Agenda de retro eventos:

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Betaplayers #1: Boo! (SNES/MD) e Pulseman (MD) [Retro Players: jogos antigos é com a gente!] [[fuente]]


Fala retroaventureiros, tudo certo? Hoje temos uma nova sessão aqui no site, e como já devem terem visto antes de clicar na matéria, ela se chama “Betaplayers”. Sendo o mais breve possível para não atrapalhar a leitura de vocês, me chamo Ramon e fui convidado pelo Sabat para escrever sobre a criação de alguns jogos mostrando [...]

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Top Gear 2 CD - MSU-1 [Super Nintendo para sempre!] [[fuente]]



DarkShock não para, romhacker que criou as versões dos jogos com áudio em CD para os jogos Mega Man X, X3, Rock N' Roll Racing e Super Metroid - utilizando-se do chip MSU-1 -, acaba de lançar um patch para o jogo Top Gear 2, que conta com a trilha em CD da versão do game que saiu para o console Amiga CD32.
Diferentemente do primeiro game que conta com uma trilha sonora memorável, Top Gear 2 é o jogo menos apreciado entre a trilogia. Embora tenha inovado, vendeu menos do que seu antecessor. Mesmo assim, foi um jogo que marcou época! 
É um game mais robusto e complicado que o anterior, e também mais longo. Talvez seja isso que fez com que ele caísse um pouco. Ele perdeu aquela coisa de game família, onde era divertido passar as tardes jogando com um amigo. Ficou um jogo mais sério, mas sem perder aquele brilho que o primeiro Top Gear deixou!
Confira como ficou:
Você pode jogar no diretamente no Super Nintendo, desde que possua o flashcard SD2SNES, ou no PC, utilizando o emulador BSNES.
Download (rom patcheada): Clique Aqui!Download: (emulador bsnes): Clique Aqui!
Para jogar no SD2SNES, basta descompactar e copiar a pasta para o cartão SD. No SNES, vá até a pasta copiada no SD e abra o arquivo "topgear2_msu1".
Para jogar pelo emulador BSNES, descompacte e abra o arquivo "topgear2_msu1" presente dentro da pasta descompactada.

Super Metroid CD - MSU-1 [Super Nintendo para sempre!] [[fuente]]



Super Metroid é frequentemente elogiado por sua incrível trilha sonora, que é capaz de passar a sensação desoladora e solitária, combinando perfeitamente com a atmosfera do jogo.
Ainda hoje, o áudio do jogo mantém-se bastante bem e comprova ainda mais o quão poderoso chip o de som do Super Nintendo realmente era. Em homenagem aos compositores, os fãs da série fizeram seus próprios remixes e rearranjos das música do jogo - alguns dos quais com todas as músicas do jogo.
Em 2013, Blake Robinson lançou um fabuloso álbum em tributo ao Super Metroid, com versões orquestradas de todas a músicas do jogo. Apelidado de Super Metroid Symphony, muitos fãs aplaudiram Robinson por seu trabalho e capacidade de manter a trilha de forma fiel a original, fornecendo uma alternativa moderna para a obra de Yamamoto e Hamano.
Graças ao desenvolvimento  do chip especial MSU-1 - feito por Byuu -, que possibilita inserir vídeos e áudios em qualidade de CD aos jogos de SNES, o romhacker, Darkshok, criou uma versão de Super Metroid com a trilha orquestra criada por Robison. Embora a música original seja atemporal, esta versão não deixa nada a desejar em relação à trilha original, pois, diferente de muitos remixes feitos " em fundo de quintal", essa versão orquestrada foi criada de forma profissional, sendo uma verdadeira homenagem a versão original.
Confira o resultado final:


Você pode jogar no diretamente no Super Nintendo, desde que possua o flashcard SD2SNES, ou no PC, utilizando o emulador BSNES.
Download (rom patcheada para o emulador): Clique Aqui!
Download (rom patcheada para o SD2SNES): Clique Aqui!Download: (emulador bsnes): Clique Aqui!

*Obs: A diferença entre as roms é o volume, a versão para o emulador está com o volume configurado para o emulador, para que as músicas não fiquem com o volume muito alto em comparação com os outros efeitos sonoros do jogo. Se for utilizar no flashcard SD2SNES, baixe a sua versão com o volume normal.

Para jogar no SD2SNES, basta descompactar e copiar a pasta para o cartão SD. No SNES, vá até a pasta copiada no SD e abra o arquivo "supermetroid_msu1.sfc".
Para jogar pelo emulador BSNES, descompacte e abra o arquivo "supermetroid_msu1.sfc" presente dentro da pasta descompactada.

RetroPlay: Coletânea Street Of Rage – Yuzo Koshiro [Retro Players: jogos antigos é com a gente!] [[fuente]]


Fala galera, estamos de volta com mais um RETROPLAY! E desta vez é para aumentar o volume no máximo e deixar seus vizinhos surdos! Estou trazendo nada menos que uma coletânea musical dos clássicos Street Of Rage 1,2 e 3 do Mega Drive,  algumas das mais marcantes trilhas sonoras da história dos games,  composta pelo [...]

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Game review – Mr.Bree+ [PopolonY2k rulezz] [[fuente]]


No final de 2012, participei de uma pequena palestra do pessoal da Taw Studio, um pequeno estúdio localizado na cidade de Pindamonhangaba no interior de São Paulo, promovida nas instalações do Acrópolis estudio de Arte e escola de mangá, a respeito de seu principal game na época, o Mr. Bree+.

Mr.Bree+ Wallpaper

Mr.Bree+ Wallpaper

Desde então, fiquei bastante interessado em adquirir o game, uma vez que os autores disseram que em breve o mesmo estaria disponível em algumas game stores nacionais. Pouco tempo depois me tornei parceiro para reviews de jogos da SplitPlay desde o inicio de suas operações, mas naquela época a SplitPlay ainda estava se organizando e fechando parcerias com diversos estúdios indies nacionais e o Mr. Bree+ ainda não estava em sua loja, entretanto em menos de 2 meses, felizmente o mesmo foi adicionado à sua lista de jogos. Lembrando que hoje a SplitPlay lança jogos indies nacionais instantaneamente a seu lançamento no mercado, tendo alguns lançados primeiramente lá.

O Jogo

O jogo começa com uma excelente apresentação do porquinho (Mr.Bree) caindo ferido na floresta, visivelmente perdido e sem memória. Após a apresentação o jogo inicia em um pequeno labirinto, onde Mr. Bree deve avançar, passando por obstáculos que vão dificultando a cada novo estágio. Além de passar pelos obstáculos, Mr.Bree deve coletar umas peças vermelhas no formato de um quebra-cabeças, que de fato são as “suas memórias”.

Ao coletar uma “memória”, Mr. Bree vai relembrando as suas habilidades, que lhe serão essenciais para a finalização do jogo.

Mr.Bree+ Promo

Mr.Bree+ Promo

Foi impossível não comparar o Mr.Bree+ com alguns jogos de MSX, como o The Goonies e principalmente o jogo onde Popolon (e Aphrodite) são protagonistas da saga Knightmare, The Maze Of Galious, pois em minha opinião esses jogos estão na mesma categoria (platform puzzle games).

The Goonies.

The Goonies (MSX)

Kinghtmare - The Maze of Galious

Kinghtmare – The Maze of Galious (MSX)

O porquinho Mr.Bree, de fato é um porquinho fazendeiro que repentinamente é aprisionado e separado de sua família. A partir daí a sua saga se inicia em busca de suas lembranças e de seus familiares.

Análise técnica

A arte do jogo é excepcional, sendo cada detalhe gráfico muito bem desenhado e cuidadosamente detalhado. As animações que ocorrem no decorrer do jogo também são muito bem feitas, seguindo o mesmo padrão gráfico do jogo.

A partir da segunda fase é possível perceber que os desenvolvedores utilizaram pelo menos 3 layers de fundo, o que proporcionou um ótimo efeito no scroll parallax a medida que o Mr.Bree se movimenta.

Apesar de todas as 45 fases e das 15 secretas que o jogo possui, o diferencial do Mr.Bree+, em minha opinião, ficou por conta da excelente música e como todo bom jogo, Mr.Bree+ tem em suas músicas o  essencial para manter o interesse dos fans no jogo durante todas as fases.

Infelizmente o jogo não está disponível para todos os principais sistemas operacionais e só é compatível com Windows e MacOSX.

Notas finais

  1. Gráficos  10
  2. Efeitos sonoros 10
  3. Trilha sonora 10
  4. Jogabilidade 10
  5. Portabilidade 6.5
  6. Nota final 9.3

Um ótimo jogo nacional, e ainda por um ótimo preço na SplitPlay.

[]’s
PopolonY2k

Referência na internet

Taw Studio
http://tawstudio.com/

SplitPlay (PopolonY2k rulezz)
http://www.popolony2k.com.br/?p=2331

The Goonies (Wikipedia – MSX)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Goonies_%28MSX%29

Maze of Galious (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Maze_of_Galious

Platform games (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game

Parallax Scrolling (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling

1º Desafio SNES FOREVER - Qual é a música? [Super Nintendo para sempre!] [[fuente]]



Está lançado o primeiro desafio aos fãs do SNES, quem acertar primeiro leva um cartucho original do Super Mario World!!
Para participar, acesse página do SNES FOREVER no Facebook, curta a página e depois basta acertar quais são os jogos das respectivas músicas que estão no vídeo da postagem do desafio, depois de citar os nomes dos jogos, compartilhe a postagem do desafio.
Foram selecionados 10 temas de diferentes jogos de SNES, há temas bem fáceis de adivinhar, mas também existem alguns que exigem uma experiência maior, pois se tratar de jogos menos conhecidos.
Se ninguém acertar durante um período de tempo, postarei dicas para facilitar a descoberta de qual jogo o tema pertence.
Obs: O cartucho do Super Mario World é original, usado e salva perfeitamente.

MD How to Use - Eternal Champions [QgMaster] [[fuente]]



Muito bem, senhores e senhoritas!Compramos a briga e decodificamos os macetes pra se aventurar em Eternal Champions!
Você tem medo de levar uma surra? Nem eu, vamos lá!

ACAMPAMENTO DE GUERRAPara iniciar, pelo menos pra mim foi bom iniciar o jogo metodicamente. Não pegar o joystick e sair experimentando como fazemos em SF II ou MK. Você não terá muito progresso. Invariavelmente, os controles utilizam segurar botões simultâneos (o que é muito mais simples que qualquer comando de shoryuken) ou o carregar pra trás ou baixo com o movimento oposto e botão. Isto quer dizer, que jogadores de SF II que vão bem com Vega, Zangief, Balrog, Bison e  Guile, é que terão facilidade.

Cada lutador tem golpes normais com muitas variantes, não é como jogar com Ryu e Ken, pois não há um personagem “equilibrado”. É mais como jogar com Vega, Dhalsim e Blanka. Entendemos bem?

GOLPES E HABILIDADESTratei de separar os Golpes Especiais comuns de outros jogos e as Habilidades Táticas. As Habilidades Táticas, raras em outros games, são a regra em todos os personagens. Temos voo, campo de força e teleporte, paralisia, etc. Lembraremos do Terremoto igual o do Jax, ou a paralisia como Sub Zero. Você verá que mais que dificultar, eles tornam o jogo único. 
O MÉTODOMinha sugestão de treino é: escolha apenas DOIS PERSONAGENS no máximo no início. Me encantei por Xavier, e depois Larcen. Separamos os golpes suficientes para crescer no jogo antes de dominar.
Para não esquecer:X + Y + Z = Botões de SocoA + B + C – Botões de Chute


[RAX COSWELL[Profissão: GladiadorAno de óbito: 2345 d.E.CEstilo: Muay Thay
Um lutador profissional que para participar das mais violentas competições submeteu-se a implantes cibernéticos. 
Possui golpes ágeis e fortes, tudo sobre-humano é hi-tech. Seus foguetes auxiliam muito no deslocamento e é equipado com alguns dispositivos de tiro.
 Seu CR vira combo ao atingir corretamente. Contra voadoras use voadora com SM. 
Abaixado, o foguete te empurra com SF ou CF. O SM no aciona um Upper, bom pra anti-aéreo e fugas.
Com três botões segurados você capricha na potência do soco ou do chute. 
As "magias" são a mira travada (teleguiado) e a sobrecarga (invencibilidade temporária) que pode ter salvar num golpe final.
Use a joelhada com Foguete para o inimigo de longe, já o voo só recomendo quando já tiver dominado outros golpes.O Overkill acontece quando você está no canto esquerdo do ringue e o inimigo é fulminado embaixo do holofote, ele será vaporizado.
Iniciante:Golpes:Jet Knee Smash                       (S)ç,è + COverload                                             A + CAuxiliar:Lock and Load (teleguiado)                   A + B
Avançado:Golpes:Cyber Punch                                      X + Y + ZCyber Kick                                        A + B + CAuxiliar:Air Jets     (voa)                                Turbine                                   (S) ç,è  + A


[BLADE[Profissão: Caçador de RecompensasAno de óbito: 2030Estilo: Kempo (boxe japonês)
Blade (Runner?) é um policial nascido na África Saariana. Destemido, e determinado mesmo quando sua vida dependeria de fechar os olhos para certas coisas... Enfim, um personagem negro na primeira versão de um fighting game (o segundo foi Jeffrey, também da SEGA).
Possui mais tranqueiras hi-tech que Rax, mas é talvez um dos mais fortes do game. Alto possui uma Rasteira de CF boa pra anti-aéreo e a CM é dupla. Ele vira um "Raio" diagonal com sua voadora de CF. O SF em pé é bom para fazer combos e o CM desloca. 
O Fury é uma versão melhorada deste combo. Quanto a sua tranqueiras temos Track que engana o inimigo, pois atrasa antes de fatiá-lo. O Stum Beam paralisa e Power Drain drena o Ki do inimigo, ótimo pra irritá-lo!
O Overkill acontece no ventilador do centro do palco, será fatiado para o deserto do Saara...

Iniciante:Golpes:Straight Blade                    (S) ç,è + Y + ZWild Fury Attack                            A + B + CAuxiliar:Stun Beam (paralisa)                (S) ç,è + ZPower Drain   (drena ki)           (S)ç,è  + C
Avançado:Golpes:Tracking Blade (plana antes) (S) ç,è + X + YAuxiliar:Projectile Containment Field                A + BBackfire   (mira)                                      A + CPersonal Shield                                 X + Y + Z



[SHADOW YAMATO[Profissão: AssassinaAno de óbito: 1993 - ano do gameEstilo: Ninjutsu (Taijutsu e Jujutsu) 
Uma kunoichi do tempo atual (na época 1993) do grupo Orquídea Negra, morreu traída por seu grupo. Shadow surge como musa do game.
Seu estilo é baseado em projéteis e cambalhotas. A rasteira SF ou CF gira antes de deslizar no chão. Se principal golpe é o Ventilador que gira várias vezes. 
Os projéteis são variados por níveis: o shuriken é frontal, o kunai serve de anti-aéreo e a bomba é rasteira.
E as técnicas ilusórias? Ela conta com o Teleporte (Smoke Screen: chatíssimo!) e a Sombra (Shadow Mode) que lhe dá invencibilidade temporária! Isso quebra muito a banca...
Quando mais treinado pode aprender um teleport-kick semelhante ao de Mileena de MK.
O Overkill acontece na segunda letra do letreiro, ela eletrocuta a vítima!
Iniciante:Golpes:Ninja Shuriken                            (S) ç,è +X/YTwirling Fan Attack              (S) ç,è + A/B/C                                           Auxiliar:Shadow Mode                                 A + B + C
Avançado:Golpes:High Jump Angle Kick           ê, é + BNinja Knife                 (S) ç , cima/frente  + X/YSmoke Bomb              (S) ç , baixo/frente+X/YFlying Mine Uzume-Bi          (S) ç,è, + ZFlying Step Tobi Ashi: (curto) A + B (médio) B + C (super)A + CAuxiliar:Smoke Screen                     X + Y + Z (+A+B ou B+C)


[MIDKNIGHT[Profissão: BioquímicoAno de óbito: 1967Estilo: Jeet Kune Do
Mitchel Knight trabalhou com armas químicas na Guerra do Vietnã. Foi "acidentalmente" exposto a seus próprios experimentos se transformando num morto-vivo que assombra Londres. Sem descanso procura sua cura.
Midknight tem golpes bem simples, mas especiais exóticos, sendo um dos personagens mais improváveis no mundo real. Sua rasteira de CM serve de anti-aéreo e derruba o inimigo. A rasteira de CF o transforma num pequeno furacão. O SF em pé resulta em combo. 
Seu Torpedo (Flying Wall Smash) é semelhante ao de Raydem, mas seu Mist Attack o transforma numa nuvem temporariamente invencível. 
Um combo apelativo é o Bedazzle que hipnotiza o inimigo seguido do Life Drain que retira o life do inimigo pra aumentar o seu! Você quer mais o quê? 
Pegando experiência, o Overpunch nocauteia o inimigo pros ares e o Teto serve como arremesso anti-aéreo.
O Overkill ocorre debaixo do helicóptero. Ele está lá pra "se livrar do problema" que o Exército americano criou...
Iniciante:Golpes:Flying Wall Smash                          (S)ç,è + ZMist Attack                                                  A + CAuxiliar:Bedazzle                                               X + Y + ZLife Drain (Perto)                   è + X + Y + Z
Avançado:Golpes:Overhead S. Punch (Perto)  è  + A + B + CCeiling Ram (Perto)                             ê,é + CAuxiliar:Dispel                                                    A + B + C

[LARCEN TYLER[Profissão: GangsterAno de óbito: 1920Estilo: Kung Fu
O jovem Larcen fora adotado por gangsters do sindicato de Chicago, com um peso na consciência, foi morto na guerra entre gangues.
É de longe, o personagem mais normal, munido apenas do seu spray, seus sais e principalmente, o soco inglês e o seu gancho de escalar prédios. Isso não quer dizer que não dá trabalho. A rasteira CR libera o spray de manda pro chão. A rasteira CF é dupla e desloca pra frente. O CR desloca Larcen. O SF no é ótimo contra voadoras. 
 Possui um combo de socos do Blade. 
O Sai Throw é o projétil padrão, o Hook Attack prende e derruba. O Power Sweep é semelhante ao mergulho de Spiderman em Marvel Super Heroes. Larcen também prende no teto como Vega de SF pra saltar com tudo no inimigo (Ceiling Crawl).
Ainda pra ajudar, ele rebate magias, o que é bem útil contra Xavier ou Blade.  O Overkill ocorre com o carro que passa em frente ao cinema, prepare pro fuzilamento.

Iniciante:Golpes:Long Distance Sweep             (S) ç,è+ ZPower Sweep                                 A + B + CAuxiliar:Reflect Back Projectiles           (S) ç+ XCeiling Crawl                              ê, é + C (+ê, + Y)
Avançado:Golpes:Swinging Hammer Fist               X + Y + ZAir Sweep                                             A + C


[JETTA MAX[Profissão: AcrobataAno de óbito: 1899Estilo: Pencak e Savate
Jetta é uma russa ousada que viajou com o Circo, conhecendo França e Indonésia. Em sua estada na China, decidiu participar da Revolução dos Boxers contra o Império Britânico. Jetta levou a pior. Jetta faz parte da nova regra dos Fighting Games, de possuir duas mulheres uma oriental e uma loira. 
Jetta é de longe, a personagem mais rápida. Seu CM resulta em um combo monstruoso, e seu CF dança na tela. O CR abaixado é bom para enganar e desviar de magias. SR baixo dá um mortal pra trás. O SF no ar cria um pêndulo com mergulho bom pra fuga e ataque. Sua armas são o lenço mágico de circo, as piruetas e o bumerangue. O lenço (Choke Hold) vai enforcando mas não é longo alcance. Possui uma Bolinha (Ricochet)parecida com vertical do Blanka. O Bumerangue vai e volta, podendo combinar com uma pendurada no teto (como Larcen). Bastasse isso, ela ainda pode turbinar mais ainda a velocidade com Phase e Resonate, difícil até de acompanhar jogador e inimigo.
Já o Overkill,... eu não lembro mais! (ops!)  Quem souber, fique a vontade pra contribuir.

Iniciante:Golpes:Flying Choke Hold                  (S) ç,è + ZRicochetê, é + A (esquerda)  ou C (direita)Auxiliar:Phase                                                  X + Y + Z  Resonate                  A + C (durante Phased)
Avançado:Golpes:Bladerang                            ê , é+ X ou Y Moving Cork Screw                    A + B/B + CAuxiliar:Ceiling Grab                                ê, é + Y Death Dive                   C (após Ceiling Grab)



[XAVIER[Profissão: Alquimista
Ano de óbito: 1692Estilo: Hapkido
Xavier é um alquimista empenhado em conseguir a Pedra Filosofal, como esperado foi morto sentenciado como feiticeiro pelo Tribunal de Saleem. Xavier é o personagem mais sobrenatural do jogo, não possuindo especiais físicos (como Shang Tsung ou Amakusa). Mas não é nem um pouco indefeso fisicamente, aliás, estranho é explicar um mago ranscentista entender Hapkido. 
Seu SF além do longo alcance é bom pra combos. O SF e o CM abaixado desloca pra frente. SF no ar gira o cajado, o que é bom pra anti-aéreos, bem como o CM no ar.    
Dragon Trap é idêntico ao Lenço de Jetta. O Midas Touch substituiu o Freeze de Sub Zero, mas é economicamente melhor ($!). Indenty Change troca o inimigo pentelho, mas pode aparecer um pior!  Confusion Spell troca os controles como alguns personagens de Samurai Spirits II. O Swap Spell troca de lugar, quando ficar encurralado.O Overkill ocorre obviamente na fogueira no centro do cenário. Você já sabe o que vai rolar.


Iniciante:Golpes:Dragon Trap                           (S) ç,è + ZMidas Touch                         (S) ç,è + YAuxiliar: Swap Spell                                            X + YIdentity Change                             X + Y + Z
Avançado:Golpes:Snap Back                               (S) ç,è + XAttract & Smack                           A + B + CAuxiliar:Confusion Spell                                   A + C

[TRIDENT[Profissão: GladiadorAno de óbito: 110 a.E.CEstilo: CapoeiraTrident é um gladiador de Atlântida, que perdeu seu braço para um Tubarão. Os atlantes  viviam na superfície, mas foram condenados pelos romanos a viver nas profundezas do Mar.  Trident parece inspirado em Blanka, mas um personagem atlante conhecer a Capoeira também é estranho. O personagem é um dos mais apelões do jogo.Seu estilo usa seu tridente e seus poderes corporais de manipular sua própria matéria. O SF baixo serve para fugir de voadoras rolando pra trás. CR ou CM baixo vira um mortal. CF é duplo e desloca pra frente. O SR no ar é usado como upper.A pior sequencia do game é o uso do Plasma Bolt que atordoa, com o Spinning Trident que arrebenta o Life (seu ki terá zerado mas a luta definida). Use Liquid Mode para fugir. Quando mais experiente que os Campos de força farão diferença: O Dept Charge torna o inimigo mais lento (útil contra Jetta), o Bio Drain zera o Ki, o Bio Stun paralisa e o Repulser mantém o inimigo longe.o Overkill rola no canto direito perto da estátua, um discreto tentáculo fará o resto.Iniciante:Golpes:Plasma Bolt                               (S) ç,è + ZSliding Spinning Trident        (S) ç,è + YSpinning Trident                            X + Y + ZAuxiliar:Liquid Mode                                  A + B + C
Avançado:Auxiliar:Depth Charge Field (torna lento)       X + YBio-Drain Field                                      Y + ZBio-Stun Field                                       A + BRepulser Field (afasta)                         B + C



[SLASH[Profissão: CaçadorAno de óbito: 50.000 a.E.C.Estilo: Pain (vulgo, selvageria)
Slash é um dos expoentes da humanidade recém-nascida. Seus inimigos que causaram sua morte foram os anciães do próprio clã, pois era o mais esperto da tribo.
Slash é o mais forte de todos. SR é bom como upper. CF resulta em mortal e SM no ar um bom anti-aéreo.
 De-Claw é um projétil básico, quase inútil. Seu arremesso pode combinar com um belo golpe de clava. O Earthquake é como o da Jax de MK, útil a distancia. O Hook kick é bom como anti-aéreo e o Butt é útil pra se aproximar. Ele pode desviar projéteis pro alto (uma tacada de Baseball) acertando inimigos que saltam. 
Iniciante:Golpes:De-Claw                                    (S) ç,è, + ZRunning Head Butt (S)           (S)ç,è,  + CAuxiliar:Bat Back Projectile                                  X + Y
Avançado:Golpes:Spinal Crush (perto)                        è + YDouble Footed Swing Kick                  A + CAuxiliar:Massive Club Swing                      X + Y + ZPower Thud Club Swing                      Y + Z

_________________________________________ETERNAL CHAMPION



Agora que você já dominou as manhas do personagem que você escolheu, não deve entrar primeiro no Contest e tomar uma sova para desistir e odiar o jogo. Pra isso, a SEGA resolveu criar as salas de treinamento, quando achar que treinou os golpes, vá enfrentar o holograma no nível 4, depois vá subindo, lá mesmo você descobrirá as manhas pra derrotar cada inimigo. Os continues são infinitos, mas há uma "desclassificação" a cada derrota, tendo de voltar de novo alguns lutadores. Então sangue frio! Quando menos esperar, encontrará o senhor do torneio, o Campeão Eterno, que usará suas várias formas  animais-elementais pra te vencer. A melhor dica que posso te dar é aproveitar o contra-ataque. Respire fundo, e caía dentro o Equilíbrio do Universo está em suas mãos!


______________________________________________
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Este é um jogo vibrante, mas não é para qualquer jogador. Se você der chance a ele, quando perceber será o melhor jogador de fighting games da sua turma! Por isso, meu voto é sim, para reaver esta pérola. É eterna e campeã! 




Teclas impressas para o PV-16 [HotBit] [[fuente]]


Um amigo meu está me ajudando a substituir as teclas que vieram faltando no PV-16 por peças impressas em 3d.

Os primeiros ensaios já foram promissores:


Funcionalmente o teclado já poderia ficar com as duas teclas protótipo, porém vamos tentar imprimir as peças com um pouco de sobra de material para poder lixar e melhorar o acabamento, bem como colocar alguns detalhes em baixo relevo.


Logotipo 3D do MSX [HotBit] [[fuente]]


Fiz um logotipo 3D do MSX no sketchup e estou disponibilizando no meu dropbox. Eu ia colocar no 3D warehouse mas desisti devido à atual política xereta da Trimble (que comprou o sketchup)


MSX novo em casa [HotBit] [[fuente]]


Adquiri no ML um MSX da Casio modelo PV-16.

O micro é bem compacto, e o 'design' lembra um Hotbit miniatura. As teclas são do tipo chiclete, como as do CP400.  Em resumo, uma belezinha de micro!


As duas teclas faltantes eu pretendo substituir por peças impressas. Vamos ver se dá certo.

Chester Cheetah: Too Cool To Fool [Super Nintendo para sempre!] [[fuente]]


Gênero: AventuraAno: 1992Fabricante: Kaneko
Chester Cheetah é o mascote do biscoito da Elma Chips, Cheetos. Uma coisa que me surpreendeu foi ter sido lançado (só na America do Norte) um jogo dele para Super Nintendo. Se foi jogada de Marketing, pode até ter dado certo. Mas como premissa: o biscoito é mais gostoso do que o jogo.
O jogo é daquele gênero plataforma simples, que nós já conhecemos muito bem por aqui. Chester Cheetah anda pelo seu mundo encantado para pegar todos os salgadinhos possíveis. É, parece que o jogo foi lançado mesmo com fins publicitários.
A jogabilidade é simples: o tigre tem movimentos fáceis e simples. Em alguns inimigos ele usa o pulo (típico de jogos do gênero) como arma, e em outros, o pulo simplesmente o faz perder "vida". O que deixa o jogo um pouco complicado. Entretanto, os gráficos dão um realce a mais no jogo: muito bem desenhado e colorido, com inimigos "bonitinhos" e cenários bem elaborados. Em suma, é um jogo muito fácil de ser jogado.
As fases são curtas e os inimigos aparecem "do nada". Passagens secretas são facilmente encontradas também. Ah, e claro que não poderiam faltar os acessórios legais do Chester, como o Tênis, a Guitarra e o Óculos. Cada item tem uma função diferente.
Se o game foi lançado para fins publicitários, deve ter dado um bom retorno financeiro. Mas se eu tivesse o Super Nintendo naquela época, com certeza não compraria o jogo ou o alugava.

Créditos Review: Super Wallace
Download: Clique Aqui!

Front Mission [Super Nintendo para sempre!] [[fuente]]


Gênero: Estratégia/RPGAno: 1995Fabricante: Square
Front Mission é realmente mais um título que mostra a genialidade desse pessoal da Square. Um jogo fantástico e inovador.

Front Mission se passa num cenário ligeiramente futurista, onde países usam como unidades de defesa robôs chama dos Wanzers, e que são pilotados por habilidosos soldados, entre eles o personagem que você comanda: Lloyd. O jogo começa no prólogo, onde Lloyd e sua tropa é vítima de uma emboscada onde sua noiva, a também piloto Karen, é vítima da tropa inimiga e onde estoura a guerra. Lloyd abandona o exercito e se torna um piloto de Wanzer mercenário.

O sistema do jogo baseia-se no que, posteriormente, viria a ficar famoso pelo nome de Tactics. Grandes títulos beberam da fonte inovadora de Front Mission, um dos pioneiros do gênero. Tactics consiste de um RPG de turnos, onde você se movimenta pelo tabuleiro e escolhe suas ações contra osadversários, que também têm turnos para agirem.

As batalhas são emocionantes e realmente táticas, onde existem poucas missões em que você consegue derrotar os inimigos de primeira. Além da parte tática, você visita cidades e pode lutar numa arena, apostando dinheiro, além de visitar lojas de equipamentos e bares, onde encontra npcs que podem vir a se juntar à sua equipe.

Os gráficos de Front Mission são excelentes, assim como o enredo impressionante e a trilha sonora que completa essa grande obra da gigante dos RPGs.

É um jogo excelente e imperdível para os fãs da Square, de RPG e estratégia. O original é japonês, mas contamos com uma tradução perfeita para o português, que tornou o jogo ainda mais interessante.

Créditos Review: Guilherme Drigo
Download (rom em português): Clique Aqui!

Super Black Bass [Super Nintendo para sempre!] [[fuente]]


Gênero: Simulador/EsporteAno: 1992Fabricante: Hot.B 
Espaços ao ar livre e o sons da natureza! Bem como cheiro de peixe! Se você curte estes tipos de lugares e é fã da pescaria então está aqui um grande jogo de pescaria para SNES.
Usando o monitor "Fish Finder", você estará sabendo as áreas em que há mais peixes e ha quantos metros eles estão, a parte difícil é fisgá-los.Você terá a disposição vários tipos de isca, carretéis de linha e uma linha de alta tensão para pegar um dos grandes!Além de lutar contra os peixes, você enfrentará a mãe natureza, a direção contrária do vento, as densas neblinas e poderosas tempestades.
Ao começar o jogo, você deve mover seu barco para a direção com o botão "A" em que tiver mais peixes, há um monitor que mostra isso. E então agora que você escolheu o lugar, pressione "Y" para se ter a imagem em primeira pessoa no barco, aqui você pode se movimentar para esquerda ou direita, aperte "X" nessa tela para escolher o tipo de isca a ser usado e "A" para confirmar. Ao escolher o melhor lugar pressione "A", note que a barrinha vai encher, pressione "A" novamente quando estiver no máximo para jogar mais longe, pronto você jogou a isca, agora observe os metros que estão na água e se você quiser puxar mais o anzol, pressione "A".E quando fisgar, é só alegria! Quanto mais peixes de maiores tamanhos você pegar, mais longe chegará no torneio.
De resto, o jogo conta com várias opções que deixam a pescaria bem mais interessante. Possui gráficos moderados, o único porém é a demora pra pegar um peixe. Mas ainda assim é um dos poucos jogos de pescaria para SNES, senão o único, mas muito interessante e cheio de recursos, teste suas habilidades de pesca e tire um sossego ao ar livre.

Créditos Review: Hobby
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