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Blogs de retro informática | RetroInvaders

TENTÁCULO PÚRPURA : Diablo III Starter Edition [fuente]


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Nuestro colega de bilbao me ha regalado con todo su HAMOR uno de los dos códigos que le viene en su nuevo y flamante Diablo3, un código que me permitirá jugar gratis a la versión “starter” de Diablo3

Y que tiene la versión starter? Solo podré jugar en el primer acto, no podré entrar en la casa de subastas y no podré pasar de nivel 13, pero seguro que es una fantástica manera de engancharme! No me he comprado ninguna versión, ante todo quería huir de la avalancha de compras/compradores, paso de ir buscándolo por ahí como si me fuera la vida, y paso de reservarlo y gastarme un dineral, no creo que mucho pero en un tiempo bajará de precio, entonces contra-atacaré…

EL código del HAMOR

Como que va para rato (bajando a más de 800kb/s) mientras descarga voy a ver el último de Homeland…

23:20 del 15 de mayo de 2012, el juego lleva más de un 60%, ya puedo jugar? sin el 100%? le doy…

2:24 del 16 de mayo de 2012, acaban de desaparecerme 3 horas de mi vida… donde están?!

Ha sido brutal! es tarde y aprovecho que el crio acaba de despertarse para ponerle el chupe y como que se ha dormido yo también lo haré!

El juego es tremendo, gráficamente increíble, mantiene esa resolución de Diablo con ese toque 3D de hoy en día pero sin ser empalagoso, los escenarios están muy trabajados y tienen infinidad de detalles, cosas que caen, enemigos que salen de la maleza o bajo tierra, luces, sombras, destellos… de 10.

La jugabilidad es estupenda, es una mezcla muy sutil de Diablo y WoW, cogiendo lo bueno de cada uno, tenemos vida, mana y en mi caso rabia, que se carga con el disparo normal y se gasta con el secundario, soy un cazador de demonios! el sniper (cobarde) de Blizzard!

Lo reconozco, esta pantalla me ha puesto palote...

Supongo que le encontraremos fallos, sigo encontrándolo muy muy oscuro, como para subirme el gamma casi a tope, pero así eran los dos anteriores y quien soy yo para cambiarlo…

Casi soy nivel 10, que pasará cuando llegue a 13 o me acabe el primer acto? saldré corriendo a por más? lo dejaré? (siendo lo del starter lo mejor de lo mejor…)

Me voy a dormir… con mi ballesta bajo la almohada por si acaso…

2:35 del 17 de mayo, calculo que llevo unas 5 horas de juego y ya me he acabado el Acto 1 en nivel 10, me he cepillado al Rey Esqueleto, ha sido fácil pero laborioso… como todo buen boss… ahora, tras la pantalla de “actualiza a la versión completa!” viene la reflexión, cuanto aguantaré sin jugar? tendré el mono?

Mojon Twins Dome : Mañana vuelve Phantomas [fuente]


Pues si, mañana vuelve Phantomas! Pero esta vez se trata de algo novedoso. Y es que mañana se conmemora el Día Internacional de los Museos y los mojonos hemos aceptado la invitación del IAACC Pablo Serrano de Zaragoza de realizar un juego para este día y con el mítico personaje de Phantomas.

Nuestro androide ladrón favorito tendrá que recuperar 5 obras del escultor Pablo Serrano que han sido desperdigadas por los malotes.

Pero eso será mañana! Así que estad atentos! -)

El Blog de Manu : RetroMadrid 2012: El retro evento social [fuente]


RetroMadrid 2012

Después del paréntesis del año pasado -si nos olvidamos de la pasada GAMEFEST-, hemos podido disfrutar de una nueva edición de RetroMadrid, que se ha convertido por derecho propio en una de las ferias -o, mejor dicho, festival- de retroinformática más importantes de Europa. Gracias al esfuerzo de todos los organizadores, de las ganas puestas por todos los expositores y conferenciantes, y del espacio y medios proporcionados por Matadero Madrid, se han batido todos los récords, y más de 5000 personas han disfrutado al menos uno de los tres días que ha durado el evento.

Personalmente, y como viene siendo costumbre últimamente, solo he podido dedicar unas horas en la mañana del sábado. Aunque me supieron a poco por todo lo que aconteció, me queda un grato recuerdo por la gente con la que pude hablar, y por todo lo que se pudo ver y hacer en aquella nave 16.

RetroMadrid 2012 Expositores

Todavía recuerdo una mañana en la que compartí desayuno con Rafael Corrales hace unos meses, y me expresaba su temor por no aprovechar correctamente los 1500 m2 que tenía disponibles para la edición de este año. Por fortuna, parece que todos los implicados han puesto su granito de arena para que esa superficie fuese lo suficiente amplia para no sentirse agobiado al caminar entre los expositores, y sobre todo para que no diese la sensación de haber desaprovechado la oportunidad.

A diferencia de otros años, voy a comentar cada uno de los expositores en orden alfabético, ya que el recorrido es amplio y en algún momento puede ser difícil de seguir. Por otro lado, si alguien llega a este artículo buscando una información concreta, así le será más fácil dar con ella.

16 Bit Era

A los lectores de los foros de ZonaDeVicio, o a los que se hayan pasado por la franquicia madrileña de HardcoreGamer -trístemente cerrada a finales de marzo-, seguro que les suena la cara de Luis (Luisodin para los amigos). Para la ocasión, se llevó a un amigo para echarle una mano, parte de su colección personal para la venta -así como restos del stock de la tienda-, y también una PlayStation 3 con juegos retro listos para jugar.

Por desgracia, fue el único stand que me dejé sin fotografiar, así que os dejo con un frame del vídeo anterior, ya que es el último que sale:

16-bit Era Alifort Chapas

Situados en una mesa anexa a los chicos de AUMAP, la pareja de Alifort Chapas llevó unas preciosas láminas enmarcadas de diversos videojuegos, camisetas, llaveros, imanes, y, por supuesto, decenas de chapas con diversos motivos vintage. Todo ello a unos precios muy razonables.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 All your base society

Después de estrenarse en la pasada RetroEncounter, Cubelindo y compañía se presentaron por primera vez a una RetroMadrid llevando bastante material interesante, tanto para venta como para exposición.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012

Personalmente, destaco el PC con un X-Arcade, así como las dos producciones para Commodore 64 del hermano de Cubelindo -”Mercenary Warriors” e “Ijelbar“- que, según prometen, van a liberarse pronto.

Artestor

Las chicas de Artestor se estrenaron en la feria con buen pie, aunque quizás se las veía algo abrumadas a las pobres. En cualquier caso, tenían a la venta mucho material elaborado a mano, que iba desde llaveros hasta fundas para el móvil, sin olvidarnos de marcos, pendientes, pulseras y peluches.

RetroMadrid 2012 Asupiva

Además de la enorme exposición de consolas que se podía ver en el evento -como detallaré más adelante-, la asociación Asupiva tenía un pequeño stand a la entrada, en el que había algunas camisetas a la venta, y también dos televisiones a las que había conectadas dos mandos con juegos arcade de Namco. Sin duda, uno de los stands favoritos de los críos )

RetroMadrid 2012 AUIC

Los organizadores del evento no se quedaron sin su expositor, en el que además de gestionar las reservas de los donantes, tenían a la venta bastante material de todo tipo, desde juegos precintados hasta los codiciados portafolios de Azpiri.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 AUMAP

La Asociación de Usuarios de Máquinas Arcade y Pinballs no se perdió esta cita, aunque quizás su expositor no fue tan espectacular como en otras ocasiones, al centrarse en esta ocasión en máquinas recreativas minis y bartops, en vez de en las clásicas. Sin embargo, esto no impidió ver algunas joyas artesanales como el pinball de Sydaroa, o la mini recreativa de “Space Invaders” hecha por Pocket Lucho, que demuestran que la afición por los arcades está más viva que nunca.

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Los chicos de ArcadeShop también estuvieron en el evento, aunque por desgracia no tenían ningún artículo a la venta.

RetroMadrid 2012 Commodore 4 Ever

El Amiga estaba bien representado en esta edición gracias a los chicos de Commodore 4 Ever, que también echaron una mano en el concierto inaugural del primer día. Además de tener un Amiga 1200 con slideshows, un Amiga 4000 con la ayuda de un genlock y el Scala MM400 superponía títulos y efectos a unos vídeos musicales ochenteros reproducidos por una fuente externa, y además el resultado se exportaba también en otra televisión. Toda una muestra de las capacidades multimedia de una plataforma con unos cuantos lustros a sus espaldas.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 Commodore Plus

A su lado estaban la siempre impactante Sonia, Bieno, y José de Commodore Plus, mostrando las bondades de los Commodore 64.

RetroMadrid 2012

Bieno tuvo la genial idea de llevar un C64 al estilo clásico, y otro actualizado, con salida RGB, cartucho AlienFlash, Turbo Chamaleon 64, DC2N, e incluso un adaptador para mandos nunchuck. Una muestra de que la escena de este ordenador está muy viva, a pesar de que en nuestro país se estilen más las producciones para otros sistemas coetáneos.

Dreamcast.es

Sin duda, la consola que está más “activa” en la escena española es la Dreamcast, y los chicos de la web homónima lo demostraron con ports como “Grande“, o la traducción y el doblaje del primer “Shenmue” al castellano.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012

También se pudo ver una preciosa estación de desarrollo Katana para la consola, una versión casi final de “Sturmwind“, y una invitada de lujo: una Sega Saturn, en la que se pudo ver el grandioso “Panzer Dragoon Saga” traducido por Holy_3051, o el homebrew argentino “Sonic Jump!“.

Emere

Personalmente, creo que la tienda Emere fue uno de los stands estrella de esta edición, gracias a la gran cantidad y calidad de material que tenían a la venta -a destacar las TurboGrafx nuevas a 60€ que arrasaron-, y también por la simpatía y el buen hacer de los responsables. Para que os hagáis una idea, cuando les compré un Turbotap nuevo por 5€, me regalaron caramelos y un póster de Mega Drive.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 Emuforge

El equipo formado por Chui, Fox, Franxis y Puck volvió a la carga este año, con nuevas versiones de sus emuladores para diversas plataformas. Además de la preciosa torre de portátiles que ya se pudo ver en Retro Encounter -que tenía como novedad la Yinlips YDP-G18-, se pudo probar una nueva versión del cada vez más perfecto Gens, así como el “Pier Solar” de Mega Drive.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 Fase Bonus

El equipo de Fase Bonus tenía uno de los puestos más eclécticos y originales de la feria, con muchos sistemas destinados a que el personal descargase adrenalina. Y es que no todos los días se ven dos PlayStation 2 conectadas para dar tiros con el “Time Crisis 2“, una Mega Drive corriendo juegos piratones, una placa Naomi con el “WWF Royale” -imagino que como homenaje al programa 3×04-, una preciosa mini maca de Pocket Lucho, o una Super Nintendo con el Super Wild Card.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 FloppyDerno

Los chicos de Floppyderno llevaron un montón de libretas elaboradas a partir de discos vintage, incluyendo uno especial para RetroMadrid, con el simpático Mot de Azpiri como protagonista. Además, tenían a la venta un Amstrad PC 1512 bastante tentador…

RetroMadrid 2012 Grupo de Usuarios de Amstrad

Los miembros del GUA estuvieron al pie del cañón en la feria, con algunas novedades destacables. Por un lado, estaban las versiones en cinta de “Bubble Bobble 4 CPC“, de la versión extendida de “Viaje al Centro de la Tierra“, y del simpático “Sardina Forever“, un remake de “Sabrina” realizado por los programadores originales.

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Por otro lado, Abraxas tenía versiones actualizadas de sus DVDs recopilatorios, Lex Sparrow llevó varias camisetas para la ocasión, y también pusieron a la venta multitud de juegos a precios irrisorios.

Kawaii & Cute

Los chicos de Kawaii & Cute llevaron un merchandising similar al de Artestor: pendientes, peluches, llaveros, pulseras y otras monadas hechas a mano, destacando el simpático gorro de Bobblun que llevaba el vendedor D

RetroMadrid 2012 Martos

Francisco Jesús Martos, un auténtico gurú del MSX, puso a la venta el trabajo de varios años recopilando y escaneando revistas relacionadas con este ordenador, tanto las nacionales, como la MSX Magazine nipona. Sobra decir que me llevé los dos DVDs, y quedo a la espera del proyectado tercer DVD )

RetroMadrid 2012 Matra

STAR y Daniel Zorita se llevaron multitud de juegos de MSX -incluyendo el reciente “Princess Quest“-, camisetas, algunas unidades del libro “The ZX Spectrum ULA: How to design a microcomputer“, y también el recopilatorio “Gimme Bright & Retro Invaders” de Climacus.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 Neo Geo Pocket Fansite

Estos aficionados a la genial portátil de SNK organizaron torneos a juegos como “SNK Vs Capcom: Match of the millenium” o “Pocket Tennis Color“, y también regalaban el resultado del horóscopo que incluye de serie esta consola. Aunque quizás lo mejor fue ver la cara de muchos niños al descubrir este curioso y desconocido sistema )

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Por otro lado, también tenían a la venta algunos sprites hechos con Hama beads, y nos recordaron la celebración del evento Parla Bytes a finales de este año en la Casa de la Juventud de Parla.

NeuroChip

El puesto de NeuroChip ya es un clásico de la feria, y este año ha vuelto a traer bastantes juegos y sistemas a a la venta, aunque quizás ha sido eclipsado por Emere y otros stands que han traido más material.

RetroMadrid 2012 Noise Klute

Anexionado a MATRA -de hecho muchos pensamos inicialmente que eran ellos-, y marcado con unos simpáticos bloques de interrogación en el mapa oficial de la feria, se encontraba Noise Klute vendiendo multitud de camisetas, y otro tipo de productos, como consolas Atari 2600.

RetroMadrid 2012 Old Games Market

Los chicos de Old Games Market se estrenaban en RetroMadrid con un stand repleto de títulos de varios sistemas, entre los que destacaban muchos títulos de Master System. Gracias a ellos conseguí el “Contra: Shattered Soldier” de PlayStation 2, que tenía en el punto de mira desde hace mucho tiempo.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroWorks

RetroWorks puso a la venta muchos juegos de su catálogo, entre los que se encontraban los recientes “JINJ 2: Belmonte’s revenge” para Spectrum, y “Genesis: Dawn of a New Day” para MSX. Por otro lado, también tenían la versión física del último juego de Lemonize: “Majikazo“.

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También se encontraba por allí Ignacio Prini -conocido en la escena como Neil Parsons-, que vendía sus composiciones para Spectrum, láminas pixeladas, juegos de PlayStation y algunas revistas, incluídas algunas Retro Gamer que han pasado a formar parte de mi colección personal.

RetroMadrid 2012 Tender Pixel Art

Como su nombre sugiere, Tender Pixel Art tenía muñecotes creados con Hama beads, algunos de los cuales eran verdaderas obras de arte.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012

Los grandotes que había en un corcho aparte eran especialmente tentadores, sobre todo los de las aventuras de LucasArts )

RetroMadrid 2012 Vintagenarios

Vintagenarios es otro clásico de la feria, y esta vez, además de poner mucho material a la venta, tenían a Jose Antonio javu61 y a Santiago stgo reparando consolas y ordenadores… una actividad que agradecieron muchos visitantes. Tantos, que incluso tuvieron que llevarse trabajo a casa.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 Actividades, exposiciones y charlas Concierto inaugural

El primer día del festival fue peculiar, ya que no había expositores ni charlas, pero sí un doble concierto muy especial para ir animando al personal.

En primer lugar, Cesar Astudillo contó su himno a los programadores, y también presentó las geniales interpretaciones que hizo la orquesta Camerata Musicalis de melodías procedentes de auténticos clásicos como “Super Mario Bros.“, “Tetris” y “The Legend of Zelda“… o “Titanic;)

A continuación, el joven 4DBoy demostró su maestría haciendo música con la Game Boy, mientras que Philippe usaba una Master System modificada para dar vida al sonido.

Exposición 30º Aniversario del Spectrum

Uno de los grandes protagonistas de esta edición de RetroMadrid fue el Spectrum, ya que el pasado mes de abril se cumplían 30 años desde que salió a la venta. Para celebrar este aniversario, se mostraron varias máquinas, juegos, accesorios y revistas de la época, además de varios documentos de diseño que usó Juan Delcán para crear los gráficos de “La Abadía del Crímen“.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 Exposición Sistemas

Entre Asupiva y Mundobit montaron una increíble exposición de sistemas y periféricos de todas las épocas, en la que estaban tanto los conocidos, como otros más oscuros. Personalmente, me encantó ver a una preciosa Wondermega, al entrañable ROB, y a una máquina de Pong que me provocó alguna que otra lagrimita P

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 Exposición Tetris

Salvador Perugorría Xenon y Fernando López Sapphire montaron una estupenda muestra de las distintas versiones que ha tenido “Tetris” a lo largo de la historia, provenientes en su mayoría de la colección personal de Salva. La verdad es que era una gozada ver a gente de todas las edades jugar a una Virtual Boy o a una Pokémon Mini, intentando hacer el mítico combo de 4 líneas.

RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 RetroMadrid 2012 Mercadillo

La idea de que la gente pudiese montarse un mini puesto para vender sus cosillas no era mala, pero esta sección de cambalache fue bastante desaprovechada, y sólo vi un par de chavales que vendían juegos a precios poco razonables. ¿Un “Megaman 2” machacado por 50€? No, gracias…

RetroMadrid 2012 “Narco Police”, un desarrollo desde cero en un mundo sin Internet

Uno de los últimos juegos publicados por Dinamic para 8 y 16 bits fue “Narco Police“, un título que se desarrolló en Urugugay por el equipo Iron Byte. Hace un año, Ignacio Rodríguez Nightwolf decidió hacer un remake para mejorar algunos aspectos del juego, y en esta RetroMadrid tanto él como Carlos Galucci del equipo de desarrollo original comentaron algunos aspectos de la creación de este juego.

Bit Managers, mi paso por la compañía

En la segunda charla del sábado, Toni Gálvez estuvo más de una hora comentando anécdotas de su época en Bit Managers / New Frontier, y mostró algunos juegos en los que estuvo colaborando durante esos años.

RetroMadrid 2012 Lo retro es bello, ¿moda o cultura?

John Tones amenizó la hora de la comida hablando de lo que más le gusta: los píxeles como puños, y su influencia mediática. Por desgracia, tuve que abandonar el evento a esa hora, y estoy esperando a que se suban los vídeos oficiales para disfrutar de la charla.

“The Gamer Inside”, proyección del episodio piloto dedicado a la industria del videojuego

El proyecto de Jesús Fabre sigue con buen pie, y se aprovechó la celebración de RetroMadrid para presentar en un marco inigualable el cuarto episodio que ya está disponible públicamente:

Game 40: los tiempos dorados del videojuego en la radio

Guillém Caballé y Manuel Martín-Vivaldi revivieron algunos de los mejores momentos del programa la tarde del sábado, que tantos recuerdos nos trae a los treintañeros. Sin duda, una de las charlas más emotivas del evento.


Preservación Digital

La última charla del sábado la moderó Jaime González Alt, y tuvo como invitados de lujo al alemán Andreas Lange -director del Museo de Computadores de Berlín e impulsor del proyecto KEEP-, al italiano Marco Accordi -presidente de la Asociación Italiana de las obras Multimedia Interactivas-, al brasileño Moacyr A. Alves -fundador y presidente de ACIGAMES-, y a nuestro compatriota y entusiasta del MSX, Francisco Jesús Martos.

En esta mesa redonda se debatieron muchos detalles de este trabajo de preservación, gracias al cual podemos disfrutar de muchas obras relacionadas con el ocio digital que ya sería imposible encontrar en el mercado, y que también sirve para asegurar que las siguientes generaciones tengan garantizado el fácil acceso a esta forma de cultura.

Detrás de los muros de “La Abadía del Crimen”

El domingo, pese a que ya casi no quedaban expositores en la sala principal, empezaba fuerte, ya que mi amigo y tocayo Manuel Pazos y Juan Antonio Giner destriparon casi todos los secretos de “La Abadía del Crímen“, ayudados de Juan Delcán por videoconferencia.

Ocho Quilates: Una historia de la edad de oro del software español

La última charla del evento también brilló con luz propia, ya que el carismático Adonías moderó a gente emblemática del mundillo, como Rafa Gómez -programador de Topo y director editorial y de desarrollo de ERBE-, Fernando Rada -actual CEO de Wildbit Studios tras el paso por Made in Spain, Zigurat o Gaelco-, Víctor Ruiz -cofundador de Dinamic y FX Interactive-, o Paco Suárez -creador de “La Pulga“-, que acompañaron a Jaume Esteve en la presentación de su libro. Por desgracia, Paco Pastor no pudo asistir, pero no faltaron anécdotas de la gloriosa edad dorada

Curiosidades
  • Después de la charla sobre “Narco Police“, se regalaron algunas copias del remake en el stand de Commodore 4 Ever -de hecho, podéis intuirlas en una foto que hay más arriba-, pero no tardaron en “volar“. Como consuelo, los que se quedaron sin su copia y los que no pudieron asistir al evento, pueden descargar el juego gratuitamente.
  • Alfonso Azpiri, además de crear el cartel del evento, se pasó por RetroMadrid el domingo para firmar su obra a los fans. Lo que seguramente no se esperaba es que se no se fue con la manos vacías, ya que le dieron un premio conmemorativo a su obra. Además, un afortunado comprador del portafolio de sus portadas se llevó esta maravilla:

    RetroMadrid 2012
  • A pesar de que el pobre Ignacio Zarranz de Fase Bonus no gozaba de buena salud, y tenía un dedo accidentado, ganó sin demasiados problemas a David Castaño en la versión de Super Nintendo de “World Heroes“…

    RetroMadrid 2012
  • También fui testigo de cómo estos chicos rodaban un nuevo capítulo de Fase Bonus TV… y al menos Ignacio Prini será uno de los entrevistados.

    RetroMadrid 2012
  • Por RetroMadrid se pasó mucha gente de Topo Soft como Alfonso F. Borro o Rafa Gómez, y este último ha publicado hace unos días una web conmemorativa de la compañía en la que se puede jugar online a varios de sus juegos:

    Dimensión Topo
Conclusiones

La verdad es que después de asistir a una RetroMadrid, a uno se le despierta el sentimiento nostálgico, y es que el subidón de encontrarte con los juegos de tu infancia, y con nuevas producciones para máquinas que están más limitadas que cualquiera de los móviles actuales es algo complicado de expresar con palabras. Además, el hecho de poner cara a mucha gente, y de charlar con viejos amigos procedentes de muchos puntos de España -e incluso de otros países-, es algo impagable.

En cuanto al nuevo marco, tengo que decir que es bastante apropiado -sobre todo porque atrae a nuevo público-, aunque quizás la sala de las conferencias pecaba de mala sonoridad y demasiada luminosidad, algo que impedía ver con claridad lo que se proyectaba. Por lo demás, está claro que era un cambio necesario, y espero que se limen asperezas en próximas ediciones para mejorar aún más si cabe la experiencia.

RetroMadrid 2012

Por otro lado, el hecho de no haber contado con grandes patrocinios -como ocurrió en la anterior ocasión con Nintendo, por ejemplo-, para mí ha sido algo realmente positivo. Como han comentado en el último programa de Fase Bonus, esto ha evitado interferencias, y el evento se ha centrado en lo realmente importante. Aún así, me consta que el presupuesto ha sido realmente ajustado, así que si queremos que en el 2013 el evento esté a la altura, los aficionados tendremos que rascarnos el bolsillo para que las donaciones lo hagan posible.

Lo que sí que ha sido un arma de doble filo, es el hecho de dividir la feria en tres días. Por un lado, ha permitido que no se solapen actividades, pero por otro lado mucha gente que pensaba que el domingo podría ver algo similar a lo del sábado seguramente ha quedado algo defraudada… a pesar de que las charlas programadas para ese día fuesen excepcionales.

Después de toda la parrafada que os habéis tragado hasta ahora, os dejo con un vídeo muy emotivo que ha publicado la AUIC, con una música realmente apropiada… y también aprovecho para agradecerles enormemente el detalle de incluirme en los créditos. ¡Todos somos RetroMadrid! ;)

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Mi templo de los videojuegos : Lucienne's Quest 3DO [fuente]



Cuando hace 2 semanas me llegó mi Panasonic 3DO, me preguntaba con que juego empezaría a probarla a fondo y, de seguida me vino a la cabeza el genero RPG (es que tengo predilección), y por supuesto tenia que probar al que alzan como el mejor de la plataforma, Lucienne’s Quest de Micro Cabin  1995, aunque no es muy difícil, porque a penas un puñado de RPG salieron para 3DO.

La historia nos pone en la piel de Lucienne, un aprendiz de mago de 15 añitos que estudia en la torre Pinokoteik, bajo el mando de su maestro Kokindo. Un buen día el maestro tiene que partir y deja en cargo a Lucienne de la torre y, le dice que pronto alguien aparecerá pidiéndole ayuda y, que tendrá que tomar una decisión al respecto. Así sucede y aparece Ago, un joven que esta bajo los efectos de un hechizo, que durante la noche le hace transformarse en lobo, y busca a Kokindo para resolver su problema. Lucienne le comenta que Kokindo estará ausente un tiempo, y ella decide salir con Ago para resolver su problema.
Así empieza nuestra aventura, bastante simplona y típica Japonesa de aquellos años, pero que tiene su encanto y también su gracia, dando momentos muy chistosos durante la aventura, enfocándose a un publico no tan niño como la mayoría de JRPG de esa época dorada.
Jugablemente estamos ante un JRPG típico de aquellos años, como Vandal Hearts o Suikoden, o sea por turnos, las luchas las tendremos en 3D, pero en un plano isométrico, (aunque durante la aventura podremos cambiar la cámara por otras prefijadas), nosotros solo nos podremos mover por la parte trasera de nuestra pantalla, para esquivar el mobiliario, como arboles o rocas que nos impidan atacar a nuestro rival y, desde allí atrás atacaremos, es una buena inclusión en las luchas, porque así se convierten en algo mas estratégicas, pudiendo esconderte detrás de rocas, aunque el enemigo también lo utilizara a su favor. Tendremos todo tipo de armas que utilizar y cada personaje tendrá su especialidad preferida, así como la gran maga será nuestra Lucienne, que podrá hacer todo tipo de magias e invocaciones. Nuestro grupo de compañeros ira creciendo durante la aventura pudiendo llegar a ser hasta 5, pero en pantalla solo llevaremos a 4, y si alguno cae en batalla el otro intervendrá.
El juego es bastante llevadero, no da muchos dolores de cabeza, ni me e encontrado ningún enemigo que me haya echo repetir la batalla, es mas, creo que es el primer JRPG en el que no e llegado a morir nunca, de ahí sacamos una conclusión, no es nada difícil, y lo e terminado en 18 horas, algo justo para la media del genero, como anécdota decir que en casi cada combate alguien de tus compañeros sube de nivel, venga señores que regalan niveles!
Gráficamente el juego es muy bonito, en aquel 1995 y mas en 3DO, esto era un cañón, el juego esta totalmente representado en 3D y los personajes en sprites. En general luce muy bien, buenas ciudades en las que pasear y perderse, al igual que el mapeado, todo representado en polígonos con texturas, todo un lujo para esa época, aunque la distancia de dibujado y la velocidad del motor sean bastante justas, poco mas se podía hacer con 3DO, hay que pensar que en aquella época la mayoría de los mortales jugábamos en 2D, este juego era un poderio. Los efectos en los combates quedan resultones, al igual que los ataques, buenas animaciones pero sin resaltar nada y, las invocaciones se quedan a medio camino también, ya que se enseña un dibujo de nuestro poder y al instante el efecto oportuno, que queda bien pero la foto no pega demasiado. Las escenas del juego están echas con el mismo motor, y solo la introducción tiene un video renderizado, el final es clásico con el motor del juego y aportando mucho mas que cualquier cutre video animación en 3D de aquella época.
El sonido nos aporta buenas melodías pegadizas, que acabas tarareando, acertadas en las batallas y a destacar los poblados, y a mi parecer la mejor, la de las luchas contra los jefes, tienen un no sé que, que te hacen vibrar antes de cada batalla, en este video hay un gran repertorio de sus buenas músicas.

Conclusión:
Quieres un juego exclusivo?
pues págalo!
Estamos ante una joya perdida de 3DO, que salió en ingles y en muy pocas unidades, por eso no es descabellado encontrarlo por Ebay a precios de una nomina de hoy en día, si señores acabo de ver uno por internet a 1000 euros! Aparte de esa locura, que por supuesto no voy a entrar en el tema de que si lo vale o no, eso cada uno con su dinero…, estamos ante un juego totalmente obligado en 3DO, pero no tanto si miráramos el catalogo de otras competidoras como fueron Saturn o PSX, pero que logra mantener un efecto retro RPG que a mi me encanta, esos sprites moviéndose entre esos 4 polígonos, ambientados en la típica epopeya Japonesa, siempre me han encandilado, y si además la añadimos lo exclusivo de ser un juego de 3DO esto le añade valor( aunque el año siguiente sacaran una versión retocada para Saturn).
+Bonito JRPG de Micro Cabin, de los primeros JRPG en 3D
+Simplón y fácil pero entretenido al mismo tiempo
+Esa magia de los JRPG de esa época dorada
+Si te gusta la 3DO y los juegos exclusivos, a por el
-Corto y poco reto para los expertos
-No despunta en ningún aspecto, se queda en bueno alto


old8bits : Diagnostico de averias, un paseo o una odisea [fuente]


Hay averías sencillas de encontrar, si no hay voltaje a la salida del regulador, está roto el regulador. Hay averías complejas, si sale una pantalla de colores en un Spectrum, hay que mirar primero el circuito de alimentación y luego las memorias. Hay averías difíciles de localizar por ser intermitentes. Pero esta me ha llevado de cráneo por combinar todas a la vez.

Me trajeron una TreamCast a reparar, no funcionaba nada. Le cambié el fusible a la fuente, el led se encendía pero no funcionaba, pantalla negra. Miré voltajes, miré contactos, miré el lector, miré la placa de los mandos, pero nada. Pruebo la pantalla con la mía y veo que funciona, por tanto es la placa, y por tanto la solución es cambiar la placa, compramos una japonesa bien de precio, y empiezo la odisea, he estado muchas sesiones (de una o dos horas que es lo que puedo sacar de mi jornada) liado con ella. Y cada vez que haces algo hay que desmontar casi todo, sobre todo la fuente la he sacado y puesto mas de 100 veces. Esta es la odisea:

  • Desmonto ambas consolas, le saco la placa, se la pongo a la treamcast, la monto sin tornillos, le enchufo un cable de vídeo, arranco, veo imagen.
  • Desmonto todo, cambio el chip de desbloqueo de una a otra placa, monto todo otra vez, pruebo con el cable y funciona. 
  • Sueldo los cables de audio y vídeo para la pantalla y sonido integrados,  monto todo otra vez, pruebo con el cable y funciona. Pruebo la pantalla integrada y el sonido y funciona, cargo un juego y puedo jugar sin problemas, al final funciona bien durante unos 15 minutos.
  • Monto el aparato ya con sus tornillos, pruebo y falla, no da voltaje de 3'3voltios, tiene el disipador suelto y de meter y sacar la fuente se ha roto una pata de un regulador. Lo miro en Valencia y no lo encuentro, lo pido a una tienda en Israel, un par de semanas de espera.
  • Monto el regulador, aprovecho para fijar el disipador para que no se mueva mas. Pruebo y funciona.
  • Falta cambiarle la pila y probarla un rato mas, primero la enciendo, y al minuto se apaga. Mal, empieza un ciclo continuo, la enciendo y o no arranca, o cuando lo hace está entre 15 segundos y 3 minutos en marcha y luego se apaga:
    • Miro y remiro, nada.
    • Monto y desmonto, nada
    • Cambio la fuente, nada
    • Cambio el lector, nada
    • Cambio la placa de los mandos, nada
    • Cambio, cambio,cambio,atornillo y suelto, monto y desmonto, y nunca detecto nada.
En todas estas pruebas estoy usando material de tres consolas, y no consigo nada, por tanto lo que no he cambiado es lo que falla, la placa base y el chip de desbloqueo es lo único que no he cambiado, y el resto del material funciona bien en otra consola, ya estoy convencido de que es el chip, cuando caigo en que hay otro elemento que no he cambiado tampoco nunca, el ventilador. Sin el no arranca, por lo que siempre le he puesto uno, y de los dos que tengo, uno está pegado a la consola, por lo que siempre uso el otro que está suelto.

Pues parece que funciona, y que por el puñetero ventilador ha estado dándome la coña. Estas cosas son las que mas joden por el tiempo que empleas, y espero que sea definitivamente el ventilador y no vuelva a fallar, pues si no ya no se que mas tocar.

PixFans : Juegos clásicos fundidos con el Mundo Real [fuente]


Se puede pulir bastante más el tema, pero la idea, que ya hemos visto otras veces, siempre suele dar lugar a vídeos muy molones. En este caso se cogen sprites de algunos juegos muy conocidos de Super Nintendo, y se mezclan con imágenes reales para un resultado bastante llamativo. Algunos de los niveles recreados dan verdaderas ganas de que fuesen jugables…

Vía: GoNintendo

Pacman ha muerto : Algún día... [fuente]



¿Os imáginais que esta tele con ese super mueble presidiera vuestro salón? Yo siempre he soñado con la idea de tener una recreativa con tropecientosmil emuladores. Lo veo bastante más práctico que tener toda esa horda de consolas de las cuales sólo jugaré a 2 o 3. Pero bueno, hay gente para todo y, por supuesto, hay gente que prefiere jugar en los sistemas originales y pasar de los emuladores. Desde luego es más auténtico pero también mucho más caro y tienes el problema de que muchos juegos antiguos ya no los encuentras en formato físico. En fin, si algún día llego a montarme mi recreativa os mantendré al tanto del proceso por aquí.

Ahora veamos un vídeo del dueño de este megamueble de consolas en el que nos explica todo lo que tiene en este cuarto, porque el mueble éste es sólo el principio...

Videojuegos Antiguos : Indy 500 (Atari) - 1977 -- Atari 2600 [fuente]




El primer videojuego de
conducción para Atari
Continúo hablando de videojuegos de conducción, en este caso, un videojuego de esos 10 primeros que salieron para la Atari 2600, el "Indy 500".

"Indy 500" es el videojuego tipo de conducción de la época, pero versionado para los pocos consoleros que había en aquel momento, es decir, el fin último es dar vueltas, aunque tiene algunas interesantes novedades que lo hacen un videojuego más completo de la oferta que había.

"Indy 500" presenta 4 modalidades de juego en partidas únicas para 1 ó 2 jugadores que voy a detallar a continuación:


  • Race Cars
En el modo de un jugador,
competimos contra el
cronómetro para conseguir
el mayor número de
vueltas posible
El primer modo de juego es el típico que he ido mostrando en antiguos posts en otros juegos de carreras de la época. Cada vuelta que el coche da a la pista se suma al marcador del jugador y así, hay que ir dando vueltas a la pista hasta llegar a 25. El primer jugador que consiga dar 25 vueltas a la pista, gana la partida. Como veréis, es bastante sencillo, el botón de disparo funciona como acelerador y los controles izquierda-derecha sirven para controlar el coche.

Hay dos pistas a elegir, la de la foto de arriba (Grand Prix Track) y la de la foto de la izquierda de la pantalla (Devil's Elbow Track), y en cada pista dos modos a elegir, para uno o dos jugadores. Para dos jugadores, la partida es una competición para ver quién llega antes a las 25 vueltas. En las partidas para un jugador, tendremos 60 segundos para dar la mayor cantidad de vueltas posibles.


  • Crash n' Score
La modalidad Crash n' Score




Este modo de juego creo que es bastante original porque he visto cosas parecidas con videojuegos de coches, pero esta variación es bastante novedosa. Es para 1 ó 2 jugadores y tiene también dos pistas a elegir.

El objetivo del juego es alcanzar el puntito azul que se ve en el centro de la imagen de la derecha, cada vez que se alcance este cuadradito (en teoría, es cada vez que el coche se "estrelle" contra el punto) sumará un punto al marcador del jugador que lo atrape. Los coches pueden salirse de la pantalla y aparecer en el lado opuesto, lo que aumenta un poco la estrategia. El primer jugador que alcance los 50 puntos recogidos, ganará la partida.
El modo de 1 jugador viene a ser algo parecido, sólo que con cronómetro. Como en el anterior modo, disponemos de 60 segundos para recoger la mayor cantidad de puntitos que podamos.
 

  • Tag
El modo Tag

Esta modalidad de juego es sólamente para dos jugadores y es una especie de "corre corre que te pillo" pero con coches de carreras. Uno de los dos coches empezará parpadeando y el otro coche tendrá que "cogerlo" para quitarle el parpadeo y quedárselo él (no sé si me habré explicado bien). Cada segundo que el coche esté parpadeando sumará un punto a su marcador, y el primer jugador que logre alcanzar los 99 puntos, ganará la partida. Como en el anterior modo, los coches pueden salirse de la pantalla para aparecer en el lado opuesto. Hay dos pistas a elegir que son las mismas del modo Crash n' Score. Añadir que, como en el otro modo de juego, los coches pueden "atravesar paredes" aunque en el juego se entienda como chocar.


  • Ice Race
Modo Ice Race
El último modo de juego es como el primero, sólo que en este caso los coches corren en una pista de hielo lo que provoca que, al tomar las curvas, puedan patinar. Hay dos tipos de pistas y carreras para 1 ó 2 jugadores. El objetivo: el primero en dar 25 vueltas a la pista gana o, en el modo de un jugador, dar todas las vueltas posibles a la pista en 60 segundos.






Los gráficos de "Indy 500" son básicos. Salvo la novedosa implementación de la policromía que tiene la Atari 2600, este videojuego pasa por tener unos gráficos de lo más austeros, donde el único elemento que no son "cuadraditos" son los coches que son un poco cutres. En el aspecto sonoro también nos encontramos con elementos básicos aunque un poco más elaborados: sonido de los motores de los coches algo cutre, beeps en ciertas ocasiones (por ejemplo, al coger un cuadradito), sonidos al rozar contra una pared o sonido de colisión si nos chocamos con el coche rival son el elenco de sonidos que nos ofrece Atari en este videojuego... Nada del otro mundo...

La jugabilidad no está mal, sobre todo, si jugamos en partidas de dos jugadores. Las partidas de un sólo jugador son algo aburridas al no haber retos de por medio, con lo que, sólamente jugando con dos jugadores, podremos encontrar algo de desafío jugando a este juego. La variabilidad de los distintos modos de juego hacen posible una buena rejugabilidad para poder disfrutar algo más de este videojuego que, a pesar de no ser una joya, se coloca bien en el ranking de videojuegos de conducción hasta la fecha.




Indy 500

Título:                   Indy 500

Desarrolladora:                             Atari

Género:                                 Conducción

Plataforma:                            Atari 2600

Año:                                                1977 

Nota:                             75






Duración del juego: Sin objetivos, nos remitimos a partidas únicas, donde la duración depende del vicio de los contendientes.

Me quedo con: Existe una cierta variabilidad de modos de juego que prolonga la vida de este "Indy 500". La verdad es que este sistema que fue aplicado a los primeros videojuegos de Atari me parecetodo un acierto.


Lo peor: No sé hasta donde daba de sí la capacidad gráfica de esta consola, pero los gráficos son muy sosetes, incluso ya para la época...



Comentario: "Indy 500" fue el primer videojuego de carreras para consola. Los desarrolladores de Atari diseñaron un sistema de juego que tenía éxito y carrera por lo que fueron sobre seguro. Recomendado para ver cómo eran los juegos de coches por aquel entonces.




Fuente de donde he sacado algunos datos: El manual del videojuego.


© Videojuegos antiguos

Cyber2Blog : El videojuego perfecto [fuente]



Desde que empezamos a disfrutar de nuestros primeros videojuegos, ciertos títulos van dejando su huella de manera especial, pasando a formar parte de esa lista de favoritos que todos tenemos. En este viaje de descubrimientos, escribimos en nuestros recuerdos algunos nombres con tinta imborrable. Quizá Ocarina of Time, Tetris, Pac-Man o Super Mario 64 estén en nuestro pedestal de elegidos. Son los juegos que consideramos perfectos. ¿O acaso el juego perfecto no existe?
Abordando el asunto desde una perspectiva semántica, podríamos decir que al referirnos a un juego perfecto, estamos indicando que es lo suficientemente bueno como para considerarlo de ese modo; en resumen, que es una forma coloquial de hablar. Desde un punto de vista racional, en cambio, esta afirmación no es tan sencilla.
Tendríamos que preguntarnos si alguno de nuestros juegos favoritos es inmejorable. Es posible que le encontremos fallos o quizá, si nos ponemos a pensar, nos hubiera gustado que incluyese algo que no lleva: Más variedad de enemigos, otros obstáculos y plataformas, pruebas diferentes, más fases, un juego más largo, …

Desde este punto de vista, el juego perfecto sería una idea platónica, inalcanzable, donde incluso los mejores juegos de la historia son solamente una sombra de lo que podrían haber sido. De este modo, un juego, por bueno que fuera, siempre sería susceptible de ser mejorado y teniendo en cuenta las diferentes opiniones y gustos, resulta imposible llegar a satisfacer por completo a todo el mundo.
¿Concluimos entonces que no existen los juegos perfectos? No estoy tan seguro. Quizá podamos razonar el tema de otra forma. Cojamos como ejemplo uno de los videojuegos que más nos gusten y pensemos lo siguiente: La suma de sus virtudes e incluso de sus posibles defectos hace que sea distinto y superior a otros que no tenemos entre nuestras preferencias. Estas características lo definen, nos han hecho disfrutarlo y lo convierten en único. Es más, visto desde un punto de vista artístico, si es que el ejemplo en cuestión puede ser considerado así, la perfección no tiene siquiera sentido. Una obra de arte no cumple unas normas, requisitos ni reglas matemáticas. El valor de esta reside en su poder para maravillarnos, incluso con sus posibles imperfecciones, ya que forman parte de su razón de ser. Si The Secret of Monkey Island tuviera otras características, sería otro juego y no por ello necesariamente más cercano a la perfección. Solamente sería distinto.

Pienso que la perfección puede ser una cuestión relativa al criterio de cada persona. Quizá no tenga demasiada importancia si un juego es o no perfecto, pero el uso del adjetivo, al menos de una forma coloquial, me sirve para identificar los videojuegos que han sido capaces de emocionarme. Motivo suficiente para usar la palabra, digo yo.

Commodore Plus : Fairy Well [fuente]


El juego, la caja, las instrucciones y un adhesivo de regalo!!!!!

Como muchos ya sabréis, Fairy Well fue el vencedor de la competición que RGCD organizó en el 2011 y por fin ha visto recompensada la victoria con una muy cuidada versión en cartucho. Este juego, al que seguro que habréis dedicado un poco de tiempo, sin ganar el premio a la originalidad, si que está muy cuidado y lleno de detalles y  todo esto, apretado dentro de los 16 ks. Y es que un arcade con muchísimas pantallas, gráficos cuidados, enemigos y mas enemigos y todo tan completo merece y es el justo vencedor de un concurso que año tras año se vuelve mas interesante y competitivo, lo que es de agradecer por los usuarios del 64. El juego en si es muy entretenido. Las partidas son aleatorias, y solo comenzar podremos escoger una de las 3 hadas, cada una con sus virtudes y desventajas. Tenemos un extenso mapeado, que en cada nueva partida difiere de la anterior. Esto quiere decir que si tenemos suerte y las 3 piedras que debemos localizar son fáciles de encontrar, podemos acabarnos cada nivel muy rápidamente. De lo contrario, ya os lo imagináis, estaréis dando vueltas y vueltas y la partida se pondrá mas difícil.  Como muchos otros títulos, podemos ir por el camino fácil e ir solo a buscar las piedras, pero también podemos recorrer con tranquilidad el mapa e ir encontrando mejoras y otras ayudas para nuestra Hada. Vosotros decidís, pero eso si, JUGAD !!!!!!

La pantalla de inicio. Solo comenzar deberemos escoger a una de las hadas. El mapa, una ayuda imprescindible El video promocional del juego.
Lo podéis adquirir en RGCD.
Lo podéis descargar desde CSDB.

OLD SCHOOL GENERATION : VIRUS [fuente]


Del vínculo nacido entre Hudson Soft y SEGA se originó esta ambiciosa producción cyber-punk, que comparte no pocos paralelismos con el añorado Policenauts. En total son tres CD-Rom los que trasladan a los afortunados usuarios de Saturn a un futuro próximo ambientado en las colonias de Marte, donde asumiendo el rol de un miembro de la organización S.T.A.N.D. - Squad Team for Alert to Network

Z80ST-Software Blog : Recuperado el editor de puzzles del QBIQS [fuente]


Rebuscando por el disco duro he recuperado el editor de puzzles en JavaScript que se utilizó para crear los puzzles del QBIQS. Lo he retocado un poco quitándole lo que no es necesario (como la carga de puzzles previamente editados) y lo he linkado desde la propia página del juego para que veáis cómo se crearon los puzzles y qué aspecto tienen como datos dentro del juego.

Destroy the Humanoid : repisanintendo: Un poquito de amor de Famicom de esta... [fuente]




















repisanintendo:

Un poquito de amor de Famicom de esta impresionante galería en Flickr de la gente de la agencia japonesa de diseño Maniackers Design. No hay ninguna duda de que estas fotografías nos sorprenden en demasía, por todos estos maravillosos objetos relacionados con la Famicom que contienen. Ciertamente no hace falta ser japones para lograr irradiarse de amor y nostalgia con estas imágenes.

Si te gusta todo lo relacionado con Japón, no dejes de visitar la gigante galería de Maniackers Design en Flickr y revisa el resto de sus espectaculares fotografías.

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