos tildar de tutorial, aprende la mecánica del juego y le prepara para todo lo que va a venir posteriormente. Todavía no muestra todas las cartas ya que cada nuevo nivel deparará nuevas sorpresas y un análisis para seguir avanzando. Bienvenidos al ensayo y error.

Con éste tipo, donde vas Nicolas?

El juego no es muy largo vista la duración final de una partida, 20 fases en alrededor de 20-25 minutos, pero aprender los movimientos correctos y luego hacerlos de principio a fin sí que nos llevará bastante más, no en vano es considerado por casi todos como un juego difícil y los que conseguían pasárselo en su época eran los reyes del patio, al menos durante unas semanas. Para ir pasando las fases debemos recoger los objetos que están parpadeando para que se active la salida, normalmente estos objetos serán llaves aunque en algunos niveles cambian para darle un poco de variedad a nuestra aventura.

Otro de los hitos de este juego fue el que dispone de música mientras estamos jugando, una novedad que se creía imposible por las limitaciones del 48k de Sinclair, sin embargo, el genio de Matthew Smith pudo lograr esta proeza y así disponemos de una peculiar versión de “In the Hall of the Mountain King” de la obra Peer Gynt compuesta por Edvard Grieg. Sabrás identificar a cualquier persona que ha jugado al Manic Miner si cuando escucha esta melodía en cualquier contexto, le recorre una gota de sudor por la frente o pierde repentinamente el color de su cara.

Central Cavern, y sin mas…

La mejor estrategia para poder completar este intrépido desafío es la paciencia.

Disponemos de un tiempo límite para superar cada nivel, pero no suele ser una característica a tener en cuenta salvo en una fase, por lo que podemos estudiar cada fase con tranquilidad y ejecutar nuestras acciones sin riesgo, ante los continuos y repetitivos patrones de los enemigos es mejor asegurar que arriesgarse. El juego no contiene ninguna característica aleatoria aunque lo pudiese parecer en fases como “Skylab Landing Bay“, cada vez que entremos en el nivel o muramos todo volverá a su posición inicial, siempre con las mismas trayectorias y frecuencias. Esto nos ayudará a usar guías para encontrar los huecos por donde sortear los enemigos.

Algunas pantallas son de locos…

Otra característica que tendremos que dominar es el salto de 5 bytes que denominó M. Smith, es la máxima longitud que puede saltar Willy, si no lo ejecutamos de manera correcta en ciertos lugares no llegaremos a la plataforma destino y en algunos casos hasta perderemos una vida. Para ayudarnos, el creador dejó un ‘cheat mode’ con el que podemos ir a la pantalla que queramos y entrenarla. Si escribimos mientras estamos jugando “6031769” (número de su licencia de conducir) veréis que aparece el molesto pie del Game Over junto a las vidas restantes, pulsando combinaciones de teclas del 1 al 5 y la tecla 6 nos lleva a las distintas fases. Sin embargo, no podremos ver el final auténtico, habrá que completar el juego sin trampas. También dispondremos de vida extra cada 10.000 puntos; la puntuación casi al final del juego debería rondar los 30.000 puntos, por lo que contamos con 3 vidas extra.

 

Matthew Smith de joven, su aspecto actuial es otra historia

El juego salió en dos versiones, primero con Bug-Byte y luego con la compañía que fundó Matthew Smith: Software Projects, tras desvincularse de la primera. Existen muy pocas diferencias entre ellos, sólo a nivel visual siendo lo más destacable la referente a “Wacky Amoebatrons” pues cambió el sprite de los enemigos al ser una referencia al logo de Bug-Byte. Se dice que Manic Miner está basado en el juego de Atari 2600 Miner 2049er y como cualquier otro joven programador incluyó algunas referencias externas como Donkey Kong, Pacman, Star Wars e incluso otro programador del que sentía celos, Eugene Evans (Imagine). Es muy recomendable leer la sección “Así se hizo …” de la revista Retrogamer nº2 donde se desgrana éstas y otras anécdotas pantalla a pantalla, por el propio Matthew en una desternillante entrevista.

Aquí os dejamos el LONGPLAY de Carlos PErezgrin, autor de ésta review.

La entrada Manic Miner ZX Spectrum se publicó primero en Ready and Play.

Starquake para Commodore Amiga – Edición limitada disponible por pedido [Amigatronics] [Leer]


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En 2016, la web Indie Retro News fué la primera en anunciar al kickstarter Chris Wilkins con respecto a “La historia del Commodore Amiga en píxeles”, que como siempre fue un éxito rotundo al alcanzar una meta muy respetable de £ 60,890. Sin embargo, aunque este artículo no trata tanto sobre el libro, se relaciona con uno de los beneficios. ¡Como la versión de Starquake de Atari ST finalmente aparecerá en tus manos como port para el Commodore Amiga!

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Gracias a un aviso de Chris Wilkins, de Fusion Retro Books, se mostró el paquete completo del juego en todo su esplendor como Edición Limitada con la tarjeta firmada por Steve Crow. Además, también parece que podría publicarse a través de Psytronik Software, uno de los editores favoritos de juegos C64 como Argos. Sin embargo, para aquellos de ustedes que no han oído hablar del port de Starquake, sabemos que fue desarrollado por Galahad, con la bendición y el respaldo del propietario original de los derechos, Steve Crow. Un juego que nunca apareció en el Amiga pero que si lo hizo en el C64, el ZX Spectrum y el Atari ST.

Información del juego y pedido: Starquake

Fuente de la noticia: Aquí.

Real Brus Lii con un asombroso Pixel art está disponible para Amiga [Amigatronics] [Leer]


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Los creadores de Mini Legion, han sacado un juego totalmente nuevo que ya está disponible para su descarga.

The Real Brus Lii historia

Dentro de una semana se celebrará el próximo torneo de artes marciales para maestros a nivel mundial, Bruss se presenta para revalidar su campeonato conseguido el año anterior…

Desgraciadamente recibe una nota de una organización criminal que pretende que no se presente al torneo, en esa nota cuentan que han secuestrado a tu chica y que no la soltaran hasta que termine el torneo, al cual pretenden que no te presentes… Pero Bruss tiene algo que decir…

Investiga en los bajos fondos y averigua donde tienen retenida a tu chica, allí te encaminas para salvarla de las garras de esta malvada organización…

Pero el lugar está fuertemente defendido por ninjas, y otros secuaces. Para complicar más las cosas, ha habido una fuga de zombis en el bosque que rodea al lugar a donde te diriges y hay equipos de liquidadores, así que no solo te tendrás que enfrentar a los zombis, si no también a los equipos que han venido a acabar con ellos…

No te confíes por que hay infinidad de trampas y por supuesto los luchadores que la organización pretende que ganen el torneo…

The Real Brus Lii, apartado técnico

Este juego ha sido creado con un editor de juego, el apartado gráfico hecho en Deluxe Paint V.
La paleta para el juego es de 32 colores y la resolución es de 320×256.
Es recomendable jugarlo en un Amiga 1200 para que vaya a una buena velocidad, jugarlo en un A500 es posible, pero el juego ira algo lento, aunque se podrá jugar sin problema.
Se puede jugar con teclas y con joystick…

los creditos:
Diseño, gráficos, montaje y FX, jojo073

La imagen de este juego está disponible para su descarga Aquí / download

Fuente de la noticia: Aquí.

Nogalious (MSX) ya queda menos. [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


Aunque hace tiempo que probé la demo de Pc (Ya hemos probado la demo del Nogalius) poco o nada se sabia del gameplay de la versión MSX, tan solo algunas imágenes que nos iba enseñando el bueno de Toni Gálvez, pero hace pocos días hemos podido ver un video del juego  en movimiento para MSX y la verdad no pinta tan mal, otra cosa es que el juego pueda gustar o no. Lo primero que llama la atención es el mimo que ha puesto Toni Gálvez en los diferentes escenarios, al igual que los personajes,...

[Esto es tan solo un resumen, puedes leerlo entero en el blog]

Prisionero de Guerra (MSX) ya lo puedes reservar [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


Este verano ya os hable de el (Primeras imágenes del Prisoner of War de MSX) y como ya dije, el juego tiene una pinta brutal, Francisco Téllez de Meneses conocido como @Unepic_Fran en las redes sociales, se ha currado un juego digno de las grandes compañías de la época y hace unos días se publico un video con gameplay del juego, aparte también se abrieron las reservas. Si disfrutaste del Metal Gear de MSX2 o te quedaste con las ganas porque tenias un MSX1, esta es tu oportunidad de vivir la...

[Esto es tan solo un resumen, puedes leerlo entero en el blog]

(14) Tesoros perdidos del MSX: Olegario el Policía de mi Barrio [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


Vivimos una época en que la inseguridad ciudadana esta a la orden del día y podría decir que este seria seguramente el juego de moda en este momento. Poco se sabe de este juego aparte de la fecha de su salida 1987, lo único que he podido averiguar es que se carga con Cload y por ello lo mas seguro que sea en BASIC, pero no por ello debería ser malo ¿o si? solo el tiempo lo dirá. Ficha en D-MSX http://dmsx.es/resultadobusqueda.php?idfichero=OLEGARIO

[Esto es tan solo un resumen, puedes leerlo entero en el blog]

RESIDENT EVIL: THE UMBRELLA CHRONICLES [Xtreme Retro] [Leer]


Como parte de la serie, cero interés. Como celebración zombie, un acontecimiento. En cualquier caso, The Umbrella Chronicles parte con una indiscutible ventaja: está condenado al desprecio. Al no adscribirse […]

ARRANCARON LAS OLIMPÍADAS RG [RetroGaming.com.ar] [Leer]


 

En RG comenzamos una nueva edición de nuestras clásicas olimpíadas. Los usuarios del foro van a competir entre sí, mostrando sus habilidades con speedruns, high scores y otros desafíos. ¿Querés ser parte de estos apasionantes juegos? Sumate a nuestra comunidad y jugá vos también en las Olimpíadas RG.

SPIDER-MAN: ¿AMIGO O ENEMIGO? [Xtreme Retro] [Leer]


Spidey forma las alianzas más improbables en este entretenido brawler. Desde hace unos años, la licencia de Spider-Man es pura exploitation: se publicita su contenido de la forma más espectacular […]

Kuon de PlayStation 2 traducido al español [Otakufreaks] [Leer]


Kuon de PlayStation 2 ha sido traducido al español por Mr.Nobody.

Desarrollado y distribuido por FromSoftware (King’s Field, Lost Kingdoms, Dark Souls) en 2004, es un survival horror inspirado en los kaidan, unos cuentos de terror o historias de fantasmas del período Edo, encargándose Agetec de publicarlo en América e Indie Games Productions en Europa.

El parche para poder jugar a Kuon en español se puede puede descargar desde el blog de Mr.Nobody o ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una copia del juego europeo en formato .ISO con el programa PPF-O-Matic v3.0.

Mr.Nobody comenta que todos los textos están traducidos, incluyendo escenas cinemáticas, a excepción de algunos textos en formato gráfico como los del menú principal.

La fuente de texto incluye vocales acentuadas y la “ñ”, pero por problemas técnicos aún no ha podido incluir los carácteres “¡”  y “¿”, por eso ha preferido publicarlo como una primera versión, para que la gente pueda jugarlo ya, y posteriormente espera publicar una segunda versión de este parche que los añada y corrija las faltas y errores que presente esta primera versión, así que si te animas a jugarlo puedes colaborar avisando de cualquiera cosa que encuentres en el blog de Mr.Nobody .

Kuon de PlayStation 2 traducido al español es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Lifeforce Tenka (Playstation) [Mundo Retrogaming] [Leer]


Lifeforce Tenka, conocido como Codename: Tenka en Estados Unidos, es un juego programado, publicado y distribuido por Psygnosis para Playstation y PC en 1997. La versión de Playstation llegó a Europa en julio del mismo año como un interesante FPS con alguna que otra característica propia.

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Impresiones con Eternum EX, pura esencia arcade en tus manos [RetroManiac] [Leer]


Probamos la versión para Switch de este juego basado en títulos de salones recreativos



Eternum EX es uno de esos juegos que siempre se quedarán guardados en la memoria de la consola. Más allá de que su creador original, Radin, sea colega de esta casa y que haya conseguido que su juego gratuito se convierta en un título comercial de tomo y lomo, vaya eso por delante. Resulta que Eternum EX es un canto a los viejos arcades y que está notablemente realizado, causa por la que volvemos a él insistentemente tratando de mejorar nuestra puntuación o superando ese nivel que se nos resiste.



Vaya por delante  que tras haber jugado en profundidad a Eternum EX el regusto que se nos queda en la boca es el de que no tengamos más y más niveles por los que deambular con nuestro protagonista bastón en mano. ¡Queremos más! Pero habrá que conformarse con lo que tenemos y sugerir a los autores una secuela o un nuevo juego con el mismo personaje y otro planteamiento. ¡Prodigioso! ;)

Los primeros compases son más o menos tranquilos


Sir Arthur es un viejo aventurero que con los años se ha vuelto un cascarrabias algo anodino, y que además ahora ha perdido todo lo que amaba. Sin mayor dilación se adentra en Samarnath, un malvado reino subterráneo, del que dicen las malas lenguas que se entra pero no se sale, en busca de tesoros, algún bicho al que retar y lo más importante para él: las cinco esferas mágicas que juntas proporcionan la eterna juventud. ¿Lo conseguirá?

Podemos recoger letras para formar la palabra 'Extra'


Lo que nos proponen Radin, junto a Flynn’s Arcade, es un arcade de pura cepa, uno de esos títulos maquineros que nos llevan directos a los 90 sin remisión. Inspirado en títulos clásicos, la mezcla de acción, plataformas y un toque de estrategia, se acrecientan a medida que avancemos a través de los diferentes mundos pixelados de pesadilla, pero no adelantemos acontecimientos. La inspiración más fuerte del juego, tal y como nos comentó Radin hace un tiempo de su puño y letra, es un semidesconocido de ABLE del 86: Baluba-louk no Denetsu, un singular juego en el que los tesoros, los enemigos imposibles y las bombas se dan la mano en este divertido y desafiante juego.



No todo lo que encontraremos en Eternum EX se debe al título de ABLE. También hay un poco de G&G, otro poco de Bomb Jack y otro poquito de Psychic 5. Una mixtura que introduce recuerdos nostálgicos de tiempos donde todos éramos más inocentes y la vida más sencilla, y que la buena mano del diseñador ha sabido esculpir, darle forma y obtener un título jugable, divertido y cuya curva de dificultad es creciente a medida que avanzamos.

La última fase de cada grupo de niveles tiene scroll vertical


La mecánica es sencilla: En la piel de nuestro aguerrido caballero venido a menos, tendremos que superar los diferentes niveles a los que nos enfrentamos derrotando o esquivando enemigos, recogiendo todos los cofres que aparecen en pantalla y escapando por el portal que se abrirá solo entonces para continuar hasta la siguiente fase. Podemos recoger los cofres pasando por delante de ellos, aunque también resulta interesante (y conveniente) abrirlos. Para ello pegaremos testarazos desde abajo descubriendo tesoros y algunos objetos interesantes. De hecho, algunos cofres (como los de color verde) solo pueden abrirse de esta manera.

Hasta que llegamos al dichoso jefe. Aquí, el primero que nos encontramos.


Los niveles no son muy grandes y suelen tener algo de scroll lateral, aunque se tratan de habitaciones cerradas. La variedad la otorgan la disposición de las plataformas, las trampas y los propios enemigos, cuyos patrones de ataque y movimiento se van modificando según superemos las pruebas. La estructura solo cambia cuando llegamos al último nivel de cada bloque de cinco: una subida a lo largo de una torre con scroll vertical que culmina con la habitación donde nos esperará el boss de turno y que al derrotarle nos proporcionará uno de esos orbes que buscamos para recuperar la juventud.

La cosa se complica con esa especie de plantas carnívoras


De primeras podremos escoger entre dos modos de juego. El denominado 'Home mode', más consolero y mediante el que podremos salvar nuestro progreso al terminar un mundo completo, pero ojo, contaremos con solo 3 créditos, por lo que si nos quedamos a medias en un mundo y se agotan los créditos habrá que volver a empezar desde el principio. Y el 'Arcade mode', done habrá que pasarse el juego de un tirón y contaremos con créditos infinitos. Ambas son dos formas interesantes de enfrentarse a Eternum EX, aunque quizás os recomendamos más empezar por la primera modalidad, que, junto a la posibilidad de Switch de suspender el juego en cualquier momento, es una forma muy cómoda de ir pasando niveles. Una vez preparados o si tenéis ganas de un desafío más aguerrido, probar con el modo arcade y autoimponeros un límite de créditos. ¡Ahhhh! No costará mucho volver 20 años atrás cuando os gastabais vuestra paga en los salones recreativos.

«Hummmm... ¿ha comido usted ya su merienda? ¿No?... ¡Glup!»


A nivel técnico el juego ha sufrido algunos cambios y mejoras con respecto a la versión original, que fue realizada mediante el Arcade Game Studio, una especie de framework realizado con Game Studio que por desgracia no ha tenido continuidad en el tiempo. Radin y compañía se han pasado a Unity, lo que les ha proporcionado mayor libertad y potencia para desarrollar sus ideas, además de poder convertir el juego en varios sistemas sin tanto esfuerzo (están al caer las versiones para Xbox One y PS4, por ejemplo). A cambio han tenido que trabajar duro durante los últimos meses, pero el resultado salta a la vista. La banda sonora raya a buen nivel, aunque por algún motivo subjetivo no me termina de enganchar. Es una pena también que se repitan las melodías cuando comenzamos el primer nivel de un nuevo mundo. Los efectos sonoros son divertidos, pero también pueden ser un poco desquiciantes, como los gritos de esas brujas voladoras (¡os odio!).

Algunos objetos nos ayudarán a limpiar el nivel de enemigos


Sea como fuere, lo más importante se ha conseguido con creces: Eternum EX es un estupendo arcade, un juego que podría haber salido perfectamente hace un par de décadas en los recreativos y codearse con otras máquinas de índole similar. En toda su producción se deja notar el mimo y el cariño que solo la experiencia otorga a los creadores tras un estudio profundo de los videojuegos en los que han fijado sus miras, y no solo por las sensaciones de antaño, si no también por un profundo estudio de sus mecánicas y funcionamiento interno. Sin ello, el equilibrio entre jugabilidad, diversión y dificultad sería un desastre, algo que suele notarse en la escena independiente. Eternum EX no es así, es un título muy notable, adictivo y deudor de toda una generación de juegos. ¡Muy recomendable!

Eternum EX está disponible para ordenadores en Steam (Windows, Mac) y Nintendo Switch. En breve se espera su salida en PS4 y Xbox One. Ha sido realizado por Radin Games y Flynn's Arcade y está editado por Zerouno Games.

Más información en la web oficial de Eternum EX