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Retro Entre Amigos – Episodio 8×03 – Mantecados en Septiembre [Retro entre amigos] [Leer]


¡Bienvenidos amigos a este nuevo (y tardío) programa de REAM!

Seguimos en modo “Buhonero trashumante” y moviéndonos de casa en casa dejando un rastro de botellas vacías y paquetes de patatas fritas.

Por todo ello, tenemos el placer de acercaros un programa de duración habitual (McLeod volverá en el próximo) en el que, sobre todo, nos centramos en correo de los oyentes, del que teníamos un atraso brutal.

Los oyentes quieren saber (mas de la cuenta XD) y nos ponen en alguno que otro brete… oídlo y juzgad vosotros mismos.

La sección “Retro Mierda Infumable” llega esta vez de la mano de el “Sr.Rosa” y nos demuestra que en Amstrad tal vez haya algún juego que NO sea buenísimo.

El Capitan Nincheto nos recomienda cosas que no nos debemos perder y audio correo comentado en vivo por el inimitable Gref !!.

El permanentemente joven Clipman pilota, este mes, la sección “Pues yo echo de menos que…” y de verdad que a algunos nos ha tocado el alma porque no le falta ni chispa de razón.

POR SUPUESTO que tendremos la sección “Dragon Today” donde ESTA VEZ SI tendremos grandes novedades (de nombres ridículos, eso si)

TODO esto y mucho, mucho, mucho menos… con confesiones verdaderas y verdades confesadas, con secretos a voces y voces secretas, con cariño y con humor… estando felices de echar un rato entre amigos…

Nos estas faltando tú… ¿Cuándo te apuntas?

Resumen de videos publicados el 12/11/2019 (6 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



KKND: Krush Kill 'N Destroy (Evolved: Mission 13) (Beam Software) (MS-DOS) [1997] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



Maraton Super Nintendo. del canal J Kube



BITeLog 00B5: Miss Input (AMSTRAD CPC) LONGPLAY del canal Carlos Pérezgrín



BITeLog 00B4: Rescate en Marte / Mars Rescue (ZX SPECTRUM) LONGPLAY del canal Carlos Pérezgrín



Angel Nieto Pole 500 (Opera Soft, 1990) MSX [135] El Kiosko del canal Araubi



H.E.R.O. (Activision, 1984) MSX [535] Walkthrough Comentado del canal Araubi


DENTRO DE LA DEMO 1 (PARTE 1) [Xtreme Retro] [Leer]


El salto en las tecnologías de las consolas en 1.995 fue vasto. Sony llevó nuevo hardware a un mercado acostumbrado a los gráficos pseudo-3D en el mejor de los casos, […]

REVOLUCIÓN PLAYSTATION (PARTE 4) [Xtreme Retro] [Leer]


CUESTIÓN DE POLÍGONOS El hardware gráfico de PlayStation supuso un gran cambio respecto a las generaciones anteriores de consolas. Así se construían los escenarios en 2D y 3D. Sirvan a […]

¡Nuevo! Paracaidista Kerl! de Azimov [El Mundo del Spectrum] [Leer]


Si estáis interesados en programar un juego en Basic para el ZX Spectrum y no conocéis el curso de AsteroideZX, pues, deberíais. No sólo se aprenden las técnicas básicas necesarias para programar un juego, sino que además hay un constante intercambio de información entre los participantes: trucos, optimizaciones e ideas para plasmar en vuestros proyectos.

También surgen una buena cantidad de proyectos espontáneos como este Paracaidista Kerl!, que fue creado por Azimov en plan broma y anunciado en el grupo de Telegram del curso, enganchando irremediablemente a todos aquellos que se animaron a probarlo.

Paracaidista Kerl!

La idea es sencilla: manejamos un paracaidista que debe llegar a tierra firme dejándose caer de una serie de plataformas. Cada caída consume un paracaídas, así que hay que buscar el camino óptimo para evitar estrellarnos contra la tierra. Para ayudarnos podemos perforar o extender las plataformas con la ayuda de las palas y puentes que, también, son finitos. Existen ayudas en forma de cajas, pero para abrirlas hay que caerles encima, de lo contrario se convierten en un obstáculo en nuestro camino.

El juego puede descargarse desde la página de Itch.io de Azimov, aquí.

Descargar   Fuente: Itch.io

Dead Zone de Famicom Disk System traducido al inglés [Otakufreaks] [Leer]


Dead Zone de Famicom Disk System ha sido traducido al inglés por Stardust Crusaders.

Desarrollado y distribuido por Sunsoft (Batman: The Video Game, Mr. Gimmick, Waku Waku 7) en 1986, es una aventura en primera persona ambientada en una colonia espacial en la que nos movemos e interactuamos mediante comandos de texto (Move, Look, Open, Take…).

El parche para poder jugar Dead Zone en inglés se puede descargar desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat.

Si a la hora de aplicar el parche nos sale un error indicando que la ROM no es correcta, es necesario editar la ROM con un editor hexadecimal como el HxD para hacer el siguiente cambio:

  • Ejecuta el HxD y abre la ROM original de Dead Zone.
  • Selecciona la primera línea (46 44 53 1A 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00) y bórrala.
  • Guarda los cambios.
  • Aplica el parche a la ROM editada.

Dead Zone de Famicom Disk System traducido al inglés es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Análisis: Spider-man 2 The Sinister Six (Game Boy Color) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


SPIDER-MAN 2 THE SINISTER SIX por Skullo Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace. Título: Spider-man 2: The Sinister Six (América) Spider-man 2: Enter the Sinister Six (Europa) Plataforma: Game Boy Color (Exclusivo) Número de Jugadores: 1 jugador Género: […]

The Curse Of Trasmoz: Edición física con Poly.Play [Ready and Play] [Leer]


Volvano Bytes lanzará finalmente edición física con Poly.Play de su juego para ZX Spectrum The Curse Of trasmoz. Su preorder ya está abierta y os contamos lo que vais a encontrar!

Así es amigos! Volcanobytes nos trae una pedazo de edición física de su juego «The Curse Of Trasmoz» disponible a partir del próximo 16 de diciembre, aunque la preorder ya está disponible en la página de Poly.play.

El juego.

Nos encontramos ante un juego de plataformas «single-screen» donde tendremos que acabar con la maldición del pueblo zaragozano de Trasmoz, que ha sucumbido a todo tipo de maldiciones de brujas y hechiceros, convirtiendo en almas en pena a sus habitantes. Nuestra tarea, acabar con dicha maldición en un total de tres zonas con más de 20 pantallas cada una, cualquier cosa oigan!

Malditos todos!

Deberemos para ello encender las antorchas ubicadas a lo largo de cada pantalla, para poder así abrir la puerta que nos conduzca a la siguiente, llegar al castillo y acabar con la maldición de una vez para siempre.

La edición física. Amor a primer vista.

Golden LOVE!

Lo primero que llama la atención de una edición de éste tipo es la portada. En éste caso felicitamos la currada de su autor, Dani Díez. Es una autentica pasada y representa a las mil maravillas lo que vamos a encontrar en un juego para ZX Specturm.

Detalle del manual.

Además de eso, un cuidado manual de 8 páginas DIN A5 en inglés, poster A3, tarjeta MicroSD con el juego y extras, pegatinas y mas cositas. Todo ello en una caja de cartón que teneís disponible en dos ediciones: cinta o diskete.

Creemos que las imágenes hablan por sí solas y a los precios que saldrán a la venta y teniendo en cuenta la profesionalidad y buen hacer de Poly.Play no va a defraudar. Llegan las navidades y los reyes… corred insensatos!

REVOLUCIÓN PLAYSTATION (PARTE 2) [Xtreme Retro] [Leer]


PlayStation también tenía juegos en 2D, e incluso hubo desarrolladores en 3D que decidieron usar las capacidades del hardware para las 2D. La razón principal para hacerlo fue que, pese […]

Miss Input (AMSTRAD CPC) [Ready and Play] [Leer]


El flamante ganador de la cpcretrodev 2019 es un amor a primera vista.

pantalla de inicioTras un estilo gráfico sobresaliente que nos va a recordar a la escena indie actual, tenemos un juego que también destaca por su jugabilidad. Desde que cometemos el «error» de pulsar iniciar partida nos vamos a ver sumergidos en un agujero temporal donde se nos van a pasar los minutos mientras intentamos pasar una pantalla tras otra, a pesar de las numerosas muertes.

Chupi Games lo integran Daniel Saura y Enrique Vidal, ambos estudiantes de la Universidad de Alicante que ya se estrenaron en el concurso la edición pasada con Harvest Day y Crimson Knight respectivamente. Para esta ocasión han unido fuerzas y se han decantado por un plataformas inspirado en juegos actuales como Super Meat Boy.

Salir de la cueva
persecución del fantasma

Nos rodea el peligro

La historia nos sitúa en la piel de Jonny, un despistado senderista que está escalando una montaña cuando se produce un terremoto y cae por una grieta a una oscura caverna donde un hilo de luz parece indicar la salida. Durante 25 pantallas vamos a poner a prueba nuestras habilidades con el teclado para solventar todos los obstáculos y enemigos que impiden a Jonny a volver a casa.

Power-up

Como gesto de buena voluntad, las primeras fases serán coser y cantar para aprender poco a poco los elementos del juego: el salto ajustable según tengamos pulsada la tecla, la posibilidad de impulsarnos de pared en pared, las primeras muertes al tocar pinchos. Llegaremos a un momento donde lo aprendido hasta entonces no será suficiente, entran en escena los power-ups; con ellos podremos realizar hasta un doble salto, o invertir la gravedad para desplazarnos por el techo.

power-up doble salto

Imposible para un salto, no para dos.

Vamos a tener que hacer uso de todas estas características para solventar los niveles que tenemos por delante y cada vez requerirá de mayor precisión en ejecutar estas acciones conforme se va acercando el final. Final que quizás es un poco precipitado, pues el juego deja con ganas de más; esperemos que este galardón anime a los desarrolladores a realizar una versión EX con más niveles y otras funcionalidades como un contador de vidas y tiempo, con el que podamos mejorar nuestros propios récords tras salir de las cavernas.

El ‘making-of’
los autores

Los autores del juego

Junto con la descarga del juego (además del manual de juego), incorpora un documento explicando cómo fue la gestación del juego, en apenas 1 mes. Tras definir el diseño del juego estuvieron tentados de desarrollarlo en lenguaje C con la cpctelera, pero visto el poco tiempo que tenían por delante y la poca experiencia en el lenguaje, decidieron volver al lenguaje ensamblador que usaron en la edición anterior y con el que se sentían más comodos. Así día tras día se iban incorporando las características como la detección de colisiones, la mecánica de sujetarse en la pared, el efecto de los power-ups. También detallan como decidieron usar la técnica de doble buffer para evitar parpadeos y conseguir una animación más fluida. A escasos días de la finalización de la convocatoria era ya turno de editar los niveles e incorporar música; tarea que les llevó hasta prácticamente la hora de cierre.

Descarga todos los juegos de la #CPCRETRODEV2019 aquí

 

La entrada Miss Input (AMSTRAD CPC) se publicó primero en Ready and Play.

Kamen Rider [Mundo Retrogaming] [Leer]


Kamen Rider es un juego programado por Sun L y publicado y distribuido por Bandai para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 11 de diciembre de 1993. Se trata de un entretenido beat 'em up estilo Final Fight basado en la serie de televisión japonesa del mismo título.

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Indie Review: Katana Soul. [Retro-O-Rama] [Leer]



Los indiedevs de SEEP son conocidos por tener una gran obsesión por la cultura pop de los ochentas y los videojuegos retro, así que aprovecharon de rendir tributo a las películas japonesas de artes marciales y los videojuegos de acción que la rompieron en los ochentas creando un título que si no fuese porque corre en una PC actual, pensaríamos que estamos frente a una Commodore 64 en 1987.
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Ya se puede reservar ‘The Curse Of Trasmoz’ para ZX Spectrum [Coliseo Digital] [Leer]


El videojuego de Volcano Bytes está preparando su desembarco y ya pueden hacerse las reservas desde la web de Polyplay 

Desde hace ya unos meses ‘The Curse Of Trasmoz’ viene desarrollándose para ZX Spectrum por parte de Volcano Bytes, y para esta ocasión ha contado con la ayuda de Javy Fernández (Defecto Digital) y Sergio Baquer Montes, o lo que es lo mismo, Beyker Soft, quien ha contribuido en la parte musical del título. Se ha aprovechado el motor gráfico AGD (de Jonathan Cauldwell) para su realización, por lo que el aspecto visual del mismo se ha cuidado en gran medida, aportando una ambientación y un acabado realmente espectacular. El resultado salta a la vista a tenor de los pantallazos de los que disponemos y que podéis ver a continuación:

Será la web de Polyplay desde donde se realizará la distribución del videojuego, que vendrá en una edición especial compuesta por dos modalidades, una en casete y otra en disco de 3″. La presentación en caja está muy cuidada, y cuenta con algunos extras que son de agradecer, entre ellos un póster en A3, un manual en formato A5 como los que portaban los juegos de antes, una tarjeta microSD con el juego y unas cuantas pegatinas. La edición de casete tendrá un precio de 20€, mientras que la versión en disco de 3″ vendrá a costar 25 €

La portada de ‘The Curse Of Trasmoz’ ha corrido a cargo de Dani Diez y es, para el que suscribe, una auténtica obra de arte, en virtud a la calidad que atesora y lo bien que conjuga todos los elementos que aparecen en el juego, es decir, enemigos, el trasfondo y su temática. Aquí debajo podéis ver el trabajo que se ha llevado a cabo con el acabado de la caja y los detalles que se han incluido:

Las reservas ya están abiertas, y la intención es que el videojuego se distribuya entre los compradores no antes del 16 de diciembre, fecha en la que se podrá ir enviando a todos aquellos que hayan reservado este ‘The Curse Of Trasmoz’.

Para poneos en situación, el videojuego se basa en las historias del pueblo zaragozano de Trasmoz donde, según cuenta la leyenda, las brujas y los aquelarres han envuelto en una maldición a esta pequeña aldea, en la cual se alberga un castillo, desde cuya colina puede divisarse todo el pueblo. En el juego, somos un caballero que ha de recorrer todo el castillo, con el cometido de encender las antorchas de cada estancia antes de que se acabe el tiempo. Solo así podremos abrir las puertas que nos conducen a otras habitaciones del castillo y poder, al fin, abandonarlo y escapar de la amenaza de los seres diabólicos que lo ha embrujado. 

‘The Curse Of Trasmoz’ consta de tres áreas con más de 20 niveles que han de ser superados. El sistema de juego nos propone ir saltando sobre plataformas y esquivando a los enemigos que nos salen al paso, y a su vez intentar encender las antorchas que hay diseminadas por las estancias. Hay que tener en cuenta que existen unos cuatro enemigos diferentes, y cada cual tiene sus estrategias y su forma de luchar, por lo que tendremos que estar atentos y abordarles de la manera adecuada. El modo de juego se basa en ir superando pantallas (no hay scroll), en las cuales podemos encontrarnos incluso pequeños puzles que resolver.

Para amenizar nuestro periplo por el castillo, la música para 128k ha sido elaborada con mucho mimo, por lo que escucharemos una banda sonora digna de un videojuego creado para agradar y resultar adictivo. No en vano, si queremos disfrutar al máximo de su jugabilidad, se han dispuesto varios tipos de controles como Kempston, Joystick y teclado

A continuación disponéis de un vídeo promocional donde se puede observar el juego en acción y todos los elementos de los que os hemos hablado:

  • Reserva ‘The Curse Of Trasmoz’ desde la web de Polyplay en este enlace.

La entrada Ya se puede reservar ‘The Curse Of Trasmoz’ para ZX Spectrum se publicó primero en Coliseo Digital.