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Retro Games Revival : Links [fuente]



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QgMaster : Master Review - Streets of Rage II (1993) [fuente]



Olá pessoal!
Vocês curtiram nossa matéria sobre Streets of Rage? Então que tal saber um pouco mais sobre a continuação? Vamos prosseguir na nossa matéria!



O RAPTO DO GAROTO DE OURO
Um ano depois da batalha, quando todos pensavam que Peacetown tinha virado uma cidade de paz, Mr. X reaparece, organiza a trupe, e domina novamente a cidade. E de quebra, sequestram Adam para se vingar do grupo de ex-policiais que o derrotou.  O grupo de Axel e Blaze saí do sofá e volta pra revanche para recuperar o amigo de volta. Logicamente, não é seguro tentarem em número menor.  Para substituir o garoto de ouro fã de bonsais, o jogador de videogames e a rainha da lambada vão contar com aliados. Na versão Mega Drive, temos o fortão Max e o rápido Skate, irmão de Adam. Como era  de esperar, no Master apenas Skate entra no grupo, não tendo qualquer referencia à Max.

A imagem é do Mega, mas ela aparece com pouca diferença no SMS.

GRÁFICOS E SONS  Como eu já afirmei, games muito bons do Master de 4 Megas dificilmente conseguem continuações melhores e a primeira coisa que vi foi no gráfico. Os personagens são menores, no nível do Game Gear. As perdas são maiores nesta versão que a primeira quanto a versão Mega Drive. A única vantagem é que temos o life dos inimigos com seus respectivos nomes, agora sabemos que os inimigos genéricos (apelidados jocosamente de "paiakans" pela turma) são chamados de Galsia, o socador básico e Brown o inimigo básico que manda uppercuts se você pular.  Um destaque é o detalhe dos cenários e a movimentação na fase do metrô. Mas o elevador ficou meio ruim comparado com o do primeiro game. A música mesmo com a maestria de Yuzo Koshiro ficou um pouco enjoativa  com a escolha de timbres desta versão. Percebi quando a família pediu pra diminuir o som, repetitivo em algumas partes. O som das pancadas perdeu também a qualidade.


TRÊS HOMENS E UM SEGREDO
Bem, e o que faz este game digno de nota? Este game é bem mais difícil que o anterior. Levei 2 meses pra terminar, enquanto o primeiro terminei num final de semana. Os personagens antigos tiveram alguns reajustes no type deles: agora Blaze é a personagem equilibrada e Axel o "forte" da equipe (o que não convence muito!) que como já sabemos tem saltos ruins, o pequeno Skate é o mais rápido (o único com dash nesta versão) e salta alto, porém fraco. Tivemos a perda do especial (O carro de polícia que limpa a tela), mas ganhamos aqui Golpes Especiais, que fazem mais decisiva a escolha dos personagens.
Os Golpes Especiais funcionam desta forma:

BACK ATTACK - 1+2: Golpe que atinge o que te ataca por trás.
OVER BACK MOVE:  Arcade-Stick-Right.png+1+2: Bom contra-ataque e desvia prójéteis, mas não funciona com life baixo.
DASH MOVE:  Arcade-Stick-Right.pngArcade-Stick-Right.png +1: Ataca partindo pra cima.
FURY ATTACK Arcade-Stick-Left.png Arcade-Stick-Right.png+1+2: Gasta seu life e arrebenta o adversário, não funciona com life baixo..
         
AXEL:
BACK ATTACK:  Soco (Meio ruim)
OVER BACK MOVE: Dragon Upper giratório
DASH MOVE: Rising Dragon Upper (Detona bem)
FURY ATTACK: Combo com Upper (Meio previsível)
                                                                                                   (

BLAZE:  
 BACK ATTACK: Rasteira
OVER BACK MOVE: Salto Mortal (Muito bom!)    
DASH MOVE: Salto com Ki (Bem ruim!)    
FURY ATTACK: "Kikouken" (Assim apelidado pelas revistas da época, Bem preciso)

SKATE:                                      
 BACK ATTACK: Mortal (O melhor)
OVER BACK MOVE: Break com Patins    
DASH MOVE: Cabeçada "Pirulito" (Nem dá pra reagir)      
FURY ATTACK: Salto com Queda (Meio engraçado)

Mas não é só os heróis que estão bombados. Alguns vilões tiveram  tratamentos especiais. Um dos boss que vai te irritar é o punk da faca que dança com ela, e quando você reagir, te lança uma a distancia. A go-go girls ficaram mais complicadas mandando chicotes no chão e voadoras no ar. Destaque para a fase no bar, em que a dançarina tira o sobretudo pra lutar e o barman tira o paletó e te arrepia no Roundhouse como Chuck Norris.  Numa arena subterrânea, após o metrô, você enfrentará um cara que imita o Blanka do SFII!! Mas os mais terríveis. Ninjas e lutadores de kung fu também comparecem, mas os piores inimigos são robôs numa esteira que te eletrificam quando você aplica combos e um lutador de boxe no navio que te mina o life se te acertar o combo.

Dica: espere no plano acima ou abaixo de inimigos como a Metal M.
elas não atacarão,  ficarão vulneráveis ao se movimentar na vertical.

CONSIDERAÇÕES FINAIS
Mesmo com a limitação gráfica e sonora Streets of Rage II é um beat n' up complexo, pois cada inimigo requer uma estratégia diferente, e chegar no Mr. X (protegido por duas Blazes orientais genéricas) não é nada fácil. Não posso dar 5 estrelas a este game, mas ele figurou um bom desafio aos jogadores do Master System. Boa luta e limpe as ruas.

Retro Games Revival : Masada Class [fuente]


MASADA CLASS Existe um curioso culto no mundo retro chamado ASCII. A ASCII Art  é muito bacana e desperta admiração de quem coloca os olhos em uma obra dessa categoria por causa da sua criatividade a toda prova.
Há também os ASCII games. Muitos deles, feitos em maquinas com grande poder de processamento e capacidades gráficas absurdas. É legal, admito. Mas é mais legal ainda ver joias feitas em computadores modestíssimos. Ah, e como é bom ver jogos como esse Masada Class.

Um Byte de EnredoNeste jogo você assume o papel de um robô de batalha da classe Masada.  Você foi abandonado desativado no espaço depois de uma guerra no século 22. Agora, você é chamado de volta à ação depois de uma invasão alienígena. Como é costumeiro nesses tipos de jogos - você é a última esperança da Terra!(Detalhes do enredo nas telas ao lado)
Um Byte de História
Este jogo tem elementos e ideias de dois jogos dos velhos arcades. Um deles é Pleiads. Masada Class usa movimentos predefinidos para as naves alienígenas como em Pleiads, também no final de cada etapa, Masada aciona os propulsores e  voa para fora da tela em triunfo.

A outra influência é o Space Cruiser. Masada vôa através do cinturão de asteroides e termina com uma luta final nas bases alienígenas. As crateras do planetoide lançam mísseis em cima do seu robô guerreiro. Você destrói as bases atirando nas crateras de lançamento de mísseis quando as portas  estão abertas.   O Jogo conta com seis estágios:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 -  Defend Earth City - Atire e desvie dos ataques inimigos como se faz na maioria dos shmups;
(Destaco a variedade de personagens inimigos e os efeitos de destruição)

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2 -  Avoid Asteroids - Pegue um atalho através do cinturão de asteroides para alcançar a covarde nave mãe alienígena na sua fuga.
(Aqui você tem três bombas inteligentes para momentos críticos. Elas destroem tudo que está na tela na hora em que são detonadas)






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3 - Pursue Alien Cruise - Ataque a nave mãe alienígena. Ela revidará. Se esquivando de todos os tiros, e acertando a nave muitas vezes,  ela vai bater em retirada entrando no hiperespaço.Você deve ir atrás dela e vai parar na galáxia de origem desses aliens. 
(Apenas uma fase de Boss. Destaco as entradas no hiperespaço)
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  4 - Attack Alien Galaxy - Siga o cruzador que fugiu para a sua galáxia de origem e lute com seus inimigos em seu habitat.


    (Mais personagens inimigos e  efeitos de destruição)

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  5 - Destroy Alien Cruiser - Termine a luta do estágio 3 na casa do adversário.

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    6 - Attack Alien Bases - Complete a missão atirando nas crateras que se abrem lançando misseis. É bem difícil salvaguardar-se dos ataques da base.  
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    Conclusão:
    Masada Class é um jogo temporão, da década de noventa. Ele se monstra bem avançado em relação há muitos jogos de época para o sistema. 
     
    Além de fases diferenciadas, o jogo tem cuidados com efeitos  de explosão dos inimigos e do robô, por exemplo.  

    Conta ainda com telas de transição entre essas fases.  Telas de alerta, de animações, de efeitos de propulsores, entrada no hiperespaço, etc... 
    Tudo isso não é muito comum nos parcos recursos dessa linha de maquinas de Sir Clive Sinclair. Leve em conta que esses jogos normalmente usam apenas 16k - e as vezes, nem isso.
    A criatividade e  a competência do programador é o que destoa nos jogos de ZX81. Veja a variedades de personagens e efeitos de Masada Class e me diga se não é impressionante.
    O ZX81 originalmente não possui chip de som (é possível obter som através de expansões).  Eu jogo colocando alguma musica de 8bits para tocar em outro programa.
    Agradeço e dedico esse review ao mestre Kelly Murta por me apresentar esse ótimo jogo e, por me socorrer quando tenho dúvidas relativas ao ZX81.

    Nota: Eu não fui até o fim do jogo. Caso eu consiga superar o estágio 6 e, se o final tiver grandes surpresas eu atualizarei a matéria.


    ////Jogo.....: MASADA CLASS
    ////Release: Bukster Games (1994)
    ////Sistema: ZX81 (16k)
    ////Estilo....: Shmups, Nave Vertical
    1. Gameplay

    LINKS & REFERÊNCIAS:
    • Bulkster Games (O download do Masada já vem com o emulador Eightyone)
    • EightyOne (Ótimo emulador)
    • NO$ZX (Outro ótimo emulador. Também tem jogos interessantes no site)
    • ZX81 Stuff (Muitas coisas para ZX81)
    • ZX81 NEVER DIE (Site do Kelly Murta com muitas coisas para o ZX81 e compatíveis)


      QgMaster : Dica do Dia: A Turma da Mônica em: O Resgate [fuente]




      DICAS DIVERSAS PARA TURMA DO LIMOEIRO
      SENHAS
      Tá difícil evoluir no game? Então vamos lá:

      CHICO BENTO: 2CKF3JG0842102

      BIDU: 6CVFPKL8UDFA70

      CEBOLINHA: CL5M554B3BA731

      MAGALI: KXGWPT4FE6JA6C

      ANJINHO: 9JC7YHTXN5EHVL


      Achou pouco? Que tal jogar com a Mônica após o Castelo do Dragão com 99 pedras?

      MÔNICA ANTES DA TORRE: TURMADAMON1CA

      MÔNICA APÓS A TORRE: MON1CAEMAGAL1H

      MÔNICA COM 99 PEDRAS: 3DKTYG7XY4VC28


      DIRETO NOS CHEFES:

      SEGREDO DA ESFINGE
      Na esfinge, quebre alguns blocos e suba neles, clique para cima e uma porta o levará diretamente para o Dragão Múmia.
      SEGREDO DAS PEDRAS:
      Adquira 99 pedras e aperte para cima em locais específicos da Vila, com portas secretas, basta aperta o direcional pra cima em pontos específicos:

      DRAGÃO MÚMIA: Entre na casa que dá para o poço. Lá dentro está à esquerda da porta

      DRAGÃO ZUMBI: No alto da Torre na parte de dentro.

      DRAGÃO PIRATA: Na Torre, no segundo andar à esquerda da porta

      CORONEL DRAGÃO: Na Torre no primeiro andar à esquerda da porta

      CAPITÃO FEIO: plataforma fora da Torre no andar de cima, no terceiro ou quarto bloco.


      ANJO IMORTAL
      Adquira e equipe a Armadura Especial com o Escudo Mágico, mesmo que Anjinho tenha menor defesa, ele automaticamente recarregará sua energia ao zerar. Você poderá enfrentar o Capitão Feio sem medo!

      NES Archive : Conheça o Projeto Jogatina! [fuente]


      O que é o PROJETO JOGATINA? A principal proposta do Projeto Jogatina é apresentar ao Jogador de Videogame uma nova maneira de encarar suas Jogatinas, sejam elas periódicas ou eventuais. Através de uma coleção de ferramentas foi criado um exclusivo sistema de organização onde é possível montar um histórico de todos os jogos e experiências(...) Leia mais →

      Retro Games Revival : Capa [fuente]


      Portal Retro Games Revival

      Últimas atualizações:
      17/06/2013
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      Site reformulado
      Cores dos LINKS  e cores na formatação das matériasTendo em vista que uso muito as formatações de cores para destacar e ornamentar as matérias no intento de caracteriza-las com o jogo e/ou sistema, resolvi mexer no template do blogger (o Espetacular Ltda).As cores dos LINKS no Retro Games Revival são:

      CINZA (links já visitados)

      AZUL (links não visitados)

      Todas as outras cores são usadas para formatação dos textos.Um gadget nomeado como FORMATAÇÃO das CORES foi colocado a direita, abaixo do gadget Translate. 

      Tabela substituindo a antiga ficha e  destaque para os vídeosAlgumas pessoas tiveram dificuldades para ver os links de vídeo. E o pessoal gosta mesmo de ver vídeos.Criei um pequeno logo chamado VIDEOS para destacar melhor os links de vídeos.Como a ficha era feia, dos primórdios da formatação do RGR, resolvi criar uma tabela em HTML para uma melhor apresentação. Os dados (Nome do Jogo, Release (Responsável e ano de lançamento do jogo)  e Estilo)) foram mantidos.O logo VIDEOS é o último dessa tabela, maior, bem destacado.
      As referências da matéria virão agora abaixo dessa tabela.
      Quando eu puder mexer nas matérias mais antigas, elas receberão essa nova tabela.

      Novo ReviewMasada ClassMASADA CLASS Existe um curioso culto no mundo retro chamado ASCII. A ASCII Art  é muito bacana e desperta admiração de quem coloca os olhos em uma obra dessa categoria por causa da sua criatividade a toda prova. Há também os ASCII games. Muitos deles, feitos em maquinas com grande poder de processamento e capacidades gráficas absurdas. É legal, admito. Mas é mais legal ainda ver jóias feitas em computadores modestíssimos. Ah, e como é bom ver jogos como esse Masada Class.
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      14/06/2013
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      • Matérias dos jogos de Paul Jenkinson revisadas!
      CHOPPER DROP Matéria revisada, reformatada e links adicionados.Confira a atualização da matéria...
      ANTIQUITY JONES
      Matéria revisada, reformatada e links adicionados. 
      Confira a atualização da matéria...
      TOOFY'S WINTER NUTSMatéria revisada, reformatada e links adicionados.Telas substituídas por outras com mais qualidade.
      Confira a atualização da matéria...
      Novo ReviewToofy in Fan LandPrimeiro jogo do personagem Toofy de Paul Jenkinson. Contrariando a ordem, eu fiz primeiro o review do segundo jogo do personagem, o  Toofy's Winter Nuts, que é um clássico jogo de plataforma, pula-pula. Toofy in Fan Land também foi desenvolvido com o AGD, porem, contraria o imaginado. TIFL não é um clássico jogo de plataforma, pula-pula. Este Toofy in Fan Land se encaixa na categoria de estratégia, calculo, ação. Tem plataformas, mas o jeito de Toofy interagir com estas é peculiar. Continue lendo...
      07/06/2013
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      Mais links adicionados na Sessão Links.Novo ReviewPixiedustPixiedust é um Up to Down para MSX 2 que não é um shmups e nem um jogo de carro, como o Rally Driver. Em Pixiedust você comanda uma fada que desce pela floresta sobre as clareiras naturais dos cursos de rios. Na tela pré jogo você escolhe o nível de dificuldade (1-3) pelos cursores <- e ->.
      Continue lendo...
      03/06/2013
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      • Matérias dos jogos de ATARI 2600 revisadas!
      FROSTBITE Matéria reformatada e links adicionados.Confira a atualização da matéria...
      MR POSTMAN
      Matéria reformatada e links adicionados. 
      Confira a atualização da matéria...
      Demolition HerbyMatéria reformatada e links adicionados.Confira a atualização da matéria...
      Novo ReviewCaverns of MarsJogo que possivelmente criou um sub estilo de shmup, o não muito comum up to down vertical scrolling.
      (Se alguém souber de algum jogo antecessor  ao CoM, nos informe) Um pouco da históriaA história de Caverns of Mars começa em 1981, quando o então estudante Greg Christensen compra um Atari 800 e durante seis meses desenvolve o jogo. Continue lendo...
      Retro Games Revival

      Super Nintendo para sempre! : Dicas e Truques: Earthworm Jim 2 [fuente]


      http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/EarthwormJim20000.jpg Análise 
      Lista de códigos:
      Durante o jogo, pause e faça as seguintes sequências para: 
      Habilitar Homing Missile - X, X, X, X, A, A, B, Select.
      Habilitar Finger Gun - X, X, X, X, A, A, X, Select. 
      Encher munição comum - Select, X, X, X, X, X, X, Select.
      Habilitar Barn Blaster - X, X, X, X, A, B, X, Select. 
      Tela de pause mais clara - A, A, A, A, A, A, A, A.
      Habilitar Bubble Gun - X, X, X, X, A, B, A, Select. 
      Continue Extra - A, Select, A, B, X, Y, X, Y. 
      Encher Energia - X, Select, X, B, X, Select, X, A. 
      Habilitar Mega Plasma Gun - X, X, X, X, A, A, A, Select.
      Vida Extra - ←, Select,  →, Select, ←, Select,  →, Select.
      Invencibilidade - A, A, X, A, ←,  →,  →, ←. 
      Menu secreto - Select, ←,  →, A, X, X, ←,  →.
      Pular de fase - Select, B, X, A, A, X, B, Select.

      Retro Games Revival : Toofy in Fun Land [fuente]


      Primeiro jogo do personagem Toofy de Paul Jenkinson. Contrariando a ordem, eu fiz primeiro o review do segundo jogo do personagem, o  Toofy's Winter Nuts, que é um clássico jogo de plataforma, pula-pula.
      Toofy in Fan Land também foi desenvolvido com o AGD, porem, contraria o imaginado. TIFL não é um clássico jogo de plataforma, pula-pula. Este Toofy in Fan Land se encaixa na categoria de estratégia, calculo, ação. Tem plataformas, mas o jeito de Toofy interagir com estas é peculiar.
      A proposta é interessante. Tem algo do VVVVV (veja o vídeo aqui), do Mega Man X6.
      Toofy troca de posição aproveitando o vento das hélices. Basta apenas se posicionar em frente ao ventilador para ser lançado na direção oposta.  

      Mas em que diabos de lugar o dentuço foi se enfiar? Certamente, Fan Land é um lugar high tech, pois temos salões estruturados com plataformas, ventiladores e guardiões criados por alguma inteligência. 

      São quarenta  (40) telas diferentes, muito bem elaboradas, nas quais você deve guiar o dentuço na sua fantástica missão de recuperar suas nozes.  O padrão das telas muda a cada cinco que Toofy ultrapassa. Apenas no final é que essa conta mudará.
      Calcule o tempo certo para pegar carona nos ventos e não correr o risco de esbarrar em algum guardião.  
      Tem pelo menos uns seis (6) tipos de guardiões diferentes. Todos vagam ricocheteando pelas telas seguindo uma programação padrão . Em algumas telas, dois guardiões estarão presentes.

      Mais um ótimo jogo do Jenkinson! 

      Gráficos muito bons e com os efeitos sonoros clássicos do Spectrum. Outro ponto a favor é que não é necessário perder um tempão elaborando estratégias para superar os desafios.


      ////Jogo.....:TOOFY in FAN LAND
      ////Release: Paul Jenkinson (2012)
      ////Sistema: ZX SPECTRUM
      ////Estilo....: Estratégia, Calculo, Plataforma
      1. Gameplay

      LINKS & REFERÊNCIAS:
      • Toofy in Fan Land na  Random Kak (de Paul Jenkinson)
      • Toofy in Fan Land na  WoS (Download, mapas, infos)
      • Aprenda AGD e faça seu jogo com os Tutoriais em Vídeo de Paul Jenkinson: AQUI
       

      QgMaster : TOP 5 - Adaptações originais [fuente]



      Saudações amigos do QG. Eu sou o Leo S. e volto com mais um Top 5.
      Bom, como todos sabem, os jogos lançados para o 8 bits da Sega muitas vezes eram adaptações do 16 bits ou de outros sistemas. Essas adaptações costumavam seguir à risca o jogo original, porém em muitos casos sofriam mudanças drásticas devido aos limites gráficos do console. Podemos citar algumas adaptações famosas, como Shinobi, After Burner, Altered Beast, Bart vs the Space Mutants, Moonwalker, Bonanza Brothers, Prince of Persia etc. 
      Por outro lado, alguns jogos foram mais do que simplesmente adaptados para o Master System, foram recriados e se tornaram exclusivos e especiais, em alguns casos, superando até o original. Esses jogos garantiram sucesso no coração dos apaixonados pelo Master e se tornaram lendas.
      Vamos agora aos jogos adaptados mais originais de todos os tempos.

      5° Lugar - Taz-Mania (1992)

      A diferença entre o jogo do Master System e a versão turbinada do Mega Drive é exatamente a simplicidade desenhada nesse jogo. Os desenvolvedores acertaram a mão quando decidiram não forçar no 8 bits o que já estava pronto no 16. Com isso, criaram um jogo mais divertido e dinâmico que o original, porém com gráficos simples mas competentes para a limitação da palheta de cores do nosso querido console. 
      Taz-Mania, o jogo para Master System, segue a mesma história do jogo original: a busca pelo ovo gigante do Passáro Marinho para fazer o maior omelete do mundo. Mas devido a sua jogabilidade e ao fato das fases terem sido cuidadosamente elaboradas para o sistema, o jogo se tornou próprio para o nosso querido Master. Porém, como nem tudo são flores, o final dos dois jogos são idênticos. Pois é, o que sobrou de criatividade nas fases, na criação de inimigos próprios e até na interatividade do personagem, faltou na conclusão do game. Ainda assim vale muito a pena conhecer essa adaptação super original de um grande jogo.




      4° Lugar - Ninja Gaiden (1992)

      A versão de Ninja Gaiden para Master System não é um simples port do game do NES como muitos pensam.Trata-se de um jogo totalmente novo (o que implica tanto numa história diferente quanto em novas fases e níveis). O jogo foi desenvolvido pela SIMS sob licença da Tecmo e surpreendeu pela qualidade apresentada.
      A história desse jogo também é sobre o protagonista original, o ninja dragão Ryu Hayabusa, que retorna para a aldeia de seu clã só para encontrá-la totalmente destruída e os habitantes assassinados. A única sobrevivente diz à Ryu em seus últimos suspiros que o pergaminho sagrado de Bushido foi roubado. Com o poder do pergaminho em mãos, o seu dono se torna poderoso o suficiente para controlar o mundo. Assim, Ryu jura recapturar o pergaminho e vingar a destruição de seu clã.
      Essa adaptação para o console 8 bits da Sega traz gráficos caprichados e belas músicas. As cutscenes são lindas, o desafio é intenso e os controles ficaram perfeitos. Tudo que um fã do Master System poderia querer. Sem dúvida essa versão se saiu muito melhor que o primeiro jogo original da franquia para o console concorrente.




      3° Lugar - Castle of Illusion (1991)

      A pergunta que você deve estar se fazendo é: porque diabos Castle of Illusion ficou em terceiro lugar? Calma, eu explico! Quando pensamos em adaptações originais, logo vem a cabeça esse e o próximo da lista, pois foram jogos elaborados com extremo capricho e com exclusividade para o Master System. Mas eu preciso ser justo com os critérios dessa lista e o maior deles é a originalidade. E nisso, o primeiro da lista é superior como vocês vão conferir.
      Convenhamos, Castle of Illusion é lindo, o jogo para 8 bits é até mais vivo e colorido que o 16 bits (que é uma obra prima, diga-se de passagem). O level design do jogo, os sprites dos personagens e os gráficos detalhados extraíram da limitada palheta de cores do Master System tudo o que ela poderia oferecer de melhor. Isso sem contar a jogabilidade e o desafio que estão na medida certa. Sim, essa belezinha do Master System é um dos melhores jogos de todos os tempos. Mas o game em si segue à risca ao enredo do Mega Drive: a bruxa Mirzabel raptou a Minnie e por isso Mickey deve se aventurar pelo Castelo das Ilusões para salvar sua amada. Fora isso, temos os mesmos temas de fases (floresta, brinquedos, doces, relógio, biblioteca e enfim a torre do castelo). Então, onde Castle of Illusion 8 bits é uma adaptação original?
      Nada foi portado de um sistema para outro, absolutamente nada! O jogo foi totalmente recriado do zero com o contexto adaptado para criar um cenário lindo, para não dizer perfeito para o Master System. A dinâmica do game também é bem diferente, sendo que nesse jogo, podemos optar pela escolha das portas (que levam as fases) em ordem alternada, enquanto que no Mega Drive é preciso seguir uma sequência imposta. Os detalhes das fases, a interação com os objetos e as soluções dos "quebra-cabeças" também são destaques nessa adaptação. E o jogo só não ficou em segundo lugar, porque existiu outra conversão que também foi muito aclamada pelas críticas e conseguiu ser ainda mais original.




      2° Lugar - Sonic The Hedgehog (1991)

      Quando seu lançamento foi anunciado ninguém acreditou que essa adaptação seria um jogo tão sensacional como foi. Eu mesmo confesso: não botei fé e aluguei com total desconfiança. Não conseguia imaginar que um game de extrema velocidade, que exigia um visual excepcional e toda a potência do todo poderoso Mega Drive conseguiria entrar no Master System e fazer bonito. Mas fez. Sonic para Master System consegue ser uma adaptação ainda mais original que Castle of Illusion. Começando pelas fases próprias totalmente adaptadas ao sistema (com exceção de Green Hill Zone, Labyrinth Zone e Scrap Brain Zone que ainda assim são diferentes) e as músicas, criadas por ninguém menos que o grande compositor Yuzo Koshiro, que não ficou limitado em apenas converter as músicas do Mega.
      Fora isso, as esmeraldas estão escondidas pelas fases e não em bônus stage, esse que, por sinal, foi totalmente inovado. Nesse jogo os postes de checkpoint deram lugar a monitores e antes de cada fase é mostrado um mapa do caminho a ser trilhado pelo herói. Outro detalhe curioso: como o console não consegue dar a mesma velocidade que o personagem tem no Mega Drive, ele é compensado com fases cheias de altos e baixos e muitos obstáculos, exigindo pulos e mais pulos o que deixa o jogo rápido sem que você perceba. É uma adaptação muito caprichada e bem elaborada, sem dúvida uma das melhores já feitas.




      1° Lugar - Jurassic Park (1993)
      Quando eu falei que no quesito originalidade esse era superior eu tava falando sério, muito sério. Para vocês terem uma ideia, até a história que tem como base o filme foi modificada. Neste jogo, problemas com a segurança em Jurassic Park causaram a fuga de vários dinos e Dr. Grant viaja até a ilha para capturar os bichos e garantir que a abertura do parque aconteça. Ou seja, se tudo der certo, o Parque dos Dinossauros vai funcionar. De resto tudo é ainda mais diferente ainda. Enquanto o jogo do Mega Drive te dá a opção de jogar com Dr. Grant ou com um Velociraptor, aqui você não tem escolha. Mas não ache que isso diminui o jogo, na-na-ni-na-não! Essa adaptação é a mais caprichada de todas. Todos os detalhes são muito bem pensados e elaborados. Os gráficos são excelentes e as fases variam muito, você vai passar por florestas, campos, rios, montanhas, estações de energia, centro de visitantes etc. O que mais impressiona são as animações do jogo. Você vê claramente folhas caindo quando encosta nelas, árvores balançando com o vento, chuvas, dinossauros carniceiros que aparecem para papar os restos mortais de outros e somem com sua chegada, e outros que ficam na espreita no meio das folhas e pulam para te atacar, raios que abrem buracos gigantes em seu caminho, luzes de emergência piscando, ventiladores, pterodáctilos voando ao fundo e muitas outras coisas que dão muito mais vida ao jogo. Outro detalhe importantissimo: nenhuma fase é igual, nenhum dinossauro é repetido e você tem maneiras e armas diferentes para cada um, escolhendo ao apertar o pause. Também tem kits médicos. O jogo é estilo plataforma, mas antes de cada fase (escolhida no mapa) tem uma espécie de minigame estilo shooter, onde o herói dirige um Jipe para chegar até o local enquanto o jogador tem que atirar na tela (usando o direcional) para matar as lagartonas vitaminadas que insistem em destruir o veículo. Enfim, poderia ficar escrevendo por muito tempo sobre essa maravilha do Master System, mas prefiro convidar vocês a conhecer e se apaixonarem pelo game. Bora jogar!


      Quase Top - The Lucky Dime Caper (1991)

      Esse jogo não entrou na lista porque apesar de ser a versão do jogo do Pato Donald para Master System, ele não é uma adaptação direta do jogo do Mega Drive. Pelo contrário, o jogo não tem absolutamente nada haver. Mas vale mencionar como uma adaptação, pois foi lançado junto (ou logo após) à Quack Shot e tínhamos em mente que ele é a versão equivalente para Master System. O game é extremamente caprichado, nos mesmos moldes dos outros jogos da Disney e conseguiu marcar presença nos favoritos de muita gente. Em resumo podemos dizer que os gráficos são incríveis, com jogabilidade ideal, desafio constante, fases elaboradas, enredo interessante etc. Uma verdadeira obra de arte do nosso querido Master System.




      Menção Honrosa - Aladdin (1994)

      Apesar de ser um jogo curtíssimo e demasiadamente fácil, essa adaptação é bem original e o resultado que vemos na tela é um jogo muito divertido, com gráficos lindos, cutscenes caprichadas e uma dinâmica própria. A jogabilidade também é bem adequada ao sistema e não compromete. A única coisa que peca mesmo é que quando você começa a embalar o jogo acaba.


      Bem, o top 5 de hoje acabou, mas se quiser dar uma conferida nos anteriores clique aqui. Abraço e até a próxima!

      Super Nintendo para sempre! : Holy Umbrella: Dondera's Wild [fuente]


       Gênero: Rpg/Ação
      Ano: 1996
      Fabricante:Naxat Soft 
      Se existe um fato quanto aos jogos do SNES, é que ele possui muito mais relíquias escondidas do que os jogos mais consagrados. Holy Umbrella é uma dessas relíquias que, por diversos motivos có$mico$, não conheceram oficialmente este lado do planeta. Mas, para a salvação dos amantes de (principalmente) RPGs, várias pessoas dedicadas gastam boa parte do tempo traduzindo esses jogos somente para que nós possamos conhecê-los.

      Holy Umbrella conta a história de um garoto normal (que você nomeia no início do game) que, num belo dia chuvoso, acabou encontrando um guarda-chuva mágico. Sem saber do que se tratava e levando o maior banho, ele pega o guarda-chuva do chão e, no mesmo instante, é teleportado para outro universo. Nesse mundo, ele acaba conhecendo diversos personagens e precisa fazer uso de seu guarda-chuva mágico para se livrar dos inimigos e salvar a todos das mãos da Dondera Army, o exército inimigo.
      Não costumo revelar spoilers, mas saibam que a história do jogo é bacana e cheia de reviravoltas, o que mantém o jogador preso até terminá-lo, custe o que custar...

      O estilo de jogo adotado também contribui muito, pois Holy Umbrella é praticamente um RPG de ação em 2D, cheio de plataformas, passagens, inimigos e habilidades para serem conquistadas. O herói avança por estágios onde é preciso bater nos inimigos usando o guarda-chuva e por cidades, onde conversar e obter itens e informações importantes é o negócio. A movimentação do personagem em cidades é vista por cima, enquanto as fases de ação funcionam com o tradicional avanço em 2D lateral.

      Os controles do jogo respondem bem, mesmo que no início seja meio duro controlar o personagem. Conforme o jogador avança pela história, novos personagens podem ser escolhidos para ajudá-lo, como o pássaro Bonto, que consegue dar dois saltos no ar, facilitando a exploração de muitos locais escondidos. A gama de personagens selecionáveis é alta, mas não joguei o bastante para pegar todos.
       As habilidades conseguidas pelo herói durante o game vão desde planar com o guarda-chuva até o famoso ataque carregado, bem como diversas versões da tal holy umbrella, como o guarda-chuva de fogo, vento ou de gelo, que congela inimigos e forma blocos que podem ser usados como plataforma ou arremesso.

      Como é de esperar de RPGs de ação, a dificuldade inicial é alta e alguns inimigos são implacáveis, mas diversos itens de cura podem ser comprados nas cidades gastando-se as moedas encontradas nas fases de ação.

      O visual de Holy Umbrella é simples e eficaz. Não temos muitos efeitos com os quais estamos acostumados no SNES, os produtores optaram por um visual mais limpo, o que não deixou o game feio, muito pelo contrário. Tudo ficou muito bem desenhado e o design das fases ficou bem bacana também. O som é de uma simplicidade tremenda, mas nem isso tira o charme do jogo como um todo.
      No final das contas, Holy Umbrella pode divertir muito, dependendo se o jogador curte um RPG de ação com um bom toque de exploração. Mesmo sendo um game praticamente desconhecido por essas bandas, vale a pena procurar pelo patch de tradução e experimentá-lo, que é bem fácil de se encontrar.

      Créditos Review: Cosmão
      Download (rom em inglês): Clique Aqui!

      Super Nintendo para sempre! : Mario & Wario [fuente]


       Gênero: Estratégia
      Ano: 1993
      Fabricante: Nintendo
      Mais perdido que cego em tiroteio 
      Mario & Wario é um jogo desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Nintendo; lançado em 1993 para Super Famicom, o game nunca foi lançado fora do Japão, entretanto, está inteiramente em inglês.

      Wario
      Wario é um personagem criado por Hiroji Kiyotake para ser mais um antagonista de Mario; Wario fez sua primeira aparição em Super Mario Land 2: 6 Golden Coins como vilão e mestre do jogo. Com o tempo, Wario passou a ser um anti-herói e esteve presente em diversos jogos ao longo dos anos.

      Gráficos
      São muito bons, os personagens e cenários são muito bem feitos e possuem um estilo um pouco diferente do visto em outros games do Mario de sua geração, mas ainda assim são bonitos; a animação flui bem durante todo o jogo.

      Som
      Também é muito bom, as músicas presentes no game são muito legais, lembrando as composições presentes em Super Mario World.

      Jogabilidade
      Excelente, o jogo faz uso do SNES Mouse; durante o game, o jogador controla uma fada chamada Wanda, que deve direcionar o personagem escolhido, que teve sua visão obstruída por Wario, até o Luigi, para que ele retire o objeto que está sobre a cabeça do personagem. Três personagens são disponibilizados: Mario, Yoshi e a Princesa, cada um deles anda com uma velocidade; a Princesa anda devagar, Mario com uma velocidade média e Yoshi é o mais rápido dos três. A mecânica do jogo funciona da seguinte forma: Wanda deve guiar um dos personagens até Luigi, e para isso, ela deve não apenas colocar o personagem na direção correta, mas também preparar o caminho para que o personagem chegue a seu destino, caso o personagem caia em uma armadilha ou não chegue antes que o tempo acabe, perde-se uma vida. Ao fim de cada mundo, Wanda enfrenta Wario, nessas batalhas, Wario passa voando em um avião pela tela e Wanda deve marretá-lo o máximo de vezes possíveis. A dificuldade é progressiva por conta dos cenários que tornam-se mais desafiadores à medida em que se avança.

      Considerações finais
      Mario & Wario é um bom game, apesar de não ter sido lançado fora do Japão, o jogo em si é bem interessante, principalmente por conta da jogabilidade, que bota o jogador para pensar. Neste título em particular vale a pena dar uma conferida, acredite!


      Créditos Review: Gabriel

      Download: Clique Aqui!

      Super Nintendo para sempre! : Dicas e Truques: Aero Fighters [fuente]


      AnáliseJogue com Rabio:
      Na tela de seleção de jogadores mantenha o R pressionado no joystick 1 e no joystick 2 faça a sequência: ←, ↓, →, X, Y, A, B, ← , ↓, →, ↓, X, Y, A, B.

      Modo Endurance:
      Na tela de seleção de jogadores mantenha o R pressionado no joystick 1 e no joystick 2 faça a sequência: A, ←, Y, →, X, ↓, B, ↑ . 


      Super Hard Mode:
      Na tela de título, segure o botão R no controlador 1 e pressione os seguintes botões do controlador 2:
      ↑, ←, ↓, →, B, A, X, Y
      Se feito corretamente, um som será ouvido e o modo "Super" estará disponível nas opções.