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Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Hector 2HR+ BASIC (1984) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Hector 2HR+ BASIC (1984). La empresa francesa Micronique (componentes electrónicos) adquirió, en 1981, los derechos del ordenador "Family Computer modelo I" (USA, 1979) comercializado en los Estados Unidos por la empresa norteamericana Interact y en Francia por Lambda System. La empresa fabricó una serie de ordenadores (Victor Lambda y Hector, con teclado "qwerty" o "azerty") de los que tuvo cinco modelos, con varias versiones en cada uno. El Hector 2HR+ BASIC, versión del cuarto modelo de la serie, fue el primer ordenador de Micronique en incluir el BASIC en la ROM. La anterior serie HR (de alta resolución) ya había tenido buen resultado de ventas debido a sus mayores posibilidades gráficas (dos modos gráficos), pero fue el Hector 2HR+ BASIC la versión que se hizo más popular. Incorporaba un procesador Z80 A, con 48K de RAM, 16K de ROM (con el BASIC), con un modo texto, dos modos gráficos, con 15 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "azerty". Encima del teclado tenia un interruptor de encendido/apagado (MARCHE/ARRET) y un pulsador de reinicio (INIT). Disponía de un reproductor de casete incorporado en la carcasa (a la derecha del teclado)  y dos conectores de joystick en la parte frontal (a la izquierda)

En la parte posterior tenía un conector de 25 pines con salida a euroconector de vídeo RGB, vídeo compuesto (SECAM) y sonido. Se podía adquirir, como opción, un modulador (SECAM) que permitía conectar el ordenador a la entrada de antena de la TV.  En la parte posterior se encontraba el conector de vídeo. De la parte posterior también salía el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


En el lateral izquierdo estaba situado un conector en el que se podían conectar (simultáneamente) una impresora y dos disqueteras. 


No hay ningún conector en el lateral derecho. Desde ese lateral se aprecia mejor el reproductor de casete así como la forma y tamaño del ordenador (esta versión estaba disponible en dos colores: blanco y bronce).


Cable de vídeo con euroconector y Modulador SECAM. Permitía conectar el ordenador a una TV con entrada de euroconector. También se podía conectar a la entrada de antena de una TV a través del modulador UHF (en blanco y negro).


Caja de embalaje. De gran tamaño acorde con el  ordenador, manuales y cintas (en caja) que se incluían en su interior. En un lateral de la caja, también está indicado el número de serie del ordenador.



Ordenadores Micronique 

La empresa francesa Micronique (componentes electrónicos) adquirió, en 1981, los derechos del ordenador "Family Computer modelo I" (USA, 1979) comercializado en los Estados Unidos por la empresa norteamericana Interact y en Francia por Lambda System.

  • Victor Lambda. En 1982, lanzó al mercado su propio ordenador, basado en el modelo americano (teclado "qwerty", procesador i8080, 16K de RAM y 2K de ROM sin BASIC), con el nombre de Victor Lambda. Tuvo cuatro versiones.
  • Victor Lambda II y Hector I. En 1983, Micronique sacó al mercado un nuevo ordenador, con un procesador Z80 A, 48K de RAM (aunque es posible que algún Hector I, dispusiera de 16K de RAM) y 2K de ROM (sin el BASIC). Tuvo dos modelos, diferenciados por el nombre (de Victor Lambda y de Hector) y el tipo de teclado (qwerty y azerty).
  • Victor Lambda II HR y Hector II HR. A finales de 1983 se puso a la venta una nueva serie que mantenía los 48K de RAM, pero con el doble de ROM (4K) y con una mayor resolución gráfica calificándose como "HR" (High Resolution). La velocidad del reloj del procesador (Z80 A) se multiplicó por tres, alcanzando los 5,1 MHz. Se mantuvieron las dos versiones diferenciadas por el nombre y, además, por el tipo de teclado.
  • Ordenadores Hector 2HR + (BASIC y BASIC Interne). A principios de 1984 salió al mercado una revisión del Hector 2HR, la plus (+), con 16K de ROM que ya incluía el BASIC. Se conocen dos versiones.
  • Ordenadores Hector HRX y HR MX. En 1984 y 1985, salieron al mercado nuevos modelos con 64K de RAM (48K de RAM y 16K de VRAM). Contaban con muchas más posibilidades que los modelos anteriores. Tuvo tres versiones, todas con teclado "azerty".
Micronique y el programa "informática para todos"

Además, fabricó otro ordenador, que no llegó a comercializar. Con los ordenadores con teclado "azerty" y con el BASIC ya incluido en la ROM, Micronique se presentó al concurso "informática para todos" del gobierno francés (1984), con el siguiente ordenador:
  • HF-B2000, diseñado para el plan "informática para todos".
Sin embargo, Thomson fue la empresa, elegida por el Gobierno para proporcionar ordenadores a las escuelas francesas. Al no conseguir el contrato gubernamental, Micronique abandonó la producción de ordenadores y volvió a su anterior actividad: la fabricación de componentes electrónicos. 


    Ordenadores Hector 2HR + (BASIC y BASIC Interne) de la colección:

    A principios de 1984 salió al mercado una revisión del Hector 2HR, la plus (+):

    • Hector 2HR+BASIC (2HR+BASIC), con teclado "azerty" y una ROM de 16K que ya incluía el BASIC. 
    • Hector 2HR+BASIC INTERNE (2HR+BASIC INTERNE), con teclado "azerty". Poco común, externamente se diferencia del anterior por el nombre "BASIC INTERNE". Internamente (y sin asegurar) podría ser porque la ROM con el BASIC fuera añadida a un 2HR en fábrica.

    Soft español en Amstrad CPC año 1990 [Con J, de Juanje] [Leer]


    Buenas!

    Como sabeis en esta serie anual siempre me acompaña de un tiempo a esta parte el amigo Chema, pero a veces,  se incorpora el profe Fran Gallego, aportando un extra a estos programas y a ambos, siempre estaré agradecido a que lleven el peso integro de esta sección.

    En esta ocasión, así fue, y en un programa de mas de dos horas fue un placer y un honor contar con ambos para el repaso al software español para CPC en este año 1990 y conocer un poco mas los entresijos de una industria que poco a poco, nos gustara o no se venia inexorablemente abajo.

    Ahora, lo teneis disponible en iTUNES e IVOOX en este enlace para disfrute del personal.

    Muchas gracias a aquellos que disfrutais de este contenido tambien en este formato, que en lo que se refiere a la serie de CPC con la llegada de Chema y Fran son de las mas escuchadas y demandadas por esta via

    Enlace IVOOX aqui:

    https://www.ivoox.com/20985051

    Os recuerdo que este audio, proviene de este evento en directo:


    PACK El LINGOTE: ZX Spectrum [Con J, de Juanje] [Leer]


    Buenas!

    Despues de repasar el Super 10, hoy daremos un repaso a los títulos para ZX de otro mitico Pack, “El Lingote”

    Titulos en su mayoría de OCEAN y de US GOLD componen esta recopilacion para ZX Spectrum que salio al mercado tambien para  Amstrad CPC, Commodore 64 and MSX a un precio de 3500 pesetas.

    De todo ello hoy, a partir de las 22:00 horas os espero en este enlace:

     


    Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Thomson MO5 serie limitada "Michel Platini" (1985) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


    Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Thomson MO5 serie limitada "Michel Platini" (1985). En 1984 se inició en Francia el “plan informático para todos” con el que se proporcionaron ordenadores y redes a las escuelas francesas de primaria y secundaria. Se suministraron los ordenadores Thomson TO7/70 (mejora del TO7, de 1982) y el MO5. El MO5 fue fabricado de forma específica para su empleo en la enseñanza formado parte de una "red" (reseau) Ethernet instalada en los colegios que permitían conectar hasta 32 ordenadores (incluido el servidor), dos disqueteras y una impresora. Posteriormente y para competir en el mercado doméstico Thomson sacó al mercado una segunda versión con teclado mecánico. La versión con teclado mecánico tuvo además una edición limitada que salió al mercado con carcasa blanca y con la firma del jugador de fútbol Michel Platini. Se vendía dentro de una bolsa (también de color blanco) con la fotografía y la firma del jugador. Las prestaciones eran las mismas que las del MO5 inicial: procesador Motorola 6809E, 48K de RAM (16 de vídeo) y 16K de ROM (4K para la pantalla), con un modo texto y un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. Disponía de un pulsador de reinicio (INITIAL PROG) y de un puerto para cartuchos en la carcasa superior (a la izquierda).


    En la parte posterior contaba (de izquierda a derecha) con. conector de la fuente de alimentación (17V DEC, centro negativo), un cable euroconector (vídeo RGB, vídeo compuesto SECAM y sonido y  un puerto de expansión. 


    En el lateral derecho se encontraba un conector (DIN-5, 240º) para el lápiz óptico y el conector (DIN-5) para el reproductor de casete. 


    Se vendía en una bolsa con el reproductor de casete. La bolsa llevaba la fotografía de Michel Platini y también su firma.

    .


    Ordenadores Thomson


    En la década de los ochenta, los ordenadores llegaron a ser muy populares en Francia gracias a la iniciativa del gobierno que introdujo ordenadores en los colegios, por lo que toda una generación de franceses tuvo acceso a la informática desde una edad temprana. La presencia de la informática en las aulas, que al principio parecía improvisada y sin un plan claro, acabó siendo un verdadero programa del gobierno. Desde 1984, con el programa gubernamental de “informática para todos” los alumnos franceses, según el nivel de enseñanza, tuvieron acceso a los ordenadores en la educación primaria y, además, a las redes domésticas en la enseñanza secundaria. La instalación de redes en los colegios supuso también la adaptación de los ordenadores a esa tecnología (nanoréseau) con la que se podían conectar en línea hasta 31 ordenadores Thomson, una impresora y dos disqueteras, gestionados por un servidor central.

    La introducción de la informática en los colegios franceses se hizo en dos fases:

    • 1979. El gobierno puso en marcha el “plan 10.000 ordenadores”. La empresa elegida para suministrar los ordenadores fue Thomson que utilizó como procesador el Motorola 6809. La primera entrega de Thomson TO7 se hizo en 1982. 
    • 1984. Se inició el “plan informático para todos” con el que se proporcionaron ordenadores y redes a las escuelas francesas de primaria y secundaria. Se suministraron el TO7/70, mejora del TO7 y el MO5, con el que se inició la serie de ordenadores MO de Thomson. Estos ordenadores incorporaban el procesador Motorola 6809E. 

    Esta primera generación de ordenadores fueron fabricados de forma específica para su empleo en la enseñanza y no estaban diseñados para competir en el mercado de los ordenadores domésticos, en el que Amstrad con sus CPC, tenía casi copado el mercado francés. Los ordenadores no estaban optimizados para los juegos (sonido "beep", escasa memoria y posibilidades gráficas y un teclado de mala calidad) por lo que su empleo quedó relegado casi en exclusiva al entorno escolar. Posteriormente salieron al mercado versiones mejoradas del TO7/70 y del MO5 con teclado mecánico y una versión de sobremesa, el TO9, basada en el TO7/70.

    En la segunda generación de ordenadores Thomson, en sus dos series de productos (TO8 y TO9+ y MO6) se corrigieron estas carencias, pero cuando se pusieron a la venta, llegaron a un mercado saturado y envuelto en una carrera de precios, en un momento en el que la vida útil de los ordenadores de 8 Bits estaba llegando a su fin.

    En 1987 entró en el mercado de ordenadores personales (PC), compatibles IBM, sacando a la venta el Thomson TO16, con un procesador i8088, del que hubo cuatro versiones: TO16PC (con disquetera de 320K), TO16 PCM (TO16 PC con modem), TO16 XPDD (con dos disqueteras), TO16 XPHD (con disquetera y disco duro de 40MB)

    Los ordenadores Thomson se fabricaron para el mercado francés con teclado "azerty". Las unidades que se vendieron en otros países llevaron el teclado "qwerty" adaptado al mercado local (Alemania, España,  etc).

    Impresiones con 'Windjammers': un viejo conocido en pantalla grande [RetroManiac] [Leer]


    La fiebre por traer de vuelta los clásicos de la generación arcade no cesa, ofreciendo nuevas posibilidades a esos títulos. Los juegos de éxito pueden vivir una segunda juventud, mientras que los que no lo tuvieron pueden aspirar a una segunda oportunidad. Windjammers cae en esta segunda categoría, y cabe decir que probablemente estamos ante la forma definitiva de su versión original, aunque tal vez no del concepto. ¿Su gran baza? 2 palabras: online multiplayer. ¿O son 3 palabras?



    A pesar de lo que pueda parecer desde la perspectiva moderna, donde encontramos torneos de este juego en todo evento retro que se precie, Windjammers no fue un éxito en su momento. El juego de Data East, ya fuera por su extraña mezcla de conceptos, o por el hecho de haber sido una exclusiva de Neo-Geo, pasó algo desapercibido en el cada vez más lejano en el que fue lanzado.

    El tiempo, no obstante, le ha puesto en su sitio, permitiendo que muchos hayamos descubierto un juego cuya simplicidad inicial pudo haber jugado en detrimento de su éxito, y que esconde una complejidad engañosa.

    El soleado fondo del menú principal de Windjammers para PS4

    Por si eres uno de los 3 lectores de RetroManiac que no sabe de qué estamos hablando, ahí va una breve presentación: Windjammers es una mezcla de air hockey y tenis, jugado en una cancha cerrada, con un frisbee. Como en el primero, nuestro frisbee puede rebotar contra las paredes con el objetivo de alcanzar la meta que se encuentra a las espaldas de cada oponente, que a su vez está dividida en diferentes secciones con puntuaciones distintas; como en el tenis, hay una red central que puede jugar un cierto papel en los partidos, que se organizan en sets. Así pues, nuestro objetivo es marcar goles en la meta opuesta, hasta alcanzar 12 puntos o tener la mayor puntuación si se agota el tiempo.

    Las acciones básicas disponibles para los jugadores son sencillas: lanzar el disco en diferentes ángulos, recto o en volea, y deslizarse rápidamente por el suelo. A partir de aquí, una plétora de matices resultan en una cantidad de estrategia y jugabilidad "física" capaz de poner en evidencia a más de un juego de lucha.

    Devolver el disco inmediatamente supone una mayor potencia de lanzamiento. Se puede agregar efecto a los tiros mediante la introducción de un clásico movimiento en semicírculo del stick, como si de un Street Fighter se tratase. Los tiros pueden bloquearse, lo que lanza el disco a las alturas y, si nos situamos debajo, podemos cargar un supertiro muy difícil de bloquear. La suma de todas estas técnicas hace que los partidos entre buenos jugadores sean una gozada, incluso para los espectadores.

    Modo 4:3, con bandas laterales. De fondo, los contrincantes: Barack Obama vs Angela Merkel

    Con semejantes credenciales, por supuesto es un imprescindible entre los torneos de cualquier evento retro, y un candidato a ser elevado a la categoría de eSport. ¿Y qué le falta para alcanzar semejante estatus? Online multiplayer.

    DotEmu rescata para las plataformas de nueva generación un título que mereció una mejor suerte en su lanzamiento original. Publicado en la PlayStation Store para PS4 y PS Vita, con cross buy, y pocas y no necesariamente sustanciales novedades bajo el brazo. Lo que no afea el conjunto en absoluto. Aquí tenéis un resumen rápido de las impresiones: Windjammers para PS4 y PS Vita sigue siendo un gran juego.

    Lo primero que encontramos en esta "nueva" versión es un animado menú de opciones, haciendo gala de un atractivo pixel art y toda la panoplia de colores supersaturados (chillones, incluso) que recordamos de los 90. Las opciones son pocas, indicando que DotEmu ha optado por mantener la experiencia pura. Por un lado, podemos escoger entre Local Game y Online Game. Por otro lado, tenemos las opciones de configuración, y un pseudo tutorial, estático a diferencia del original, que nos muestra las mecánicas básicas de juego.

    Las opciones que ofrece el juego se reducen básicamente al apartado gráfico. Podemos escoger entre formato de pantalla 4:3 (el original), con bandas a los lados, o 16:9, adaptado al formato de los televisores modernos. Si optamos por el formato 4:3, también podremos escoger qué fondo queremos que muestren las bandas laterales. Finalmente, tenemos la habitual selección de efectos gráficos: scanlines, efecto CRT (bastante logrado, la verdad), suavizado (espantoso como es también habitual) y sin efectos, mostrando los gráficos en todo su pixelado esplendor. No son malas opciones, y los efectos resultan bastante aparentes, pero como viene siendo típico en estos casos, no se pueden cambiar durante la partida, de modo que sólo cuando vuelves al menú principal puedes escoger un formato de pantalla o efecto distinto, aun cuando sólo afectan a la partida.

    Mención aparte merece el formato 16:9. Sin duda los más puristas temblarán de rabia al leer esto, sobre todo si han visto ni que sea por un instante el deformado aspecto resultante de los retratos. Pero cabe decir que tras unos segundos de adaptación, el hecho de que la acción se desarrolle a todo lo ancho de la pantalla hace que la experiencia de juego sea algo menos dura para los no iniciados - a diferencia de lo que aconseja el propio juego, ya no necesitas reflejos de ninja para ver venir según qué tiros. Recomendamos probarlo al menos para percibir esta sutil diferencia.

    Modo 16:9, con el efecto CRT activado. No apto para puristas

    Los menús, cabe destacar, ofrecen una mezcla de gráficos en alta resolución y fuentes tipo 8 bits con suavizado que se dan de bofetadas entre sí, y con el propio juego. La suma de los elementos es muy incoherente, si bien tampoco tiene impacto alguno en la experiencia jugable, puesto que el juego en sí está emulado y tiene el aspecto exacto que todos recordamos.

    La emulación es rápida y completamente libre de ralentizaciones o artefactos, al menos en la versión PS4, que es la que probamos. Una vez metidos al lío, todo funciona exactamente según recordamos. El control mediante el pad de PS4 es exquisito, tal vez comparable incluso a la experiencia en una arcade con botonera de calidad. Preciso y rápido, tal vez el elemento analógico merma un tanto la sensación de control, pues a priori el control de la dirección no es tan granular como el analógico permitiría, pero en el frenesí de la partida tampoco tendremos tiempo de pararnos a pensar si hemos apuntado un poco más arriba o un poco más abajo.

    Dentro de las opciones de juego local, tenemos 3 modos: Arcade, que recrea (y nunca mejor dicho) el single player de la máquina original; Mini-Games, donde podremos jugar en cualquier momento a los dos minijuegos incluidos dentro de la partida single player: Dog Distance y Flying Disc Bowling; y, por supuesto, Versus, para darnos caña con un amigo en el sofá de casa. El modo Arcade no tiene limitación aparente de créditos, de modo que podéis jugar y continuar en caso de perder, tantas veces como sea necesario.

    Y llegamos a la característica estrella de esta nueva versión de Windjammers: el online multiplayer. ¿Es lo que cabía esperar? Sí. Y no.

    Un excelente tiro de Jordi Costa, español de la provincia de San Petersburgo

    Por de pronto, y supongo que esto estará bastante asumido, se necesita una suscripción a PlayStation Plus para poder jugar online. Puede resultar una perogrullada, pero no todo el público objetivo de este juego habrá tenido interés previamente en los modos online de PS4, de modo que hay que tenerlo en cuenta ya que incurre en un coste extra.

    El modo online ofrece 3 modalidades: Quick Match, en que nos conectamos contra un adversario aleatorio para una partida rápida (o no tanto; ahora vuelvo sobre ello); Ranked Match, modo puntuado que sirve para situarnos en la tabla de puntuaciones del juego; y Custom Match, que al menos en nuestra experiencia no tiene nada de Custom, y que básicamente supone que nos pongamos a la espera de que alguien se conecte contra nuestra partida. A priori, puesto que no hemos podido llegar a comprobarlo.

    Y es que el gran problema que tuvimos durante nuestro tiempo en el online de Windjammers es que el ratio entre tiempo de espera y tiempo de juego está extremadamente descompensado. A diferencia de lo que esperábamos de este juego (o de esta versión del mismo, vamos), te pasas el tiempo esperando encontrar un adversario contra el que "echar unos frisbees". Si esto es debido a problemas en el netcode, a estar situado en una u otra región o zona específicas, o si realmente no hay jugadores, es difícil de determinar. Lo que sí está claro es que hubo que iniciar hasta 4 Quick Match, y dejarlos buscando hasta que se agotó el tiempo de espera, hasta que pudimos jugar el primer partido online. En total, más de 15 minutos en el dique seco para jugar durante 3-4 minutos. Muy descompensado.

    Es igualmente cierto que los 4 partidos que pudimos jugar estuvieron libres por completo de lag. La experiencia fue rápida y gratificante, sin asomo de problemas de sincronía que pudieran resultar en goles injustos. Jugamos 2 veces contra el mismo adversario, gracias a la opción "Revenge" ofrecida para repetir partido contra un mismo oponente, y fuimos desconectados. Si esto fue automático o decisión del otro jugador, es difícil de decir. Tras un par de búsquedas más, volvimos a encontrarnos con el mismo jugador, contra el que jugamos 2 nuevos partidos, y fuimos desconectados. La experiencia, pues, indica que no parece haber apenas jugadores, y que sólo podemos jugar 2 partidas contra un mismo oponente.

    Una lástima, pues, que no haya una mayor base de jugadores online; tal vez en más de un caso por la nunca transparente existencia del sobrecoste de una suscripción a PlayStation Plus para poder acceder a este modo, pues cuando consigues jugar, funciona de maravilla, y abre las puertas a todo un mundo de competición. Por desgracia, no hay ningún tipo de opciones de comunicación con el adversario, para felicitarse, dar o recibir consejos o, por supuesto, vanagloriarse (educada y amigablemente, siempre) de la victoria lograda.

    "¡Mira, un mono con 3 cabezas!". El astuto inglés probando una vieja táctica colonial con la japonesa

    Llegados a este punto, cabe analizar el conjunto. El juego funciona tan bien como siempre, pues es una emulación fidedigna. El control es muy sólido y hay algunos efectos gráficos que vale la pena probar. Ofrece su gran baza en forma de online multiplayer, pero se necesita de una suscripción extra para poder disfrutarlo. Y realmente no pone nada nuevo sobre la mesa, lo que supondrá muy distintas opiniones para cada uno de vosotros.

    ¿Merece la pena la versión de Windjammers para PS4 y PS Vita? Si sois fans acérrimos del original y os motiva la posibilidad de jugar competiciones online, sin lugar a dudas. Si, por contra, sois fans casuales del juego o sólo tenéis curiosidad por el mismo, hay otras formas de poder disfrutarlo sin los costes asociados.

    El juego está actualmente a la venta en la PlayStation Store por un precio de 14,95 €, en cross buy.

    Visita la web oficial para más info

    GOG regala 'Oddworld: Abe's Odysee' durante 48 horas [RetroManiac] [Leer]


    A modo de introducción triunfal de sus próximas rebajas, podéis haceros con el genial Oddworld: Abe's Odysee, el divertido plataformas cinemático de Oddworld Inhabitants que seguía los pasos de títulos como Flashback o Another World e hizo las delicias de los jugones a finales de los 90, por el muy razonable precio de cero euros. ¡Pocos dan más por menos!

    Ha llovido desde que este plataformas apareciese en ordenadores y PlayStation en el 97, en un momento en el que los juegos 2D prácticamente habían desaparecido del circuito comercial habitual, aparcados en un rincón por el auge de aquellas 3D temblorosas de texturas poco definidas que definitivamente se han instaurado en la industria.




    Sin embargo, el juego de Oddworld Inhabitants caló fuerte en un sector del público, que se dejó llevar por las aventuras y desventuras de Abe, en un mundo extraordinario repleto de injusticias y esclavitud, bocas cosidas y una mecánica jugable que recordaba al ensayo-error típico de aquellos juegos de Delphine. Con el tiempo también se ha convertido, por méritos propios, en un pequeño clásico de esta nuestra historia de los videojuegos, disfrutando incluso de un remake, Oddworld: New ’n’ Tasty, no hace demasiado.

    Y ahora, gracias a GOG, podréis haceros con una copia legal del juego para ordenadores (Windows) a coste cero, siempre y cuando tengáis una cuenta en el conocido sistema de descargas digitales y lo hagáis en menos de 30 horas. Una buena oportunidad para recibir además el manual de 28 páginas, algunos fondos de pantalla y otros extras.


    Más info en la web de GOG

    Primeras impresiones con 'Supersonic Tank Cats', un nuevo juego de karts inspirado en la vieja escuela del género [RetroManiac] [Leer]


    A casi todo el mundo nos gustan los gatos y -como sus ventas indican- también nos encantan los juegos de conducción desenfadada, como Mario Kart o FastRacing Neo. Si mezclamos ambos ingredientes en una coctelera, posiblemente obtengamos como resultado algo muy similar al título que hoy nos ocupa y del que os ofrecemos unas primeras impresiones a partir de la versión en acceso anticipado.



    Supersonic Tank Cats es un videojuego que seguirá las directrices marcadas por los títulos anteriormente citados, con la inclusión de monísimos gatos biónicos que pelearán por llegar en primer lugar a la meta. Y cuando hablamos de pelear lo decimos de forma literal: las jugarretas típicas de estos títulos estarán a la orden del día: círculos que nos permiten acelerar, powerups como rayos o misiles teledirigidos, etc. Lo que asegura momentos de diversión y piques por igual.

    Podréis escoger entre diferentes lindos gatitos

    No descubrimos nada nuevo si afirmamos que Supersonic Tank Cats está fuertemente influenciado por Mario Kart y compañía. El desarrollo de las carreras guarda muchas similitudes en cuanto a frenetismo con la obra de Nintendo. En esta ocasión tendremos otros tres competidores en cada circuito a los que vencer y fastidiar de la forma más cruel posible, usando las armas anteriormente citadas. Aunque la IA todavía no está todo lo pulida que nos gustaría, su variedad de modos de juego (incluyendo multijugador tanto online como offline, y un modo batalla que pinta divertidísimo) contribuirá a que esta pequeña producción se cuele en vuestros ordenadores a poco que os descuidéis.

    El multijugador es una de sus grandes bazas

    En la versión beta a la que hemos tenido acceso podemos elegir entre seis gatos distintos (cada uno con diferentes características y armamento) y tenemos cuatro escenarios donde competir, todos ellos con una clara estética azucarada (o “cute”, como diríamos en inglés) que hará las delicias de todo aquel que se ponga frente a la pantalla. Partiendo de un apartado técnico bastante modesto -lo que asegura su funcionamiento en máquinas con menos recursos-, los chicos de Molegato han centrado sus esfuerzos en una jugabilidad sólida que consiga manteneros pegados al joystick durante horas.

    Aún queda trabajo por hacer, pero los mimbres ya están puestos

    Supersonic Tank Cats estará disponible desde hoy en Steam a través de la modalidad Early Access, lo que nos asegura contenido extra y mejoras en un futuro no muy lejano, así que si os gusta este tipo de títulos haríais bien en seguirle la pista muy de cerca. Mis gatos y yo no nos lo vamos a perder.


    Más info en la web oficial de Supersonic Tank Cats
    Página en Steam del juego

    ObsCure [Game Museum] [Leer]


    Título: ObsCure Año: 2004 Desarrolladora: Hydravision Plataforma: PlayStation 2, Xbox y PC Género: Survival horror Empezamos nuevo curso y, con ello, dejamos entrar una nueva generación de consolas en el tren de Game Museum. Así que para estrenarnos, os traigo uno de los juegos que más me marcó de esa generación. No por su historia, no … Seguir leyendo »

    La entrada ObsCure aparece primero en Game Museum.

    Hoy es el gran día: ¡'Super Hydorah' para Windows y Xbox One! [RetroManiac] [Leer]


    A lo largo del día estará disponible en Steam para ordenadores Windows y en el repositorio digital de Xbox One, la versión remozada de un clásico de los matamarcianos: Super Hydorah, el juego de Locomalito que apareció originalmente en 2010 y que tras una serie de mejoras y cambios parece que está destinado a convertirse en uno de los shooters referentes a todos los niveles.

    Super Hydorah Trailer from Locomalito on Vimeo.

    No en vano, sabemos que cuando Juan planteó esta especie de space opera, puso muchísimo mimo en ella, pensando cada uno de los niveles al milímetro y diseñando un universo único que parte de los grandes clásicos a los que jugaba hace ya tiempo: Gradius, R-Type, Turrican, Aero Blasters... son sólo algunas de las referencias que os pueden venir a la mente al echar un vistazo al juego, pero pronto descubriréis que posee su propia personalidad, sobre todo si es la primera vez que lo catáis.




    Para la ocasión, Abylight ha hecho un gran trabajo junto al diseñador malagueño y Gryzor87, su compañero de fatigas en tareas musicales. Mejoras gráficas, retoques jugables y en los niveles, efectos CRT, un espectacular modo para dos jugadores, reequilibrado de las más de 20 fases con que consta este juego no linear, desafiante y divertidísimo. Es más, Locomalito se ha hartado de mencionar en su cuenta oficial de Twitter el trabajo realizado en tareas jugables, con un hit box de nuestra nave mejorado, y un control analógico que nos va a sorprender. Estamos deseando probarlo.




    La banda sonora con más de 60 espectaculares canciones y la inclusión de un minijuego llamado robot chase, completan un lanzamiento que esperábamos como agua de mayo, sobre todo como amantes recalcitrantes de los matamarcianos que somos. En breve os ofreceremos nuestras impresiones con la versión para ordenadores.


    Más info en la web oficial
    Aprovecha para refrescar la memoria con nuestra retrospectiva sobre Locomalito y su obra

    Usando un 6510 en los Commodore 16 y Plus/4 [RetroEscena] [Leer]


    Commodore 16 con 6510

    Un aficionado llamado Andy ha creado un kit para poder usar el clásico 6510 en los Commodore 16 y Commodore Plus/4, que utilizaban una variante especial HMOS del mismo. En el primer caso es sencillo, sólo hay que reemplazar la CPU y la ROM Kernal, pero en el caso del Plus/4 hay que quitar el zócalo, actualizar la ROM y hacer algún otro apaño, y aún así se pierde la funcionalidad que tiene el 8501 de controlar el motor del lector de cintas.

    Por desgracia, el parche de la ROM no ha sido liberado, aunque el autor tiene intención de poner a la venta los chips en eBay.

    BLOCK FEVER [Xtreme Retro] [Leer]


    Block Fever, al igual que Space Fever, es simplemente una copia del machacaladrillos del gigante norteamericano Atari: Breakout. No hay demasiadas novedades dignas de mención, salvo que en sus documentos, […]

    KID TRIPP [Xtreme Retro] [Leer]


    Pasar a 3DS un juego antiguo de móviles y cuadruplicar el precio no parece lo más acertado, sobre todo cuando su concepto está totalmente pensado para el dispositivo original. Como […]

    GAUNTLET: SEVEN SORROWS [Xtreme Retro] [Leer]


    El clásico abraza la revolución online… Era sólo cuestión de tiempo. Gauntlet – 1.985 -, la recreativa pionera en integrar elementos RPG en un juego cooperativo para cuatro jugadores, no […]

    Exposiciones RetroVigo 2017:Matra et Hachette. Alice 90 (1985) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


    Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP): Matra et Hachette  Alice 90 (1985). El Alice (4K) fue la versión francesa del TRS-80 MC-10 (TRS-80 Micro Color Computer) de Tandy Corporation que había salido al mercado como opción de bajo costo del conocido TRS-80 Color Computer (Co-Co). El Alice, fabricado ahora por Matra & Hachette, tenía las mismas prestaciones que el original MC-10, aunque con teclado "azerty" (en lugar de "qwerty") y conector DIN-7 con salida de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido (en lugar de la señal RF) y su carcasa era de un llamativo color rojo (en lugar del color blanco del ordenador original). Posteriormente salió al mercado el Alice 32 con la misma carcasa y 16K de RAM (los otros 16K, hasta alcanzar los 32K que se indicaba en el nombre se proporcionaban en un cartucho). El Alice 90 (32K) contaba con las mismas prestaciones que el Alice 32 (con el cartucho de 16K conectado). La placa base era de mayor tamaño (incluía los 16K de RAM adicionales). Su carcasa también roja era de mayor tamaño y más alargada que la del Alice 32 y el teclado de mayor calidad. El Alice 90 incorporaba un procesador Motorola MC 6803 P, con 32K de RAM, 16K de ROM y 16K de VRAM, con tres modos texto, tres modos gráficos y sonido mono . Su teclado era "azerty".



    Los conectores estaban todos en la parte posterior: interruptor de encendido/apagado (A/M), conector de la fuente de alimentación (ALIMENTATION), euroconector no estándar (PRISE-TV), puerto de expansión (está tapado), pulsador de reinicio (INIT), conector DIN-4 para el puerto serie (E/S SERIE) y conector DIN-5 para el reproductor de casete (CASSETTE). El euroconector (no estándar) de vídeo RGB y sonido había sustituido al conector DIN-7  de los modelos anteriores.


    Lo mismo que en el Alice 32, este ordenador se vendía en caja de cartón con el dibujo diseño de Moebius o, como en este caso, con un maletín en el que también se incluía un reproductor de casete, el transformador, el euro-conector, varias cintas de casete, manuales y otra documentación.



    Ordenadores Tandy-Matra-Hechete

    El TRS-80 MC-10 (TRS-80 Micro Color Computer) fue un ordenador de Tandy Corporation poco conocido y de breve duración (1983-1984). Era una versión reducida del TRS-80 Color Computer (CoCo) con 4K de RAM, teclado "qwerty" y salida RF a la TV con modulación PAL.

    Una versión de este ordenador se comercializó en Francia (fabricado por Matra-Tandy), adaptado al mercado local (teclado "azerty" y video RGB). Posteriormente la empres francesa adquirió los derechos y comenzó la fabricación de sus propios ordenadores con el nombre de "Alice". Los ordenadores de la serie Tandy-Matra- Hachete fueron: 
    • Radio Shack TRS-80 MC-10 (4K) (1983) Micro Color Computer, de Tandy Corporation.
    • Tandy TRS-80 MC-10 (4K) (1983) Micro Ordinateur Couleur, de Matra-Tandy (versión con teclado "azerty" y vídeo RGB)
    • Matra & Hachete Alice (4K) (1983). Igual al MC-10 de Matra-Tandy con carcasa roja
    • Matra & Hachete Alice 32 (16K) (1984). Misma carcasa roja del Alice.
    • Matra Alice 90 (32K) (1985) de Matra et Hachete. De mayor tamaño que los anteriores ordenadores de la serie.
    En esta fotografía se puede apreciar las primeras cuatro versiones. La principal diferencia entre el Alice (a la izquierda) y el Alice 32 (a la derecha) es el color de la etiqueta (plateada en el Alice). También el nombre del ordenador "Alice" es de distinto color (plateado en el Alice y blanco en el Alice 32) pero es díficil apreciar la diferencia a simple vista. En la línea inferior están situados el MC-10 "qwerty" (a la izquierda) y MC-10 "azerty" (a la derecha).




    Caja de embalaje

    Los franceses están muy orgullosos del diseño de la caja del Alice, que es el mismo que aparece en sus manuales. El diseño pertenece a Jean Giraud (Moebius), uno de los dibujantes de comic más importante de los últimos años. Ampliando la imagen se puede ver su firma "MOEBIUS" en la parte derecha de la caja. Los ordenadores Alice también se vendieron en un maletín de transporte de color rojo. El maletín incluía, además del ordenador, un reproductor de casete, varias cintas de casete, transformador y todos los cables necesarios para su funcionamiento (RGB, del casete y un modulador)


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    Este próximo octubre del 27 al 29 , se celebrara la Madrid Game Experience , donde se da cita todo el entretenimiento digital en el recinto ferial de ifema madrid.
    Aparte de poder disfrutar de las ultimas novedades para los mas apasionados gamers , también contará como en años anteriores con una amplia zona retro.



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    Retropolis Valencia vuelve!

    Ya estamos con los preparativos de lo que sera nuestra 3ª edición que consolida a Retropolis valencia como uno de los referentes encuanto al entretenimiento en el mundo retro.

    Retropolis Valencia es una feria con un estilo diferente , donde la interactividad entre el visitante y los expositores es su referente , puedes jugar , charlar , conseguir nuevos objetos para tu colección o asistir a las charlas y talleres en las que se destapan los entresijos de este mundillo allá por los 80 o de los nuevos desarroyos actuales.

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