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STUNT CAR RACER [Xtreme Retro] [Leer]


Stunt Car Racer es, quizá, el juego más adorado creado por el diseñador Geoff Crammond. Apareció tras The Sentinel, de 1.986, y es el único experimento que realizó fuera de […]

RUN JMV: Nuevo proyecto de Jesus Martínez [Ready and Play] [Leer]


Tras el lanzamiento de LOAD “JMV” Jesús afronta un nuevo proyecto de ilustraciones en las que se homenajeará a conocidos títulos de compañías como Dinamic, Ocean o Ultimate.

Jesús Martinez del Vas es conocido no solo como miembro del portal de referencia de ZX Spectrum en castellano como lo es “El mundo del Spectrum”. Tambien es un reconocido y brillante ilustrador cuya obra se extiende mas allá de asuntos relacionados con los sistemas informáticos.

De Game over nada, monada

Como todos recordareis a finales del pasado año logró con éxito financiar el proyecto LOAD “JMV” en el que de nuevo recopilaba y homenajeaba grandes compañías e ilustradores de la época de la talla de Wakelin, Azpiri, Tim Stamper, Ventura, etc.

Con esto, vuelve a la carga desde hoy mismo para continuar con la recopilación y creación  de “un conjunto de 15 postales en A5 con papel de alta calidad en los cuales recogería 14 ejemplos de las obras que he realizado en los últimos tiempos y que estoy seguro de que te traerán buenos recuerdos”

JMV Style!

La campaña que se inicia como en ocasoines anteriores en Verkami tiene distintos tipos de recompensas y ediciones según las aportaciones que cada uno esté dispuesto a ofrecer siendo las caracterisitca de la obra las siguientes:

Características de la edición

  • Tamaño A5
  • 14.5 cm ancho x 21 cm alto
  • Portada brillo barnizada en cartoncillo de 300 gramos
  • 15 postales en cartulina gráfica blanca mate de 250 grs
  • Color en ambas caras.

Desde aquí os recomendamos visitar la página de éste proyecto y en todo caso, como siempre, haceros eco vía este artículo o bien desde el propio autor en redes sociales y difundirlo para que llegue al mayor número posible de personas, que luego os enterais tarde!!!

Chase: Cold Case Investigations – Distant Memories – de Nintendo 3DS traducido al español [Otakufreaks] [Leer]


Chase: Cold Case Investigations – Distant Memories – de Nintendo 3DS ha sido traducido al español por LJT Traducciones.

Codesarrollado entre G-Collection y Arc System Works, es una novela visual de corta duración que la propia Arc System Works se encargó de distribuir en 2016 a través de la eShop. Entre sus desarrolladores se encontraba Taisuke Kanasaki, director y diseñador de personajes de Another Code: Two Memories (2005) y Hotel Dusk: Room 215 (2007), y originalmente estaba previsto expandir la historia publicando nuevos episodios, pero parece que las bajas ventas de este primer juego paralizaron su desarrollo.

El parche para poder jugar Chase: Cold Case Investigations – Distant Memories – en español se puede descargar desde LJT Traducciones y hay que aplicarlo a una copia del juego en su versión americana o europea. En el apartado “Descarga y tutorial” podéis encontrar como usar el homebrew GODMODE9 para dumpearlo desde vuestra propia consola.

Chase: Cold Case Investigations – Distant Memories – de Nintendo 3DS traducido al español es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Resumen de videos publicados el 24/04/2018 (7 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Guezos, música en estado puro, ayúdanos!!! del canal Retro Land



super mario land 1. Sesión de juego entera sin comentar. del canal El canal de Juanjo



Buddhagillie (MSX) MSXdev´18 - GW’s-Workshop (2018) del canal Ready and Play Youtube



RETROJUEGOS TODAY #034: Spaceman Splorf: Planet of Doom (COMMODORE 64). TOP SCORE 6562 del canal Carlos Pérezgrín



Fireplay (Yermani Soft, 2006) MSX [292] Walkthrough Comentado del canal Araubi



STAR WARS: GALAXY OF HEROES (ANDROID/IOS) RANCOR AUTO, BIG MIX del canal Carlos Pérezgrín



Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #03 - Atmosfear: Tutorial y partida del canal Yo Tenía Un Juego TV


Amstrad Eterno 2018 [Ready and Play] [Leer]


El pasado fin de semana se celebró en Barcelona la tercera edición de Amstrad Eterno, en la que se reunieron tanto creadores de juegos para este sistema, como algunas plataformas e iniciativas relacionadas con el mundo de los videojuegos.

Ya son tres las ediciones de este evento que como cada año, congrega a entusiastas tanto de la plataforma protagonista, como también de otros sistemas retro y de 8bits. La feria que se desarrolla en el Espai Josep Bota en Barcelona tuvo en anteriores ediciones una gran acogida por todos los entusiastas en la que además de expositores y distintas exposiciones, se ofrecen charlas de desarrolladores de la época y también actuales. Está organizada por Un pasado mejor y Asociació Retromaniacs.

Bonito cartel

Junto a estas actividades y concursos como el de este año de Match Day 2, también nos encontramos con la plataforma invitada en esta edición, Commodore que ha tenido representación de la mano de los amigos de Explora Commodore donde sin duda la estrella ha sido Sams Journey.

Valoraciones desde dentro.

Tras estar allí ambos días, el espacio donde se desarrolla la feria, es acogedor, bien organizado y con especial atención al espacio dedicado a aquellos que desean escuchar ponencias o charlas, que este año han sido muy destacables, pero que lamentablemente, no han logrado ni de lejos, llenar el aforo habida cuenta de la calidad de los ponentes.

El profe “in motion”

Entre ellos abrió la jornada del sábado Fran Gallego, presente en el stand de Byterealms donde muchos como siempre, pudimos disfrutar de las palabras del profe.

Los platos fuertes del día sin duda, fue la charla dada por Luis Rodríguez Soler, Carlos Abril, Ignacio Abril, Enric Cervera, Raúl Ortega, José Antonio Martín y Pablo Ariza todos ellos hablando de sus experiencias en Dinamic en la que con semejante cartel de lujo no se logró completar aforo y fue de las mas interesantes sin duda con lo que para mí ha sido el plato fuerte en lo que se refiere a los ponentes de este año: la charla de José Luis Domínguez director de Indescomp y Amstrad España.

Momento de una de las charlas

Sin duda una de las mejores charlas llevada con maestría por Isaac Viana donde José Luis se explayó de lo lindo contando muchos detalles de la época que hizo las delicias de todos y cada uno de los asistentes, que de nuevo y es una pena, dejó asientos libres.

Para terminar la jornada del sábado, un conciertazo de Belmont’s Revenge sencillamente impresionante!

Unos cracks

Así mismo, la asistencia al evento por lo que pude averiguar de primera mano, no fue la esperada, aunque dicho esto, en todo momento había gente y tampoco dio para nada la impresión de ser un evento desangelado.

En la jornada del domingo los grupos desarrolladores, aprovecharon para presentar sus novedades cerrando el evento la entrega de premios de Amstrad Eterno, donde 4Mhz fue el gran ganador copando todos o casi los premios en los que tenía representación.

Jose Luis Dominguez bien acompañado

Con esto y como resumen de esta tercera edición de Amstrad Eterno decir que los grupos o desarrolladores allí presentes y que mostraban sus novedades como 4Mhz, Retrobytes, Luegolu3go tanto en stands como en ponencias tuvieron su público, un público fiel al sistema como a los allí presentes.

En todo caso, una pena insisto que, con la calidad  de ponentes que coincidieron allí en un fin de semana, la asistencia no fuese la esperada ya que, en todo caso, el evento tuvo en todo momento un buen ambiente y cordialidad digno de ésta comunidad de usuarios, independientemente de la plataforma preferida de cada uno.

Foto de familia unida

Espero que para próximas ediciones se intente desde la organización dar una mayor difusión a este tipo de eventos sobre todo por las charlas, que como cada año son imprescindibles y de gran calidad.

Web Amstrad Eterno aqui.

Imágenes: Juanje y Redes sociales.

La entrada Amstrad Eterno 2018 se publicó primero en Ready and Play.

KILL.SWITCH [Xtreme Retro] [Leer]


Kill.switch es un juego de disparos táctico al cual se le atribuye la invención del sistema de cobertura que hizo famoso a Gears of War. Cuando el juego comienza, eres […]

¡Nos vemos en RetroMadrid este fin de semana! [Legado del Píxel] [Leer]


Un año más, estamos de nuevo a las puertas de otra edición de RetroMadrid, feria dedicada al sector de la informática y los videojuegos clásicos que tendrá lugar este próximo fin de semana (los días 28 y 29 de marzo) en el espacio cultural Daoíz y Velarde, en pleno centro de Madrid. En la página oficial de RetroMadrid podéis ver el programa completo de actividades, donde podréis ver con detalle la infinidad de exposiciones, charlas, talleres o conferencias que tendrán lugar en uno de los fines de semana más intensos y esperados por la comunidad.

Como ya ocurrió el año pasado, no hemos querido dejar pasar la oportunidad de participar y aportar nuestro pequeño granito de arena, podréis ver la pequeña exposición que hemos preparado dedicada a nuestras portadas favoritas de juegos para Nintendo NES y SEGA Master System, a la que hemos llamado Generación 8 Bits, además de poder escucharnos hablar del que sin duda es uno de los temas más recurrentes en nuestra página, la publicidad en la historia de los videojuegos, en una charla que tendrá lugar el sábado, a las 11.30 horas, en la sala de conferencias.

Ya estamos contando las horas para que RetroMadrid vuelva a abrir sus puertas, y desde aquí queremos agradecer de antemano el esfuerzo que supone para la organización el que un evento de estas características salga adelante sin más ayuda que el buen hacer y la colaboración desinteresada de la gente que lo hace posible. ¡Nos vemos este fin de semana!

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Digimon Rumble Arena de PlayStation traducido y doblado al español [Otakufreaks] [Leer]


Digimon Rumble Arena de PlayStation ha sido traducido y doblado al español por Estudios G3S con la colaboración de Traducciones del Tío Víctor.

Conocido en Japón como Digimon Tamers: Battle Evolution, es un juego de lucha que mezcla personajes de las series Digimon Adventure, Digimon Adventure 02 y Digimon Tamers. Fue codesarrollado entre CAProduction (Hagane: The Final Conflict, Deca Sports / Sports Island) y Hudson Soft (Bomberman, Pokémon Trading Card Game), encargándose Bandai de distribuirlo en 2001 para Japón y en 2002 para América y Europa.

El doblaje se trata de un fandub realizado por el equipo de Estudios G3S con el que han logrado doblar todas las voces y ataques del juego, a excepción del opening (The Biggest Dreamer) y el ending (Days ~Aijou to Nichijou~) que han sido reemplazados por las versiones oficiales en español que tenía el anime Digimon Tamers en España.

En cuanto a la traducción de textos, Digimon Rumble Arena fue publicado en Europa con los textos traducidos al español de manera oficial, pero con este proyecto también se ha querido mejorar la calidad del original con una traducción nueva y revisada, además de traducir cosas que en su día quedaron en inglés como textos gráficos y pantallas de carga.

El parche para poder jugar a Digimon Rumble Arena en español se puede descargar desde Estudios G3S y tiene que ser aplicado a una copia del juego americano en formato .BIN con cualquier programa compatible con archivos en formato .xdelta, como el xdeltaUI o el Delta Patcher.

Digimon Rumble Arena de PlayStation traducido y doblado al español es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

EXILE [Xtreme Retro] [Leer]


Exile es un título que puede compararse con la serie Metroid de Nintendo porque presenta un sistema de cavernas alienígenas, en las que habitan formas de vida insólitas, y que […]

El segundo contendiente de la MSXdev’18 entra en escena con Buddhagillie [Ready and Play] [Leer]


Buddhagillie, un nuevo contendiente a escena

Buddhagillie - GrupoNobuaki Washio, creador del Draconic Throne y ΧΙ∧∃Χ (Zevimodoki) presentados en la MSXdev anterior, presenta este año el Buddhagillie con su grupo GW’s-Workshop. Es el segundo juego de este 2o18 el cual va a intentar poner las cosas difíciles al Burn Us. Nobuaki Washio intentará superar el segundo puesto conseguido con Draconic Throne en 2017. Este Buddhagillie se presenta en la categoría de MSX Classic donde ya conocemos todos las reglas, y tiene que funcionar en un MSX de primera generación sin ningún añadido.

Buddhagillie - Espadazo

Acércate que te hago picadillo para albóndigas!

Los que seguimos la escena del MSX ya hemos podido ver como el desarrollo del juego iba tomando forma a través de la cuenta Twitter, la cuenta de Youtube y el blog de Washio. En ellas pudimos ver capturas y videos en movimiento de como el juego iba evolucionando. Ahora es el momento de catarlo de motu propio ya que está disponible para descarga en la página de la MSXdev de manera completamente gratuita u online. Ya no hay excusa alguna para disfrutar de este nuevo juego de Nobuaki Washio.

Un juego con un toque diferente

Buddhagillie - Defensa

Mi espada me protege!

En este Buddhagillie controlamos a Buda y armados tan solo con una espada intentaremos eliminar a todos los enemigos que nos salgan al paso. Es una especie de shoot ‘em up de desplazamiento lateral en el que nuestros ataques son a muy corta distancia. Tendremos que ayudar a Buda a atravesar siete peligrosos reinos. Estos van desde el infierno, el reino del hambre, el reino de las bestias, el reino de los asuras, el reino de los humanos, el reino de los dioses hasta llegar al nirvana. Cada uno de los reinos está protegido por un jefe final que habrá que derrotar para superarlos.

Buddhagillie - Disparo Mantra

Por el poder de mi mantra…muere!

Para poder eliminar a los jefes tendremos que recoger el karma para aumentar nuestro mantra. Si detenemos con la espada el karma que nos lanzan los enemigos podremos devolvérselo de una forma más poderosa. Este karma es la única manera de acabar con los jefes finales. Nuestra espada tiene 2 posiciones, la de ataque y la defensiva. La defensiva hace que podramos absorver el karma enemigo. Veremos como nuestro mantra aumenta por los símbolos que giran a nuestro alrededor. De 1 a 3 haremos un disparo normal, de 4 a 5 un disparo de penetración y con 6 un poderosísimo disparo múltiple. En el ataque podremos rechazar los disparos de los enemigos además de eliminarlos.

Buddhagillie - combo

Puntitos para mi!

Una vez superados los siete reinos volveremos a empezar pero esta vez con una dificultad mayor. Para una puntuación mayor si logramos varias muertes seguidas esta aumentará manera exponencial. Cada muerte son 100 puntos pero si logramos matar sin parar la segunda muerte son 200, la tercera 400 y la cuarta 800 puntos. Esto tendremos que tenerlo en cuenta si queremos superar el record. Cuantos más muertes seguidas hagamos, mucho más sencillo nos resultará. Aunque la tarea no es nada fácil dado que tenemos que aproximarnos mucho a las oleadas enemigas. Tendremos que ir con precaución para no perder una de nuestras vidas tontamente.

Originalidad ante todo

Buddhagillie - mantra

Cuando cargue completamente mi mantra te vas a acordar

No se puede negar que este Buddhagillie es original. Se puede ver como en un concepto tan clásico como es un “masacramarcianos” puede seguir modificándose y ofrecer algo diferente. Tendremos que modificar nuestra idea de como matar a los enemigos no a distancia, como es habitual en el género, si no a muy corta distancia. Tiene un buen apartado musical y de efectos. Gráficamente está bastante bien pero como punto débil son los parpadeos que se producen por tantos objetos en movimiento en la misma linea. Ciertamente le va a poner las cosas difíciles a Burn Us. Eso si, esto no ha hecho nada más que empezar, ya que por lo que se ve en la redes sociales, no tardará demasiado en haber más entradas para nuestro gozo y disfrute.

Fuentes: Nobuaki Washio Twitter, Nobuaki Washio Blog, Nobuaki Washio Youtube, MSXdev’18

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SPACEMAN SPLORF: Planet of Doom [Ready and Play] [Leer]


Andreas Gustafsson  y Vanja Utne  nos ofrecen un juego tan sencillo como divertido para Commodore 64 de la mano de Pondsoft.

Sencillo, pero divertido juego donde manejamos al astronauta Splorf que en su tarea de arreglar la barrera protectora contra los asteroides, queda atrapado en una zona peligrosa. Deberemos sortear los peligros del planeta maldito el mayor tiempo posible para así aumentar nuestra puntuación.

La polifacética Vanja Utne, conocida en nuestras tierras por trabajos como la pantalla de carga de “Rescuing Orc” de Reidrac, además de encargarse del apartado gráfico también lo hace del musical. Disponemos de un amplio repertorio de melodías en bucle que podemos cambiar tanto en el menú inicial como mientras jugamos (tecla F1). La música con la que arranca el programa está basada en Battlestar Galactica y en un par de loops sabremos ya tararearla. El resto de melodías son igual de pegadizas, la que más me gusta a nivel personal es la cuarta. En el manual de juego además se nos indican instrucciones sobre cómo configurar un segundo SID y así poder disfrutar de música y FX a la vez (opción de la que disponen emuladores como VICE).

Viene acompañado de una extensa y cuidada introducción, cuesta saltársela cada vez que carguemos el juego aunque la hayamos visto ya unas cuantas veces.

En el apartado gráfico se nota la mano de una artista experimentada, destacando el sprite del personaje.  La jugabilidad es muy sencilla, sólo necesitamos de un botón o tecla para manejar a Splorf, no valen excusas de ningún tipo acerca de si estamos acostumbrados a una configuración específica de teclado, joystick analógico o gamepad en esta ocasión.

Donde habre puesto las tuercas?

Cualquiera puede afrontar el reto de este juego, sólo la pericia y los reflejos determinará quien conquista la tabla de puntuaciones. Aspecto que también está cuidado en el juego, tras cada partida nos mostrará dos tablas de puntuaciones, a la derecha las mejores puntuaciones de la sesión de juego; a la izquierda, la tabla importante, las mejores puntuaciones en toda la vida del juego, pues se guardan automáticamente para posterior consulta. Volverán a estar presentes cuando carguemos el juego de nuevo. Los desarrolladores han aprovechado el detalle de poner sus mejores puntuaciones para que tengamos el reto de superarlas.

Volando voy!

Como consejos del juego os puedo compartir algunos pocos que se me han ocurrido, pero el factor suerte tiene mucha incidencia en nuestras partidas, al menos en mi opinión. El primer consejo es el más evidente, no acercarse al borde inferior ni superior. Lo siguiente debería ser acostumbrarnos al control, a pesar de funcionar con sólo un botón no es lo mismo pulsar el botón repetidamente que mantenerlo pulsado.

Tanto la propulsión como la caída del personaje es exponencial, dependerá del uso del botón que se produzca lenta o aceleradamente. Perfeccionar el control hará que nos atrevamos a pasar por huecos estrechos en vez de ir buscando plácidos espacios abiertos. Porque, dicho sea de paso, a poco que llevemos jugando la pantalla se irá llenando progresivamente de asteroides. No hay que tener miedo en pasar entre dos obstáculos casi rozando pues la detección de colisiones es perfecta, no me he topado con ningún error en las numerosas partidas que habré jugado.

Volando vengo vengo…

Un último consejo que puedo compartir y que usaba en las últimas partidas es ir buscando siempre situar a Splorf justo detrás de un asteroide, he notado que un asteroide nunca tendrá detrás otro a su misma altura hasta que desaparezca, por lo que situarse detrás hará que tengamos unas décimas de seguridad para idear la siguiente trayectoria. Sin embargo, todo esto se puede ir al traste si de repente aparece un asteroide de los más rápidos que se interpondrá en nuestro plan, y es ahí donde me reafirmo en que el factor suerte puede determinar nuestra partida, finalizándola en los 1000 puntos o ya en la tabla de puntuación definitiva.

Crees que vas a aparecer aqui?

Página oficial y descarga aqui.

Este artículo es de Carlos Perezrgin.

Fotos: Pagina oficial Pondsoft

Video de Carlos aqui:

 

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