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Resumen de videos publicados el 07/04/2020 (9 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



MS-DOS Games Developed in Spain (Volume I) del canal Guardian Misterioso



Buscando Récords con FERNANDO ALMEIDA - NEO TURF MASTERS PS4 Hi Score Mode || Gameplay Español del canal Slobulus



Bruce Lee - Amstrad CPC Longplay del canal JGonza



TOP MSX GAMES BY JON CORTAZAR del canal Juanje Juega



BITeLog 00DE: Kiki Kai Kai (ARCADE) LONGPLAY del canal Carlos Pérezgrín



BITeLog 00DB: Pinball Dreams (AMSTRAD CPC) del canal Carlos Pérezgrín



Socios Retromaniacs. Tromax. del canal Retromaniacs. Es



COMPRAS DEL RASTRO STAR WARS SPECTRUM MSX GAME&WATCH... del canal El canal de Espetero



Sunset Riders (Arcade). del canal J Kube


GRIS [Xtreme Retro] [Leer]


Esta obra de Nomada Studio es uno de los mejores juegos españoles que hemos disfrutado nunca, y uno de los mejores indies del año pasado. Tras demostrar su calidad en […]

Información importante sobre los sorteos de MSXVR [MSXBlog de Konamito] [Leer]


¡Hola, chicos!

Espero ante todo que estéis bien teniendo en cuenta la situación actual del mundo y por ende de nuestro país. Cuidaros mucho y espero que podamos seguir viéndonos.

Sorteamos 2 MSXVR como este de la imagen

Como sabéis, estamos pendientes de la celebración de dos sorteos de un MSXVR que tendrían que haberse celebrado en el día de hoy, 7 de abril, y mañana. Estos sorteos estaban pensados para hacerlos coincidir con el del cupón diario de la ONCE, pero desde mediados del mes pasado estos se encuentran suspendidos. Por lo tanto, no celebraremos los sorteos de los MSXVR ni hoy ni mañana quedando por tanto en suspenso hasta nuevo aviso. En cuanto se activen de nuevo, fijaré unas nuevas fechas y os las haré saber con bastante antelación (mínimo una semana) aquí, en MSXBlog.

Kiki Kai Kai (ARCADE) [Ready and Play] [Leer]


Las excentricidades desde Japón

Hay numerosos juegos en el país del sol naciente que recogen su cara más surrealista y desenfrenada. Muchos de ellos no salen de allí por chocar con la cultura occidental, al menos para un público general con vista comercial. Kiki kai kai no llega a tal extremo pero sí bebe del folclore japonés de la época feudal mezclado con la mitología yokai, que tantos juegos locos han inspirado. No salió de Japón a excepción de escasas unidades y nunca como un lanzamiento oficial (rebautizadas como Knight Boy).

Es un «shoot ‘em up» de scroll multidireccional donde manejamos a Sayo, una ayudante de sacerdotisa. Mientras rezaba a los siete dioses de la suerte, ve como son raptados delante de sus narices junto al barco donde navegan. Quedarán por delante 7 fases para poder enfrentarnos a enemigos de lo más variopinto para rescatarlos uno a uno. Una vez conseguida tal hazaña, la misión no estará completa pues también habrá le harán saber a Sayo-chan que no pueden regresar a sus casas sin su barco.

7 Dioses, 7 Fases (+1 Extra)
Fase 2

En cada fase hay que coger la llave para poder enfrentarnos al ‘boss’

Comenzamos nuestra aventura resueltos para enfrentarnos a todo enemigo que aparezca, para ello disponemos de dos ataques. Un disparo de larga distancia, en forma de papiros; y una varita purificadora de limitado alcance para cuando los enemigos estén muy cerca. A lo largo de los escenarios encontraremos unos farolillos que al ser tocados por nuestra varita nos otorgarán una serie de ítems que nos ayudarán mucho en nuestra odisea.

 

Jefe Fase 4

Los enfrentamientos contra los jefes de fase tienen que ser rápidos y certeros

Los papiros blancos son los más habituales y extenderán el alcance de nuestro disparo. Es vital conseguirlos cuando antes para compensar la corta distancia con la que empezamos al inicio o tras perder una vida. El papiro rojo hará que nuestros disparos sean más potentes y atraviesen a los rivales. El amarillo, el más codiciado, hará más grande nuestro disparo. Otros menos habituales será el doble papiro, para aumentar nuestra cadencia; una vida extra; y los huevos azules y amarillos. Esto se irán acumulando en nuestro marcador pero se perderán al morir. Se podrán usar apretando simultáneamente los dos botones de acción; el azul paralizará a los enemigos durante un periodo de tiempo, el amarillo los eliminará. Por desgracia no se pueden usar en los enfrentamientos contra jefes finales. Estos objetos que son menos habituales pueden aparecer si disparamos en ciertas zonas ocultas del escenario.

‘Number Match’
Game Over

Podíamos ser afortunados y obtener una partida gratis

No hay tiempo límite para completar las fases; pero si nos demoramos mucho en una zona comenzarán a aparecer una serie de enemigos muy molestos que son difíciles de eliminar o incluso imposibles, aumentando su número cuanto más nos retrasemos. La recpmendación es ir lo más rápido posible a la búsqueda de la llave con la que podremos acceder al enfrentamiento final de cada jefe de área.

Si perdemos todas nuestras vidas nos quedará la intriga de ver si la suerte nos sonríe y nos regalan una partida extra. Si las tres últimas cifras de nuestro marcador coinciden con el número que aparece en pantalla (Number Match) se nos sumará un crédito a la máquina y podremos jugar una partida gratis. Un hecho que quizás no tenga mucha repercusión ahora con la emulación, pero era motivo de alegría desmedida cuando ocurría en su época y daba un respiro a nuestras escasas pagas semanales.

A pesar de no ser muy conocido a nivel mundial tuvo bastante repercusión en Japón, siendo portado a NES y MSX2, y volver el personaje en secuelas posteriores, así como tener algunos cameos.

 

La entrada Kiki Kai Kai (ARCADE) se publicó primero en Ready and Play.

Fase Bonus 11×07 [Fase Bonus] [Leer]


Hace algunos días y debido a la situación que estamos viviendo, el compañero Daniel Fernández propuso en el grupo de Telegram de Fase Bonus (recordad que es un grupo cerrado, pero podéis dejarnos un comentario y os metemos) que podríamos … Continuar leyendo »

Ordenador Robotron Z1013.16 (kit) (1987) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Robotron Z1013.16 (kit) (1987). El Z1013.16 formaba parte de la serie iniciada con el Z1013.01 en 1985. Los ordenadores de la serie fueron consideradas como los verdaderos “home computer” de la Alemania Oriental. Se vendía en una caja que incluía la placa base y un teclado alfabético muy sencillo y de poca utilidad. El usuario se encargaba de colocar la placa base en una carcasa (solía ser casera) y de conectarle un teclado de mayor calidad (en las primeras versiones los teclados estaban unidos directamente a la placa). A pesar de su aparente sencillez, la placa base contaba con un conector para un reproductor de casete, un modulador para la TV, un puerto de entrada y salida, un puerto de expansión y el conector para un teclado externo. Durante el período de fabricación (1985-1988) llegó a tener cuatro versiones diferenciadas por la RAM, la ROM o la calidad de sus componentes, tres con 16K de RAM (Z1013.01, Z1013.12 y Z1013.16) y una con 64K (Z1013.64), vendidas todas ellas en forma de "kit". El tiempo de espera para recibir el ordenador era de un año (este ordenador está sin estrenar en su forma original de "kit") en una caja de plástico transparente la parte superior y de color rojo la inferior, reforzada por la parte inferior con una segunda tapa de cartón. La caja de embalaje era una caja de cartón con un etiqueta indicativa del modelo, el voltaje y el precio (este ordenador costaba 965 marcos DDR),  

El Z1013.16 incorporaba el procesador UB880D, 16K de RAM (en ocho IC,s), 1K de RAM de para el usuario (en dos IC,s) y 6K de ROM en dos IC,s (uno para el sistema operativo y teclado y otro para el mapa de caracteres). Disponía de un modo texto con 96 dígitos y 146 gráficos predefinidos. El teclado (alfabético) estaba unido de forma permanente por cables a la placa base (soldados a los pines del conector). Tenía un pulsador de reinicio de color rojo situado directamente encima de la placa base. El modelo y el número de serie están en dos pegatinas situadas en la parte posterior de la placa. 


En la parte frontal, dando frente al teclado, tenía un conector RF para la TV, un conector (DIN-5) para el reproductor de casete, el conector del teclado y un conector de entrada y salida (I/O) y, en la parte posterior, un puerto de expansión y un conector de dos pines para la fuente de alimentación (12V AC). 


El Z1013.16 se vendía con los manuales del El Z1013.1. En la documentación que se entregaba con la garantía, se añadía un documento con la diferencia entre los dos modelos: velocidad del procesador (de 1 MHz a 2 MHz) y la sustitución de un IC de 2K de ROM (U2616) por otro (U2632) de 4K. Este modelo tenía 17K de RAM (en 18 IC,s: 16 de RAM y 1K para el usuario) aunque también podía tener versiones con 18K (16K de RAM, 1K para el usuario y 1K  de refresco de memoria.


El procesador (UB880D) está situado en el lateral derecho. Los ocho IC.s de RAM (K565PY3) con 2K cada uno están en una linea intermedia (de color más claro). Los dos IC,s (U214D30) con 0,5K cada uno, están centrados en el lado izquierdo de la placa). El IC de 4K de ROM (U2632DC 45) está debajo del procesador y el de 2K (U2616D) está alineado con los IC,s de RAM (a la izquierda).


Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado un transformador de 12V AC, con un conector añadido de dos pines. Al encender sale en pantalla el menú inicial. Funcionaron todas las teclas del teclado y con el pulsador rojo de reinicio la imagen en pantalla vuelve a la posición inicial. 



La llegada de los “pequeños ordenadores” Robotron.

Los desarrollos de los “home computer”, Robotron, en Alemania Oriental derivaron en:
  1. El Kit de ordenador personal Z1013 (1984-1990). Solo placa base y teclado.
  2. El Proyecto Z9001. Serie KC85/1-KC87/BIC
  3. El Proyecto HC 900. Serie KC85/2/3/4
  4. KC Compact (clone Amstrad CPC)


Robotron Z1013 (Kit de ordenador personal)

El Z1013, con un coste equivalente a la cuarta parte de un KC 87, fue el verdadero “home computer” de la Alemania Oriental. Se vendía en una caja que incluía la placa base y un teclado muy sencillo con las letras dispuestas en orden alfabético. A pesar de su aparente sencillez, en su placa base contaba con un conector para casete, un modulador para TV, un puerto de entrada y salida y uno de expansión y, por supuesto, uno para el teclado externo. El tiempo de espera para recibir el ordenador era de un año y costaba unos 1000 marcos, al empiezo de la fabricación y algo menos de 500, al final. Como el resto de ordenadores Robotron, disponía del procesador U880, clone del Z80, con un solo modo texto y gráficos predefinidos. Los modelos fueron los siguientes:

  • Z 1013.01 (1985) con procesador U880 (1 MHz), 16K de RAM y 4K de ROM (2K con mapa de caracteres).
  • Z 1013.12 (1987) con un U880 a 2 MHz, 4K de RAM (con reloj), 1K de video y 4K de ROM (2K con el mapa de caracteres). De mejor calidad, se fabricaron pocos con destino a la industria.
  • Z 1013.16 (1987) con un U880 a 2 MHz, 16K de RAM (más 1K para refresco de memoria), 6K de ROM (2K con el mapa de caracteres). Compatible con interfaces del KC87. Con conector de teclado, podía usar uno de 58 teclas.
  • Z 1013.64 (1988) versión mejorada, con 64K de RAM y 4K de ROM

Ordenador TA Alphatronic PC (1983) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: TA Alphatronic PC (1983). Fue el primer ordenador compacto de la empresa alemana Triumph-Adler que fabricaba máquinas de escribir y ordenadores de sobremesa con procesadores de texto, destinados al mercado empresarial. Era fácilmente reconocible por el color naranja de sus teclas de función. Se vendió principalmente en Alemania y estaba dirigido, como "home computer" al mercado doméstico (su precio elevado limitó las ventas) y también al mercado empresarial como un "pack" que incluía además un cartucho (con un procesador de textos) y una impresora. 

Ordenadores TA Alphatronic

El  TA Alphatronic PC  incorporaba un procesador NEC D780C-1 (compatible Z80 A), 64K de RAM (en ocho IC,s), 4K de VRAM (en dos IC,s) y 36K de ROM (en 5 IC,s): cuatro IC,s de 8K (32K) de "BASIC-ROM" y un IC de 4K de "Monitor-ROM". Disponía de dos modos  texto, dos modos gráficos con ocho colores y sonido interno. Su teclado era "qwertz" con seis teclas de función de color naranja.


En la parte posterior (de izquierda a derecha) tenía: un conector de tres pines para el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna), un pulsador de reinicio, un puerto paralelo Centronics para impresora (tapado en la fotografía), un puerto de expansión para periféricos (entre ellos la disquetera externa) y un puerto serie (RS232C) para impresora. A la derecha (en la parte superior) tenía un puerto para cartuchos (con tapa).



El puerto para cartuchos es visible una vez levantada la tapa (con el logotipo "TA") que lo protege.


En la carcasa del ordenador no se indicaba el nombre de los puertos situados en la parte posterior, sin embargo, en el manual (muy minucioso) se detallaba el nombre. situación y cometido de cada uno de los puertos y conectores (incluido los pines del conector DIN-8 de vídeo RGB). 


Para acceder al interior se extraen tres tornillo y se levanta la carcasa superior con el teclado.


La ROM especificada en el manual (24K BASIC y 4K Monitor) no coincide con la ROM de la placa base de este ordenador (32K y 4K).


El procesador NEC D780C-1 está situado en el lateral izquierdo. Los ocho IC,s de RAM (D4164C-3) con 8K cada uno están en la esquina derecha (abajo). Los IC,s de  ROM (con las etiquetas blancas) están a la derecha: cuatro (D2764D) con 8K cada uno y un IC (D2732D) con 4K (total 36K). Los dos IC,s de VRAM (D4016C-1) están en el centro de la placa.




Ordenadores Triumph Adler Allphatronic PC

La empresa Triumph Adler (TA) fue el resultado de la fusión de dos empresas (Triumph y Adler). Especializada en la comercialización de equipamiento de oficinas, incluidas las máquinas de escribir, comenzó en 1980, la fabricación de procesadores de texto (maquinas de escribir inteligentes) tanto para el mercado empresarial como para el doméstico.

Fabricó, entre otros, los siguientes modelos de sobremesa::
  • Alphatronic PC P1 (1980). Con 48K de RAM y una disquetera.
  • Alphatronic PC P2 (1980). Con 48K de RAM y dos disqueteras.
  • Alphatronic PC P3 (1982). Con 64K de RAM y dos disqueteras.
  • Alphatronic PC P4 (1982). Con 64K de RAM, con disquetera y disco duro (5 Mb)
  • Alphatronic P-30 (1984). Con dos procesadores (8 y 16 Bit), dos disqueteras y 64K de RAM
  • Alphatronic P-40 (1984). Con dos procesadores (8 y 16 Bit) disquetera, disco duro (12 Mb) y 64K de RAM.
Además fabricó modelos compactos, con el ordenador integrado en el teclado, para venderlo en el ámbito doméstico (como "home computer") sin renunciar, al mismo tiempo, a comercializarlo en el mercado empresarial:
  • Triumph Adler Alphatronic PC (1983). Ordenador con 64K de RAM.
  • Royal Alphatronic PC (1983). Versión con monitor, impresora y disquetera orientado al mercado empresarial.
  • Matmos PC (1983). Versión de bajo costo del TA Alphatronic PC.
  • Alphatronic PC16 (1985). Ordenador (compatible IBM de 16 Bits) de 64K de RAM, con monitor, disquetera y posibilidad de conectarse a la Red  BTX, estaba orientado al mercado empresarial.  La fuente de alimentación del ordenador estaba en la disquetera.
A partir de 1984, la compañía fabricó varios ordenadores compatibles IBM (PC 2, PC 50 y PC 60)


Thunderflash, acción sin límites a lo Commando para tu ordenador actual [RetroManiac] [Leer]


¡Inspirado en los grandes clásicos del género!




Ya está disponible en Steam la última producción del estudio independiente italiano SEEP. Se trata de Thunderflash, y es un arcade de disparos y mucha acción con gráficos pixelados inspirado en títulos como Ikari Warriors, Commando o Heavy Barrels. Jugabilidad directa y sin aspavientos en un juego disponible para ordenadores Windows pero que rezuma inspiración viejuna por cada uno de sus poros.




Ya podéis adquirir desde Steam la última producción de SEEP, el pequeño grupo de diseño y desarrollo italiano creadores de otros títulos como Abduction Bit o Dragon Climax. Para la ocasión, el grupo ha abandonado su habitual formato de diseño de juegos laterales, para abrazar la perspectiva superior de esos juegos maquineros de los 80 y 90 donde los pequeños Rambos adolescentes acabábamos con todo tipo de organizaciones del mal.



Es el caso de Thunderflash, un juego para uno o dos jugadores con bonitos gráficos pixelart, coloristas y bien animados, acompañados de una banda sonora muy apropiada y que trata de fijarse en esos últimos años 80. Los clásicos de SNK o Capcom son algunas de las inspiraciones de sus creadores, que en los 5 niveles de los que se compone el juego nos proponen cierta variedad en su desarrollo, no limitándose solo a avanzar disparando a lo loco.



Además, podremos optar por modos extras, como una modalidad supervivencia o un boss rush en toda regla, así como intentar descubrir los dos finales incluidos en el juego. Thunderflash también incluye un buen puñado de logros y la opción de disfrutarlo en compañía en local, como mandan los cánones. Está disponible en Steam para ordenadores Windows a un precio de 5 €, y encontraréis más info en la web oficial.

Indie Review: Miles & Kilo. [Retro-O-Rama] [Leer]



De la mano del indiedev americano Michael "That Pixelguy" Burns nos llega esta brillante videojuego que mezcla los conceptos básicos de los títulos de plataformas para luego unirlos con una estética que recuerda con toda la intención a las primeras aventuras de este estilo para las consolas de 8 bits en donde tendremos que ayudar a un pequeño y a su fiel mascota a encontrar el camino a casa, pero las cosas no serán tan sencillas como parecen en principio porque bajo esta premisa se oculta un título capaz de desafiar nuestras habilidades de una forma muy ingeniosa.
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Ratchet & Clank 3 [Mundo Retrogaming] [Leer]


Ratchet & Clank 3, conocido como Ratchet & Clank: Up Your Arsenal en Estados Unidos, es un juego programado por Insomniac Games y publicado y distribuido por Sony Computer Entertainment para Playstation 2 en 2004, llegando al mercado europeo el 12 de noviembre del mismo año, unos 9 días después de su salida en Estados Unidos, llegando también a Japón y Australia. Como tercera entrega de la saga Ratchet & Clank nos encontramos ante un muy divertido y de gran calidad plataformas en 3D. Analizo esta entrega porque es la única que jugué al venir con la PlayStation 2 que compré en Ebay hace unos pocos años.


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One Beat; música disco con Cloud y los chocobos [RetroManiac] [Leer]




Materia Collective presenta One Beat Angel Final Fantasy VII, un álbum de música electrónica compuesto por RoboRob basado en el conocido videojuego de Square. Original por su propuesta, muy alejada de las composiciones originales del maestro Nobuo Uematsu, el trabajo del autor apuesta por mantener las melodías principales y reconocibles por los aficionados con un toque house.

ONE BEAT ANGEL FFVII by RoboRob

RoboRob es un productor/DJ estadounidense que ya ha hecho remezclas musicales de otros videojuegos como Sonic Mania, Overwatch o Chrono Trigger. Ahora hace lo propio, con la ayuda de Materia Collective, y tomando la banda sonora de Final Fantasy VII como referente en un disco de once temas que está disponible en formato digital y físico, con licencia oficial.

Las pistas del álbum son las siguientes:

  1. Prelude
  2. Fight On!
  3. Victory Fanfare
  4. Mako Reactor
  5. Who Are You (VIP)
  6. One-Winged Angel
  7. Aerith's Theme
  8. Chocobo Theme
  9. On That Day 5 Years Ago
  10. Cosmo Canyon
  11. JENOVA

Por su parte, Materia Collective es una editora ya habitual en las noticias de RetroManiac que se dedica a la creación, o dar soporte a artistas, para crear álbumes musicales relacionados con multitud de videojuegos de cualquier época. Además suelen sacar sus proyectos en formato físico, incluso en vinilos.

One Beat Angel Final Fantasy VII está disponible ya en tiendas digitales como iTunes, Google Play, Spotify o Bandcamp por unos 10 dólares, así como en formato físico + digital en CD con caja y carátula por 15 dólares.

¡El Pat Morita se atreve ahora con una versión muy particular de Toki para ZX Spectrum! [RetroManiac] [Leer]




Hay que remontarse al lejano 1989 cuando unos chavales miraban la pantalla de una recreativa llamada Toki creada por TAD Corporation, en la que un monazo de la leche intentaba rescatar a su chica, secuestrada por la mano del villano BASHTAR... Seguro que por esos salones recreativos estaban los miembros de Pat Morita (Greenweb Sevilla, Jarlaxe & Igor Errazkin) mirando la pantalla con sus rostros llenos de ilusión, esperando una conversión para su Spectrum anunciada por Ocean, que nunca llegó a materializarse.



Ese tipo de cuestiones siempre dejan un poso emocional difícil de resolver, dejaron pasar unos años y de alguna manera se juntaron el lo mejor de su vida para hacer realidad uno de sus deseos, una adaptación muy libre de Toki llamada TokiMal, que está siendo creada con el MK2 de los Mojon Twins con bastantes modificaciones por parte del equipo de Pat Morita.



El juego está en una etapa primeriza, como podéis comprobar en el video y las imágenes, y fue revelado en un directo de nuestro compi Javi Ortiz. La versión de la que estamos hablando está en estos momentos en fase alfa, pero se respira jugabilidad. ¡Esperemos que no se rindan y terminen este maravilloso proyecto!

El clásico Pong se reinventa para esta primavera [RetroManiac] [Leer]





Pong, el clasicazo de Atari de los años 70, se moderniza de la mano del estudio independiente Chequered Ink para convertirse en un RPG para Steam, Switch, PlayStation 4 y Xbox One. ¿Quién lo diría? Por delante parece que nos espera una aventura para un jugador, con modos multi y una vuelta de tuerca a la sencilla mecánica de este juego de toda la vida.



En esta reinvención de Pong viviremos las aventuras de una joven pala de Pong a través de mazmorras y luchando utilizando las mecánicas del juego clásico contra otros oponentes también con forma de pala. Para darle algo de aliciente al asunto, nos podremos encontrar con cameos frecuentes a otros clásicos de Atari tales como Centipede y Asteroids, hasta encontrar la gran puerta fantasmal.



Para aportar más variedad al juego aparecerán en nuestras luchas más de 50 tipos de bolas especiales, que darán un toque estratégico a los combates. Además, entre sus modos de juego encontramos Clásico, Competitivo y modos de Batalla online y multijugador para hasta 4 jugadores. Por otro lado, podremos personalizar a nuestro personaje con multitud de diseños y accesorios.



Pong Quest estará disponible esta primavera en Steam, Switch, PlayStation 4 y Xbox One por  unos 15 €.

Resumen de videos publicados el 06/04/2020 (14 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



World Class Leader Board (Course L: Glenmoor Country Club) (Access) (MS-DOS) [1989] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



Almagest - Driftwood - Amiga Demo - AGA (50 FPS) del canal RetroDemoScene



Gun Smoke (Nes). del canal J Kube



MASTER SYSTEM 1989 GAMES VOL 2 del canal Juanje Juega



Super Mario Land (Game Boy). del canal J Kube



Ghosts´n Goblins (Arcade). del canal J Kube



KILLER INSTINCT (FULGORE) - "CON 5 DUROS" Episodio 789 (+ Brudal Baddle PC/MS-DOS) (1cc) del canal Con cinco duros



FINAL FANTASY VII Remake on PS4 del canal Arnau Jess



4x12 #083 Juegos de Dreamcast en GBA (1P) (GBA) del canal Relevo



Resident Evil 3 Remake del canal Nithg666



Resident Evil Code Veronica - Aquellos Maravillosos Vintage - Capitulo 57 del canal GelchanVintage



Ghosts´n Goblins (Arcade). del canal J Kube



Paradream (RacHouse, 1992) TurboR [599] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Canal Homebrew: Moritz The Striker (Sebastian Braunert) Spectrum del canal El Spectrumero Javi Ortiz