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29/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : SEXO, PUBLICIDAD Y VIDEOJUEGOS, PARTE 2 [fuente]
LA PUBLICIDAD VISTA DESDE EL INTERIORYa en el año 1.998 algunos de los responsables de Campaign, una revista de origen británico de un merecido prestigio en la industria de la publicidad, explicaron los criterios sobre los que se fundamentó el éxito de Sony y su primer modelo de PlayStation, saliendo triunfadores en un área de la que carecían de experiencia previa.Uno de los máximos responsables,
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28/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : SEXO, PUBLICIDAD Y VIDEOJUEGOS, PARTE 1 [fuente]
En los años que precedieron a la consolidación del imperio PlayStation de Sony, los tiempos oscuros de la marcada rivalidad entre Nintendo y SEGA auspiciaron imágenes de chicas con grandes pechos o acentuadas nalgas, sosteniendo todo tipo de juegos en las portadas de diferentes revistas especializadas.No había organización alguna ni estructura posible, y bien podría pensarse que la publicidad
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10/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LOS HUMILDES INICIOS DE BIOWARE [fuente]
En el género de los RPG's existen un gran número de compañías de todo tipo y pelaje, aunque quizá uno de los casos más sorprendentes lo encontramos en la célebre empresa de BioWare - uno de los mejores estudios en su género, dicho sea de paso -, pues nada hacía presagiar que sus autores, un par de médicos para más señas, acabarían por dedicarse al laborioso mundo de la programación.El prestigio
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08/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : GUN SMOKE [fuente]
Con toda probabilidad muchos de los lectores habituales de Old School Generation recordarán a TOPO SOFT, una genial compañía de origen español que programó - entre muchos otros - el singular Desperado, comercializado en los añejos Amstrad CPC y ZX Spectrum, cuyas similitudes con el título que nos ocupa resultan cuanto menos dignas de mención..Huelga decir que Desperado fue lanzado en el resto de
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20/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LOS ORÍGENES Y MADURACIÓN DE ELECTRONIC ARTS [fuente]
La primera toma de contacto de Trip Hawkins - el fundador de Electronic Arts - con la industria del videojuego tuvo lugar cuando éste apenas contaba con diecinueve años de edad.Hasta entonces el joven Hawkins aún no había podido trabajar con ordenador alguno, si bien ya había tratado de desarrollar sendos juegos deportivos para tablero, que como era previsible no gozaron de un gran éxito de
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11/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : JEFF MINTER [fuente]
Con una poblada barba, pelo largo y portando unas singlares gafas, Minter se aproxima bastante al arquetipo establecido de los programadores de videojuegos a principios de la década de los ochenta.Pero si miramos más allá de los cánones de la época, nos encontramos con un programador capaz de desarrollar brillantes remakes de los matamarcianos más populares de aquellos años dotando de un especial
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09/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : EL ORIGEN DE LOS BUGS [fuente]
Un bug hace referencia a cualquier fallo relacionado con software, eso es algo por todos de sobra conocido.Sin embargo, su origen no resulta tan certero.Para conocer su procedencia es preciso remitirnos al libro de La fortaleza digital, cuyo autor responde al nombre de Dawn Brown.La existencia de los bugs se remontan al Mark I, el que ostenta el honor de ser considerado el primer ordenador del
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05/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : EXTRAÑOS PERIFÉRICOS EN PLAYSTATION [fuente]
Mucho antes de que Wii impusiera el gusto por el uso de los más estrafalarios periféricos, su variedad ya se hizo notar entre los usuarios de la 32 bits de Sony.Debido a la irrupción de nuevos géneros y a la buena aceptación que tienen este tipo de productos entre los japoneses, las empresas desarrolladoras no tardaron en inundar las distintas superficies comerciales con singulares mandos
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04/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : TELSTAR, COLECOVISION Y ADAM [fuente]
La empresa Connecticut Leather Company - COLECO, para más señas - llevaba operativa desde el año 1.932.Originalmente su cometido pasaba por distribuir diversos productos de cuero a lo largo de toda la geografía de los Estados Unidos, para a mediados de los años cincuenta enfocar su actividad hacia el sector de los juguetes.Con motivo del gran éxito comercial de la versión doméstica de Pong la
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03/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : EL ORIGEN DE LOS CRÉDITOS FINALES EN LOS VIDEOJUEGOS [fuente]
En los inicios de la industria del videojuego las grandes compañías desarrolladoras se atribuían todo el mérito de la labor realizada por los programadores, llegando al extremo de prohibirles de forma expresa dejar constancia de su participación en la creación de los distintos juegos, ya fuera dentro del programa o bien en los cartuchos.Esta situación provocó que muchos profesionales se revelasen
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01/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : GIRLFRIEND'S SIMULATOR, UN GÉNERO DE MODA EN JAPÓN [fuente]
En ocasiones pasadas ya hemos analizado en profundidad algunos de estos polémicos juegos, pero es tal la pasión que siguen suscitando en tierras japonesas que hemos decidido profundizar un poco más en el género para tratar de entender la afición que le profesan los nipones a los títulos de esta temática.LOS ORÍGENESLa proliferación del género en consola está estrechamente ligada a las plataformas
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30/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : MAGNAVOX ODYSSEY, LA PRIMERA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS DE LA HISTORIA [fuente]
El bueno de Ralph Baer ya había escapado de las garras del nazismo cuando Hitler se consolidó en el poder durante los años treinta. Baer, hijo de judíos como era, comenzó sus estudios en el Instituto Americano de la Televisión de Chicago, y no tardó en sorprender a todos los profesores con sus habilidades innatas para la electrónica, pese a no disponer de enseñanza secundaria.Tras licenciarse,
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29/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : VECTREX [fuente]
Si atendemos a los rumores de la época, la consola Vectrex se desarrolló tratando de darle salida a una gran cantidad de monitores que la empresa GCE había adquirido a precio de saldo.Sucedió durante la estancia en Asia de Ed krakauer - el presidente en funciones de la compañía -, que éste llegó a comprar un almacén repleto de monitores que tenía pactado venderle a otra empresa, que finalmente
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28/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LAS MÁQUINAS HOLOGRÁFICAS DE SEGA [fuente]
Gracias a las posibilidades que ofrecía la incipiente tecnología laserdisc, SEGA pudo transformar las clásicas imágenes en hologramas tridimensionales.Para tal fin grabaron de forma previa los movimientos de los distintos personajes, como si de un largometraje se tratara, para a continuación proyectarlos sobre un espejo circular que permanecía cubierto, de modo que la luz no pudiera filtrarse.La
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19/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : TIME PILOT [fuente]
Por norma general, cuando un universitario da por finalizada su carrera y entra a formar parte de una gran empresa, tiende a acatar todas las ordenes directas que le dan sus superiores.Aunque este no fue el caso del joven Yoshiki Okamoto, quien no estaba dispuesto a centrar sus esfuerzos en la creación de un juego que no era de su interés.De hecho, cuando le encargaron el desarrollo de un
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18/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : METAL GEAR SOLID BETA [fuente]
Tras diez años desde la creación del mito, Metal Gear volvió a renacer de la mano de Konami en uno de los mejores títulos disponibles en el extenso catálogo de PlayStation.Sin embargo, la primera vez que pudo verse el juego en toda su gloria, antes de que fuera comercializado a principios de 1.998, fue durante el E3 de Atlanta, acontecido apenas un año antes.Y como podéis apreciar por las
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15/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : NACIMIENTO, MADURACIÓN Y CULMINACIÓN DE LA SAGA FINAL FANTASY, PARTE 2 [fuente]
Lo que no cambió durante todo ese tiempo fue el mítico staff de la saga, que después de tres años de trabajo y más de cien personas involucradas en el proyecto, consiguieron dar forma a una entrega que rozaba la perfección y destilaba genialidad en todos y cada uno de sus apartados.No en vano, en los créditos de Final Fantasy VII siguen estando presentes el inimitable Hironobu Sakaguchi (como
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14/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : NACIMIENTO, MADURACIÓN Y CULMINACIÓN DE LA SAGA FINAL FANTASY, PARTE 1 [fuente]
Existe cierto consenso entre los aficionados de la saga Final Fantasy a la hora de catalogar la séptima entrega, pues en mayor o menor medida todos coinciden al describir este programa como algo muy grande, muy bello, y que pulverizó todos los registros alcanzados por los títulos anteriores.El mejor Final Fantasy, en definitiva, compuesto por tres CD's y repleto de todo tipo de situaciones
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06/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LAS MEMORY CARDS DE PLAYSTATION [fuente]
Pese a que Sony no fue la inventora de las tarjetas de memoria, su labor si resultó de vital importancia para su propagación.Anteriores a la difusión masiva de los PC, estos dispositivos permitieron a una gran cantidad de usuarios guardar sus respectivas partidas a un coste no demasiado elevado, y de paso, enriquecer aún más las arcas de la compañía de origen japonés.Tan buena acogida tuvieron
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04/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LOS FANTASMAS DE PAC-MAN [fuente]
Tanto o más conocidos que el mismísimo Pac-Man son sus enemigos confesos, los fantasmas, que le perseguirán inagotables durante toda la partida.Un dato relativamente desconocido es que estos antagonistas cuentan con un nombre y personalidad propios, si bien los apelativos difieren en función de la región donde se ha comercializado el juego.Lo que no varía es la posición donde se sitúan estos


