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Faxanadu [Game Museum] [Leer]


Título : Faxanadu Año : 1987 Desarrolladora : Hudson Soft Plataforma : Nintendo Género : Action RPG En este artículo vamos a hablar de uno de los juegos que surgió en las primeras hornadas de NES. Un juego que fue bastante desconocido y que por muchos fue catalogado de mejor que The Legend of Zelda … Seguir leyendo »

La entrada Faxanadu aparece primero en Game Museum.

Nuevo 'humble' con juegos como 'Broken Sword 5' o 'Tesla Effect' [RetroManiac] [Leer]


Hacía tiempo que no nos llegaba un Humble Bundle de estas características, y es que desde ya está activo el denominado Humble Classics Return Bundle, un pack con cuatro juegos mínimos (extensible hasta 10 si decidimos aportar más de la media), y que incluye títulos tan sabrosos como Broken Sword 5 The Serpent's Curse, Tesla Effect o Shadowrun Returns.


Y aunque no son exactamente lo que por aquí denominaríamos clásicos, si que son en general secuelas o reinterpretaciones de títulos que en su momento tuvieron una cogida especial entre los jugones de hace unos años.

Así, dentro de la primera opción del Humble, pagando lo que queramos, podremos hacernos con Broken Sword 5 - The Serpent's Curse, Shadowrun Returns, Tesla Effect: A Tex Murphy AdventureShadowrun: Dragonfall - Director's Cut.

Si decidimos pagar unos 8 €, entonces tendremos acceso a Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition, Wasteland 2: Director's Cut - Standard Edition, Age of Wonders IIIXenonauts. Y ya por último, pagando unos 12 €, tendremos también acceso a Torment: Tides of Numenera y Dreamfall Chapters:
The Final Cut Edition. Como extras estarán disponibles las bandas sonoras de Tesla Effect y Wasteland 2.

Más info y requisitos de los juegos en la web oficial de Humble Bundle

Nuevos juegos añadidos a la base de datos: Brandt Jopac [Museo Del Videojuego] [Leer]


Hemos añadido nuevas fichas técnicas a la base de datos.
En esta ocasión se trata de los juegos que fueron lanzados por To-Tek para la consola Jopac.
La Brandt Jopac es una consola clon de la Philips Videopac G7400 que solamente se comercializó en Francia, hecho que nos da a entender que los juegos de Jopac son bastante difíciles de encontrar a los coleccionistas.
El catalogo se compone de tan solo 25 juegos.
Ya podeis acceder a ellos en la base de datos de juegos que tenemos disponible.

  

Nuevos juegos añadidos a la base de datos: Brandt Jopac [Museo Del Videojuego] [Leer]


Hemos añadido nuevas fichas técnicas a la base de datos.
En esta ocasión se trata de los juegos que fueron lanzados por To-Tek para la consola Jopac.
La Brandt Jopac es una consola clon de la Philips Videopac G7400 que solamente se comercializó en Francia, hecho que nos da a entender que los juegos de Jopac son bastante difíciles de encontrar a los coleccionistas.
El catalogo se compone de tan solo 25 juegos.
Ya podeis acceder a ellos en la base de datos de juegos que tenemos disponible.

  

AGE OF EMPIRES [Xtreme Retro] [Leer]


Mientras que los avances en esta peculiar industria suelen caracterizarse por sus saltos tecnológicos o sus innovaciones en el género, la interrelación de historias también tiene su importancia. Age of […]

Resumen de videos publicados el 20/02/2018 (8 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Half-Life: Preliminary Findings (Valve Software) (Making of / Interview) del canal Guardian Misterioso



FERNANDO ALMEIDA WORLD TOUR 2018 || Neo Turf Masters (NEOGEO) || Gameplay en Español del canal Slobulus



Astro Marine Corps A.M.C. (Dinamic, 1989) MSX [265] Walkthrough Comentado del canal Araubi



[CURIOSIDAD] Qué son las placas Jamma del canal Retromaniacs. Es



Let's Compare ( Super Mario Bros. ) del canal Gaming History Source



Unboxing de River City Tokyo Rumble (Natsume) 3DS del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Astro Marine Corps (A.M.C.) (Dinamic, 1989) MSX [265] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Gameplay a Reseña - OutRun 2019 del canal CocaLightMan


Carne de Bonus – The Podcast [Fase Bonus] [Leer]


El pasado 17 de febrero del año del Señor de 2018, se perpetró en Orihuela una conjunción de astros que hará temblar los cimientos de la podcasfera. Ríos de tinta han corrido desde entonces intentando explicar los acontecimientos, pero creemos … Continuar leyendo »

THIEF II: THE METAL AGE [Xtreme Retro] [Leer]


Thief: The Dark Project está centrado en el género de intrusión y sigilo, pero también está relacionado con la exploración de mazmorras al estilo Tomb Raider. Pero la mayoría de […]

Casio MX-10 (modelo MX-10 BK) (1986). [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nuevo en la colección: Casio MX-10 (modelo MX-10 BK) (1986). Fue el primer ordenador de la serie MX vendido en exclusiva en el mercado japonés. La serie tuvo dos versiones más: el Casio MX 101, con señal de antena inalámbrica y el Casio MX-15 dedicado al mercado internacional con teclado "qwerty" estándar. El diseño del ordenador (sin conector de casete ni puerto de impresora) unido al reducido tamaño de las teclas estaba más orientado a su empleo como consola de juegos (utilizando como soporte de juegos el cartucho) a su empleo como un ordenador MSX (el MX-10 no cumplía el mínimo exigido del estándar MSX). En la carcasa superior disponía de seis pulsadores (de color azul) que emulaban el funcionamiento de un joystick (controller 1) con cuatro teclas de dirección y dos de disparo (TR1 y TR2) lo que permitía jugar directamente después de conectar un cartucho sin necesidad de otro accesorio. El MX-10 incorporaba un procesador NEC D780C-1 (compatible Z80), 16K de RAM, 16K de VRAM, 32K de ROM (con el BASIC), con dos modos texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. Para darle mayor funcionalidad (y cumplir con el estándar MSX) disponía de dos accesorios: módulo "FA 32" con conector para un reproductor de casete y módulo "KB-10" con dos puertos para cartuchos y un puerto de impresora 

Enlace a ordenadores Casio

El teclado de juego (sustituto de un joystick) estaba formado por cuatro teclas de dirección (a la derecha) y dos teclas de disparo (a la izquierda), encima de la inscripción"TYPE B" (TR1 y TR2). Las demás teclas, incluidas las cuatro de dirección del teclado (encima de las de dirección de color azul), eran de tamaño reducido.


En la parte posterior tenía: el puerto de expansión para el módulo KB-10, el conector (AC ADP) para la fuente de alimentación  externa (7V DC, 0,8A) y el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). El módulo de expansión KB-10 disponía de su propia fuente de alimentación interna. Se conectaba al puerto de expansión y, al mismo tiempo, al de alimentación del ordenador sustituyendo al transformador externo (quedando el interruptor de encendido/apagado en la posición "ON" de forma permanente). El ordenador se encendía y apagaba mediante el módulo de expansión. Los dos puertos para cartuchos y el puerto de impresora del módulo quedaban ahora accesibles para el ordenador.


Para acceder al puerto de expansión era necesario retirar previamente la tapa que los protegía.

En el lateral derecho estaban situados los puertos de joystick (CONTROLLER 1 y 2).


En el lateral izquierdo tenía un conector DIN-5 (MT I/F) para el módulo FA 32 para el reproductor de casete, un conector RF (TV) de salida de señal a la TV (con modulación NTSC), un conector RCA (AUDIO) de salida de sonido y un conector RCA de salida de señal de vídeo compuesto (NTSC)

Comprobado su funcionamiento con una fuente de alimentación no original. La imagen obtenida en una TV PAL es en blanco y negro.



Ordenadores y calculadoras Casio

Fundada en 1946, Casio es una empresa de electrónica innovadora en el campo digital, conocida principalmente por sus calculadoras, relojes y cámaras fotográficas. También comercializó ordenadores de sobremesa (compatibles MSX (1984-1987), ordenadores portátiles, ordenadores de bolsillo (calculadoras científicas), teclados y otros dispositivos electrónicos. 

Los ordenadores MSX fueron los siguientes:

Serie PV, vendida en Japón:
  • 1984 Casio PV 7, de 8K de RAM  sin conector para el reproductor de casete y sin puerto de impresora. Versiones en negro y rojo.
  • 1984 Sanno SPCmk-II, versión del PV-7 producido para Sanno para informatizar las escuelas.
  • 1985 Casio PV 16, versión mejorada del pv7, con 16K de RAM y con conector para el reproductor de casete.
  • Sanno SPCmk-III, versión del PV-16 producido para Sanno para informatizar las escuelas.
La dos primeros ordenadores de la serie (Casio PV-7 y Sanno SPCmk-II) serie no cumplían el mínimo exigido del estándar MSX (no tenían conector para el reproductor de casete ni puerto de impresora). Los dos siguientes (Casio PV-16 y Sanno SPCmk-II) incluían de serie el conector del reproductor pero no el de impresora. Para conseguir el estándar MSX, Casio sacó al mercado los siguientes módulos:
  • Módulo FA-32, con un conector para el reproductor de casete (Casio PV-7 y Sanno SPCmk-II) 
  • Módulo KB-7, con dos puertos para cartuchos y puerto de impresora. Disponía de fuente de alimentación interna (sustituía a la del ordenador). Además aumentaba la RAM a 16K  a los PV-7 y Sanno SPCmk-II. 
Serie MX
  • 1986 Casio MX-10, con 16K de RAM y sin conector para un reproductor de casete. Versiones en rojo y negro. 
  • 1986 Casio MX-15, versión del MX-10 para Europa y Asia con teclado “qwerty” internacional y conector para el reproductor de casete.
  • 1987 Casio MX-101, versión del MX-10 con posibilidad de señal de antena inalámbrica.
Las versiones MSX-10 y MX-101 tampoco cumplían el mínimo exigido del estándar MSX (no tenían conector del reproductor casete ni puerto de impresora). El MX-15 incluía de serie el conector de reproductor pero no el de impresora. Para conseguir el estándar MSX, Casio sacó al mercado los siguientes módulos:
  • Módulo FA-32, con un conector para el reproductor de casete (para MX-10 y MX-101)
  • Módulo KB-10, con dos puertos para cartuchos y puerto de impresora (para MX-10 y MX-101). Su fuente de alimentación sustituía a la del ordenador.
  • Módulo KB-15, versión internacional del KB-10 (con fuente de alimentación interna a 220V) con dos puertos para cartuchos y puerto de impresora 
Entre las calculadoras científicas (en realidad eran ordenadores de bolsillo) destacó la serie FX-850P/880P que se diferenciaban por la RAM interna: FX-850P, con 8K de RAM y FX-880P con 32K de RAM. 

THIEF: THE DARK PROJECT [Xtreme Retro] [Leer]


Todo empezó con un juego de comunistas zombies. Luego salió el Dark Age of Camelot, una lectura revisada del mito artúrico, con Mordred como héroe, Merlín como viajero en el […]

'Rise of Industry' se lanza en la modalidad ‘early access’ en Steam y GOG [RetroManiac] [Leer]


Inspirado en sagas como Sim City o la serie Tycoon, el juego del estudio independiente Dapper Penguin Studios nos propone una vuelta al género de la gestión estratégica, en este caso con un fuerte componente industrial. Rise of Industry supera así la alpha 5 y el estudio agradece el apoyo y comentarios de los jugadores potenciales para mejorar el producto de cara a su versión final.
En esta nueva versión los diseñadores han incluido nuevos temas musicales para incrementar el ritmo de expansión y de producción, nuevas tiendas, economía dinámica e incluso veremos aparecer algún zepelin de vez en cuando en el mapa. Desde el equipo también se comprometen a seguir trabajando y mejorando  su título para arreglar posibles errores futuros en la última versión programada; además de que animan a todos los jugadores que lo prueben y hagan llegar sus comentarios para llevar a Rise of Industries hasta su versión definitiva.





Por otro lado, el estudio ha publicado varios vídeos en Youtube y en Twitch, con la plena confianza del equipo de desarrollo para demostrar a todos los jugadores que se debe de dar una oportunidad al título y así convertirse (virtualmente) en grandes magnates de la construcción y del monopolio. Rise of Industry está disponible en Steam o GOG por unos 23 euros, y el equipo también ha anunciado que el juego tendrá un descuento del 15% en la primera semana de esta alpha 5.

Más info en la web oficial

El genial 'Eternum' confirma su próxima salida también en Switch y PS4 [RetroManiac] [Leer]


Hace unos meses os contábamos como Radin GamesFlynn's Arcades Games se encontraban en pleno desarrollo de una versión mejorada de Eternum, un divertido juego de plataformas arcade que llegaría a ordenadores y Xbox One. Ahora, gracias la confirmación vía Twitter, sabemos que el juego también desembarcará en PS4 y Switch.



Eternum es uno de esos juegos eminentemente arcade que en su momento no tuvo la visibilidad que se merecía. Inspirado en clásicos como Bomb Jack, Ghosts’n Goblins o Baluba-louk no Densetsu, tal y como nos comentaba Radin, su autor, en una serie de artículos que desgranaban la concepción y desarrollo del juego, el juego cuenta con un potencial enorme y es verde pasto para cualquier entusiasta de los arcade y las partidas rápidas. Hace ya un tiempo que superó junto a Flynn's Arcades Games la iniciativa Greenlight en Steam, y ahora toca arremangarse y trabajar duro en el paso desde el funcional Arcade Game Studio de Bruneras al más versátil Unity.

Eternum es un arcade de pura cepa

En junio del año pasado se confirmó que esta versión rebautizada como Eternum EX aparecería en ordenadores (Windows, Mac y Linux) a través de servicios de descarga digital como Steam, pero que también haría lo propio para Xbox One, con posibilidad de hacerlo en la consola de Nintendo: «estamos esperando respuesta por parte de Nintendo también», nos decía Radin. Y parece que la buena nueva ha llegado, porque el juego ha sido confirmado también para PlayStation 4 y la consola híbrida de Nintendo, una buenísima noticia, sobre todo para aquellos que disfrutan como siempre de los juegos arcades de toda la vida.
— Sir Dan (@DanPlanetTerra) 18 de febrero de 2018

Aún sin fecha de lanzamiento, esperamos obtener más información pronto.

Visita la página en Steam
Web oficial para más info

Secret of Mana Remake, ¿un título necesario o el volver a hacernos pasar por caja? [Legado del Píxel] [Leer]


Desde hace unos días está entre nosotros uno de los títulos más esperados, al menos en cuanto a lo que se refiere a remakes, de lo que llevamos de año. Muchos esperábamos con expectación a ver qué nos ofrecía este nuevo juego de los chicos de SquareEnix, y si se trataría sólo de un lavado de cara a nivel gráfico de una de las obras maestras de los 16 bits o de algo más, y como suele ocurrir en estos casos, nos encontramos ante sentimientos enfrentados.

La primera pregunta que nos asalta en estos casos suele ser siempre la misma: ¿es realmente necesario un remake de un juego considerado casi perfecto en la mayoría de sus aspectos? Los argumentos son múltiples, adaptarlo a las exigencias actuales, un lavado de cara para abrirse mercados a las nuevas generaciones de jugadores, añadir nuevas funcionalidades respecto a la versión original, etc. Sí, muchas de estas afirmaciones pueden llegar a ser razonables, pero al final el poso que nos suele quedar en estos casos es el mismo, y no es otro que aprovecharse de la nostalgia del jugador que sí lo disfrutó en su día para volverlo a vender.

Centrándonos en el aspecto técnico de este remake, lo que más salta a la vista es su nuevo apartado visual. Pese a ser correcto, hay que reconocer que muchos esperábamos algo más. Puestos a realizar un remake para sistemas actuales, lo lógico sería intentar aprovechar al máximo lo que éstos ofrecen, y en este caso da la sensación que se han quedado a medio camino. Los simpáticos diseños tanto de escenarios como personajes perfectamente podrían haber estado presentes en un juego de la anterior generación de consolas, y a nadie le habría sorprendido.

Mucha gente ha echado de menos, como si ocurre en otros remakes de este tipo, el poder cambiar de los gráficos tridimensionales a los gráficos originales durante el juego, algo que al menos si ocurre con el apartado sonoro, detalle que se agradece. Por otro lado, se mantiene de forma bastante fiel la disposición y diseño de escenarios, sistema de control y combates, y desarrollo de la historia en general, algo que traerá muy buenos recuerdos a muchos de los veteranos que den una oportunidad a este título y que quizá sorprenda a muchos de los que lo descubran por primera vez. Podéis echar un vistazo a esta comparativa que han realizado los compañeros de Digital Foundry donde comparan ambas versiones:

En general, nos encontramos ante un título correcto, y que ya sólo por el volver a disfrutar de una de las tramas más alabadas de la historia de los videojuegos (en esta ocasión, en perfecto castellano) puede merecer la pena su compra (disponible para PS4, PS Vita y Windows PC a un precio de 34,95€). Aunque personalmente, y seguramente la mayoría de los que os dejáis caer por aquí pensaréis algo parecido, no veo el motivo por el que no jugarlo en su plataforma original, y volver a disfrutar de la aventura que a muchos nos encandiló hace ya casi 25 años. Lanzamientos con este remake hay que tomarlos casi como un homenaje, pero nunca olvidar el legado de obras maestras como Secret of Mana. Qué rápido pasa el tiempo, aunque por algunos juegos no lo parezca.

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Mierdas Míticas: Mortal Kombat (Game Boy) [Mundo Retrogaming] [Leer]


La versión para Game Boy de Mortal Kombat fue programada por Probe Software y publicada y distribuida por Acclaim en 1993, llegando al mercado europeo en 1994. El juego respeta en cuanto a contenido al juego original, pero es prácticamente injugable debido a una mala respuesta de los luchadores y a una lentitud de movimientos apabullante.

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MAX PAYNE [Xtreme Retro] [Leer]


Con un nombre que suena más a una marca de supositorios contraproducentes, y un héroe que parece haber utilizado uno, tomarse en serio a Max Payne es tarea difícil. Pero […]

Anunciada 53 Reunión de Usuarios de MSX [MSX Calamar] [Leer]


La AAMSX ha anunciado fecha y lugar de la próxima 53 Reunión de Usuarios de MSX en Barcelona.
Será el 9 de Junio de 2018 en el Espai Jove La Fontana.

Aquellos que deseen estar presentes con un estand pueden ponerse en contacto con la organización para reservar su espacio a info.aamsx@gmail.com

Por nuestra parte ya hemos solicitado el espacio y dispondremos para la venta de nuestros cables y adaptadores para MSX.

Además, presentaremos nuestra nueva KrakenGraph Lite (equivalente a una GFX9000 o PowerGraph), además de alguna otra sorpresa que estamos preparando y esperamos tener lista para la RU MSX.