Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 01/09/2010

    El Blog de Radastan : MSX - QBIQS [fuente]




    ¡Al fin! ha sido un parto muy esperado (cuatro años de desarrollo), pero ha merecido la pena. Ya tenéis en la web de la MSXDev de este año el juego disponible para descargar.

    Web de descarga.

    Viciante a tope, toda una genialidad, de lo mejorcito que he visto en puzzles tras el Tetris, y un modo a dos jugadores opcional de los que dejan huella.



  • 01/09/2010

    TENTÁCULO PÚRPURA : Centurion, Defender of Rome [PC] [fuente]


    Continuando con el momento “añoro mi época ms-dos”, hoy voy a comentar uno de los responsables de mi afición por los juegos de estrategia. Aunque existían juegos mas complejos, Centurion fusionaba diferentes conceptos que lo hacían, además de adictivo, perfecto para comenzar en el mundillo de los juegos en los que hay que pensar antes [...]
  • 01/09/2010

    Pacman ha muerto : Videojuegos que me marcaron:Roller Coaster Tycoon [fuente]



    La mayoría de los videojuegos que realmente dejaron huella en mi humilde persona datan de principios de los 90 e incluso antes. Después de esos gloriosos años los títulos que conseguían engancharme hasta terminarlos eran cada vez menos. Uno de esos títulos es el que ocupa la entrada de hoy, llegó a mis manos allá por el verano del año 99 y puedo decir con toda seguridad que se trata del mejor gestor de parques de atracciones que ha parido la industria del videojuego. Hablamos de Roller Coaster Tycoon.


    Roller Coaster Tycoon nos presentaba además de una parte gráfica más que notable (para los tiempos que corrían), un modo manager que nos permitía configurar hasta el precio de las hamburguesas de los puestos de comida de nuestro parque, en otras palabras, un completísimo apartado de gestión de nuestro parque. El juego era bastante simple; al empezar recibíamos un préstamo por la cantidad que quisiéramos (siempre que no excediera los 30.000 dólares) y después teníamos un período de varios meses o años (dependiendo del nivel en el que estuviéramos) en los que se nos dejaría gestionar el parque a nuestro antojo. Pasado ese tiempo tendríamos que tener en nuestra cuenta un saldo positivo, de lo contrario no pasaríamos de nivel.

    Una vez tienes unas cuantas atracciones, puestos de comida y servicios ya puedes abrir tu parque para que empiece a entrar la gente y mientras entran los primeros clientes puedes ir añadiendo más cosas e incluso decorarlo con zonas verdes, esculturas, fuentes y casi lo que se nos ocurra. También destaca su completo editor de montañas rusas en el que podemos crearlas pieza a pieza como nosotros queramos, éste es el punto fuerte del juego y es que su propio nombre ya nos lo anuncia.


    Con este juego he pasado horas y horas de diversión porque, en cierto modo, te sientes como un niño creando el parque de atracciones de tus sueños además de despertar nuestra vena empresarial luchando por ganar dinero y que el parque no se vaya a pique. Con este juego no pasaba lo que pasa con la mayoría de los de hoy, que todos son iguales y que te cansas bastante pronto (al menos en mi caso).

    Y si bueno era este juego, mejor fue su segunda parte en la que consiguieron limar los pocos defectos que tenía el primero. Pero con la tercera entrega se cargaron la saga ya que en esa época surgió la fiebre de hacerlo todo en 3d y con ella muchas sagas se fueron al traste.


    Resumiendo, nos encontramos ante un juego que nos ofrece un completísimo modo de gestión y un sobresaliente apartado gráfico al que no se le escapa ni un detalle. La verdad es que sólo tengo elogios para este juego y tanto es así, que recuerdo que la primera vez que lo jugué fue en una versión demo que venía en el cd de una revista con la que sólo se podía jugar media hora, pasado ese tiempo se terminaba el juego y había que empezar de nuevo. Pues me pasaba las tardes enteras con esa demo. Si queréis algo que os entretenga de verdad probadlo porque no os decepcionará.

    Descarga Roller Coaster Tycoon (portable)
  • 31/08/2010

    The Videogame Culture : Canon: Tennis Games [fuente]



    El noble arte de la raqueta ha sido tratado en el mundo del videojuego desde sus orígenes con mayor o menor acierto. La dinámica de este deporte resulta ideal para un planteamiento jugable directo, sencillo, independientemente del sistema que lo emule. En el año 1958 el señor William Higginbotham, un físico que trabajaba para el gobierno de los Estados Unidos en el laboratorio de investigación nuclear de Brookhaven, creó Tennis for Two, una emulación del deporte de la raqueta a partir de la pantalla de un osciloscopio y utilizando un programa de la época para calcular la trayectoria de los misiles. Hoy en día se considera el primer videojuego de la Historia a pesar de la controversia al respecto, y si el amigo William hubiera patentado el invento -por la ridícula cifra de 10 dólares-, hoy en día sería considerado el padre de los videojuegos y muy probablemente sería millonario. Los derechos sobre este primitivo videojuego se los quedó el gobierno de los Estados Unidos.

    Desde entoces este subgénero del videojuego ha sido desarrollado para todo tipo de plataformas en todas las generaciones tanto en consola como en ordenadores personales y la lista de grandes obras en este sector es muy notable.

    En este canon os ofrezco una lista con los que para mí son los 10 mejores videojuegos de tenis de la Historia después de haber jugado a muchos de ellos durante años. No pretendo sentar cátedra al respecto sino abrir un debate en el que todos podéis aportar con vuestras opiniones. En esta ocasión en vez de fotografías he decidido poner vídeos para que podáis valorar en cierta medida el gameplay de cada uno de los juegos representados. Comienza el partido:


    Puesto 10: Tennis for Two (prueba de laboratorio, 1958): este puesto es meramente honorífico. Como podéis imaginar jamás he jugado al mismo y solo he podido ver vídeos al respecto. El hecho de que el primer videojuego de todos los tiempos sea de tenis creo que es motivo más que suficiente para destacarlo. Además pinta divertido:



    Puesto 9: Passing Shot (Spectrum, 1988): esta joya la disfruté enormemente a finales de los 80 y, pese a su esquemático apartado gráfico, esconde un videojuego con un gameplay profundo y muy adictivo, nada arcade. Aún hoy en día me hecho algún que otro partidito vía emulador en él.



    Puesto 8: World Court Tennis (Turbografx, 1989): la máquina de 16 bits de Nec puede presumir de poseer muchos y grandes títulos de tenis, esta máquina, cuyo mayor éxito residió en Japón y que estaba a medio camino entre una consola de 8 bits y una de 16 tiene un extenso catálogo lleno de joyas lúdicas que debe ser visitado por todo buen gamer. La particularidad del juego tratado es que posee un modo de juego que consiste en ir viajando por un mapa abierto con una perspectiva similar a los primeros Zelda y poco a poco ir venciendo en los encuentros aleatorios que se suceden como en todo buen jrpg a base de partidos de tenis. Original y sorprendentemente adictivo.



    Puesto 7: Mario Power Tennis (Game Cube, 2005): como todos los títulos deportivos de Mario es una forma divertida y original de enfrentarse a este tipo de juego. Muy arcade y con una estética colorista y espectacular resulta ideal para partidos desenfadados con amigos. Eso sí, para los amantes de la simulación pura mejor abstenerse.



    Puesto 6: Pete Sampras Tennis (Megadrive, 1994): a pesar de su estética algo encorsetada en la animación, esconde un juego de tenis largo y profundo, con muchos modos de juego y personajes para elegir y la fantástica idea por parte de Codemasters de añadir en el cartucho dos ranuras extra para mandos que permitían míticos partidos entre cuatro amigos.



    Puesto 5: Virtua Tennis (Dreamcast, 2000): el primero de la saga tenística de Sega mostró algo que no han conseguido superar sus sucesivas entregas que no son más que actualizaciones del mismo juego. Ofrece un tenis muy arcade en el que prácticamente es imposible tirar la bola fuera y en el que los jugadores llegan a todo tipo de bolas pero con modos de juego muy divertidos y enfrentamientos con colegas muy disputados.



    Puesto 4: Final Match Tennis (Turbografx, 1991): juego de tenis divertido donde los haya. Con una estética infantil muy propia de este tipo de juegos, ofrece un gameplay duro, que exige esfuerzo y práctica pero cuyo dominio reporta muchas satisfacciones. Una joya de Human para la consola de Nec.



    Puesto 3: Super Tennis (Super Nintendo, 1991): con una estética y gameplay muy similares al juego anteriormente citado de Human, el juego pertenece a la primera y espectacular hornada que tuvo la Super Nintendo a comienzos de los 90 y que le puso las cosas muy difíciles a la Megadrive de Sega. Un juego colorista que emplea el uso del modo 7 para los cambios de zona en la pista y que resulta por encima de todo enormemente jugable y divertido. Obra maestra.




    Puesto 2: Top Ranking Tennis (Game Boy, 1993): resulta increíble a día de hoy que un juego de un solo mega para una consola tan limitada como la primera Game Boy pueda ser uno de los mejores en su género 17 años después. El cariño con que trató Nintendo a esta pequeña joya lúdica excede los límites de la razón. De la Game Boy se aprovecha hasta el último circuito, hasta el último botón para ofrecer una similación de tenis perfecta. Cada animación, cada golpe -aprovechando hasta los botones de Select y Start de la máquina- de los cuatro posibles es perfecto y a la vez difícil de dominar. En la primera partida te volverás loco pero poco a poco se vislumbra un videojuego profundo hasta el límite y con un diseño de gameplay PERFECTO. Solo una mayor variedad de modos de juego le separa de lo más alto del podio ya que además del clásico versus el juego solo posee un modo principal en el que tenemos que llegar a ser número 1 del mundo tras enfrentarnos a 12 rivales a cada cual más duro de roer en diferentes tipos de pista. Un reto brillante pero algo corto. Por cierto, no os dejéis engañar por el vídeo porque le hace nula justicia:



    Puesto 1: Top Spin (Xbox, 2003): pues sí, la creación de Microsoft Studios se lleva el juego, el set y el partido en su categoría por méritos propios. La segunda y tercera partes de la saga están a años luz de este y la versión de Ps2 es una basura pero el de Xbox es una muestra de perfección en todos sus detalles. Las animaciones son las más reales jamás vistas, el número de pistas, estadios y modos de juego es abrumador, el gameplay es pura simulación, perfecta y dura, los gráficos son sorprendentes... No creo que jamás se llegue a superar semejante obra maestra de la programación en su género. Todo en él es perfecto, solo tiene un handicap incomprensible: no es compatible con Xbox 360 por lo que para disfrutarlo tendrás que tener una Xbox. Y creedme si os digo que merece la pena hacerse con esta consola solo por este juego.


  • 31/08/2010

    El Blog de Radastan : MSX Demoscene - Atsaas [fuente]


    El MSX no se prodiga mucho en la demoscene, pero tímidamente va avanzando en este terreno. Aquí os dejo una de las últimas demos, concretamente de hace dos años.





  • 30/08/2010

    El Blog de Radastan : Amstrad CPC - Vindicator music remake [fuente]


    Genial remake de la música de título de este juego, lo podéis escuchar en este vídeo de Youtube:



    Y también lo podéis descargar en MP3 aquí.



  • 30/08/2010

    El Blog de Radastan : C64 Demoscene - Indulging Moments [fuente]


    No es una demo de C64, pero estaba destinado a serlo. Se trata de un montaje en flash, para ver como podría ser la demo montada, que nunca llegó a realizarse. No obstante curioso y gratificante de ver.





  • 30/08/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum Demoscene - Reconstruction Chaos [fuente]


    Sencilla y cutrecilla demo para la Chaos Construction de este año. Menos da una piedra, si, pero en esta demo hay algunas buenas ideas que quizás con un poco de "arte" habrían dado más de si.





  • 30/08/2010

    El Blog de Radastan : Atari XL/XE - Robbo Lutry I, II, y III [fuente]




    Haces un juego, que realmente es un clon de otro realizado con un editor... y ya puestos pues sacas tres juegos de la tacada, total sólo es hacer pantallas...

    Web de descarga Parte I

    Web de descarga Parte II

    Web de descarga Parte III

    Hoy para desayunar churros, eso si, muy ricos.



  • 29/08/2010

    TENTÁCULO PÚRPURA : El verdadero Doom 3 [fuente]


    Si amigos, voy a tirar de la manta y voy a haceros ver la luz… (un poco de historia) Si miramos muy “p’atras” veremos como en 1993 IDSoftware lanzó el Doom, un shooter que apuntaba alto dada el revolucionario motor 3D que el abuelo Wolfenstein tenía. Este usaba 4 megas de ram, necesitando usan la [...]
  • 27/08/2010

    TENTÁCULO PÚRPURA : After Burner II [MD] [fuente]


    Hoy en día, si analizara el After Burner 2 como un juego nuevo, no podría venderlo más que diciendo “es un juego más de aviones“; vuela y dispara, haz alguna pirueta y haz explotar todo aquel enemigo que te pase por delante, pero hablamos de un juego creado en 1987 (After Burner), ese mismo año [...]
  • 27/08/2010

    Arcades 2D : La Ludocaína del Pinchaculos (I) [fuente]


    Es una costumbre bien conocida por todos los aficionados a la blogosfera que, en los blogs de videojuegos, en determinadas épocas del año los escritores de los mismos ponen pequeños "diarios de vacaciones", en los cuales hablan de los juegos que han jugado y les han impactado a lo largo de sus vacaciones, siendo este tipo de escritos especialmente comunes en verano. Yo, debido a mi situación
  • 27/08/2010

    El Blog de The Punisher : Juegos que deberías probar: Typhoon Thompson in Search for the Sea Child [fuente]


    Si sois habituales de foros, blogs o chats dedicados a la retroinformática o los emuladores, seguramente os habréis encontrado cientos de veces con gente que pregunta “Que juegos me recomendáis de….“, pues bien, esta serie de artículos nace con el sano propósito de recomendaros juegos a los que yo les tengo un especial cariño, y [...]
  • 27/08/2010

    6 Hit Combo : Opera de FFVI completa y editada. [fuente]


    Muchos recordarán el clásico Aria Di Mezzo Carattere, una escena inolvidable para los que jugaron Final Fantasy VI. Lo que no todos sabemos es como realmente termina la obra (no spoileare sobre el juego). En este vídeo editado podrán ver la obra completa gracias a alguien que se tomo el trabajo de editar todo combinándolo con el album de Nobuo Uematsu. Disfrútenlo.
  • 26/08/2010

    El Blog de Radastan : Pecom 64 [fuente]


    Ordenadores de 8 bits hay como tipos de quesos: miles. En los 80 cada fabricante quería su porción del pastel, y era muy frecuente que salieran ordenadores en tiradas pequeñas para luego desaparecer. El Pecom 64 era uno de ellos, construido en Servia, con una CPU CDP 1802B 5V7 (rarísima) y 32 KB de RAM.



    Como curiosidad tenía dos canales de sonido, uno para generador de tono y otro para "efectos especiales" que permitía algo más. No tenía un modo gráfico como tal, sólo texto, pero permitía simular por software una pantalla de 240x216 pixels. La carga, como la mayoría de la época, se hacía desde cinta. Evidentemente se programaba en BASIC.



    Este ordenador estaba pensado para su venta en Servia, una especie de "ordenador nacional", y su uso se pensó sobre todo en escuelas. Pudo adquirirse en tiendas, pero era la educación su mayor objetivo.

    Y la de 8 bits que habrá aún perdidos...



  • 26/08/2010

    El Blog de Radastan : BBC Micro - Gráficos vectoriales [fuente]


    Hoy os dejos un par de vídeos de los que gustan si los entiendes. Son dos demos de gráficos vectoriales para BBC Micro, en los que se dibuja "a pelo" un par de objetos. Y es que así empezó todo esto del 3D en los hogares... a pelo.





    Normalmente se trata de listados BASIC con todas las órdenes de dibujo a base de sentencias simples, es decir, no es un modelo 3D real sino una simulación realizada como si la dibujáramos nosotros en perspectiva y elemento a elemento. De ahí su belleza.

    Que santa paciencia había en aquellos tiempos.



  • 25/08/2010

    Jose Zanni blog : Evolution (8-Bit Girl) [fuente]


    Marleen (la podemos ver en formato pixelado en la portada) me avisa del lanzamiento de este disco retro, inspirado en sistemas Commodore64, NES y videojuegos de los 8 bits.

    La web de Equinox : Evolution (8-Bit Girl) desde la que se podrán escuchar gratis algunos temas o comprarlos a un precio mas que correcto. ¡Vale la pena!

    Evolution (8-Bit Girl) is a collection of love songs to the 8-bit generation, a reminder why we fell in love with all those loading screens, tracker tunes and the demoscene many years ago.

    The album contains eight tracks of post modern electronic dance music, recorded using a variety of classic machines and synthesisers including: Commodore 64, Commodore 64C, Commodore Amiga running OctaMED, Nintendo NES, Korg MS-20, Korg Polysix, MicroKORG, Emulator II, iPhone and Fairlight CMI. 


  • 25/08/2010

    Pacman ha muerto : La fiebre por Starcraft 2 se desata [fuente]




    Las 2 imágenes que veis a continuación no son más que un pequeño ejemplo de lo que un videojuego puede conseguir. El primer Starcraft será recordado siempre como uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, pero ésto no sólo lo ha conseguido el juego en sí (que de sobra sabemos que es muy bueno).

    Ésta fiebre desatada alrededor de él también se debe a la generación que pudo disfrutarlo en su momento. Una generación que no nació con los videojuegos pero que sí creció con ellos y los vivíamos de otra forma. Es por ésto que juegos como Starcraft nos recuerden a otra época de nuestra vida en la que fuimos muy felices y por ello hayamos rodeado de un halo de nostalgia todo lo que recordamos de aquellos tiempos. Por ésto (en mi opinión) Starcraft es lo que es a día de hoy y por lo mismo la producción de una secuela era tan esperada y éstas son 2 de las muchas formas de agradecerlo por parte de los fans:


    Mola el grafiti, ¿eh?


  • 25/08/2010

    PixFans : Mushroom Hill Zone de Sonic&Knuckles en 3D [fuente]


    No se trata de un juego, aunque viendo su aspecto estoy seguro de que muchos lo desearían. Este vídeo es la recreación que ha realizado Robert Medina, un australiano animador 3D, de Mushroom Hill, la primera zona del Sonic & Knuckles. A mi personalmente me encanta el resultado, aunque los colores los veo demasiado apagados [...]
  • 25/08/2010

    Pacman ha muerto : Consolas customizadas [fuente]




    En un mundo en el que todo se fabrica en masa y en el que el tener algo único sólo está al alcance de unos cuantos privilegiados que pueden pagarlo algunos inconformistas se tiran a la piscina personalizando aquello que más quieren. En este caso las videoconsolas, como objetos de culto, han sido siempre agraciadas con la customización de sus dueños (en los casos en los que éste se haya puesto a ello). Sin embargo, el resultado de ésta personalización es muy dispar quedando increíblemente bien en algunos casos y horriblemente mal en otros. A continuación tenéis unos cuantos ejemplos de personalización de consolas con los que se me viene a la cabeza la siguiente pregunta: ¿Con eso la consola pierde la garantía?




























    Vía Unreality Magazine