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#194 Double Dragon II: The Revenge - Not Commented del canal Amigamers T.V.



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#193 Double Dragon - Not Commented del canal Amigamers T.V.



#139 COMPRAS DE MERCADILLO | LAS COMPRAS DEL RASTRO del canal El canal de Espetero


VIDEOJUEGOS QUE CUENTAN COSAS [Xtreme Retro] [Leer]


Desde los primeros pasos del medio, los videojuegos han querido contar historias. No nos detendremos demasiado en si realmente lo necesitan, si lo han conseguido o a dónde han llegado […]

Análisis: Night Slashers (Arcade) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


MONSTER SLIDER por Skullo Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace. Título: Night Slashers Plataforma: Arcade Número de Jugadores: 1 a 3 jugadores Género: Beat’em up Desarrolladora: Data East Año: 1993 En un momento en el […]

Lleva al Amiga CD32 al futuro de la mano de AMIGAstore.eu [Amigatronics] [Leer]


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Astérix y el Caldero Mágico (1986) [Insert Coin] [Leer]


A pesar del fallecimiento del guionista René Goscinny en 1977 y de que la producción de álbumes de Astérix por parte del dibujante Alberto Uderzo en solitario se redujo durante la década de los 80, la popularidad del personaje no bajo ni un ápice. Tanto es así que en dicha década se lanzaron más videojuegos que cómics basados en los personajes de la aldea gala.

Particularmente en España, Astérix y el Caldero Mágico fue uno de los títulos más populares de aquella época por un doble motivo. Por un lado fue el primer título de la saga lanzado multiplataforma abarcando los tres principales microordenadores de la época (Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC), con el pensamiento puesto en el público europeo, principal nicho de los cómics. Por otro lado, en tierras ibéricas la distribución se hizo a través de ERBE, lo que puso al juego muy presente tanto en las estanterías como en los medios publicitarios, aparte de tener una localización en lo que se refiere a título, carátula, instrucciones, etc…

A pesar de que, como hemos comentado, el personaje francés es particularmente popular en Europa, el videojuego fue desarrollado por la empresa australiana Melbourne House, principal desarrolladora en Oceanía hasta su desaparición en 2007 al ser vendida por Atari.

El videojuego se basa tenuemente en el álbum Astérix y el Caldero, publicado en 1976. Sin embargo, los conocedores del cómic sabrán que esta relación se limita a la portada, el título y a que aparece un caldero, teniendo un argumento diametralmente distinto. Las instrucciones del videojuego nos indican que, como de costumbre, Obelix no es consciente de su fuerza y ha roto el caldero donde Panoramix prepara su poción mágica en diversos trozos que Astérix tendrá que buscar en distintas localizaciones hasta conseguir componerlo de nuevo.

El juego comienza en la aldea gala y podremos desplazarnos por los distintos puntos cardinales hacia otras pantallas en busca de los distintos trozos del caldero. La cantidad, disposición y número de pantallas será distinta en cada plataforma, pero a grandes rasgos la aventura nos llevará a diferentes zonas de la aldea gala, el bosque, los campamentos romanos y, ocasionalmente a Roma. Aunque aparezcan tanto Astérix y Obelix al movernos para la pantalla, solamente el primero es controlable, ya que Obelix se limitará a seguirnos (y a veces estorbarnos), sin realizar ningún tipo de acción con influencia directa en el desarrollo del juego.

La interfaz nos muestra en la parte superior el número de vidas que le quedan a Astérix, la puntuación (así como el récord en el ordenador), el número de trozos de caldero recogidos, el número de jabalíes y si poseemos la poción mágica. Respecto a los jabalíes, representan el hambre de nuestra pareja protagonista que se va reduciendo según pasa el tiempo. Si nos quedamos sin jabalíes, Obelix desaparecera y esa será la señal de que en breve Astérix perderá una de sus vidas, para evitar esto, podemos tanto recoger alimentos que nos encontremos en las distintas pantallas como atacar jabalíes que se encuentren pululando en el bosque.

Aparte de a los jabalíes, eventualmente podremos tambier enfrentarnos a los soldados romanos. Cuando alguno de los dos eventos ocurran, dentro de la pantalla aparecerá una viñeta y el juego de exploración pasará a ser de acción, con barras de energia tanto para Astérix como para el enemigo y, haciendo uso del botón de acción y los cursores, podremos realizar diversos ataques. Nuestro poder de ataque será mayor si hacemos uso de la poción mágica, pero hay que tener en cuenta que solo podremos hacerlo una vez durante la partida, por lo que conviene reservarlo para los momentos finales del juego.

La idea de mezclar la exploración y la aventura con secuencias de acción suena mejor que el resultado de su ejecución final. La parte de exploración no tiene tanto problema, a pesar de que en ocasiones no queden claros los caminos posibles a tomar y que a veces Obelix haga que nos atoremos en esquinas sin necesidad. Sin embargo, la parte de acción peca de simple y el control es bastante tosco, hasta tal punto que al final el jugador prácticamente se limita a aporrear el botón de acción sin tener muy claro qué está haciendo. Por otro lado, también se echa de menos aprovechar mejor a los distintos personajes con sus particularidades, siendo una simple excusa para un videojuego que podría ser de Astérix o de cualquier otro tipo de personaje (probablemente por desconocimiento de los personajes por parte del equipo desarrollador).

Más allá de los problemas comentados con el control, técnicamente es un juego disfrutable. En las tres versiones los gráficos reprensentan fielmente (con las limitaciones de cada uno de las máquinas) los personajes de Uderzo. Es un detalle interesante que las acciones especiales, coger objetos y luchar, se representen en una viñeta evocando al cómic de donde provienen los personajes. Los escenarios también están bien resueltos, destacando especialmente las calles de Roma. Si es cierto que el aspecto sonoro es muy escaso y limitado, pero debido a su escasa influencia jugable, se queda en mera anécdota.

Astérix y el Caldero Mágico es un videojuego que termina con un aprobado, pero que tenía potencial para haber sido un videojuego más profundo y pulido, algo demasiado común en los videojuegos basados en licencias de la época.

En este vídeo podéis ver cómo es el juego:

¡Más juegos de ZX Spectrum para el #MojonConcurso! [RetroManiac] [Leer]


El próximo 30 de septiembre termina el plazo para participar




Más títulos se han presentado a participar en el #MojonConcurso, un concurso diseñado para darle candela de la buena a La Churrera, el mítico motor de desarrollo para crear juegos de ZX Spectrum realizado por The Mojon Twins. Tras haber actualizado el motor a finales de marzo de este mismo año, muchos amantes de los sistemas vintage se han animado a crear su propio juego para el veterano Speccy, y pronto podremos saber cuáles de los juegos se llevarán los premios del concurso.

Queda algo menos de una semana para cerrar el plazo de participación el concurso, y poco a poco han ido apareciendo las diferentes aportaciones a llevarse los premios a "mejor juego", "juego más raro" y "mejor aprovechamiento de MK1".

La veda la abrió hace ya un tiempo Coloco, de Manu Segura, un divertido y original juego de acción y habilidad que nos recuerda al mítico Lunar Lander, y en el que destaca el plantel técnico utilizado y el uso prodigioso de los controles.



Por su parte, Javier Fopiani nos sorprendió también con Alien Girl, un arcade de acción con perspectiva superior, en el que no solo destreza con el gatillo será lo importante:



Javier también está preparando Nosy, un nuevo juego para ordenadores 48k con perspectiva igualmente aérea, pero con un registro temática totalmente opuesto. En el juego, recorreremos un orfanato lleno de espíritus para darles caza:



Miguel Keaton (Antonio J. Pérez,  Igor Errazking), presentaron Bat Boy, una conversión no oficial del Batman original para Game Boy que Sunsoft tuvo a bien publicar a principios de los 90. Miguel ha incluido incluso las escenas tipo matamarcianos a los mandos del Batmóvil o el Batwing, y mantiene ese plataformeo que hizo del original un cartucho muy apetecible para la portátil, a pesar de sus aparentes gráficos sencillos:



Ariel Endaraues contraataca con AtomiCat, un juego de plataformas donde manejar a un gato llamado Alphonse. Nuestra misión será escapar de un pueblo afectado por la radiación en busca del transmisor que le permitirá a su dueña pedir auxilio y que la rescaten:


FlappyClive, de Furillo Productions, es un arcade basado en el conocido Flappy Bird, que aparte de su jugabilidad inmediata y divertida puesta en escena (con una historia repleta de guiños al tito Clive y el denostado Sinclair QL), también cuenta con un original sistema de logros que habrá que tantear a fondo:



Y no dejamos a Furillo, porque presentan otro título al concurso: Federation Z, una aventura espacial que mezcla géneros y mecánicas de juego que hay que asimilar pero que es realmente original: matamarcianos, exploración, aventura... Ciertamente un título muy especial que requiere que os leáis a fondo las instrucciones y lo disfrutéis:



El Mandarino es la propuesta de Mananuk. Un juego de acción y plataformas 2D con desplazamiento lateral al más puro estilo Churrera, y que nos pondrá en la piel de un Mandalorian más castizo, en su misión por encontrar a una pequeña criatura en poder del malvado emperador. Y mucho ojo, que el juego está repleto de trampas y una dificultad creciente:



Mananuk también estaba trabajando en otro juego para el concurso, AstroCop, similar al título anterior pero con un estilo algo más surrealista y que, de hecho, comenzó a gestarse incluso antes que El Mandarino. Veremos si finalmente se presenta de forma oficial:



Aunque en un principio no participaba en el concurso, Puta Mili de EJVG, acabó finalmente por presentarse para regocijo de todos los que leímos el cómic de Ivà que se publicaba en El Jueves. El juego es un plataformas 2D dotado de unos gráficos que parecen sacados del tebeo y que nos recuerda en cierta manera a ese Mortadelo que salió también para el ZX:



Por último, también podremos sudar lo nuestro con Mr. Palo T. en Escape de Mundo Palo, el juego de plataformas y habilidad de D'Antón, y que nos propone una curiosa aventura en la que habrá que recuperar 10 palos dispersos por el mapeado para poder salir de este loco mundo repleto de peligros y trampas:



El próximo 30 de septiembre a las 23:59 terminará el plazo para la presentación de producciones, pero ya veis que podremos disfrutar con un buen puñado nuevo de juegos para ZX Spectrum. ¡A jugar!

¡El Commodore 64 a tope! Primeras imágenes de El imperio contraataca que te dejarán helado [RetroManiac] [Leer]




Chris Sanley mostró hace unas horas en su cuenta oficial de Twitter las primeras imágenes en movimiento de su conversión no oficial de El imperio contraataca para Commodore 64. ¡Y las imágenes son espectaculares! A pesar de encontrarse en las primeras fases de producción, el juego apunta maneras en el apartado técnico, gracias a un uso superior de la paleta de colores, un scroll de varios planos muy suave, y unas animaciones que os van a sorprender.

Here's a first little taster of The Empire Strikes Back, #C64. This is a very early pre-alpha so much work still to do. Code by me, gfx by @superrune. Any glitches/fuzziness is down to the video capture.

Indie Review: GUNSTAR. [Retro-O-Rama] [Leer]



Stevie Goodwin es un indiedev proveniente del Reino Unido que tiene una marcada pasión hacia los videojuegos retro y por esa razón en sus tiempos libres se ha tomado la libertad de crear un shoot'em up tomando influencias de las sagas más populares del género en estas últimas cuatro décadas para traernos una experiencia voxelizada que emana un amor por lo retro desde cualquier ángulo en donde se le mire en donde tendremos que defender nuestro planeta natal de todas las amenazas habidas y por haber.
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Nuevos pantallazos de Clockwork Aquario, el arcade perdido que saldrá a la venta próximamente [RetroManiac] [Leer]


La fecha de salida será anunciada durante el Tokyo Game Show




ININ Games y Strictly Limited Games han publicado nuevas imágenes del esperado Clockwork Aquario, el misterioso juego del estudio japonés Westone Bit Entertainment (Wonder Boy), producido a mediados de los 90 y que nunca llegó a ver la luz a pesar de estar prácticamente terminado. Se espera que durante el TGS que se celebra hasta el próximo 27 de septiembre, sepamos la fecha definitiva de su salida en ordenadores y consolas actuales.

Recuperado casi 30 años después de su misteriosa desaparición, Clockwork Aquario ha sufrido un meticuloso proceso de restauración y codificación, toda vez pudo recuperarse el código fuente del original gracias al propio Ryuichi Nishizawa, quien, junto a un grupo formado por exintegrantes de Westone han conseguido terminarlo, añadir sonido y músicas y pulir todos esos detalles jugables que podrían haberse quedado en el aire tras haber sido cancelada su salida en arcades en el 93.







El juego aparecerá en descarga digital por parte de ININ Games, y edición física que correrá a cargo de Strictly Limited Games, para consolas de última generación y posiblemente ordenadores PC, aunque habrá que esperar a que confirmen fechas en algún momento de este TGS atípico.

Salida HDMI y nueva carcasa para Warrior 64, un mod de N64 que arranca en Kickstarter [RetroManiac] [Leer]


Se acompaña de un nuevo mando para la consola rediseñado



IntecGaming ha publicado una nueva campaña de micromecenazgo en Kickstarter que puede ser muy interesante, sobre todo para los seguidores de Nintendo 64, y es que Warrior 64, que es como han bautizado a esta suerte de mod para la veterana consola de Nintendo 64, proporcionará una nueva carcasa de diseño más agresivo al tiempo que proporciona salida HDMI para mejorar calidad y conectividad con los televisores actuales.




Y es que los diseñadores del invento, hartos de tener que recurrir a soluciones intermedias o a contar con cables de mediocre calidad, han decidido tirar por la calle de en medio, y diseñar su propia solución para obtener salida HDMI de la consola mediante un mod.



Pero lejos de quedarse únicamente en un kit para que todo aquel mañoso armado con un soldador y algo de paciencia, también ofrecen la posibilidad de hacerse con un carcasa modificada de N64, con la consola integrada y ya adaptada para obtener esta salida de vídeo, sin perder la conexión habitual analógica vía cable compuesto o similar.

Si no os interesa el kit completo, podéis poner vosotros la consola y añadir toda la "parafernalia"


El sistema viene acompañado de un pequeño mando para la consola rediseñado, con un stick analógico situado a la izquierda, y la cruceta en la parte central, similar al rediseño que han propuesto otras soluciones en el mercado, muy interesante. Hay, sin embargo, algunas cuestiones a tener en cuenta, y es que la Warrior 64 (150 €) solo parece ser compatible con cartuchos NTSC japoneses o americanos, mientras que el kit para soldar sí lo sería para cualquier consola siempre que se cumplan una serie de requisitos previos. Lo mejor es echarle un vistazo a la página de la campaña para haceros una mejor idea de las posibilidades que brinda el sistema.

Demons ate my neighbours: Twin-stick shooter para recordar un clásico de los 16 bit [RetroManiac] [Leer]




Tuned-Out Games presenta la campaña de Kickstarter de Demons ate my neighbours, la secuela espiritual del clásico de 16 bit Zombies ate my neighbours. La campaña del juego tiene aún una duración de 21 días más en Kickstarter y promete muy buenas nuevas si se financia con el éxito que merece, aunque aún queda mucho recorrido para llegar al objetivo mínimo marcado por sus creadores.



En las plataformas de Nintendo y SEGA de los 16 bit, Lucas Arts se sacó de la chistera el divertido Zombies ate my neighbours en el que, jugando en vista isométrica, debíamos rescatar a nuestros vecinos de las garras de los zombis que querían comérselos. Era un juego de acción con bastante humor y puzles ocasionales.

Tuned-Out Games nos ofrece la propuesta Demons ate my neighbours, que viene a ser una manera de resucitar el clásico de los años 90, pero con gráficos y mecánicas actualizadas tales como el uso de la fórmula twin-stick shooter, cooperativo para hasta 2 jugadores, elementos roguelite y el dispositivo "RadWatch" del que dispondrá nuestro personaje para encontrar ciudadanos poseídos en los niveles creados por procedimientos de este juego.



En esta nueva entrega tampoco faltará el humor. Entre las armas que podremos usar destaca el uso de artículos para el hogar como latas de refresco, pudiendo también destruir buzones, papeleras y más para construir nuestro arsenal con una variedad de habilidades adecuadas para explotar las debilidades de algunos monstruos.



En definitiva, estamos ante un juego que nos dará muchas horas de diversión, también por los coleccionables con los que ir desbloqueando videos, acompañado por un apartado visual con pixelart de calidad. En este Kickstarter tendremos la posibilidad de obtener una copia digital para Switch o PC desde aproximadamente 16 €, pero ojo: si la campaña tiene mucho éxito se podrán desbloquear sendas versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Por: KDarkblade 2

Final Fantasy Remake y brevisima historia de como volví al videojueguismo [DNSTUFF] [Leer]


Muy buenas a todos amiguitos del videojueguismo y bienvenidos, tras no sé cuántos miles de años, a una nueva entrada. No sé cuándo fue la última vez que me digné a aparecer por aquí, ni siquiera sé de qué trata la última entrada que escribí en este mi humilde blog puesto que, ahora mismo no tengo Blogger abierto y estoy escribiendo esto en un notepad (ya sabéis, la cutrez como seña de identidad). Seguramente los pocos lectores que tenía ya ni se acordarán de este pequeño rincón de Internet, y si se acuerdan, lo último que recordarán de mí es que caí en una profunda crisis videojuguil que me mantuvo apartado del panorama como mínimo, y si mal no recuerdo porque el tiempo pasa muy deprisa y yo soy un tío muy lento, un par de años. 

La cuestión es que por ¿septiembre de 2019?, recuperé muy fuertemente la pasión gracias a God of War de PS4 (le hice una entrada pero jamás llegué a publicarla, si todo va bien quizá lo hago), y casi un año después, la pasión no hace más que aumentar. Fruto de esa pasión desmedida con la que he vuelto al mundillo, me empezó a picar el gusanillo de retomar el blog, y aquí me hallo, fieles seguidores (¿hola? ¿queda alguien ahí?). 

Obviamente, dudo mucho que vaya a recuperar aquel ritmo insano que llevé durante 2013, pero al menos voy a intentar mantener esto actualizado, ayudándome de la cuenta de Instagram que me abrí cuando me dio aquella neura de probar suerte en Youtube. Pero no me quiero enrollar más (cosa difícil en mí), en tal caso y según como vea el panorama, ya haré una entrada off-topic, explicando qué fue de mí, como perdí las ganas de vivir jugar, y como las recuperé. Sin más dilación, vamos al tema que nos ocupa, hoy amiguitos y después de mucho, muchísimo tiempo, recupero el blog para hablaros de lo último a lo que he jugado: Final Fantasy VII Remake. 


Pero como siempre, y antes de empezar, recapitulemos. Si mal no recuerdo, el úlitmo Final Fantasy al que jugué seriamente (y con seriamente me refiero a meterle más de 80 horas), fue Final Fantasy X en PS2. Si queréis hundiros un poco en la miseria, pensad que lo jugué de salida, y de eso hace 18 años (de nada por alegraros el día). Después vino Final Fantasy X-2 (ojalá no hubiera venido nunca), que compré de salida pero que fui incapaz de jugar más de 20 minutos. Después vino Final Fantasy XII, que ya directamente compré a precio de saldo por aquello de tenerlo, aunque juraría que nunca llegué a meterlo en la PS2. Luego ya vendría Final Fantasy XIII, que ni siquiera me digné a comprar. Bueno, y me dejo el XV que lo pillé hace poco por 11 miseros euros (como el XII, por aquello de tenerlo) y estoy dispuesto a darle una oportunidad. 

En vista de este panorama, y viendo como se habían ido haciendo las cosas en las últimas entregas, como comprenderéis, compré Final Fantasy VII con cierto escepticismo, llevado en parte por la nostalgia y sin demasiadas esperanzas. Cabe decir que Final Fantasy VII, si bien me gustó mucho en su momento, no fue ni de lejos mi entrega preferida de la saga. Pero bueno, la cuestión es que como acabo de decir, llevado por la nostalgia y aprovechando una oferta temporal, hará aproximadamente un mes, decidí adquirirlo. Y para que andarme con rodeos, no me arrepiento de su compra en absoluto. Aunque también os digo que al principio me echó un poco para atrás, y de esto ya os enteraréis a medida que se desarrolle la entrada. 

Al ver esto reconozco que me emocioné
 

Las historia principal, haciendo todos los encargos y demás variedades propuestas, me ha durado unas 45 horas que se me han pasado en un abrir y cerrar de ojos. Y ahora mismo ando haciendo el NG+ de cara a platinear el juego (si amiguitos, ahora me ha dado por los platinos. Ya hablaré de esto en otra entrada porque en su día eché bastante bilis sobre ello y la verdad que da bastante juego). En cuanto a la historia, y ya que ha salido el tema, tengo entendido que hay mucha controversia por los cambios que implementados en este Remake. En mi caso os voy a ser sinceros, no me acuerdo de nada del original. Tened en cuenta que la última vez que lo jugué fue hace 15 años, por lo que recuerdo momentos muy clave y tengo un recuerdo bastante general del juego, pero podría decirse que recordar con lujo de detalle, no recuerdo nada. 

Si que el principio hasta que salimos del primer reactor lo recuerdo muy fiel al original, pero de ahí en adelante se me emborrona todo bastante. Por tanto, yo soy de los que están bastante satisfechos con la historia de este Remake (también debo decir que me he vuelto muy poco exigente en los últimos años, lo único que busco de un tiempo a esta parte es pasarlo bien). Si que hay cosas que me han chocado un poco, pero prefiero no comentarlas puesto que el juego salió en abril y no tengo ganas de destripárselo a nadie. En definitiva, como ya he dicho y para ir cerrando este apartado, la historia ha conseguido hacerme disfrutar, quizá mas por la nostalgia de reecontrarme con los personajes que por otra cosa, pero lo ha conseguido. 

Momento mítico donde los haya
 

En cuanto a su apartado técnico, no me recrearé mucho en él. Ya sabéis que siempre os he hablado de los juegos de una manera muy personal y rara vez he profundizado en este apartado. Además en los últimos años todos los juegos que han caído en mis manos me parecen visualmente muy bonitos, y a no ser que haya defectos gráficos o sonoros muy flagrantes, todo me parece bien. Y no iba a ser menos en este caso, es un juego muy vistoso y la banda sonora con temas rescatados directamente del original (y algunos nuevos) para mi cumplen a la perfección. Lo que si he echado en falta es algo más de variedad tanto de entornos como de enemigos. Como dije en el apartado anterior el recuerdo del original lo tengo bastante emborronado, por lo que me cuesta recordar si la parte que cubre el remake era tan poco variada. De todos modos, es algo que he pasado bastante por alto gracias en gran parte al tema que trataremos a continuación: el sistema de combate. 

Por lo que tengo entendido (porque la verdad que mucho no me informo), el sistema de combate ha sido un apartado también criticado por aquellos que esperaban volver al clásico sistema por turnos. Incluso yo mismo antes de probarlo, me mostré reacio al cambio pensando que habían metido la pata y que hubiera sido más acertado dejarlo como estaba en el original. Tampoco fue mucho mejor mi primera toma de contacto con él en los primeros combates. Y es que las primeras batallas me resultaban caóticas, no sabía por donde me venían los tiros (para que os hagáis una idea, al principio confundía la barra de BTC con la vida que me quedaba...), cambiar entre personajes me volvía loco, y continuamente tenía la sensación de que ganaba más por suerte que por habilidad. Pero sin duda el mayor error que cometí, y que afortunadamente supe solventar rápidamente, fue tomármelo como un hack'n slash y utilizar únicamente a Cloud dejando que el resto hicieran sus cositas. Hasta que me di cuenta que de seguir así no iba a llegar muy lejos y decidí salir de la espiral de machacar el cuadrado. Ahí es donde descubrí realmente toda la miga del sistema de combate y lo que me ha hecho disfrutar más del título. 

Reconozco que gracias al Remake me he encariñado de los personajes como no lo había hecho en el original
 

Los combates contra enemigos normales no tiene mucho misterio, y se pueden resolver con la técnica de machacar el cuadrado (al menos en normal, en la próxima partida en difícil veré si esto cambia), es con los jefes con los que realmente he disfrutado, y más concretamente con uno que no diré para no desvelar pero que está en el Coliseo. Para cuando dominas el sistema de combate, os aseguro que no echaréis de menos el sistema por turnos. A mí personalmente me ha parecido muchísimo más dinámico y sin perder un ápice de componente estratégico, con combates largos que te obligan a jugar bien tus cartas y que, al menos a mí, me han parecido muy entretenidos. 

En definitiva y para ir cerrando, como ya habréis intuido, estoy disfrutando mucho de este Remake de Final Fantasy VII. Lo estaría disfrutando más si me hubieran dado el juego entero del tirón y se hubieran dejado de capítulos y de hacerme sufrir con la incertidumbre de saber si los capítulos siguientes saldrán en PS4 o únicamente en PS5, pero lo estoy disfrutando. Veremos qué pasa con los siguientes capítulos (si es que salen algún día) y especialmente, qué pasa con la historia. Supongo que hasta su salida aprovecharé para rejugar al original y fijarme en los cambios entre uno y otro. 

En fin amiguitos, espero que, si seguís ahí, hayáis disfrutado de esta entrada. Nos vemos en la próxima, porque espero que la haya!

Como no subas otra entrada te parto en dos


Resumen de videos publicados el 23/09/2020 (10 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



ROL CON CARTAS? || Legends Untold: Unboxing del canal RetroRescueGamer



ARCADES DE VELOCIDAD VOL 1 del canal Juanje Juega



NBA 06 (2005) - Sony PSP - Miami Heat vs Boston Celtics del canal Insert Coin



Tales of Evil (Unboxing) - Yo Tenía Un Juego De Mesa #83 del canal Yo Tenía Un Juego TV



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BITeLog 010C.1: Battle Squadron (COMMODORE AMIGA) LONGPLAY [HDF VERSION] del canal Carlos Pérezgrín



[BIS] ESP RA.DE. (IRORI) - "CON 5 DUROS" Episodio 486 (1cc) del canal Con cinco duros



Alpha Roid (Ponyca, 1986) MSX [669] Walkthrough del canal Araubi



Sky Base (Electric Adventures, 198x) MSX [670] Walkthrough del canal Araubi



Panel Panic (Bytebusters, 1986) MSX [668] Walkthrough del canal Araubi


directo en youtube el proximo 26 de septiembre a las 16:30 [El cacharreo de Ben] [Leer]


el próximo dia 26 de septiembre , a las 16:30h , en el canal de youtube el cacharreo de ben   nuestro compañero Ben hara un directo donde reparará un cpc464 , podréis paticipar atraves del chat.


  https://twitter.com/retroparla/status/1308881118444376066?s=20https:el próximo dia 26 de septiembre , a las 16:30h , en el canal de youtube https://youtube.com/channel/UCl3NyrzNUolVubkO5eCdK1w?view_as=subscriber, nuestro compañero Ben hara un directo donde reparará un cpc464 , podréiel próximo dia 26 de septiembre , a las 16:30h , en el canal de youtube https://youtube.com/channel/UCl3NyrzNUolVubkO5eCdK1w?view_as=subscriber, nuestro compañero Ben hara un directo donde reparará un cpc464 , podréis paticipar atraves del chat.cccxzpróximo dia 26 de septiembre , a las 16:30h , en el canael cacharreo de benhttps://www.youtube.com/channel/UCl3NyrzNUolVubkO5eCdK1w?view_as=subscriberl de youtube https://youtube.com/channel/UCl3NyrzNUolVubkO5eCdK1w?view_as=subscriber, nuestro compañero Ben hara un directo donde reparará un cpc464 , podréis paticipar atraves del chat.s paticipar atraves del chat.//twitter.com/retroparla/status/1308881118444376066?s=20

WAYNE GRETZKY’S 3D HOCKEY [Xtreme Retro] [Leer]


El hockey sobre hielo hizo su debut en los 64 bits de Nintendo con un cartucho en el que predomina la concepción arcade. Rapidez, todo tipo de golpes y muchos […]