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Resumen de videos publicados el 14/04/2019 (10 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Clásicos del Spectrum: Las copias piratas del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Super Street Fighter II (Blanka) (Rozner Labs, Capcom) (MS-DOS) [1996] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



Memorias MSDOS: Juegos de compañias españolas en PC-MSDOS (Disco A) del canal El Spectrumero Javi Ortiz



AmigaWave #154 - Entrevista con Explora Commodore y NexT computer con NeXTSTEP del canal Amiga Wave



R TYPE SAGA del canal Juanje Juega



#1 Directo de Game Boy Advance. del canal J Kube



PEQUEÑOS PROGRAMAS SIN AUTOR (MIA) Zx Spectrum del canal Arnau Jess



Análisis Cuñao de Out Run (Arcade) del canal El Canal de Kal y M8



Shalom (Konami, 1987) MSX [044] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Nuts (Kai Magazine, 1998) MSX2 [444] Walkthrough Comentado del canal Araubi


Personajes: Yoshi [Bonus Stage Magazine] [Leer]


YOSHI por Skullo   Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 09 (Especial Jurassic Park) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí. Uno de los casos más llamativos de personaje secundario que logró convertirse en protagonista es el de Yoshi. Un personaje que pese a estar limitado a ser un “vehículo […]

Nintendo Super Famicom (1990). [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nueva en la colección: Nintendo Super Famicom (1990). Versión inicial de la consola (SHVCNSP-001, NTSC) diseñada específicamente para el mercado japonés (en Europa se vendieron versiones adaptadas al mercado local como Super Nintendo  a partir de 1992). Era una consola robusta que tuvo un gran éxito en competencia directa con la Mega Drive de Sega. Incorporaba el procesador  de 16 Bits 5A22 (WDC W65C816), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32 768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (USE CASSETTE WHIT SUPER Famicom MARK ONLY). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola (1 y 2). 


En la parte posterior estaban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (NTSC-J), S-Vídeo (NTSC-J) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (NTSC-J), un selector de canales (CH1-CH2) y el conector (DC IN) para la fuente de alimentación externa (el transformador original con 100V de entrada proporciona 10V DC 0,85A con centro negativo). Se puede sustituir por cualquier transformador con una salida de 9V DC, 1A con centro negativo)


En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). 



Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un controlador y un cable de vídeo compuesto y sonido de una Super Nintendo, un transformador de 9V DC 1A con centro negativo (no se puede utilizar la fuente de alimentación de la Super Nintendo europea) y el juego "Dragon Ball Z"



Obteniéndose una imagen en color en una TV multisistema



Nintendo Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Conocida como Super Nintendo en Europa (Nintendo Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega. La consola tuvo versiones específicas:
  • 1990. En Japón: Super Famicon, SHVC-001, NTSC)
  • 1991. En EE.UU: SNS-001, NTSC y Brasil: SNSM-001, PAL (Playtronic)
  • 1992. En Europa y Australia: SNSP-001A y Corea (SNSN-001, NTSC (Hyundai).
  • En EE.UU y Japón también se vendió una versión reducida, la "jr". 



Doblón de los Goopys, El (Sygran) [Computer Emuzone] [Leer]


No se si en los ochenta ya había mercado para el “jugador casual”, pero desde luego en Sygran, pensaban que los juegos cortísimos tenían un mercado. Bien realizado, rápido y con gráficos bastante majetes, este juego podría haber dado muchísimo de sí, y aunque sea por un rato, es divertido averiguar de que manera podemos coger la llave en cada pantalla sin que nos toquen los enemigos. El problema es que el “Goopy” que controlamos sólo tiene que llegar a la tercera pantalla del juego para recuperar el famoso doblón; sí, habéis leído bien, este es un juego de ¡tres pantallas!, y aunque no he logrado atravesar aún los láseres de la tercera, es perfectamente pasable en menos de dos minutos. ¿El juego más corto jamás realizado? Puede que estemos ante él.

Resumen de videos publicados el 13/04/2019 (7 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Framed Parte 1 del canal El canal de Juanjo



UNBOLSING 100 SEGUNDA MITAD ABRIL 2016 del canal El canal de Espetero



➡ Resident Evil 4 En Directo Parte#2⬅ del canal Nithg666



MS-DOS - | Bobby Fischer Teaches Chess | - 1994. Mission Studios del canal Mike Vk



Getaway Driver - Unboxing - Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #36 del canal Yo Tenía Un Juego TV



Commodore Commodoriano 07: Tipo - R del canal Commodore manía



Memorias MSDOS en Directo: (Disco D) del canal El Spectrumero Javi Ortiz


Los videojuegos más infravalorados de MS-DOS (Volumen III) [La Mazmorra Abandon] [Leer]


Casi dos décadas de historia y miles de títulos a sus espaldas confieren al MS-DOS, sin duda alguna, el privilegio de haber sido el sistema o plataforma de juegos más prolífico de cuantos existieron durante el siglo pasado. Un logro que no responde únicamente a su dotación de permanencia en el tiempo, sino también a un desarrollo que permitía que cualquier usuario (con unos conocimientos avanzados de diseño y programación, eso sí) pudiera lanzarse a la aventura de crear su propio videojuego sin necesidad de contar con un equipo de reputados profesionales como sucede hoy en día.

Tal era el volumen de títulos que veían la luz año tras año que, para desgracia de los usuarios y más aun de sus sufridos creadores, muchos de ellos pasaban totalmente inadvertidos pese a destacar por una más que notable factura técnica en sus diferentes apartados. Afortunadamente, internet nos ofrece la posibilidad de rescatar la mayoría de esos videojuegos injustamente ignorados u olvidados para darlos a conocer al público, incluso veinte o treinta años más tarde.

Por ello, he creído oportuno aprovechar mi actividad al frente del canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" para crear una serie de vídeos a modo de recopilatorio en los que muestre algunos de los que considero que son los juegos más infravalorados de MS-DOS a lo largo de la historia. A continuación podréis disfrutar de la tercera entrega que consiste en una selección de 20 títulos en total con su correspondiente listado por si alguno en concreto os suscita un especial interés. ¡Espero vuestros comentarios y nos vemos en una próxima entrega!


  1. Caveman Ugh-Lympics (Dynamix) (1989)
  2. Tournament Golf (SEGA Enterprises) (1990)
  3. Baby Jo in "Going Home" (Loriciel) (1991)
  4. Home Alone (Manley & Associates) (1991)
  5. Columbus Discovery (Gamos) (1993)
  6. Ecstatica (Andrew Spencer Studios) (1994)
  7. Who Shot Johnny Rock? (American Laser Games) (1994)
  8. Big Red Racing (Big Red Software) (1995)
  9. Realms of Chaos (Apogee Software) (1995)
  10. FX Fighter (Argonaut Software) (1995)
  11. Time Gate: Knight's Chase (Infogrames Multimedia) (1995)
  12. Funky Ball (MegaBrain Computer) (1995)
  13. Z (The Bitmap Brothers) (1996)
  14. PowerSlave (Lobotomy Software) (1996)
  15. Super Trio (Dong Sung Joycom) (1996)
  16. Battle Arena Toshinden (Tamsoft Corporation & Digital Dialect) (1996)
  17. Toonstruck (Burst) (1996)
  18. The Last Knight (Island Dream) (1997)
  19. Princess Bubble (Shinsung) (1998)
  20. Wreckin Crew (Quickdraw Developments) (1998)

Guardian_Misterioso

Adaptador de mandos USB para el Amstrad [UAU Amstrad] [Leer]


El archifamoso creador de la placa M4 que proporciona increibles habilidades extra a nuestros Amstrad CPC , Duke .. acaba de culminar su último proyecto , un adaptador de mandos USB para poder usarlos en conjunción con nuestros humildes Amstrad , al que ha denominado Imperium Solo .

Imperium Solo USB adaptador

Como podeis observar en el video , el adaptador USB va conectado en el puerto de joystick que posee nuestro CPC , además necesita ser alimentado OBLIGATORIAMENTE con alimentación compartida con un cable que también nos proporciona , como podeis ver en el video , ha conectado un mando de PS4 , uno de XBOX One , e incluso se pueden usar los 2 mandos a la vez para jugar al mismo juego , o también conectar un ratón wireless y ponerte a jugar con el.

Según ha comentado el propio Duke , inicialmente tiene previsto hacer una tirada inicial de unas 10-15 unidades a un precio de 14€ + 4€ de envio , si te interesa deberás contactar con el , a través de mensaje privado en los foros de cpcwiki.eu o bien mandarle un e-mail a su dirección habitual de correo: [duke@spinpoint.org]

La entrada Adaptador de mandos USB para el Amstrad se publicó primero en Amigos y Usuarios Amstrad.

LOS GUERREROS DE THE LAST BLADE [Xtreme Retro] [Leer]


Llegados a este punto, nunca está de más recordar que el timing es vital cuando se utiliza la técnica “Repel“, y por eso encaja maravillosamente con la autenticidad del juego. […]

Necromancer’s DOS Navigator [Blog de Guti] [Leer]


DOS Navigator comienza en 1991, un gestor de archivos para DOS que proporciona una cantidad de funciones que representan un salgo enorme en la tecnología de la época. Su evolución continua hasta 1998 cuando presentan la versión 1.50, aunque desde la 1.35 de 1995 decidieron dedicar sus esfuerzos al cliente de correo para Windows The […]

La entrada Necromancer’s DOS Navigator aparece primero en Bitácora de Javier Gutiérrez Chamorro (Guti).

Sukeban Deka II: Shoujo Tekkamen Densetsu [Mundo Retrogaming] [Leer]


Sukeban Deka II: Shoujo Tekkamen Densetsu es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System, saliendo a la venta en exclusiva para Japón el 19 de abril de 1987, aunque por suerte existe una  traducción hecha por fans. Nos encontramos ante un curioso juego que mezcla con acierto la aventura gráfica en primera persona, la exploración de laberintos (también en primera persona) y el beat 'em up estilo Double Dragon o Streets of Rage, dando lugar a una interesante mezcla que quedó bastante bien. El juego está basado en un manga.


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Sophia II [Pulsa una tecla] [Leer]


Para qué mentir; nos encantan los juegos de Alejandro Grusso para Spectrum. A finales de 2017 nos enganchó Sophia y ahora, por fin, nos llega su secuela…

Sophia2

Dos años después de la derrota del malvado hechicero Yojar, el pequeño Principado de Xixerella, administrado en nombre del Emperador por la princesa-maga Sophia, es una de las partes más prósperas del Imperio. Gracias a la política de paz y tolerancia promovida por Sophia, varios credos filosóficos y religiosos coexisten en Xixerella.

Un grupo en particular, la Sociedad de la Luz Interior, es muy popular. Aparentemente tiene como objetivo fortalecer el bienestar individual a través de prácticas de meditación grupales. Sin embargo circulan rumores extraños sobre lo que sucede en la alta torre, construida por los miembros de la Sociedad. Se dice que en ella se realizan ritos ocultos, con seres humanos convertidos en monstruos, y que maquinaria letal vigila el lugar contra los intrusos. Además muchas personas han desaparecido misteriosamente unirse a la Sociedad.

Una noche, una patrulla de guardias se topa con una criatura horrenda y hostil, una especie de enorme araña roja. Se llaman refuerzos y los soldados, no sin esfuerzo, logran capturar a la bestia y llevarla ante Sophia. Ella inmediatamente siente un aura maligna proveniente de la criatura. Trabajando de inmediato, crea un hechizo que, una vez lanzado sobre el monstruo, lo convierte en su forma original: un miembro de la Sociedad que había desaparecido esa noche. Interrogado por Sophia, el hombre informa que no recuerda nada, excepto que participó en un rito colectivo oficiado por la Sociedad en la torre.

La Sociedad no es más que una gigantesca cobertura, detrás de la cual se esconde una entidad oscura conocida como La Parca. Bajo su influencia, los miembros de la Sociedad pierden su humanidad y son consumidos, a veces hasta su muerte.

Sophia decide entrar en acción. Un ataque total está descartado ya las fuerzas imperiales se arriesgarían a ser aniquiladas. Sophia tendrá que adentrarse en la torre y enfrentarse cara a cara con la Parca. Una vez más, el destino de Xixerella y el Imperio cae sobre sus hombros.

Con esta base argumental nos encontramos de nuevo con una videoaventura llena de acción y diversión para el Spectrum 128. Buenos sonidos y jugabilidad te engancharán de nuevo desde el primer momento. No lo dudes y descárgalo ya de forma totalmente gratuita desde aquí para que disfrutes de este juego cuanto antes.