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Ordenador Thomson MO5 (1984), con teclado mejorado (placa base revisada) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Thomson MO5 (1984), con teclado mejorado (placa base revisada). El Thomson MO5 (Micro Ordinateur 5) fue uno de los dos ordenadores elegidos para cubrir el programa estatal “plan informático para todos” iniciado en Francia en 1984, con el objetivo de proporcionar ordenadores y redes LAN a las escuelas francesas de primaria y secundaria (dos años antes se habían proporcionado 10 000 ordenadores TO7 (Télé Ordinateur 7) a las escuelas). El “plan informático para todos” se cubrió con los TO7/70 (versión mejorada del TO7) y con los económicos MO5 (se utilizaron para formar parte de una red LAN "nanoréseau"). La red instalada en las escuelas de secundaria permitía conectar hasta 32 ordenadores (incluido el servidor compatible PC), dos disqueteras y una impresora (el MO5 era compatible en red con el TO7/70). Ese mismo año (1984) se pusieron a la venta versiones de los dos ordenadores con teclado mejorado y en 1885 uno de sobremesa, el TO9 basado en el TO7/70. Entre 1985 y 1987 salió al mercado una segunda generación de las series TO y MO de Thomson: los TO8, TO8D, TO9+, MO5E, MO5 NR y MO6. En 1987, la empresa francesa entró también en el mercado de los ordenadores compatibles con el TO16 del que tuvo varias versiones. En 1985. Thomson puso a la venta una edición limitada del MO5 (de color blanco) con la fotografía y la firma del jugador de fútbol Michel Platini. La versión con teclado mejorado se vendía en una caja con un reproductor de casete, un lápiz óptico, un programa de diseño gráfico (Pictor) y un juego de aventuras (Mandragore) 


El MO5 (placa base revisada) con teclado mejorado, incorporaba un procesador Motorola 6809E (EF6809EP), 48K de RAM en seis IC,s (32K para el usuario y 16K de VRAM) y 16K de ROM en un IC (12K para el BASIC y 4K del sistema). Disponía de un modo texto, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (a la izquierda). A la izquierda del puerto para cartuchos tenía un pulsador de reinicio (INITIAL PROG). Su teclado mejorado era "azerty" con teclas multifunción. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha) un conector para la fuente de alimentación externa (17V DC, centro negativo), un cable de video RGB, video compuesto SECAM y sonido con euroconector y  un puerto de expansión. 


En el lateral derecho tenía un conector (DIN-5, 240º) para el lápiz óptico y un conector (DIN-5) para el reproductor de casete. 


El MO5 se iniciaba directamente en el BASIC (el TO7/70 tenía un menú de inicio). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior con el teclado.

 

La placa base estaba unida a la placa del teclado por dos conectores de membrana. En la nueva placa (sin referencia), la situación de los componentes había cambiado: los IC,s principales (procesador, el PIA y la ROM ya no estaban alineados. El IC específico (Gate Array) era de nuevo diseño y no estaba centrado en la placa. La RAM estaba alineada en dos filas abajo a la derecha.


El procesador de Motorola (EF6809EP) está centrado en la placa (abajo). El IC especifico Motorola EFGJ033FN está a la izquierda del procesador. El IC de ROM HN613128P de 16K y el IC Motorola EF6821P (PIA) están a la izquierda. Los seis IC,s de RAM (TMS4416-12NL), de 8K cada uno, están en dos líneas abajo (a la derecha).


La extensión para música y juegos (Contrôleur d'extensions) TO7-MO5 SX 90-018,  modelo 2 soportaba joystick compatibles MSX y Thomson con conector DB-9.


Los conectores iniciales de los joystick  (DIN-6) fueron sustituidos por conectores DB-9 en el modelo 2.

 

Los ordenadores TO7 y TO7/70 tenían un  lápiz óptico incluido en la carcasa. En el resto de los ordenadores Thomson era un accesorio externo que se conectaba mediante una clavija DIN-5 (240º) .La cinta con el juego "Super Tennis" (cara B) es la misma para el TO7 (cara A). 

  

Con los cartuchos (en este caso con el juego Blitz!), el juego se inicia de forma automática al encender el ordenador.

  

El reproductor de casete se controlaba desde el ordenador.


En el manual "Le guide du MO5" se especifican las características técnicas, entre ellas el procesador (6809 E -1MHz, la memoria total (64K) distribuida entre 48K de RAM (32K para el usuario y 16K de VRAM) y 16K de ROM (12K para el BASIC y 4K del sistema).

 

La fuente de alimentación proporcionaba 17V DC, 0,75A con centro negativo.


Fangame Review: AM2R [Retro-O-Rama] [Leer]



Desarrollado por Milton "DoctorM64" Guasti durante un período de diez años en el cual se le unieron varios programadores, artistas y músicos para celebrar el trigésimo aniversario del lanzamiento de la primera entrega y a pesar de que Nintendo trató de frenar el avance de este proyecto debido a que Metroid II: Samus Returns venía en camino. Another Metroid 2 Remake es una profunda y exhaustiva revisión milimétrica de la segunda entrega aparecida para Game Boy en 1991 que aprovecha tanto las mecánicas como estética de Metroid: Zero Mission, Super Metroid y Metroid Fusion junto a unas cuantas libertades creativas que lo convierten en una de las mejores formas de disfrutar la segunda parte de las aventuras de Samus Aran.

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SONIC MEGA COLLECTION [Xtreme Retro] [Leer]


¡Vuelven los buenos tiempos!. Sonic desembarca en GameCube siete de sus títulos legendarios de las consolas de 16 bits. DESCUBRE EL ORIGEN DE LA ENERGÍA “SÓNICA” La mascota de SEGA […]

Bug’s Quest for Tapes [AUA Amstrad] [Leer]


Bajo el curioso título de Bug`s Quest for Tapes, se esconde un nuevo juego que está siendo desarrollado por Phil Sandiford, realizado con la herramienta AGD, recordemos que esta utilidad facilita la creación de videojuegos sin la necesidad apremiante de tener que programarlo todo.

El protagonista de la historia es el youtuber Novabug que, por si no le conocéis, se dedica a realizar vídeos y gameplays de diversas consolas, pero también le presta una atención importante al Amstrad CPC, podéis echar un vistazo a su canal.

  • Bug's Quest for Tapes 3
  • Bug's Quest for Tapes 4
Bug’s Quest

Bug’s Quest, la historia

El argumento del juego es bien sencillo, tienes el control de Novabug y tienes que recopilar tantas cintas en cada pantalla como puedas, sin más. Los gráficos, como podéis ver en las imágenes que acompañan al texto, están realizados en mode 0, y también estará dotado de ambiente musical.

Bug's Quest Bug’s Quest

El juego tendrá una edición limitada en formato físico casete de unas 20 copias, que se podrán adquirir a bajo precio: todo lo recaudado irá destinado a la asociación Macmillan Cancer Support.

Por supuesto, también se podrá descargar de forma gratuita. Por el momento es toda la información que tenemos, gracias a cyrille gouret, seguiremos actualizando el post a medida que vayamos conociendo más novedades.

Paddle Mania: Raquetes vs. planxes de surf [Retroscroll] [Leer]


De tant en tant està bé sortir de la zona de comfort. És molt fàcil jugar a videojocs esportius quan la disciplina representada la coneixem bé i en dominem les normes. Aquí tothom ha jugat a títols de futbol, bàsquet, críquet, bàdminton i curling. I de tennis. Als jocs de tennis hi sap jugar tothom, són regles senzilles i és fàcil entendre com va. Però… i el pàdel? Aquella versió “reduïda” del tennis amb pista més petita i raquetes sòlides (no de cordes, vaja) que associem als pijos i a cert expresident espanyol amb bigoti?

És per això que en veure el nom de Paddle Mania ve de gust arriscar-se a provar un esport exòtic, i SNK ens en va oferir l’oportunitat amb una recreativa de 1988 que en el seu moment no va sortir del Japó, però que des de fa un temps, gràcies al recopilatori SNK 40th Anniversary Collection, del qual ja vam parlar, tenim a l’abast a Occident per a Switch, Xbox One i PlayStation 4.

Les raquetes del flyer són de tennis, però aquest joc no és d’aquest esport, ni de pàdel

El problema, però, i alhora el gran atractiu d’aquest títol, que el converteix en un feliç descobriment, és que no és un joc de pàdel. Si mirem un diccionari d’anglès veurem que “paddle” vol dir “pala” o “raqueta”. “Rem”, també, però no és l’esport que ens interessa. Llavors, el que veurem en aquest videojoc seran raquetes, sí, però no el pàdel com a esport. Sense haver-se’n informat prèviament es pot perdonar que hom hi entri amb idees preconcebudes, fins i tot assumint que serà un títol arcade i no un simulador, perquè és això, un arcade. Però, sens dubte, per al que no s’està preparat és per al que trobem un cop superem el primer dels nou partits que haurem de disputar (i guanyar) per tal d’assolir la desitjada pantalla del pòdium en la versió en què el nostre jugador se situa a la part més alta.

El primer que veiem, quan l’àrbitre fa sonar el xiulet per indicar que comença el partit -i això ja ens hauria de semblar sospitós, perquè això no passa al tennis ni al pàdel-, és que llança una pilota a la línia del mig del camp i la colpejarà el primer que hi arribi. No hi ha, però, cap xarxa, si bé cap dels dos jugadors podrà envair el terreny de l’altre. I llavors comença un estira-i-arronsa de cops, rebots a la paret i un evident regust de Pong i d’hoquei aeri (aquell dels recreatius moderns, ja m’enteneu, perquè l’hoquei subaquàtic existeix, però no el volador encara no), amb un marcador en què els punts pugen d’un en un a mesura que les pilotes entren al forat de les parets de darrere dels jugadors.

No us deixeu enganyar per una captura, perquè no s’hi juga com podríem esperar

Després d’un minut d’especular amb el resultat o de prendre’ns-ho com una manera de gastar abans d’hora els batecs que tenim assignats per a tota la vida, ens trobem el segon partit, en què amb el mateix esportista haurem d’enfrontar-nos a tres jugadors de voleibol. Sí, ho heu llegit bé. Aquest cop la pilota és de voleibol i ells ens la llançaran amb les tècniques pròpies d’aquell esport, mentre que nosaltres la colpejarem amb la pala de sempre, sense que hi hagi cap problema amb la física involucrada. I així, ens anirem trobarem de manera alternativa un partit “normal” i un de boig com el que he esmentat i contra un lluitador de sumo, uns trigèmins surfistes i un equip de natació sincronitzada. Per sort, només en el de voleibol canvia el tipus de pilota. Una manera curiosa d’enllaçar el joc amb els Jocs Olímpics de Seül, que es jugaven aquell any, i que aquí hi apareixen en realitat només amb la visió parcial del logo de les Olimpíades a la pantalla de títol.

Aquestes anades d’olla proporcionen moments molt divertits i frenètics, perquè cada partit és un repte diferent en què haurem de trobar quin és el punt feble del rival i mirar d’explotar-lo (alguns són especialment vulnerables als cops de pilota a la cara, d’altres no tornen bé els cops llançats contra una de les parets…), o bé adonar-nos que la fortuna juga un paper força important contra segons qui, i resignar-nos a fer anar la pala a dreta i esquerra tot esperant un cop de sort. És perfectament possible arribar lluny amb un sol crèdit i en una partida posterior, quan ens pensem que ja dominem el joc, perdre el primer partit.

Com derrotem un lluitador de sumo amb una pilota i una pala? Ho haurem de descobrir

Val a dir que entre les opcions de joc hi ha competir contra una altra persona, fer-hi equip contra la màquina i també muntar partits de dos contra dos, en aquest cas sense crossovers esportius, i també se’ns permet triar entre tres nivells de dificultat, però a l’hora de la veritat no he constatat diferències pel que fa a la dificultat en si, sinó només lleugeríssims canvis en l’ordre de les pantalles, sense alterar el fet que les dels altres esports s’alternen amb les del principal i mai apareixen seguides. Per cert, l’apartat musical està força bé, amb melodies alegres que afegeixen tensió quan es va acabant el temps, però alguns efectes sonors són estranys, com ara el que se sent quan guanyem, que sembla que indiqui tot el contrari.

Posats a demanar, es podria haver fet que només el primer partit fos aparentment de pàdel, i que la resta sempre fos contra practicants d’esports diferents, però el cas és que no, que un de cada dos partits es juga contra un personatge de la nostra mateixa disciplina, cosa que sembla una oportunitat desaprofitada. Val a dir, però, que almenys canvien les condicions de la pista, que són unes portes que s’obren i es tanquen, unes parets de fons que es desplacen constantment i la presència d’una mena de bitlles que ofereixen una petita protecció a la nostra “porteria”.

Aquí em veieu ballar-la magra a la que sens dubte és la pantalla més caòtica del joc

Paddle Mania és un videojoc difícil, tant per la injustícia que representa que a la màquina tot li surti bé com per uns controls estranys que semblaria que a la recreativa original requerien una roda, coneguda en anglès com a paddle precisament -tot i que no té cap relació amb raquetes ni rems, i m’imagino que ve de l’esmentat Pong, en què les ratlles que controlem amb aquestes rodetes representen raquetes-, però que en realitat es basaven en dos botons, un per picar la pilota movent la pala cap a la dreta i l’altre cap a l’esquerra. Sí, amb l’inconvenient que la pala es queda a la posició on la deixem l’últim cop, i si volem tornar a moure-la cap a aquell costat haurem de moure-la primer cap a l’altre. Explicat costa més d’entendre que vist, però el cas és que fa la sensació que no podem enviar la pilota exactament on volem, ja que és difícil colpejar-la en la direcció desitjada i en el punt del recorregut del swing que ens interessa quan vivim una situació de tensió provocada per l’alta velocitat que poden adquirir les escomeses del rival, mentre que per altra banda la màquina fa el que vol.

Segurament és una qüestió de pràctica, i de paciència. Ara bé, tot i la frustració que això provoca en molts moments, he volgut parlar d’aquest joc aquí perquè malgrat que no me l’he pogut passar ni amb crèdits infinits -en una altra decisió estranya de disseny, per al vuitè partit (d’un total de nou) només se’ns permet un intent, tant se val els crèdits que hi hàgim introduït-, és un títol molt divertit, sorprenent i addictiu.

Resumen de videos publicados el 28/07/2021 (12 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



DIRECTO: MAX PAYNE (PC) (TERCER DIRECTO) (3 de ?) del canal Con cinco duros



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SNES Atari Controler Kit 2021 del canal Atariteca


Un curioso MSX !! Portátil !! [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


A lo largo de todos estos años hemos visto infinidad de consolas de sobremesa convertidas a portátil realizadas por modders, Nintendo 64 o Xbox me vienen a la cabeza, pero no recuerdo ningún ordenador de 8 bits customizado de esta manera, bueno desde hoy si gracias a un japonés que ha creado el primer MSX portátil.

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El documental Arcadeología se estrenará en cines el 30 de julio [Recreativas.org] [Leer]


Recreativas.org

Arcadeología ¿Quién preserva el legado del videojuego?, el largometraje documental de Mario-Paul Martínez y producido y distribuido por Miguel Herrero Herrero, tendrá estreno en cines el próximo 30 de julio.

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2021/07/28/el-documental-arcadeologia-se-estrenara-en-cines-el-30-de-julio-402
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web: www.recreativas.org

Avalancha de juegazos para nuestros C64 [Commodore Never Dies] [Leer]


 


MUDDY RACERS

Buenas noticias si estás buscando algo nuevo para tu Commodore 64 además de todos los Shoot 'em ups que seguimos presentando, ya que gracias a Protovision pronto publicará un nuevo juego de carreras Arcade llamado 'Muddy Racers'. Un juego en el que, jugando como uno de los cuatro corredores, cada uno con su propia personalidad, debe correr alrededor de una pista, rebotando contra otros oponentes mientras espera ganar el primer lugar en la tabla de clasificación. El juego recuerda el clásico Skidmarks de Amiga 500.



LADY PAC

Lady Pac para C64 es un homenaje a Ms. Pac-Man, que fue un juego de arcade publicado por Midway en 1982.

Este parece ser un buen homenaje al Arcade para aquellos de vosotros que recordais el clásico de 1982. No solamente tiene toda la finalidad de masticar puntos como el juego de Pac-Man Arcade, sino que también presenta laberintos generados al azar, y también hay rondas de bonificación para que las disfrutes.



POLAR BEAR IN SPACE

Psytronik Software, en asociación con RGCD, pronto lanzará el juego de 'POLAR BEAR IN SPACE 'desarrollado por Unrolled Loop Studios LLC; un lanzamiento absolutamente impresionante, en el que tomas el control de un oso polar en su búsqueda de krystals, corriendo, saltando y atravesando varios niveles infestados de alienígenas.



HELI 1983 PART II

Si te diriges a CSDB ya puedes descargar el último juego arcade de Drachenberg Studios llamado 'Heli 1983 - Parte 2’; La secuela de un juego de 1983, en el que jugando como piloto de un helicóptero y transportado a una base Alien en Marte, debes destruirlos de una vez por todas y encontrar el camino de regreso a la Tierra.



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ENLACES:






Rush 2: Extreme Racing [Mundo Retrogaming] [Leer]


Rush 2: Extreme Racing, conocido en Estados Unidos como Rush 2: Extreme Racing USA, es un juego programado por Atari Games y publicado y distribuido por Midway para Nintendo 64 saliendo en Estados Unidos en 1998 y en Europa el 4 de febrero de 1999. Se trata de un espectacular juego de carreras calidad, siendo uno de los mejores ciclos del centro en el sistema.


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Ordenador Thomson MO5 (1984) (placa base revisada) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Thomson MO5 (1984) (placa base revisada).  El Thomson MO5 (Micro Ordinateur 5) fue uno de los dos ordenadores elegidos para cubrir el programa estatal “plan informático para todos” iniciado en Francia en 1984, con el objetivo de proporcionar ordenadores y redes LAN a las escuelas francesas de primaria y secundaria (dos años antes se habían proporcionado 10 000 ordenadores TO7 (Télé Ordinateur 7) a las escuelas). El “plan informático para todos” se cubrió con los TO7/70 (versión mejorada del TO7) y con los económicos MO5 (se utilizaron para formar parte de una red LAN "nanoréseau"). La red instalada en las escuelas de secundaria permitía conectar hasta 32 ordenadores (incluido el servidor compatible PC), dos disqueteras y una impresora (el MO5 era compatible en red con el TO7/70). Ese mismo año (1984) se pusieron a la venta versiones de los dos ordenadores con teclado mejorado y en 1885 uno de sobremesa, el TO9 basado en el TO7/70. Entre 1985 y 1987 salió al mercado una segunda generación de las series TO y MO de Thomson: los TO8, TO8D, TO9+, MO5E, MO5 NR y MO6. En 1987, la empresa francesa entró también en el mercado de los ordenadores compatibles con el TO16 del que tuvo varias versiones. En 1985. Thomson puso a la venta una edición limitada del MO5 (de color blanco) con la fotografía y la firma del jugador de fútbol Michel Platini. Este MO5 tiene la placa revisada (la revisión afectó a la placa y a varios componentes).


El MO5 (placa base revisada) incorporaba un procesador Motorola 6809E (EF6809EP), 48K de RAM en seis IC,s (32K para el usuario y 16K de VRAM) y 16K de ROM en un IC (12K para el BASIC y 4K del sistema). Disponía de un modo texto, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. Disponía de un modo texto, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (a la izquierda). A la izquierda del puerto para cartuchos tenía un pulsador de reinicio (INITIAL PROG). Su teclado era "azerty" con teclas multifunción. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha) un conector para la fuente de alimentación externa (17V DC, centro negativo), un cable de video RGB, video compuesto SECAM y sonido con euroconector y  un puerto de expansión. 


En el lateral derecho tenía un conector (DIN-5, 240º) para el lápiz óptico y un conector (DIN-5) para el reproductor de casete.


El MO5 se iniciaba directamente en el BASIC (el TO7/70 tenía un menú de inicio). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior con el teclado.

  

La placa base estaba unida a la placa del teclado por dos conectores de membrana. En la nueva placa (sin referencia), la situación de los componentes había cambiado: los IC,s principales (procesador, el PIA y la ROM ya no estaban alineados. El IC específico (Gate Array) era de nuevo diseño y no estaba centrado en la placa. La RAM estaba alineada en dos filas abajo a la derecha.


El procesador de Motorola (EF6809EP) está centrado en la placa (abajo). El IC especifico Motorola EFGJ033FN está a la izquierda del procesador. El IC de ROM HN613128P de 16K y el IC Motorola MC6821P (PIA) están a la izquierda. Los seis IC,s de RAM (TMS4416-15NL). de 8K cada uno. están en dos líneas abajo (a la derecha).


En el manual "Le guide du MO5"se especifican las características técnicas del ordenador, entre ellas el procesador (6809 E -1 MHz, la memoria total (64K) distribuida entre 48K de RAM (32K para el usuario y 16K de VRAM) y 16K de ROM (12K para el BASIC y 4K del sistema).



SONIC ADVANCE 2 [Xtreme Retro] [Leer]


El juego de plataformas de Sonic no os dará ni un segundo de respiro. No sólo ha subido la velocidad desde la primera entrega, sino que además el nuevo diseño […]

SNACK: usa el joystick de SNES en tu computadora Atari [Atariteca] [Leer]



SNES Atari Controler Kit (SNACK) es un proyecto para conectar el gamepad de Super Nintendo a una computadora Atari 8-bits.

A través del foro AtariAge, Christian «Irgendwer» Krüger (Alemania) reveló que viene trabajando en un adaptador que permitirá hacer al mando de SNES compatible con los ordenadores Atari XL/XE.


SNACK tendrá dos modos operativos: clásico y mejorado. El primero hará que el joystick SNES se comporte idéntico al Atari estándar, además de agregar los botones adicionales del proyecto Joy 2B+. Aparte, se considera un tercer botón de disparo automático.

De igual forma, los botones laterales también se asignan a la izquierda y a la derecha, para mejorar la dinámica en determinados juegos (como los clásicos pinball).


Con el modo mejorado (que se activa presionando SELECT, START y R en el control del SNES), Krüger señala que todos los botones del gamepad se asignan a un solo puerto, "de una manera bastante inteligente pero también fácil de usar". En la práctica, podríamos -por ejemplo- mapear los comandos de teclado de Rescue on Fractalus! en un solo control.

Por si fuera poco, se puede conectar un "8bitdo Retro Receiver SNES", de modo que el adaptador de «Irgendwer» pueda funcionar de inmediato con distintos controles mediante Bluetooth.


De momento, SNACK solo existe como un prototipo cableado a mano. Sin embargo, el autor viene diseñando dos modelo; uno de los cuales tendrá una placa PCB más compacta, para que calce dentro de un típico conector D-SUB 9.

Según calcula «Irgendwer», el precio unitario del adaptador será muy económico toda vez que el controlador que viene usando cuesta menos de un euro. Por último, dejó abierta la posibilidad de presentar su iniciativa en el retro concurso Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2021 para la categoría hardware.

Krüger advierte que en Internet se ofertan joysticks SNES con los conectores Atari. Empero, aquellos no son realmente compatibles -y por ende, no funcionan en hardware como las computadoras serie XL/XE. {alertWarning}

Resumen de videos publicados el 27/07/2021 (9 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Unboxing: Cuadragon The Next Generation (Duefectu) + ¡Ganador del sorteo! del canal El Spectrumero Javi Ortiz



#6-AZM Visita Virtual a Arcade Planet By Juan Diego Periañez del canal Canal Strpinball



Invenies Verba 2 pre. 6 para computadoras Atari del canal Atariteca



¿A QUÉ VAMOS A JUGAR EN STEAM DECK? del canal Slobulus



BLOODBORNE Juego De Mesa | Errores habituales | Estrategias y Trucos Para Ganar del canal Yo Tenía Un Juego TV



DIRECTO: MAX PAYNE (PC) (SEGUNDO DIRECTO) (2 de ?) del canal Con cinco duros



Space Manbow (Konami, 1989) MSX2 [802] Walkthrough Comentado del canal Araubi



del canal El juego del recuerdo



del canal El juego del recuerdo


Seis idiomas en puzzle «Invenies Verba 2» para Atari [Atariteca] [Leer]



Después de siete años, Bill Kendrick nos ofrece la secuela de «Invenies Verba», desafiante puzzle de palabras en seis idiomas distintos para computadoras Atari 8-bits.

Mientras la versión original, publicada en 2014, solo ofrecia dos opciones idiomáticas (inglés y alemán), en esta segunda versión además cuenta con polaco, español, italiano, francés e inglés (británico y norteamericano).


El autor precisa que los diccionarios sólo consideran 15 caracteres ASCII (de A-Z) de cada alfabeto; sin embargo, el programa aceptará como válidas palabras que normalmente llevan tilde (como "adiós", por ejemplo). Kendrick admite, no obstante, que todavía le falta dar soporte a algunas letras especiales -como la ß del alemán.

El jugador debe crear la mayor cantidad de palabras posible con las letras que se le ofrecen en forma aleatoria. antes de que se acabe el tiempo -representado por unas flamas animadas ubicadas a la izquierda de cada letra.


De igual forma, «Invenies Verba 2» estrena un modo de práctica, donde los medidores de letras se llenan, pero el juego no termina automáticamente. Aparte se puede presionar la tecla "D" en la pantalla de título para alternar el modo oscuro. Y se ha agregado una pequeña pantalla de ayuda (tecla "H" o HELP), que brinda instrucciones de juego muy breves.

Por último, Bill destaca que se tomó el trabajo de portear el código en TurboBASIC XL de la primera versión a lenguaje C, línea por línea.

Cabe recordar que el nombre del juego procede del latín y se traduce como "Encuentra las palabras". La idea se basa en "LEX", aplicación para iPhone y Android de la empresa Simple Machine LLC.

Invenies Verba 2 - pre. 6 for Atari 8-bit computers

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[Fangame] Dungeons and Dragons Animated Series [Otakufreaks] [Leer]


ZVitor ha publicado Dungeons and Dragons Animated Series para PC (Windows, Mac) y Android, un beat ’em up basado en esta serie de animación de los ochenta e inspirado en los juegos de Capcom de este estilo, que se puede jugar con el modo historia para un jugador o con el modo arcade con cooperativo para hasta 4 jugadores.

Dungeons and Dragons Animated Series se puede descargar gratis desde su página web y también tiene un manual de instrucciones.

[Fangame] Dungeons and Dragons Animated Series es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.