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Resumen de videos publicados el 30/05/2020 (9 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Holyear vs. Teethson (Screensaver) (R.I. Soft Systems) (Windows) [1997] del canal Guardian Misterioso



Yo Tenía Un Juego TV #149 - Battle Squadron (Amiga) del canal Yo Tenía Un Juego TV



COMIENZA EL SORTEO - ¿CUÁL ES LA MEJOR VIDEOCONSOLA DE LA HISTORIA? - CAP 2 del canal Mi mundo en 8 bits



SAGA KIRBY VOL 02 CON FRAN FRIKI del canal Juanje Juega



OUT RUN y OUTRUN 2 (Arcade) - Repaso a los juegos importantes de la saga del canal Slobulus



DIRECTO: "FINAL FIGHT LNS ULTIMATE V.02" (EL SECRETO MEJOR GUARDADO) del canal Con cinco duros



NASCAR Rumble / VideoReview Clásico del canal CocaLightMan



SnowRunner Ps4 (primeros pasos y consejos) del canal Arnau Jess



Hoy Charlamos Con Joflof del canal El Spectrumero Javi Ortiz


KIRBY’S RETURN TO DREAM LAND [Xtreme Retro] [Leer]


La consola virtual de Wii U recupera Kirby’s Adventure Wii, juego también conocido con el más adecuado Kirby’s Return to Dream Land que supone un regreso a las mecánicas básicas […]

Grelox: Colony 7 [Pulsa una tecla] [Leer]


Sunteam nos trae esta colorista aventura para Spectrum Next. Grelox: Colony 7 es un juego de estilo ‘comic digital’ en la que avanzas a través de la historia seleccionando instrucciones y acciones.

Después de clausurar las bases subterráneas de la reina del crimen Lady Mandrill, el famoso cazacriminales Grelox la rastrea hasta la Colonia 7. Decidido a llevarla ante la justicia y descubrir la verdad detrás de la enorme criatura que encontró debajo de la superficie del planeta Aeon, Grelox aterriza fuera de la colonia y se prepara para entrar en ella…

Haz clic para ver el pase de diapositivas.

Buenos gráficos y un argumento entretenido hacen de esta aventura una oferta más que interesante. Puedes descargarla desde aquí.

Tenemos novedades del remake del SD Snatcher [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


Los más veteranos del blog seguramente recordaran cuando hable por primera vez de este remake (Esta en marcha el remake del SD Snatcher) allá por el 2012 y las primeras impresiones del remake de SD Snatcher en el 2013. Incluso entrevisté a su creador para la revista RetroManiac (Recordando mi entrevista a Toni “Dangaioh” en RetroManiac 10-01-2014), dicha entrevista creó mucho hype y muchas ganas de verlo terminado, pero pasaron los años y como muchos proyectos hechos por fans, quedo un poco en...

[Esto es tan solo un resumen, puedes leerlo entero en el blog]

Mazmoras 2020 - Concurso BASIC Spectrum ZX [Retroinvaders] [Leer]



» Fecha: 01/05/2020 al 21/12/2020
» Tipo de evento: Concurso
» Más información: bytemaniacos.com/?page_id=3821

En este concurso participan aquellos videojuegos que cumplan los siguientes requisitos:

– Ser de nuevo desarrollo
– Estar programados íntegramente en lenguaje BASIC puro
– Usar exclusivamente los recursos de la máquina original
– Estar realizados para ZX Spectrum en cualquiera de sus variantes (16K, +3, etc)

La temática es «mazmorra», el juego debe transcurrir en esta temática. Puede ser un juego de «Dragones y Mazmorras», o bien un juego de Mazmorras nacis en plena II Guerra mundial, por ejemplo. Sólo se pide que al menos venga en español si los textos son elevados (ej. una aventura conversacional).

El concurso finalizará el día 21 de Diciembre de 2020.

El premio será un ZX Spectrum 48K+.

Philips Videopac+ G7400 (versión G7400/19) (1983) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Philips Videopac+ G7400 (versión G7400/19) (1983). Forma parte de la tercera serie de consolas/ordenadores Videopac comercializadas por Philips en Europa. La fabricación y distribución de las primera serie se inició en 1978 con la Videopac G7000, de apariencia similar y compatible con la Odyssey2 americana (comercializada previamente en los Estados Unidos por su filial Magnavox). En 1981, Philips puso a la venta una nueva serie con pantalla monocromática integrada en la carcasa. Las consolas de las primeras series también fueron distribuidas (con diferente nombre), por sus filiales Schneider y Radiola y, además, por terceras empresas (Siera). En 1983 salió al mercado la Videopac +, con mejores prestaciones que los modelos anteriores (tenía dos nuevos IC,s de gráficos y nuevos IC,s de RAM). Para mantener la compatibilidad tenía también el IC de gráficos y el IC de RAM de las primeras series. Su empleo normal era como consola de juegos aunque podían convertirse en un ordenador conectando un módulo C7420 con el BASIC (similar al del ordenador VG 5000). La Videopac + G7400/19 (esta consola) se vendió en Francia con una salida RF a la TV con modulación SECAM y, además, una salida de vídeo RGB mediante un conector DIN-8. El resto de las prestaciones eran las mismas que la G7400/00 (PAL) vendida en España y otros países europeos.

La Videopac G7400/19 incorporaba un IC "todo en uno" Intel 8048 (P8048H) que incluía el procesador de 8 bits, 1K de ROM (con el sistema operativo), 64 bytes de RAM y un reloj. Tenía además 6K de RAM (en tres IC,s). Para mantener la compatibilidad con las consolas de las primeras series mantuvo el IC de control de gráficos y sonido (8245) con una pequeña cantidad de RAM (128 bytes) y de ROM (128 bytes) incrustada y el IC de 128 bytes de RAM. La ROM para los juegos estaba incluida en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con ocho colores (16 con brillo) y sonido mono (en la TV). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. A la izquierda del puerto de cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (de color rojo). Su teclado era "qwerty" con las letras distribuidas en las tres líneas inferiores y los signos, números y funciones en las tres superiores.


En la parte posterior tenía dos conectores DIN-6 para los joystick, el conector DIN-8 de vídeo RGB., el cable de alimentación y el cable RF para la TV (SECAM). En Francia se vendió otra consola,  la G7401, con solo cable euro-conector. El interruptor de encendido/apagado de la carcasa superior suele estropearse en los modelos Videopac +. En estas consola se ha puenteado y se ha sustituido por un interruptor colocado en el cable de alimentación.


El selector de canales estaba situado en el bisel frontal de la carcasa inferior.  


Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior.  La placa base, la placa de vídeo SECAM y la placa de la fuente de alimentación estaban sujetas a la carcasa superior.


El IC "todo en uno" de Intel (P8048H) que incluye el procesador de 8 bits, 1K de ROM y 64 bytes de RAM, está situado a la derecha (centrado). A la izquierda del procesador tiene tres IC,s de RAM (MSM2128-20RS) de 2K cada uno. Centrados en la placa tiene dos IC,s para generar gráficos (EF9340P y EF9341P). Para mantener la compatibilidad con los primeros modelos tiene: el IC de control  de gráficos y sonido (Intel P8245) a la izquierda (abajo) y eI IC de RAM (MSM6810P) de 128 bytes (debajo del procesador). 


Al igual que el resto de las consolas de Philips, la salida RF a la TV con modulación SECAM, solo sirve para comprobar que la consola funciona ya que la imagen obtenida es de mala calidad. En esta consola tenemos la ventaja de poder emplear un cable con conector DIN-8 y euro-conector, que nos proporciona una imagen de excelente calidad.  

 

Consola con teclado Videopac+/JoPac

Más tarde, en ese mismo año 1983, fabricó también en Francia, la consola Videopac+ G7400. La versión norteamericana (Odyssey3 Command Center) no llegó a salir al mercado. Philips también llegó a un acuerdo con terceras empresas que fabricaron versiones diferenciadas de la consola, intercambiando con ellas tecnología por programas y juegos: Thomson (Brandt Electronique) y Continental Edison (Saba). De esta consola, se vendieron en el mercado europeo las siguientes versiones:
  • Philips Videopac+ G7400. Versiones G7400/00, G7400/33 y G7400/39 (PAL)
  •  Philips Videopac+ G7400. Versión G7400/19 (RGB+SECAM) vendida en Francia.
  • Philips Videopac+ G7401. Versiones G7401/19 y G7401/49 (RGB). Vendidas en Francia.
  • Radiola Videopac+ JET 47. Versión de la G7400 (PAL).
  • Radiola Videopac+ JET 471. Versión de la G7401 (RGB), vendida Francia.
  • Schneider Videopac+ 74. Versión de la G7400  (PAL).
  • Schneider Videopac+ 741. Versión de la G7401 (RGB) vendida en Francia.
  • Siera Videopac+ G7400 (versión G7400/00). Vendida por Siera.
  • ACEC Videopac+ G7400 (versión G7400/00?). Poco conocida y comercializada por la empresa belga ACEC (vendía productos fabricados por Philips)
  • Brandt Electronique Jo7400 (JoPac). Versión con carcasa y teclado diferente comercializada en Francia por la filial de Thomson.
  • Continental Edison (Saba) JO 1450. Versión similar a la Jo7400, comercializada en Francia por Saba.

Philips Videopac+ G7400 (versión G7400/00) (1983) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Philips Videopac+ G7400 (versión G7400/00) (1983). Forma parte de la tercera serie de consolas/ordenadores Videopac comercializadas por Philips en Europa. La fabricación y distribución de las primera serie se inició en 1978  con la Videopac G7000, de apariencia similar y compatible con la Odyssey2 americana (comercializada previamente en los Estados Unidos por su filial Magnavox). En 1981, Philips puso a la venta una nueva serie con pantalla monocromática integrada en la carcasa. Las consolas de las primeras series también fueron distribuidas (con diferente nombre), por sus filiales Schneider y Radiola y, además, por terceras empresas (Siera). En 1983 salió al mercado la Videopac +, con mejores prestaciones que los modelos anteriores (tenía dos nuevos IC,s de gráficos y nuevos IC,s de RAM). Para mantener la compatibilidad tenía también el IC de gráficos y el IC de RAM de las primeras series.  Su empleo normal era como consola de juegos aunque podían convertirse en un ordenador conectando un módulo C7420 con el BASIC (similar al del ordenador VG 5000). La Videopac + G7400/00 (esta consola) se vendió en España con conector RF y modulación PAL-B/G. 


La Videopac G7400/00 incorporaba un IC "todo en uno" Intel 8048 (P8048H) que incluía el procesador de 8 bits, 1K de ROM (con el sistema operativo), 64 bytes de RAM y un reloj. Tenía además 6K de RAM (en tres IC,s).  Para mantener la compatibilidad con las consolas de las primeras series mantuvo el IC de control de gráficos y sonido (8245) con una pequeña cantidad de RAM (128 bytes) y de ROM (128 bytes) incrustada y el IC de 128 bytes de RAM. La ROM para los juegos estaba incluida en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con ocho colores (16 con brillo) y sonido mono (en la TV). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. A la izquierda del puerto de cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (de color rojo). Su teclado era "qwerty" con las letras distribuidas en las tres líneas inferiores y los signos, números y funciones en las tres superiores.


En la parte posterior tenía dos conectores DIN-6 para los joystick, el cable de alimentación y el cable RF para la TV. 


Para acceder al interior se extraían cinco tornillos  y se retiraba la carcasa inferior. La placa base, la placa de la fuente de alimentación y la caja del modulador estaban unidas a la carcasa superior.


El IC "todo en uno" de Intel (P8048H), que incluye el procesador de 8 bits, 1K de ROM y 64 bytes de RAM, está situado a la derecha (centrado). A la izquierda del procesador tiene tres IC,s de RAM (MSM2128-20RS) de 2K cada uno. Centrados en la placa tiene dos IC,s para generar gráficos (EF9340P y EF9341P). Para mantener la compatibilidad con los primeros modelos tiene: el IC de control  de gráficos y sonido (Intel P8245) a la izquierda (abajo) y eI IC de RAM (MSM6810P) de 128 bytes (debajo del procesador). 



Consola con teclado Videopac+/JoPac

Más tarde, en ese mismo año 1983, fabricó también en Francia, la consola Videopac+ G7400. La versión norteamericana (Odyssey3 Command Center) no llegó a salir al mercado. Philips también llegó a un acuerdo con terceras empresas que fabricaron versiones diferenciadas de la consola, intercambiando con ellas tecnología por programas y juegos: Thomson (Brandt Electronique) y Continental Edison (Saba). De esta consola, se vendieron en el mercado europeo las siguientes versiones:
  • Philips Videopac+ G7400. Versiones G7400/00, G7400/33 y G7400/39 (PAL)
  •  Philips Videopac+ G7400. Versión G7400/19 (RGB+SECAM) vendida en Francia.
  • Philips Videopac+ G7401. Versiones G7401/19 y G7401/49 (RGB). Vendidas en Francia.
  • Radiola Videopac+ JET 47. Versión de la G7400 (PAL).
  • Radiola Videopac+ JET 471. Versión de la G7401 (RGB), vendida Francia.
  • Schneider Videopac+ 74. Versión de la G7400  (PAL).
  • Schneider Videopac+ 741. Versión de la G7401 (RGB) vendida en Francia.
  • Siera Videopac+ G7400 (versión G7400/00). Vendida por Siera.
  • ACEC Videopac+ G7400 (versión G7400/00?). Poco conocida y comercializada por la empresa belga ACEC (vendía productos fabricados por Philips)
  • Brandt Electronique Jo7400 (JoPac). Versión con carcasa y teclado diferente comercializada en Francia por la filial de Thomson.
  • Continental Edison (Saba) JO 1450. Versión similar a la Jo7400, comercializada en Francia por Saba.

#ASM 2021 Games for Spectrum 16K [Retroinvaders] [Leer]



» Fecha: 28/05/2020 al 15/05/2021
» Tipo de evento: Concurso
» Más información: bytemaniacos.com/?page_id=3826


En este concurso participan aquellos videojuegos que cumplan los siguientes requisitos:

– Ser de nuevo desarrollo
– Estar programados íntegramente en lenguaje ensamblador puro.
– Usar exclusivamente los recursos de la máquina original
– Estar realizados para ZX Spectrum 16K.

Es indispensable incluir un fichero de texto plano con el código del juego, ya que el objetivo del concurso es fomentar el lenguaje ensamblador.

El juego debe poder ejecutarse en un ZX Spectrum 16K, por lo que pueden emplearse dos modalidades:

– Cartucho Interface II. Se deberá emplear el sistema estándar, ROM de 16K máximo y uso exclusivamente de los primeros 16K de RAM (se recuerda que incluye el espacio de la memoria de pantalla).
– Cinta. En esta modalidad hay que limitarse al espacio libre de RAM de un ZX Spectrum 16K, aproximadamente 9Kb restando el área de pantalla y las variables de sistema. La ventaja es que podemos usar las rutinas de la ROM, además de la posibilidad de emplear multicarga (se ruega no abusar). Es decir, se puede hacer un juego con doble carga, o bien con carga de niveles. Eso si, se limita el tamaño del fichero TAP/TZX a 32Kb como máximo.

No se permiten interfaces adicionales, salvo Interface II y Kempston. Por lo que los juegos pueden incluir soporte para joystick Sinclair y/o Kempston. No obstante es recomendable que los juegos en cartucho no empleen Kempston (el Interface II original incluye dos puertos de joystick Sinclair).

El concurso finalizará el día 15 de Mayo de 2021.

El premio será un ZXDos+, donado por: Antonio Villena, Ignacio Conejo, y Radastan.

Así es el libro “Arcade Game Typography” [Commodore Spain] [Leer]


Así es el libro “Arcade Game Typography” de Toshi Omagari

 

Cuando hablamos de videojuegos por lo general siempre nos fijamos en lo mismo, la jugabilidad, los gráficos, el diseño, la acción, etc. Pero hay una parte no menos importante que refleja y marca al mismo tiempo el entorno del juego. Nos referimos a la tipografía usada. 

Las letras y su diseño en un juego nos sirven para caracterizar el tipo de juego. Por ejemplo unas letras góticas nos indicaría que estamos en un juego de terror, mientras que unas letras de marcado carácter digital nos da pie a pensar en un juego de ambiente futurista. ¿Pero os habéis parado a pensar que tipografías se han usado en los juegos, sobre todo desde la década de los 70 a la década de los 90? Justo la respuesta a esa pregunta es lo que ha hecho Toshi Omagari al escribir el libro “Arcade Game Typography”.

Resumiendo mucho podríamos decir que esta obra es un compendium de tipografías de los videojuegos. Una perspectiva arcade. Algo que se autor le fascina dada su orientación profesional. 

Toshi Omagari es diseñador gráfico y experto en tipografías por la Universidad de Arte de Musashino en Tokio. Gran parte de su trabajo lo ha realizado en la compañía Monotype UK. Ha diseñado renovaciones modernas de los tipos de letra clásicos como Metro Nova, Neue Haas Unica, Albertus Nova, y Wolpe Pegasus, así como otros nuevos para empresas y grupos como la “Premier League”, “H&M” o “Sir Quentin Blake”. Pero además es un gran conocedor de escritura tan diferentes, como Cirílico, Griego, Árabe, Tibetano y Mongol.

Por otro lado también es un gran aficionado a los videojuegos, así que decidió unir sus dos pasiones y hacer una recopilación de las tipografías usadas en los videojuegos tomando como característica principal la limitación del formato 8×8. Y comprobar como con esta rejilla se podían crear tantas variedades. Pues para ello recopiló información tras realizar un estudio entre más de 4.500 juegos. El resultado de todo es el libro que tenemos aquí.

 

Imagen del lomo del libro Arcade Game Typography (tapa blanda)

 

Muchos de nosotros conocemos como son esos juegos de los 70, 80 y los 90. Y conocemos las limitaciones gráficas, pero a pesar de ellos, los diferentes desarrolladores han sabido usar inteligentemente las posibilidades de la cuadrícula 8×8 (16 cuadros) y sobreponerse a las especificaciones de color y diseños para crear formatos originales. Esta forma de sobreponerse a las capacidades es lo que hizo a Omagari indagar más en este tipo de trabajos.

Desde las tipografías usadas en aquellos primeros juegos arcades, cuyas letras son monocromáticas hasta llegar a las más complejas y coloridas, pero siempre bajo la misma definición 8×8 (tanto en 8 bits como 16 bits). En total se pueden observar cerca de 300 tipografías diferentes, todas ellas comentadas con una pequeña explicación y perfectamente referenciadas al videojuego que pertenecen.

 

 

Interior libro Arcade Game Typography

Imágenes donde se puede apreciar el gran acabado tanto por el papel de un gran gramaje como por la impresión.

 

 

Arcade Game Typography, es el primer libro de este autor, publicado por primera vez en octubre de 2019 y como ha dicho el mismo en redes sociales:  “Es un libro recomendado para diseñadores, para jugadores , para cualquier persona que quiera algo agradable para ojear en su inodoro, o para cualquiera que se queje de los 1000 UPM* (Medida usada para el diseño tipográfico) no son lo suficientemente grande para diseñar.

Se puso a la venta en dos versiones, tapa dura y tapa blanda. La edición de tapa dura actualmente está agotada pues tan solo tuvo una tirada de 1000 unidades a un precio de 35£. Pero todavía puedes hacerte con la versión de tapa blanda como hemos hecho nosotros y a un precio muy asequible.

Como curiosidad, en el libro podemos encontrar la tipografía usada para grandes juegos como Pac-man, Space Harrier, Legend, After Burner, Space Invaders,Gradius II, Pang, Dynamite Dux, Shinobi, Sunset Riders Marble Madness, Super Sprint  etc. Por nombrar algunos de los más conocidos. Sin embargo la lista es enorme y todas las tipografías vienen expuestas en forma de cuadrícula y muchas de ellas encasilladas perfectamente para conocer el diseño original. Además cada tipografía viene acompañada con una pequeña explicación y la indicación al juego, compañía y año en el que salió. Por lo que el libro es una guía perfecta de una tipografía muy particular.

 

 

Interior libro Arcade Game Typography

Junto con cada tipografía podemos encontrar algunos datos interesantes así como la información general del juego (nombre, compañía y año). 

 

Sus páginas las podemos seguir bien evolutivamente que es tal y como ha sido publicado, en el que nos va mostrando la evolución y las técnicas (tipologías) aplicadas a los juegos durante los años,  o podemos tirar mano de su índice de juegos para conocer exactamente ese que estamos buscando. En resumen, mires por donde lo mires no deja de sorprender su originalidad y el concepto del mismo. Además es una guía muy recomendable a la hora de buscar inspiración y conocer mejor otros trabajos con solo pasar unas hojas.

 

 

¿Jugamos?
Para finalizar un pequeño juego. Si os gusta comparar y observar como ha sido una conversión de un juego de arcade a otro sistema de 8 o 16 bits. Os dejamos un pequeño reto. Muchas veces nos preguntamos si esa conversión ha sido buena o ha seguido bien el concepto del original. Teniendo ahora la tipografía podemos comparar y ver si esta se ha mantenido o ha sufrido algún cambio. Son detalles que te harán pensar.

 

 

Más información:

Twitter: Toshi Omagari
Facebook: https://www.facebook.com/toshi.omagari
Web del autor: http://tosche.net/
Editorial:www.thamesandhuson.com
Datos: 272 páginas y cerca de 300 tipografías comentadas.
Idioma: Inglés.
Isbn: 978-0-500-02174-3
Precio edición tapa blanda: Entre 16,90€ a 25,90€ (según el proveedor)

 

 

Publicado 30/05/2020

 

 

SUPER MARIO MAKER [Xtreme Retro] [Leer]


Nintendo se celebra a sí misma poniendo sus herramientas en manos de los jugadores, así que le buscamos las cosquillas al kit que nos permite construir nuestro propio Reino Champiñón. […]

Versiones Tiny de clásicos arcade para tu Amiga [RetroManiac] [Leer]




Abyss, conocido grupo de la escena del Amiga y otras plataformas, ha publicado en los últimos meses un par de producciones la mar de interesantes: Tiny Invaders y Tiny Galaga, dos especie de demakes de los arcades originales para ordenadores Commodore Amiga. Además, y tal como indica el nombre «tiny», la intención de los autores ha sido la de crear unas versiones simplistas y minimalistas de los juegos aunque sin perder su esencia jugable.

Tiny Invaders, publicado en abril, nos pondrá a los mandos de la clásica nave de Taito en nuestra cruzada por evitar que las hordas de enemigos marcianos que van bajando por la pantalla nos destruyan. Esta versión, incluye unas mecánicas muy interesantes que se inspiran en la saga Gradius, y es realmente jugable, aunque no aproveche (tampoco es la intención) la potencia de la máquina. El juego por lo visto llevaba en los archivos desde hace unos años y no ha sido hasta ahora que se ha hecho público.



Por otro lado, Tiny Galaga, que ha sido publicado hace unos días, y que coge al clásico de Namco para darle un aspecto a lo Game Boy muy divertido, con gráficos en blanco y negro y un efecto de sombra original. El juego incluye algunos cambios jugables con respecto al original, como bonus que pueden recogerse o nuevas músicas y efectos sonoros. El sistema de puntuación también ha sido retocado en parte.



¡Larga vida al Amiga!

Blood II: The Chosen [Mundo Retrogaming] [Leer]


Blood II: The Chosen es un juego programado por Monolith Productions y publicado y distribuido por GT Interactive para PC, saliendo a la venta tanto en Europa como en Estados Unidos en 1998. Como secuela directa que es de Blood, nos encontramos ante un muy buen FPS que sigue la estela de la primera parte, es decir, que está plagado de acción, violencia, sangre y humor.

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TSXDuino; a vueltas con el MSX la cinta y el casette [RetroManiac] [Leer]


TSXDuino MEGA mejora lo presente para cargar vuestras cintas en digital




Hace ya algún tiempo que la felicidad de los poseedores de los primeros micros estaba supeditada, en muchas ocasiones, a los sonidos que emitían las cintas de cassette que contenían nuestros queridos juegos. Ese momento especial cuando comenzaban los primeros sonidos de la cinta, esperando ver en pantalla uno de nuestros más deseados mensajes: el que indicaba que la carga de la cinta había comenzado con buen pie, lo que en muchos casos no significaba que la carga fuera a finalizar de igual manera...

El problema de preservar las cintas originales es la degradación que pueden sufrir por el uso excesivo o la mala conservación por parte de los usuarios, lo cual no quiere decir que no sean resistentes al paso del tiempo, pero como sabéis hasta nosotros tenemos fecha de caducidad. Por ello surgen este tipo de proyectos que intentan que sigamos saboreando esas sensaciones, auditivas en este caso, que nos hacen viajar en el tiempo hasta que caduquemos...

Nuevamente la fuerza de la nostalgia que acompañó a esos momentos, provoca que algunos de aquellos usuarios de los 80 hoy convertidos en verdaderos makers nos acerquen cosas como el TSXDuino MEGA, un PCB en formato cartucho MSX cuya función es la de reproducir imágenes de cinta, de la misma manera como hacían antiguamente los reproductores de cassettes.

El microcontrolador, cerebro del invento. Imagen: MSXmakers


Pero con una serie de ventajas respecto a la arriesgada carga de una cinta original, al reproducir un archivo digital se descarta el deterioro que sufren en muchas ocasiones las cintas originales, logrando preservar un proceso de carga genuino. Está versión de Tsxduino está basada en una versión original del inquieto Edu Arana. Lo que diferencia TSXDuino MEGA con la versión de Eduardo es, en esencia, su microcontrolador.

Las primeras versiones de TSXDuino contaban con un microcontrolador Arduino nano con la limitación de su memoria flash a 32k (98% de su capacidad aproximadamente) respecto a los 256k del MEGA2560 (16% de su capacidad aproximadamente). «Disponer de más memoria amplia el proyecto del firmware MaxDuino de @RCmolina adaptado por @Merlinkv al nuevo microcontrolador MEGA2560 para futuras funciones o ampliaciones», leemos en MSXmakers.

Podéis lanzarnos al proyecto siguiendo este enlace que os proporciona los pasos para montarlo por vosotros mismos.

Por: Óscar

Disponible la demo del remake de System Shock para ordenadores [RetroManiac] [Leer]


«Bienvenido de nuevo a la estación Citadel, hacker»




Night Dive Studios puso a disposición de todos los interesados el pasado 27 de mayo, la primera demo pública de su particular remake de System Shock, la obra maestra de Looking Glass y Origin que a mediados de los 90 puso nuestros ordenadores (y nuestros nervios de acero) a prueba. La nueva versión, además de aprovechar la tecnología actual, reimagina gran parte de las situaciones y la historia del juego, por lo que se pueden esperar novedades al respecto.



Revolucionario en parte en el 94, por su puesta en escena tridimensional, gráficos y complejidad en el desarrollo y la interfaz interactiva, System Shock aunaba el misterio, la investigación y la acción en una mezcla de terror de ciencia ficción y FPS pausado realmente interesante y original para la época. Con el tiempo, el juego se ha convertido en una suerte de clásico, por lo que no es de extrañar que Nightdive Studios haya querido revitalizar la serie, primero con su versión Enhanced Edition para ordenadores, y ahora con esta suerte de remaster para ordenadores y consolas PlayStation 4 y Xbox One.



A pesar de haber empezado con el proyecto ya varias veces, parece que esta es la buena, y los chicos de Nightdive se han animado a compartir una demo pública en Steam y GOG para ordenadores Windows, mediante la que los jugadores y seguidores de la serie puedan disfrutar de los primeros compases de la aventura y de paso compartir sus impresiones: «esta demo alfa pueda mostrarte un pequeño avance del juego», comentan desde el estudio. «Por favor, tened en cuenta que es una demo muy temprana y que por tanto ni el rendimiento ni el contenido son finales».



Esperamos que la remasterización final de este juego tan especial merezca la pena y, si podéis, que lo comprobéis vosotros mismos descargando la demo de forma gratuita desde cualquiera de las dos plataformas digitales de vuestra preferencia.



Más info en la web oficial

Resumen de videos publicados el 29/05/2020 (10 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Directo Juegos Arcade Level 4 del canal La Habitación del Retro - Tunay Sen



Yellow Kid: Giallo al Circo (Holodream Software) (MS-DOS) [1995] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



FREEZE64 fanzine issue 36 for the Commodore 64 del canal C64endings



BITeLog 00FF.1: X-Wing (DOS) Pilot Proving Ground del canal Carlos Pérezgrín



BITeLog 00F3.3: Guitar Hero III - Legends of Rock (WII) del canal Carlos Pérezgrín



SUPER HANG-ON RIDE-ON - "CON 5 DUROS" Episodio 804 (1cc) (BEGINNER COURSE) (JUNIOR COURSE) (CTR) del canal Con cinco duros



SPEEDWAY DE 1969 EN ARCADE VINTAGE del canal ARCADE VINTAGE



Blade Master Arcade Sound Track del canal Retro Arcade Machine



Hoy Charlamos Con Joflof del canal El Spectrumero Javi Ortiz



CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGER & NARC del canal El juego del recuerdo


Periférico: Datach Joint Rom System [Bonus Stage Magazine] [Leer]


DATACH JOINT ROM SYSTEM por Skullo   Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 27 (Especial Trolls).   El periférico del cual voy a hablar hoy es uno de los muchos que nunca salieron de Japón, de manera que es relativamente desconocido por muchos, aunque seguro que más de uno ya habrá oído […]