Konamito : Philips VS Sony Round 1 [fuente]


Sony y Philips fueron dos de las compañías que más apostaron por el estándar MSX fuera de las fronteras japonesas. De hecho, la mayoría de equipos que llegaron hasta nuestro país pertenecen a estas dos marcas. Ambas mantuvieron una lucha encarnizada por liderar el mercado MSX y son con diferencia las que más modelos pusieron [...]

Old School Generation : POCKETSTATION [fuente]


Pese a que la Pocketstation fue comercializada en Japón, el resto del mundo se quedó esperando con impaciencia la salida de este curioso periférico creado por Ken Kutaragi, popularmente conocido como el padre de PlayStation.Como muchos recordarán, este pequeño aparato permitía a sus afortunados usuarios disfrutar de una serie de opciones interactivas, tales como cambiar las alineaciones y

Konamito.com : Contabilidad Personal (HB-IG102) [fuente]


Fuente: MSX Cassettes! Otro programa de contabilidad, esta vez producto de la compañía española Indescomp y publicado por Sony. El código de producto es HB-IG102 y fue publicado en formato casete. He incluido en el archivo de descarga la portada del programa escaneada y dos fotografías de la cinta de casete. Todo ello tomado de  [Seguir leyendo]

dehesarama™ : Definitivamente cayó PlayStation [fuente]


Más de cuatro años después de su lanzamiento, llegó la noticia que muchos esperaban: la PlayStation 3 ha sido hackeada. Y lo que es más grave: Sony no puede, ni podrá, hacer nada para evitarlo.

Vamos por partes. El autor del hackeo ha sido George Hotz, un veinteañero que saltó a la fama por desarrollar el archiconocido jailbreak del iPhone. Parace ser que Hotz y su grupo se han apoderado de los códigos encriptados que el sistema utiliza para autentificar los juegos. Se trata de una serie de passwords necesarios para ejecutar cualquier software en la PlayStation 3 que, ahora que son públicos, le han abierto las puertas a cualquier desarrollo casero y/o pirata.

Sony ha anunciado hoy que cerrará el agujero en una próxima actualización de software, si bien muchas son las voces que ponen en duda la viabilidad de esta operación. Para que la compañía japonesa retomase el control tendría que poner en valor un nuevo sistema de códigos, lo que haría injugable el actual catálogo de juegos, ya que los reconocería como copias ilegales. Según un miembro de fail0verflow, uno de los grupos de hackers más famosos, "la seguridad de PlayStation 3 ha quedado comprometida por completo. No hay solución sin cambios en el hardware, Sony tiene que aceptarlo".

Lo acepten o no, lo cierto es que ha caído el último bastión antipiratería que existía en el mundo de los videojuegos. PlayStation puede sentirse orgullosa de haber fabricado la consola más segura de la historia, aunque su gestión de esta posición privilegiada haya decepcionado a la industria y a sus propios usuarios. Los suyos le reprochan a PlayStation que, como sistema libre de piratería, haya racaneado tanto o más que la competencia, siempre amparada en el discurso de las pérdidas por copias ilegales.

Durante estos cuatro años Sony nos ha demostrado que la piratería, exista o no, no determina el precio de los juegos. Que no os digan lo contrario.

Konamito.com : Contabilidad 1500 [fuente]


Fuente: MSX Cassettes! Programa de contabilidad casera creada por la empresa Iveson Software S.A. y publicado en 1985 bajo el sello de Sony en nuestro país. Este programa es una muestra más de la seriedad con la que se trataba al MSX, más allá de una simple máquina de juegos. Enlace relacionado: .

Konamito.com : Contabilidad [fuente]


Programa editado por Sony en cinta de casete en 1985 y que permitía llevar una sencilla contabilidad casera. El programa permite la posibilidad de guardar los datos en cinta. Para cargar el programa hay que ejecutar CLOAD y luego RUN. Enlace relacionado: .

Old School Generation : CYBER FIFI Y LA RIQUEZA MENTAL DE PLAYSTATION [fuente]


Con toda seguridad más de un lector recordará aquel famoso anuncio de PlayStation interpretado por Cyber Fifi, una suerte de alienigena con trenzas que hablaba de límites, conocimiento y poder mental.Muchos fueron los que se preguntaron de dónde había sacado Sony a la freak cabezona que protagoniza el impactante - y extraño - reclamo publicitario.A los que se cuenten entre los amantes de las

Old School Generation : EHRGEIZ: GOD BLESS THE RING [fuente]


Los míticos personajes de Final Fantasy VII no dudaron en subirse al ring de PlayStation.Pero este de aquí dista mucho de ser un elegante y sofisticado RPG, pues se trata de un juego de lucha visceral, no exento de ciertos componentes más propios de un beat'em up al uso.No obstante, la participación de Cloud, Sephiroth, Tifa y compañía quedó relegada a la versión doméstica del fabuloso título que

Old School Generation : BILL GATES TRATÓ DE DARLE LA MEJOR COBERTURA POSIBLE A XBOX [fuente]


El archimillonario Bill Gates se mostró muy interesado en contar con empresas que previamente tuviesen experiencia contrastada en el sector de las consolas.Por esta razón SEGA y Microsoft se reunieron, tratando de estudiar una posible compatibilidad entre XBOX y Dreamcast, pero finalmente la operación no pudo llevarse a cabo debido a su alto coste.También es sabido que la gran M intentó vender su

OLD SCHOOL GENERATION : LA HISTORIA DE LOS JUEGOS DE CARRERAS, PARTE 4 [fuente]


LA CONSOLIDACIÓN DEL GÉNEROCompetir contra los amigos en otras máquinas enlazadas era una experiencia que tan sólo una carrera auténtica podía superar.¿Y qué sucedió entonces? Pues llegó Namco para mostrarle al mundo su nueva creación, Ridge Racer, uno de los juegos de carreras más brillantes que pudieron verse hasta la fecha, al que no le costó excesivo esfuerzo ganarse el favor incondicional

BeeGamer » Retro : El Walkman ha muerto (1979-2010) [fuente]


  Sony ha anunciado oficialmente que deja de fabricar walkmans, no sabemos por que extraña razón Sony seguía fabricando este aparato en 2010. El hecho es que esto me recuerda como pasa el tiempo y lo viejos que nos hacemos algunos. Desde beegamer queremos rendir homenaje ha este aparato que tantos buenos ratos nos ha hecho pasar en [...]

dehesarama™ : Diez curiosas curiosidades [fuente]


1. El primer producto de Sony, creadora de PlayStation, fue un hervidor de arroz. No os debería extrañar mucho, ya que Nintendo comenzó haciendo barajas de cartas.

2. El primer 'huevo de pascua' de la historia de los videojuegos se remonta a Adventure (1979) para Atari 2600. El jugador podía entrar en una habitación semioculta donde se leía el nombre del creador del juego.

3. En 1995 Nintendo aseguró que estaban produciéndose más de 100 títulos para su consola Virtual Boy, la sucesora tridimensional de Game Boy. Sin embargo, apenas salieron 800.000 unidades de la máquina a la venta en todo el mundo... y sin el sello de Nintendo.

4. FIFA 2001 (2000) fue el primero y último juego que incorporó una bizarra tecnología: la scratch and sniff. Al parecer en algunas ediciones del juego, al rascar el CD, el usuario percibía olor a césped.

5. Los pechos de Lara Croft son un 50% mayores de lo previsto. Fue porque Toby Gard, diseñador del personaje, introdujo un valor de 150% en los pechos para bromear con sus compañeros. No obstante, el aspecto gustó mucho en la oficina y entre todos convencieron a Gard para que mantuviese el volumen 'tetil' de Lara.

6. En 1986 el programador Hironubu Sakaguchi reunió todo su dinero para embarcarse en el que creía sería su último proyecto: el juego se llamaba Final Fantasy (1987).

7. El juego Metropolis Street Racer (2001), para Dreamcast, tuvo que ser lanzado hasta tres veces debido a los incontables errores (bugs) que dejaron los programadores.

8. Street Fighter: The movie (1994) fue el primer videojuego basado en una película que, a su vez, estaba basada en un videojuego. Como es lógico, tan gilipollesco invento derivó en un fracaso monumental de ventas.


9. El récord de recaudación el día de lanzamiento lo tiene, y lo tendrá durante bastante tiempo, Halo 3 (2007). El título de Microsoft embolsó la friolera de 151 millones de dólares en solo 24 horas.

10. El juego con más habitaciones es Castlevania: Symphony of the night (1998), que cuenta con nada menos que 1890 habitaciones. Compadezco a quien las tenga que limpiar.

OLD SCHOOL GENERATION : TENCHU STEALTH ASSASSINS [fuente]


Si con el largamente recordado Bushido Blade Square consiguió trasladar a los 32 bits de PlayStation el código del honor propio de los guerreros samurais, Sony Music Entertainment no quiso desaprovechar la ocasión de repetir la hazaña sirviéndose de los célebres ninjas..De este modo brindaba a sus usuarios la oportunidad de convertirse, virtualmente hablando, en unos asesinos carentes de

Ladrillo-Píxeles de Colores : Consolas japonesas: FM TOWNS Marty [fuente]


Los europeos conocemos a la perfección consolas como la NES, GameBoy o SNES de Nintendo, Master System, Game Gear o MegaDrive (Genesis) de SEGA, la PlayStation de Sony... Todas ellas con un denominador común: Japón.
FM Towns Marty - Consola japonesa de 32 bits Intel
Sin embargo, hay una cantidad enorme de consolas japonesas muy interesantes, muy potentes y muy conocidas en el país del sol naciente. Consolas que por aquí ni hemos olido. Y como me encanta descubrir nuevas arquitecturas, aquí os dejo un "review" de la consola FM TOWNS Marty.
Lanzada al mercado por Fujitsu en el año 1993, esta consola está basada en un ordenador aparecido en japón (también de la mano de Fujitsu) en el año 1989. Este ordenador (FM TOWNS a secas), era una variante de un PC estándar orientado a aplicaciones multimedia. Calzaba un procesador Intel 386DX a 16Mhz. ¿Os pensabais que la XBOX fue la primera consola con un procesador Intel? Puedo equivocarme, pero estamos ante la primera consola de 32 bits del mercado (ganando por meses a la consola de Commodore, la CD32, con alma de Amiga 1200). Si bien, la consola japonesa no salió de Japón, así que podemos considerar la Amiga CD32 la primera consola de 32 bits del mercado (exceptuando Japón, claro).
Finales de los años 80, época en la que los europeos amantes de "las peceras" soñaban con tener un 286 medio decente, una tarjeta gráfica EGA y 1 Mbyte de RAM, son suerte... Y ese maravilloso beeper. El que más, se gastaba un dineral en una tarjeta de sonido Adlib.
Ordenador FM TOWNS II (Si hubiese pillado uno...)
Pues como iba diciendo, incluye un 386DX (eso quiere decir que estamos hablando de una máquina de 32 bits) y posibilidad de añadir el coprocesador matemático i387, 2 Mbytes de RAM (ampliables a 6) un lector CDROM de velocidad simple y un pad de juegos.
A nivel compatibilidad con los PCs normales de la época, el tema fue mejorando con el paso de los años. El Windows 3.11 era instalable en esta arquitectura y con la llegada del Windows 95, la compatibilidad fue completa con el resto de PCs del mercado.
Shadow of the Beast - FM TOWNS Marty
En el tema gráfico no está nada mal. Resoluciones desde 320x200 hasta 640x480 con colores de pantalla simultáneos desde 16 hasta 32.768 de una paleta que va desde los 4096 hasta los 16.7 millones de colores (dependiendo del modo de pantalla usado). También capaz de mezclar modos de pantalla (split screen). Además tiene un total de 1024 sprites hardware en pantalla de 16x16 píxeles cada uno de ellos.
En el apartado de sonido, el estándar FM TOWNS dispone de 1 chip FM de Yamaha (YM 2612) que nos proporcionan 6 canales de sonido FM (es el mismo chip que usa la MegaDrive) y de 1 chip de Ricoh (Ricoh RFC5C68) que nos dan ni más ni menos que 8 canales de sonido PCM (samples). También tenemos la posibilidad de reproducir pistas de audio desde el CDROM.
Sobre este pepino del año 1989 se fabricó la consola bautizada "Marty". Presume de tener un catálogo enorme de conversiones de recreativas de calidad excepcional como:
  • After Burner
  • Super Street Fighter 2
  • Tatsujin OU
  • Raiden
  • Turbo OutRun
  • Chase HQ
  • ...

Tanto el ordenador como la consola son un pepino, sinceramente. Sólo tenemos que comparar los videos del After Burner de PC y del FM TOWNS...
Lo mejor que podéis hacer es pegarle un vistazo a los vídeos que os dejo e ir enlazando a partir de ahí, porque descubriréis verdaderas maravillas.
FM TOWNS Marty... Una consola de 32 bits con procesador 386DX. Cómo me mola...
Saludos.



OLD SCHOOL GENERATION : SEXO, PUBLICIDAD Y VIDEOJUEGOS, PARTE 4 [fuente]


Concluimos este breve reportaje que abarca un periodo ciertamente interesante en lo que a la maduración de la industria se refiere.La idea fundamental con la que deberían quedarse los lectores es que Sony supo plantear una estrategia publicitaria profesional a la par de astuta, mientras los más grandes del sector se mantenían inmersos en otros temas.Fue un periodo crucial en el que un recién

OLD SCHOOL GENERATION : SEXO, PUBLICIDAD Y VIDEOJUEGOS, PARTE 3 [fuente]


Retomamos el artículo allá por donde lo dejamos la semana pasada, en una época donde todas las revistas especializadas tenían dudas razonables sobre a qué máquina respaldar como la triunfadora sobre el resto de plataformas disponibles.Sin embargo, por aquel entonces PlayStation ya comenzo a perfilarse como la clara vencedora; tanto es así que incluso los directivos de Sony llegaron a afirmar que

OLD SCHOOL GENERATION : SEXO, PUBLICIDAD Y VIDEOJUEGOS, PARTE 2 [fuente]


LA PUBLICIDAD VISTA DESDE EL INTERIORYa en el año 1.998 algunos de los responsables de Campaign, una revista de origen británico de un merecido prestigio en la industria de la publicidad, explicaron los criterios sobre los que se fundamentó el éxito de Sony y su primer modelo de PlayStation, saliendo triunfadores en un área de la que carecían de experiencia previa.Uno de los máximos responsables,

OLD SCHOOL GENERATION : SEXO, PUBLICIDAD Y VIDEOJUEGOS, PARTE 1 [fuente]


En los años que precedieron a la consolidación del imperio PlayStation de Sony, los tiempos oscuros de la marcada rivalidad entre Nintendo y SEGA auspiciaron imágenes de chicas con grandes pechos o acentuadas nalgas, sosteniendo todo tipo de juegos en las portadas de diferentes revistas especializadas.No había organización alguna ni estructura posible, y bien podría pensarse que la publicidad