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SHERIFF [Xtreme Retro] [Leer]


Durante su ronda diaria, un Sheriff es testigo del secuestro de Lady, su hermosa novia. Guiado únicamente por los dictados de su corazón y su valentía, corre en su busca […]

Resumen de videos publicados el 20/09/2017 (8 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Road to #1: Advantage Tennis Ep. 8 (1991) - PC - U.S. Open del canal Insert Coin



Super Hydorah Short Gameplay del canal Juanje Juega



RetroPodcast #11 FrikiRoom del canal Frikiroom



GHOSTBUSTER ATARI del canal El juego del recuerdo



[BIS] STREET FIGHTER ALPHA: WARRIORS' DREAMS (RYU) - "CON 5 DUROS" Episodio 85 (1cc) (CTR) del canal Con cinco duros



PACK ZX SPECTRUM: EL LINGOTE del canal Juanje Juega



ROBIN HOOD: Legend Quest Zx Spectrum by Code Masters del canal Arnau Jess



RetroDiario Noticias Retro (20/09/2017) #0002 - OddWorld: Abe's Oddysee | Retro del canal Bunker401


Nikola Tesla [El Spectrum Hoy] [Leer]


Así “ve” el Spectrum al polifacético inventor de origen serbio Nikola Tesla. O más bien así es como lo interpreta Dman, autor de la susodicha imagen, ganadora de la GFX Compo en la reciente...

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Ya disponible en Steam: “Super Hydorah” [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

Pues desde ya!! tenemos disponible lo ultimo de Locomalito y Gryzor87 de la mano de Abylight a un precio en Steam de 11,99€

Aqui os dejo un pequeño gameplay sin comentar de lo que es este juego del que con calma, partidas y tiempo ya se hará una review en condiciones, pero de momento, no me he podido resistir a probarlo y compartirlo con vosotros.

Aqui teneis el enlace a la pagina de Locomalito y a la tienda en Steam:

Pagina LOCOMALITO: https://www.locomalito.com/es/super_hydorah.php

Pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/628800/Super_Hydorah/

Pequeño Gameplay aqui:


Tu Switch tiene un juego de Golf escondido en homenaje a Satoru Iwata [La Fortaleza de LeChuck] [Leer]


Hace unos días se descubrió que en el interior de cada Nintendo Switch hay una copia digital del videojuego Golf de NES. Al principio se creyó que era una especie de demostración de juego para probar los Joy-Con de forma interna, pero recientemente se ha sabido que se debe a algo mucho más emocionante: resulta ser un claro homenaje a Satoru Iwata.

El videojuego Golf para NES fue enteramente programado por Satoru Iwata, el ex-presidente de Nintendo fallecido hace pocos años por enfermedad. Y tiene sentido que Nintendo Switch sea la escogida para el reconocimiento de Iwata, ya que es la consola por la que trabajaba duramente sus últimos meses con vida para sacar a Nintendo del “fracaso” de Wii U. Por ello y todo lo que hizo en vida por la compañía, el equipo de Nintendo entiende que Satoru merecía un homenaje por ello, a parte de todos los recibidos por fans y medios.

El tributo estaba preparado para el 11 de julio de cada año, aunque se haya encontrado estos días. Según se ha comprobado, si tienes una Nintendo Switch de fábrica y no la has conectado a Internet, puedes probarlo ahora mismo, puedes desbloquear ese juego de Golf en tu Switch. Para ello solo tienes que cambiar la fecha de la consola al 11 de julio, el día que perdimos a Satoru Iwata, y, atención, hacer con los Joy-Cons el movimiento característico del ex-presidente en los Nintendo Direct, con los brazos de abajo a arriba y hacia delante. Con ello desbloqueamos el juego, además de escuchar la palabra “Choketsu” (“Direct” en japonés) que pronunciaba el carismático ex-presidente de Nintendo por su propia voz. Una vez desbloqueado podemos jugarlo sin problemas, aprovechando incluso el giroscopio de los mandos para dar los golpes. Aquí lo tenéis en vídeo por si os cabe alguna duda.

Si no tienes una Switch sin actualizar y sin conexión a Internet, lo suyo es esperar al próximo 11 de julio y brindarle homenaje con este “Easter Egg” tan curioso como emocionante.

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Tu Switch tiene un juego de Golf escondido en homenaje a Satoru Iwata fue publicado el día Septiembre 20, 2017 a las 6:41 pm.
©2011-2015 "La Fortaleza de LeChuck".

Chrono Trigger, una épica búsqueda para salvar el pasado, el presente y el futuro [Retro-O-Rama] [Leer]



Posiblemente Chrono Trigger sea considerado como uno de los RPG más completos y extraordinarios que se hayan lanzado en la historia de los videojuegos, ya que fue creado por un “Dream Team” conformado por Hironobu Sakaguchi (Creador de la saga Final Fantasy perteneciente a Squaresoft), Yuji Horii (Creador de la saga Dragon Quest perteneciente a Enix) y Akira Toriyama (Mangaka reconocido por sus obras Dr. Slump y Dragon Ball) y otros desarrolladores provenientes de Enix que unieron fuerzas con Squaresoft para dar nacimiento a este título.
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MONKEY MAGIC [Xtreme Retro] [Leer]


Quizás por orgullo, o para olvidarse mejor del fiasco de Block Fever, en 1.979 Nintendo se empeñó en demostrar que su equipo era capaz de crear juegos de romper ladrillos […]

'Prepare your weapons!'. Sorteamos un código de descarga de 'Super Hydorah' para ordenadores en Steam [RetroManiac] [Leer]


Ya está disponible el esperadísimo Super Hydorah para ordenadores en Steam. El juego original de Locomalito de 2010 ha sufrido una importante mejora en esta suerte de remasterización, gracias al esfuerzo conjunto de Abylight, el diseñador malagueño y Gryzor87. Y para celebrarlo, nada mejor que sortear un código de descarga para ordenadores cortesía de Abylight. ¿Quieres participar? Es muy fácil, sigue leyendo tras el salto.


Marek Barej también ha participado en el rediseño del arte del juego

¿Quieres hacerte con uno de los mejores matamarcianos de la historia de los videojuegos? ¿Crees que exageramos? Si Hydorah ya era épico y toda una declaración de intenciones por parte de alguien que ama los videojuegos y conoce su funcionamiento como pocos, llega Super Hydorah, mejorado y con opción para dos jugadores. ¡La versión definitiva! Sorteamos un código de descarga para ordenadores Windows en Steam. Participar es muy sencillo, sólo tenéis que seguir nuestra cuenta de twitter y la de Abylight, y escribir el siguiente mensaje (sin las comillas):

"@RetroManiacMag @abylight ¡#PrepareYourWeapons y no quedará ni un meroptian en pie! /cc @locomalito @Gryzor87"

El plazo de recepción de los mensajes a través de twitter se cerrará a las 14:59 del viernes 22 de septiembre, y haremos un sorteo entre todos los participantes cuyo ganador daremos a conocer antes de que termine ese mismo día.

Nota: Consulta por favor los requisitos mínimos del juego. Super Hydorah sólo está disponible por el momento en ordenadores para sistemas Windows.

Exposiciones RetroVigo 2017 . Philips VG 8020 (versión VG 8020/19, con teclado "azerty" [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP).  Philips VG 8020 (versión VG 8020/19, con teclado "azerty") (1984). Philips encargó a la empresa Kyocera (Japón) un ordenador MSX: el VG 8020, con el objetivo de sustituir a corto plazo a los dos modelos anteriores (VG 8000 y VG 8010) que se habían diseñado sin puerto de impresora). Con el VG 8020, Philips comenzó la producción de ordenadores totalmente MSX y, aunque estaban fabricados en Japón, mantuvo su política de ventas en Europa sacando al mercado dos modelos diferenciados por el teclado y por el sistema de vídeo: uno con teclado "qwerty" estándar y vídeo PAL y otro con teclado "azerty" y vídeo RGB (para el mercado francés) y, además, uno con teclado "qwertz" (variante del "qwerty", con vídeo PAL) para su venta en Alemania. Las filiales francesas Schneider y Radiola (que también habían vendido los modelos anteriores) quedaron fuera de la comercialización del ordenador, mientras que la filial italiana (Phonola) continúo vendiendo los ordenadores de Philips con su propio nombre.

El Philips VG-8020/19 de Philips fue una versión del ordenador VG-8020 adaptado al mercado francés con carcasa de diferente color, con teclado "azerty" y con conector de vídeo RGB. Las prestaciones eran las mismas. Incorporaba un procesador Z80 A, con 80K de RAM (64K para el usuario y 16 de VRAM, 32K de ROM, dos modos textos, dos modos gráficos, con 16 colores y sonido mono. 

Enlace a ordenadores Philips

Su teclado "azerty" tenía una tecla menos que el "qwerty" estándar (a la derecha, debajo de la tecla "RETURN"). Disponía de dos puertos para cartuchos en la carcasa superior (a la izquierda, encima del teclado). A la derecha de la carcasa tenía dos pilotos (led): uno de encendido (ALIM) de color rojo y otro para las mayúsculas (CAPS) de color verde. En la parte frontal, debajo del teclado (a la izquierda) estaban situados los dos conectores (DB-9) de los joystick. 


En la parte posterior disponía (de izquierda a derecha) de: conector de alimentación (la fuente de alimentación era interna), un pulsador de reinicio (RESET/DEPART), un puerto paralelo para impresora (PRINTER), un conector DIN-8 para el reproductor de casete (REC/MAG), un conector DIN-8 de vídeo GB y sonido (MONITOR/MONITEUR). El conector RF (TV) había sido anulado y en su lugar llevaba la inscripción "PERITEL MONITEUR MODULATEUR (RGB)"


En el lateral derecho estaba situado el interruptor de encendido/apagado  (I/O)


  

 Los MSX estándar de Philips.


Estando todavía en producción el modelo VG-8000/VG-8010 en las fábricas francesas, Philips encargó a la empresa Kyocera (Japón) un ordenador que cumpliera en su totalidad la normativa MSX: el VG-8020, con el objetivo de sustituir a corto plazo a los modelos anteriores que no cumplían estrictamente con  los estándar del sistema. La empresa Kyocera también sacó al mercado un ordenador estándar MSX, el Yashica YC-64, con una estructura similar a los VG-8020, aunque con menos prestaciones. El tamaño del ordenador, el conector de vídeo (PRISE TV) y la situación de los conectores recuerdan al VG-8020 de Philips: la carcasa, aunque diferente, tenía el mismo tamaño y el teclado que llevaba, con excepción de las teclas de dirección, eran iguales en ambos ordenadores. También usaban la misma fuente de alimentación interna. El conector de impresora, el conector del casete, el interruptor de encendido/apagado y los conectores de joystick eran los mismos y situados aproximadamente en el mismo lugar. El VG-8020 contaba además con un pulsador de reinicio (reset) en la parte trasera y con un segundo puerto para cartuchos en la parte superior de la carcasa, que no llevaba el Yashica.

Philips VG-8020.


Con el VG-8020, Philips comenzó la producción (con éxito de ventas) de ordenadores que cumplían totalmente el estándar MSX. Posteriormente continuó la fabricación de otros ordenadores con el estándar MSX2.

Aunque fabricados en Japón, Philips mantuvo su política de ventas y sacó al mercado europeo dos modelos diferenciados:
  • VG 8020/00, con teclado "qwerty" y vídeo PAL
  • VG 8020/19, con teclado "azerty" y vídeo RGB, para el mercado francés
La filial italiana Phonola lo distribuyó como Phonola VG 8020.

Posteriormente salieron al mercado dos revisiones de la versión VG 8020/00
  • VG 8020/20, con placa base revisada (mejora de sonido: IC S3257, en lugar del IC 8255 y GI AY 3-8919), lo que produjo incompatibilidad con algunos programas. Se solucionaban introduciendo la instrucción: ''poke -1,170''
  • VG 8020/40, con ligeras modificaciones sobre el anterior.
También salió al mercado una versión con teclado "qwertz":
  • VG 8020/29. Se disponen pocos datos del modelo con teclado alemán "qwertz".
Las principales diferencias del VG 8220 con los modelos anteriores (VG 8000/VG 8010) las encontramos internamente por su mayor memoria RAM, que alcanzaba los 64K para el usuario y externamente por su mejor teclado que pasó a ser mecánico, por su mayor altura y peso al integrar la fuente de alimentación dentro de la carcasa y porque ya disponía de conector para impresora en la parte posterior. El resto de las características seguían siendo las mismas, en líneas generales.

Fase Bonus #197: ‘El E.T.E. y el OTO’ y la muerte de los salones recreativos [Coliseo Digital] [Leer]


La época de las máquinas recreativas dejaron un gran poso en el recuerdo de los adolescentes y niños que disfrutaron de los videojuegos entre los 80-90

Los artífices del podcast Fase Bonus nos traen aquellos recuerdos de los salones arcade que proliferaron durante los últimos años del siglo XX. Todos los que vivimos aquella época recordamos esos grandes salones, repletos de luces, sonidos y chavalería gritando y hablando sin parar sobre lo que veían en las pantallas de aquellas ya vetustas y enormes máquinas de monedas. 

En otro orden de cosas, el programa también aborda, con su sección Cine de Wario, la película ‘El E.T.E. y el OTO’ (1983) de los hermanos Calatrava. Se trata de una película que parodiaba el filme de Steven Spielberg ‘ET: El Extraterrestre’ del año 1982.

Los componentes habituales del equipo: Ignacio, Logaran, Kalzakath, Magneto y Jarkan desgranan todos los detalles de esta peculiar película española, y además colaboran en el debate acerca de la desaparición de los salones recreativos en nuestro país. 

Como es costumbre, antes de abordar los temas principales, los asistentes al poscast siempre realizan una serie de recomendaciones sobre series, compras, revistas, videojuegos, correos de los oyentes, etc. Ya estáis tardando, poned a trabajar vuestro mp3 o los altavoces del ordenador para escuchar todo lo que nos ofrecen en este interesante programa.

 

NINTENDO SPACE FEVER [Xtreme Retro] [Leer]


Cuando en 1.979 sale Space Fever, rápidamente seguido de Color Space Fever, ambos títulos se confunden con las decenas de otras copias del gran éxito de Taito: Space Invaders. Aunque […]

Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Hector 2HR+ BASIC (1984) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Hector 2HR+ BASIC (1984). La empresa francesa Micronique (componentes electrónicos) adquirió, en 1981, los derechos del ordenador "Family Computer modelo I" (USA, 1979) comercializado en los Estados Unidos por la empresa norteamericana Interact y en Francia por Lambda System. La empresa fabricó una serie de ordenadores (Victor Lambda y Hector, con teclado "qwerty" o "azerty") de los que tuvo cinco modelos, con varias versiones en cada uno. El Hector 2HR+ BASIC, versión del cuarto modelo de la serie, fue el primer ordenador de Micronique en incluir el BASIC en la ROM. La anterior serie HR (de alta resolución) ya había tenido buen resultado de ventas debido a sus mayores posibilidades gráficas (dos modos gráficos), pero fue el Hector 2HR+ BASIC la versión que se hizo más popular. Incorporaba un procesador Z80 A, con 48K de RAM, 16K de ROM (con el BASIC), con un modo texto, dos modos gráficos, con 15 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "azerty". Encima del teclado tenia un interruptor de encendido/apagado (MARCHE/ARRET) y un pulsador de reinicio (INIT). Disponía de un reproductor de casete incorporado en la carcasa (a la derecha del teclado)  y dos conectores de joystick en la parte frontal (a la izquierda)

En la parte posterior tenía un conector de 25 pines con salida a euroconector de vídeo RGB, vídeo compuesto (SECAM) y sonido. Se podía adquirir, como opción, un modulador (SECAM) que permitía conectar el ordenador a la entrada de antena de la TV.  En la parte posterior se encontraba el conector de vídeo. De la parte posterior también salía el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


En el lateral izquierdo estaba situado un conector en el que se podían conectar (simultáneamente) una impresora y dos disqueteras. 


No hay ningún conector en el lateral derecho. Desde ese lateral se aprecia mejor el reproductor de casete así como la forma y tamaño del ordenador (esta versión estaba disponible en dos colores: blanco y bronce).


Cable de vídeo con euroconector y Modulador SECAM. Permitía conectar el ordenador a una TV con entrada de euroconector. También se podía conectar a la entrada de antena de una TV a través del modulador UHF (en blanco y negro).


Caja de embalaje. De gran tamaño acorde con el  ordenador, manuales y cintas (en caja) que se incluían en su interior. En un lateral de la caja, también está indicado el número de serie del ordenador.



Ordenadores Micronique 

La empresa francesa Micronique (componentes electrónicos) adquirió, en 1981, los derechos del ordenador "Family Computer modelo I" (USA, 1979) comercializado en los Estados Unidos por la empresa norteamericana Interact y en Francia por Lambda System.

  • Victor Lambda. En 1982, lanzó al mercado su propio ordenador, basado en el modelo americano (teclado "qwerty", procesador i8080, 16K de RAM y 2K de ROM sin BASIC), con el nombre de Victor Lambda. Tuvo cuatro versiones.
  • Victor Lambda II y Hector I. En 1983, Micronique sacó al mercado un nuevo ordenador, con un procesador Z80 A, 48K de RAM (aunque es posible que algún Hector I, dispusiera de 16K de RAM) y 2K de ROM (sin el BASIC). Tuvo dos modelos, diferenciados por el nombre (de Victor Lambda y de Hector) y el tipo de teclado (qwerty y azerty).
  • Victor Lambda II HR y Hector II HR. A finales de 1983 se puso a la venta una nueva serie que mantenía los 48K de RAM, pero con el doble de ROM (4K) y con una mayor resolución gráfica calificándose como "HR" (High Resolution). La velocidad del reloj del procesador (Z80 A) se multiplicó por tres, alcanzando los 5,1 MHz. Se mantuvieron las dos versiones diferenciadas por el nombre y, además, por el tipo de teclado.
  • Ordenadores Hector 2HR + (BASIC y BASIC Interne). A principios de 1984 salió al mercado una revisión del Hector 2HR, la plus (+), con 16K de ROM que ya incluía el BASIC. Se conocen dos versiones.
  • Ordenadores Hector HRX y HR MX. En 1984 y 1985, salieron al mercado nuevos modelos con 64K de RAM (48K de RAM y 16K de VRAM). Contaban con muchas más posibilidades que los modelos anteriores. Tuvo tres versiones, todas con teclado "azerty".
Micronique y el programa "informática para todos"

Además, fabricó otro ordenador, que no llegó a comercializar. Con los ordenadores con teclado "azerty" y con el BASIC ya incluido en la ROM, Micronique se presentó al concurso "informática para todos" del gobierno francés (1984), con el siguiente ordenador:
  • HF-B2000, diseñado para el plan "informática para todos".
Sin embargo, Thomson fue la empresa, elegida por el Gobierno para proporcionar ordenadores a las escuelas francesas. Al no conseguir el contrato gubernamental, Micronique abandonó la producción de ordenadores y volvió a su anterior actividad: la fabricación de componentes electrónicos. 


    Ordenadores Hector 2HR + (BASIC y BASIC Interne) de la colección:

    A principios de 1984 salió al mercado una revisión del Hector 2HR, la plus (+):

    • Hector 2HR+BASIC (2HR+BASIC), con teclado "azerty" y una ROM de 16K que ya incluía el BASIC. 
    • Hector 2HR+BASIC INTERNE (2HR+BASIC INTERNE), con teclado "azerty". Poco común, externamente se diferencia del anterior por el nombre "BASIC INTERNE". Internamente (y sin asegurar) podría ser porque la ROM con el BASIC fuera añadida a un 2HR en fábrica.

    Soft español en Amstrad CPC año 1990 [Con J, de Juanje] [Leer]


    Buenas!

    Como sabeis en esta serie anual siempre me acompaña de un tiempo a esta parte el amigo Chema, pero a veces,  se incorpora el profe Fran Gallego, aportando un extra a estos programas y a ambos, siempre estaré agradecido a que lleven el peso integro de esta sección.

    En esta ocasión, así fue, y en un programa de mas de dos horas fue un placer y un honor contar con ambos para el repaso al software español para CPC en este año 1990 y conocer un poco mas los entresijos de una industria que poco a poco, nos gustara o no se venia inexorablemente abajo.

    Ahora, lo teneis disponible en iTUNES e IVOOX en este enlace para disfrute del personal.

    Muchas gracias a aquellos que disfrutais de este contenido tambien en este formato, que en lo que se refiere a la serie de CPC con la llegada de Chema y Fran son de las mas escuchadas y demandadas por esta via

    Enlace IVOOX aqui:

    https://www.ivoox.com/20985051

    Os recuerdo que este audio, proviene de este evento en directo:


    PACK El LINGOTE: ZX Spectrum [Con J, de Juanje] [Leer]


    Buenas!

    Despues de repasar el Super 10, hoy daremos un repaso a los títulos para ZX de otro mitico Pack, “El Lingote”

    Titulos en su mayoría de OCEAN y de US GOLD componen esta recopilacion para ZX Spectrum que salio al mercado tambien para  Amstrad CPC, Commodore 64 and MSX a un precio de 3500 pesetas.

    De todo ello hoy, a partir de las 22:00 horas os espero en este enlace:

     


    Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Thomson MO5 serie limitada "Michel Platini" (1985) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


    Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Thomson MO5 serie limitada "Michel Platini" (1985). En 1984 se inició en Francia el “plan informático para todos” con el que se proporcionaron ordenadores y redes a las escuelas francesas de primaria y secundaria. Se suministraron los ordenadores Thomson TO7/70 (mejora del TO7, de 1982) y el MO5. El MO5 fue fabricado de forma específica para su empleo en la enseñanza formado parte de una "red" (reseau) Ethernet instalada en los colegios que permitían conectar hasta 32 ordenadores (incluido el servidor), dos disqueteras y una impresora. Posteriormente y para competir en el mercado doméstico Thomson sacó al mercado una segunda versión con teclado mecánico. La versión con teclado mecánico tuvo además una edición limitada que salió al mercado con carcasa blanca y con la firma del jugador de fútbol Michel Platini. Se vendía dentro de una bolsa (también de color blanco) con la fotografía y la firma del jugador. Las prestaciones eran las mismas que las del MO5 inicial: procesador Motorola 6809E, 48K de RAM (16 de vídeo) y 16K de ROM (4K para la pantalla), con un modo texto y un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. Disponía de un pulsador de reinicio (INITIAL PROG) y de un puerto para cartuchos en la carcasa superior (a la izquierda).


    En la parte posterior contaba (de izquierda a derecha) con. conector de la fuente de alimentación (17V DEC, centro negativo), un cable euroconector (vídeo RGB, vídeo compuesto SECAM y sonido y  un puerto de expansión. 


    En el lateral derecho se encontraba un conector (DIN-5, 240º) para el lápiz óptico y el conector (DIN-5) para el reproductor de casete. 


    Se vendía en una bolsa con el reproductor de casete. La bolsa llevaba la fotografía de Michel Platini y también su firma.

    .


    Ordenadores Thomson


    En la década de los ochenta, los ordenadores llegaron a ser muy populares en Francia gracias a la iniciativa del gobierno que introdujo ordenadores en los colegios, por lo que toda una generación de franceses tuvo acceso a la informática desde una edad temprana. La presencia de la informática en las aulas, que al principio parecía improvisada y sin un plan claro, acabó siendo un verdadero programa del gobierno. Desde 1984, con el programa gubernamental de “informática para todos” los alumnos franceses, según el nivel de enseñanza, tuvieron acceso a los ordenadores en la educación primaria y, además, a las redes domésticas en la enseñanza secundaria. La instalación de redes en los colegios supuso también la adaptación de los ordenadores a esa tecnología (nanoréseau) con la que se podían conectar en línea hasta 31 ordenadores Thomson, una impresora y dos disqueteras, gestionados por un servidor central.

    La introducción de la informática en los colegios franceses se hizo en dos fases:

    • 1979. El gobierno puso en marcha el “plan 10.000 ordenadores”. La empresa elegida para suministrar los ordenadores fue Thomson que utilizó como procesador el Motorola 6809. La primera entrega de Thomson TO7 se hizo en 1982. 
    • 1984. Se inició el “plan informático para todos” con el que se proporcionaron ordenadores y redes a las escuelas francesas de primaria y secundaria. Se suministraron el TO7/70, mejora del TO7 y el MO5, con el que se inició la serie de ordenadores MO de Thomson. Estos ordenadores incorporaban el procesador Motorola 6809E. 

    Esta primera generación de ordenadores fueron fabricados de forma específica para su empleo en la enseñanza y no estaban diseñados para competir en el mercado de los ordenadores domésticos, en el que Amstrad con sus CPC, tenía casi copado el mercado francés. Los ordenadores no estaban optimizados para los juegos (sonido "beep", escasa memoria y posibilidades gráficas y un teclado de mala calidad) por lo que su empleo quedó relegado casi en exclusiva al entorno escolar. Posteriormente salieron al mercado versiones mejoradas del TO7/70 y del MO5 con teclado mecánico y una versión de sobremesa, el TO9, basada en el TO7/70.

    En la segunda generación de ordenadores Thomson, en sus dos series de productos (TO8 y TO9+ y MO6) se corrigieron estas carencias, pero cuando se pusieron a la venta, llegaron a un mercado saturado y envuelto en una carrera de precios, en un momento en el que la vida útil de los ordenadores de 8 Bits estaba llegando a su fin.

    En 1987 entró en el mercado de ordenadores personales (PC), compatibles IBM, sacando a la venta el Thomson TO16, con un procesador i8088, del que hubo cuatro versiones: TO16PC (con disquetera de 320K), TO16 PCM (TO16 PC con modem), TO16 XPDD (con dos disqueteras), TO16 XPHD (con disquetera y disco duro de 40MB)

    Los ordenadores Thomson se fabricaron para el mercado francés con teclado "azerty". Las unidades que se vendieron en otros países llevaron el teclado "qwerty" adaptado al mercado local (Alemania, España,  etc).

    Impresiones con 'Windjammers': un viejo conocido en pantalla grande [RetroManiac] [Leer]


    La fiebre por traer de vuelta los clásicos de la generación arcade no cesa, ofreciendo nuevas posibilidades a esos títulos. Los juegos de éxito pueden vivir una segunda juventud, mientras que los que no lo tuvieron pueden aspirar a una segunda oportunidad. Windjammers cae en esta segunda categoría, y cabe decir que probablemente estamos ante la forma definitiva de su versión original, aunque tal vez no del concepto. ¿Su gran baza? 2 palabras: online multiplayer. ¿O son 3 palabras?



    A pesar de lo que pueda parecer desde la perspectiva moderna, donde encontramos torneos de este juego en todo evento retro que se precie, Windjammers no fue un éxito en su momento. El juego de Data East, ya fuera por su extraña mezcla de conceptos, o por el hecho de haber sido una exclusiva de Neo-Geo, pasó algo desapercibido en el cada vez más lejano en el que fue lanzado.

    El tiempo, no obstante, le ha puesto en su sitio, permitiendo que muchos hayamos descubierto un juego cuya simplicidad inicial pudo haber jugado en detrimento de su éxito, y que esconde una complejidad engañosa.

    El soleado fondo del menú principal de Windjammers para PS4

    Por si eres uno de los 3 lectores de RetroManiac que no sabe de qué estamos hablando, ahí va una breve presentación: Windjammers es una mezcla de air hockey y tenis, jugado en una cancha cerrada, con un frisbee. Como en el primero, nuestro frisbee puede rebotar contra las paredes con el objetivo de alcanzar la meta que se encuentra a las espaldas de cada oponente, que a su vez está dividida en diferentes secciones con puntuaciones distintas; como en el tenis, hay una red central que puede jugar un cierto papel en los partidos, que se organizan en sets. Así pues, nuestro objetivo es marcar goles en la meta opuesta, hasta alcanzar 12 puntos o tener la mayor puntuación si se agota el tiempo.

    Las acciones básicas disponibles para los jugadores son sencillas: lanzar el disco en diferentes ángulos, recto o en volea, y deslizarse rápidamente por el suelo. A partir de aquí, una plétora de matices resultan en una cantidad de estrategia y jugabilidad "física" capaz de poner en evidencia a más de un juego de lucha.

    Devolver el disco inmediatamente supone una mayor potencia de lanzamiento. Se puede agregar efecto a los tiros mediante la introducción de un clásico movimiento en semicírculo del stick, como si de un Street Fighter se tratase. Los tiros pueden bloquearse, lo que lanza el disco a las alturas y, si nos situamos debajo, podemos cargar un supertiro muy difícil de bloquear. La suma de todas estas técnicas hace que los partidos entre buenos jugadores sean una gozada, incluso para los espectadores.

    Modo 4:3, con bandas laterales. De fondo, los contrincantes: Barack Obama vs Angela Merkel

    Con semejantes credenciales, por supuesto es un imprescindible entre los torneos de cualquier evento retro, y un candidato a ser elevado a la categoría de eSport. ¿Y qué le falta para alcanzar semejante estatus? Online multiplayer.

    DotEmu rescata para las plataformas de nueva generación un título que mereció una mejor suerte en su lanzamiento original. Publicado en la PlayStation Store para PS4 y PS Vita, con cross buy, y pocas y no necesariamente sustanciales novedades bajo el brazo. Lo que no afea el conjunto en absoluto. Aquí tenéis un resumen rápido de las impresiones: Windjammers para PS4 y PS Vita sigue siendo un gran juego.

    Lo primero que encontramos en esta "nueva" versión es un animado menú de opciones, haciendo gala de un atractivo pixel art y toda la panoplia de colores supersaturados (chillones, incluso) que recordamos de los 90. Las opciones son pocas, indicando que DotEmu ha optado por mantener la experiencia pura. Por un lado, podemos escoger entre Local Game y Online Game. Por otro lado, tenemos las opciones de configuración, y un pseudo tutorial, estático a diferencia del original, que nos muestra las mecánicas básicas de juego.

    Las opciones que ofrece el juego se reducen básicamente al apartado gráfico. Podemos escoger entre formato de pantalla 4:3 (el original), con bandas a los lados, o 16:9, adaptado al formato de los televisores modernos. Si optamos por el formato 4:3, también podremos escoger qué fondo queremos que muestren las bandas laterales. Finalmente, tenemos la habitual selección de efectos gráficos: scanlines, efecto CRT (bastante logrado, la verdad), suavizado (espantoso como es también habitual) y sin efectos, mostrando los gráficos en todo su pixelado esplendor. No son malas opciones, y los efectos resultan bastante aparentes, pero como viene siendo típico en estos casos, no se pueden cambiar durante la partida, de modo que sólo cuando vuelves al menú principal puedes escoger un formato de pantalla o efecto distinto, aun cuando sólo afectan a la partida.

    Mención aparte merece el formato 16:9. Sin duda los más puristas temblarán de rabia al leer esto, sobre todo si han visto ni que sea por un instante el deformado aspecto resultante de los retratos. Pero cabe decir que tras unos segundos de adaptación, el hecho de que la acción se desarrolle a todo lo ancho de la pantalla hace que la experiencia de juego sea algo menos dura para los no iniciados - a diferencia de lo que aconseja el propio juego, ya no necesitas reflejos de ninja para ver venir según qué tiros. Recomendamos probarlo al menos para percibir esta sutil diferencia.

    Modo 16:9, con el efecto CRT activado. No apto para puristas

    Los menús, cabe destacar, ofrecen una mezcla de gráficos en alta resolución y fuentes tipo 8 bits con suavizado que se dan de bofetadas entre sí, y con el propio juego. La suma de los elementos es muy incoherente, si bien tampoco tiene impacto alguno en la experiencia jugable, puesto que el juego en sí está emulado y tiene el aspecto exacto que todos recordamos.

    La emulación es rápida y completamente libre de ralentizaciones o artefactos, al menos en la versión PS4, que es la que probamos. Una vez metidos al lío, todo funciona exactamente según recordamos. El control mediante el pad de PS4 es exquisito, tal vez comparable incluso a la experiencia en una arcade con botonera de calidad. Preciso y rápido, tal vez el elemento analógico merma un tanto la sensación de control, pues a priori el control de la dirección no es tan granular como el analógico permitiría, pero en el frenesí de la partida tampoco tendremos tiempo de pararnos a pensar si hemos apuntado un poco más arriba o un poco más abajo.

    Dentro de las opciones de juego local, tenemos 3 modos: Arcade, que recrea (y nunca mejor dicho) el single player de la máquina original; Mini-Games, donde podremos jugar en cualquier momento a los dos minijuegos incluidos dentro de la partida single player: Dog Distance y Flying Disc Bowling; y, por supuesto, Versus, para darnos caña con un amigo en el sofá de casa. El modo Arcade no tiene limitación aparente de créditos, de modo que podéis jugar y continuar en caso de perder, tantas veces como sea necesario.

    Y llegamos a la característica estrella de esta nueva versión de Windjammers: el online multiplayer. ¿Es lo que cabía esperar? Sí. Y no.

    Un excelente tiro de Jordi Costa, español de la provincia de San Petersburgo

    Por de pronto, y supongo que esto estará bastante asumido, se necesita una suscripción a PlayStation Plus para poder jugar online. Puede resultar una perogrullada, pero no todo el público objetivo de este juego habrá tenido interés previamente en los modos online de PS4, de modo que hay que tenerlo en cuenta ya que incurre en un coste extra.

    El modo online ofrece 3 modalidades: Quick Match, en que nos conectamos contra un adversario aleatorio para una partida rápida (o no tanto; ahora vuelvo sobre ello); Ranked Match, modo puntuado que sirve para situarnos en la tabla de puntuaciones del juego; y Custom Match, que al menos en nuestra experiencia no tiene nada de Custom, y que básicamente supone que nos pongamos a la espera de que alguien se conecte contra nuestra partida. A priori, puesto que no hemos podido llegar a comprobarlo.

    Y es que el gran problema que tuvimos durante nuestro tiempo en el online de Windjammers es que el ratio entre tiempo de espera y tiempo de juego está extremadamente descompensado. A diferencia de lo que esperábamos de este juego (o de esta versión del mismo, vamos), te pasas el tiempo esperando encontrar un adversario contra el que "echar unos frisbees". Si esto es debido a problemas en el netcode, a estar situado en una u otra región o zona específicas, o si realmente no hay jugadores, es difícil de determinar. Lo que sí está claro es que hubo que iniciar hasta 4 Quick Match, y dejarlos buscando hasta que se agotó el tiempo de espera, hasta que pudimos jugar el primer partido online. En total, más de 15 minutos en el dique seco para jugar durante 3-4 minutos. Muy descompensado.

    Es igualmente cierto que los 4 partidos que pudimos jugar estuvieron libres por completo de lag. La experiencia fue rápida y gratificante, sin asomo de problemas de sincronía que pudieran resultar en goles injustos. Jugamos 2 veces contra el mismo adversario, gracias a la opción "Revenge" ofrecida para repetir partido contra un mismo oponente, y fuimos desconectados. Si esto fue automático o decisión del otro jugador, es difícil de decir. Tras un par de búsquedas más, volvimos a encontrarnos con el mismo jugador, contra el que jugamos 2 nuevos partidos, y fuimos desconectados. La experiencia, pues, indica que no parece haber apenas jugadores, y que sólo podemos jugar 2 partidas contra un mismo oponente.

    Una lástima, pues, que no haya una mayor base de jugadores online; tal vez en más de un caso por la nunca transparente existencia del sobrecoste de una suscripción a PlayStation Plus para poder acceder a este modo, pues cuando consigues jugar, funciona de maravilla, y abre las puertas a todo un mundo de competición. Por desgracia, no hay ningún tipo de opciones de comunicación con el adversario, para felicitarse, dar o recibir consejos o, por supuesto, vanagloriarse (educada y amigablemente, siempre) de la victoria lograda.

    "¡Mira, un mono con 3 cabezas!". El astuto inglés probando una vieja táctica colonial con la japonesa

    Llegados a este punto, cabe analizar el conjunto. El juego funciona tan bien como siempre, pues es una emulación fidedigna. El control es muy sólido y hay algunos efectos gráficos que vale la pena probar. Ofrece su gran baza en forma de online multiplayer, pero se necesita de una suscripción extra para poder disfrutarlo. Y realmente no pone nada nuevo sobre la mesa, lo que supondrá muy distintas opiniones para cada uno de vosotros.

    ¿Merece la pena la versión de Windjammers para PS4 y PS Vita? Si sois fans acérrimos del original y os motiva la posibilidad de jugar competiciones online, sin lugar a dudas. Si, por contra, sois fans casuales del juego o sólo tenéis curiosidad por el mismo, hay otras formas de poder disfrutarlo sin los costes asociados.

    El juego está actualmente a la venta en la PlayStation Store por un precio de 14,95 €, en cross buy.

    Visita la web oficial para más info

    GOG regala 'Oddworld: Abe's Odysee' durante 48 horas [RetroManiac] [Leer]


    A modo de introducción triunfal de sus próximas rebajas, podéis haceros con el genial Oddworld: Abe's Odysee, el divertido plataformas cinemático de Oddworld Inhabitants que seguía los pasos de títulos como Flashback o Another World e hizo las delicias de los jugones a finales de los 90, por el muy razonable precio de cero euros. ¡Pocos dan más por menos!

    Ha llovido desde que este plataformas apareciese en ordenadores y PlayStation en el 97, en un momento en el que los juegos 2D prácticamente habían desaparecido del circuito comercial habitual, aparcados en un rincón por el auge de aquellas 3D temblorosas de texturas poco definidas que definitivamente se han instaurado en la industria.




    Sin embargo, el juego de Oddworld Inhabitants caló fuerte en un sector del público, que se dejó llevar por las aventuras y desventuras de Abe, en un mundo extraordinario repleto de injusticias y esclavitud, bocas cosidas y una mecánica jugable que recordaba al ensayo-error típico de aquellos juegos de Delphine. Con el tiempo también se ha convertido, por méritos propios, en un pequeño clásico de esta nuestra historia de los videojuegos, disfrutando incluso de un remake, Oddworld: New ’n’ Tasty, no hace demasiado.

    Y ahora, gracias a GOG, podréis haceros con una copia legal del juego para ordenadores (Windows) a coste cero, siempre y cuando tengáis una cuenta en el conocido sistema de descargas digitales y lo hagáis en menos de 30 horas. Una buena oportunidad para recibir además el manual de 28 páginas, algunos fondos de pantalla y otros extras.


    Más info en la web de GOG