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Consola Programmable TV Game (Soundic SD-090) (1978) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Consola Programmable TV Game (Soundic SD-090) (1978). Consola que utilizaba cartuchos intercambiables diseñados con un IC "todo en uno" que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y los juegos (la consola solo se encargaba de gestionar la entrada y la salida de datos). Formó parte del conjunto de consolas que fabricó la empresa Soundic (Hong Kong), en el período que abarca desde 1977 hasta 1979, la mayoría diseñadas con un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) con varios juegos (pong y de tiro) en la memoria interna y, en menor medida (unas cuatro), con los juegos incluidos en un cartucho externo. El primer año de producción (1977), la fabricación se limitó a un reducido número de modelos. En 1978, la empresa diversificó su número (cerca de 20 modelos distintos) entre ellos los que utilizaban el cartucho como soporte de los juegos (la "Soundic SD-090" fue la tercera consola que fabricó con los juegos en un cartucho). En 1979, la producción se redujo a un solo modelo, la consola MP3-03 Home Entertainment Centre. La "Soundic SD-090" se comercializó en Europa por distintas empresas, entre ellas la británica Grandstand (como SD-90 Programmable Game) y la francesa ITMC (como Telejeu Programmable SD-90). También se vendieron versiones con el nombre de "MARK III Video Programmable TV Game" (en Nueva Zelanda) y como "Mercury Commander MARK III Programmable TV Game". En España se vendió en una caja con el nombre de "PROGRAMMABLE TV GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora (esta consola se adquirió con el cartucho "Submarine"). Salieron a la venta ocho cartuchos en total ("PC-501" al "PC-508"), cada uno de ellos con un diferente IC "todo en uno".
 

La consola SD-090 se recibió con el cartucho "SUBMARINE" (PC-505) que incorporaba el IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8605. El IC integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y varios juegos (Sea Battle, Destroyer, Night Sea, Submarine, Space A y Space B). Tenía sonido interno y en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la parte central tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos y un pulsador de reinicio (GAME RESET). En una línea inferior tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un selector de velocidad (SPEED), dos selectores de dificultad de los jugadores (L-TEAM-R) para expertos y principiantes (PROFESSIONAL/AMATEUR) y un selector de servicio (SERVE AUTO/MANU). A la derecha de los selectores tenía un control de volumen (VOLUME). A izquierda y derecha tenía un compartimento para los controladores (LEFT PLAYER y RIGHT PLAYER).


Los controladores, de movimiento en todas direcciones, estaban unidos permanentemente a la consola mediante un cable. Disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE) en la parte posterior, solo accesible cuando se retiraban del compartimento. 


En la parte parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un conector DIN-5 para un pistola óptica y la salida del cable RF (PAL) a la TV (VHF, canal 3).

Además de la fuente de alimentación externa, podía funcionar con seis pilas de 1,5V (LR 14) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior quedando a la vista la placa base (reverso). La placa estaba sujeta a la carcasa superior por dos tornillos (el altavoz queda oculto debajo de los cables de controlador de la izquierda).


En la placa base tenía seis pequeños IC,s (uno oculto debajo del conector de cinta). El IC "todo en uno" con los juegos estaba en el cartucho insertado.


El cartucho PC-505  "SUBMARINE" tenía los juegos: (3) "SEA BATLE", (7) "DESTROYER", (2) "NIGHT SEA", (10) "SUBMARINE", (6) "SPACE A" y (1) "SPACE B". El IC "todo en uno" AY-3-8605" era el único IC de la placa (PC-505).

  

Primeras pantallas de “Krogharr” [Amigatronics] [Leer]


Tigerskunk ha mostrado las primeras pantallas de su nuevo juego para Amiga OCS, “Krogharr” una vez que dio por terminado el anterior Inviyya.

Ya se puede uno imaginar lo que nos espera al contemplarlas, un juego bárbaro, pero habrá que esperar aun.

Visita el facebook de Krogharr para saber mas.

Resumen de videos publicados el 07/05/2021 (9 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Píldora Dominguera: ARMORED + EJVG del canal Arnau Jess



Juega a NES en SNES - Retrocompatibilidad para la Super Nintendo del canal Luciano OnFire RETRO



PS2 a HDMI mediante adaptador ¿QUÉ TAL SE VE DE CALIDAD? ¿MERECE LA PENA? del canal Slobulus



#9-D Consultorio Tecnico Pinball y Arcade en Directo 07/05/21 del canal Canal Strpinball



METAL GEAR 2: Solid Snake (1990, MSX) || FINAL? En directo! del canal RetroRescueGamer



DRAGON BREED - "CON 5 DUROS" Episodio 902 (+ver Atari ST) (1cc) del canal Con cinco duros



Mediterráneo en vivo del canal Arnau Jess



Let's Compare ( Flying Shark ) del canal Gaming History Source



Hellfire Arcade Sound Track del canal Retro Arcade Machine


VIRTUAL OPEN TENNIS [Xtreme Retro] [Leer]


Estamos ante la enésima evidencia del cariz que la producción de software para máquinas de 32 bits parecía estar tomando. Resulta evidente que, de continuar esa tendencia, aquellos trabajados sprites […]

Melodía del Viernes: Forest (Donkey Kong '94) [Mundo Retrogaming] [Leer]


Donkey Kong '94, también conocido simplemente como Donkey Kong, es una excelente actualización del mítico arcade de Nintendo a los circuitos de Game Boy. Aunque en esencia sigue la misma mecánica, hay que decir también que se trata de un juego mucho más variado que el original, incluyendo niveles más plataformeros y en general resulta un juego mucho más completo y divertido, con un renovado aspecto gráfico y con una banda sonora más rica y compleja. Nos encontramos con melodías muy simpáticas y que suenan bastante bien. De entre todas ellas he optado por escoger la del bosque, que es el segundo mundo del juego. Que la disfrutéis.

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Análisis: Planet Smashers (Atari 7800) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


PLANET SMASHERS por Skullo Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 (Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom) Título: Planet Smashers Plataforma: Atari 7800 Número de Jugadores: 1 o 2 Género: Disparos Desarrolladora: Atari (James V. Zalewski) Año: 1990 El género de los matamarcianos fue extremadamente popular tras la aparición de […]

Consola TV Game-Programmable (Soundic SD-070C) (1978) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Consola TV Game-Programmable (Soundic SD-070C) (1978). Consola que utilizaba cartuchos intercambiables diseñados con un IC "todo en uno" que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y los juegos (la consola solo se encargaba de gestionar la entrada y la salida de datos). Formó parte del conjunto de consolas que fabricó la empresa Soundic (Hong Kong), en el período que abarca desde 1977 hasta 1979. La mayoría diseñadas con un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) con varios juegos (pong y de tiro) en la memoria interna y, en menor medida (unas cuatro), con los juegos incluidos en un cartucho externo. El primer año de producción (1977), la fabricación se limitó a un reducido número de modelos. En 1978, la empresa diversificó su número (cerca de 20 modelos distintos) entre ellos los que utilizaban el cartucho como soporte de los juegos (la "Soundic SD-070C" fue la segunda consola que fabricó con los juegos en un cartucho). En 1979, la producción se redujo a un solo modelo, la consola MP3-03 Home Entertainment Centre. La "Soundic SD-070C" se comercializó en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras marcas). En España se vendió en una caja con el nombre de "PROGRAMMABLE TV-GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora (esta consola se adquirió con el cartucho "Superbwipeout"). Salieron a la venta ocho cartuchos en total ("PC-501" al "PC-508"), cada uno de ellos con un diferente IC "todo en uno".


La consola Soundic SD-070C se recibió con el cartucho "SUPERBWIPEOUT" (PC-506) que incorporaba el IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8606. El IC integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y con varios juegos "pong" de carga directa y seis juegos más (accesibles al pulsar "RESET"): Break I, Break II, Wipeout I, Wipeout II, Wipeout III y Wipeout IV. Tenía sonido interno y en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. A la derecha del puerto de cartuchos tenía un selector de servicio (SERVE AUTO/MANU), un selector de dificultad (TEAM L/TEAM R) para expertos/principiantes (PROFESSIONAL/ AMATEUR), un selector de velocidad (SPEED) y un interruptor de apagado/encendido (POWER OFF/ON). En una línea inferior tenía un control de volumen del altavoz interno (VOLUME), un pulsador de reinicio (RESET) y diez pulsadores (1-10) de selección de los juegos.


En los laterales (izquierdo y derecho) tenía los conectores (DIN-7) para los controladores (faltan). La prueba de funcionamiento se hizo con los controladores de la consola Hanimex TVG 070C.

En la parte posterior tenía un conector (DIN-5) para una pistola óptica, un conector "jack" para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y el cable RF para la TV.


Además de la fuente de alimentación externa podía funcionar con seis pilas de 1,5V (LR 14) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos (uno dentro del compartimento de las pilas) y se retiraba la carcasa inferior quedando a la vista la placa base (reverso) sujeta con dos tornillos a la carcasa superior (el altavoz estaba atornillado a la carcasa inferior).

 

La placa base tiene seis pequeños IC,s. El IC "todo en uno" con los juegos estaba en el cartucho insertado.


Se recibió con el cartucho PC-506 "SUPERWIPEOUT" con varios juegos pong (se cargaban en el inicio) o seis juegos más (se activaban al pulsar "RESET"; (1) "BREAK I, (2) BREAK II, (3) "WIPEOUT I", (5) "WIPEOUT II", (9) "WIPEOUT III" y (10) "WIPEOUT IV".  El IC "todo en uno (Pong in a Chip) AY-3- 8606 era el único IC de la placa base (la placa. PC-501 Rev. B. era la misma que tenía el cartucho PC-501 "SUPERSPORTIC".

 

El cartucho también estaban situados (debajo del nombre) los reguladores de posición de los controladores (LEFT/RIGHT PADDLE POSITION) y las instrucciones de control de la consola (que podían ser distintas para cada cartucho). 

La consola se vendía con dos controladores (LINKS y RECHTS).


Resumen de videos publicados el 06/05/2021 (8 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Pasar Juegos a Recalbox en Mayo de 2021 del canal Luciano OnFire RETRO



Enciclopedia Homebrew VOL.1 [BITELOG 0147] del canal Carlos Pérezgrín



TOP 5 Juegos de Lucha - Según Luciano OnFire del canal Luciano OnFire RETRO



5x11 #116​​​​​​​ Hotel Dusk: Room 215 (NDS) (PARTE 5) del canal Relevo



5x12 #117​​​​​​​ Hotel Dusk: Room 215 (NDS) (PARTE 6) del canal Relevo



Bloody Paws (GLL Software, 2005) MSX [767] Walkthrough comentado del canal Araubi



Sanxion Loader - Shitty Solo Version by Omnidextrous del canal Atariteca



Warhwak - Press Play on Tape del canal Atariteca


BOXER’S ROAD [Xtreme Retro] [Leer]


Boxer’s Road puede servir como claro ejemplo de un hecho que, si bien resulta especialmente injusto, se repite con cierta frecuencia en este mundo de los videojuegos. Hay títulos que, […]

¿Sabíais qué era la pegatina amarilla que aparecía en algunas cajas de los juegos de Konami? [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Nunca dejaré de sorprenderme con las cosas que descubre uno después de tantos años. Soy de los que mantiene que a lo largo de nuestra vida nunca se deja de aprender. Y en el caso que menciono ahora se cumple una vez más.

Have you ever wondered what were those stickers on some Konami games?

Thanks to @AquaLefty , I learned that between 1985 and 1986, some Konami games came with a scratch card with a chance to win different prizes. pic.twitter.com/KOtX4OMtCz

— Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) May 4, 2021

Si echáis un vistazo a vuestra colección de juegos de Konami, reconoceréis inmediatamente en algunos juegos de 1986 una especie de «pegatina» amarilla en la esquina inferior izquierda cuyo protagonista es un simpático perrete acompañado de unas frases en japonés. Seguramente nunca le prestamos más atención que al propio juego, como es lógico, y máxime cuando estaba escrito en un idioma que para la mayoría era (y aún es) desconocido.

Gracias a Manuel Pazos y con la ayuda de @AquaLefty, sabemos el significado de estas misteriosas pegatinas.

Se trata de una campaña de publicidad que la propia Konami lanzó en el año 1986 (y que fue bastante breve) con la que los niños podían conseguir diferentes premios al comprar sus juegos. Dentro de la caja había una tarjeta a modo de máquina tragaperras (algo impensable hoy día) con tres casillas para rascar. Y según la combinación de símbolos que apareciera era posible conseguir un premio de manera directa o también se podían acumular con otras tarjetas y así obtener regalos más interesantes como una camiseta, una gorra, un reloj de pulsera, una sudadera, ¡e incluso un coche de radio control!

Como es lógico, en la campaña solamente se podía participar si vivías en Japón. Con todo esto, he descubierto que ninguno de mis juegos de Konami tienen la mencionada tarjeta, lo que me hace pensar que posiblemente sus dueños originales se las quedaron en su momento para participar en la campaña.

Una curiosidad más de la compañía nipona que merece la pena conocer y de la que estoy muy agradecido a Manuel Pazos por compartirla con nosotros en su cuenta de Twitter.

Enlace relacionado: Twitter

Amigatronics, the Podcast 4X08 (Fin de Temporada). [Amigatronics] [Leer]


En el programa de hoy Am64 hace Homenaje al soporte magnético.
Viajaremos por el espacio con Stellarium de la mano de Míguel
Deliverance es la propuesta de Diego para jugar
Aprenderemos con Zoltar a Importar samples de otro formato al Amiga desde otras plataformas y conoceremos el funcionamiento de Sound Ripper
Cybercon 3 es el juego a debatir hoy por Toni y Xavi
y daremos una vuelta por los Salones arcade y bares junto a Bisarma y Brácula
Pero como siempre, antes de dar paso a Míguel e Isra, conoceremos las noticias más destacadas del mes powered by Fondriesete.

https://www.ivoox.com/amigatronics-the-podcast-4x08-fin-temporada_md_69667821_wp_1.mp3 Ir a descargar

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