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Fuente de alimentación moderna para un Apple IIe [RetroParla] [Leer]


Aunque siempre nos gusta mantener los componentes originales de nuestros equipos llega un momento en que, por avería o por precaución, es necesario sustituir alguna de sus partes por algún equivalente actual. Es el caso de este Apple IIe, cuya fuente de alimentación presenta una avería difícil de solucionar y...

KRAZY IVAN [Xtreme Retro] [Leer]


Psygnosis seguía decidida a ser la primera productora de software para PlayStation antes de que otra compañía se hiciese con ese puesto. Destruction Derby, WipEout, Assault Rigs, Twisted Metal o […]

Os presentamos a “Sharki”. [Amigatronics] [Leer]


En 2013, durante algunos capítulos de la primera temporada del podcast, tuvimos una serie de problemas provocados por un personaje maligno llamado “SHARKNIAC” que trataba de acabar con el Amiga y el mundo retro pero gracias a nuestro equipo, logramos neutralizarlo. Eso si, dejamos algunas pistas de lo que podría haber sido del personaje después de aquello. Por una parte, apareció un niño llamado Billy y poco después, el doctor Commodore dejó entrever que tenía “algo” con vida custodiado en una cámara especial…. La historia quedó ahí y ahora que por fin hemos logrado domar al “animalito”, queremos presentaros al que a partir de ahora será nuestra mascota.

Basado en una serie de dibujos que hacía cuando era niño y llevado a pixel art de la mano del artista Jojo, nace este pequeño amigo resultante de aquella historia que os contamos con motivo del séptimo aniversario de Amigatronics.

A partir de ahora iréis viendo a este pequeño bichito en diferentes publicaciones tales como en el blog como en nuestras redes sociales y videos de Youtube. Esperamos que os guste y que os hagáis buenos amigos!!

Dibujo original en papel.

Nuevo parche de traducción al español para Dragon Quest I & II de Super Nintendo [Otakufreaks] [Leer]


Traducciones Crackowia ha publicado un nuevo parche de traducción al español para Dragon Quest I & II de Super Famicom.

Desarrollado por Chunsoft (Mystery Dungeon / Shiren the Wanderer, Zero Escape, Portopia Renzoku Satsujin Jiken, 428: Shibuya Scramble) y distribuido por Enix en 1993 en exclusiva para Japón, es una compilación que incluye los remakes de Dragon Quest (1986) y Dragon Quest II (1987), actualizándolos al motor gráfico de Dragon Quest V (1992) y ajustando o retocando diversos conceptos (sistema de menús, reducción de la experiencia necesaria para aumentar niveles, ajustes en las estadísticas de los enemigos…) para mejorar la experiencia de juego.

El parche para poder jugar Dragon Quest I & II en español se puede descargar desde Traducciones Crackowia o desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

Además de traducir los dos juegos, este parche corrige unos bugs que tienen tanto el parche de traducción al inglés como el parche al español de América que publicó Crimental, convirtiéndose en la primera traducción libre de estos errores, y Traducciones Crackowia comenta que hay nombres de enemigos que han sido traducidos directamente desde el original japonés, pero si alguien prefiere jugar con su nomenclatura oficial de los juegos posteriores puede hacerlo aplicando el parche que está dentro de la carpeta “EXTRA”.

Nota: En 1999 Game Boy Color recibió una versión de Dragon Quest I & II que también tiene parche de traducción al español.

Nuevo parche de traducción al español para Dragon Quest I & II de Super Nintendo es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Análisis: World Heroes 2 (Neo Geo) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


WORLD HEROES 2 por Skullo   Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park) Título: World Heroes 2 Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores Género: Lucha Desarrolladora: Alpha Denshi (ADK) Año: 1993 (Neo Geo) 1995-1996 (Neo Geo CD) World Heroes apareció […]

La Reliquia ya está disponible para reserva [MSXBlog de Konamito] [Leer]


La ópera prima de Ángel Colaso para nuestro estándar, La Reliquia, ya se puede reservar en formato físico (cartucho ROM)a través de la página de Côté Gamers.

La Reliquia – Caja del cartucho

La Reliquia es un juego de plataformas realizado con Multi-Platform Arcade Game Designer originalmente para ZX Spectrum. Nuestra misión es ayudar al monje protagonista a recuperar una reliquia perteneciente a su orden. Y para ello tendrá que superar los peligros y algunos puzles que le aguardan en las 39 pantallas de las que consta el juego.

La Reliquia – Pantalla de juego

Esta es la primera vez que Côté Gamers lanza una edición para MSX, pero su calidad en producciones para otros sistemas como ColecoVision, SEGA Megadrive, Atari-ST e Intellivision, entre otros le avalan. El formato elegido para La Reliquia es el de caja grande de cartón tipo funda con unas medidas de 19 x 14 x 4 centímetros. Acompaña al cartucho un manual en color de 18 páginas en tres idiomas: francés, inglés y español.

Su precio es de 30 euros más gastos de envío y a partir de mayo estará disponible para comenzar los envíos a los que hayan formalizado la reserva a través de la página web de Côté Gamers.

Enlace relacionado: Côtè Gamers

Wrong Way Driver para Amiga OCS [Amigatronics] [Leer]


Pink ^ abyss el creador de juegos como Tinyus y Tiny Bobble, ha lanzado Wrong Way Driver, un juego desarrollado usando un compilador de Amiga C / C++. Este minijuego OCS de solo 60 Kb, necesita unas características mínimas para ser ejecutado, un Amiga 500 con 512 Kb bastará para su ejecución.

La trama del juego es sencilla, eres un conductor que va en contra dirección en una autopista y tenemos que evitar los coches que se aproximan, a la vez que recogemos combustible para seguir adelante y monedas para aumentar la puntuación mientras intentamos aguantar el mayor tiempo posible para alcanzar la mejor puntuación. 

Joystick:
– Arriba / Abajo: Mover
– Botón de disparo: Accelerar (¡cuando se compra el extra!)

Teclado:
– ESC: Salir

Con las monedas conseguidas se pueden comprar mejoras del coche como aumento de velocidad al cambiar de carril y mejoras del juego como el aumentar el número de monedas y barriles de gasolina que aparecen. Así que contra más juegues más lejos llegarás, lo que resulta muy adictivo y rejugable.

Aquí os dejamos un gameplay del juego:

Descarga del juego

Foro del juego

Prisoner of War Arranged Soundtrack [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Gracias a Toni Gálvez he podido hacerme esta semana con un fantástico CD de audio que reúne todas las melodías del videojuego Prisoner of War de unepic_fran.

Por jugabilidad, gráficos, mecánicas y música el juego ocupa un lugar importante en mi lista personal de juegos favoritos. Las melodías de las que consta la banda sonora fueron compuestas por Gryzor87 y WYZ para la ocasión con una calidad que los que conocemos a los dos maestros llevamos apreciando a lo largo de varios (muchos) años.

Prisoner of War Arranged Soundtrack

El CD titulado Prisoner of War Arranged Soundtrack consta de 17 pistas. Las primeras doce son las que podemos escuchar en el juego mientras las restantes han sido añadidas a modo de «bonus» para el deleite de nuestros oídos. Además, en el libreto que acompaña al CD hay una manera de acceder a la descarga de la banda sonora en formato digital y una imagen ROM especial con una enorme cantidad piezas que fueron usadas durante el proceso de creación.

Sin duda, para mi es toda una compra maestra, ¡gracias, Toni!

Resumen de videos publicados el 10/04/2021 (6 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



THE LAST OF US - ¿REMAKE PARA PS5? --- Mi Opinión del canal Slobulus



SELLOS DE VIDEOJUEGOS QUE NO CONOCES del canal El canal de Espetero



CELESTE, How to beat Core C-Side (8C) w/VIRTUAL GAMEPAD del canal Carlos Pérezgrín



FREEZE64 fanzine issue 44 for the Commodore 64 del canal C64endings



Píldora Dominguera: HOMEBREW + 256 colores SPEC del canal Arnau Jess



Horizon Chase Turbo WORLD TOUR (PLAY STATION 4) [BITELOG 0143.1] del canal Carlos Pérezgrín


FIRESTORM: THUNDERHAWK 2 [Xtreme Retro] [Leer]


Core Design tiene el maravilloso privilegio de ser una de las pocas compañías que ha sabido comprender el espíritu del Mega CD y realizar para él algunos programas de mérito: […]

‘Aterrizando Blasphemous’, un documental de The Game Kitchen acerca de su videojuego [Coliseo Digital] [Leer]


El estudio sevillano saca a la luz todo el proceso que conlleva realizar un videojuego como Blasphemous y lo plasma en vídeo 

Aterrizando BlasphemousEl éxito que ha supuesto Blasphemous, desde que se puso a la venta en 2019, no ha tenido precedentes en España. Eso sí, hay que tener en cuenta que es un videojuego de una pequeña compañía. Sus ventas han sido de escándalo para un videojuego independiente, y ha llegado a superar el millón de juegos vendidos, todo un récord en nuestro país.

‘Aterrizando Blasphemous: el viaje tras los píxeles’ es un viaje que se mueve entre la preparación, la concepción y todo el desarrollo que ha implicado el videojuego del estudio sevillano The Game Kitchen. El documental ha sido producido por los periodistas Nacho Requena y Rodrigo Vazcano, quienes han grabado 70 minutos de entrevistas a los responsables del videojuego. En ellas, se puede ver a los miembros de la desarrolladora hablando sobre los aspectos de la creación y de los momentos previos a la salida de Blasphemous, con toda la carga de nervios que ello conllevó. 

The Game KitchenLo que tenemos justo debajo de estas líneas es un extracto del documental que viene a durar casi 10 minutos. Para aquellos que lo quieran tener completo, deberán comprar el videojuego en su versión coleccionista y lo podrán encontrar en los extras. También hay otra opción, y pasa por comprarlo por separado en la tienda de The Game Kitchen por solo 2,99 euros.

Aquí se queda ese aperitivo que os adelantaba en forma de resumen, que viene a reflejar todo el esfuerzo que supuso lanzar un título tan importante como Blasphemous para el posicionamiento de la compañía. 

La entrada ‘Aterrizando Blasphemous’, un documental de The Game Kitchen acerca de su videojuego se publicó primero en Coliseo Digital.

Girl's Garden [Mundo Retrogaming] [Leer]


Girl's Garden es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para SG-1000, saliendo a la venta únicamente en Japón entre diciembre de 1984 y febrero de 1985. Se trata de un muy divertido arcade que es técnicamente quizás el mejor juego de la consola, y que además es el debut de dos míticos de la compañía, Yuji Naka (integrante del mítico Sonic Team y creador de Sonic) y Hiroshi Kawaguchi, quien posteriormente sería uno de los compositores musicales más importantes de Sega, componiendo músicas tan reconocibles como las de OutRun o AfterBurner.


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