OLD SCHOOL GENERATION (594)
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29/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : SEXO, PUBLICIDAD Y VIDEOJUEGOS, PARTE 2 [fuente]
LA PUBLICIDAD VISTA DESDE EL INTERIORYa en el año 1.998 algunos de los responsables de Campaign, una revista de origen británico de un merecido prestigio en la industria de la publicidad, explicaron los criterios sobre los que se fundamentó el éxito de Sony y su primer modelo de PlayStation, saliendo triunfadores en un área de la que carecían de experiencia previa.Uno de los máximos responsables,
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28/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : SEXO, PUBLICIDAD Y VIDEOJUEGOS, PARTE 1 [fuente]
En los años que precedieron a la consolidación del imperio PlayStation de Sony, los tiempos oscuros de la marcada rivalidad entre Nintendo y SEGA auspiciaron imágenes de chicas con grandes pechos o acentuadas nalgas, sosteniendo todo tipo de juegos en las portadas de diferentes revistas especializadas.No había organización alguna ni estructura posible, y bien podría pensarse que la publicidad
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19/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : PRINCE OF PERSIA 3D [fuente]
Con frecuencia la historia tienden a escribirla los vencedores, y por eso las generaciones actuales a duras penas recuerdan que Resident Evil, además de un juego sobresaliente, resultó un calco casi exacto del no menos sorprendente Alone in the Dark, otro título que permanece olvidado en la memoria colectiva de un gran número de usuarios.Del mismo modo tendemos a pasar por alto que aquel mítico
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18/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LOS CONDONES DE STREET FIGHTER [fuente]
De todos es sabido que existen algunas formas más acertadas que otras a la hora de explotar una licencia, y que Capcom es una compañía especialmente versada en exprimir hasta la última gota de jugo con cada una de sus creaciones; un hecho especialmente visible en la que, junto con Resident Evil, se ha convertido literalmente en la gallina de los huevos de oro para la empresa de origen japonés
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17/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : PELÉ [fuente]
La categoría de un nombre no necesariamente va asociada a un mínimo de calidad exigible para un producto.Pelé es un claro ejemplo de esta tendencia, y es que uno de los jugadores más aclamados de todos los tiempos prestó su imagen a un deficiente simulador futbolístico.Con frecuencia en el peculiar mundo de los videojuegos se producen singulares contradicciones, como la de que uno de los
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15/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : POCAHONTAS [fuente]
La bella historia de la princesa Pocahontas caló hondo entre muchos de los aficionados a las producciones de la factoría de sueños Disney.Coincidiendo con la comercialización en vídeo del largometraje, allá por el 1.996, los afortunados usuarios de Mega Drive pudieron al fin deleitarse con uno de los cartuchos más destacados disponibles para su plataforma en ese mismo año.Por aquel entonces todo
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14/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : THE X-FILES [fuente]
En el año 1.992 un periodista con ligeras tendencias paranoicas conocido como Chris Carter ideó a dos agentes del FBI especializados en resolver toda suerte de casos paranormales. Fox Mulder, que parecía especialmente afectado debido a la misteriosa desaparición de su hermana y Diana Scully, de un marcado carácter frío y racional.El propio Carter escribió sendos guiones basados en sus singulares
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12/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : THE SMURFS NIGHTMARE [fuente]
La profunda decepción que supuso la segunda entrega de Los Pitufos para Game Boy se vio recompensada con esta tercera aventura, que contaba a su favor con un nivel técnico especialmente cuidado; y aunque seguía manteniendo intacto ese clásico desarrollo al que se ceñían los anteriores títulos de plataformas resulta evidente el mimo que puso Infogrames en la elaboración de este nuevo episodio.Y es
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11/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : IZNOGOUD [fuente]
Existen múltiples formas de dar al traste con el desarrollo de un título, pero esta de aquí es una de las más irrisorias que se han podido encontrar hasta la fecha.Cuando el usuario se dispone a jugar por vez primera a Iznogoud sin duda queda sobrecogido por la calidad de la que hacen gala sus gráficos.Desafortunadamente el estupor inicial no tarda en dar paso a una desagradable sensación cuando
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10/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LOS HUMILDES INICIOS DE BIOWARE [fuente]
En el género de los RPG's existen un gran número de compañías de todo tipo y pelaje, aunque quizá uno de los casos más sorprendentes lo encontramos en la célebre empresa de BioWare - uno de los mejores estudios en su género, dicho sea de paso -, pues nada hacía presagiar que sus autores, un par de médicos para más señas, acabarían por dedicarse al laborioso mundo de la programación.El prestigio
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09/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : ESPECIAL CIERRE DE PRIMERA TEMPORADA FASEBONUS [fuente]
Nos despedimos de la primera temporada de FASEBONUS con un programa ligeramente diferente de lo habitual, en el que prescindimos de todo guión posible y nos hemos dejado llevar por nuestro entusiasmo y el cariño que le profesamos a la industria del videojuego.Una despedida alegre y divertida que en breve dará paso a una nueva etapa en la que os aguardan no pocas sorpresas, y que como siempre
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08/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : GUN SMOKE [fuente]
Con toda probabilidad muchos de los lectores habituales de Old School Generation recordarán a TOPO SOFT, una genial compañía de origen español que programó - entre muchos otros - el singular Desperado, comercializado en los añejos Amstrad CPC y ZX Spectrum, cuyas similitudes con el título que nos ocupa resultan cuanto menos dignas de mención..Huelga decir que Desperado fue lanzado en el resto de
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07/08/2010
OLD SCHOOL GENERATION : CONTINUE? [fuente]
Después de un largo tiempo inactiva, y tras haber padecido una muerte que podríamos tildar de prematura, la página de Old School Generation retoma su actividad una vez más, con el firme objetivo de rescatar del olvido muchos de aquellos entrañables títulos que bien se merecen un lugar de honor en nuestro recuerdo, el de los jugadores de una época dorada.Con esa idea en mente continuaremos con la
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21/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : DESPEDIDA Y CIERRE [fuente]
Tal como anunciaba hace escasos días, la muerte de este blog era inminente.Tan solo me resta agradecer el tiempo y el esfuerzo de todos aquellos que han pasado día a día por aquí, y que con sus comentarios han enriquecido y dado significado a la existencia de Old School Generation.No podía dejar dejar de recordar la importancia que han tenido en este proyecto compañeros tales como José Zanni y
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20/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LOS ORÍGENES Y MADURACIÓN DE ELECTRONIC ARTS [fuente]
La primera toma de contacto de Trip Hawkins - el fundador de Electronic Arts - con la industria del videojuego tuvo lugar cuando éste apenas contaba con diecinueve años de edad.Hasta entonces el joven Hawkins aún no había podido trabajar con ordenador alguno, si bien ya había tratado de desarrollar sendos juegos deportivos para tablero, que como era previsible no gozaron de un gran éxito de
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18/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LAST BRONX [fuente]
Last Bronx es sin lugar a dudas uno de los arcades de lucha más importantes de SEGA en la década de los noventa, después del aclamado Virtua Fighter 2, para la célebre Model 2, aunque posiblemente también sea uno de los menos conocidos.Y es que a mediados del año 1.996 no fueron muchos los salones recreativos que acogieron de buena gana una coin-op de lucha en 3D que rebosaba sobrada calidad, esa
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17/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : BUGGY RUN [fuente]
Dentro de la relativa mediocridad en la última tanda de escasos títulos comercializados en la añorada Master System, en ocasiones se hacía notar un cartucho cuya calidad - más que aceptable para la plataforma - ofrecía esas horas de entretenimiento que todos los aficionados tanto anhelamos.Buggy Run es a grandes rasgos un juego que, pese a no realizar espectaculares alardes técnicos, se centra en
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17/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : ESTUDIO SOBRE LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS Y JÓVENES [fuente]
Estudio videojuegos infanciaView more documents from Jose.
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16/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : SPIRIT OF SPEED: 1937 [fuente]
Aprovechando que se había cumplido el un siglo desde que tuvieran lugar las primeras competiciones automovilísticas, Broadsword Int. quiso trasladar a los usuarios al pasado de este espectáculo de conducción con Spirit of Speed.La idea en términos generales es bastante sugerente, pero su resolución y puesta en escena resulta poco menos que frustrante.De entrada, será posible conducir hasta doce
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15/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : NAMCO MUSEUM VOLUMEN 4 [fuente]
La lógica evolución de los juegos de Namco quedó perfectamente reflejada en estos diferentes recopilatorios comercializados bajo el nombre de Namco Museum.En el compacto que nos ocupa, pese a combinar títulos ya próximos a la década de los noventa con otros clásicos de mediados de los ochenta, se hace notar que durante el tiempo transcurrido alguna cosa ha cambiado.De modo que en el cuarto


