Aquellos viejos 8 bits (y más!) : iWoz [fuente]


Él es un tipo sencillo, bastante tímido, muy interesado en los gadgets y en hacer bromas sanas, pero particularmente en ser feliz. Su imagen dista mucho del controlador y obsesivo ex socio Steve Jobs. Así se define Steve Wosniak (Woz) en su libro autobiográfico iWoz http://en.wikipedia.org/wiki/IWoz. Con un relato sencillo y ameno, cuenta como su [...]

Old School Generation : GAUNTLET [fuente]


El celebre programador Ed Logg, máximo responsable de algunas obras del calibre de Asteroids o Centipide, fue también el artífice del consagrado Gauntlet, uno de los mayores logros de Atari durante el año 1.985.Como muchos aficionados al género sabrán, uno de los grandes aciertos de este programa reside en su fantástica - literalmente - ambientación, siendo uno de los primeros arcades que se

Old School Generation : DREAMCAST VISUAL MEMORY UNIT + IPOD [fuente]


Un aficionado japonés, cuyo nombre por el momento se mantiene en el anonimato, ha conseguido una proeza que pocos hubieran creído posible.Su acierto ha sido el de combinar en un único periférico una de las magníficas VMU de la añorada Dreamcast, con uno de los más recientes iPod Nano.Esto ha sido posible gracias a la paulatina reducción en las dimensiones del famoso reproductor de Apple, hasta el

Old School Generation : RICHARD GARRIOTT Y SUS EXTRENCIDADES [fuente]


Máximo responsable de Ultima, una de las franquicias de RPG más aclamadas entre los aficionados al género, precursor además de los juegos en línea, Richard Garriott es también uno de los programadores más extravagantes de esta industria.Si atendemos a sus propias declaraciones: "Cuando todavía estaba en el instituto, algunos de los alumnos más veteranos tenían por costumbre poner motes a los

OLD SCHOOL GENERATION : LOS ORÍGENES Y MADURACIÓN DE ELECTRONIC ARTS [fuente]


La primera toma de contacto de Trip Hawkins - el fundador de Electronic Arts - con la industria del videojuego tuvo lugar cuando éste apenas contaba con diecinueve años de edad.Hasta entonces el joven Hawkins aún no había podido trabajar con ordenador alguno, si bien ya había tratado de desarrollar sendos juegos deportivos para tablero, que como era previsible no gozaron de un gran éxito de

Old School Generation : JORDAN MECHNER, EL PADRE DE PRINCE OF PERSIA [fuente]


Títulos sobresalientes de una gran repercusión en la industria tales como Another World, Flashback o incluso el mítico Tomb Raider no hubieran sido posibles sin las aportaciones del consagrado Jordan Mechner, quien a finales de los ochenta dictó el rumbo a seguir en el género de las plataformas con el magistral Prince of Persia.Para dar forma al mito, el propio Mechner invirtió gran parte de su

Old School Generation : APPLE II [fuente]


El día 5 de junio del año 1.977 fue la fecha elegida por Apple para lanzar al mercado el mítico Apple II, el que bien puede considerarse como el primer ordenador personal de la historia. Para que os hagáis una idea de hasta qué punto fue pionero, estuvo disponible aproximadamente unos cinco años antes que el popular ZX Spectrum o incluso el Commodore 64, si bien su repercusión fue mucho menor

Retrología Punta : Una década de reviews de Mac OS X [fuente]


Celebrando que se cumplen 10 años desde que Mac OS X fue mostrado a los desarrolladores, John Siracusa hace un repaso en ArsTechnica de algunas de las reseñas que hizo del por entonces nuevo sistema en sus primeros años.

Hay un mundo de diferencia entre el Mac OS X cuya beta fue presentada hace 10 años y el Snow Leopard que tenemos ahora, y es curioso el reportaje para ver las críticas que se hicieron entonces al sistema desde la perspectiva del presente.

El link, aquí.

Sopla el Cartucho - Juegos Clásicos, Consolas Retro y Nostalgia : Entrevista al creador del Pong [fuente]


La revista Quo empieza el año 2010 con muy buen pie, ya que en este número 172 de enero se recrean con una entrevista a Nolan Bushnell, fundador de Atari y creador del exitoso videojuego Pong. Podéis ver la entrevista en la página 130, en la sección PLUS Juegos, no es muy extensa pero menos es nada.Entre algunas de las perlas que este visionario nos deja en la revista podemos encontrar la

Old School Generation : SONY SE SIRVE DEL MODELO COMERCIAL DE APPLE CON LAS VENTAS DIGITALES [fuente]


Una de las ventajas que ostenta Sony con respecto a Microsoft en cuanto al mercado de los videjuegos se refiere es sin duda tener en su haber una consola portátil, PSP, de la que se sirven para favorecer a su hermana mayor, PlayStation 3.Siguiendo las pautas establecidas por Apple en la distribución de software, mediante la futura actualización 3.15 será posible ejecutar algunos de los juegos que

Old School Generation : BREVE INTRODUCCIÓN SOBRE APPLE PIPPIN [fuente]


El intento de Apple por adentrarse en el terreno de las videoconsolas se saldó con este gran fracaso, uno de los mayores de cuantos recuerdan.Desconocida para la gran mayoría del público, la plataforma fue desarrollada por la propia Apple, si bien decidieron ceder la licencia de modo que fuera alguna empresa interesada en el producto la encargada de comercializarlo.Bandai fue quien asumió el

Old School Generation : MANIAC MANSION [fuente]


La aventura da comienzo cuando el intrépido protagonista de la historia, Dave Miller, averigua que su novia en funciones, Sandy Pantz, ha sido secuestrada por el científico conocido como el Doctor Fred Edison, un personaje claramente perturbado.Nuestra meta pasará por liberar a esta bella jovencita de su cautiverio, para lo que podremos seleccionar a otros dos compañeros de entre los seis

Old School Generation : MYST [fuente]


A mediados de la década de los noventa, Myst resultó ser el juego más vendido hasta la fecha. A medio camino entre una videoaventura y un buscador, el juego resultó ser el pionero de un nuevo género que por entonces aun no se había inventado.
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A pesar del gran éxito cosechado por el título, Myst no está exento de polémica. Es evidente que resulta bello y atractivo como pocos, pero no es menos cierto que puede resultar bastante aburrido, y parco en opciones. Y es que, parte del éxito de este título, fue conquistado gracias a la casualidad.
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Y es que Myst, fue un programa que resultó pionero en muchos sentidos. Por un lado, consiguió impulsar definitivamente el formato del CD en los videojuegos, además de conseguir conquistar a un público en mayor medida adulto, algo muy poco frecuente hasta entonces, y para seguir innovando, fue el primero en buscar un acabado gráfico fundamentado en el más escueto minimalismo.
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Pese a todas estas virtudes, nadie se hubiera atrevido a vaticinar el éxito que se derivó de este peculiar programa. Las razones había que buscarlas en los más diversos factores, pues el juego resultaba muy complejo, con una gran cantidad de acertijos de difícil resolución, y para distanciar más al jugador de la aventura, durante toda la partida no había ni una sola presencia humana a la que acercarse.
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El juego estaba reservado, pues, a aquellos jugadores que supiesen apreciar el encanto visual que se desprendía de unos paisajes de una belleza atronadora, tan hermosos como desconcertantes.
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Lo que los jugadores ignoraban, es que la soledad a la que se veía sometido todo aquel que se atreviera a aventurarse en el peculiar mundo de Myst, no era intencionada, sino más bien debida a las limitaciones técnicas de las plataformas de la época.
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Los hermanos Miller, responsables de dar forma al título, se sirvieron de una tecnología diseñada originalmente para Apple, conocida por el nombre de Hypercard, que en cierta medida puede considerarse como un primer acercamiento a las páginas web actuales, pues permitía relacionar textos recurriendo al uso de enlaces hipertextuales.
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A grandes rasgos, el juego de Myst no es otra cosa que una gran base de datos que permite dirigirse de una imagen a otra.
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En esta esencia está comprendido el encanto que destilaba el juego, pues la interfaz permitía a los distintos usuarios una navegación por el mundo de Myst de forma sencilla a la par de cómoda, aunque las posibilidades del sistema de juego resultaron ser un tanto limitadas.
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En una primera toma de contacto, un usuario poco acostumbrado a este tipo de aventuras bien podría llegar a la conclusión de que el juego resulta aburrido y que pertenecía a un género en vías de extinción, el de las videoaventuras.
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Nada más lejos de la realidad, y buena prueba de ello son los miles y miles de adeptos con los que cuenta el juego, dispuestos a perderse y deambular por los bellos parajes del atormentado mundo ideado por los hermanos Miller, que ya se ha convertido en todo un clásico.
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Retrología Punta : ¡¡Por fin tengo un Apple IIc!! [fuente]


Hoy he recogido en Correos una pieza que llevaba mucho tiempo deseando añadir a mi colección. Se trata ni más ni menos que del Apple IIc.

Conseguido en eBay por 80€, y enviado desde Francia (por otros 60€ más), ya le he hecho un huequecito en el salón de mi casa. Ahora sólo me queda soldar bien el contector de vídeo y conseguir unos floppies con software para cacharrear. Pero sin duda, hoy he alcanzado uno de mis hitos como retrocoleccionista :D

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Retrología Punta : Historia del Mac OS en Youtube [fuente]


Bueno, así como quien no quiere la cosa han pasado casi dos meses desde mi última entrada en el blog. En este tiempo, he acabado unos cuantos proyectos en la empresa, he empezado otros tantos, he cumplido años y he estado en San Francisco (a donde espero volver pronto). Sé que os he tenido un tanto abandonados, así que voy a aprovechar la ocasión para resucitar esto con un vídeo que me he encontrado por YouTube.

Está hecho por un usuario, mezclando partes de varios vídeos que ha ido encontrando, y dándole una coherencia temporal. Además, documenta también la aparición de Windows y NeXTSTEP.

Está dividido en cuatro partes. Al final de cada una, aparece la siguiente en los enlaces. Que lo disfrutéis:


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QBlog : Pioneros del microordenador, STEVE WOZNIAK [fuente]


( Fuente: Mi Computer, fascículo 8 ) — De bromista autodidacta de la electrónica a multimillonario: cómo se crearon los populares ordenadores Apple — En Estados Unidos, el gran público conoce más a Steve Wozniak por la puesta en escena de multitudinarios conciertos de rock al aire libre que por ser el hombre que construyó, él solo [...]

El Blog de Manu : Lecturas recomendadas [fuente]


Puede que febrero sea el mes más corto del año, pero no por ello nos hemos quedado faltos de artículos interesantes en la red. Aquí van algunos de los que más me han gustado: Manual de “buenas prácticas” para bloggers - Noticias Basura: Irisar es de esos que las mata callando, ya que si bien en [...]