Mobutu16 publicó ayer este vídeo de su proyecto de “Spectrum Portátil”. Con la ayuda de algunos usuarios del foro de Speccy.org, Ha reemplazado varios componentes para que consuman menos energía, ha añadido una pantalla TFT, y consigue unas dos horas de autonomía con una batería de 1800mAh.

Aunque no lo parezca, esta es la pantalla de inicio de un Spectrum, pero con la ROM OpenSE BASIC que ha liberado hace unas horas Andrew Owen. El desarrollo lo tenía terminado hace tiempo, pero lo ha hecho público cuando cien personas han donado al menos 10 libras a la Cruz Roja, para ayudar en la catástrofe ocurrida recientemente en Japón.
Esta ROM tiene bastantes mejoras a la hora de escribir programas, y una compatibilidad bastante alta con software existente. Además, permite que algunas distribuciones de GNU/Linux que no empaquetaban emuladores de Spectrum por contener software privativo, puedan empezar a hacerlo.

Denis Grachev acaba de publicar un nuevo título para Spectrum: “Alter Ego”. En este juego de puzles debemos guiar a nuestro personaje, y a su “amigo fantasma”, por los distintos niveles -con una mecánica que recuerda a algunos niveles de “Braid”-, con el fin de recoger todos los objetos que hay repartidos por la pantalla.

Miguel Ángel Rodríguez Jodar ha vuelto a la carga, y hace unos días consiguió implementar un Spectrum 48K en una FPGA Spartan-3. No es el primer ordenador de esta familia recreado con hardware programable, pero aún asi siempre es agradable ver este tipo de proyectos.

“Chopper Drop” es un simpático juego para Spectrum en el que debemos depositar una serie de cajas en un camión, dentro de un tiempo límite bastante ajustado. Si te gusta, también puedes echar un vistazo a otros juegos de Paul Jenkinson, como “Kyd Cadet” o “Kyd Cadet II”.
Adaptaciones que no tienen razón de ser. Interés en explotar la gallina de los huevos de oro a costa de los usuarios. Una mala decisión y un equipo que no puede hacer nada más con los medios de lo que dispone. Cuando un sistema se encuentra al borde de su fallecimiento comercial -ese momento en [...]

Marshall Alexander es un diseñador gráfico al que le encantan los modelos de papel, y entre sus proyectos, podemos encontrar estos adorables recortables en forma de sistemas clásicos. Realmente adorables.

Jesús Martínez del Vas -más conocido como JMV- ha entrevistado a Steve Turner, autor de juegos tan conocidos como “Ranarama”, “Avalon” o “Quazatron”. En sus respuestas se deduce lo que ya sabíamos: que es muy perfeccionista y polifacético, y también que tiene mucho cariño a sus viejas producciones. Como para no estar orgulloso de ellas…

Sergio Vaquer, más conocido como Beyker en la escena, ha publicado una interesante entrada en la Minigame Competition de este año: “I, Ball”, un juego en BASIC que sólo ocupa 1KB. La verdad es que merece la pena ver esta y otras entradas de la competición, ya que sorprende ver lo que se puede hacer usando tan poca memoria…

A juzgar por su primer juego para Spectrum, JBGV debe ser una persona con gran sentido del humor, ya que lo ha imprimido desde los primeros compases hasta en el mismísimo mapeado, incluyendo el simpático menú de opciones. Más de un personaje conocido paseará por “Retrobsesion”, un juego realizado con el ZX Basic Compiler de Boriel que, pese a sus fallitos, demuestra que las limitaciones técnicas a veces son una ventaja.

mrcomputer ha publicado algunas fotos de sus máquinas con una perspectiva e iluminación realmente originales. Esperemos que alguien se anime a hacer algunas con este estilo de máquinas como FM Towns, X68000,…

Ignacio Prini acaba de sacar una conversión del álbum “Hergest Ridge” de Mike Oldfiled al chip de sonido del Spectrum, valiéndose únicamente del BASIC del ordenador.
La verdad es que este hombre domina el AY-3-8912 como pocos, y todavía recuerdo cómo hace años tecleaba los programas que enviaba a Microhobby para escuchar sus melodías. Por fortuna, esta tarea es más sencilla a día de hoy, ya que sólo hay que bajarse un ficherito de su blog.

Seguimos con RELEVO, ya que hace poco también anunciaron que estaban desarrollando un juego para promocionar el Rock Pub Azzurro de Bilbao.
No hay que olvidar que Jon Cortázar forma parte de la Agencia Vals, y cuando el pub les pidió una “propuesta diferente”, no creo que se imaginasen con tener un juego propio para jugar en el local, y que luego podrían vender en exclusiva. Una prueba más de que no todo está inventado en el mundo de la publicidad.

Uno de los secretos a voces que había en RetroEncounter era “Cray-5”, el último lanzamiento de RetroWorks.
Creo que esta conversión para Spectrum del título lanzado originalmente por Topo para Amstrad CPC supera ampliamente al original, y como viene siendo costumbre, han subido el código fuente del juego en la web. Además, también han publicado la versión para +3. Todo un detalle.
Un ejercicio divertido es recordar qué momentos podemos seleccionar entre aquellos que vivimos (en pasado o presente) junto al ZX Spectrum. He querido hacer un poco de recopilación memorística para ofreceros algunos instantes que seguro que coinciden con otros vuestros. En mi caso, en fin, son muchos, pero voy a seleccionar 10 instantes. He procurado [...]
También conocido como Probotector o Gryzor, Contra es un título frenético que toma prestados algunos elementos de célebres largometrajes, tales como Alien, Predator y Rambo.
A grandes rasgos el cometido del usuario consistirá en asumir el rol de un valeroso soldado, cuya arriesgada misión le llevará a oponerse contra centenares de enemigos procurando salir invicto, lo que se traduce en un
Una de las evoluciones de los emuladores de ordenadores antiguos (que todos conocemos de haber probado alguna vez en el PC) consiste en portarlos o desarrollarlos en consolas portátiles. Si el emulador de PC hizo realidad el sueño de jugar a cualquier juego de cualquier sistema de manera automática, configurable, grabar en tiempo, real, etc… [...]