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TÍTULOS PENDIENTES [Xtreme Retro] [Leer]


Todos los años por estas fechas, cuando las vacaciones parecen tan distantes, empieza mi particular cuento de la lechera. Para quien no lo sepa, en esta fábula de Samaniego, una […]

Adventure Ponies llega a las computadoras Atari 8-bits [Atariteca] [Leer]


"Aplasta a tus enemigos con la magia de la amistad" es la premisa de Adventure Ponies, singular juego de plataformas para las computadoras Atari 8-bits.

El proyecto se remonta a finales de abril de este año, cuando Dan "Gibstov" Blevins (EE.UU.) compartió la primera versión del programa, port del juego en Flash publicado por Hub Network -donde la serie animada My Little Pony se emitió originalmente.

"La idea comenzó a partir de este comercial de televisión. Cuando se emitió por primera vez, pensé que era un comercial divertido y tonto; y que sería genial si hubiera un juego real de Adventure Ponies", relató Blevins en declaraciones para Atariteca.


Al igual que en el reclame, el usuario puede elegir entre Twilight Sparkle, Rainbow Dash, Applejack, Rarity, Pinkie Pie o Fluttershy para recorrer diferentes niveles, en los cuales deberá recoger distintos elementos y derrotar a un enemigo al final de cada etapa. Cada personaje tiene habilidades únicas y los escenarios cambian para ponerlas a prueba. De forma que, por ejemplo, Applejack no puede volar, pero sí subir escaleras.

"Después de jugarlo en Flash, comencé a pensar que podría portar el juego a las computadoras Atari serie XL/XE (...) Sin embargo, una actualización de Flash en el verano de 2016 hizo que el juego dejara de funcionar. Lo cual fue realmente frustrante para mí, ya que este era el juego al que necesitaba hacer referencia para portarlo al Atari".


A pesar del inconveniente, el programador decidió seguir adelante y completar su proyecto. "Me tomó un tiempo, trabajar a tiempo parcial y aprender a codificar en lenguaje ensamblador; pero lentamente todo se unió. También tuve que crear todos los gráficos, niveles, sonido y música para el juego", explicó "Gibstov".

"Adventure Ponies" requiere 64 k de memoria RAM. En el hardware real, hay que presionar la tecla OPTION para desactivar el BASIC. Si se ejecuta en emulador, el autor recomienda utilizar el modo NTSC.


A la fecha, el juego se encuentra en su actualización 0.85, donde el programa permite activar y desactivar la música en la pantalla de selección de personaje. Blevins adelantó que para concluir el juego solo le falta incorporar una pantalla de título que le proporcionó Krzysztof A. Ziembik "KAZ"; así mismo espera lanzar una versión para video PAL, ya que la música y efectos de sonido se reproducen lentamente en ese sistema.

"Pero eso vendrá después. También he considerado hacer una versión que pueda ejecutarse desde un cartucho; pero nuevamente no estoy muy seguro en este momento", puntualizó.

Download: Adventure Ponies for Atari computers
43 Kb



Los interesados pueden apreciar el walkthrough original en este enlace. A nuestro parecer, "Adventure Ponies" refleja no solo el espíritu de la serie, sino que además resulta entretenido y prácticamente ideal para el formato de 8-bits.


  • [message]
    • ##eye## Habilitar los demás ponies 
      • En la pantalla "Select Pony", mantenga presionada la tecla HELP (F6 en Altirra) y presione arriba (adelante) en el joystick; esto debería desbloquear Rainbow Dash. Suelte la tecla HELP. Pase al siguiente pony y presione nuevamente la tecla HELP. Sin soltar, empuje la palanca: esto debería desbloquear Applejack, etc.

Atari 800XL SECAM Rose (1984). [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información:  Atari 800XL SECAM Rose (1984). El Atari 800XL fue el ordenador de gama alta de la segunda serie fabricada por Atari, filial de la empresa norteamericana Warner Communicatios. En Europa, el Atari 800XL fue el sustituto natural del segundo ordenador de la empresa, el Atari 800. En USA sustituyó al Atari 1200 XL, el primer ordenador de la serie (sustituto a su vez del complejo Atari 800). Aunque de menor tamaño, su diseño estaba en línea con el 1200XL, con el mismo procesador y la misma memoria RAM (64K) pero a diferencia de ese ordenador, ya incluía el BASIC en la ROM (Atari BASIC versión B, en 1983 y la versión C, desde 1984). El Atari 800XL, fue el ordenador de 8 bits más vendido de la empresa. Popularizó el reproductor de casete y la disquetera externa (propios de Atari) como soporte de los juegos y sistema de almacenamiento de datos. El Atari 800XL SECAM ROSE era una versión mejorada que contaba con una placa base revisada en la que se había incorporado el nuevo chip Freddie, en sustitución de otros chips de menor tamaño (el Freddie aceleraba el acceso a la RAM y a los gráficos). No disponía de modulador RF (en lugar del conector RF tenía un selector de imagen color/monocromo) y su conector de vídeo SECAM era DIN-6 (en lugar del DIN-5 de la versión PAL). El Atari BASIC de la ROM también se había actualizado a la versión "C" (que llevarían los Atari XE). Externamente no se diferenciaba de los otros 800XL.



El Atari 800XL SECAM Rose incorporaba un procesador SALLY C014806-12 (MOS 6502C) con 64K de RAM (en 8 IC,s) y 24K de ROM (en dos IC,s: uno de 16K para el sistema operativo y uno de 8K para el BASIC, versión C). Disponía de  cinco modos texto, 16 modos gráficos con una paleta de 256 colores (16 por 16 tonalidades) y sonido mono. Además del procesador, contaba con los tres IC,s específicos: ANTIC, GTIA y POKEY, que gestionaban los gráficos, la imagen en la TV, el sonido y la entrada/salida de datos y con el nuevo procesador "Freddie" de gestión de memoria. Su teclado era "qwerty" con varias teclas especiales a la derecha: RESET. OPTION, SELECT, START y un diodo de encendido (POWER). El  puerto de cartuchos estaba situado en la carcasa superior, centrado y encima del teclado. 


En la parte posterior (de izquierda a derecha) se encontraba el puerto (SIO) para periféricos (PERIPHERAL) entre ellos el reproductor de casete, un puerto de expansión (PARALLEL BUS) conocido como "PBI" ("Pararell Bus Interface"), un conector DIN-6 de vídeo SECAM y sonido (MONITOR), un selector de imagen en color o monocromo (SWITCH BOX, que corresponde a la carcasa NTSC), un conector DIN-7  (POWER IN DC) para la fuente de alimentación (5V DC) y el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). 


En el lateral derecho disponía de dos conectores DB-9 para los joystick (CONTROLLERS 1/2).


Se diferenciaba de la versión PAL por su conector DIN-6 de vídeo (no disponía de "luminancia" como la versión PAL con conector DIN-5, ni se le había incluido "crominancia" con en los últimos 800XLF). El conector solo contaba con un pin (5) de masa, un pin (4) de vídeo SECAM, un pin (3) de sonido y uno más (1) con 12 voltios para acceder al euroconector. En lugar del conector a la TV tenía un selector de color/monocromo al que se accedía a través de la perforación reservada para el conector RF (TV) de la versión PAL o "SWITCH BOX" en la versión NTSC. 


La distribución de los distintos pines del conector de vídeo se comprobó de forma manual (con un medidor) en el cable "PERITEL" original del ordenador. El euroconector dispone de dos pines de sonido (derecho e izquierdo) unidos al mismo pin (3) del conector DIN.


La placa base está protegida con una placa metálica de protección electromagnética.


Para comprobar la versión del ordenador no hace falta retirar la placa metálica de protección electromagnética. Es visible en la esquina superior derecha. En el reverso de la placa también se hace referencia a la versión  SECAM.


La placa base tiene seis IC,s de mayor tamaño, cuatro de ellos en una línea inferior (de izquierda a derecha): Una nueva versión (1984) del IC de gestión de memoria Freddie (C061922), la versión PAL del controlador de pantalla ANTIC (C021698-01), el procesador SALLY 6502C (C014806-12) y el interface de periféricos PIA (C014795-12). La versión PAL del IC de gráficos GTIA versión SECAM (C020120-01) está encima del ANTIC. Encima del PIA están alineados: el controlador de sonido y teclado POKEY (C012294-19), la ROM de 16K (C061598B-29) con el sistema operativo y la ROM de 8K con el Atari Basic, versión C (C024947A-29). Los ocho IC,s con la RAM (MT4264-15), con 8K cada uno, están alineados en el lateral izquierdo. En la esquina superior derecha está indicado la versión (SECAM ROSE).



La pantalla en color se selecciona moviendo el selector color/monocromo  a la derecha y la monocromática desplazándolo a la izquierda:



Ordenadores Atari (Warner Communications)

Atari, perteneciente a  Warner Communications Inc desde 1976, fabricó consolas de gran éxito. También compitió en el campo de los ordenadores de 8 Bits, ofreciendo modelos con buenas prestaciones para la época. Empleó en la fabricación el procesador MOS  6502. Los ordenadores fueron:
  • Atari 400 (1979), con 8 o 16K de RAM 
  • Atari 800 (1979), con 16 o 48K de RAM
  • Atari 1200XL (1982), con placa rediseñada y 64K de RAM (USA, NTSC).
  • Atari 600XL (1983), con 16K de RAM
  • Atari 800XL (1983), con 64K de RAM. En Europa también se vendió una versión PAL mejorada (800XLF) con el nuevo chip "Freddie" (empleado en la serie "XE"). En Francia se vendió con chip "Freddie" y vídeo SECAM (SECAM Rose) con conector DIN-6 (en lugar del conector DIN-5 de la versión PAL). 
Por problemas financieros, la empresa Warner, propietaria de Atari vendió (en 1984) la compañía que pasó a llamarse Atari Corporation. Poco tiempo después, en 1985, salió al mercado la serie XE: Atari 65XE, Atari 130XE, Atari 800XE y Atari XEGS.
    En 1986 empezó la fabricación de la serie ST (16 Bits).


    Los Chips de los ordenadores de Atari

    Internamente lo ordenadores de Atari tenían los componentes básicos de todo ordenador de 8 Bits. un procesador (MOS 6502B en los primeros y 6502C "Sally" en las series XL y XE), memoria RAM, memoria ROM (con el BASIC a partir del modelo 600XL) y un controlador de periféricos (PIA). Además disponían de tres procesadores con un propósito específico: ANTIC de gestión de imágenes, GTIA que convertía la información digital de ANTIC en señales de TV  y POKEY para el control de entrada y salida de datos (I/O) como el teclado y sonido. Las gestiones llevadas a cabo por estos tres coprocesadores permitía al procesador principal dedicarse principalmente a tareas de cálculo. 

    Los Atari XE contaron con un nuevo procesador llamado "Freddie" cuyo cometido era gestionar la memoria del ordenador (multiplexador de direcciones de RAM que aceleraba el acceso a la RAM y a los gráficos). Sustituyó a varios chips de menor tamaño y fue implementado en los últimos Atari 800XL con una nueva versión del BASIC y una revisión (obligada) de la placa base (C 9-84. CA025926-001 REV-). El SALLY, era un procesador estándar 6502 con una entrada "HALT" (para detener el procesador)


    Recomendaciones : Arcadeología [Game Museum] [Leer]


    De nuevo volvemos para recomendaros un documental. Bueno, más bien un futuro documental, pues en el momento en el que se redactan estas líneas, está en fase de postproducción. Mario-Paul Martinez Fabre junto a Vicente Javier Pérez y Miguel Herrero, nos presentan Arcadeología, un documental que, según sus propias palabras, rinde homenaje a los arqueólogos … Seguir leyendo »

    La entrada Recomendaciones : Arcadeología aparece primero en Game Museum.

    Resumen de videos publicados el 17/09/2019 (5 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



    LOS MEJORES JUEGOS BARATOS de mi colección del canal Slobulus



    Dilbert: Screen Saver Collection (Secretary with a Crossbow) (Delrina) (Windows 3.x) [1994] del canal Guardian Misterioso



    BITeLog 00A5: Viaje al Centro de la Tierra versión EXTENDIDA (AMSTRAD CPC) LONGPLAY del canal Carlos Pérezgrín



    Youma Kourin (Nippon Dexter, 1989) MSX2 [511] Walkthrough Comentado del canal Araubi



    Phantasy Star IV. 42 motivos para comprar una Mega Drive Mini. (25/42) del canal GameXploitation/Va De Retro


    M4 Board – Gestores de archivos [UAU Amstrad] [Leer]


    En este artículo hablaremos sobre gestores de archivos para M4 board en Amstrad CPC.

    Yancc

    Yancc es un lanzador de arhivos , un clon del mítico Comandante Norton de MS-DOS, acompañado también de un launcher de archivos ( mediante comandos RSX ), para buscar y ejecutar rápido. Aquí os dejo el hilo oficial de SOS, su creador: http://www.cpcwiki.eu/forum/applications/yet-another-norton-commander-clone

    Y aquí la descarga directa de la última versión a día de hoy:

    http://www.cpcwiki.eu/forum/applications/yet-another-norton-commander-clone/?action=dlattach;attach=25174

    Lamentablemente, en este caso no nos descargamos las ROM directamente, sino un archivo dsk que tendréis que destripar con ayuda, por ejemplo, del CPCDiskXP de Mochilote. Pero merece mucho la pena el esfuerzo.

    File Launcher by SOS

    Una vez obtenidas las cargais en la M4 Board accediendo mediante el navegador. Mejor ponedlas por encima del Slot 8. Por ejemplo, Yancc en el 9 y Launcher en el 10. es necesario Reiniciar para poder lanzar la aplicación. Para iniciar se usan los comandos |yancc [ENTER] o |launch [ENTER].

    M4 Front-End (M4FE)

    Otro fantástico software de gestión de archivos es M4 FrontEnd de @abalore, escrito enteramente en ensamblador. Muy rápido y eficaz. Una de sus características mas interesantes es el soporte de volcado dsk directamente a la unidad de disco.

    M4 Front_End 1.5

    Se encuentra en formato rom, por lo tanto hay que subirla a algún slot (11, por ejemplo) y cargarla con el comando |M4fe [ENTER]. Podeis descargar la version actualizada desde nuestro artículo.

    M4Explorer

    Este gestor de archivos, programado por rafa32gr, fue de los primeros gestores de archivos. Se puede grabar a disco con él. Muy útil, aunque algo lento a la hora de cargar directorios, sobre todo si contienen muchos archivos. Como característica interesante, tiene la particularidad de permitir la descarga directa del archivo desde internet.

    M4Explorer

    No esta en formato rom. Los archivos se instalan en la raíz de la tarjeta microSD y se lanza con un ejecutable, tecleando desde la raíz run”m4

    Podeis encontrarlo en el siguiente enlace

    Información y enlaces

    El hilo original de Duke, el creador, en el foro de cpcwiki, lugar donde podéis adquirir una de estas maravillas simplemente enviándole un mensaje privado o un mail:

    https://www.spinpoint.org/

    Pagina web de Duke.

    http://www.cpcwiki.eu/forum/amstrad-cpc-hardware/amstrad-cpc-wifi/

    La página informativa de cpcwiki:

    http://www.cpcwiki.eu/index.php/M4_Board

    Y el hilo en castellano de la web amstrad.es:

    https://www.amstrad.es/forum/viewtopic.php?f=36&t=4388

    Por supuesto, hay mucho más. Sólo hay que buscar

    VALORANDO LOS JUEGOS ACTUALES [Xtreme Retro] [Leer]


    Cuando se hacen críticas de videojuegos, hay una serie de factores recurrentes a los que se alude como punto positivo o negativo, especialmente cuando se trata de aventuras, RPG o […]

    Análisis: Wario Land II (Game Boy Color) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


    WARIO LAND II por Alf   Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 15 (Especial Jojo’s Bizarre Adventure) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí. Título: Wario Land II Plataforma: Game Boy y Game Boy Color (compatible) Número de Jugadores: 1 jugador Género: Plataformas Desarrolladora: Nintendo Año: 1998 (Game Boy, en […]

    Siguiente fase: El nuevo libro de Jesús Relinque [Ready and Play] [Leer]


    Además de novelas que nada tienen que ver con el mundo de los videojuegos, Jesús Relinque autor junto a Jose Manuel «Spidey» de ya clásicos como Génesis» y Continue Play nos trae una nueva propuesta de la mano de la editorial Dolmen: Siguiente fase.

    Conocido en éste mundillo por libros como los que mencionamos en el encabecimiento y otros como coautor como A programar se aprende jugando, la producción de Jesus «Pedja» no deja de sorprendernos y es más que prolífica.

    En ésta ocasión Siguiente Fase, se trata del primer manuscrito de ensayo sobre la historia del videojuego que elaboró, allá por 2014, sin ninguna experiencia editorial pero con mucha ilusión y el bagaje de haber realizado arqueología del videojuego en el PixeBlog y otros medios.

    Según palabras del propio Pedja, «todo parte del Meri-Trivial, un juego de preguntas y respuestas que hacíamos con Spidey y unos cuantos amigos más en MeriStation, realizando cuestiones sobre escenas concretas de la historia del videojuego, ofreciendo respuestas que encerraban algún tipo de trampa. En el Foro de Meristation se colocaba un post a modo de solución. Al final, hallar esa respuesta era lo de menos, porque dicha solución hacía un repaso histórico en torno al hito por el que se preguntaba, incluyendo anécdotas, opiniones, declaraciones…  Todo esto es el germen de Siguiente Fase y espero que sus desafíos piquen a los lectores. La edición prerreserva incluirá once cartas impresas con las preguntas del libro, aunque será bastante limitada :)»

    Estaremos atentos a la publicación de la cual daremos buena cuenta en ésta web y redes sociales. Podeís seguir también a Jesus en su cuenta de Twitter aquí. y conocer más su biografía en su página web

    La entrada Siguiente fase: El nuevo libro de Jesús Relinque se publicó primero en Ready and Play.