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09/03/2010
Old School Generation : JORDAN MECHNER, EL PADRE DE PRINCE OF PERSIA [fuente]
Títulos sobresalientes de una gran repercusión en la industria tales como Another World, Flashback o incluso el mítico Tomb Raider no hubieran sido posibles sin las aportaciones del consagrado Jordan Mechner, quien a finales de los ochenta dictó el rumbo a seguir en el género de las plataformas con el magistral Prince of Persia.Para dar forma al mito, el propio Mechner invirtió gran parte de su
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05/03/2010
Old School Generation : LOS ORÍGENES DE FINAL FIGHT [fuente]
El éxito de la primera entrega de Street Fighter resultó moderado y desigual, pues mientras que en su país de origen pasó relativamente inadvertido, siendo considerado como un juego meramente correcto, en el territorio americano si caló hondo entre los aficionados al género. Asimismo, su repercusión en los mercados occidentales también es digna de tener en cuenta, pues llegó a disponer de
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05/03/2010
Old School Generation : ULTIMATE Y SUS GRANDES APORTES A LAS 3D [fuente]
En la actualidad los videojuegos han conseguido un nivel de calidad en el que prácticamente es factible representar a la perfección cualquier mundo virtual que hace algunos años sería tan solo posible en los mejores anhelos y fantasías.Muchos de estos grandes avances no hubieran sido viables sin las aportaciones de Ultimate, una reducida compañía inglesa nacida en el año 1.983 que tuvo especial
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28/02/2010
Old School Generation : YU SUZUKI Y FERRARI, AMOR A PRIMERA VISTA [fuente]
A estas alturas a nadie le sorprende ya la pasión que le profesa el célebre Yu Suzuki a los coches italianos.Así lo demostró con el mítico Out Run, el que fue uno de los mejores arcades de conducción disponibles a finales de la década de los ochenta, ensalzado a la categoría de obra maestra de la programación por una buena cantidad de usuarios.Por aquel entonces el coche encargado de hacer vibrar
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28/02/2010
Old School Generation : LOS INICIOS DEL JUEGO ONLINE EN DREAMCAST Y SUS PERIFÉRICOS [fuente]
Los usuarios de Dreamcast no tardaron en darse cuenta de las limitaciones de su consola con respecto a los diferentes PC's a la hora de conectarse a internet, que contaba con una dificultad añadida para navegar por la red.Tratando de solventar estas y otras carencias, desde SEGA procuraron facilitar a los consumidores toda clase de periféricos que hicieran más asequible esta deseada función, como
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27/02/2010
Old School Generation : LOS INICIOS DEL JUEGO ONLINE EN PS2 [fuente]
Desde sus inicios PlayStation 2 había sido ideada para permitir las partidas online, si bien Sony no se decidió a tantear el terreno hasta que otras plataformas disponibles se aventuraron en el, pudiendo así comprobar de primera mano qué resultado les daba a las máquinas de la competencia.Después de ver las bondades de Xbox Live, Sony finalmente decidió apostar por los primeros títulos online,
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27/02/2010
Old School Generation : CONKER'S BAD FUR DAY, SU DESARROLLO Y DISTRIBUCIÓN [fuente]
Originalmente concebido con el nombre de Twelve Tales: Conker 64, el juego tal como se dio a conocer durante el E3 del año 1.998 debería haber visto la luz a finales de ese mismo año, si bien para ser precisos en aquel instante respondía al nombre de Conker's Quest.La idea inicial de Rare era desarrollar un insípido título de plataformas para uno o dos jugadores, permitiendo un sistema
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24/02/2010
Old School Generation : WILL WRIGHT, DE SIM CITY A LOS SIMS [fuente]
¿Qué tipo de usuarios podrían estar dispuestos a jugar al Sim City, un programa que a grandes rasgos permite dirigir el desarrollo de una gran ciudad a lo largo de los años?¿Los arquitectos quizá?La respuesta fue bien contundente, las grandes masas.Este logro fue posible gracias a la inestimable labor de un célebre matemático que responde al nombre de Will Wright que, dicho sea de paso, nunca se
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22/02/2010
Old School Generation : EL ÚLTIMO NIVEL DE PAC-MAN [fuente]
La idea inicial del juego ideado por Toru Iwatani consistía en que la partida se prolongara tanto como lo permitiera la habilidad del jugador, que podría seguir avanzando de forma indefinida hasta perder el total de vidas disponibles.Y así el cometido del usuario se limita a conseguir rebasar su puntuación de forma reiterada hasta alcanzar la máxima posible, dado que el título carece de final
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20/02/2010
Old School Generation : APPLE II [fuente]
El día 5 de junio del año 1.977 fue la fecha elegida por Apple para lanzar al mercado el mítico Apple II, el que bien puede considerarse como el primer ordenador personal de la historia. Para que os hagáis una idea de hasta qué punto fue pionero, estuvo disponible aproximadamente unos cinco años antes que el popular ZX Spectrum o incluso el Commodore 64, si bien su repercusión fue mucho menor
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20/02/2010
Old School Generation : LA ESTRATEGIA COMERCIAL DE NOLAN BUSHNELL TRAS SU MARCHA DE ATARI [fuente]
Finalmente, el célebre Nolan Bushnell terminó por abandonar Atari.Tal como él mismo describe esta situación, los directivos de Warner le enviaron a la playa.No todo fue negativo no obstante, pues recibió una generosa compensación económica por su empresa, y se le permitió además mantener los derechos acerca de una idea que venía gestando desde que estaba al cargo de Atari, nada menos que un
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19/02/2010
Old School Generation : ACERCA DE LA EDAD DE ORO DEL SOFTWARE ESPAÑOL [fuente]
Un dato de vital interés y que tiende a pasar relativamente desapercibido en la actualidad es que a principios de la década de los noventa España llegó a convertirse en el país de mayor consumo de software de 8 bits en toda Europa.Aunque para ser justos es preciso atribuir este detalle en cierto modo al acusado retraso en las ventas del resto de plataformas que ya habían dado un salto
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19/02/2010
Old School Generation : LAS PRIMERAS CONSOLAS EN 3D [fuente]
La búsqueda de imágenes tridimensionales ha sido una máxima desde la prehistoria de los videojuegos.Para conseguir este deseado efecto los desarrolladores han recurrido a sistemas tan imaginativos como ingeniosos, pasando desde los hologramas de SEGA hasta las pantallas solares de las denominadas hand hold, que era preciso ver a contraluz.Sin embargo, el uso de gafas 3D ha sido el obstáculo
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13/02/2010
Old School Generation : REPORTAJE ESPECIAL CASTLEVANIA PARTE 5 [fuente]
La segunda incursión de la franquicia en 3D, si no tenemos en consideración el intento fallido de Castlevania Resurrection para Dreamcast, se saldó con el Castlevania: Lament of Innocence en PlayStation 2.La trama tiene lugar en el lejano año 1.094 y se trata en realidad del primer título en la cronología de la serie.De este modo acompañaremos a Leon Belmont, el primogénito en la estirpe de los
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12/02/2010
Old School Generation : REPORTAJE ESPECIAL CASTLEVANIA PARTE 4 [fuente]
Por descontado, la serie de Castlevania no se quedó reservada a los sistemas de uso doméstico.En el año 1.988 los aficionados a las coin-ops también pudieron disfrutar del notable Haunted Castle.Las consolas portátiles tampoco fueron ajenas al éxito que estaba cosechando la saga en todo el mundo, muy especialmente si nos referimos a las portátiles de Nintendo.Y así, la mítica Game Boy llegó a
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11/02/2010
Old School Generation : REPORTAJE ESPECIAL CASTLEVANIA PARTE 3 [fuente]
El mundo de los videojuegos ya no volvería a ser el mismo después del año 1.997, fecha en que vio la luz el imperecedero Castlevania: Symphony of the Night.La fórmula del éxito era la siguiente, un héroe atormentado con una personalidad rica en matices, una jugabilidad que rozaba la excelencia, salpicada con esos tintes de rol que contribuían a enriquecer más el conjunto, y un apartado sonoro
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10/02/2010
Old School Generation : REPORTAJE ESPECIAL CASTLEVANIA PARTE 2 [fuente]
Uno de los títulos más valorados dentro de la prestigiosa franquicia es sin lugar a dudas el Super Castlevania IV, que volvía a recuperar al protagonista de la aventura original, Simon Belmont, en una lucha sin tregua contra el temido Conde Drácula.Lo más destacable de esta nueva entrega, junto con el empleo que se le daba al látigo que hacía las veces de diana improvisada, además de poder
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10/02/2010
Old School Generation : REPORTAJE ESPECIAL CASTLEVANIA PARTE 1 [fuente]
Desde tiempos remotos Drácula ha fracasado de forma reiterada en su intento por someter a la humanidad con su inconmensurable poder, contrarrestado tan solo por la voluntad inquebrantable y el valor de una família, cuyos herederos se han sacrificado arriesgando sus vidas en una lucha que ya se antoja eterna.A la espera de ver renacer la franquicia con el prometedor Castlevania: Lords of Shadow,
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09/02/2010
Old School Generation : CREENCIAS POPULARES DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS PARTE 4 [fuente]
Nos acercamos peligrosamente a la recta final de este mal llamado reportaje que en breve dará paso a un extenso artículo basado en una de las franquicias más prestigiosas y galardonadas del mundo de los videojuegos.Si amigos, próximamente estará disponible un especial de la mítica saga vampírica de Konami.Por el momento nuestro cometido pasa por cuestionarnos algunos de los últimos mitos que han
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09/02/2010
Old School Generation : CREENCIAS POPULARES DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS PARTE 3 [fuente]
Continuamos con este reportaje que nos traemos entre manos invitando a los lectores a cuestionarse algunos de los poderosos argumentos que han cobrado protagonismo y ganado peso en la industria de los videojuegos, defendidos con tanta pasión como vehemencia, o bien rechazados de forma tajante.LOS SPRITES TIENEN MÁS ENCANTO QUE LOS POLÍGONOSEra inevitable que dentro de este sector al que tanto













