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Resumen de videos publicados el 03/08/2020 (8 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



FINAL FIGHT LNS ULTIMATE - CAPCOM ALL STARS - HARD/CRAP MODE - IBUKI (1cc) (CTR) del canal Con cinco duros



Dungeon Keeper (Level 6: Snuggledell) (Bullfrog Productions) (MS-DOS) [1997] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



BRICK GAME ANTIGUO VS MODERNO ¿SON IGUALES? ¿CUAL ES MEJOR? | Review comparativa del canal Retrolocatis



Presentación de Alien Girl (Javier Fopiani & Laura Gonz) del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Muy pronto.... Atomicat (Ariel Endaraues) del canal El Spectrumero Javi Ortiz



TERRA CRESTA - "CON 5 DUROS" Episodio 823 (+ver NES) (1cc) (1 loop) del canal Con cinco duros



4x20 #091 COLOCO (1P) (Spectrum) del canal Relevo



Spectrumero Direct Mini (02-08-2020) del canal El Spectrumero Javi Ortiz


El anime de antes molaba más, o no... [Gamers Up!] [Leer]




La verdad es que los últimos años siempre oigo la coletilla de "el anime de antes era mejor" expresada por el cuñado de turno que se quiere hacer el entendido en la materia. Sinceramente, yo soy muy fan de clásicos como Dragon Ball, Saint Seiya, Gundam, etc... pero hay que reconocer que durante estos últimos años la animación japonesa está que se sale.

A muy pesar de los cuñados de turno, este año pasado ha sido todo un despligue de animes de calidad sobresaliente, los cuales he disfrutado como un auténtico enano. Con joyas como Kimetsu No Yaiba, Tate No Yuusha No Narigari la cual estrena este verano en Japón una película en cines, o Goblin Slayer por citar algunos.


Siempre se achaca la mala calidad a que ahora se pintan los fondos a ordenador y no a acuarela, lo cual sería un despropósito a día de hoy. Con las pedazos de TV que se gasta el mercado a 4K, lo mejor es que se hagan fondos muy detallados y coloristas, y eso sólo lo puedes hacer a base de tecnología. No puedes siempre dibujar sólo de fondo el cielo azul como en Dragon Ball y quedarte tan agusto. Con el coloreado de personajes pasa igual, veo cada diseño y cada color utilizado que me dejan con la boca abierta, lo que significa que aún el anime puede mejorar día a día.

Por otro lado critican que los guiones de antes eran más elaborados, totalmente falso, al final como tienen que innovar para poder competir en el mercado, se buscan guionazos de debajo de las piedras, adaptando tanto mangas como antiguamente, visual novels o incluso guiones totalmente nuevos.


Otro tema recurrente al critiqueo es "todas las series están llenas de culos y tetas", me lo han llegado a decir incluso de series como Steins;Gate. O quien lo piensa tiene un problema o se dedica a ver fanservice a cascoporro, porque no es normal que allá donde miren vean desnudos.

Así que si eres fan del anime y alguien te suelta alguna pildorita típica del abuelo cebolleta, no le hagas caso y ponte a rebuscar en los nuevos animes de este año que seguro que encontrarás mucho que ver y de gran calidad.

Smarty And The Nasty Gluttons – listo para descargar [Amigatronics] [Leer]


Eero Tunkelo ha lanzado el juego de plataformas de alta calidad de ‘Smarty And The Nasty Gluttons’ para Amiga, con un archivo ADF descargable

Smarty And The Nasty Gluttons se desarrolló en 1992, pero se detuvo después de algunos años de dificultades no solo por no encontrar un editor, sino también por que Commodore perdió su participación en el mercado de computadoras domésticas. Ahora, muchos años después, una previa oculta fue descifrada y lanzada por Jouni ‘Mr. Spiv ‘Korhonen y Eero Tunkelo, el propietario de los derechos de autor. Esto inspiró una reunión y la idea de concluir completamente el proyecto y lanzar una versión completa en formato ADF que ves hoy.

El juego se juega mejor en Amigas OCS reales basadas en 68000 con un mínimo de 1 MB de RAM y Kickstart 1.2 o mejor, aunque se ha hecho un modesto intento para que el juego funcione también en mejores Amigas. 

Página oficial

Descarga del juego (darle a botón derecho y a “Guardar enlace como…”)

Fuente de la noticia

Crash ZX SPECTRUM 101 Definitivamente SÍ, merece la pena [RetroManiac] [Leer]


Dos nuevos juegos para ZX Spectrum disponibles en la campaña




Vuelve otra exitosa campaña de Kickstarter de la revista CRASH después de sus anteriores campañas para la edición de los número 99-100 terminadas en éxitos contundentes, vuelve a la carga con la propuesta de una edición Crash Annual 2021-número 101.

Por si no conocéis la historia de esta revista puede que sea interesante repasar algunos datos. Originalmente la revista Crash se editó con gran éxito durante la década de los 80, su contenido se dedicaba a cubrir juegos realizados para el micro ZX Spectrum. Concretamente el lanzamiento de la revista original se realizó en 1983 como un catálogo de software por correo, posteriormente se diversifica y logra pasar a los quioscos en febrero de 1984, el éxito de la revista se debió a su combinación animada de noticias y críticas, la mayoría de las cuales fue realizada por los escolares de la zona Ludlow, Shropshire donde se localizaba su editorial  Newfield. Pero la revista tenía otro gran incentivo y era el de incluir ocasionalmente cassettes repletos de juegos.

Estaba editada por Roger Kean, acompañada con unas ilustraciones sorprendentes obra del suizo Oliver Frey, recordad lo importante que era una buena imagen en nuestra época, conseguía en muchas ocasiones equilibrar la balanza a la hora de elegir un juego o publicación. No es desdeñable el número de copias que logró vender en su máximo apogeo llegando a más de 100.000 ejemplares. Como siempre con las publicaciones de la época consiguió que al despedirse con el número 98 en abril de 1992 los jugadores nunca la olvidaran.

La publicación del anual 2021 correspondiente al número 101 de la revista  será de tapa dura y tendrá 120 páginas, estará a todo color. Con portada sorpresa para conseguir expectación extra, eso significa que cuando el libro llegue a nuestras puertas a principios de diciembre de este año, sea la primera vez que un lector de la publicación anual lo haya visto. Oliver Frey volverá a hacerse cargo de la parte gráfica de la revista y por última vez la edición será realizada por Roger Kean los dos viejos dinosaurios que originalmente tejieron la telaraña de la nostalgia con la revista original.



Para esta publicación anual, prometen hacer  una amplia cobertura del ZX Spectrum Next, que incluya  todos los juegos lanzados hasta la fecha de publicación de la revista, junto con las secciones habituales de reseñas de juegos, consejos y Tech Niche sobre el hardware. Todavía quedan varios días para que puedas animarte con la aportación más sencilla,  que permite acceder a un ejemplar de la revista que al cambio será de aproximadamente 16,5 €.

A destacar también por la aportación de 28 € puedes tener acceso a un juego creado especialmente para esta edición anual, el juego se llama Neadeital desarrollado por Mat Birch y tiene una pinta estupenda de estilo arcade de desarrollo lateral, me recuerda un poquito a un viejo conocido de sega el Altered Beast.





Otro de los juegos exclusivos que puedes conseguir desde una aportación de 28 € es el juego Moritz the Striker, personalizado para este Crash Kickstarter, por lo que abundan los logotipos de Crash en el juego, así como algunos miembros reconocibles del equipo de Crash.



Para enterarte de todas las opciones de aportación y recompensas correspondientes de la campaña puedes dirigirte a la página original del proyecto.

Por: Óscar

¡LARGA VIDA A WOLFENSTEIN! [Xtreme Retro] [Leer]


A todo jugador de largo recorrido el exótico nombre Wolfenstein le evoca tiempos más sencillos y asilvestrados. Ese es el nombre de la ratonera nazi que, en el seminal Wolfenstein […]

Memories in 8Bit (PARTE-LXXVIII): Ninja Kid (GeGeGe no Kitaro) (NES) [Thue Ryoga's Gyroscope] [Leer]


{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Ninja Kid (ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境) (FULL GAMEPLAY)

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Ninja Kid, conocido en Japón como GeGeGe no Kitaro – Yōkai Daimakyō es un juego para NES desarrollado por TOSE y publicado por Bandai. La versión japonesa se basó en la serie de manga GeGeGe no Kitaro, pero el juego se cambió al título genérico “Ninja Kid” y todas las referencias a Kitaro se eliminaron para la versión estadounidense. Este juego fue continuado por una secuela titulada Gegege no Kitarou 2: Youkai Gundan no Chousen, que fue lanzado al año siguiente solo en Japón también por Bandai; sin embargo, ese título era un videojuego de rol y su trama no está relacionada con el original. Fue el octavo juego para Famicom más vendido de 1986, vendiendo 1,250,000 copias.

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El juego comienza en un mapa aéreo con que incluye varios arcos. Cada arco conduce a una misión diferente con un planteamiento plataformero con desplazamiento latereal. Al final de cada misión, aparecerán dos puertas, una de las cuales devuelve al jugador al mapa y la otra llevará a los jugadores a una fase especial con desplazamiento vertical que cuenta con un mini jefe en la parte superior.

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A lo largo de cada misión, aparecen de forma aleatoria diferentes items que se pueden recoger. Algunos items de bonificación otorgan un aumento de velocidad temporal, o un búho que muestra a los jugadores qué puerta lleva de vuelta al mapa (en lugar de la torre del mini jefe). Una vez que se ha recogido un pergamino, se puede llevar a la cabaña en el medio del mapa para desbloquear la fortaleza y luchar contra el jefe del mapa. Durante la pelea con el jefe, si se han recogido silbatos, el personaje puede agacharse en la esquina izquierda de la pantalla para usar un silbato para convocar a un familiar.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Ninja Kid es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del juego en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles (mientras que en otros se trata del típico fondo mono-color) y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido buenos y con temas musicales que si bien a veces pueden ser un tanto monótonos, acompañan bien al juego. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles que responden a la perfección a las órdenes del jugador. Por todo lo anterior, considero que este juego es una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

 

 

 

 

 

Resumen de videos publicados el 02/08/2020 (8 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Casino (Shurick & Eugen) (MS-DOS) [1999] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



EVENTO VERANIEGO 2020 --- Presentación y Fechas (Slobulus) del canal Slobulus



Especial Noticias Spectrumeras & Reseña EMS 8X05 interactiva del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Guía de Lost in Time - Parte 1 del canal Insert Coin



ZX SPECTRUM AGD GAMES VOL 02 del canal Juanje Juega



#194 Raid Over Moscow - Not Commented del canal Amigamers T.V.



Galaxian (Namcot, 1984) MSX [248] El Kiosko del canal Araubi



Chitei Daibouken Underground Adventure (Yasunori Takahara, 1987) MSX [648] Walkthrough Comentado del canal Araubi


BATTLEFIELD: BAD COMPANY [Xtreme Retro] [Leer]


Un soldado solitario avanza por una ciudad en ruinas. Mientras corre a través de edificios demolidos y coches en llamas, escuchamos el melancólico estribillo de Mad World, versión Gary Jules. […]

¡Nuevo! Coloco (Tuxedo Games / 1985 Alternativo) [El Mundo del Spectrum] [Leer]



Tuxedo Games, o lo que es lo mismo Manu Segura junto a David «el Murciano»a las músicas y Alfonso (@_SrPresley_), nos presenta su ópera prima para Spectrum: Coloco.

El juego ha sido realizado con la última revisión de MK1, mejorada respecto a la original, y ha sido presentado al concurso creado por los Mojon Twins y Retromaniac. El objetivo del concurso es la creación de nuevos títulos para Spectrum usando el citado engine.

Y, hay que decirlo: Tuxedo Games lo ha hecho de forma muy imaginativa. Ha conseguido que el efecto inercia ,que tanto molesta a algunas personas, aquí cobre todo el sentido y tenga gran importancia en el juego.

Debemos desplazar nuestra nave de una plataforma base a otra, donde se encuentra un piloto, rescatarlo y volver a origen. Teniendo cuidado con el Fuel (el cual se puede reponer) y no tocar ningún elemento en pantalla que nos haga explotar. A veces , por si fuera poco, aparecen plataformas de «descanso», pero son muy pocas….

Hay zonas de apenas una pantalla pero se van ampliando y suponen un gran reto a nuestra pericia, por la inercia, y una tortura a nuestros reflejos. Un desarrollo que tiene momentos de pseudo-puzzle y buena dosis de dificultad ¡para que negarlo!

En definitiva, un primer título muy bien pensado y bastante cuidado a todos los niveles. Podéis descargarlo en la web de los Mojon Twins en este enlace.

ZX SPECTRUM AGD GAMES VOL 2 [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

Redifusión.

Segunda entrega de la serie de programas dedicados a juegos para ZX Spectrum creados con el motor AGD de Jonathan Cauldwell

No sólo plataformas, pese a ser el género mas recurrente componen ésta selección, en la que muchos programadores o entusiastas, dan rienda suelta a su imaginación creando títulos muy divertidos y sobre todo jugables.

Tienes el AGD en éste enlace

Recuerda que éste y otros contenidos se emiten de domingos a jueves en mi canal de Twitch a las 22:00 hrs

Soul Eater: Medusa no Inbou de Nintendo DS traducido al inglés [Otakufreaks] [Leer]


Soul Eater: Medusa no Inbou (Soul Eater: Medusa’s Plot) de Nintendo DS ha sido traducido al inglés por Anime Game Translations Team.

Desarrollado por Eighting (Bloody Roar, Kuru Kuru Kururin, Tatsunoko vs. Capcom, Marvel vs. Capcom 3) y distribuido por Bandai Namco en 2008 en exclusiva para Japón, es un juego de acción que adapta la primera mitad del anime basado en el manga original creado por Atsushi Ohkubo, permitiéndonos jugar con Death the Kid, Black☆Star y Maka Albarn.

El parche para poder jugar Soul Eater: Medusa no Inbou en inglés se puede descargar desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .xdelta, como xdeltaUI o Delta Patcher.

Actualización: Anime Game Translations Team ha publicado una nueva versión de esta traducción.

Nota: Anime Game Translations Team también ha publicado una guía de este juego en GameFAQs.

Soul Eater: Medusa no Inbou de Nintendo DS traducido al inglés es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.