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River Raid (1982) [Insert Coin] [Leer]


Portada de River Raid

Si algo caracteriza al catálogo de Atari 2600 es su totalmente sobredimensionado tamaño, algo que en términos económicos acabo desembocando en la crisis del videojuego de 1983, y que desde el punto de vista exclusivamente jugable nos dejó una infinidad de videojuegos mediocres. Las limitaciones de la consola, la falta de experiencia de ciertos programadores y unas fechas de entrega exageradamente cortas, hacen que un porcentaje demasiado alto del catálogo de la consola de Atari no merezca la pena. Sin embargo, ciertos títulos demuestran que no era un problema implícito de la Atari 2600 y que los juegos que fueron desarrollados con mimo y tiempo tienen cabida por méritos propios en el mundo de los videojuegos.

Es el caso del videojuego que hoy nos ocupa, River Raid, y de prácticamente de toda la obra de su creadora, Carol Shaw. Esta desarrolladora, considerada la primera mujer diseñadora de videojuegos de la historia, cuenta en su haber con una corta pero destacable lista de videojuegos. Su trabajo empezó con el desarrollo de versiones electrónicas de clásicos juegos de mesa, en los que demostró un dominio de la, todavía, rudimentaria inteligencia artificial, y River Raid supuso su salto al mundo de los videojuegos de acción.

El río con un tráfico que ni la M-30 por las mañanas

River Raid es un shooter vertical que fue lanzado para Atari 2600 bajo el sello de Activision y que su éxito hizo que tuviese conversiones para Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX y ZX Spectrum; además de diversas apariciones en máquinas posteriores a través de recopilatorios. De igual manera, hubo una secuela en 1988 pero ya sin la participación de Shaw. En River Raid manejamos un caza militar que sobrevuela un río en el cual tendremos que ir acabando con los enemigos que nos salgan al paso, eliminar obstáculos que se nos pongan enfrente y todo esto echándole de forma permanente un ojo a nuestro tanque de combustible.

En el juego en sí, decir «sobrevolar» es exagerar un poquito, ya que vamos a estar limitados al lecho del río, de tal manera que si nos salimos del cauce de este, nuestra aeronave explotará. Podremos mover a la misma de forma horizontal y, si bien, no podemos movernos verticalmente, si podemos acelerar y desacelerar el ritmo de movimiento del scroll. Para acabar con los enemigos contamos con una munición infinita de balas que podremos utilizar independientemente de la supuesta altura en la que se encuentren nuestros enemigos. Estos serán barcos, aviones, helicopteros, etc… los cuales nos proporcionarán una puntuación variable dependiendo de la dificultad de los mismos.

Balas con el tamaño de un helicóptero, así se ganan las guerras

De igual manera, nos vamos a encontrar puentes en nuestro camino que debemos destruir con nuestra munición para evitar el impacto con ellos. Dichos puentes nos dan la máxima puntuación, 500 puntos y, además, hacen las veces de puntos de guardado. Por último, hay que tener en cuenta nuestros indicadores de combustible, que podrán recargarse sobrevolando bidones con la palabra «FUEL» escrita en ellos.

River Raid destaca dentro del catálogo de Atari 2600 a nivel técnico por varios motivos. Primeramente, los movimientos de los enemigos no siguen un patrón fijo sino que realizan movimientos según los realice el jugador en busca de enfrentarse con él, en una implementación de inteligencia artificial tosca pero efectiva. Los gráficos, dentro de las limitaciones de la máquina, nos dejan diferenciar los distintos elementos claramente y cabe destacar la suavidad del scroll, cuya fluidez no se ve afectada con la aceleración y desaceleración del avión. Por otro lado, los puntos de guardado, el continuado sonido del motor o el hecho de que el videojuego no se bloquee cuando se llega al límite máximo de puntuación, son factores que demuestran que este videojuego fue realizado con más dedicación que la media del catálogo de la consola de Atari.

En este vídeo podéis ver cómo es el juego:


Consola LCD Barbie "Profesiones" de Mattel [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nueva en la colección: Mattel Barbie "Profesiones". Consola LCD de la empresa fabricante de juguetes Mattel (USA, 1945) con una pantalla LCD (monocromática) y un juego en memoria con distintas profesiones a elegir. La muñeca "Barbie",  uno de sus productos más populares de Mattel, salió al mercado por primera vez en 1959. En estos 60 años de existencia, la muñeca "Barbie", personalizada en más de 200 profesiones, fue el referente de un futuro prometedor para las más pequeñas. En esta consola (especial "Profesiones") se puede elegir entre ser: profesora, domadora de caballos, patinadora, cocinera, doctora, rescatadora de animales y estrella de Rock. Cada profesión tiene un menú con tres opciones diferentes, entre ellas un examen. Las preguntas de la consola se hacen mediante mediante mensajes de voz y las respuesta ("sí" o "no") se seleccionan con la cruceta de dirección y se confirman con "INTRO".  A la izquierda de la pantalla están (de arriba hacia abajo): el interruptor de encendido/apagado, una cruceta de movimiento en cuatro direcciones y un pulsador para acceder a las profesiones. A la derecha tiene las perforaciones del altavoz, un pulsador de acción (INTRO) y un pulsador para repetir la acción (REPETIR) 


La selección de la profesión se hace desplazando a izquierda o derecha el menú.


En la parte frontal dispone de un conector para auriculares y, en la posterior, de un control de volumen y otro de contraste. 


Funciona con tres pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior.


UNA ERA DE MILAGROS [Xtreme Retro] [Leer]


Estamos viviendo la era de los milagros, donde lo imposible se hace realidad. SEGA rescata su Tetris para incluirlo en Mega Drive Mini y Konami anuncia, en pleno E3, el […]

Resumen de videos publicados el 17/07/2019 (11 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Especial - FOTOS DEL PÚBLICO (vuestras colecciones) - Parte 3 del canal Slobulus



FIFA: Road to World Cup 98 (1997) - PlayStation - Senegal vs Argelia del canal Insert Coin



Guía Toonstruck (Parte 3) del canal Insert Coin



del canal Carlos Pérezgrín



[BIS] STREET FIGHTER EX 2 PLUS (DHALSIM) - "CON 5 DUROS" Episodio 86 (1cc) (CTR) del canal Con cinco duros



La Alcoba del CGA - Capítulo 8 - CGA monocromo (parte 1) ~ Prince of Persia del canal Rememorándum



O.V.N.I. (MSX Extra, 1987) MSX [484] Walkthrough del canal Araubi



World Games (Epyx, 1987) MSX [482] Walkthrough del canal Araubi



Marine Battle (ASCII, 1983) MSX [497] Walkthrough del canal Araubi



Nick Neaker (Colpax, 1983) MSX [483] Walkthrough del canal Araubi



THE BOBBY YAZZ SHOW Zx Spectrum del canal Arnau Jess


Personajes: Luigi [Bonus Stage Magazine] [Leer]


LUIGI por Skullo Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí. En esta sección se comenta la trayectoria de los personajes secundarios, algunos de los cuales llegaron a convertirse en protagonistas, y si hay un personaje que me viene a la […]

Nintendo DSi XL Super Mario Bros 25th Anniversary (carcasa roja) (2010) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nueva en la colección: Nintendo DSi XL  Super Mario Bros 25th Anniversary (carcasa roja) (2010). Edición especial de la consola DSi XL que salió a la venta con motivo del 25 aniversario del juego Super Mario Bros. Con motivo de este aniversario, Nintendo sacó al mercado dos consolas en un pack con un llamativo color rojo: una de ellas fue la "New Super Mario Bros. Nintendo DSi XL Special Edition Pack" (esta consola) que se vendía  con el juego "New Super Mario Bros" y, la segunda, fue la "New Super Mario Bros Wii Pack" que incluía (además de la Wii) un mando Wii Plus, un Nunchuk y varios juegos (New Super Mario Bros, Wii Sports y Donkey Kong). En la DSi XL, el nombre de la edición especial (Super Mario Bros 25th Anniversary) estaba escrito en la carcasa superior (al lado de la cámara externa).


La consola DSi XL incorpora dos procesadores el ARM9 y ARM7 (uno principal y otro secundario), 16MB de RAM, una memoria interna de 256 MB (flash) y tiene la posibilidad de utilizar tarjetas SD hasta 2 GB, SDHC hasta 32 y las tarjetas DS de 8 a 512 MB en sus conectores externos (SD y la específica DS). Dispone de dos pantallas LCD de 4,2" (10,7 cm), siendo la inferior táctil. Las pantallas son retroiluminadas con cuatro niveles de brillo y en ellas se pueden reproducir gráficos 3D con una paleta de 260 000 colores. Incluye dos cámaras (una interna y otra externa) y reproduce audio MP4, M4A y 3GP (Nintendo DSi Sound). Admite partidas múltiples entre varias consolas, mediante conexión inalámbrica (LAN y Wifi) con un micrófono disponible para comunicaciones entre jugadores. Dispone de navegador instalado, con el que acceder a intenet, para actualizar o descargar directamente las aplicaciones en la consola (DSi Ware). A la izquierda de la pantalla inferior tiene una cruceta de movimiento en todas direcciones y el interruptor de encendido/apagado (POWER). A la derecha de la pantalla están situados el pulsador de inicio (START), el pulsador de selección (SELECT) y cuatro pulsadores de juego (A, B, X, Y). Cuenta con tres diodos de funcionamiento del sistema (wifi, alimentación externa y encendido) situados a la izquierda del eje central (bisagra entre carcasas) y, centrados en el eje, la cámara interna  (la otra cámara está situada en la parte externa de la carcasa superior) y el micrófono (MIC). Los altavoces están a la derecha y a la izquierda de la pantalla superior (sonido estéreo).


En la parte frontal tiene un conector para auriculares  y en la parte posterior dos pulsadores de juego (R y L), el conector para las tarjetas (Slot-1) y el conector para la fuente de alimentación (4,6V)


En el lateral derecho está situado el control de volumen (VOL + -) y en el lateral derecho el conector para las tarjetas SD y SDHC (SD CARD) y el compartimento del puntero.




Dispone de una batería recargable que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. La duración de la batería oscila de 4 a 17 horas en función del nivel de brillo elegido.


GM Podcast #033 – Parecidos, Inspiraciones y Plagios Musicales [Game Museum] [Leer]


Saludos y esperamos disfrutéis del verano!! Os  traemos el programa cierre de temporada, un programa en el que la música es la principal protagonista. Poneos cómodos para escuchar muchos temas musicales que han sido posteriormente reversionados a varios videojuegos, de forma hábil y seguramente no muy legal en algunos casos, o tomando referencias e inspiraciones … Seguir leyendo »

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