Program : Bytes : 48k : ZX Spectrum: Frank ‘N Stein (PSS, 1984) [fuente]


El mito de Frankenstein, uno de los personajes míticos de las historias góticas de horror, por obra y gracia de la escritora Mary Shelley que popularizó dicho personaje con su novela “Frankenstein o el moderno Prometeo” publicada en 1818, ha sido llevado cientos de veces a diversos campos de la cultura moderna, entre las que [...]

El Blog de Radastan : Amstrad CPC - ¿Clon de Renegade en desarrollo? [fuente]




Esa es la imagen, es el resultado hasta ahora de un hilo en un foro que comenzó preguntando sobre los gráficos de Renegade y Target Renegade. Por lo visto la cosa está avanzadilla y está siendo desarrollado para los Amstrad CPC con 128K, aunque el autor no descarta una versión recortada para 64K y versiones mejoradas para la serie plus.

Adoremos todos a Placton...

Hilo original

Gracias a los foros de Amstrad ESP por el chivatazo.

Program : Bytes : 48k : ZX Spectrum: Donkey Kong (Ocean, 1986) [fuente]


Usando el flyer original de la máquina arcade, os presento este juego que en su dia fue bastante versionado tanto para consolas, entre ellas la Game & Watch de la propia Nintendo, como para ordenadores. Y de su versión para ZX Spectrum voy a hablar con algo más de detenimiento, dejando el análisis de la [...]

El Blog de Radastan : Amstrad CPC - Arquimedes XXI [fuente]




Buena sorpresa la que nos han preparado los de Amstrad ESP para hoy, nada menos que la conversión a los Amstrad CPC de la aventura gráfica que en su día sólo salió para ZX Spectrum y MSX. Se ha podido realizar gracias a que el original era en BASIC (para que luego digan).

Web de descarga.

Me encanta que salgan este tipo de cosas, sobre todo si son aventuras.

OLD SCHOOL GENERATION : UN MERECIDO HOMENAJE AL COMMODORE 64 Y AMSTRAD CPC [fuente]


He aquí un lujurioso tributo en forma de vídeo a los añorados Commodore 64 y Amstrad CPC 464 - entre otras máquinas -, que apasionará a los amantes de la retroinformática en general, y de las mujeres voluptuosas en particular. Y es que el encanto de aquellos añejos ordenadores perdura inalterable con el paso del tiempo; aunque mucho me temo que difícilmente podrá competir en igualdad de

Program : Bytes : 48k : ZX Spectrum: Survivor (Topo Soft, 1987) [fuente]


El segundo de los juegos producidos por la naciente Topo Soft, tras debutar con fuerza con su gran videoaventura “Spirits”, nos trae a la mente la película de Ridley Scott ALIEN en una idea gestada por el recordado programador Rafa Gómez a partir de este mismo film, en el cual un xenoformo se introduce en [...]

Ladrillo-Píxeles de Colores : Nueva y extensa entrevista a los creadores de "Batman Forever" - Amstrad CPC [fuente]



Pues sí señores. La gente de "Vanity" (muchos ya sabéis de quienes hablo) han entrevistado extensamente a los participantes de la ya megaconocida "Batman Forever" para Amstrad CPC (incluyéndome a mí, jejejejejeje). La verdad es que ha sido un placer participar en esta producción, nunca me cansaré de decirlo y sobretodo haber conseguido remover algunos cimientos que permanecían estancados en el pasado.
En esta extensa entrevista, se explican algo más a fondo determinados detalles técnicos de la demo, para "acallar algunos rumores" que gente como Longshot están pregonando referente a la calidad técnica de la producción. Desconozco el motivo real de esta campaña de desprestigio en contra de esta producción por parte de la facción más dura de la demoscene francesa, pero sólo hay dos posibilidades: ignorancia o simplemente insana envidia. Espero que sea el primer caso y todo sea fruto del desconocimiento.
Puedo llegar a entender, que tras el dominio absoluto de la escena cepecera de los franceses durante los últimos años, pueda jorobar un poco que un grupo de españolitos indefensos vengan a poner a todo quisqui firmes...
Logo animado Batman Amstrad CPC (50fps y Overscan)
"Batman Forever" ha conseguido de un plumazo lo que otros grupos de sceners fuera de España no han conseguido en todos estos años: que se hable del Amstrad CPC, dentro y fuera de su grupo de usuarios y que grupos de Commodore 64 se "molesten" en intentar clonar efectos de esta demo en su plataforma (sin demasiado éxito por el momento), cuando siempre se había pensado que el Commodore 64 era la plataforma reina de los 8 bits y que no había posibilidad alguna de competir contra ella por parte del resto de plataformas...

Versión piratilla de Commodore 64. Bastante más lenta,
sin Overscan (más pequeña) y en baja resolución :S
En cualquier caso, eso no justifica que la demagogia sea una opción válida para derrotar a tu "oponente". Mentir e inventar tomando como ventaja tu estatus de pseudoDios, coder entre coders únicamente deja asomar la gran sensación de impotencia que alguno habrá sentido al perder de la noche a la mañana su trono. Y es que para poder hablar sobre el apartado técnico de una producción de este calibre, antes hay que conocer sus entrañas y demostrar y/o documentar lo que se dice. La demo puede gustar más o menos visual y sonoramente, puede ser más o menos impactante, pero lo que es completamente indiscutible es que técnicamente es IMPECABLE y difícilmente superable (no imposible). Por lo tanto, espero que Longshot reconozca su error al decir que esta demo no es más que una "película", una sucesión de frames comprimidos y animados (se nota que no ha echado cuentas sobre la cantidad de memoria necesaria para almacenar toda esta demo frame a frame, incluso comprimida).
En cualquier caso, os dejo con la entrevista, donde Rhino explica muchísimo mejor que yo todos estos aspectos y pone algunos puntos sobre las ies. Eso sí, en perfectísimo inglés.
Por descontado que el tiempo pondrá a cada uno en su lugar y es algo que espero impacientemente sin duda alguna.
http://www.pushnpop.net/index.php?action=articles&id=32
¡Que la disfrutéis!
Un abrazo a todos.

Ladrillo-Píxeles de Colores : Placa Replay de FPGA Arcade - ¡¡¡Ya están aquí!!! [fuente]


Una pequeña maravilla...

Sí señor, ya tenemos aquí las placas "Replay" de FPGA Arcade. Ya os hablé de esta maravilla en una noticia el pasado año http://ladrillopixeles.blogspot.com/2010/10/minimig-es-el-pasado-el-presente-se.html donde explicaba sus grandes virtudes y como "patea" al archiconocido "Minimig".

Pues bien, ese proyecto se da por finalizado y las primeras remesas de la placa ya han sido enviadas a varias personas para su testeo. Lo próximo será ponerle precio al asunto (esperemos que sea asequible).
Entre muchas de sus virtudes ya comentadas, este "parato" tiene la capacidad suficiente como para emular un Amiga con chipset AGA y un 68030. Casi nada, vamos... Por supuesto, ni qué decir que es reprogramable y permite configurar sus entrañas para simular a un Amstrad CPC, un Spectrum, una lavadora... vamos, lo que se nos antoje.
Lo bonito de esta placa es que está especialmente diseñada para poder ser ampliada y pensada para su uso como "ordenador", sin ser una placa "genérica", pues tiene puertos para joystick, salida VGA, vídeo compuesto, SVídeo, PS/2... Vamos, que no le falta de nada.
En fin, os dejo unas foticos y el link pertinente para que vayáis disfrutando del momento (incluyendo varios vídeos que el señor Mikej ha subido demostrando su funcionamiento)...
http://www.fpgaarcade.com/
Saludos.






El Blog de Radastan : Amstrad CPC - Los cartuchos caseros en CPC+ ya son realidad [fuente]




La imagen de arriba es el antes y después en el mundo de los Amstrad CPC. El mayor mito de este sistema, los cartuchos de CPC+, han sucumbido al fin en su protección ACID. Este chip ya tiene un clon funcional desde hoy, lo que abre las puertas a todo tipo de homebrew, nuevos juegos, e incluso recopilaciones de juegos antiguos, en el sistema de cartucho para CPC+.

Las dos orejas y el rabo a McLeod, ese genio de la electrónica que tantas alegrías nos está dando últimamente en muchos 8 bits.

Me se de ciertas consolitas GX4000 que se van a revalorizar a lo bestia...

Ladrillo-Píxeles de Colores : Por fin un clon funcional del ACID de los cartuchos para Amstrad CPC+ [fuente]


Amstrad CPC6128+
Así es señores, hace escasos minutos el amigo mcleod_ideafix del que ya he hablado en este blog por ser literalmente un genio en lo referente al hardware, ha conseguido clonar el polémico chip ACID que se encuentra en el interior de los cartuchos para la gama plus de los Amstrad CPC y sin el cual el susodicho CPC+ es tan útil como una morcilla.
Años han pasado desde la aparición del Amstrad CPC+ (1990) y 21 años después, un reconocido usuario de la escena spectrumil ha sido el encargado de devolver a la vida estas máquinas.
¡Cartucho clónico funcionando!
Gracias a su trabajo y esfuerzo, ya es posible desarrollar juegos para la gama plus en formato cartucho sin la necesidad de "crujir" cartuchos antiguos para usar su ACID (que por otro lado son muy escasos).
Os recomiendo a todos que os paséis por su web donde va a subir toda la información sobre el proyecto. Yo ya estoy ansioso, ¿vosotros no?
http://www.zxprojects.com/index.php
Saludotes.

El Blog de Radastan : Amstrad CPC - Bubble Bobble preview [fuente]


Aunque la versión original de Bubble Bobble para Amstrad CPC no estaba nada mal era evidente que podía haber sido mucho mejor. Y ha sido está sucediendo, tal cual se pudo comprobar en una preview dentro de Retroencounter.



Está siendo realizado por CNG soft, y el cambio respecto a la versión original es francamente bruto. Es la maldita recreativa dentro de un Amstrad CPC, con todos sus detalles, una auténtica pasión enfermiza por la perfección que hace que nos mordamos las uñas por poder jugarlo.

Sin lugar a dudas, junto al nuevo R-Type, uno de los dos juegos más esperados por los usuarios de CPC este año.

El Blog de Radastan : Amstrad CPC - Hora Bruja [fuente]




Allá vamos con la segunda novedad de Retroencounter, nada menos que otro juego de 8 bits, en esta ocasión para Amstrad CPC. El juego es del género de las plataformas, de los "jodios", aunque al menos no hace uso del sistema Profanation para que te maten... ya es algo. Me ha gustado que tenga musiquilla por todos lados, le da un aire personal muy bueno, y también la paleta de colores escogida.

Web de descarga.

También pude ver por la Retroencounter de refilón la beta del Bubble Bobble que se están currando para este mismo sistema, de momento apunta bárbaro y en la línea espectacular del nuevo R-Type. Algo me dice que este año los Amstrad CPC van a dar mucha guerra.

OLD SCHOOL GENERATION : CONTRA [fuente]


También conocido como Probotector o Gryzor, Contra es un título frenético que toma prestados algunos elementos de célebres largometrajes, tales como Alien, Predator y Rambo. A grandes rasgos el cometido del usuario consistirá en asumir el rol de un valeroso soldado, cuya arriesgada misión le llevará a oponerse contra centenares de enemigos procurando salir invicto, lo que se traduce en un

Ladrillo-Píxeles de Colores : Entrelazando que es gerundio - Amstrad CPC [fuente]


Mi modesta aportación a "Batman Forever"
Mucho tiempo ha pasado desde mi última publicación. Y muchas cosas han acontecido en el mundillo cepeceril. Cosas que han revolucionado el panorama demoscene retro y ha meneado unos cuantos cimientos. Me refiero a la demo para Amstrad CPC denominada "Batman Forever". Producción en la que he tenido el gusto de participar aportando una pantallita (y otra que al final fue desechada) junto a Rhino (gran programador) y su equipo y que no ha pasado desapercibida.
Ganadora de la pasada "ForeverC 2011", demo del año en "Pouet.net"... En fin... 
Primera imagen que hice para "Batman Forever".
Al final fue desestimada a favor de "Joker Vs Batman"
Para los que no los conozcan, me refiero al grupo "Batman Group", "sceners" amigueros que le han echado un par de huevos al asunto y han abierto los ojos de muchísima gente en cuanto a la potencia real del Amstrad CPC y lo mal aprovechado que ha estado siempre. Y tiene cojones el asunto que hayan sido un grupo destacado en la programación de demos para Commodore Amiga, los que hayan abierto las puertas hacia el cielo de nuestra plataforma y que haya inundado de envidia (alguna sana y otras no tanto) a más de uno.
Pero ya se han escrito ríos de tínta al respecto (incluso hay una entrevista circulando ya, en inglés y otra está al caer) y no es el tema que nos ocupa en esta ocasión.
Así que felicito al grupo "Batman Group" (y a mí mismo por mi modesta aportación) y paso a otros asuntos. Por donde iba... ejem... a sí... EL ENTRELAZADO leches.
Este tipo tiene cara de cabreo... Y mucha resolución.
¿Alguien no sabe lo que es el entrelazado? Resumiéndolo, diremos que es la última tontería aplicada al Amstrad CPC que me pone palote, jajajajajaja. Pero veamos por qué tanto palotismo.
Muchos os habéis dado cuenta que los televisores y los monitores de ordenador tienen muchas cosas en común. Entre esas cosas que comparten se encuentra la capacidad de mostrarnos "animaciones" o secuencias animadas... Vamos, que se mueven cosas en la pantalla. Esta sensación de movimiento viene determinada por el transcurrir de imágenes estáticas, una tras otra, a gran velocidad (en el caso Europeo o sistema PAL, 50 veces por segundo). En un solo segundo, la pantalla de nuestro monitor (o del televisor) bombardea nuestra retina 50 veces con 50 imágenes distintas, que colocadas una tras otra en el transcurso del tiempo generan la sensación de que "algo se mueve suavemente" ante nosotros.
Estamos en CRYSIS... De verdad, que es un Amstrad CPC.
¿Aún no os lo creéis?
Cada una de estas imágenes es lo que se denomina "frame" o "cuadro" en castizo. Por lo tanto, se suele decir que la imagen de televisión nos llega a 50 fps (frames per second - cuadros por segundo) o que se refresca a 50 hz (50 ciclos por segundo). Algún día os explicaré por qué los emuladores que usamos en nuestras PeCeras actuales no muestran las imágenes tan suaves y fluidas como el ordenador original (los antiguos equipos muestran la imagen a 50 hz mientras que los monitores VGA actuales a 60 hz como mínimo).
Ya sé que es un tema denso, así que no me voy a extender más... Hay amplia información por ahí mucho más detallada al respecto.
Teniendo esto más o menos claro, tenemos que entender otro concepto nuevo: SCANLINE. A modo muy simple, una imagen está dividida en líneas horizontales, una sobre otra, como si de ladrillos que componen una pared se tratase. Estos scanlines tienen una duración (ancho) determinado y el total de scanlines superpuestos conforman el frame (cuadro). Repito que lo he simplificado muchísimo, pero ahora lo entenderéis mejor.
¿No os mola esta pilingui a todo color?
El Amstrad CPC, en su modo de pantalla "Mode 1", tiene una resolución de 384x272 píxeles como máximo visibles. Para que lo entendáis, eso significa que un frame o cuadro, está compuesto por 272 scanlines de altura y cada scanline tiene 384 píxeles de ancho. Repito que es algo más completo que esto, pero así lo entenderéis perfectamente.
Pues el ENTRELAZADO sirve, entre otras cosas, para simular un aumento de la resolución. En el caso que nos trae, pasaríamos de 384x272 píxeles a 384x544 píxeles.¿Cómo? Pues si cada frame tiene 272 scanlines de altura como hemos dicho antes, pues lo que se hace es dividir la imagen de origen de mayor resolución (544 scanlines) en dos partes o frames. En el primer frame pondremos los scanlines impares y en el segundo frame los scanlines pares. El inteligente lector pensará entonces que algo falla aquí, pues si empleamos 2 frames para representar una sola imagen, estamos reduciendo la tasa de refresco a 25 fps (en lugar de 50 fps). Y tiene toda la razón. Los modos entrelazados aumentan la resolución a cambio de reducir la tasa de refresco a la mitad, lo cual genera un ligero parpadeo en la imagen (por reducir a la mitad el número de imágenes por segundo que llega hasta nuestros ojos).
Venga, más cerquita, que no se diga...
Pero a pesar del ligero parpadeo, usado con astucia, puede generar verdaderas maravillas en sistemas limitados en color y resolución (como el Amstrad CPC). 
Una de las características del chip de vídeo del Amstrad (el famoso CRTC) es la capacidad de generar un entrelazado automático que no requiere de mantenimiento por parte del procesador. Si bien es una característica a explorar, pues esta capacidad aparentemente difiere entre distintas revisiones de CRTC. En nuestro caso, hemos hecho las pruebas con un CRTC0 (el que tiene mi Amstrad CPC6128). Habría que hacer pruebas para el resto de versiones de CRTC (1,2, preASIC y ASIC); todo se andará.
El modo entrelazado "automático" se consigue en el CPC toqueteando el registro 8 (R8) del CRTC. Por supuesto, que no todo iban a ser ventajas. Además del problema del "parpadeo", en el caso del Amstrad CPC, implica tener 2 copias de la misma imagen (una con las scanlines pares y otra con las impares) en memoria. Como hablamos de una imagen en Overscan (pantalla completa), cada frame requiere de 25.5Kbytes de RAM, que al ser una imagen entrelazada se multiplica por 2, lo que nos deja que mostrar una imagen de este tipo a pantalla completa en el Amstrad CPC requiere de 51Kbytes de RAM, osea, casi toda la RAM disponible en el primer banco de memoria (64Kbytes)...
Scarlett, ven a mí cariñín.
Pero bueno, considerando el resultado, merece la pena. Además de las imágenes que acompañan al artículo, os dejo un vídeo para que veáis que aquí no hay ni trampa ni cartón.
Las muestras que veis usan una resolución entrelazada de 384x544 pixeles (que voy a bautizar 544i, jejejeje) y únicamente 4 colores (los que permite el Mode 1 del Amstrad CPC). Sin embargo, gracias al entrelazado y el efecto "mezcla" entre imágenes y eligiendo cuidadosamente esos 4 colores, da la sensación de que tenemos una imagen de muchísimos más... ¿O alguno de vosotros es capaz de asegurarme que en esas imágenes sólo hay 4 colores? Yo os lo prometo, que sólo hay 4.
Si es que para el que aún no se haya enterado, el CPC es mucho CPC. Y tener una paleta de colores "viva" (o saturada) y la mayor resolución de pantalla en el mundo de los 8 bits (en modo entrelazado llega a los 768x544 píxeles, casi 800x600!!!!) tiene sus ventajas.
Juzgad vosotros mismos.
Un saludo fieras y hasta pronto.