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Retro Games Revival : ZERO and Castle of Infinite Sadness - MSX 1 - (2014) [[fuente]]


ZERO and the Castle of Infinite Sadness
No enredo "meio nada a ver" consta que o Castelo de Infinita Tristeza é habitato por entidades malignas que disseminam a tristeza por todo o mundo. O unico capaz de dar um fim nessa bagaça é o   ZERO. Pronto! Resumoda opera concluido!Outro jogo da  MSXdev'14   aqui no RGR (o primeiro foi o magnifico Mr. Cracksman). 

  O jogo também é de labirinto e perseguição como Mr. Cracksman. Só que Zero está mais pra um Crush Roller ou Mustache Boy, pois você tem que correr por todos os pisos de cada salão do castelo para ir para o próximo (Estágio).As forças do mal são representadas por morcegos e fantasmas. Os morcegos estão presentes desde o inicio rondando o labirinto (salões do castelo). Os fantasmas rodeiam os salões a partir do estágio 03.Existem pisos que abrem e fecham. Estes geralmente ativam painéis elétricos. Zero só pode passar por cima deles na inatividade. "Eles" no caso, são os pisos fechados e os painéis desativados. 
Não são em todas as fases que estes dois elementos estão presentes.
O tempo entre abre/fecha, ativação/desativação é em torno de 3 a 5 segundos. O ouvido fica treinado bem rápido, logo nas primeiras jogadas. 
Pra piorar, temos um tempo para completar cada estágio. Somente em algumas deles temos uma colher de chá, na verdade, um piso que nos dá um bônus de mais tempo.
O jogo tem seleção de dificuldade, senhas para não começar tudo desde  inicio em uma partida futura, uns elementos de puzzle (mas bem de leve), rotinas de animação do background e de mensagens (Intro, Game Over, etc...), bons gráficos e sons... Enfim, recomendadíssimo para qualquer retro gamer. 


////Jogo.....: ZERO and the Castle of Infinite Sadness
////Release.: Alfonso D.C. (aka Dioniso) - (2014)
////Sistema.: MSX1
////Estilo....: Ação, Labirinto
Links e Referências:Zero no Karoshi 
Download no DropBox (Pacote)

QgMaster : Gameplay - Tecmo World Cup 1992 [[fuente]]


Fala povo, tudo bem? Hoje estou trazendo mais uma gameplay minha, dessa vez é do game Tecmo World Cup 1992, espero que gostem, Abraços

https://www.youtube.com/watch?v=7yggGfe41yk&feature=youtu.be

Retro Players: jogos antigos é com a gente! : RetroReview: Mario Kart 64 – Nintendo 64 [[fuente]]


Quando Mario Kart surgiu em 1992 no Super Nintendo, a BigN mostrava que o baixinho bigodudo não só arremessava bolas de fogos e pulava, mas também, que ele poderia participar de qualquer outra atividade esportiva, naquele caso, pilotar karts. Vimos isso quando as mentes brilhantes de Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama e Hideki Konno transportaram o “Reino Dos Cogumelos“ [...]

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Gagá Games : Morremos, mas tamos aí! [[fuente]]


Há mais ou menos dois anos, eu disse a vocês que o Gagá Games estava morto. E de fato, o velho Gagá Games, enquanto megamáquina de posts vendida a corporações malignas, com uma diabólica agenda secreta de enriquecimento de seu editor (ou seja, eu), morreu mesmo. Afinal, com o Gagá Games eu fiz meu primeiro milhão, comprei um iate, escalei o Everest, experimentei churros em todos os países da Europa e apresentei a paçoca aos chineses. Sim, meus amigos, o mal venceu o bem. Satisfeito com o estrago que causei, dei por cumprida minha missão e sepultei o blog.

Mas como todo bom fã do Stephen King sabe, às vezes eles voltam, e o cadáver do Gagá Games teve uns espasmos nesse meio tempo. Um post aqui, outro post ali… sendo assim, decidi oficializar o status de blog-zumbi do Gagá Games com um novo banner:

gagabanner

Vocês, que já conhecem o meu imenso talento artístico, talvez estejam fazendo a cretinagem de supor que não fui eu o autor desse novo banner. Vão para o inferno, todos vocês.

Ok, ok, eu conto quem fez o banner!

Eu tive a ideia inicial dos zumbis, com o Gagá vomitando gosma que nem os zumbis do primeiro Phantasy Star. Empregando toda a minha habilidade, criei o conceito abaixo:

banner_gagagames_conceito

Legal, agora só faltava desenhar a cabeça do Gagá no zumbi da frente e botá-lo para vomitar gosma azul. O problema: da última vez que tentei desenhar um quadrado, quase ceguei minha esposa e três crianças inocentes com o lápis. E agora?

Recorri ao histórico Samuel, fundador do seminal RETROBITS. O Samuel trabalha em uma agência de publicidade e conhece um monte de gente talentosa (o sujeito que desenhou o Gagá é amigo dele, inclusive). Eu falei sobre a minha ideia para o banner, e o Samuel indicou um companheiro de escritório, o polivitamínico Marcelo Bastos.

Vejam só que beleza o trabalho do Marcelo:

marcelobastos-Character-4

E o cara não é one-hit wonder não, ele também desenha admiravelmente bem em outros estilos. Vejam só que beleza:

marcelobastos-11

Fazendo propaganda gratuita SIM, porque ele merece. Confiram mais aqui.

Quando vi essas obras fantásticas, pensei logo: é muita areia para o meu caminhãozinho. Mas ao entrar em contato com o Marcelo eu percebi que ele não só era muito talentoso, como também muito bacana. Batemos um papo, ele insistiu em fazer o serviço em troca de duas garrafas de suco Curumatã e um spray de mel com própolis para garganta, mas com alguma insistência de minha parte ele aceitou uma grana como pagamento. Tenham em mente que minha memória é ruim, e talvez eu esteja confundindo algumas informações.

Sob a promessa de fama e fortuna, o Marcelo começou a trabalhar, e o resultado foi este belo desenho:

Gaga-games

Holy shit, ficou fantástico!!! 0_0

Meu projeto original era meramente o de colar os zumbis dele sobre o fundo original do Phantasy Star, mas o trabalho dele ficou tão bom, mas tão bom, que decidi usar tudo.

Ou quase tudo. Eu tinha que avacalhar com a perfeição de alguma forma. O estilo do texto à direita dos zumbis estava de extremo bom gosto, mas eu queria enfiar alguma tosqueira ali. O Marcelo se ofereceu para fazer umas variações, mas achei que seria divertido eu mesmo brincar com isso.

Fiz alguns testes por conta própria, buscando inspiração em filmes de terror antigos. O melhor que consegui foi esta versão, que por pouco não foi a final:

gagabanner

Até que gostei bastante dessa versão, mas… sei lá, o texto tava retinho demais, “computador” demais, não combinava com o desenho “quente” do Marcelo.

Recorri então ao infalível Eric Fraga (repararam que todo mundo que é legal ganha um adjetivo antes de ser citado aqui no Gagá Games?). Ele já mandou logo um “uau, a fonte que o cara usou no desenho original já está ótima”, mas diante de minha lendária teimosia, começou a discutir uma alternativa. E a alternativa era o… pô, é até difícial escolher um adjetivo à altura desse camarada. Enfim, Andrey is God. ’nuff said.

O Andrey (que como todos vocês já devem saber, é o artista oficial do Cosmic Effect) apresentou algumas ideias extraordinárias, como a que vocês veem abaixo.

gagabanner-andei_is_too_cool_for_gaga

Tava awesome. Tava power. Tava Touchstone Pictures. Mas não tava Gagá Games. Estava no altíssimo nível de qualidade do Cosmic Effect, mas o que acontece é que se o Cosmic Effect é “2001: Uma Odisseia no Espaço“, o Gagá Games é “Galáxia do Terror“. Já viram esse filme? Aquele em que a moça que tem pavor de insetos é atacada por um verme gigante?

Felizmente o Andrey é um sujeito muito versátil, e mandou um novo texto que não só tinha aquela cara de filme de terror Z como ainda lembrava sutilmente Dragon Quest:

fonte_gaga_games

Pronto, fechou o novo banner do Gagá Games!

Agradeço imensamente ao Samuel e ao Eric pela indicação dos artistas e ao Marcelo e ao Andrey pelo excelente trabalho. Valeu mesmo, senhores!

E agora, o que muda por aqui?

Supostamente nada. O blog continua sendo zumbi, levantando uma vez a cada seis meses para devorar uns cérebros e retornando em seguida para mais um cochilo de duração indeterminada.

Se bem que eu tô com um projetinho… não, peraí, este post já está grande pra caramba. Depois eu conto.

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : É oficial: Brasil ganha o seu primeiro Museu do Videogame [[fuente]]


Na última Sexta-Feira dia 8, foi oficializado pelo Instituto Brasileiro de Museus (Ibram), órgão filiado ao Ministério da Cultura, o primeiro museu dedicado aos video games do Brasil! A idéia surgiu da cabeça do jornalista Cleidson Lima, colecionador de retrô games que já realizou por diversas vezes exposições em shoppings de sua cidade. O acervo [...]

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QgMaster : Lançamento: Video Games The Movie [[fuente]]


Fala meu povo querido, que saudade de escrever aqui pra voces, to passando aqui para indicar um filme que foi lançado ha pouco tempo: Video Games The Movie. Vale a pena assistir, é uma verdadeira viagem ao mundo dos games. Para quem quiser fazer o download do filme, segue o link aí:
http://www.up-torrents.com/2014/08/video-games-o-filme.html#.U_Jag_ldWBJ
Obs: para efetuar o download é necessário instalar o programa uTorrent.

Até mais meus caros amigos



HotBit : Temporização dos paddles [[fuente]]


Segue abaixo um pequeno estudo sobre a temporização do acionamento dos paddles do MSX.

A listagem abaixo contém o trecho exato da BIOS que lê os paddles. Os números marcados em azul / laranja correspondem à quantidade de ciclos de máquina que o Z80 leva para executar as instruções, já considerando o WAIT State inserido a cada ciclo M1 (padrão no MSX).

Para ler os paddles, o MSX gera um pulso no pino 8 e em seguida realiza uma contagem de tempo para ver quanto tempo o sinal do paddle permaneceu ativado. A contagem termina quando o sinal do paddle retorna a nível baixo, ou quando se atingem 255 contagens.

    PDLP1:
128B       LD A,PSG.PB
128D       DI
128E       CALL RDPSG      ; get current port B content
1291       AND E           
1292       OR D            
1293       OR C            
1294  12   OUT (PSG.DW),A  ; set trigger high
1296   5   XOR C           
1297  12   OUT (PSG.DW),A  ; set trigger low again
1299   8   LD  A,0EH       
129B  12   OUT (PSG.LW),A  
129D   8   LD  C,0         ; initialize counter
    PDL2:             
129F  12   IN  A,(PSG.DR)  
12A1   5   AND B           ; end of pulse?
12A2 13/8  JR Z,PDL3       ; yes
12A4   5   INC C           ; bump counter
12A5 13/8  JP  NZ,PDL2     ; no overflow yet
12A8       DEC C           ; make it 255
    PDL3:           
12A9       EI              
12AA       LD A,C          ; return counted value
12AB       RET 

Os números em azul são os ciclos gastos entre a subida do pulso de saída (pino 8 do conector de joystick) e a primeira leitura efetuada (para ser mais exato eu teria que reduzir os ciclos de clock referentes à busca e início da execução da instrução OUT que levanta o sinal de trigger, porém eu teria que acrescentar um tempo idêntico referente à primeira instrução IN do ciclo de leitura).

Num total são 57 ciclos, o que equivale a 15,92us num MSX rodando a 3,5795MHz. Se considerarmos apenas a borda de descida, são 17 ciclos a menos, o que resulta em 11,17us.

Os pulsos em laranja equivalem a uma contagem. Esta temporização já é velha conhecida pois consta no 'Livro Vermelho do MSX', mas como exercício não custa conferir.

Cada interação leva 43 ciclos, ou 12,01us (a 3,5795MHz). O tempo máximo para retornar da leitura do paddle é de 3,06ms (255 * 12,01us).

Com estes números em mente, surgem algumas idéias de emulação. Para isso eis um resumo do que se deve fazer:

  • Responder a uma borda de subida no pino 8 do conector de joystick em até 15us (ou uma de descida em até 11us);
  • Subir para nível alto o(s) pino(s) desejado(s) e mantê-los por um tempo entre 12us e 3ms;
  • Ao final do tempo desejado, colocar o pino em nível baixo (ou mantê-lo em nível baixo por um tempo superior a uma iteração).


Super Nintendo para sempre! : International Superstar Soccer Deluxe: World Cup 2014 [[fuente]]


  Gênero: EsporteAno: 2014 
Fabricante: Konami
Hacked: Matheus Duarte
No ritmo de copa,  International Superstar Soccer Deluxe: World Cup 2014 é a nova versão do ISSD. Segundo autor, Matheus Duarte, o jogo conta com as seguintes modificações:- Nomes e aparência dos jogadores- Uniformes atualizados- Outras pequenas modificações
Obs: Infelizmente, não foi possível alterar os times do jogo, portanto, seleções como Marrocos, Romênia, Bulgária e outras, que não estão na copa, continuam no jogo, mas seus elencos foram atualizados também.Por conta disso, seleções que estão na copa, mas que não estavam no jogo original também não estão nesta modificação, como Bósnia, Equador, Chile, etc.
Download: Clique Aqui!

Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Documentário sobre a Power Glove pede sua ajuda no KickStarter [[fuente]]


Já fazem 25 anos que o acessório mais bizarro do NES apareceu no mundo: a Power Glove era uma empolgante e maravilhosa promessa de tecnologia que mudaria para sempre a maneira de se jogar alago na sua TV. Tá certo, ficou só na promessa mesmo, mas não é mentira dizer que o acessório virou uma [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Nintendo UK lança trailer com a empolgante lineup de exclusivos do Wii U para 2014/15 [[fuente]]


A Nintendo do Reino Unido liberou hoje um belo trailer que mostra boa parte da LineUp de jogos exclusivos que deve pintar no Wii U até final de 2015, e é uma lista que no mínimo empolga e que não tem nada de modesta: vai de Mario a Zelda, passando por cogumelos exploradores e guerreiras [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Retroplayers Recomeda: Transistor, e mais 4 games que você deveria jogar! [[fuente]]


No último RP Recomenda nós falamos de alguns indies que estão por vir e que aparentemente tem tudo pra dar certo. Certamente vamos procurar falar deles quando disponíveis. E para esquentar ainda mais o seguimento que tem sido uma mão na roda para os mais saudosistas, trouxemos cinco ótimas indicações de games já disponíveis e [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Secret of Mana aterrissará no Android em breve [[fuente]]


Poisé jovens, aqui estou fazendo hora extra, já que no meu contrato sou pago somente para fazer análises. Mas, no entanto, esta notícia fiz questão de comentar com as minhas próprias mãos, estas tão enrugadas e calejadas por tantas gerações de consoles.
Para quem acompanhava o meu antigo blog, o Retro Fantasy (adoro citá-lo pois sou [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : RetroReview: Castle of Illusion – Mega Drive [[fuente]]


Muitos anos atrás, antes mesmo de comprar o meu saudoso Mega Drive, eu já finalizava alguns games jogando por tempo na locadora perto de onde eu trabalhava, tempo este que se estendia por uma ou duas horas de almoço! Nada como não ter hora para voltar ao escritório depois de uma manhã cansativa de entregas [...]

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Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Spin-off de BroForce, Expendabros é run ‘n’ gun gratuito no Steam! [[fuente]]


BroForce é um plataforma Run n’ Gun que pintou no Steam a algum tempo atrás que chama muito a atenção por ter no comando das ações um monte de gente parruda que faz paródia de outro monte de gente parruda. Temos versões “Bro” de Rambo, de Schwarzenegger, John McClane, Chuck Norris, e outros vários nomes [...]

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QgMaster : Ajude a força Fênix... [[fuente]]


... à conseguir luz verde na comunidade!



Phoenix Force, jogasso de Shoot 'em up que já falei (e elogiei) aqui no QG, entrou na Greenlight da Steam e precisa do seu voto para entrar de vez na sonhada loja da Valve. Não perca tempo, você só precisa votar para ajudar um game nacional a entrar na Steam. Se quiser deixar um comentário lá também é muito bem-vindo. Clique na imagem abaixo e mande bala!
Pronto. Você fez a sua parte. Aproveite e divulgue, vamos unir forças para ajudar os devs nacionais.

Phoenix Force Multiplayer
Agora, se você virar fão como eu virei, e quiser apoiar mais ainda o game, então tenho uma excelente notícia: os desenvolvedores do jogo (a galera da Awoker) anunciaram que Phoenix Force vai ter um sistema multiplayer devido ao grande sucesso que o game fez.Mas para isso eles precisam arrecadar fundos e lançaram uma campanha para isso. Se tiver interesse acesse o link clicando na imagem abaixo e doe quanto puder. Eu já fiz minha parte! ;)




Retro Players: jogos antigos é com a gente! : Hyrule Warriors Direct traz Ganondorf e modo Adventure [[fuente]]


Foi ontem a noite a exibição do Nintendo Direct especial sobre Hyrule Warriors, o próximo e aguardado spin off da franquia The Legend of Zelda que deve pintar dentro de alguns meses no WiiU. O programa teve pouco mais de 20 minutos de duração, mas este tempo foi mais que suficiente para que boas novidades [...]

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