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02/09/2010
El Blog de Bisarma : Posibilidades de ver Amiga en X86 [fuente]
Vaya con la bomba.
Resulta que Commodore USA a pillado de nuevo parte de los derechos de la marca Amiga y está dispuesta a meter pasta en Aros, un sistema operativo que pretende emular el sistema original del Amiga en plataformas X86, es decir, en los ordenadores que tiene todo dios.
Resulta ser también, que Aros es gratuito y que podríamos disfrutar de todo el software original de Amiga mas el nuevo de forma barata y sin desembolsar un pastón como ocurre ahora con los Amiga PPC.
Sin duda alguna seria una buena noticia y un mal tema para el nuevo Amiga X1000 que se está cociendo en la actualidad.
Ahora toca esperar y verlas venir.
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02/09/2010
Program : Bytes : 48k : Cargas especiales en el ZX Spectrum [fuente]
Es a partir del año 1983 y como consecuencia de la creciente piratería de software tanto en el Reino Unido como en otros paises europeos, cuando las compañías de software han de devanarse los sesos para encontrar un remedio que pusiera fin aquella tendencia, de forma que sus productos no tuviesen que ser copiados por [...]
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02/09/2010
El Blog de Radastan : Vídeo Musical - Why? Where? What? [fuente]
Un vídeo musical para animarnos un poco (sobre todo yo, que me dueeeeeeermo).
Algo me dice que de repente todo el mundo va a querer que le ensucien la casa...
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02/09/2010
El Mundo del Spectrum : Triton Software, historia y avances de su juego Saga Dark [fuente]
José Manuel, webmaster del trastero, prosigue con la labor de su enorme web (la más carismática ,posiblemente, de la escena) en la preservación de juegos y variado material del Spectrum. En este caso nos ofrece en primicia imágenes y avances ,en forma de ...
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02/09/2010
Mojon Twins Dome : ¡Queso! ¡Queso! ¡Queso! [fuente]
¡Bienvenidos al queserío más quesal de todo el quesimiento quesado y/o quesadamente quesador. En el foro de Mojonia, con el fin de mostrar al gran público cómo trabaja el aparato creativo Mojono (liderado por Gregor Vúcaro, Meladory Magpie, el Carlos Villagrán alternativo y el fantasma de Johnny Cash), estamos diseñando un güego nuevo en el foro general, a la vista de todos, y abierto a colaboraciones que podremos usar o ignorar (como las nuestras propias). Si os interesa ver cómo [...]
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02/09/2010
Commodore España : GHOSTS´N GOBLINS (COMO PASAR LA PRIMERA PANTALLA CON EXITO) Con este comentario para el juego ... [fuente]
GHOSTS´N GOBLINS (COMO PASAR LA PRIMERA PANTALLA CON EXITO)
Con este comentario para el juego Ghosts´n Goblins explicamos los principales trucos de la primera pantalla del juego con lo que para ustedes será un paseo acabarla, por si fuera poco les explicamos un super truco que les será muy efectivo al final de cada nivel, que lo disfruten...
Rulas International
Ghosts´n Goblins Commoodore
retrogamesystems.com
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02/09/2010
TENTÁCULO PÚRPURA : Frikeando por Gijón (o intentándolo) [fuente]
Y digo intentándolo porque no he encontrado mucha cosa, (Barcelona me tiene mal-acostumbrado) he ido con gente de ahí pero me cuentan que poco hay. Tras unos días de buen comer y sidras a cascoporro puedo hacer un freak-resumen de lo que no os debéis perder de esta ciudad. Toma 3: una tienda chiquitita pero [...]
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02/09/2010
Museo Del Videojuego : Nuevas fichas técnicas: todos los juegos de Philips CDi [fuente]
Una vez más tenemos un monton de fichas técnicas preparadas. En esta ocasión le ha tocado el turno a los juegos de Philips CDi. En total son unas 180 fichas, entre los juegos que aparecierón en versión Pal y NTSC Usa. Ya podeis tener acceso a todas ellas desde el buscador de juegos.
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02/09/2010
Nesx : Bitron -Megaturbo- [fuente]
Desde Chile llega Bitron con este EP llamado Megaturbo, con 6 temazos cuya principal virtud es la variedad, con temas ambient tranquilos como "Time Goes Fast" hasta temas más rapidos como "My Robot Dies".
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02/09/2010
Program : Bytes : 48k : Anticipo del juego Saga Dark de Tritón Software para ZX Spectrum [fuente]
Varias imágenes valen más que un porrón de palabras… Estas son algunas de las pantallas extraidas de un videojuego que ha estado prácticamente inédito hasta ahora. Programado a partir de 1988 por miembros de Triton Software, autores de dos juegos publicados por Microhobby en sus cintas de portada (Puzzle y Block) y con una inversión [...]
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01/09/2010
El Spectrum Hoy : Historia con dos pitones [fuente]
Ayer me estuve echando unas partidillas al Olé, Toro. Me dio por ahí, después de muchos años sin haberlo tocado para nada. Nunca he sido precisamente fan de la llamada “fiesta nacional” sino más bien al contrario, y desde bien niño además. Tampoco congenio con otros derivados taurinos como los encierros o las sueltas de [...]
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01/09/2010
Z80ST Software Blog : Otro vídeo más de QBIQS [fuente]
Esta vez el último nivel para que veáis que no es imposible acabárselo :D
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01/09/2010
El Blog de Radastan : MSX - QBIQS [fuente]

¡Al fin! ha sido un parto muy esperado (cuatro años de desarrollo), pero ha merecido la pena. Ya tenéis en la web de la MSXDev de este año el juego disponible para descargar.
Web de descarga.
Viciante a tope, toda una genialidad, de lo mejorcito que he visto en puzzles tras el Tetris, y un modo a dos jugadores opcional de los que dejan huella.
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01/09/2010
TENTÁCULO PÚRPURA : Centurion, Defender of Rome [PC] [fuente]
Continuando con el momento “añoro mi época ms-dos”, hoy voy a comentar uno de los responsables de mi afición por los juegos de estrategia. Aunque existían juegos mas complejos, Centurion fusionaba diferentes conceptos que lo hacían, además de adictivo, perfecto para comenzar en el mundillo de los juegos en los que hay que pensar antes [...]
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01/09/2010
Pacman ha muerto : Videojuegos que me marcaron:Roller Coaster Tycoon [fuente]

La mayoría de los videojuegos que realmente dejaron huella en mi humilde persona datan de principios de los 90 e incluso antes. Después de esos gloriosos años los títulos que conseguían engancharme hasta terminarlos eran cada vez menos. Uno de esos títulos es el que ocupa la entrada de hoy, llegó a mis manos allá por el verano del año 99 y puedo decir con toda seguridad que se trata del mejor gestor de parques de atracciones que ha parido la industria del videojuego. Hablamos de Roller Coaster Tycoon.
Roller Coaster Tycoon nos presentaba además de una parte gráfica más que notable (para los tiempos que corrían), un modo manager que nos permitía configurar hasta el precio de las hamburguesas de los puestos de comida de nuestro parque, en otras palabras, un completísimo apartado de gestión de nuestro parque. El juego era bastante simple; al empezar recibíamos un préstamo por la cantidad que quisiéramos (siempre que no excediera los 30.000 dólares) y después teníamos un período de varios meses o años (dependiendo del nivel en el que estuviéramos) en los que se nos dejaría gestionar el parque a nuestro antojo. Pasado ese tiempo tendríamos que tener en nuestra cuenta un saldo positivo, de lo contrario no pasaríamos de nivel.
Una vez tienes unas cuantas atracciones, puestos de comida y servicios ya puedes abrir tu parque para que empiece a entrar la gente y mientras entran los primeros clientes puedes ir añadiendo más cosas e incluso decorarlo con zonas verdes, esculturas, fuentes y casi lo que se nos ocurra. También destaca su completo editor de montañas rusas en el que podemos crearlas pieza a pieza como nosotros queramos, éste es el punto fuerte del juego y es que su propio nombre ya nos lo anuncia.
Con este juego he pasado horas y horas de diversión porque, en cierto modo, te sientes como un niño creando el parque de atracciones de tus sueños además de despertar nuestra vena empresarial luchando por ganar dinero y que el parque no se vaya a pique. Con este juego no pasaba lo que pasa con la mayoría de los de hoy, que todos son iguales y que te cansas bastante pronto (al menos en mi caso).
Y si bueno era este juego, mejor fue su segunda parte en la que consiguieron limar los pocos defectos que tenía el primero. Pero con la tercera entrega se cargaron la saga ya que en esa época surgió la fiebre de hacerlo todo en 3d y con ella muchas sagas se fueron al traste.
Resumiendo, nos encontramos ante un juego que nos ofrece un completísimo modo de gestión y un sobresaliente apartado gráfico al que no se le escapa ni un detalle. La verdad es que sólo tengo elogios para este juego y tanto es así, que recuerdo que la primera vez que lo jugué fue en una versión demo que venía en el cd de una revista con la que sólo se podía jugar media hora, pasado ese tiempo se terminaba el juego y había que empezar de nuevo. Pues me pasaba las tardes enteras con esa demo. Si queréis algo que os entretenga de verdad probadlo porque no os decepcionará.
Descarga Roller Coaster Tycoon (portable)
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01/09/2010
Insert Coin : Los archivos secretos de Sherlock Holmes: el caso del escalpelo mellado (1992) [fuente]

El famoso personaje de las novelas de Sir Arthur Conan Doyle, está pasando por una época dorada en su relación con los videojuegos, con una buena cantidad de títulos en los últimos años para PC y Nintendo DS, siendo de los pocos bastiones que aún le quedan al género de las aventuras gráficas. Sin embargo, la relación con el mundo del ocio digital por parte del inquilino del 221B de Baker Street, tiene más de 25 años, datando su primer videojuego de 1984. Sin embargo, uno de los títulos más popular sobre este personaje llegaría en 1992 con Los archivos secretos de Sherlock Holmes: el caso del escalpelo mellado, que sería una aventura gráfica "seria", dando la alternativa a los títulos del género lanzados por Sierra y Lucas Arts por aquella época. El título contaría con el desarrollo de Mythos Software y la distribución de Electronic Arts, siendo lanzado tanto para PC como para 3DO.
La historia comienza en Londres en 1888, donde Sherlock Holmes y su inseparable Watson han sido llamados a la escena del crimen de un tremendo asesinato. Una joven actriz ha sido asesinada en un callejón detrás del teatro Regency. Scotland Yard y, más concretamente, el inspector Lestrade empiezan a sospechar que pueda ser obra de Jack el Destripador, aunque Sherlock a la vista de las evidencias no lo tiene tan claro. De esta manera, nuestro objetivo será descubrir al verdadero culpable del brutal asesinato.
El desarrollo del juego es el típico de una historia de investigación de un crimen, tendremos que ir recolectando pistas por toda la ciudad en busca de la que nos dé al asesino. Para movernos por Londres disponemos de una vista aérea de la ciudad, con los puntos más importantes destacados. Al inicio de la aventura serán pocas las opciones, pero según vayamos descubriendo cosas se irán desbloqueando nuevos lugares en la ciudad donde ir en busca de más pistas. La temática y su carácter más realista, hace que el desarrollo de la aventura sea muy complejo y tengamos que tener muchos datos en cuenta, pero para eso está Watson, que tomará notas de todo lo que ocurra y de todas las conversaciones, de tal manera que podremos acceder a sus anotaciones en cualquier momento.
La interfaz del juego es muy similar a las primeras versiones del sistema SCUMM de Lucas Arts, es decir, tendremos en la parte inferior de la pantalla una serie de acciones que podremos combinar con los objetos y personas que están en la escena (en la parte superior de la pantalla), así como con los objetos de nuestro inventario. Aún así, no todas las pistas se conseguirán de igual manera y, en ocasiones, tendremos que utilizar métodos menos habituales como jugar una partida de dardos en cierto momento de la aventura.
En lo que a gráficos se refiere, se ve el esfuerzo de los diseñadores por dotar de seriedad y realismo al juego. Nos encontramos con una magnífica ambientación del Londres de finales del siglo XIX, en unos escenarios en los que se ve un gran trabajo de documentación. Ese mismo realismo se busca en las animaciones de los personajes. Todo esto se complemente con algunos primeros planos en ciertas escenas cinemáticas que dan una buena nota al título en este sentido. Por último, nos encontramos con una banda sonora que es el complemento perfecto a la ambientación y un doblaje de calidad en las escenas cinemáticas.
La recepción del juego fue irregular por parte de la crítica, ya que muchos de los analistas de la época se contagiaron de la corriente creada por Lucas Arts y no aceptaban la aparición de aventuras gráficas serias, de ahí que el juego tuviera notas muy dispares. Sin embargo, entre el público si funcionó gracias a su historia de intriga que engancha como si de un buen best seller se tratara.En este vídeo podéis ver cómo es el juego:
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01/09/2010
El Blog de The Punisher : Amiga ¡te quiero! [fuente]
El día 23 de Julio, se cumplieron 25 años del “parto” de un ordenador que ha marcado la niñez y la juventud de muchos de nosotros, os podría contar la historia de esa genialidad llamada Amiga, pero ya la habréis leído miles de veces. En vez de eso, en este homenaje al cuarto de siglo [...]
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01/09/2010
Konamito.com : II Retro Arkasil Party 2010 [fuente]
En Facebook han anunciado un nuevo evento para el próximo 25 de septiembre en la localidad alicantina de Almoradí. Se llama Retro Arkasil Party y este año será su segunda edición. Allí se reunirán máquinas clásicas junto con los aficionados y curiosos que quieran acercase al Aula de Cultura de la localidad. Si queréis pasar [Seguir leyendo]
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01/09/2010
Konamito.com : MSXdev’10 – Presentado Qbiqs [fuente]
Por fin tenemos entre nosotros a uno de los juegos más esperados por los aficionados en los últimos tiempos. Más de cuatro años han tenido que pasar para que Qbiqs se hiciera realidad (me ha salido un pareado). Qbiqs retoma la idea original de Quarth, publicado por Konami en 1990, y la transforma en una [Seguir leyendo]



