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Retro Santo Domingo 2018 [X La Tangente] [Leer]


¿Cómo fue Retro Santo Domingo 2018? Antes de seguir diciendo cualquier cosa del evento del pasado sábado 17 de febrero de 2018, celebrado en el colegio diocesano Santo Domingo de Orihuela y que se denomina Retro Santo Domingo, toca decir que la cantidad de alimentos que se recogieron fue de la nada más y nada […]

La entrada Retro Santo Domingo 2018 se publicó primero en Revista X La Tangente.

Mortal Kombat, El principio de una de las sagas más prolíficas y violentas de la historia [Retro-O-Rama] [Leer]



Mientras Street Fighter II dominaba el mundo de los videojuegos, Ed Boon y John Tobias se pusieron manos a la obra para producir un título para entrar en donde donde el exitoso título de Capcom se encontraba reinando con puño de hierro y la solución fue recurrir a la violencia, ya que ella vende y mucho junto a una completa gama de personajes muy carismáticos que al final terminó engendrando a uno de los videojuegos más polémicos de su era.
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'Magic Pockets' y 'The Chaos of Engine 2' para Mega Drive o 'Sydney Hunter' para SNES, entre los nuevos lanzamientos de JoshProd [RetroManiac] [Leer]


Agarraos que llegan curvas, y de las pronunciadas, para todos aquellos que esperaban nuevos lanzamientos para su consola, y es que JoshProd ha anunciado a través de su cuenta oficial de Facebook, cuáles serán los nuevos lanzamientos para Mega Drive y SNES que se podrán adquirir a través de sitios como Rush on Game. De entre las novedades destacan la conversión de Magic Pockets a partir del original de Amiga que por lo visto cuenta con el beneplácito de The Bitmap Brothers.


Además, también se confirma la esperada salida de Sydney Hunter and the Caverns of Death de Collectorvision para SNES, un cartucho al que llevamos siguiendo la pista desde hace ya tiempo y que pudimos probar en la pasada Gamescom. Según parece, la reserva se podrá realizar en el sitio de ventas privado Rush on Game. Ojo, que el sitio requiere registro y luego seguir su sistema de reservas.



Para Mega Drive, cuya reserva de juegos se espera para finales de febrero o marzo, se esperan nada menos que la salida de The Chaos Engine 2, la versión finalizada de un juego que nunca llegó a aparecer oficialmente para Mega Drive en los 90 (sí lo hizo en Amiga y CD32), y que según parece, llega ahora terminado, aunque no sabemos si es a partir de la ROM filtrada hace un tiempo original de la 16 bit de Sega, o es una conversión del juego desde el ordenador de Commodore.



El que sí está confirmado que es conversión amiguera, es Magic Pockets, un plataformas muy del estilo principios de los 90 que aterrizó en diversos ordenadores de la época, y que ha sido 'portado' debidamente y con permiso de The Bitmap Brothers, sus creadores originales para Mega Drive. Toda una novedad.

El plan de lanzamientos se completa con Water Margin - The Tales of Clouds and Winds y Generals of the Yang Family, dos títulos que ya fueron publicados por Piko Interactive hace un tiempo,  y que solo estuvieron disponibles en países como China o Taiwan a finales de los 90, siendo debidamente localizados al inglés.

Encontraréis más información en la página de Facebook de JoshProd y en Rush on Game

Shaman King: Master of Spirits 2 de Game Boy Advance traducido al español [Otakufreaks] [Leer]


Shaman King: Master of Spirits 2 de Game Boy Advance ha sido traducido al español por Crimental.

Basado en el manga creado por Hiroyuki Takei, es un juego de acción y plataformas desarrollado por KCEJ (Yu-Gi-Oh!: Forbidden Memories, Ephemeral Fantasia) y distribuido por Konami en 2005. Al igual que la primera entrega, que también fue traducida por Crimental, es un juego creado expresamente para acompañar la emisión del anime en los mercados occidentales, por lo que no fue publicado en Japón.

El parche para poder jugar Shaman King: Master of Spirits 2 en español se puede descargar desde ROMhacking.net y debe ser aplicado a una ROM europea con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

Shaman King: Master of Spirits 2 de Game Boy Advance traducido al español es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Especial Amstrad CPC: Año 1992 con Chema [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

Segunda y última entrega para este año del sistema, como siempre con la colaboración de Chema.

Tónica habitual en los años venideros de estas series anuales y que serán comunes al resto de sistemas de 8 bits en lo que a ordenadores se refiere.

Aunque el bajón de titulos insertados en el circuito comercial es mas que evidente aun quedan buenos juegos de los que disfrutar en estas fechas para los usuarios.

Hoy veremos entre otros: Bunny Bricks Crazy Cars 3 Titanic Blinky Turbo the Tortoise Frogger Captanin Dynamo Y muchos mas que a buen seguro los mas fieles al CPC recordarán con cariño.

Os esperamos a partir de las 11:30 en este enlace:

Impresiones con 'Mercenary Kings'; acción 2D pixelada que rompe con el arcade tradicional [RetroManiac] [Leer]


Tribute Games no es una desconocida entre los lectores de RetroManiac. Las andanzas del estudio canadiense las conocemos desde antes de que se formase el estudio como tal, cuando Jonathan Lavigne iba por libre tras acabar Scott Pilgrim para Ubi Soft, y publicaba Ninja Senki, un bonito plataformas de corte clásico. El tiempo pasó, y en la actualidad Tribute Games es uno de los estudios más reconocidos gracias a sus juegos de estilo clásico, gráficos pixelados bastante preciosistas.



Mercenary Kings fue quizás la punta de lanza del estudio afincado en Montreal. Tras el funcional pero limitado Wizorb, una suerte de Breakout, los canadienses se alinearon con Paul Robertson a la cabeza de los gráficos y culminaron un proyecto mucho más ambicioso (campaña de crowdfunding mediante), que en apariencia parecía ser una especie de run'n gun a la vieja usanza, estilo Metal Slug o Contra, pero que realmente ocultaba mucho más bajo su fachada de píxeles cuadradotes.

¡A por ellos!

Ya en 2018 publicaron Mercenary Kings Reloaded Edition, el juego que nos ocupa ahora mismo, y que es una versión extendida del lanzamiento original de 2014. Prácticamente nada cambia con respecto a aquel, aunque dispondremos de dos personajes seleccionables nuevos, más armas blancas y de fuego disponibles para 'construir' y una nueva misión de tipo 'Steel Soldier'. Ideal para aquellos que no hubieran catado el juego todavía.

De vez en cuando nos encontraremos con enemigos más poderosos


¿Y qué ofrece Mercenary Kings? Como decíamos un poco más arriba, el juego de Tribute se asemeja en estética y planteamiento inicial a la saga de SNK y Nazca, Metal Slug, aunque todo se queda en eso, en similitudes gráficas. Lo cierto es que el juego es un título de acción, plataformas y disparos, pero es mucho más reflexivo, lento y profundo que el típico arcade maquinero. Obedece a la filosofía sobre la que nació el estudio indie, aquella de «aprovechar las herramientas y la potencia actual para hacer juegos que se inspiran en los clásicos del siglo XX». Toda una declaración de intenciones que puede ser un arma de doble filo, y es que si esperabas acción machacabotones lineal este no es tu juego, desde luego...


Obedece a la filosofía sobre la que nació el estudio indie, aquella de «aprovechar las herramientas y la potencia actual para hacer juegos que se inspiran en los clásicos del siglo XX» 

Somos miembros de un grupo de fuerzas especiales denominado que tras haber resucitado gracias a un suero experimental, tenemos que ayudar a acabar con las fuerzas terroristas de CLAW. Para ello contaremos con la ayuda de todo un arsenal y los últimos adelantos tecnológicos, además de compañeros de viaje que también 'pegan' bien fuerte. Desde una especie de hub o área central, podremos mejorar nuestro armamento, construir nuevas armas a partir de materiales que recogemos en los niveles, mejorar nuestro personaje o seleccionar la próxima misión. Hablamos con el general, nos montamos en el helicóptero y ale, a meternos en la selva profunda directos a salvar a un grupo de secuestrados, encontrar algún objeto en particular o acabar con todos los macarras de CLAW que se encuentren por allí.

El multijugador es una opción muy bienvenida

Tendremos la opción de seleccionar diferentes misiones según nuestro ánimo, y de ir abriendo más posibilidades a medida que juguemos; y es que los diseñadores han decidido apostar muy fuerte por un sistema de construcción de armas (de fuego y blancas), y de mejora de nuestros personajes bastante complejos para lo que esperaríamos de un juego de este porte. Durante los niveles podemos recoger materiales que luego servirán para que el especialista de nuestro campamento base construya nuevo armamento o mejore lo que tenemos en la actualidad. Para algunos será una opción muy bienvenida que proporciona profundidad al juego, mientras que para otros será una losa pesada que interrumpe el flujo del juego, al tener que repetir niveles para obtener más materiales y esperar a que la mecánica 'ruede' durante la partida, cosa que no hará hasta que pasemos algunas horas con el juego.

Parece que este tipo se ha cabreado bastante...


Por otro lado el control de nuestro personaje es quizás más clásico en comparación con el resto del planteamiento del juego. Nuestro personaje disparo en cuatro direcciones (no hay diagonales), a veces habrá que esconderse tras objetos o muros para luego atacar, los enemigos reaparecen cuando volvemos a una pantalla que habíamos 'limpiado' anteriormente, y podremos llevar objetos extra en nuestro limitado inventario, como los siempre útiles explosivos. Un útil mapa nos servirá para ver donde nos encontramos en todo momento, comprobar las conexiones de los caminos y localizar nuestro objetivo. Nos enfrentaremos a diferentes enemigos y de vez en cuando nos asaltará algún jefe final de fase.



Técnicamente hay poco que reprochar, de hecho los sprites y las animaciones son francamente más que notables (siempre en este estilo caricaturesco y pixelado del que hace gala el juego), y la música acompaña bien, aunque puede hacerse algo pesadita en los niveles más largos o cuando nos encontremos repitiendo una y otra vez una fase para lograr recolectar más materiales. El control es directo y sólo las continuas conversaciones y los primeros pasos pueden resultar un poco pelmazo. Lo cierto es que hay que pasar unos minutos con la consola antes de encontrar la verdadera chicha del juego.

¡Misión completada! Somos unos máquinas...


En cuanto a la versión que hemos probado (Switch), es toda una ventaja poder jugar a un título de este tipo en modo portátil (algo que también pueden hacer los usuarios de Vita, que por fin pueden catar el juego en su consola). El modo multijugador también es una opción muy interesante, y de hecho algunos niveles parecen estar más pensados para ser recorridos por varios jugadores antes que por un solo. Quizás pueda mejorarse un poco la interfaz y la usabilidad de este modo online, y existe algo de lag en las partidas que hemos probado, pero tampoco nada excesivamente grave.

Los niveles pueden ser bastante largos, aunque contaremos con un mapa para orientarnos


En conclusión Mercenary Kings Reloaded Edition es un juego a tener en cuenta, siempre y cuando te guste la acción, pero también las mecánicas de mejora y recolección de materiales para, en este caso construir armas o mejorar nuestro personaje. Si buscas un run'n gun de vieja escuela aquí no lo encontrarás, pero si lo que quieres es un juego de gráficos pixelados espectaculares, unas mecánicas diferentes aunque inspiradas en los clásicos, y la posibilidad de compartir partida, entonces no dejes de echarle un vistazo al juego de Tribute Games.
Si buscas un run'n gun de vieja escuela aquí no lo encontrarás, pero si lo que quieres es un juego de gráficos pixelados espectaculares, unas mecánicas diferentes aunque inspiradas en los clásicos, y la posibilidad de compartir partida, entonces no dejes de echarle un vistazo al juego de Tribute Games

Mercenary Kings Reloaded Edition está disponible para ordenadores, Xbox One, PS4, Vita y Switch por unos 20 €. Más info en la web oficial del juego.

SmileBASIC permitirá crear nuestros propios juegos en Switch [RetroManiac] [Leer]


SmileBASIC, la conocida herramienta de creación de videojuegos sencillos para 3DS, estará también disponible en algún momento en Switch, según han confirmado varias fuentes a partir de un mensaje en Twitter publicado por Kobayashi Takaki, el presidente de SmileBoom, la compañía detrás de estas curiosas y divertidas herramientas.


Y es que SmileBASIC (o Petit Computer, como se le conoce por otros lares), es un divertido conjunto de herramientas (que permite también introducir nuestro código) para la creación de videojuegos más o menos complejos, muy en la línea de otros sistemas parecidos que han aparecido en ordenadores y otras plataformas como aquel STOS o AMOS para Atari ST y Amiga respectivamente, SEUCK o incluso DIV, salvando las distancias.



Por lo visto, la versión anunciada por Switch de manera más o menos oficial desde Twitter, llevaría incluida la posibilidad de crear juegos de plataformas, RPG o matamarcianos, entre otros, y permitiría añadir nuestro propio código además de que por lo visto los diseñadores están 'coqueteando' con la posibilidad de poder conectar un teclado USB a la consola de Nintendo para hacer el trabajo de manera más cómodo.

Particularmente en RetroManiac nos encantan estas iniciativas. ¿Y vosotros, que pensáis de esta noticia?

Visto en SMILEBASICSOURCE

Más info en la web oficial

Los usuarios de Linux y Mac ya pueden disfrutar con el estupendo 'Momodora: Reverie Under the Moonlight' [RetroManiac] [Leer]


Playism ha anunciado que ya está disponible la conversión de la  cuarta entrega de Momodora para ordenadores Linux y Mac. El juego, que es una estupenda combinación de aventuras, exploración y plataformas a lo Metroid, cuenta con unos gráficos pixelados y una jugabilidad muy cuidados, no en vano Bombservice, su creador, llevaba trabajando en el mismo varios años antes de su lanzamiento original para Windows en 2016.



Han tenido que pasar casi dos años, pero por fin está disponible la conversión para ordenadores Linux y Mac de uno de los títulos de la escena independiente más atractivos de los últimos tiempos. Sin hacer mucho ruido, pero corroborando la buena progresión de la serie Momodora, la cuarta entrega llegaba en marzo de 2016 a ordenadores Windows haciendo las delicias de aquellos que decidieron dejarse llevar por su particular universo.




Ahora, desde el pasado 16 de febrero, está también disponible para otros usuarios, que podrán ponerse en la piel de la sacerdotisa Kaho en su misión por liberar la maldición de una tierra en decadencia por culpa de la corrupción de su reina. Reverie Under the Moonlight ofrece plataformas y aventuras 2D además de un sistema de lucha bastante prometedor en el que no faltarán las técnicas de esquivar, combate cuerpo a cuerpo, hechizos o el uso de objetos.

El juego también está disponible para Xbox One y PS4 y en estos momentos cuenta con una oferta especial en Steam.

Más info en la web oficial y en la página en Steam

Tortazos pixelados en Switch y PS4 con 'I'm the Hero' [RetroManiac] [Leer]


Ratalaika y Crazyant han confirmado que están preparando la conversión para Switch y PlayStation 4 de I Am the Thero, un beat-'em-up a la vieja usanza con toques modernos y gráficos pixelados, que ya hizo las delicias de los aficionados al género en Steam y móviles hace un tiempo. Dotado de un atractivo visual y de posibilidades multijugador, el juego aterrizará en algún momento de las próximas semanas en ambas consolas.



Ratalaika, el estudio independiente y editora especialista en conversiones de juegos a consola, ha anunciado vía nota de prensa que están preparando la versión para PS4 y Switch del juego I Am The Hero, «un beat-'em-up en pixel art de lucha, que cuenta la historia de un 'héroe' con un glorioso pero misterioso pasado».




Se trata de un título inspirado en clásicos como Final Fight (salvando las distancias) con alguna vuelta de tuerca moderna y que incluye modos de juego cooperativos online y local. No faltarán los combos y movimientos especiales, así como esa dosis de nostalgia para tratar de atraparnos.

Más info en la web oficial

YAKUZA 2 [Xtreme Retro] [Leer]


En Yakuza 2, la saga criminal del productor Toshiro Nagoshi llega a su punto álgido. Tendrás que soportar infinitas escenas cortadas, pero el sistema de lucha y las dosis de […]

Busco el título de un libro, ¿me ayudáis? [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Un usuario argentino, Christian, se ha puesto en contacto conmigo para preguntarme el título de un libro que su padre le compró allá por los años ochenta junto con un Spectravideo SVI-728 y que contenía varios listados de MSX-BASIC. Como han pasado muchos años desde entonces, no recuerda el título de este libro y le gustaría saberlo y de paso obtener más información.

Las únicas pistas que me proporciona Christian son los títulos de algunos de los listados que se incluían en las páginas del libro:

  • Sistema de ficheros hogareños.
  • Simulador de vuelo.
  • Las Cavernas de los Goblins.
  • El Laberinto Tridimensional.
  • Los Invasores del Espacio.
  • Ataque Marciano
  • El Cáliz Mágico.
  • La gran evasión.
  • Operación Rescate

A mí no me suena ninguno de esos programas y tampoco he encontrado información sobre ellos en la red. Tampoco he obtenido ninguna información sobre el libro del que hablamos, así que recurro a vosotros para que me echéis una mano a encontrar alguna pista.

¿Me ayudáis?

Nace un nuevo podcast: Conexión MSX [MSXBlog de Konamito] [Leer]


El terreno de los podcast centrados en la temática MSX ha sido poco explorado. Hasta la fecha solo MSX Extendido se había atrevido a crear un programa con cierta regularidad y del que no sabemos nada desde hace ocho meses.

Para ampliar la oferta en esta materia, nace Conexión MSX. Una iniciativa de Xavi Sorinas, Ramón Rivas y Jordi Orte en la que se pretende dar difusión de las noticias más interesantes del panorama MSX en sus diferentes manifestaciones: reuniones de usuarios, software y videojuegos, prestando especial atención a la historia del estándar y a la gente que ha hecho y hace posible que sigamos hablando de nuestro ordenador favorito.

Desde ya podéis encontrar el primer episodio donde hacen un extenso repaso de la pasada RU de Barcelona con entrevistas a diferentes personas relevantes de la escena MSX. Para más información, podéis acudir a su página en facebook o bien escribirles un email.

Enlace relacionado: Ivoox

Resumen de videos publicados el 18/02/2018 (9 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Dragon (H. Wilhelm) (MS-DOS) [1991] del canal Guardian Misterioso



Compras de juegos y maquinas altamente sentimentales del canal La Habitación del Retro - Tunay Sen



Programa #107 - Real 3D Amiga, Soluciones de sonido MSX, Iniciación Backbones Amiga del canal Amiga Wave



Xenoblade 2 Edición Coleccionista || UNBOXING + GAMEPLAY del canal RetroRescueGamer



Domingos con Juanje: Hobby Consolas número 17: Especial 25 años. del canal Juanje Juega



WireWay (konami) Nintendo DS del canal El Spectrumero Javi Ortiz



C64 Demo - Easybananaflashrama del canal mingo870



City Connection (Jaleco, 1986) MSX [264] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Evento Retro - Retro Game Beurs Gamewalhalla 11/02/2018 - Putte del canal Retroabuelo Gamer


Nueva actualización (ZX nº 12) [Proyecto BASIC ZX] [Leer]


Añadidos los enlaces a todos los programas aparecidos en el nº 12 de la revista “ZX” (como ya pasara con el nº 11, ya existían algunos listados que fueron preservados con bastante anterioridad), después de otra semana más enfrascado en el copiado de los que faltaban por añadirse. Esta vez el número de listados publicados […]