Z80ST-Software Blog : Un sistema de recuperación de datos para QBIQS [fuente]


Esto se está acabando, señores...La versión cartucho del QBIQS incluye, aparte de un par de extras, un sistema de grabación del récord y de las pantallas desbloqueadas. Aprovechando la cantidad de espacio disponible, en lugar de permitir una única grabación, el cartucho puede almacenar hasta 2048 grabaciones sin necesidad de borrarlas.Gracias a eso, he podido realizar un sistema de recuperación

Z80ST-Software Blog : Sorpresillas para la RU de Barcelona [fuente]


Como es costumbre el sábado de la semana que viene habrá alguna que otra sorpresa en mi stand de la XXXIX RU de Barcelona. De momento no puedo desvelarlas todas, pero una de las cosas que se podrán ver (y jugar) allí no es ni más ni menos que una beta del VVVVVV de la que ya hablé hace unos días.Para que veáis que no hay ni trampa ni cartón y el juego corre en un MSX1, lo pondré en el HX-10 a

OLD SCHOOL GENERATION : SALAMANDER DELUXE PACK PLUS [fuente]


Tras lanzar una serie de memorables recopilaciones de las legendarias sagas Gradius, Parodius y Twin Bee, vio la luz en el mercado japonés el recomendable Salamander Deluxe Pack Plus, donde se reunen el maravilloso Salamander que vio la luz en verano del 1.986, Life Force - la mejorada versión americana que había sido bendecida con un entorno gráfico retocado y el consabido sistema manual de

OLD SCHOOL GENERATION : HIDEO KOJIMA Y LA CULMINACIÓN DE SU OBRA, METAL GEAR [fuente]


Apasionado del cine y la literatura, Hideo Kojima ha sido considerado en multitud de ocasiones como un desarrollador cuanto menos frustrado, especialmente debido a su insistencia reiterada por abandonar la serie Metal Gear y dedicarse a otros menesteres. Si atendemos a sus propias palabras, "crear juegos no es un trabajo, sino un sacerdocio". Con todo, resulta imposible imaginarse qué habría

Z80ST-Software Blog : El 1chipMSX ya es MSX2+ [fuente]


Si hace apenas un mes se liberaba la versión 2.4 del firmware del 1chipMSX, hace unas horas que se ha liberado la versión 3.0 del mismo, en la que la principal novedad es que ahora tendremos todo un MSX2+ en nuestras manos. Esto unido al hilo abierto en karoshi donde se habla sobre crear un keymap en español para el 1chipMSX se convierte en una gran noticia para quienes tenemos este cacharrito.

RetroEscena : Sherif Ashim presentó ayer este juego minimalista a la MSXdev,... [fuente]




Sherif Ashim presentó ayer este juego minimalista a la MSXdev, titulado “Night Escape”.

El objetivo es guiar a nuestro protagonista hacia la salida dentro de un laberinto “invisible”. Si esto no fuese complicado de por sí, encima tenemos que evitar un monstruo que nos acecha. Lo mejor es que está hecho en BASIC, y que ha publicado el código fuente junto al juego.

Konamito : Nuevas generaciones jugando al MSX [fuente]


Hoy en día los videojuegos son algo común en nuestra vida cotidiana y más en la de los niños y adolescentes. Hace veinte años los videojuegos se veían como algo desconocido y en ocasiones perjudicial. Incluso alguno de nosotros tuvo que luchar contra las reticencias de los mayores contra  los videojuegos. Afortunadamente hoy no es [...]

Z80ST-Software Blog : Feria de MSX Nijmegen 2011 (y II) [fuente]


Hace unos meses comenté por aquí los stands que hubo en la feria de MSX en Nijmegen que tuvo lugar el pasado 22 de Enero. Originalmente la idea de esta segunda parte era extender el comentario con algunas cosas más y publicarlo en la revista en papel MSX-Area. Sin embargo, por problemas de tiempo, la revista no estará a tiempo para la próxima RU de Barcelona del 4 de Junio, así que rescatamos

Program : Bytes : 48k : ZX Spectrum: Donkey Kong (Ocean, 1986) [fuente]


Usando el flyer original de la máquina arcade, os presento este juego que en su dia fue bastante versionado tanto para consolas, entre ellas la Game & Watch de la propia Nintendo, como para ordenadores. Y de su versión para ZX Spectrum voy a hablar con algo más de detenimiento, dejando el análisis de la [...]