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¡Nueva demo de Amiga OCS! Hologon de The Electronic Knights es impresionante [Amigatronics] [Leer]


Una de las demostraciones de Amiga OCS más impresionantes jamás realizadas se lanzó en diciembre de 2020.

El Hologon de The Electronic Knights es sin ninguna duda una de las producciones de demostración de Amiga más impresionantes que funcionan en la primera generación de Amigas con solo 68000 CPU de 7.14MHz y chipset OCS. Se encuentra en Amiga 1000, Amiga 2000 y Amiga 500. Pero se informa que la demostración también funciona en máquinas ECS y AGA.

Con el lanzamiento de esta demo de Amiga OCS, se siente como si la vieja demo scene haya regresado. Mira este vídeo en un hardware Amiga real, como el Amiga 500, y conectado a un estéreo. ¡GUAU! ¡Eso es increíblemente bueno!

Los efectos de espejo sobre las superficies de los vectores rellenos. El flujo y el diseño son geniales. Felicidades. Casi toda la comunidad de Amiga inclina la cabeza ante esta obra maestra con seguridad. Este concepto es demasiado encantador como para dejarlo fuera. Se ha probado su ejecución en un Amiga 1000, Amiga 500 y Amiga 2000 reales. Se confirma que la demostración también se puede iniciar desde un disco duro.

¡Otra nota genial! El equipo detrás de esta demostración revive el intercambio de correo. Que es genial. Puedes ver que el grupo demoscene ha hecho feliz a la gente de Amiga. Esta demostración se distribuye por correo en un disquete físico de 3,5 ″ dd. Puede observar a los felices propietarios de paquetes de disquete DD aquí.

Obtenga Hologon de The Electronic Knights aquí (.ADF)

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Consola Philips N30 (SECAM) (1977) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Consola Philips N30 (SECAM) (1977). Segundo modelo de consola tipo "pong" con modulación SECAM comercializada por Philips en Francia. Sus filiales en Francia (Schneider y Radiola) la distribuyeron como "Schneider Télélude NB2" y "Radiola Jeu Electronique Televise TO 3" (JET TO 3). Previamente, Philips había fabricado la consola N20, diseñada específicamente para el mercado francés con modulación SECAM y seis juegos en memoria (cuatro para controladores y dos para pistola óptica). Sus filiales francesas también comercializaron la consola N20 como "Schneider Télélude" y "Radiola Jeu Electronique Televise TO 2" (JET TO-2). En la consola N30 se suprimieron el conector para la pistola óptica y los dos juegos de tiro (los seis juegos eran para los controladores). A diferencia de la N20, la nueva consola solo funcionaba con una fuente de alimentación externa (los compartimentos para las pilas estaban anulados). En el interior de la caja de embalaje se sustituyeron los dos contenedores para las pilas, por uno para el transformador.


La consola N30 incorporaba un IC "todo en uno" (pong in a Chip) National Semiconductor MM57186N, que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y seis juegos: "Quilles", "Tennis", "Football", "Billard", "Pelote" y "Handball", con dos o más variantes cada uno (total 23 variantes). Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). Aunque el IC MM57186N proporcionaba los juegos en color (lo utilizaba la consola Odyssey 2100 versión PAL y su imagen era en color), la arquitectura de la consola (SECAM) solo permitía verlos en blanco y negro. Centrada en la carcasa superior tenía una placa con la representación de los seis juegos sin ninguna otra utilidad (los juegos se seleccionaban desde los controladores) y un interruptor de encendido/apagado (ARRET/MARCHE).


En la parte posterior tenía un selector de canales (1/2/3/4) y un conector (mini-jack) para la fuente de alimentación externa (18,6V DC, 120 mA, centro positivo). De la parte posterior (a la derecha) también salía el cable de conexión a la TV (SECAM). 


Los cables para los controladores salían del lateral izquierdo y del derecho de la consola. Según el manual, la selección de los juegos se hacía desde el pulsador del controlador derecho (de color negro) y se reiniciaba desde el pulsador del controlador izquierdo (de color rojo).


En la carcasa inferior seguía manteniendo los compartimentos de las baterías del modelo anterior (uno a cada lado) aunque habían sido anulados. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. Los IC,s de la placa estaban cubiertos por tres pequeñas pletinas metálicas de protección electromagnética.

 

El IC "todo en uno" (pong in a Chip) National Semiconductor MM57186N, es el IC de mayor tamaño de la placa base. Además tiene otros dos pequeños IC,s (HEF4011BP y MM53114N) encargados de la entrada y salida de datos y del reloj digital. 


HI-OCTANE [Xtreme Retro] [Leer]


Bullfrog es sinónimo de innovación, de mover sus cerebros en la dirección adecuada, que casi siempre está en consonancia con lo que los usuarios demandan. De ellos es Theme Park, […]

Indie Review: Teslagrad [Retro-O-Rama] [Leer]



Los indiedevs noruegos de Rain Games irrumpieron en la escena videojueguil que en los últimos diez años estuvo llenándose de exponentes provenientes de la escena independiente que experimentaban con distintas mecánicas para tratar de sobresalir en mayor o menor medida dentro de la audciencia, por lo que su obra no venía a ser menos, así que decidieron darle una interesante vuelta de tuerca al género de las plataformas y los puzzles con una más que innovadora e intrigante mecánica en la que el control sobre el magnetismo y la electricidad serán claves para avanzar dentro de su emotiva historia que prescinde de los diálogos y el texto para ofrecernos una narrativa completamente visual y con énfasis hasta en el menor de los detalles.Continue...

Resumen de videos publicados el 01/03/2021 (10 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



probando el remake de GHOST and GOBLINS del canal El juego del recuerdo



Worms 2 (Team17 Software) (Windows) [1997] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



Febrero 2021 Compras en tienda y por internet del canal El canal de Espetero



FINAL FIGHT LNS ULTIMATE - CAPCOM ALL STARS - HARD/CRAP MODE - ROBERT GARCIA (1cc) (CTR) del canal Con cinco duros



GAROU: MARK OF THE WOLVES (ROCK HOWARD) - "CON 5 DUROS" Episodio 883 (+SURVIVAL MODE) (1cc) del canal Con cinco duros



del canal First Stage



Accesorios para juegos de mesa | Portacartas Card Holder | E-Raptor | Español del canal Yo Tenía Un Juego TV



➡Phantasy Star IV Mega Drive Parte#2⬅ del canal Nithg666



Rick Dangerous II - Amstrad CPC6128 Longplay del canal JGonza



Rick Dangerous II - Amstrad CPC Longplay del canal JGonza


[ROM hack] Alex Kidd 3 – Curse in Miracle World (Sega Master System) [Otakufreaks] [Leer]


Alex Kidd 3 – Curse in Miracle World es un hack de Alex Kidd in Miracle World (1986) para Sega Master System creado por Yéti Bomar que modifica el juego de Sega para convertirlo en una secuela con nuevos niveles.

La ROM de Alex Kidd 3 – Curse in Miracle World se puede descargar gratis desde la página de Yéti Bomar.

También se puede descargar en forma de parche desde SMS Power! para aplicarlo a una ROM de Alex Kidd in Miracle World con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

Nota: Aunque oficialmente Sega no publicó ningún juego titulado como Alex Kidd 2, este ROM hack se llama Alex Kidd 3 porque ya existía un ROM hack que fue publicado bajo el nombre de Alex Kidd in Miracle World 2.

[ROM hack] Alex Kidd 3 – Curse in Miracle World (Sega Master System) es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

MI PANDILLA [Retro entre amigos] [Leer]


Un tema que sale de manera recurrente en las retro-conversaciones y que es un icono del cine de los 80 y también, de ese cine/series que se hacen ahora que pretenden ser “aquello” sin serlo es el asunto de las “pandillas”.

Se habla muchas veces de la “pandilla” que tenía cada uno de chaval, de las bromas que se gastaban a los vecinos, los partidos de futbol en la calle, correrías por las calles de ciudades y pueblos. Por supuesto, se suman referencias a la pandilla de los Goonies y que hoy, junto a la pandilla de joven Eliott en E.T. a las neo-retro-pandillas (me estoy pasando con la invención de palabrejas XD) de Stranger Things y similares, se han convertido en algo tan recurrente como los calentadores rosas y los neones en todas partes (lo cual… ya os lo digo NO ERA así)

Lo que no es muy comentado es que algunos de nosotros (venga, de acuerdo… hablo de mi …) YO no tuve pandilla de niño. Mis amigos de pandilla imaginaria fueron “Los cinco”, “Los Hollister”, “Los siete” y mis montones de soldaditos de plástico. Vaya usted a saber si esa ausencia de pandilla fue lo que motivó que, años después, mirase con cierta envida (¿rabia?) a aquellos Goonies tan amigos, a los amigos de Eliott, dispuestos a ayudarle a huir del FBI y a tantos otros. Contra lo que se puede pensar, no es que yo fuese un niño super protegido al que no permitieran salir, ni enfermo, ni tímido hasta la medula… no. Simplemente, en los grupos de chavales que se juntaban en la plaza cercana, lo que se practicaba era un futbol anárquico y bastante violento, o deportes de riesgo como pilla-pilla entre los coches (a mi hermano mayor en una de aquellas lo atropelló un 600 blanco y nuevamente NO es broma).

Aquellas pandillas ad-hoc que se creaban en el momento para pegar patadas a un balón gastado o perseguirnos sin sentido unos a otros… no eran para NADA las pandillas que yo leía en los libros. Nadie hablaba de ir a sitios a buscar cuevas (donde SEGURO habría un tesoro pirata). Nadie proponía explorar un bosque, o simplemente, caminar (lo de las bicis para todos se ver que solo era en California) hasta lugares desconocidos a encontrar la aventura… o al guarda. Por eso me refugié en aquellos chicos de costumbres extrañas (meriendas con mermelada de grosellas?¿?¿?¿?¿ WTF) cuya amistad parecía que estaba por encima de todas las cosas y a los que, tal vez como recompensa, les pasaban cosas misteriosas y fascinantes.

No fue hasta mucho después, que pude por fin tener una pandilla, pero nuevamente, NO era como yo había imaginado. Ya éramos jóvenes adolescentes y lo que nos movía era la música, que se convirtió en nuestra religión, por supuesto las chicas, el sexo, la emoción de todo lo recién descubierto fuera y dentro de nosotros. Todo aquello fue fantástico y me alegro infinito de haberlo disfrutado, pero nuevamente, nadie dijo nunca nada de ir al castillo abandonado de noche, a buscar cementerios secretos o a explorar cuevas solitarias. Todas esas aventuras no vividas… se me quedarán ahí en el cajón de “pendientes”. Ahora ya por fin he aceptado que nunca recorreré junto a otros chicos esas galerías de un templo enterrado bajo la montaña con una antorcha en la mano y un viejo mapa que encontramos en el desván de la Tía Mildred. A pesar de todo ello… de alguna manera, hice y, todavía hago, aquellas aventuras leídas como mías. Enyd Blyton, Emilio Salgari, Verne, James Curwood…todos ellos me llevaron de la mano a lugares distantes que visité junto a mi pandilla imaginaria y una parte de mi aun las siente como verdaderas.

Por esas bromas del destino… ahora que paso de la cincuentena, la vida me sorprende regalándome una pandilla. SI… son los señores mayores que me acompañan cada mes en el programa “Retro Entre Amigos”. Se les ve bastante “cascados” a algunos y es difícil imaginarles con largas cabelleras al sol, a lomos de sus bicis una tarde de verano y con pantalones extra cortos, pero… ¿sabéis?… son MI pandilla y buscamos todos los huecos que podemos para hablar de ir a cuevas, registrar templos mayas y cavar profundo para encontrar ese tesoro pirata que se esconde en cada playa. Es un regalo tenerles como mi pandilla de la senectud y, CADA día, doy gracias de que el Lotomatic de la vida nos haya juntado, aunque sea ahora, como Goonies con el arroz pasado.

Josua Ckultur

Dedicado a “La Alegre Pandilla”

¡Nuevo! Stop Virus de Ctrl+C Games y PCNONO Games [El Mundo del Spectrum] [Leer]


No es raro encontrar el nombre de PCNONO asociado a un juego de aspecto original y simple, pero que lleva por atrás una gran producción, y es que como ya lo han demostrado con CODE-112 y Paintball 2048, pese a usar herramientas como AGD mayormente enfocadas a juegos de plataformas, siempre se las ingenia para dar una vuelta de tuerca, y este Stop Virtus no es la excepción.

Estamos ante un clon de Arkanoid bastante particular, en vez de machacar ladrillos debemos eliminar virus y bacterias, haciendo rebotar una gota de vacuna por la pantalla. Esto puede sonar sencillo al principio, pero la cosa se complica en niveles superiores donde los virus se desplazan y los obstáculos y bloques desvían constantemente nuestra gota. Por suerte para ayudarnos de vez en cuando los virus soltarán unas píldoras con vidas extras y mejoras. Cabe destacar que tenemos cierto control sobre la dirección que tomará la gota, lo que premia bastante la habilidad y la estrategia para encontrar el ángulo correcto.

Stop Virus puede descargarse en versión digital con un precio sugerido de 1€ y PCNONO acaba de anunciar también la edición física en cassette. Se ofrece además una versión demo con los primeros 3 niveles para evaluación.

Descargar Demo   Descargar Versión Digital   Versión Física

JUPITER STRIKE [Xtreme Retro] [Leer]


La incursión oficial en Europa de Acclaim para los 32 bits, con el apadrinamiento original de Taito, huele a clásico, a buen producto, a juego de masas. Así, sin más, […]

Pistolet para la consola Jeu Electronique Televise (Radiola JET TO 2) (1977) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


 Actualización de información: Pistolet para la consola Jeu Electronique Televise (Radiola JET TO 2) (1977). Pistola de adquisición opcional que permitía jugar a los dos juegos de tiro de la consola JET TO 2 de Radiola (filial de Philips en Francia). También era compatible con la consola N20 comercializada por Philips y con la Télélude de Schneider (también filial de Philips). La "Pistolet pour Jeu Electrinique televise" era de color negro y fabricada con materiales de buena calidad. Simulaba el revolver "Colt" que había sido fabricado para la Marina de los Estados Unidos en 1851 (Colt 1851 Navy Revolver).


La pistola tenía el nombre "Radiola" en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).

Consola Radiola Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO 2) (SECAM) (1977) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


 Actualización de información: Consola Radiola Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO 2) (SECAM) (1977). Versión de la consola N20 (SECAM) de Philips vendida en Francia por su filial Radiola. Similar a la consola de Philips, se diferenciaba de ella únicamente por el nombre del logotipo (Radiola) siendo el resto de la consola idéntica. La Philips N20 fue una consola diseñada específicamente para el mercado francés con modulación SECAM. Tenía seis juegos en memoria (cuatro para controladores y dos para pistola óptica). Philips optó por fabricar una nuevo modelo de consola para Francia antes que adaptar las otras consolas tipo Pong de la empresa con modulación NTSC (las fabricadas en USA) o con PAL (de fabricación alemana). Sus filiales en Francia también comercializaron la consola N20, aunque con su propio nombre: Schneider, como "Schneider Télélude" y Radiola (esta consola) como "Radiola Jeu Electronique Televise TO 2" (JET TO-2). Posteriormente y ese mismo año, salió al mercado el modelo N30 (también SECAM) con los seis juegos para los controladores y sin el conector de pistola óptica (sus filiales le vendieron como "Schneider Télélude NB2" y "Radiola Jeu Electronique Televise TO 3"). Aunque la N20 tenía seis juegos, en la caja solo se indicaban los cuatro específicos para los controladores.


La Radiola JET TO 2 incorporaba un IC "todo en uno" (pong in a chip) de General Instruments AY-3-8500 de 8 bits, que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido, cuatro juegos pong (Ball & Paddle): Tennis, Football, Pelote Basque y Exercice, para los controladores y, además, dos de tiro para la pistola óptica (de adquisición opcional). Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). En la carcasa superior tenía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha): selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette), ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-). 


En la parte posterior tenía un conector DIN-5 (para la pistola óptica de adquisición opcional), un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 80mA, centro negativo) y el cable de salida RF a la TV. 


De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).


Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V, alojadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (tres en cada lateral) y, además, se podía conectar la fuente de alimentación externa. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos en la carcasa inferior y se retiraban los selectores laterales de la carcasa superior. El selector de juegos se dejaba en su lugar (al separar las carcasa se soltaba el encaje interno). En caso necesario se podía forzar la separación del encaje interno con un destornillador fino. 

 

El IC "todo en uno" (pong In a chip) de General Instruments AY-3-8500 (Ball & Paddle) es el IC de mayor tamaño de la placa base. Además tiene otros dos pequeños IC,s (HEF4002BP y HEF4011BP) encargados de la entrada y salida de datos.


La prueba de funcionamiento de esta consola se ha hecho con un trasformador de 9V DC, centro negativo y la consola funciona, pero como ocurre con las primeras consolas SECAM de Philips, la imagen obtenida en pantalla es de mala calidad.

Periférico: Multitap NES (Four Score) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


MULTITAP NES (Four Score) por Skullo   Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk).   Hace tiempo hablé del multitap de Super Nintendo y va siendo hora que hable de su antecesor, el Multitap de NES, conocido como Four Score, por ser el nombre del multitap oficial de la consola. […]

Resumen de videos publicados el 28/02/2021 (11 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



AmigaWave #233 - Noticias, proyecto Notebook PowerPC con Guillermo Amat y publicidad de 1981. del canal Amiga Wave



Sobre el Coleccionismo de Videojuegos - Opinión sincera - Luciano OnFire del canal Luciano OnFire RETRO



Let’s Play Killapede (C16) del canal Sixteen Plus



Let’s Play Rescue From Zylon (C16) del canal Sixteen Plus



Let’s Play Kikstart (C16) del canal Sixteen Plus



Star Wars: Dark Forces (1995) - PC - Misión 5: Luna Sangrienta del canal Insert Coin



MICROMANIA PRIMERA EPOCA FINAL DE SERIE del canal Juanje Juega



CAPCOM ARCADE STADIUM (Nintendo Switch) - ¿MERECE LA PENA? del canal Slobulus



Píldora Dominguera: HOMEBREW + DAMIAN SACATTERGOOD del canal Arnau Jess



Bastard (Xain, 1987) MSX2 [738] Walkthrough Comentado del canal Araubi



CONTRA FORCE - Nintendo NES - Sin relentizaciones y sin perder vidas - 60fps del canal Billares Del Manco


Nuevos manuales escaneados por Jordigahan [Recreativas.org] [Leer]


Recreativas.org

Nuevos manuales publicados a partir de material escaneado y facilitado por Jordigahan. Se trata de manuales de varias placas como Hal 21 de Tecfri y Gyrodine, comercializado por Fadesa, entre otros, además del manual de la máquina tipo B Gnomos de Recreativos Franco.

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2021/02/28/nuevos-manuales-escaneados-por-jordigahan-351
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web: www.recreativas.org

Delta Soft trae el «acto 3» de Snatcher a nuestros MSX [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Los fans de Hideo Kojima y de Snatcher están de enhorabuena ya que Delta Soft se ha currado el acto número 3 del juego, que no estaba en la versión para MSX2 lanzada por Konami en 1988. El juego se publicó algunos años después para consolas, entre ellas SEGA Megadrive haciendo uso su dispositivo MegaCD (1992 en Japón y 1994 en EE.UU.).

Snatcher ACT 3 – Pantalla de juego

Esa ha sido la versión que Delta Soft ha usado para traernos Snatcher ATC 3 con una calidad sonora estupenda gracias al uso del SCC como en el original. El juego se puede adquirir en diferentes presentaciones según el gusto del usuario:

  • Formato digital: 10 euros
  • Tarjeta Compact Flash: 17,50 euros
  • 5 discos de 3,5″: 17,50 euros
  • Compact Flash + discos: 30 euros

Han tenido que pasar 23 años para que el tiempo hiciera justicia con nosotros. Se cierra el círculo con esta adaptación que viene traducida al inglés que seguro hace las delicias de los fanáticos.

Si os habéis quedado con ganas de ver más, podéis echarle un vistazo al vídeo promocional que aparece más abajo.

Enlace relacionado: Delta Soft