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19/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : PRINCE OF PERSIA 3D [fuente]
Con frecuencia la historia tienden a escribirla los vencedores, y por eso las generaciones actuales a duras penas recuerdan que Resident Evil, además de un juego sobresaliente, resultó un calco casi exacto del no menos sorprendente Alone in the Dark, otro título que permanece olvidado en la memoria colectiva de un gran número de usuarios.Del mismo modo tendemos a pasar por alto que aquel mítico
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15/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : POCAHONTAS [fuente]
La bella historia de la princesa Pocahontas caló hondo entre muchos de los aficionados a las producciones de la factoría de sueños Disney.Coincidiendo con la comercialización en vídeo del largometraje, allá por el 1.996, los afortunados usuarios de Mega Drive pudieron al fin deleitarse con uno de los cartuchos más destacados disponibles para su plataforma en ese mismo año.Por aquel entonces todo
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14/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : THE X-FILES [fuente]
En el año 1.992 un periodista con ligeras tendencias paranoicas conocido como Chris Carter ideó a dos agentes del FBI especializados en resolver toda suerte de casos paranormales. Fox Mulder, que parecía especialmente afectado debido a la misteriosa desaparición de su hermana y Diana Scully, de un marcado carácter frío y racional.El propio Carter escribió sendos guiones basados en sus singulares
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14/08/2010
BeeGamer » Retro : La Historia de las Consolas [2ª Parte] – La Segunda Generación – [1976-1983] Del Éxito al Crash del 83. [fuente]
Hoy entraremos de lleno en lo que fue la SEGUNDA GENERACIÓN de consolas, nos encontramos en el año 1976 y el mercado esta inundado de consolas tipo “pong” y juegos que consistían en una plantilla de plástico que se ponía en la pantalla de la televisión, a continuación podéis ver un anuncio de TV [...]
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12/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : THE SMURFS NIGHTMARE [fuente]
La profunda decepción que supuso la segunda entrega de Los Pitufos para Game Boy se vio recompensada con esta tercera aventura, que contaba a su favor con un nivel técnico especialmente cuidado; y aunque seguía manteniendo intacto ese clásico desarrollo al que se ceñían los anteriores títulos de plataformas resulta evidente el mimo que puso Infogrames en la elaboración de este nuevo episodio.Y es
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11/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : IZNOGOUD [fuente]
Existen múltiples formas de dar al traste con el desarrollo de un título, pero esta de aquí es una de las más irrisorias que se han podido encontrar hasta la fecha.Cuando el usuario se dispone a jugar por vez primera a Iznogoud sin duda queda sobrecogido por la calidad de la que hacen gala sus gráficos.Desafortunadamente el estupor inicial no tarda en dar paso a una desagradable sensación cuando
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08/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : GUN SMOKE [fuente]
Con toda probabilidad muchos de los lectores habituales de Old School Generation recordarán a TOPO SOFT, una genial compañía de origen español que programó - entre muchos otros - el singular Desperado, comercializado en los añejos Amstrad CPC y ZX Spectrum, cuyas similitudes con el título que nos ocupa resultan cuanto menos dignas de mención..Huelga decir que Desperado fue lanzado en el resto de
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26/07/2010
YOCREOQUENO : Escudriñando Singularity [fuente]
Hablemos del mestizaje. Coger ideas de un lado y de otro para dar como resultado un producto que aunque aparentemente carezca del factor sorpresa, el mero hecho de aunar ingredientes que hasta ahora no han sido mezclados ya es de por sí una novedad. Singularity bebe de esta idea. Todo huele a visto, a sobado, [...]
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22/07/2010
YOCREOQUENO : Sobre Red Dead Redemption, el western y otras divagaciones [fuente]
Llevo varios días dándole vueltas a cómo escribir mis impresiones sobre Red Dead Redemption, pero cada vez que lo hago e intento elucubrar la mejor forma de acercarme a la obra cumbre de Rockstar me veo superado ante las incontables capas de información y conclusiones a las que puedo llegar dadas las enormes proporciones de [...]
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07/07/2010
El Blog de Radastan : Análisis: Sir Ababol [fuente]
Creo que va siendo hora de inaugurar una nueva sección en el Blog...
Sir Ababol: diversión directa en 48K
Pues tras un par de partidas no puedo sino afirmar que los Mojon Twins están entrando en una etapa de madurez. El juego está salpicado de calidad por los cuatro costados, desde la carátula y la historia, hasta el apartado técnico. La pantalla de carga es un buen ejemplo, muy currada y con un gusto exquisito (me recuerda a las grandes de los años 80).
Me alegra que al fin se acuerde alguien que los 48K son también de la familia de los ZX Spectrum, últimamente se estaba dando mucho bombo a los 128K y es una pena que los pequeños no tuvieran ocasión de mostrar sus virtudes.
El sonido es muy bueno para ser un 48K, y el sonido del personaje y su contacto con los enemigos no hace que se baje la suavidad con que todo se mueve. Y es que todo lo que tenga movimiento en pantalla lo hace con una suavidad pasmosa, lo cual es muy de agradecer.
Los escenarios son preciosos, de una calidad elevada, y el mapeado no es en ningún momento un laberinto que te complique disfrutar del juego. Gracias al inteligente uso de las llaves se van dividiendo en pequeñas secciones el discurrir de la acción, con lo que el reto se divide en pequeños grupos de pantallas que presentan sus propios retos.
Por muchos es sabido que no soy un apasionado de los rebotes con los enemigos en los juegos de plataformas, pero también hay que decir que en esta ocasión no es tan frustante como parece y que se deja jugar la mar de bien. Puedes caer por uno de estos rebotes, si, pero a lo máximo supone tener que volver a pasar un par de pantallas como mucho.
En resumidas cuentas, el juego engancha y es muy accesible a los que somos un poco más torpes en esto de las plataformas. Muy recomendado.
Gráficos: 85/100
Sonido: 75/100
Jugabilidad: 90/100
PUNTUACIÓN: 85/100
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18/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LAST BRONX [fuente]
Last Bronx es sin lugar a dudas uno de los arcades de lucha más importantes de SEGA en la década de los noventa, después del aclamado Virtua Fighter 2, para la célebre Model 2, aunque posiblemente también sea uno de los menos conocidos.Y es que a mediados del año 1.996 no fueron muchos los salones recreativos que acogieron de buena gana una coin-op de lucha en 3D que rebosaba sobrada calidad, esa
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17/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : BUGGY RUN [fuente]
Dentro de la relativa mediocridad en la última tanda de escasos títulos comercializados en la añorada Master System, en ocasiones se hacía notar un cartucho cuya calidad - más que aceptable para la plataforma - ofrecía esas horas de entretenimiento que todos los aficionados tanto anhelamos.Buggy Run es a grandes rasgos un juego que, pese a no realizar espectaculares alardes técnicos, se centra en
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16/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : SPIRIT OF SPEED: 1937 [fuente]
Aprovechando que se había cumplido el un siglo desde que tuvieran lugar las primeras competiciones automovilísticas, Broadsword Int. quiso trasladar a los usuarios al pasado de este espectáculo de conducción con Spirit of Speed.La idea en términos generales es bastante sugerente, pero su resolución y puesta en escena resulta poco menos que frustrante.De entrada, será posible conducir hasta doce
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15/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : NAMCO MUSEUM VOLUMEN 4 [fuente]
La lógica evolución de los juegos de Namco quedó perfectamente reflejada en estos diferentes recopilatorios comercializados bajo el nombre de Namco Museum.En el compacto que nos ocupa, pese a combinar títulos ya próximos a la década de los noventa con otros clásicos de mediados de los ochenta, se hace notar que durante el tiempo transcurrido alguna cosa ha cambiado.De modo que en el cuarto
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13/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : ROCKET KNIGHT ADVENTURES [fuente]
Con motivo del reciente lanzamiento del Rocket Knights para las plataformas de nueva generación, vamos a dedicarle un breve comentario a la primera entrega de la franquicia, que dio lugar a uno de los títulos más emblemáticos y recomendables del extenso catálogo de Mega Drive.Dirigido bajo la batuta de Nobuya Nakazato - famoso por su implicación en la saga de Contra - el programa original supuso
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12/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : WARIO LAND II [fuente]
Con Nintendo la diversión siempre está asegurada, especialmente cuando se dedica a programar esos títulos de plataformas que tan sólo ellos saben crear, con una jugabilidad sobresaliente como mayor seña de identidad.Esto sigue siendo tan válido hoy en día como ya lo era en la época de la añorada Game Boy, cuando cada cierto tiempo aparecía uno de esos cartuchos que ya de antemano se antojaba como
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10/05/2010
PixFans : SegaSonic Arcade [fuente]
Hola, soy sonictf, nuevo colaborador de Pixfans. Como primer aporte, os traigo un artículo sobre uno de los juegos más raros y desconocidos de Sonic the Hedgehog: Sega Sonic Arcade, o Sonic Arcade a secas. Corría el año 1997 cuando tomé contacto con este juego, a través de la galería de imágenes que incluía el Sonic [...]
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10/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : MARVEL SUPER HEROES [fuente]
A buen seguro muchos de los aficionados a los comics de la Marvel conocerán al intrépido Capitán Marvel - el inseparable compañero del temido y amado Capitán América - muerto a manos del malvado Thanos.Para la presente ocasión el pérfido Thanos ha vuelto, y sirviéndose de las gemas y el guantelete del infinito planea una vez más hacerse con el dominio del mundo.Por ello no dudará en enfrentarse
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08/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : CLAY FIGHTER [fuente]
Desde el lanzamiento del mítico Street Fighter II, no han sido pocos los que han pretendido arrebatarle su posición privilegiada al que ha sido uno de los juegos de lucha más impactantes de todos los tiempos.Y todo hace pensar que Interplay, en vista de la feroz competencia disputada en el género, decidió sorprender a sus usuarios potenciando un aspecto que nadie hubiera esperado: la
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07/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : CRASH BANDICOOT 2: CORTEX STRIKES BACK [fuente]
Naughty Dog aprovechó de forma magistral las cualidades de PlayStation hasta depurar uno de los mejores juegos de plataformas para dicha consola, el incomparable Crash Bandicoot 2.Y es que pese a la popularización de los primeros títulos de plataformas en 3D para la gris de Sony, la compañía desarrolladora prefirió seguir apostando por el clásico esquema en 2D, aunque dotado de un entorno


