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Bandai Tamagotchi Friends (2013) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nueva en la colección: Bandai Tamagotchi Friends (2013). Distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas) la consola Tamagotchi Friends es de mayor tamaño que las primeras de la serie. La consola incluye un juego con una mascota virtual y unos "mini" juegos para conseguir puntos "Gotchi". En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: información (edad, sexo, nombre, nivel de hambre/felicidad y puntos), alimentación (comida o snacks), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), puerta (jugar seleccionando uno de cinco juegos, comprar, ir al parque, entrar en PC para obtener una contraseña para web oficial y, por último, concertar citas en busca de descendencia) y Bump/conexión por infrarrojos (para conectarse con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tenemos: mensajes (enviar y recibir), joyero (para guardar los regalos), memoria (lista de amigos y el historial con los datos de las anteriores mascotas), medicina (curas o nacimiento de los hijos, en este caso el juego continúa con la cría) y la señal de "atención"  (diferente según sea la necesidad de la mascota).


Cuando se reinicia (pulsando "reset" o cambiando las pilas) da opción de continuar o iniciar una nueva mascota. El pulsador de reinicio está situado en la carcasa inferior. Funciona con dos batería de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior y accesible por la parte frontal (a la izquierda en la fotografía). 


Consolas Bandai

La empresa japonesa Bandai es conocida por sus juguetes, figuras de acción, videojuegos para distintas consolas y por sus consolas "Tamagotchi" en las que hay que cuidar una mascota virtual. La primera serie Tamagotchi (1996-1998) tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Cinco años más tarde (2004) se inició la comercialización de una segunda serie con el modelo Tamagotchi Connection que permitía interactuar entre consolas diferentes mediante conexión por infrarrojos. Posteriormente salieron al mercado nuevos modelos: de mayor tamaño (como el Tamagotchi Friends), "mini", retroiluminadas, en color y con otras posibilidades de conexión (más de 50 modelos diferentes desde 1996)

CASTLEVANIA [Xtreme Retro] [Leer]


Seguimos revisando clásicos de la iconografía… ehm… clásica. En este caso, todo un… clásico. Madre mía… Konami tiene un talento especial, un don que le permite reencarnar un mismo juego […]

Lovecraft Mythos [Pulsa una tecla] [Leer]


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José Luis Cebrián y Francesc (Coalheart), más conocidos como Ancient Bytes, nos traen este trepidante plataformas basado en el universo de Lovecraft en el que tendremos que conseguir las nueve llaves en pantallas abarrotadas de enemigos como Shoggoth, Cthonian, Angel Descarnado de la Noche o los Profundos.

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El juego está disponible de forma gratuita para Spectrum desde la web de Ancient Bytes aquí; resaltar que puedes editar tus propias pantallas lo que es una más que interesante opción.

GHOSTS’N GOBLINS [Xtreme Retro] [Leer]


No lo digan: faltan algunas versiones, pero… ¿a que no habíais visto en vuestras vidas tanto Sir Arthur y tanto cementerio en una página?. Todo empieza en 1.985 de la […]

Jackie Chan's Action Kung Fu (TurboGrafx-16) [Mundo Retrogaming] [Leer]


La versión para TurboGrafx-16 de Jackie Chan's Action Kung Fu fue programada por Now Productions y publicada y distribuida por Hudson Soft, al igual que la versión original de NES, saliendo a la venta en Japón el 18 de enero de 1991 y en Estados Unidos en 1992. Se trata de una gran conversión del original, aunque lógicamente mejorado con respecto a éste, así que nos encontramos con un gran juego que combina a la perfección las plataformas con la acción.

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SC72MFZEDV43

Bios (Ediciones Manali) [Computer Emuzone] [Leer]


Bios es una muy humilde aportación al campo de los shoot'em up de scroll lateral (del estilo de Gradius o R-Type, por citar dos clásicos), que llama poderosamente la atención por el gran tamaño de nuestro caza de combate, y por poseer una rutina de detección de colisiones no muy pulida. El objetivo del juego (llegar hasta una puerta al hiperespacio que nos pondrá a salvo), no es más que un pretexto para desarrollar el concepto de siempre, es decir, superar fase tras fase, intentando acumular el máximo número posible de puntos. Un punto que deberemos tener muy en cuenta durante el desarrollo de las partidas, será el abusivo consumo de fuel por parte de nuestro caza (quizás su tamaño tenga algo que ver :)) . Por suerte, aleatóriamente irán surgiendo una serie de cápsulas marcadas con la letra "F", que al recogerlas nos proporcionarán combustible extra. En cuanto al armamento, decir que de partida contaremos con un cañón de disparo simple, que podremos convertir en triple, temporalmente, en cuanto recolectemos cualquier cápsula marcada con la letra "T". ASPECTO TÉCNICO GRÁFICOS: El aspecto gráfico en general peca de basto. En este aspecto, desde luego el juego es, de todo, menos llamativo. La definición de los sprites es mejorable (por no hablar de la de nuestra munición, que cuando la veo en pantalla, me asalta la duda de si disparamos lasers, o espermatozoides :)). Por otro lado, nuestra nave presenta en todo momento un perceptible parpadeo. ANIMACIÓN: El scroll de pantalla es simplemente pasable. La respuesta de la nave a nuestras órdenes sigue la misma línea. Lo que ya no es aceptable es que la colisión de nuestros disparos con los objetos en pantalla ocurra varios píxeles antes de que coincidan. SONIDO: Como en la mayoría de programas de A.G.D. este apartado resulta muy deficiente. En el menú de inicio suena algo que se supone que el autor debió creer que era una melodía (he visto vacas que con su cencerro hacen mejores composiciones musicales). Durante el juego, los efectos sonoros están compuestos por un puñado de ruidos poco efectivos y nada efectistas. JUGABILIDAD: Para mí, es probablemente el punto fuerte del programa, si es que antes la pobreza técnica del juego no nos echa para atrás. A ello contribuye de forma notable el hecho de que la curva de dificultad esté bien trazada, y de que estemos ante un juego perfectamente "acabable" para cualquier jugador medianamente hábil. En definitiva, un pobre juego de naves, que resulta más entretenido de lo que puede parecer a simple vista.

Resumen de videos publicados el 22/02/2019 (9 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Directo Guisos Arcade #3 del canal La Habitación del Retro - Tunay Sen



OST - soundtrack - FmTowns - Panic Bomber - ボンバーマン ぱにっくボンバー del canal Denymetanol



Longplay #173 CarVup (Commodore Amiga) del canal Amigamers T.V.



POWER DRIFT (ROUTE A) - "CON 5 DUROS" Episodio 672 (1cc) del canal Con cinco duros



Rastan Saga Arcade Sound Track del canal Retro Arcade Machine



KONAMI MSX 2 del canal Juanje Juega



STRIKE FORCE SAS Zx Spectrum by Mikro-Gen del canal Arnau Jess



Hack Mr. Do! to Dig-Dug 1.5 for Atari computers del canal Atariteca



➡ Resident Evil 4 En Directo Parte#1⬅ del canal Nithg666


Tesoro N.º8 del MSX recuperado [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


Hace un tiempo en mi sección dedicada a Tesoros Perdidos del MSX, os hable del programa Generador de Juegos editado en España por Sony,el cual andaba desaparecido y había poca o nada de información sobre ella, se sospechaba que era una edición de la compañía inglesa Quicksilva, tal vez con algunas mejoras, pero al final lo único que cambia es la introducción a la que se añade el logo Hit-Bit, nada mas es simplemente el mismo programa pero con instrucciones en español. Después de indagar un...

[Esto es tan solo un resumen, puedes leerlo entero en el blog]

FastLoaders y el legado musical del C-64 [El Spectrum Hoy] [Leer]


Son bastantes las ocasiones que por aquí he escrito cosas acerca del Commodore 64 glosando su historia y sus virtudes. Algo que puede resultar contradictorio siendo este un espacio dedicado al ZX Spectrum, pero que se justifica por diversas razones. Para empezar porque representó el competidor más firme para el micro de Sinclair, pero no […]

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Los recomendados de Otakufreaks (35) [Otakufreaks] [Leer]


Los recomendados de Otakufreaks (35), una nueva recopilación de los artículos más destacados de Otakufreaks y otros blogs o páginas webs:

 

 

 

 

Secciones de Otakufreaks:

 

Imagen de cabecera: Azumanga Daioh

Los recomendados de Otakufreaks (35) es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Curiosidades (44): Remedy Entertainment y el parche pirata [Otakufreaks] [Leer]


En las versiones para PC de Alan Wake (2010) y Quantum Break (2016), si el juego detecta que estás jugando con una versión pirata su protagonista puede llevar un parche pirata en el ojo.

No es una medida antipiratería que impida jugar o intente dificultar poder avanzar por el juego, como ha pasado con otras medidas de este tipo, pero es la curiosa manera con la que Remedy Entertainment identifica a los jugadores piratas.

Parche pirata en Alan Wake:

Parche pirata en Quantum Break:

 

Curiosidades (44): Remedy Entertainment y el parche pirata es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Legend of the Mystical Ninja Super Nintendo V2 [El blog de Jackic] [Leer]


Hoy traigo una corrección a uno de los parches anteriores, en esta V2 solo se arreglan un par de faltas de ortografía y el fallo gráfico del leñador que me perseguía en sueños...



 Ahora ya está listo para seguir dando guerra, no he llegado hasta ahí jugado normal si no usando un password por falta de tiempo, si alguien (por favor) me comprueba que llegando hasta ahí el leñador y sale bien, le estaría muy agradecido.

Sin más, el parche:

https://mega.nz/#!zDgxgKqD!DTlPuCuJGLVsczD5-wB34RHLHRpAhPoPM4_JouBEft4

Saludos.

GEOS NewBasic [Blog de Guti] [Leer]


Había oído hablar del NewBasic que venía con NewDeal Office 3.2 en 1999. Me quedé impresionado con él. Un entorno de desarrollo basado en lenguaje BASIC, que adoptaba la aproximación basada en objetos de Visual BASIC. NewBasic o NBASIC fue creado por NewDeal Inc y se incluyó por primera vez en NewDeal Office 98, la […]

La entrada GEOS NewBasic aparece primero en Bitácora de Javier Gutiérrez Chamorro (Guti).

EXTRA BEST ZX SPECTRUM GAMES 2018 en IVOOX e iTUNES [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

Ya teneis disponible éste pedazo de especial en el que pude contar con la presencia y participación de grandes amigos y amantes del Spectrum como Arnau Jess, Flunky y Javi Ortiz.

En el, dimos un repaso a lo mejor de 2018 para ZX Spectrum e hicimos incluso cada uno nuestro TOP 5 particular.

Aquí os dejo el enlace a IVOOX:

https://www.ivoox.com/32754776

Os recuerdo éste audio provene de éste programa en directo:

KONAMI MSX2 [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

Aquí os traigo el programa emitido en mi canal de Twtich ésta semana hablando de los éxtiso de Konami para MSX2, donde como siempre tengo que agradecer la colaboración de Retroabuelo, Araubi y Konamito, en ésta y reto de secciones que hago de MSX sin olvidar a Elric y David Tromax.

Como siempre estaré en el chat para interactuar con vosotros. Saludos!!

MAZINGER Z – THE C64 GAME [Xtreme Retro] [Leer]


El colosal robot creado por Go Nagai debuta por fin en Commodore 64. Mazinger Z – The C64 Game es la primera creación de Carlos “Zub” Zubieta para el ordenador de […]