Ver índice de webs/blogs

Resumen de videos publicados el 18/06/2021 (6 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Spectrumero Direct (18-06-2021) del canal El Spectrumero Javi Ortiz



UNBOXING SORPRESA - Material de calidad contra el calor del canal Slobulus



Let's Compare ( Dragon Spirit ) del canal Gaming History Source



SHERIFF - "CON 5 DUROS" Episodio 914 (+ Cowboy Kid / NES / FAMICOM) (1cc) (7 loops) (CTR) del canal Con cinco duros



Carrier Air Wing Cps1 Hardware Pcb del canal Retro Arcade Machine



METAL GEAR: Ghost Babel (2000, GameBoy Color) || FINAL?!: En directo! del canal RetroRescueGamer


HANG-ON GP ’95 [Xtreme Retro] [Leer]


En el mes de diciembre de 1.995 se edificó un bonito mausoleo de zombies, que recompusieron sus cenizas y resurgieron en el soporte de 32 bits: Golden Axe, Virtua Fighter […]

Le voyage de Nephi [AUA Amstrad] [Leer]


Me gustaría presentaros este curioso y nuevo juego para Amstrad CPC titulado Le voyage de Nephi, que acaba de ser puesto a disposición de todo aquel que lo quiera jugar: su autor es Patrice Brochard, un fan de los juegos RPG.

Según nos relata el autor, ya desde pequeño y desde que tuvo su primer Amstrad, la idea de crear un juego, le rondaba por la cabeza, pasaba las noches sin dormir programando y haciendo dibujos, aunque finalmente nunca llegó a cumplir su objetivo.

Si bien nunca se olvidó de ese sueño de crear un juego y quizás, ¿por qué no?, venderlo… ahora por fin parece que el sueño se ha hecho realidad y por fin ha terminado su primer juego, Le voyage de Nephi, que está basado precisamente en el cómic, del que él mismo es autor.

Un niño llamado Nefi lleva una vida pacífica en una ciudad infestada de espectros. Criado por tres fantasmas, nuestro pequeño héroe se pregunta cada vez más sobre sus orígenes, y luego se le revela el pesado secreto de su nacimiento. Su madre es una humana y su padre un ángel.

Así que se embarca en una expedición para averiguar qué pasó con sus padres, en la que se encontrará con los seres más increíbles que hayas visto y que se unirán a él para compartir sus aventuras, como una estatua (Marion) que vuelve a la vida después de un hechizo, o un vampiro (Lucie).

Le voyage de Nephi, el juego
nephi

El juego está realizado en mode 1, los gráficos están bien detallados aunque se dispone de pocos colores en este modo, el juego tiene una visión en primera persona, al estilo de los juegos de RPG clásicos por ejemplo el conocido BloodWych, que seguramente hayas jugado alguna vez en tu CPC.

El apartado sonoro está algo desvalido, pues apenas hay algunos efectos en el juego y carece totalmente de música, quizá dotar de más ambiente musical mientras nos desplazamos por el laberinto nos haría sumergirnos más en la trama.

Por el momento, el idioma disponible es francés aunque suponemos que si alguien se anima, se pueda traducir a otros idiomas, como así ha sido en otros títulos. Para finalizar, comentar que el autor no descarta también la posibilidad de realizar una edición física. Os dejamos con un vídeo de los primeros minutos del juego, y si queréis probarlo, podéis proceder a su descarga.

Por favor, acepta las cookies de YouTube para poder ver este video. Aceptando, accederás al contenido de YouTube, un servicio externo y gestionado por terceros.

Leer la privacidad de Youtube.

Aceptando este aviso, tu selección será guardara y la página se refrescará.

Aceptar Cookiesaccept

Resumen de videos publicados el 17/06/2021 (6 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Furillo Productions regresa con La Coza de la Poza del canal El Spectrumero Javi Ortiz



INDESCOMP AMSTRAD SINCLAIR CAMPAÑA DE PUBLICIDAD JOSE LUIS DOMINGUEZ VHS del canal Juanje Juega



RESUMEN E3 2021 - Lo más destacado de cada conferencia y mis Conclusiones Finales del canal Slobulus



Alien 8 (Ultimate, 1985) MSX [785] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Nuestros Juegos favoritos Sharewhare MSDOS del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Mortadelo y Filemón: Una Aventura de Cine (Alcachofa Soft) (Dubbing / Doblaje) del canal Guardian Misterioso


Commodore 64: “Kong”, lo nuevo de Sputnik World para C64 [Program : Bytes : 48k] [Leer]


Acaba de salir publicado un nuevo videojuego del sello español Sputnik World que, enseguida, les resultará muy familiar a algunos fans de las muchas máquinas portátiles de la serie Game & Watch creada por Nintendo en los 80. El juego electrónico escogido de aquella serie por su principal impulsor y fundador, Rulas International, es el […]

He jugado a Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido (Nintendo Switch) [+Qbits] [Leer]




Una alegre y bulliciosa ciudad en un día soleado es recorrida por un tenebroso y adorable ser que resulta invisible a los ojos de sus habitantes. El ser anda despreocupadamente en dirección al castillo de la ciudad, sin que nada le perturbe. A pocos metros del castillo, el ser se detiene y mira al cielo, ambos se oscurecen. De los oscuros nubarrones comienza a caer un aguacero que obliga a la gente a refugiarse en sus casas, mientras el ser prosigue con su camino hacia el castillo. Entretanto, en la torre más alta del castillo se está celebrando un concilio en el que el tema a tratar es el del destino de un niño, un neonato, que lleva una marca en la mano, el Elegido, aquello que anda buscando el ser. El castillo es atacado por una horda de monstruos. En medio de la lluvia, una madre huye corriendo por un bosque con un capazo y una niña cogida de la mano mientras es perseguida por un grupo de tenebrosos jinetes decapitados. La madre, deja al bebé con la niña para llamar la atención de sus diabólicos perseguidores y que tengan una oportunidad de escapar. Al rato, la pobre niña sale de su escondite para huir, pero es interceptada por uno de los temibles jinetes. La tormenta amaina y amanece, el río arrastra consigo el capazo del pobre bebé que despierta y comienza a llorar desesperadamente. Un anciano que se encontraba pescando cerca de allí localiza a la criatura al escuchar sus berridos sin dar crédito al hecho de que un bebé haya conseguido sobrevivir a una tormenta como la acaecida la noche anterior. En anciano decide adoptar al bebé, sin saber que, en realidad, se trata del Elegido.

¿Pero que cosita nos ha traído el río?


La historia de Dragon Quest XI comienza varios años después de lo acontecido aquella fatídica noche. El bebé es ahora un apuesto joven que, junto a su amiga Gema, debe cumplir con la tradición de subir a lo alto del Peñón de Peñalabria. Al alcanzar la cima son atacados por un monstruo alado que pone a nuestros héroes en una situación fatídica. Cuando el monstruo se dispone a atestar el golpe de gracia, la marca de la mano del Elegido comienza a brillar, provocando que un relámpago derribase al monstruo de un golpe. De este modo, los aventureros regresan sanos y salvos a la aldea. Al contar lo sucedido a su "madre", ésta le da un collar por petición de su abuelo (el anciano que lo encontró en el río), ahora fallecido, y le revela que es la reencarnación del Luminario, que debe partir hacia Heliodor y enseñarle el collar al rey. De este modo, nuestro héroe abandona su cómoda vida en Peñalabria para descubrir quien es en realidad, comienza la aventura.

Compañeros de viaje.


Dragon Quest XI es un JRPG de Square Enix de combates por turnos, a pesar de que también cuenta con la opción de poder movernos por el "campo de batalla" y situarnos como más nos convenga para atacar o protegernos, eso lo dejamos a elección de cada uno, yo lo jugué en "modo clásico". Aunque al principio sólo controlamos a nuestro personaje, a lo largo de la aventura se unirán más miembros a nuestro grupo. Sólo podemos luchar con cuatro personajes, de modo que en cuanto tengamos más tenemos que elegir con cuales vamos a luchar. Se puede cambiar de personaje en cualquier momento de la partida, incluso en medio de un combate. Una cosa que me ha gustado mucho es que los personajes de nuestro grupo ganan experiencia aunque no participen en el combate, no como sucede en juegos como por ejemplo Pokémon, que si no luchas con un Pokémon no adquiere experiencia (a no ser que te equipes con cierto objeto). Los personajes pueden combatir por sí solos o podemos controlar nosotros las acciones como queramos, esto se conoce como "Táctica" y se puede emplear individualmente en cada personaje de nuestro grupo. Hay un total de seis tácticas:

  • Sin piedad: Utiliza los ataques más potentes contra los adversarios, sin tener cuidado con el gasto de PM (Puntos de Magia).
  • Lucha prudente: Busca un equilibrio entre ataque y defensa.
  • Mezclar: Utiliza tanto ataques físicos como habilidades y conjuros.
  • No usar PM: Como su nombre indica, evita utilizar ataques que gasten PM.
  • Tareas curativas: Si nuestro grupo pierde PV (Puntos de Vida) se encarga de curarlo.
  • Cumplir órdenes: Nosotros controlamos las acciones del personaje.
Controlar bien las tácticas nos puede ahorrar mucho trabajo.


Ya hemos mencionado los PV y los PM. Los PV son nuestra salud, si se pierden todos, el personaje queda debilitado y no podrá combatir, aunque seguirá ganando experiencia. Los PM nos permiten utilizar conjuros y habilidades, cada uno gasta distinta cantidad de PM. Tanto los PV como los PM se pueden restablecer con objetos, conjuros o descansando. La cantidad e PV y PM irá aumentando conforme vayamos subiendo de nivel o al equiparnos con algunos objetos.

Lograr buen equipamiento es muy importante.


Cada personaje cuenta con un "árbol de habilidades" que se compone de una especie de mapa con ranuras donde cada una corresponde a una habilidad que se puede desbloquear utilizando "puntos de habilidad". Estos puntos se consiguen cada vez que subimos de nivel o, en el menor de los casos, al utilizar un objeto. Sólo podemos adquirir habilidades que se encuentran adyacentes a una habilidad que ya tenemos. Algunas habilidades se encuentran bloqueadas de modo que hace falta adquirir varias habilidades adyacentes a esta para poder desbloquearla. Cada personaje cuenta con sus propias habilidades y están distribuidas en distintas categorías. Hay habilidades de muchos tipos, unas aumentan la PV o los PM, otras aumentan el daño con un tipo de arma concreta, con otras adquirimos nuevos conjuros y muchas más, por lo que es importante prestarles atención y adquirir habilidades según nuestra forma de jugar.

Pantalla del árbol de habilidades de nuestro héroe. Cada personaje tiene el suyo propio.


Ahora vamos a hablar del combate en Dragon Quest XI. Como he dicho antes, básicamente es un juego de combate por turnos en el que podemos elegir qué tipo de papel vamos a desempeñar con cada personaje en ese momento. Los combates no comienzan aleatoriamente como en otros juegos del género sino que están por el mapeado y si entramos en contacto con ellos es cuando comenzamos a luchar. Existe la posibilidad de acercarnos a los enemigos sin que nos vean y atacarles por sorpresa, de este modo les causaremos un daño extra antes de comenzar a combatir. Una vez en el combate, en cada turno podemos ejecutar las siguientes acciones según veamos oportuno sobre el enemigo que queramos en el caso de enfrentarnos a varios de ellos, que es lo más común:

  • Ataque: realiza un ataque el enemigo con el arma que tengamos equipada en ese momento.
  • Defensa: nuestro personaje se prepara para defenderse de los ataques con el fin de recibir el menor daño posible.
  • Conjuros: nos permite seleccionar un conjuro y lanzarlo sobre un enemigo en el caso de tratarse de un conjuro de ataque. Hay conjuros de ataque que pueden dañar a varios enemigos a la vez, conjuros de sanación, resurrección, otros que aumentan temporalmente las habilidades de nuestros personajes y de otros tipos.
  • Habilidades: es parecido a los conjuros pero utilizando otro tipo de ataques diferentes. Por lo general más potentes y característicos de cada uno.
  • Objetos: nos permite utilizar objetos que tengamos en el inventario como pócimas, bombas, hiervas curativas, etc.
  • Equipo: podemos cambiar el equipamiento de nuestro personaje, ropas, armas y demás.
Vamos a darle a esa maldita bruja.



En un momento dado durante los combates, nuestros personajes llegan a un estado que se llama "inspiración". Este estado desaparece al cabo de unos cuantos turnos. Mientras dura el estado de inspiración, el personaje tiene más poder y en el momento que queramos puede realizar un ataque especial que sólo se puede utilizar en este estado. En el momento en que realizamos dicho ataque el personaje pierde el estado de inspiración, por lo que hay que estar atento y administrarlo como más nos convenga. Si hay varios personajes con inspiración a la vez, dependiendo de quienes sean pueden realizar un ataque conjunto que suele ser devastador. Estos ataques conjuntos no están disponibles desde el principio, se van aprendiendo a lo largo del juego.

Parece una escena de Dragon Ball ¿eh?


A lo largo de nuestra aventura iremos descubriendo unos lugares llamados "campamentos". Aquí podremos descansar y reestablecer nuestros PV y PM, así como guardar la partida, comerciar con un comerciante y hacer uso de la Forja Fantástica. Y es precisamente de la Forja Fantástica de lo que os quiero hablar a continuación, ya que mediante este objeto podemos adquirir equipamiento, objetos y armas nuevas, así como mejorar aquellas que ya tengamos, ¿no digáis que no es interesante? De este modo, en lugar de gastar nuestro querido dinero en tiendas podremos crear objetos utilizando materiales que vayamos recogiendo a lo largo de nuestro viaje. Para crear un objeto necesitamos básicamente tres cosas, en primer lugar los materiales que el objeto requiere, luego tener la receta correspondiente y finalmente superar un minijuego que se nos plantea. El minijuego es el mismo para todos los objetos, pero según la rareza del objeto a forjar, el minijuego será más o menos complicado de llevar a cabo. Según el resultado de nuestra habilidad con el minijuego, el objeto forjado tendrá mejores o peores atributos. Cuando logramos crear objetos con éxito nos dan "perlas de perfeccionista" que nos permiten "refundir" objetos para mejorar sus características con el mismo minijuego, con la ventaja de que si fallamos el objeto se queda como estaba originalmente, por lo que vale la pena intentarlo ya que no perdemos nada. Sólo decir ya que también se pueden comprar perlas de perfeccionista en la tienda de L'Académie de Notre Maitre des Médailles.

El minijuego de la forja fantástica, realmente entretenido.


Hay enemigos que brillan, literalmente, en los combates. Al derrotarlos nos dejarán una "montura" de la cual podemos hacer uso si queremos. A lo largo del juego dispondremos de varios tipos de monturas que en unas ocasiones nos servirán para seguir avanzando en la aventura y en otras para acceder a lugares a los que no podríamos acceder de otra manera y que contienen cofres u objetos de interés. Entre las monturas que nos encontraremos está el "típico" caballo con el que podremos recorrer el mapeado con mayor velocidad, una especie de largartijas esqueléticas con la que podremos subir por ciertas paredes, abejas gigantes con las que podremos ir sobre el agua, dragones con los que podremos volar, unas armaduras con las que podremos romper bloques de hielo y alguna que otra más.

Con las monturas podremos acceder a lugares inalcanzables de otro modo.


Dragon Quest XI cuenta con un mapa enorme cuyas localizaciones iremos descubriendo conforme avance la aventura. Visitaremos todo tipo de lugares desde densos bosques hasta áridos desiertos pasando por montañas heladas y reinos submarinos. Cada localización está recreada a la perfección y nos invita a recorrer cada rincón para descubrir todos sus secretos. En este enorme mapa podremos viajar de forma instantánea de una localización a otra utilizando el práctico conjuro "Teleregreso" aunque también resulta interesante ir a pie o a caballo para así combatir más y ganar más puntos de experiencia para subir de nivel.

La versión de la que os hablo aquí es la versión definitiva "Dragon Quest XI S" que incorpora varios extras respecto a la edición original. A grandes rasgos estos son los añadidos con los que cuenta esta versión:

  • Posibilidad de jugar en modo pixel al estilo de consolas de 16 bits.
  • Misiones secundarias que se juegan también en modo pixel donde se visitan mundos pasados de la saga Dragon Quest.
  • Banda sonora orquestal en lugar de sintetizada.
  • Nuevas historias adicionales para ciertos personajes.
  • Posibilidad de cambiar el idioma de audio entre inglés y japonés.
Modo 16 bits, ideal para nostálgicos.


A nivel gráfico, Dragon Quest XI es un juego precioso con unos gráficos sobresalientes y con un nivel artístico formidable con personajes diseñados por Akira Toriyama, creador de Dragon Ball. El estilo artístico es totalmente fiel al estilo cell-shadding, lo que hace que parezca que estamos jugando a un anime más que a un videojuego, técnica que me resulta muy apropiada debido a que el estilo artístico bebe directamente de este arte. El juego mantiene un framerate estable en todo momento aunque, por contrapartida, cuenta con un popping (aparición repentina de objetos en pantalla) bastante acusado que puede llegar incluso a resultar molesto. El apartado sonoro brilla con luz propia, contando con una banda sonora orquestal exquisita que nos acompaña durante toda la aventura. Aunque el doblaje de los diálogos tan sólo está en inglés y japonés, la localización de los subtítulos en español resulta más que correcta. El resto de efectos sonoros también cuentan con una gran calidad, aunque ¿qué juego actual no cuenta con ello?

Gráficamente luce espectacular, a pesar de sus defectos.


Concluyendo, Dragon Quest XI es un juego que me ha encantado, y eso teniendo en cuenta que el JRPG no se encuentra entre mis géneros favoritos de videojuegos. Es un juego que tiene algo especial que te engancha desde el principio, su historia, sus gráficos, sus personajes con los que empatizas de inmediato, son muchas las virtudes con la que cuenta esta gran obra de Square Enix. Es sin duda un gran JRPG quizás más orientado a jugadores poco experimentados en niveles de dificultad medios pero que los versados en este género disfrutarán igualmente en niveles de dificultad mayores. Un mundo inmenso con un montón de contenido y misiones secundarias, junto a tremendos giros argumentales y personajes consistentes completan la receta de uno de los mejores JRPG a los que he jugado, vale, tampoco es que haya jugado a cientos de ellos, pero es de los mejores. Dicho lo cual, Dragon Quest XI es un juego que me atrevería a recomendar casi a cualquiera, un gran juego y una gran versión que lo hace más grande si cabe. Espero que hayáis disfrutado del post y que si no lo habéis probado le deis una oportunidad, no os defraudará.




2020 INTERNATIONAL AMSTRAD ETERNO AWARDS [Un pasado mejor...] [Leer]



Regresa una nueva edición de los Premios Internacionales Amstrad Eterno, en los que un extenso y variado jurado seleccionará los mejores videojuegos publicados para Amstrad CPC durante el pasado año 2020.
  
Como en la anterior edición, el equipo de Amstrad Eterno hará una primera votación en la que se descartarán muchos juegos, dando a conocer a los finalistas de cada una de las categorías. Como novedad, en esta ocasión se unirán en esta pre selección tres miembros de la escena de Amstrad, teniendo que evaluar más de ochenta juegos con el objetivo de seleccionar los finalistas que tendrán la posibilidad de ganar algún premio gracias a los votos del resto del miembros del jurado.

A new edition of the International Amstrad Eterno Awards returns, in which an extensive and varied jury will select the best video games published for Amstrad CPC during the past year 2020.

As in the previous edition, the Amstrad Eterno team will make a first vote in which many games will be discarded, making the finalists of each of the categories known. As a novelty, on this occasion three members of the Amstrad scene will join in this pre-selection, having to evaluate more than eighty games in order to select the finalists who will have the possibility of winning an award thanks to the votes of the rest of the members of the jury.


¿QUÉ JUEGOS PARTICIPAN EN EL CERTAMEN? WHAT GAMES PARTICIPATE IN THE CERTAMEN?

Participan todos aquellos juegos publicados en Amstrad CPC durante el año 2020, desde el 1 de enero hasta el 31 de diciembre, sin importar el país del mundo en el que se haya desarrollado. No hay que cumplir ningún requisito, así que da igual si el juego es de 64, 128k, si está en formato casete, disquete o cartucho, si cuenta con edición física o no, etc.

It participate all those games published in Amstrad CPC during the year 2020, from January 1 to December 31, regardless of the country in the world in which it was developed. There is no need to meet any requirements, so it doesn't matter if the game is 64 or 128k, if the format is cassete, disquette or cartridge, if it has a physical edition or not, etc.


¿HAY QUE HACER ALGO PARA PODER PARTICIPAR? IS THERE SOMETHING TO DO TO PARTICIPATE?

No hay que hacer absolutamente nada. Por el mero hecho de haber publicado un juego en el año 2020 se participa directamente y se puede ser candidato a cualquiera de los diversos galardones.

There is absolutely nothing to do. By the mere fact of having published a game in the year 2020 you participate directly and you can be a candidate for any of the various awards.


¿CUÁNDO COMIENZAN LAS VOTACIONES? WHEN DO THE VOTE BEGIN?

La primera votación la llevará a cabo el equipo de Amstrad Eterno junto a tres miembros de la comunidad cepecera, teniendo como plazo desde el día 13 de junio hasta el 27 de junio. Esta votación servirá para hacer la selección final con todos los juegos que llegarán a la fase final de los premios.

El resto de los miembros del jurado iniciará sus votaciones el 1 de julio, votación que se extenderá durante dos meses, entregando sus resultados el 1 de septiembre.

The first vote will be carried out by the Amstrad Eterno team together with three members of the Amstrad community, with a term from June 13 to June 27. This vote will serve to make the final selection with all the games that will reach the final phase of the awards.

The other members of the jury will start voting on July 1, voting will be extended for two months, delivering its results on September 1.


¿CUÁNDO SE HACE LA ENTREGA DE PREMIOS? WHEN IS THE AWARDS DELIVERY?

Los ganadores se darán a conocer el día que se celebra la quinta edición de la feria Amstrad Eterno en Barcelona, concretamente el día 25 de septiembre de 2021. Iremos diciendo todos los ganadores y entregando los premios uno por uno.

The winners will be announced on the Amstrad Eterno's fifth edition event in Barcelona, specifically on September 25, 2021. We will say all the winners and delivering the awards one by one.


¿QUIÉN FORMA PARTE DEL JURADO? WHO IS PART OF THE JURY?

El jurado está formado por una gran cantidad de personas afines al Amstrad CPC desde cuatro países del mundo. Todos ellos son cualificados miembros de diversas asociaciones, podcasts, youtubers, escritores, profesores, periodistas e incluso desarrolladores de la Edad de Oro. El listado completo de los miembros del jurado, por orden alfabético, es el siguiente:

The jury is made up of a large number of people related to the Amstrad CPC from four different countries. All of them are qualified members of various associations, podcasts, youtubers, writers, professors, journalists and even developers of the Golden Age. The full list of the members of the jury, in alphabetical order, is as follows:



JURADO PRESELECCIÓN / PRESELECTION JURY


Atila Merino "blackmores" (Amstrad Eterno, Un Pasado Mejor, Enciclopedia Homebrew, RetroGamer Magazine, Yo Tenía un Juego)

Daniel López "Suricato Arcade" (Amstrad Eterno, Asturcade

Abel Bayón (Amstrad Eterno)

 Fran Loscos "metr81" (Retro Zaragoza, El canal de Metr81)

José Antonio Díez "Xenomorph" (Amigos y Usuarios de Amstrad)

José Miguel Campiña "Jomicamp" (Somos de Amstrad!)




JURADO EDAD DE ORO / GOLDEN AGE JURY


Ángel Luis Sánchez (Zigurat)

Carlos Abril (Dinamic, Dinamic Multimedia, FX Interactive, Crocodile Entertainment)

Igor Ruiz (True Soft, CRL, SPE, ZiguratÓpera Soft, Pyro Studios)

Julio Martín Erro (Dinamic, Topo Soft, Delta)

Nacho Ruiz (Dinamic, Dinamic Multimedia, FX Interactive, Lakento)

Pablo Ariza (Dinamic, Creepsoft, Dinamic Multimedia)



JURADO ESCENA ACTUAL / CURRENT SCENE JURY


Carlos Blanco "carlosblansa" (Yo Tenía un Juego)

Chris Weatherley "Novabug" (Novabug Channel, The Novabug Blog, Indie Retro News)

Cyrille Gouret (Amstradiens)

Fran Gallego (ByteRealms, CPCRetroDev, CPCTelera, Universidad de Alicante)

George Bachaelor (Amstrad CPC Classic Gaming and Demos, Blast Annual)

Gisela Vaquero (Jellyworld, Women in Games ES, Retro Wiges

Ignacio Prini "Neil Parsons" (Program Bytes 48k, Enciclopedia Homebrew)

Iván Sánchez "Ivanzx" (El Rincón del Spectrum, Enciclopedia Homebrew, ZXDev)

Javi Ortiz (El Mundo del Spectrum, El Spectrumero)

Jorge González "jgonza" (Retrópolis Valencia, Universidad Politécnica de Valencia, El Canal de jgonza)

Juan Carlos González Amestoy (Retro Virtual Machine)

Marcos García "Bisarma" (El Canal de Bisarma)

Miguel Múgica (Retropixeleadores, Floppy Derno, La Mano del Friki)

Ruben Gutiérrez (Retro Entre Amigos, RetroPixel Málaga, Yo Tenía un Juego)




LAS CATEGORÍAS / THE CATEGORIES


Hay un total de 19 categorías, siendo únicamente el juego más votado el que se lleve el premio.

There are a total of 19 categories, being only the most voted game that takes the award.


Mejor Videojuego - Best Videogame

Mejores Gráficos - Best Graphics

Mejor Banda Sonora - Best Soundtrack

Mejor Jugabilidad - Best Playability

Mejor Programación - Best Code

Mejor Argumento - Best Plot

Mejor Portada - Best Cover

Mejor Pantalla de Carga - Best Load Screen

Videojuego más original  - Most original game

Mejor Aventura - Best Adventure

Mejor Aventura Conversacional - Best Text Adventure

Mejor Matamarcianos - Best Shoot'em-up

Mejor Videojuego de Acción - Best Action Game

Mejor Plataformas - Best Platform Game

Mejor Videojuego Deportivo / Conducción - Best Sports / Driving Game

Mejor Puzle / Inteligencia - Best Puzzle / Inteligence Game

Mejor Arcade - Best Arcade

Mejor Edición Física - Best Phisical Edition

Mejor Equipo Desarrollador - Best Developer Team




LISTA DE VIDEOJUEGOS PARTICIPANTES / LIST OF VIDEOGAMES PARTICIPANTS

Esta es la lista completa de los videojuegos para Amstrad CPC publicados durante todo el año 2020.

This is the complete list of Amstrad CPC videogames published throughout the year 2020.


1- 1 TO 1 SOCCER (deportivo)

2- A KID’S QUEST (aventura conversacional)

3- ALCON 2020 (matamarcianos)

4- ALIEN ATTACK! (arcade)

5- ALIEN RESEARCH CENTRE 3 (aventura conversacional)

6- AMA MY RETRO (matamarcianos)

7- AMERICAN CIVIL WAR: THE EVOLUTION (estrategia)

8- AMSDOKU (puzle / inteligencia)

9- AMSDROID (arcade)

10- AMSTRON (arcade)

11- ANIMA (acción)

12-ARCADE TUBE (acción)

12- ASTRONAVE FARMER (aventura conversacional)

13- ATIC ATAC (aventura)

14- BABYLON FLOTILLA (matamarcianos)

15- BARBOUTI!!! (azar)

16- BASIC MEMTRAINER (puzle / inteligencia)

17- BEHIND CLOSED DOORS 8: THE PANDEMIC (aventura conversacional)

18- BEHIND CLOSED DOORS 9 (aventura conversacional)

19- BIG MA’S HOUSE (arcade)

20- BLASTER PILOT (matamarcianos)

21- BLUE ALERT! (arcade)

22- BRICK RICK (arcade)

23- BRIXEN (arcade)

24- BUBBLE SHARK (matamarcianos)

25- BUCCANEERS (acción)

26- CALYPSO (aventura conversacional)

27- CELL BLOCK (arcade)

28- CORSAIR TRAINER (matamarcianos)

29- CPC INVADERS (matamarcianos)

30- CPC SOCCER (deportivo)

31- CROSS SHOOT (acción)

32- CROSS SNAKE (arcade)

33- CROSS THE FERRY (arcade)

34- DEVA DRIFTER: HIDDEN HISTORY SAGA III (conducción)

35- DIABOLIQUES COULEURS (puzle)

36- DIRK HEADSTRONG AND THE MARTIAN MADNESS (aventura)

37- DOG STAR ADVENTURE (aventura conversacional)

38- DOGFIGHT (matamarcianos)

39- FIPS’ TALE (plataformas)

40- FIRE TYRE (conducción)

41- FITZROY GOES SWEEPING (estrategia)

42- FROM OUT OF A DARK NIGHT SKY 3: THE SECOND NIGHT (aventura conversacional)

43- FUDDO AND SLAM 2 (aventura conversacional)

44- GB TETRIS EMULATOR FOR AMSTRAD CPC 6128 (puzle)

45- GO AWAY VIKING (arcade)

46- GOATFISH (arcade)

47- HEADS OR TAILS (quiz)

48- HEART CHASER 1 (arcade)

49- HEART CHASER 2 (arcade)

50- HEART CHASER 3 (arcade)

51- HYPERSPACE (matamarcianos)

52- INFECTOR (arcade)

53- ISTRADARION (arcade)

54- JUMPER MAN (plataformas)

55- JUNGLE JUMP (arcade)

56- KARTING GARDEN (conducción)

57- KITSUNE’S CURSE (aventura)

58- KYD CADET: THE EYEBURX PLEE (acción)

59- LA FOLLE COURSE (acción)

60- LAS AVENTURAS DE RUDOLPHINE RUR (aventura conversacional)

61- LIAM’S AWAKENING (acción)

62- LOGIJUMP (arcade)

63- LOGITRUMPS (quiz)

64- LOOPED (arcade)

65- LUZ AZUL (puzle / inteligencia)

66- MASTER-2L (puzle / inteligencia)

67- MAZIST (puzle / inteligencia)

68- MEMTRAINER (puzle / inteligencia)

69- MINES PLUS (arcade)

70- MISS INPUT 2 (plataformas)

71- MONTENZUMA (arcade)

72- MOON BREAK (acción)

73- NADIE QUIERE A COBI (arcade)

74- NINJA CARNAGE (aventura)

75- NOT THE SCORPIONS (arcade)

76- OVNI SAMURAI (matamarcianos)

77- PARANORMAL STREET RIDER (plataformas)

78- PENGUIN CROSS (arcade)

79- POISONED ESCAPE (plataformas)

80- PRINCE DASTAN SOKOBAN WITHIN (puzle / inteligencia)

81- PROMOTION! (plataformas)

82- RAMAN (plataformas)

83- RAVEN SQUAD (acción)

84- RED SUNSET (matamarcianos)

85- RETARDED CREATURES AND CAVERNS 2: RETURN TO THE CASTLE (aventura conversacional)

86- RYM ALFRED’S REVENGE (plataformas)

87- SCORCHED PLANET 9620 (acción)

88- SCOUT’S HONOUR (aventura conversacional)

89- SENSO SIMULATOR (puzle)

90- SETBACK (plataformas)

91- SGT. HELMET TRAINING DAY 2020 (acción)

92- SHOOT AND RUN (acción)

93- SHOOT TO MOVE (arcade)

94- SIMON XL (puzle / inteligencia)

95- SKIFFTEN (deportivo)

96- SLIMY (arcade)

97- SOLOPONG (arcade)

98- SORCERERS (arcade)

99- SPACE COWBOY IN LOST PLANET (arcade)

100- SPACE MOVES (acción)

101- SPACE TRASHMAN BLUES (aventura)

102- SPACE WAR!... AND THE PDP-1 (aventura conversacional)

103- SPEEB (arcade)

104- STROOPIE (puzle / inteligencia)

105- TACO VS PATOS (arcade)

106- TETRIS (puzle / inteligencia)

107- THE ABDUCTION OF OSCAR Z (arcade)

108- THE CASTAWAY OF VALHALLA (plataformas)

109- THE CURSE OF RABENSTEIN (aventura conversacional)

110- THE CURSED FORT (estrategia)

111- THE HERO (plataformas)

112- THE SWORD OF IANNA (aventura)

113- THRONE LEGACY (aventura)

114- TORREOSCURA (aventura conversacional)

115- TOWER (aventura conversacional)

116- TRISTAM ISLAND (aventura conversacional)

117- VANDAL BOX (plataformas)

118- VIRGO 1 (aventura conversacional)

119- WATER TURTLE (arcade)

119- WESTFRONT TO APSE II (aventura conversacional)

120- ZAMPA MANZANA (arcade)



LOS PREMIOS / THE AWARDS

Al ganador de cada una de las 19 categorías se le hará entrega de un diploma exclusivo diseñado por Ángel Luis Sánchez.

The winner of each of the 19 categories will receive an exclusive diploma designed by Ángel Luis Sánchez.





Hasta pronto, blackmores...

Mod RGB Tecnnokoe 2 - Pcengine [El cacharreo de Ben] [Leer]





 Esta mañana he realizado el mod RGB al Tecnnokoe 2 para pcengine.


La pcengine da una salida RGB muy pobre , por ello es necesario amplificar la señal.

Este es el amplificador (imagen de Retrohobby) por un lado metemos las señales R-G-B y en su equivalente en el otro lado sacamos la imagen ya amplificada.

Esta amplificación da una señal muy limpia y que hace que esta maquina luzca como nunca.



SUPER BURNOUT [Xtreme Retro] [Leer]


Zapatero a tus zapatos. Tal y como reza el sabio refranero español, la compañía estadounidense Atari ha recurrido a los terrenos que más domina a la hora de ofrecer uno […]

Análisis: Iggy’s Reckin’ Balls (Nintendo 64) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


IGGY’S RECKIN’ BALLS por Skullo Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park) Título: Iggy’s Reckin’ Balls (América y Europa) Iggy Kun no Bura Poyon (Japón) Plataforma: Nintendo 64 Número de Jugadores: 1 a 4 Género: Carreras, Plataformas Desarrolladora: Iguana Entertainment Año: 1998 En la época de Nintendo 64, […]

Plus2CPC, cartuchos de CPC Plus en tu CPC [AUA Amstrad] [Leer]


Os vamos a hablar hoy del cartucho Plus2CPC, ¿y lo del planeta Theron? Pues porque su autor es nuestro compañero Abalore que si recordáis publicó hace poco el increíble juego Slap Fight Alcon 2020.

Ahora que ya hemos explicado esa pequeña broma, os diremos que Plus2CPC es una tarjeta de expansión para el Amstrad CPC que permite conectar cartuchos Plus al CPC estándar, pero ojo!!!, los juegos deben ser compatibles con CPC para funcionar, porque la expansión Plus2CPC solo brinda soporte para leer los cartuchos, pero no agrega las características especiales de los ordenadores CPC Plus al CPC normal, no te confundas.

Plus2CPC, el cartucho que vino del espacio

«La idea detrás de este artefacto es el desarrollo futuro de juegos de 512K en un formato único para todos los usuarios de Amstrad. La diferencia respecto a otros proyectos similares es su reducido precio y el hecho de que los usuarios de Plus ya lo tienen de fábrica, por lo que no tienen que comprar ninguna expansión.»

Abalore
plus2cpc

Cartucho Plus2CPC versión 4

El cartucho cuenta con un puerto de cartucho Plus, un interruptor de activación / desactivación y un botón de reinicio. Cuando está habilitado, el CPC arranca desde el cartucho y permite ejecutar juegos individuales o compilaciones almacenadas dentro del cartucho, así como otras versiones del sistema operativo y BASIC, anular la ROM AMSDOS interna, aunque no es compatible con todos los CPC.

Además indicar también que si está conectado a un puerto de expansión de un Amstrad CPC Plus, sirve como un puerto de cartucho secundario, teniendo prioridad sobre el puerto de cartucho integrado.

Plus2CPC, cartuchos de CPC Plus en tu CPC 5
Plus2CPC, cartuchos de CPC Plus en tu CPC 6
Plus2CPC, cartuchos de CPC Plus en tu CPC 7

Como veis tiene cualidades peculiares, que lo hacen interesante de adquirir: si estáis interesados, debéis poneros en contacto con Abalore. Comentar finalmente que además también os lo puede entregar con una caja en 3D impresa, o si disponéis vosotros de impresora 3D, podéis descargar el archivo para imprimirla en vuestra propia impresora.

Carga juego de cartucho de CPC Plus Operation Alexandra
Cargando juegos almacenados en el cartucho

En el vídeo de arriba se puede observar como se cargan juegos de un menú almacenados en el cartucho de forma instantánea, gracias al Plus2CPC en un CPC 464, y también un cartucho de CPC plus, de un juego compatible con CPC normal. Y vuelvo a repetir, con este accesorio no vas a poder jugar a juegos que requieran un CPC Plus en tu CPC normal, solamente juegos compatibles con CPC clásico.

Plus2CPC, cartuchos de CPC Plus en tu CPC 8Los precios

La imagen de portada en la que ve una ilustración de Nonamed y La abadía del crimen está realizada por Jesús Martínez del Vas, y este es el email de contacto de Abalore: contact@abalore.com

Resumen de videos publicados el 16/06/2021 (10 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



KONG COMMODORE 64 del canal RulasInternational



Presentamos lo nuevo de Hicks: Akane del canal El Spectrumero Javi Ortiz



El Rescate Del Talismán - Programa 05 (26-06-1991) del canal Yo Tenía Un Juego TV



TOP 100 ZZAP64 COMMODORE VOL 5 del canal Juanje Juega



Míchel Fútbol Máster (1989) - CPC - Eurocopa Alemania 88 del canal Insert Coin



[BIS] VAMPIRE SAVIOR: THE LORD OF VAMPIRE (YEDAH) - "CON 5 DUROS" Episodio 255 (1cc) (CTR) del canal Con cinco duros



Cosa Nostra (Opera Soft, 1986) MSX [786] Walkthrough del canal Araubi



Battle Cross (OEC, 1984) MSX [783] Walkthrough del canal Araubi



Stevedore (TheNestruo, 2020) MSX [784] Walkthrough del canal Araubi



Zona Indie: Hyper Dragon Ball Z 5.0 del canal El Spectrumero Javi Ortiz