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10/03/2010
El PixeBlog de Pedja : Arcade Hits: 1985 [fuente]
Segunda entrega de los recopilatorios arcade más vintage y retro que os podáis echar a la cara; desde el 1987 saltamos hacia atrás un par de añitos y nos situamos en 1985, sin rima ni nada parecido. Es difícil situar las monedas de cinco duros mejor invertidas de ese año, al menos de una primera [...]
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09/03/2010
Old School Generation : THE HOUSE OF THE DEAD [fuente]
Después de maravillar a medio mundo con las dos primeras entregas de Virtua Cop, SEGA volvió a deleitar a todos sus adeptos con otro shoot'em up de corte terrorífico y cargado de elementos gore donde el cometido del jugador pasaba, literalmente, por reventar a cuanto zombie se cruzara en su camino.Y es que tras disfrutar de las soberbias adaptaciones de la franquicia de los policías virtuales, de
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08/03/2010
Old School Generation : RYGAR: LEGENDARY WARRIOR [fuente]
El año 1.986 fue la fecha elegida por Tecmo para lanzar al mercado una coin-op mítica que llegó a contar con millones de adeptos en todo el mundo.Bajo el nombre de Rygar: Legendary Warrior, conocido en su país de origen como Argus No Senshi, el juego pasaba por ser un arcade con ligeros toques de plataformas y acción con un desarrollo en 2D, tal como dictaban los cánones de la época.En el se
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07/03/2010
El Blog de Radastan : Mobile Suit Gundam Arcade [fuente]

Voy a enseñaros con un poco más de detalle la que yo considero la madre de todos los arcades.
CENTROS DE COMBATE
Estas recreativas no las vais a encontrar de forma aislada, se encuentran en los denominados "centros de combate", los cuales están repartidos por Japón y unidos en red entre si. Es decir, no juegas sólo, juegas contra otros humanos (contra ellos o en colaboración) además de los que lleva el servidor.
EL PASE DE ACCESO
Esto no es llegar y decir "voy a jugar una partidita". Olvídalo, Gundam es para "hombres", debes realizar un pequeño curso de entrenamiento que en un principio se daba en plan "militar" con un profesor y ahora se realiza a través de una cabina de aprendizaje. Una vez haces el curso estás listo y te proporcionan un pase con el que puedes jugar en cualquier terminal. En él se guarda tu perfil y te da acceso a la red sin tener que volver a meter tus datos.
LA CABINA
La cabina representar el interior de un mech fielmente. Esto no es un joystick y 6 botones, aquí tienes dos joystick, pedales, etc. Lo que más impresiona es la pantalla, de 180 grados de visibilidad, además del sonido envolvente, que permite un nivel de inmersión completo en el juego. Para rematar la faena hay auricurales con microfono para poder hablar con tus compañeros de pelotón.
EL JUEGO
Tras sentarte en la cabina tienes cerca de un minuto para acomodarte, además de otros tre minutos para ver los detalles de la partida. El mapa cambia cada semana, así que es difícil que puedas aprenderte los huecos donde atacar mejor. También puedes seleccionar el armamento y las opciones que más te gusten. Tras todo esto empieza el combate de verdad.
Para nuestra desgracia el juego no ha salido de japón, y sólo se puede jugar allí. Una auténtica pena porque esto se hace a nivel mundial y todos los centros conectados entre si y sería una auténtica vilguería.
Babeemos.
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07/03/2010
El Blog de Radastan : La nueva generación de arcades [fuente]
Esta vez suelto el cachondeo y os voy a dejar babeando a lo bestia. Os presento la siguiente generación de recreativas, con inmersión TOTAL en el juego. Una gozada que desde luego tendría un éxito bestial si no fuera porque esto sólo lo llegaremos a ver por aquí en parques de atracciones y poco más.
Empezamos por lo último en simuladores de carreras. Movimientos que simulan la aceleración, cada bache, la aceleración, etc:
En el siguiente vídeo os presento una recreativa que ya tiene 3 añitos, nada menos que un simulador de mechas basado en la serie de animación Gundam. Sonido envolvente, pantalla esférica que rodea al jugador, mandos como los de los mechas de "verdad"...
Y es que después de ver estas dos gozadas uno recuerda sus partidas al After Burner y ya no es lo mismo...
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06/03/2010
El Blog de Radastan : Llega la revolución en videoconsolas: se acabaron los gráficos [fuente]
La verdadera "realidad virtual" ha llegado.
Espero que llegue por estas tierras porque quiero uno, sin coñas, debe ser la leche imaginar en tu cabeza el combate y poder jugar con los ojos cerrados.
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06/03/2010
Old School Generation : SUPER AFTER BURNER [fuente]
Muchos de los lectores habituales a esta página probablemente recordarán el primer juego de Afterburner, un arcade que revolucionó la industria del ocio electrónico en el año 1.987, que en su versión más completa vino acompañado de una coin-op cuya carcasa respondía a los movimientos que ejecutaba el usuario.De este modo el único cometido del jugador pasaba por superar distintos niveles al tiempo
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05/03/2010
Old School Generation : LOS ORÍGENES DE FINAL FIGHT [fuente]
El éxito de la primera entrega de Street Fighter resultó moderado y desigual, pues mientras que en su país de origen pasó relativamente inadvertido, siendo considerado como un juego meramente correcto, en el territorio americano si caló hondo entre los aficionados al género. Asimismo, su repercusión en los mercados occidentales también es digna de tener en cuenta, pues llegó a disponer de
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03/03/2010
Old School Generation : CADILLACS & DINOSAURS [fuente]
Los dinosaurios son unos seres fuertemente arraigados a todas las formas de entretenimiento posibles.Esto resultó particularmente visible desde principios de la década de los noventa, coincidiendo con el estreno del popular largometraje de Parque Jurásico, donde estas bestias eran las verdaderas protagonistas.Pero incluso antes de que el laureado film conquistara a millones de aficionados en todo
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01/03/2010
PixFans : Retroanálisis: Elevator Action returns [fuente]
Si hay un juego que ejecuto siempre que me pongo a trastear con MAME, ese es Elevator action returns. Rompiendo el mito de que segundas partes nunca fueron buenas, la gente de Taito se sacó de la manga allá por 1994 un shooter como nunca habiamos visto. Aprovechando la fórmula del original, que consistia en [...]
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01/03/2010
PixFans : La (verdadera) prehistoria de los videojuegos [fuente]
Los primeros acercamientos históricos a los fenómenos culturales (el cine, la televisión,.. o los videojuegos) acostumbran a delimitar su historia a partir del concepto de “la aparición de la tecnología en cuestión”; es decir, “la historia del videojuego empieza con el tennis for two de Willy Higinbotham o cuando Russell programa Spacewar…”. En síntesis, la [...]
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01/03/2010
Old School Generation : FERRARI 355 CHALLENGE PASSIONE ROSSA [fuente]
La pasión y el genio de Yu Suzuki dieron como resultado la versión de recreativa del galardonado Ferrari 355 Challenge que pronto dispuso de una conversión para Dreamcast, distribuida por cortesía de Acclaim con motivo de su acuerdo con Ferrari, y años más tarde fue trasladado a PlayStation 2 con una adaptación que incluía escasas novedades con respecto al original.Por norma general todo
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28/02/2010
Old School Generation : YU SUZUKI Y FERRARI, AMOR A PRIMERA VISTA [fuente]
A estas alturas a nadie le sorprende ya la pasión que le profesa el célebre Yu Suzuki a los coches italianos.Así lo demostró con el mítico Out Run, el que fue uno de los mejores arcades de conducción disponibles a finales de la década de los ochenta, ensalzado a la categoría de obra maestra de la programación por una buena cantidad de usuarios.Por aquel entonces el coche encargado de hacer vibrar
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25/02/2010
RETROVICIO : Video tutorial de configuración del emulador NullDC (Sega Dreamcast) en HyperSpin [fuente]

Completo video tutorial que nos muestra cómo configurar el emulador NullDC (Sega Dreamcast) en HyperSpin.
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25/02/2010
RETROVICIO : Video tutorial de configuración del emulador Zinc en HyperSpin [fuente]

Completo video tutorial que nos muestra cómo configurar el emulador Zinc en HyperSpin
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25/02/2010
RETROVICIO : Video tutorial para configurar Arcade Jukebox en HyperSpin [fuente]

Completo video tutorial que nos muestra cómo configurar el programa Arcade Jukebox en HyperSpin
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24/02/2010
Program : Bytes : 48k : “Trojan” para ZX Spectrum y lo que pudo haber sido [fuente]
Desarrollado por el programador de clásicos del ZX Spectrum como Saboteur y su secuela, como también autor del “desaparecido pero vivito y coleando” Death Pit, la conversión para ZX Spectrum del arcade Trojan de Capcom estaba en fase de desarrollo y podría haber llegado a su conclusión si no hubiesen influido otros factores en la [...]
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23/02/2010
El PixeBlog de Pedja : Arcade Greatest Hits: 1987 [fuente]
Imaginad por un momento que se lanzara un recopilatorio de grandes éxitos por cada año de existencia de videojuegos en los salones recreativos, aquellos que frecuentábamos no hace tanto cuando salíamos de clase, infestados de muchachada ansiosa por gastar los cinco duros que nos sobraban para comprarnos el bocadillo de la merienda, o agolparnos en [...]
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21/02/2010
Old School Generation : GOLDEN AXE II: THE REVENGE OF DEATH ADDER [fuente]
Tras una segunda incursión de la franquicia en Mega Drive parca en novedades y dos suculentos spin offs para Master System y Game Gear dotados de un alto componente Action RPG, en el año 1.992 la saga recuperó el trono que le correspondía en los salones arcade.La elegida para dar forma a esta nueva creación fue la placa SEGA SYSTEM 32, la más potente de cuantas había disponibles en el mercado en
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19/02/2010
Program : Bytes : 48k : ZX Spectrum: Moggy Adventure (Mojon Twins, 2010) [fuente]
Otro videojuego p’a la buchaca. Es una versión completamente remozada de aquel “Moggy” que fue publicado hará algún tiempo (en el 2005 nada menos) para el sello CEZ Games Studio, en su versión realizada en BASIC compilado. Aquí nos encontramos con un juego totalmente mejorado en muchos aspectos y sobre todo en jugabilidad. “Por si alguno [...]













