El Blog de Radastan : C64 - Jim Slim [fuente]




Nuevo juego para los Commodore 64, en esta ocasión de pago (no todo es gratis en esta vida). Se trata de un juego de plataformas bastante original, con scroll multidireccional, y en el que tendremos que rodar y rodar.

Web del juego (demo descargable)

Lo mejor del juego es precisamente el scroll, pero por contra se ha exprimido tanto la máquina original que por lo visto es incompatible con algún modelo, así que nos recomiendan probar la demo antes de comprarlo.

El Blog de Radastan : C64 - MKII [fuente]




En la próxima Retroencounter, para la que falta apenas un par de días, veremos la crem de la crem de la escena retro en acción. Entre las novedades tenemos a "Los Burros del Soft", que de burros no tienen absolutamente nada. No sólo van a presentar en sociedad "La carretera", una esperadísima aventura conversacional, también van a presentar este MKII que pinta absolutamente delicioso.

Así que ya sabéis donde tenéis chicha si vais a la Retroencounter en busca de nuevas aventuras.

PD: Por favor, sed buenos y editar los dos juegos en formato físico, que mi C64 llora por ellos...

Nesx : Tutorial Sprites en Commodore 64 [fuente]




Lobo Gris en su imprescindible blog Back2theretro lleva ya tres capítulos de un tutorial llamado "Todo sobre los Sprites del C64". Es un currazo enorme y de gran calidad y esperamos desde Nesx futuras entregas sobre los secretos de esta maravillosa máquina.





Os puede interesar si quereis empezar a hacer vuestros pinitos en la retro programación, sois fans del Commodore 64 o simplemente quereis haceros una idea de cómo se diseñan los personajes de tus videojuegos retro favoritos:

Capítulo 1 

Capítulo 2

Capítulo 3

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El Blog de Radastan : Destroy the Humanoid - El guerrero patético [fuente]


Hoy nos ponemos serios, rendimos homenaje a un HEROE con mayúsculas, a un guerrero que jamás se deja amedrentar a la adversidad. Hablamos del ninja negro del Bruce Lee de Commodore 64, ese enemigo que jamás nos hará sentir miedo alguno, que sufrirá una y otra vez las más horribles de las muertes, que sabe con certeza que su destino es el sufrimiento.



Pero también rendimos homenaje al autor del vídeo, por tener los santísimos cojones de tatuarse en el brazo el sprite del ninja, porque eso es amor por los 8 bit. Si me animara el mio sería el propio Bruce Lee de este juego, y es que a mi gusto es el mejor videojuego de todos los tiempos, un imprescindible intemporal que da igual las veces que lo juegues o lo termines, siempre te divertirá.

Grande Bruce Lee para los 8 bits, muy grande.

El Blog de Radastan : C64 - Cookie [fuente]


Breve video de concepto sobre la conversión que se estaba realizando del archiconocido Cookie de Ultimate para los Commodore 64 hace años. Tiene una pinta muy buena, aunque lo veo demasiado parecido a la versión Spectrum. Se podían haber currado unos sprites nuevos aprovechando la paleta de los Commodore, pero ya sabemos como se curraban las conversiones en los 80.



De momento es todo lo que se ha podido rescatar, aunque ya han dado un mensaje alentador desde Games than Weren't indicando que están revisando el código por si se pudiera hacer jugable en cierta forma. A ver que consiguen.

Web con información.

Ladrillo-Píxeles de Colores : Sub Hunter - Amstrad CPC (ya está aquí) [fuente]



Cómo ya os anuncié hace unas semanas en una entrada anterior, estaba a puntito de caramelo el juego Sub Hunter para nuestro Amstrad CPC (adaptación del original creado en Commodore 64).
Pues bien, ya lo tenemos aquí, y sólo puedo decir que me ha impresionado, y mucho. Si además tenemos en cuenta que no soy fácilmente impresionable, pues más mérito tiene.
Nada más arrancar el juego, nos topamos con una introducción animada, en "alta resolución" pero con muchos colores, diferentes planos de scroll... Vamos, toda una obra de arte. Esto promete...
Llegamos al menú y estoy impaciente por verlo funcionando (tras ver la versión de Commodore 64 y esos scrolls rapidísimos en varios planos, me temo lo peor para Amstrad CPC). ¡Pues no! El juego tiene exactamente el mismo scroll que su hermana de Commodore 64, con sus planitos molones dando una sensación de profundidad fantástica. El control es perfecto, la velocidad, de vértigo y el juego jodidamente adictivo.
Pero como lo mejor es que lo comprobéis vosotros mismos, no voy a extenderme más... Os dejo un vídeo de como pinta el juego (el audio se desfasa un poco, aviso, no es problema del juego) y el link para acceder a la web desde donde podréis ver la ficha del juego y descargarlo.
http://psytronik.net/main/index.php?option=com_content&view=article&id=86:subhuntercpc&catid=41:cpc&Itemid=63




Saludotes.

El Blog de Radastan : Commodore Free #47 [fuente]




¡Buf! Supercargada de contenidos viene este número del fanzine dedicado a los ordenadores Commodore. Hay muchísimas cosas que leer, pero destaco la aparición de la versión C64 del Classic Japanese Monster Castle (hay que tirar por lo patrio).

Web del fanzine

Otra cosilla que me ha tentado del fanzine son los jueguecillos de Eway 10 Software. No sé, el The Cave y el Dark Catacombs me llaman poderosamente la atención, tienen pinta de ser bastante divertidos.

Epimundo - Frikadas de mi vida : “VVVVVV” – Lo retro, pero moderno [fuente]


VVVVVV Es una cosa de locos… Se trata nada mas y nada menos que de un juego que tiene menos de un año de existencia, pero que conserva todo el flavor de los ordenadores de 8 bits (en especial de la Commodore 64, of course). Pero hete aquí lo interesante: Mientras conserva el look ochentoso-retro [...]

Ladrillo-Píxeles de Colores : Uwol Amstrad CPC - Game engine preview VIDEO [fuente]


Hace ya varios días que no doy señales de vida (demasiados). Tengo poquito tiempo últimamente, y el poco tiempo disponible lo dedico a lo que os dejo a continuación...

Lo prometido es deuda y más vale tarde que nunca (o eso dicen). Vamos lentos pero seguros, así que ya tenemos un primer vídeo para que podáis ver en movimiento lo que será el engine de Uwol para nuestro Amstrad CPC (128K).
Vais a ver sprites y tiles morrocotudamente grandes (comparado con otras versiones), una zona de juego generosa y mucho, mucho, ¡mucho! movimiento (enemigos, monedas...). Exprimiendo el hardware del CPC y el Z80 al máximo y optimizando, que es gerundio.
Lo siguiente: empezar a integrar la lógica del juego. Espero que disfrutéis del vídeo.
Saludotes,
DaD.

El Blog de Radastan : C64 - Nanako in Japanese Monster Castle [fuente]




Nada, está visto que ni en fin de semana puede estar uno tranquilo. Andaba yo con mi cria en mis brazos cuando me ha dado por visitar Youtube y los foros de Commodoremania para encontrar que la esperada versión para Commodore 64 de este juego de los Mojon Twins ya está en la calle (e incluso a la venta en versión disco).

Web de descarga

La conversión no es de los Mojon Twins, pero es de altísima calidad. Mis felicitaciones a los autores.