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ZERO TOLERANCE (PARTE 1) [Xtreme Retro] [Leer]


Por muy ambicioso que sea un juego nunca tiene el éxito asegurado. Aun así, el trabajo de Technopop por llevar un FPS en 3D a una consola de 16 bits […]

¡Black Dawn Rebirth ya está disponible! [Amigatronics] [Leer]


La espera ha terminado, Black Dawn Rebirth ha sido lanzado oficialmente y ya está disponible en formato de caja y descarga digital.

La versión de descarga digital contiene los seis archivos ADF, pero también una versión en pdf del manual, el folleto del mapa y las etiquetas de los disquetes. Si solicitó una versión en caja del juego, ¡revise su cuenta en el sitio web para acceder a su descarga!

Si quieres probar el juego, puedes descargar la demo aquí .

¡Disfruta el juego y danos tu opinión! Para poner comentarios / reseñas o comprar el juego vaya a la página del producto .

Retrópolis Valencia 2020 [Retroinvaders] [Leer]



» Fecha: 25/04/2020
» Tipo de evento: Reunión
» Lugar: Valencia, España
» Más información: http://museo.inf.upv.es/es/retropolisvalencia/

Hola a tod@s,

Compañeros y Compañeras del Retro, nos complace poder anunciar la fecha de nuestro evento para el año que viene, podréis volver a disfrutar del retro en Valencia el próximo 25/04/2020!!!. Os esperamos.

Desde la organización, abrimos las puertas un año más a cualquiera con ganas de ayudar y que quiera formar parte del equipo de organizadores.

Retrópolis Valencia es un evento sin ánimo de lucro cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la informática clásica, tanto de los equipos comercializados durante el desembarco de la informática en el ámbito doméstico y familiar como del software desarrollado, dentro y fuera de nuestro país, fruto de una industria de videojuegos que daba sus primeros pasos.

Asimismo, se pretende ofrecer un espacio de reunión que resulte atractivo a grupos de desarrollo y aficionados al mundo de la retroinformática.

Y por último, para el visitante se proporciona un marco incomparable de intercambio cultural y lúdico con las nuevas generaciones, dando cita a diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a las máquinas y videojuegos retro.

Si quieres contactar con nosotros, puedes escribir a retropolisvlc [arroba] gmail.com.

Resumen de videos publicados el 05/12/2019 (9 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



10 JUEGOS SUPER NINTENDO || IMAGEN RASPBERRY PI CON ROMS SNES del canal Luciano OnFire RETRO



SEGA MASTER SYSTEM GAMES VOL 6 del canal Juanje Juega



Unboxing Figuras de Colección Street Fighter de Altaya, Planeta deAgostini. Fascículo 1, Ryu. del canal Retromaniacs. Es



Mickey's Ultimate Challenge (1994) - Mega Drive - Cake Level del canal Insert Coin



Corey Pavin's Golf Interactive (Trivia) (Chameleon, Big Hand) (Windows 3.x) [1995] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



Art of Fighting 2 龍虎の拳2 Image Album del canal Retro Arcade Machine



C++ Entity Manager (1): std::vector reserve del canal Profesor Retroman



J.P. Winkle (MSX Magazine, 1986) MSX [545] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Mad Mix 2 (Topo Soft, 1990) MSX [145] El Kiosko del canal Araubi


Counter Strike cumple 20 años con la vuelta del mapa Dust II [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


El pasado 18 de junio, Counter Strikecumplió su vigésimo aniversario, por lo que fue un momento de celebración tanto para Valve como para sus seguidores. A diferencia de numerosos títulos que triunfaron a finales del siglo pasado, Counter Strikeha conseguido seguir activo con cada vez más aficionados. Durante su trayectoria, la saga ha mejorado su jugabilidad y gráficos, pero no ha perdido la esencia que tanto le caracteriza. En agradecimiento por todo el cariño recibido, Valve resucitó el mapa...

[Esto es tan solo un resumen, puedes leerlo entero en el blog]

“Programación Retro del Commodore 64 Vol II” – A la venta la segunda parte del libro que nos enseña a programar un juego paso a paso en ensamblador. [Commodore Spain] [Leer]


“Programación Retro del Commodore 64 Vol II” – A la venta la segunda parte del libro que nos enseña a programar un juego paso a paso en ensamblador.

 

No hace mucho que por estos lares os enseñamos un libro para programar y explicar el ensamblador del Commodore 64. Un trabajo publicado en español, contemporáneo y muy didáctico. Pero como todos sabemos la teoría es una cosa y la práctica es otra. Así que gracias de nuevo al buen hacer de su autor, nos llega la segunda parte del libro, titulado: “Programación retro del Commodore 64 vol II – Desarrollo paso a paso en ensamblador de un juego arcade”. 

 

Manuel Isidro es el responsable de esta publicación y al igual que ya hizo en su anterior trabajo nos enseña a de una forma muy ágil y sencilla a entender este lenguaje de programación.

 

En su primer libro nos enseñaba la teoría para entender el ensamblador del Commodore 64. Ahí nos explicaba las herramientas actuales para trabajar con el C64 (VICE y CBM prg Studio), los sistemas de numeración decimal, hexadecimal y binario, el  hardware del C64, su mapa de memoria, así como la programación del 6510, el Vic, el Sid y los CIAs. Todo apoyado con ejemplos prácticos descargables desde su blog “Programación Retro C64“.

Sin embargo también nos anunció que este era un primer paso, pues tenía la intención de que todo lo mostrado lo pudiéramos poner en práctica. Y así lo ha hecho. Durante estos últimos meses ha seguido trabajando en su idea publicando y preparando todo el material  que ahora podemos tener a la mano gracias a la segunda parte de su libro para crear nuestro primer programa en ensamblador. Y como no podía ser de otra forma ese programa es un juego. 

Lógicamente entrar de lleno a programar un juego puede ser abrumador, pero la forma que ha usado Manuel en el libro (y en su blog) es ir poco a poco. Tal y como dice el mismo:  “Cada paso será una pequeña elaboración del paso anterior, de modo que sea fácil construir y crecer.” Esta metodología de aprendizaje nos anima y facilita a su desarrollo.

 

“Programación retro del Commodore 64 vol II – Desarrollo paso a paso en ensamblador de un juego arcade”, nos va a enseñar a crear un juego sencillo pero a la vez con los aspectos fundamentales del C64. En este caso el juego elegido por el autor para enseñarnos y poner en práctica todo lo visto es un clásico, el “ASTEROIDS” .Con el nos enseñaremos a crear y/o mover sprites, sonido, controles y a personalizar el juego.

Por su puesto durante todo el proceso podremos ver las explicaciones y el porqué de cada cosa, así como cuál debe ser los pasos a seguir de una forma muy práctica gracias a los ejemplos expuestos en el libro como las librerías y demás ayudas que podremos descargar con los links publicados en su blog y que están referenciados dentro del libro para el desarrollo de nuestro “Asteroids”. 

Aunque el libro es muy práctico y lleno de ejemplos para usar en nuestras pruebas (parte de estos descargables desde el blog del autor), si somos ajenos a la programación puede que nos cueste más entenderlo, no por no estar bien explicado si no por la necesidad de no tener algún conocimiento extra para nuestra ayuda. Sin embargo con una pequeña base y gracias a la forma en que se expone es un libro apto tanto para usuarios avanzados como para aquellos que quieran acercarse por primera vez a crear un juego desde cero.

 

El libro está estructurado de la siguiente forma: 

  • Introducción
  • Metodología a seguir
  • Herramientas a utilizar
  • Creación del juego “Asteroids” dividido en 22 capítulos: Estructura, pantalla, nave, configuración, disparos, movimientos, etc.

 

Aquí podemos ver algunas imágenes del interior del libro:

 

 

Ficha técnica del libro 

Título: Programación retro del commodore 64 vol II. Desarrollo paso a paso en ensamblador de un juego arcade
Fecha lanzamiento: 3 diciembre 2019
Páginas: 230 páginas
Encuadernación: Tapa blanda
Portada: Color
Interior: Blanco y negro
Publicado / Editorial: Home Vic Software
Idioma: Español
Adquisición y compra (Amazon): Libro: Programación Retro del Commodore 64 Vol II
ISBN(13): 978-1711314655
Precio: 8,87€
Autor: Manuel Isidro San Juan

 

Basado en el trabajo del Blog: https://programacion-retro-c64.blog/

 

 

Para terminar queremos  nuevamente felicitar y agradecer a Manuel su aportación al mundo retro y en especial al mundo de Commodore. Si primero tuvimos una sorpresa cuando lanzó su primer libro y nos dejó a todos con la boca abierta. Ahora con la continuidad de su trabajo y la llegada de su nuevo libro para ayudar a entender y programar nuestro querido Commodore 64 nos ha dejado sin palabras.

Pero sin embargo esas palabras son las que nos faltan para para poder agradecer su trabajo. Y que todo el que quiera introducirse en este mundo de la programación le pierda el miedo y con un poco de esfuerzo y pueda crear el próximo GOTY de Commodore. ¡¡¡Gracias Manuel!!!

 

 

 

Más información

 

 

Publicado 05/12/2019

 

El último gran viaje del software español [El Spectrum Hoy] [Leer]


1989 fue un año trascendental para la Humanidad. Lo que a primera vista podría entenderse como una afirmación ridícula, en especial si es usted un milennial integrante de la «generación mejor formada» (la misma que desconoce quién fue Adolfo Suárez pero se sabe al dedillo la vida y milagros del elenco de GH Vip), adquiere […]

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‘Corel Ventura’: historia del primer software popular de autoedición [teknoPLOF!] [Leer]


'Corel Ventura'‘Corel Ventura’

Ventura Publisher‘ fue el primer paquete popular de autoedición y publishing para escritorio en ordenadores IBM PC y compatibles. Fue desarrollado originalmente por Ventura Software, una pequeña compañía de desarrollo fundada por John Meyer, Don Heiskell y Lee Jay Lorenzen. Funcionaba para DOS bajo el entorno gráfico GEM (Graphical Environment Manager), un sistema de ventanas creado por Digital Research, lugar en el que se conocieron —trabajando— los componentes de Ventura.

La primera versión de ‘Ventura Publisher’ vio la luz en 1986 y fue distribuida en todo el mundo por Xerox de modo exclusivo. Ocurrió lo mismo con la segunda versión pero, en 1990, Ventura Software vendió el código fuente a Xerox, que creó una nueva compañía, Ventura Software Inc., en aquel momento filial de la propia Xerox. La nueva empresa continuó desarrollando el software de autoedición hasta llegar a producir la versión 3.0 Gold a finales de 1990, versión que, además de para DOS/GEM, apareció disponible para Windows, Mac y OS/2.

'Ventura Publisher'‘Ventura Publisher’

En aquella época, los desarrolladores originales abandonaron el proyecto, pero Ventura Software Inc. continuó sacando versiones propias: la 4.0 en 1991 y la 4.1.1 en 1993, momento en el cual la aplicación fue comprada por Corel, convirtiendo aquel último ‘Xerox Ventura Publisher 4.1.1’ en el nuevo y flamante ‘Corel Ventura 4.2‘, sin ningún cambio significativo en la aplicación, aparte de eliminar todo el soporte para plataformas que no fueran Microsoft Windows.

La primera versión real de Corel fue la 5.0, lanzada en 1994, en la que se hicieron cambios profundos y fundamentales tanto en la interfaz de usuario como en la estructura interna de los documentos. Posteriormente, la aplicación se reescribió de manera completa para plataformas Windows de 32 bits y se lanzó —en 1996— con el nombre de ‘Corel Ventura 7’. Curiosamente se saltaron la versión comercial número 6 para hacer coincidir aquel 7 con el último número de versión de ‘CorelDRAW‘.

'Corel Ventura'‘Corel Ventura’

La última versión oficial publicada fue ‘Corel Ventura 10’, en el año 2002. Dicen la malas lengua que se puede ejecutar bajo Windows 10 en modo de compatibilidad (con algunas limitaciones funcionales) e incluso en Linux, corriendo sobre Wine.

‘Corel Ventura’ tenía algunas capacidades propias de edición de texto y dibujo lineal, pero fue diseñado para interactuar con una amplia variedad de software de proceso de textos y gráficos con el objetivo de integrarse con ellos en lugar de suplantarlos. Esto permitía a los usuarios continuar usando sus procesadores de texto favoritos para cambios importantes, correcciones ortográficas, etcétera.

'Corel Ventura'‘Corel Ventura’

Además, fue el primer programa de composición tipográfica importante en añadir la idea de marcos con páginas subyacentes y uno de los primeros en incorporar un concepto fuerte de hojas de estilos. El software producía documentos con un alto grado de consistencia interna; sus concepciones de texto de flujo libre, etiquetado de párrafos, atributos y caracteres especiales se anticiparon a ideas similares futuras inherentes a HTML y XML.

En fin, un software para el recuerdo cuyos competidores más directos fueron programas como ‘Adobe FrameMaker‘, ‘Adobe InDesign‘, ‘QuarkXPress‘ o ‘Microsoft Publisher‘.

La entrada ‘Corel Ventura’: historia del primer software popular de autoedición aparece primero en teknoPLOF!.

The Magic of Scheherazade de NES traducido al español [Otakufreaks] [Leer]


The Magic of Scheherazade de NES ha sido traducido al español por Jackic.

Conocido en Japón como Arabian Dream Scheherazade, The Magic of Scheherazade es un híbrido entre aventura de acción y RPG que fue desarrollado y distribuido por Culture Brain (Flying Warriors, Kung-Fu Heroes, Ninja Boy) en 1987.

Está inspirado en los cuentos de Las mil y una noches y cuenta con viajes por el tiempo, destacando también por tener dos sistemas de combate distintos: uno de acción en tiempo real tipo ARPG para un único personaje, que es el tipo de combate más frecuente, y otro por turnos, con combates en los que pueden luchar más personajes.

El parche para poder jugar The Magic of Scheherazade en español se puede descargar desde El blog de Jackic o desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una ROM americana con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

The Magic of Scheherazade de NES traducido al español es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Cómo cargar tus juegos en el The C64 Maxi y/o el The C64 Mini [Pulsa una tecla] [Leer]


Tanto si tienes un The C64 Maxi o un The C64 Mini (actualizado con el firmware v1.1.0 ó superior) puedes cargar en él tus juegos de Commodore 64.

1

Es muy sencillo. Lo primero es dar formato a un pen drive en FAT32 y descargar en él tus programas favoritos.

Las “imágenes” de los juegos deben estar en los formatos siguientes:

  • Discos: D64, G64, D81, D82
  • Cintas: T64, TAP
  • Otros soportes: PRG, P00, CRT

Conecta el pen drive y el joystick a uno de los cuatro USB del Maxi o a los dos USB del Mini.

Enciende el The C64 Maxi o el The C64 Mini.

Verás el icono de un pen drive en la parte inferior de la pantalla; pulsa sobre él.

1

Aparecerá un listado de todos los juegos que tienes guardados; selecciona con el joystick el que deseas ejecutar.

2

Disfruta a tope con tus juegos favoritos…

3

No olvides que se siguen editando juegos para el Commodore 64, así que no solo vas a poder disfrutar de los grandes clásicos, sino también de todos los nuevos lanzamientos.

Indie Review: Sine Mora. [Retro-O-Rama] [Leer]



Digital Reality y Grasshopper Productions unieron sus fuerzas para crear un shoot'em up en 2.5D agregando un par de cositas, una historia bastante oscura y profunda y un bonito apartado audiovisual para poder tener una identidad propia dentro de un género tan saturado, lo que da como resultado una experiencia que no solo podría atraer a los fans del género sino también a un público más casual que anteriormente se encontraba intimidado por las lluvias de balas que van hacia todas las direcciones.
Continue...

MSXCalamar y MATRA [AAMSX] [Leer]


Añadimos dos nuevos stands confirmados a la lista. Hoy le toca el turno a MSXCalamar y MATRA.

[[foto1]]

Desafortunadamente, por parte de MSXCalamar todavía no vamos a tener las ansiadas tarjetas Krakengraph. Parece que la enorme criatura de la mitología escandinava se le resiste a Germán y tocará esperar a la RU57. En todo caso, MSXCalamar no viene con las manos vacías.


En su stand podremos adquirir los clásicos cables, adaptadores y repuestos disponibles en su página web.

Por otro lado, MATRA sí que trae novedades bastante interesantes. Tres juegos en formato cartucho: Mag the Magician, Xracing y Shoulder Blade Outerspace.

[[foto2]]

En Mag the Magician, que es la primera incursión de Radastan en el mundo del MSX, encontraremos una versión muy mejorada del juego que ya sacó para ZX spectrum en 2018.

En Shoulder Blade Outerspace tenemos una actualización del excelente juego que Nobuaki Washio presentó en la pasada msxdev 2018. Se trata de la versión del juego que fue presentada para el concurso que BEEP organizó en japón hace unos meses (y que Nobuaki acabó ganando)

Acabamos con Xracing, donde Brain Games nos obsequia con un buen montón de mejoras respecto a la versión que resultó ganadora en la última MSXdev.

MSXCalamar y MATRA [Asociación Amigos del MSX] [Leer]


Añadimos dos nuevos stands confirmados a la lista. Hoy le toca el turno a MSXCalamar y MATRA.

[[foto1]]

Desafortunadamente, por parte de MSXCalamar todavía no vamos a tener las ansiadas tarjetas Krakengraph. Parece que la enorme criatura de la mitología escandinava se le resiste a Germán y tocará esperar a la RU57. En todo caso, MSXCalamar no viene con las manos vacías.


En su stand podremos adquirir los clásicos cables, adaptadores y repuestos disponibles en su página web.

Por otro lado, MATRA sí que trae novedades bastante interesantes. Tres juegos en formato cartucho: Mag the Magician, Xracing y Shoulder Blade Outerspace.

[[foto2]]

En Mag the Magician, que es la primera incursión de Radastan en el mundo del MSX, encontraremos una versión muy mejorada del juego que ya sacó para ZX spectrum en 2018.

En Shoulder Blade Outerspace tenemos una actualización del excelente juego que Nobuaki Washio presentó en la pasada msxdev 2018. Se trata de la versión del juego que fue presentada para el concurso que BEEP organizó en japón hace unos meses (y que Nobuaki acabó ganando)

Acabamos con Xracing, donde Brain Games nos obsequia con un buen montón de mejoras respecto a la versión que resultó ganadora en la última MSXdev.