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Super Nintendo para sempre! : Magical Drop 2 [[fuente]]


  Gênero: PuzzleAno: 1996Fabricante: Data East 
A sérieMagical Drop é uma série de jogos de quebra-cabeça desenvolvida e publicada pela Data East; a franquia teve início em 1995 com o jogo de mesmo nome no Japão e com o título Chain Reaction nos EUA; desde então a série recebeu jogos para Arcade e diversos consoles domésticos e portáteis. Os jogos da franquia têm como principal característica a ação frenética, combinada com uma mecânica de jogo que se inspira em alguns pontos na série Puzzle Bobble da Taito.
O jogoMagical Drop II é um jogo de quebra-cabeça desenvolvido e publicado pela Data East; lançado em 1996 para Arcade, o jogo recebeu versões para Super Famicom, Sega Saturn, Neo Geo, Neo Geo CD e Neo Geo Pocket Color. O game em si mantém muitas das características vistas em seu antecessor, mas com alguns aprimoramentos. A versão avaliada neste texto é a lançada para SNES.
GráficosSão ótimos; o visual geral do game é bastante colorido e possui um estilo descontraído; os personagens que aparecem na área de jogo são bem feitos, detalhados e possuem várias animações, se comportando de formas diferentes conforme o desempenho do jogador; a área de jogo é simples, mas muito bem feita, contando com peças coloridas e variadas entre si; a animação do jogo flui impecavelmente.
SomÓtimo; as músicas presentes no jogo são bastante animadas, combinando muito bem com a parte gráfica do game e com a ação das partidas, o que contribui para melhorar a experiência como um todo; os efeitos sonoros são muito bons, com destaque para as falas dos personagens em vários momentos.
JogabilidadeExcelente, com controles simples e precisos; a jogabilidade de Magical Drop II, como dito anteriormente, se inspira em alguns pontos em Puzzle Bobble, mas apresenta várias características próprias, que dão ao game parte de sua identidade.
A mecânica de jogo de Magical Drop II consiste na eliminação de bolas coloridas que surgem na área de jogo, através dos dois movimentos que podem ser executados pelo jogador, que são: retirar algumas bolas de determinada cor do campo e reposicioná-las em grupos para que estas sejam eliminadas, a eliminação dessas bolas da área de jogo é feita com o agrupamento vertical de pelo menos três da mesma cor, eliminando também aquelas da mesma espécie que estiverem juntas, independentemente de estarem agrupadas na vertical ou na horizontal. Há também algumas peças especiais, que geram diversos efeitos no jogo, algumas delas contam com símbolos visíveis, que se agrupadas, eliminam todas as bolas da mesma espécie da área de jogo; outras têm o poder, quando acionadas, de eliminar todas as bolas que estão em uma direção; há também blocos de gelo, que podem ser movidos livremente pelo jogador, mas que podem ser eliminados apenas quando presentes em agrupamentos de bolas.
Existem dois modos de jogo, o primeiro consiste em uma disputa na qual o jogador deve permanecer na partido o maior tempo possível, eliminando as peças que vêm do alto; o segundo modo é uma disputa, seja contra o computador ou outro jogador, na qual os competidores devem eliminar as bolas da área de jogo, gerando efeitos no campo do adversário; ambas as modalidades de jogo têm seu fim quando a pilha de peças chega à parte inferior da tela, mas no modo versus, esse fim pode ser antecipado com um dos competidores eliminando grandes agrupamentos e em sequência, aumentando assim a pilha do adversário, essa característica faz com que as partidas sejam incrivelmente dinâmicas, com os jogadores lutando para realizar agrupamentos grandes e em sequência, para assim vencer a partida o mais rápido possível. A dificuldade pode ser elevada em alguns momentos.
Considerações finaisMagical Drop II é um ótimo jogo, pois apresenta uma jogabilidade incrivelmente dinâmica e frenética, que não raro se torna caótica, sendo incrivelmente divertida, acrescida de ótimos gráficos e trilha sonora; a soma de todos os fatores resulta em um título que é, sem dúvida, um espetáculo!
Créditos Review: Gabriel
Download: Clique Aqui!

Super Nintendo para sempre! : Super Volleyball 2 [[fuente]]


 Gênero: EsporteAno: 1992Fabricante:Video System 
HistóriaNão há uma história de fato, o jogador disputa um campeonato internacional de vôlei, enfrentando equipes de vários países, na busca pelo título mundial.
GráficosSão bons; o visual geral do game é simples, mas bem feito; os jogadores são simples, porém bem feitos, embora não haja diferenças entre atletas do mesmo time, as equipes não se distinguem umas das outras apenas pelos uniformes; o cenário é bem feito, representando bem uma quadra de vôlei; a câmera do jogo está focada na bola e acompanha sua movimentação, algo que confere maior dinamismo às partidas; a animação do jogo flui bem.
SomBom; as músicas presentes no jogo são boas e combinam bem com os diversos momentos do game, embora a musica que toque durante a maior parte das partidas seja um tanto sem graça; os efeitos sonoros são bons, cumprindo bem seus papéis.
JogabilidadeBoa, com controles simples, mas funcionais; a jogabilidade de Super Volleyball é bastante simples, com a câmera assumindo uma posição na lateral da quadra, dando ao game um aspecto interessante e que funciona muito bem, pois ajuda a criar uma jogabilidade simples, mas adequada a proposta do jogo.
Durante as partidas, os atletas podem fazer uma série de movimentos, como levantamentos, saques, bloqueios, manchetes e outros; essa variedade de movimentos possíveis confere amplas possibilidades de ataque e defesa, contribuindo para tornar as partidas mais dinâmicas e, conseqüentemente, mais divertidas; somada à grande variedade de jogadas, existe também a possibilidade de controlar a equipe em outros aspectos, como a substituição de atletas durante as partidas.
Existem dois modos de jogo: partida livre e campeonato mundial, sendo que neste último a equipe controlada pelo jogador deve lutar para conquistar o título mundial. O game pode ser jogado por duas pessoas; é possível alterar diversas características do jogo, como a velocidade da bola, algo que influencia na dificuldade do game e alguns aspectos do sistema de pontuação.
Considerações finaisSuper Volleyball é um bom jogo, apresentando um desafio aparentemente simples, mas que se revela bastante dinâmico e interessante, acompanhado de bons gráficos e boa trilha sonora; a soma das boas características resulta em um game que é bom, se destacando por trazer ao Snes um esporte não muito visto em jogos eletrônicos.
Créditos Review: GabrielDownload: Clique Aqui!

Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Mistério sobre os cartuchos enterrados de E.T. do Atari 2600 será revelado [[fuente]]


No próximo dia 26 de Abril, um dos maiores mistérios sobre a indústria gamística será revelado: diz a Microsoft que neste dia, começarão os trabalhos de escavação no lendário aterro da Atari, na cidade de Alamogordo no Novo México, Estados Unidos.
Se você não sabe do que se trata, o RP lhe conta a história: em [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Confira o apavorante Trailer de The Evil Within, novo jogo do criador de Resident Evil [[fuente]]


Sabe quem é Shinji Mikami? Não? É o nome por trás de The Evil Within, um game que em breve será lançado para quase todas as principais plataformas do mercado de games da atualidade. OK, e daí? E daí que The Evil Within se trata de um game de terror, ou horror… Bem, é um [...]

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Retro Games Revival : Solar Fox - Arcade - C64 - Atari 2600 (1981) - Parte 1 [[fuente]]


Solar Fox
Solar Fox me dá a impressão de que um jogo de tabuleiro foi virtualizado e incrementado.
A animação dos elementos e a ação não me tira essa impressão de jogo físico, de tabuleiro. Talvez pela ação acontecer em grades quadriculadas. 

 
Mas vamos ao panorama deste jogo que influenciou uma gama de outros logo depois do seu lançamento em 1981. 
Alias, influencia por influencia, pode ser que o pessoal da Bally Midway teve inspiração em um jogo de Snake (que já foi um refinamento de Blocade, Surround e afins) e foi modificando e adicionando elementos. Vai saber... 
O fato é que Solar Fox veio a luz. Permitam-me explicar o que veio a mente...
Em vez de um ponto que a cobrinha pega e vai crescendo, uma nave pega vários itens pela tela para seguir pelos estágios. Porem, não cresce, nem se alonga - ou ganha mais módulos!
Que tal dar poder de fogo a nave? Claro! Por quê não?!? É de conhecimento geral que naves quase sempre atiram no mundo dos video games.
Coloca-se um inimigo em cada canto da tela, indo e vindo, atirando, alvejando nossa nave.Para melhorar, outros elementos vão surgindo no decorrer do jogo. Como vórtices atordoantes, peças sextavadas com núcleo vermelho (que nos dá pontos), etc...
Os itens que devemos "limpar" geralmente se apresentam em forma de "patterns". Você pode passar com a nave por cima deles ou atirar nos mesmos.

Nossos tiros ainda anulam os tiros inimigos e os vórtices.
Já quando acertamos alguma nave, elas ficam momentaneamente paralisadas. 
No inicio de algumas fases, um dispositivo (laranja e azul com antenas vermelhas) surge zanzando pela grade. Se conseguir pega-lo, irá paralisar momentaneamente não uma mas, todas as naves.
Existem também as fases bônus.
Suposições de influencias a parte, devo dizer que Solar Fox tem bons gráficos, ótimos efeitos sonoros e ótima jogabilidade. 

Esses atributos já o credenciariam como um ótimo jogo. Mas o futuro mostrou que Solar Fox foi mais do que um ótimo jogo! Não apenas um clássico, mas um precursor de um estilo, independente das suas influencias! 

Veremos isso em outras oportunidades, em outros jogos por outras plataformas.

Por enquanto, resta dizer que a saga de Solar Fox se  extendeu em versões C64 e Atari 2600. 
Veja na segunda parte da matéria.Solar Fox PARTE 2 ...>>

////Jogo.....: SOLAR FOX
////Release.: Bally Midway (1983)
////Sistema.: ARCADE
////Estilo....: Labirinto, Ação, Tiros
Links e Referências:Arcade Museum

Retro Games Revival : Solar Fox - Arcade - C64 - Atari 2600 (1981) - Parte 2 [[fuente]]


<<...Solar Fox PARTE 1
Solar Fox C64

No popular micro da Commodore, Solar Fox ganhou uma versão com algumas diferenças estruturais e sonoras. Já os gráficos ficaram bem semelhantes ao do Arcade.

A jogabilidade  também é muito boa. Certamente essa é uma versão tão fiel quanto possível. Realmente um ótimo trabalho da Commodore.


////Jogo.....: SOLAR FOX
////Release.: Commodore (1983)
////Sistema.: C64
////Estilo....: Labirinto, Ação, Tiros
Links e Referências:
GB64  


Solar Fox - ATARI 2600

Pouco capricho e diferenças estruturais marcam essa versão para Atari 2600.Logo de cara percebemos a falta das grades.Jogando notamos que o tiro da nossa nave foi substituído por uma aceleração da mesma.O ataque inimigo é bem implacável logo nos primeiros levels.Quase que a CBS consegue fazer um jogo diferente do original. A dinâmica continua, mas a subtração dos tiros e elementos tornou o jogo um pouco diferente...  diria até que, mais desafiador e paradoxalmente, mais monótono.

////Jogo.....: SOLAR FOX
////Release.: CBS Eletronics (1983)
////Sistema.: ATARI 2600
////Estilo....: Labirinto, Ação, TiroLinks e Referências:WoS (forún)

Retro Players: jogos antigos é com a gente! : RetroReview: Ys: The Vanished Omens [[fuente]]


Introdução

Quando conheci Ys, lá pelo final dos anos 90, já havia arriscado outros títulos de RPG do Master System, como o petardo Phantasy Star, o obscuro Golvellius e o horrendo Heroes of the Lance (fujam desse). Mas Ys apareceu meio tímido em minha vida; ninguém me recomendou, não li em nenhuma revista e muito menos [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : O N64 portátil mais legal que você já viu [[fuente]]


Já vimos por aí uma infinidade de criações caseiras que prometem ser um N64 de bolso, mas que na verdade, mal chegam a caber dentro de uma mochila. Aparentemente muito incomodado com isso, um modder amante de consoles antigos chamado Bacman resolveu criar então a versão definitiva do N64 portátil, e o resultado surpreende!

Com design [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Ingressos antecipados para a BGS 2014 com descontão só até amanhã [[fuente]]


 

A 7ª edição da Brasil Game Show (BGS), a maior feira de entretenimento eletrônico da América Latina, acontecerá nos dias 08, 09, 10, 11 e 12 de Outubro novamente no Expo Center Norte, em São Paulo, e se você quer garantir desde já a sua visita a um dos 4 dias destinados ao público, o [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Miniaturas da Nintendo estarão no Mc Lanche Feliz… do Reino Unido [[fuente]]


Nova a notícia não é, mas se você não sabe (e nós te perdoamos pois o RP estava em atualização e não pôde passar a notícia), em Fevereiro deste ano a Nintendo anunciou uma parceria com o Mc Donald’s do Reino Unido para colocar a turma do bigode dentro do Mc Lanche Feliz da criançada. [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Crônicas Gamísticas – Nostalgia em Pó [[fuente]]


Olá Pessoal! Como notaram, eu sou novo aqui, mas só aqui, no site RetroPlayers, pois se fosse novo mesmo eu não estaria escrevendo em um site Retro, porém essa é uma daquelas poucas chances de valorizar a minha juventude que já não convence mais ninguém. Eu não me aguentei e precisava falar isso. Ok, agora [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Sonic Team está trabalhando em um novo Sonic mais tradicional [[fuente]]


O que foi mostrado até agora de Sonic Boom não agradou a quase ninguém das antigas, e talvez fora pensando nisso que o Sonic Team resolveu voltar a sanidade: em uma recente entrevista para a revista japonesa 4Gamer, o chefão do Sonic Team Takashi Iizuka revelou que no momento a sua equipe está trabalhando não [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Próximo Nintendo Direct promete tudo sobre o novo Super Smash Bros [[fuente]]


A Nintendo prometeu um novo Nintendo Direct para esta terça-feira, dia 08/04, as 19hs do horário de Brasília. Além disso, ela já adiantou qual será o tema do seu mais novo programa: ele será totalmente focado no novo Super Smash Bros, que será lançado para o Wii U e também para o 3DS.
A expectativa é [...]

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HotBit : Resposta a interrupção em menos de 690ns [[fuente]]


Achei um artigo interessante sobre otimização de interrupções em C para o AVR

O autoru usou um AVR para implementar um emulador de joystick do Sega Genesis e precisava responder com prontidão ao sinal de seleção do multiplex. O tempo de resposta dele ficou entre 490 e 690ns

http://raphnet.net/programmation/snes2md/index_en.php

Isso pode ser usado por exemplo para ativar o /WAIT do Z80 quando o MSX vai ler ou escrever numa porta de I/O, emulando assim um periférico.




HotBit : ROM do MSX e a leitura da matriz do teclado [[fuente]]


O teclado do MSX é uma matriz de 11 linhas x 8 colunas de chaves entre as portas B e C da PPI.


Para ler o estado das teclas, o valor da linha deve ser escrito nos 4 bits menos significativos da porta C da PPI (0AAh), e então o estado das teclas deve ser lido na porta B (0A9H).

A ROM do MSX possui vários pontos onde a matriz é lida. Um ponto em comum em todos os trechos em assembly (listados abaixo) é que a instrução de leitura da porta acontece logo em seguida à instrução de seleção da coluna.

OUT (0AAh),A ; seleciona a linha a ser lida
IN A,(0A9h) ; lê o estado das teclas

Em termos de tempo, isso significa 3,7us como já foi bem explicado num post anterior.



  • Rotina BREAKX da BIOS

Esta rotina é lida em vários momentos quando se quer determinar o estado das teclas CONTROL+STOP

046Fh IN A,(0AAh)0471h AND 0F0h 0473h OR 007h 0475h OUT (0AAh),A0477h IN A,(0A9h)0479h AND 010h 047Bh RET NZ
047Ch IN A,(0AAh)047Eh DEC A 047Fh OUT (0AAh),A0481h IN A,(0A9h)0483h AND 002h 0485h RET NZ


  • Rotina GTSTCK da BIOS

A matriz do teclado é lida no endereço 1226H quando o argumento da rotina GTSTCK é '0', ou seja, as teclas de cursor

1226h DI
1227h IN A,(0AAh)
1229h AND 0F0h
122Bh ADD A,008h
122Dh OUT (0AAh),A
122Fh IN A,(0A9h)
1231h EI
1232h RET



  • Rotina GTTRIG da BIOS

Esta rotina chama o endereço 1226H caso o argumento seja '0' ou seja, a barra de espaço



  • Rotina SNSMAT da BIOS

A maioria dos jogos utiliza esta rotina para ler o teclado. O ponto de entrada desta rotina é o endereço 0141H, que chama o endereço 1452H

1452 ld C,A
1453 di
1454 in A,($AA)
1456 and $F0
1458 add A,C
1459 out ($AA),A ; seleciona a linha a ser lida
145B in A,($A9)  ; lê o estado das teclas
145D ei
145E ret


  • KEYINT da BIOS:

O MSX faz a varredura sequencial das linhas do teclado a cada três interrupções do VDP através da rotina localizada no endereço 0D12H.


0D12h IN A,(0AAh)
0D14h AND 0F0h
0D16h LD C,A ; Na primeira leitura o valor de C=0 (linha 0) 
0D17h LD B,11     
0D19h LD HL,0FBE5h
0D1Ch LD A,C  
0D1Dh OUT (0AAh),A ; seleciona a linha a ser lida
0D1Fh IN A,(0A9h) ; lê o estado das teclas
0D21h LD (HL),A
0D22h INC C ;  próxima linha  
0D23h INC HL
0D24h DJNZ 0F6h

Cabe notar que a seleção das linhas do teclado só ocorre de forma sequencial quando o MSX BASIC está executando.

A título de exemplo, ao se 'desassemblar' alguns jogos encontram-se apenas chamadas para a rotina SNSMAT (0141H).

Road Fighter: 2 chamadas com os valores 7 e 8
46D5h LD A,007h 46D7h CALL 0141H
46DFh LD A,008h 46E1h CALL 0141H
Galaga: 8 chamadas , com os valores 5, 6, 7 e 8
40D2h LD A,008h 40D4h CALL 0141H
40EEh LD A,005h 40F0h CALL 0141H
411Bh LD A,006h 411Dh CALL 0141H
4129h LD A,007h 412Bh CALL 0141H
60D2h LD A,008h 60D4h CALL 0141H
60EEh LD A,005h 60F0h CALL 0141H
611Bh LD A,006h 611Dh CALL 0141H
6129h LD A,007h 612Bh CALL 0141H

Ping Pong: 6 Chamadas com os valores 2, 3, 5, 6, 7 e 8

4817H: LD A,007h
4819H: CALL 0141H

4821H: LD A,008h
4823H: CALL 0141H

4857H: LD A,006h
4859H: CALL 0141H

485DH: LD A,003h
485FH: CALL 0141H

4868H: LD A,002h
486AH: CALL 0141H

4871H: LD A,005h
4873H: CALL 0141H

Knightmare: 6 Chamadas com os valores 3, 4, 5, 6, 7 e 8

44F1h LD A,007h
44F3h CALL 0141H

44FBh LD A,008h
44FDh CALL 0141H

56E8h LD A,006h
56EAh CALL 0141H

6F4Ch LD A,003h
6F4Eh CALL 0141H

6F58h LD A,004h
6F5Ah CALL 0141H

6F61h LD A,005h
6F63h CALL 0141H


Retro Players: jogos antigos é com a gente! : BigN divulga novas imagens e vídeo de MarioKart 8 [[fuente]]


Entra console Nintendo, sai console Nintendo, e se existe uma série de jogos que é jogada do início ao fim da vida útil de cada um destes consoles, é a tal da franquia Mario Kart.
Desde que apareceu no Super Nintendo, Mario e turma se digladiam incansavelmente por pistas memoráveis naquela que provavelmente consiste na maior [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : RetroEspecial Nintendo e Philips Cd-i Parte 1 – Link: The Faces of Evil e a história da cagada [[fuente]]


Qual a probabilidade de uma empresa desenvolvedora de games fazer alguma besteira com suas franquias mais importantes? Difícil precisar, mas podemos considerar que, se essa possibilidade existe, a chance de acontecer deve ser proporcional ao número de franquias importantes que a empresa em questão possui: quanto mais jogos, maior a probabilidade, correto? Bem, no caso [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Três jogos Old School do Sonic para você [[fuente]]


Colors e Generations não agradaram? Lost World é decepção? Melhor nem falar de Boom? Então você deve estar sentindo falta da glória de antigamente do Ouriço azul, e pode ter certeza de que você não é o único.
Mas apesar de tudo, a Sega não é tão dura para com os fãs programadores quanto a Nintendo, [...]

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