Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 04/06/2010

    Konamito.com : Retrobright – No más carcasas amarillentas [fuente]


    El otro día me topé con un más que interesante enlace donde se  revela el secreto de una fórmula mágica para blanquear las carcasas de nuestros viejos ordenadores que como sabéis siempre tienden a amarillear debido a la composición del plástico y a la acción inexorable del paso del tiempo. En Retr0Bright, que así se llama [...]
  • 26/05/2010

    Konamito.com : Iniciación a la programación en ensamblador (I) [fuente]


    José Vila Cuadrillero, más conodido como Pepe Vila, programador de New Frontier y redactor de la revista Input MSX a quien tuve la oportunidad de entrevistar hace un tiempo, ha tenido a bien crear un tutorial de iniciación a la programación en ensamblador  dirigido a los más novatos en estos menesteres. Seguramente alguna vez hemos [...]
  • 19/05/2010

    Mojon Twins Dome : Tutorial: hacer sonar el AY desde Basic [fuente]


    Na_th_an os cuenta cómo podéis hacer sonar el chip AY desde basic, ya sea a pelo o con fourspriter. Podéis leerlo en nuestro foro: http://www.ojodepez-fanzine.net/mojoniaplus/viewtopic.php?f=12&t=441
  • 09/05/2010

    Mojon Twins Dome : Tutorial: usar Mappy para hacer mapas [fuente]


    Pero no para mapas de la provincia de Soria. No. Mapas de juegos. Vamos a explicaros cómo los hacemos nosotros, veréis que sencillico es. Arrancamos! 1 – Obtención del mappy Es vital tener el programa para usarlo. Es como hacer judías con chorizo sin cazuela o sin cocina. Lo mejor es descargarse esta versión: http://www.mojontwins.com/warehouse/Mappy-mojono.rar 2 – Saber datos importantes [...]
  • 19/04/2010

    La SeKTa.org : Adaptació pad NES per MSX / Adaptación pad NES para MSX [fuente]


    Aquí teniu com adaptar un pad de NES a MSX / Aquí tenéis como adaptar un pad de NES a MSX.


    CATALÀ

    Material necessari (fig. 1):

    - Comandament NES (evident no?)

    - Connector DB-9

    - Cable de 7 fils (aconsello que sigui una mica prim)

    - Material necessari per soldar (soldador, estany, pasta de soldar, etc…)

    - Tornavís d’estrella petit

    Figura 1

    Per començar haurem de desmuntar el comandament. Té 6 cargols d’estrella força petits a la part posterior. (fig. 2)

    Figura 2

    Separarem la placa vigilant que no caiguin els botons. (fig. 3)

    Figura 3

    Seguidament tallarem els cables de la placa. (fig. 4)

    Figura 4

    Soldarem els diferents fils de cable al connector DB-9 tal com es mostra a la figura. (fig.5)

    Fixeu-vos bé que no es necessari posar cables a tots els pins. (fig. 7)

    Figura 5

    Després soldarem els fils, de la forma especificada, al xip que trobarem a la part posterior de la placa. (fig. 6 i 7)

    Figura 6

    Figura 7

    Només en queda posar la placa dins el comandament, col·locar bé el cable (si heu seguit el meu consell us passarà millor pel forat de la carcassa) i tornar a posar els cargols.

    Ja tenim el comandament de NES preparat per jugar amb el nostre estimat MSX!!!!

    Figura 8

    by Pypo
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    CASTELLANO

    Material necesario (fig. 1):

    - Pad de NES (evidente no?).

    - Conector DB-9 (con su encapsulado).

    - Cable de 7 hilos (aconsejo que sea un poco delgado).

    - Material necesario para soldar (soldador, estaño, pasta de soldar, etc…).

    - Destornillador de estrella pequeño.

    Figura 1

    Para empezar tendremos que desmontar el pad. Este tiene 6 tornillos de estrella bastante pequeños en la parte posterior que tendremos que destornillar. (fig. 2)

    Figura 2

    Separaremos la tapa posterior. Vigilado que no nos caigan los botones por la tapa frontal. (fig. 3)

    Figura 3

    Seguidamente cortaremos los cables de la placa. (fig. 4)

    Figura 4

    Soldaremos los diferentes hilos de cable al conector DB-9 siguiendo el esquema de la fig.7, tal como se muestra en la fig.5.

    Fijaros bien que no es necesario poner cables en todos los pins. (fig. 7)

    Figura 5

    Después soldaremos los hilos, de la forma especificada por el esquema, en el chip que encontraremos en la parte posterior de la placa del pad. (fig. 6 i 7).

    Figura 6

    Figura 7

    Aviso que puede ser que hay revisiones de placa, o que la que yo utilicé lo sea. Esto puede ocasionar que los pines de chip sean diferentes. Si es así solo tienes que seguir las pistas de los botones hasta llegar al pin al que tendremos que soldar.

    Ahora solo nos queda poner la placa dentro del pad, colocar bien el cable (si habéis seguido mi consejo, que fuera delgado, os pasará mejor por el agujero de la carcasa) i volver a poner los tornillos.

    Ya tenemos el pad de NES preparado para jugar con nuestro querido MSX!!!

    Figura 8

    by Pypo

  • 07/04/2010

    Konamito.com : Técnicas para pintar imágenes en SCREEN 2 (2ª parte) [fuente]


    Segunda parte de este fantástico artículo para principiantes sobre el dibujo en el modo SCREEN 2 del MSX, publicado originalmente en aOrante Blog. Podéis leer la primera parte en este enlace. Hay un truco con el que podemos paliar la limitación de colores del screen2, consiguiendo un color más en determinadas zonas de la pantalla. Consiste [...]
  • 06/04/2010

    La SeKTa.org : INSTALAR CONECTORES RCA DE AUDIO ESTÉREO I VÍDEO EN MSX HITBIT 101P [fuente]


    INSTALAR CONECTORES RCA DE AUDIO ESTÉREO I VÍDEO EN MSX HITBIT 101P

    Material necesario:3 RCA hembra para encastar (amarillo, blanco, rojo).cable de 0,25 mm.destornillador estrella.soldador, estaño y decapante.taladro con brocas varias para metal.
    PASOS A SEGUIR:Desmontar el MSX, solo hay 4 tornillos dos debajo y dos detrás del ordenador. Para retirar la parte superior(el teclado esta atornillado a esta) se tendrá que hacer un poco de palanca en los laterales.
    A continuación retiraremos las ranuras de los cartuchos, están sujetos por dos tornillos, uno en cada ranura. La placa metálica de también esta sujetada con varios tornillos.(fig 1)fig 1Para retirar la placa solo tendremos que quitar 3 tornillos mas y los conectores de alimentación.Realizaremos los 3 agujeros para insertar los RCA en la chapa metálica y en el plástico.Solo será necesario soldar una de las masas de los RCA ya que al ir sujetos los conectores sobre la base metálica esta ya nos servirá de conductor. Y el vivo de cada uno de los conectores. Lo único que quedara sera soldar los cables al la placa, yo he optado por soldarlos en los puntos del conector DIN-6 (Fig 2). Fig 2 Detalle de la  instalación finalizada.

    VISTA EXTERIOR DEL CONECTOR DIN-6 EN EL ORDENADOR: 5 1 1 +12V
    6 2 VIDEO OUT (CONECTOR AMARILLO) 4 2 3 GND
    3 4 AUDIO LEFT OUT (CONECTOR BLANCO)  5 -
    6 AUDIO RIGHT OUT (CONECTOR ROJO)bibliografía: www.faq.msxnet.org
    autor: novi^skt




  • 05/04/2010

    La SeKTa.org : TUTORIAL: Reparación del problema de sonido con el FMPAC en los Phillips NMS 8250/55/80 [fuente]


    Este tutorial esta indicado para reparar la distorsión sonora y la bajada de volumen que genera la conexión de un FMPAC en los Phillips NMS 8250/55/80. Segun el modelo de MSX puede variar el tipo de reparación, si no se dice nada es que sirve para todos. En caso contrario indicaré para que modelo se refiere el comentario. Yo lo he hecho en un NMS 8280 por lo que no puedo asegurar al 100% que en los NMS 8250/55 funcione correctamente.Todas las fotos son de un NMS 8280, quien tenga otro modelo puede ser que lo que va varíe un poco.
     Material necesario:
    • Resistencia 1500 ohmnios (puede que no sea necesaria).
    • Condensador 100μF/10V (Dos en el caso de los NMS 8250/55).
    • Material necesario pera soldar (soldador, estaño, pasta de soldar, etc…).
    • Destornillador estrella.
    • Multímetro (Opcional).

    Primero como siempre, desarmamos nuestro MSX. (fig. 1)
     fig. 1
    Una vez sacada la carcasa también tendremos que desmontar la disquetera (fig. 2) y la placa de vídeo (fig. 3) del nuestro 8280.
    No se como están montados los 8250/55, tendrás que investigar un poco como hacerlo
    fig. 2
    fig. 3Debajo de todo esto encontraremos la placa madre de nuestro 8280, en el caso de los 8250/55 no se exactamente on esta.
    Allí encontraremos (en todos los casos):
    • La resistencia R174 i el condensador C119. (fig. 4)
    fig. 4
    La resistencia R174 es de 2700ohmnios y tendría de ser de 910ohmnios. Para solucionar esto soldaremos una resistencia de 1500ohmnios en paralelo. Mi placa madre era una revisión y ya tenia soldada esta resistencia (fig. 5) con lo que ya me dava un valor aproximado al deseado (fig. 6). Por este motivo os  recomiendo utilitzar un multímetro o aseguraros de que no hi hay ninguna resistencia soldada arreglando este problema.fig. 5  fig. 6
    El condensador C119 esta colocado con la polaridad inversa a la correcta, se ha de desoldar y soldar en la posición correcta. En la fotografía ya se muestra cambiada de polaridad (fig. 7).
      fig. 7Ya podemos volver a montar la placa correctamente en su sitio.
    Ahora, en la placa de vídeo, hemos de encontrar:
    • En el 8280 la resistencia R426 (fig. 8).
    • En los 8250/55 las resistencias R428 i R429 .
    Estas resistencias son de 100ohmnios y han de ser substituidas por el condensador de 100μF/10V con el polo negativo cercano al conector AB (fig. 9)
    fig. 8
     fig. 8Ya podemos volver a armar nuestro MSX y podremos comprovar que, después de esta simple modificación, la distorsión y la disminución del sonido ya no son un problema.
    Ahora por fin podremos disfrutar del la fantástica música de nuestro cartucho FMPAC!!
    Información parcialmente extraída de www.hansotten.com

  • 28/03/2010

    Konamito.com : Técnicas para pintar imágenes en SCREEN 2 (1ª parte) [fuente]


    A continuación os presento la primera parte de un magnífico (al menos para mí, que soy un novato) artículo sobre cómo dibujar gráficos en SCREEN 2. El artículo original lo podéis encontrar en aOrante Blog, aunque dado su interés didáctico lo reproduzco íntegramente aquí: Las imágenes creadas para los ordenadores MSX, por sus características, entrarían dentro [...]
  • 21/03/2010

    jose zanni : MAME32: Configuración avanzada de controles [fuente]


    Agradezco a Retrovicio por permitirme publicar este tutorial para configurar los controles de MAME32.

    Título: MAME: Configuración avanzada de controles #2956 (ver artículo original)
    Autor: MaD
    Cedido por Marcianitos

    En este pequeño tutorial y con ayuda de alguna imagen intentare explicar de manera sencilla la característica de MAME que permite poder reasignar todas sus funciones como 'Pause', 'Config Menu', 'UI Select', etc... en otras teclas o combinaciones de teclas.

    Imaginemos que tenemos un pad de 8 botones:

    01.jpg

    En principio es fácil pensar, con 8 botones solo podemos poner seis para el juego, uno para echar monedas y otro para empezar a jugar. Pues bien MAME permite reasignar todas sus funciones a otras teclas de todos los tipos de periféricos de entrada que MAME soporta como, teclados, ratones, pads, joysticks, volantes, etc. No solo permite reasignar todas sus funciones si no que permite configurar esas funciones para que sean ejecutadas de varias maneras presionando una tecla o combinaciones de teclas.

    Antes de empezar a explicar el procedimiento vamos a enumerar los botones del pad tal y como MAME lo haría para que no haya confusiones, hay que tener en cuenta que MAME enumerara los botones de diferente manera a como lo hace es sistema, si tuviéramos un mando de ocho botones MAME enumeraría del 0 al 7, siendo el botón 1 del pad el J1 Botón 0 para MAME, el botón 2 del pad el 'J1 Botón 1' para MAME y así todos, siendo igual por ejemplo un ratón en el que el botón 1 de este seria para MAME el 'Mouse Button 0' tener esto también en cuenta ya que es fácil equivocarse con todo esto. Yo no me alargare poniendo a la fotografía 'J1 Botón 0', 'J1 Botón 1', etc, pondré simplemente B0, B1, B2, B3, B4, etc:

    02.jpg

    Bien vamos a ello, como este ejemplo será con un pad lo primero que haremos es configurar MAME para que soporte pads y otros dispositivos de juego, abriremos el MAME e iremos al menú desplegable Options -> Default Game Options:

    03.png

    Hecho esto aparecerá una nueva ventana con varias pestañas, nos iremos a Controllers, allí activaremos 'Enable Joystick Input', aplicaremos y aceptaremos:

    04.png

    Ahora ya tenemos activado el pad en todos los juegos, lo siguiente será ejecutar cualquier juego. Dentro del juego podemos a entrar al denominado 'Config Menu' pulsando la tecla tabulador.

    05.png

    Aquí podremos modificar la configuración de los controles en un juego, la configuración de los controles en todos los juegos, cambiar los 'DIP Switches', resetear el juego y otras opciones, las que nos interesan son 'Input (This Game)' que es para modificar los controles solo en ese juego y 'Input (General)' para modificar los controles en todos los juegos, hay que tener cierto cuidado con la ultima opción ya que si desconfiguramos alguna opción la desconfiguraremos en todos los juegos.

    Bueno, empezaremos con algo sencillo, tenemos un tipo de mando en el que seria útil tener en el botón izquierdo para echar monedas y en el derecho para empezar a jugar en todos los juegos, así que daremos a la tecla tabulador para entrar al 'Config Menu', en este menú para entrar a una opción tenemos que dar a la tecla Enter y para volver al menú o submenú anterior tenemos que dar a la tecla Esc, ahora nos vamos 'Input (General)' donde nos sale un submenú, ahora nos vamos a 'Other Options' donde veremos que pone 'Coin 1' y nos posicionaremos sobre dicha opción.

    06.png

    07.png

    08.png

    Ahora presionaremos la tecla Enter para entrar en el modo de asignación de tecla y podremos pulsar la tecla que queremos asignar que en este caso será el botón izquierdo del pad (B6):

    09.png

    10.png

    Ahora hacemos lo mismo con el '1 Player Start' el cual asignaremos al botón derecho (B7) del pad:

    11.png

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    Ya tenemos configuradas los botones izquierdo y derecho del pad para que en todos los juegos hagan las función de 'Coin 1' y '1 Player Start', pero pensemos que algún día quitásemos el pad por la razón que sea, tendríamos que reconfigurar 'Coin 1' y '1 Player Start' para poder hacer uso de ellas, por ello ahora vamos a que 'Coin 1' y '1 Player Start' sea una tecla u otra aprovechando que MAME nos ofrece esta característica, concretamente haremos que sean los B6 y B7 del pad o las teclas 5 y 1 del teclado como viene MAME configurado en origen. Nos vamos de nuevo al 'Config Menu' -> 'Input (General)' -> 'Other Options' y nos posicionamos sobre '1 Player Start', pulsamos Enter para que coja la primera tecla y pulsamos la tecla 1 del teclado la cual es la tecla por defecto de MAME para el '1 Player Start', tras esto y sin movernos de la opción '1 Player Start' volvemos a pulsar Enter y ahora pulsamos el B7 en el pad, tras esto la el '1 Player Start' estará configurado en las teclas 1 o J1 Botón 7 (B6) y podremos hacer uso de dicha función desde ambas localizaciones. Es muy importante no moverse hacia arriba o abajo de la opción en la que queremos definir una tecla Or otra tecla, si nos movemos arriba o abajo no asignara el Or siendo configurada solo la ultima tecla configurada. Toda función se puede asignar a una o varias hasta un máximo de 8 teclas.

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    Hacemos lo mismo con el 'Coin 1'

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    Bien, ahora ya sabemos como configurar para que una función este asignada a mas de una tecla, ahora voy a explicar como hacer que una función se ejecute al pulsar una tecla pero que no se ejecute si otra tecla que nosotros definamos esta pulsada, podéis pensar: ¿y que utilidad tiene esto?, con un sencillo ejemplo intentare explicarlo:

    En MAME para entrar al 'Config Menu' tenemos que pulsar la tecla Tab y para cambiar de aplicación se usa se usa la combinación de teclas Alt M Tab, ambas funciones utilizan la tecla Tab, pero nunca al cambiar de aplicación con Alt M Tab entras en el 'Config Menu' si estabas jugando a MAME, esto es así porque función 'Config Menu' en origen esta asignada a la tecla Tab pero con la condición de que a la vez no se este pulsando Alt Izquierdo y/o Alt Gr:

    21.png

    Para asignar un 'Not' debemos asignar una función y antes de que MAME nos muestre la tecla que hemos asignado debemos pulsar dos veces seguidas la tecla a la que deseamos que asigne el 'Not', por ejemplo si fuésemos a configurar el 'Coin 1' y pulsásemos 5 1 1 2 2 conseguiríamos que la acción del 'Coin 1' funcionase al pulsar la tecla 5 si mientras no estamos pulsando las teclas 1 o 2:

    22.png

    Esto ahora quizá pueda parecer de poca utilidad, pero en las siguientes líneas veremos como asignar combinaciones de teclas y para esto el 'Not' nos puede ser bastante útil.

    Ahora nos vamos a definir combinaciones de teclas, lo que haremos es definir a una función dos, tres o mas teclas, para así con solo 8 botones y sencillas combinaciones hacer uso de muchas mas funciones, para definir las combinaciones solo tendremos que ir a signar una función y en ese momento pulsar una combinación de teclas, no es necesario pulsar todas las teclas de manera simultanea, vale con pulsar la combinación de una manera rápida y sin soltar las teclas ya pulsadas hasta completar la combinación, por ejemplo si quisiésemos asignar al 'Pause' la combinación de teclas I O P tendríamos que pulsar la I luego pulsar la O sin soltar la I y luego pulsar la P sin soltar las I y O, con esto asignaríamos las combinación I O P a la función 'Pause' y solo se activaría al pulsar las tres teclas de manera conjunta.

    23.png

    Vamos ahora a configurar el acceso al 'Config Menu' para que sea accesible desde su tecla por defecto y también desde nuestro pad para así acceder a dicho menú de una manera sencilla. Iremos a 'Config Menu' -> 'Input (General)' -> 'Interface Options' y nos posicionaremos sobre 'Config Menu', pulsaremos Enter para iniciar la asignación y pulsaremos Tab Alt Alt Alt Gr Alt Gr, con esto definiremos 'Tabulacion not Alt Izq not Alt Gr' que es la que MAME trae por defecto y ahora sin movernos del 'Config Menu' volvemos a pulsar Enter para asignar una segunda combinación de teclas y tras eso pulsamos en el pad B0 B4 B6 con lo que ahora el 'Config Menu' estará asignado a 'Tabulacion not Alt Izq not Alt Gr or J1 Botón 0 J1 Botón 4 J1 Botón 6'.

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    27.png

    La combinación antes elegida para los botones esta pensada para que no se pulse por error, si os dais cuenta la ultima tecla que se pulsa es la que en principio asignamos a 'Coin 1', al igual que con esta con otras combinaciones también acabaremos pulsando el B6 el cual esta asignado al 'Coin 1' por lo que seria muy difícil que algún día pulsemos sin querer una combinación de teclas, ya que al echar monedas normalmente nunca se pulsan otros botones, en todo caso el '1 Player Start' para empezar rápido, pero dicha función incluida en ninguna combinación, además que no es pulsar otra tecla junto al 'Coin 1' si no otras dos por lo que veo improbable que sin querer ejecutéis alguna función asignada a estas combinaciones.

    Muy bien, todo esto marcha e imagino que ya estaréis mas o menos familiarizados con la asignación de teclas, ahora vamos a reasignar 'UI Select' y 'UI Cancel' a su tecla por defecto y a una combinación en el pad para así poder controlar todo el tema de menú así como salir de los juegos con el pad:

    28.png

    29.png

    Hay que tener especial cuidado al configurar 'Config Menu' y 'UI Select' ya que si nos equivocamos el 'UI Select' y damos a Esc se quedara la función sin ninguna tecla asignada por lo que ya no podríamos tocar nada, con 'Config Menu' también puede pasar ya que si dejamos el 'Config Menu' sin ninguna tecla asignada ya no podríamos entrar mas a dicho menú. Si os pasase lo anterior la solución es sencilla, solo tendríamos que ir a la carpeta del MAME, una vez allí ir a la subcarpeta CFG y allí borrar el archivo default.cfg, con esto borramos el archivo de configuración por lo que todas las funciones de MAME estarán asignadas a las teclas por defecto igual que si estuviésemos abriendo MAME por primera vez.

    30.png

    31.png

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    33.png

    Como habéis visto las combinaciones de teclas para asignar funciones acaban con el B6 del pad, así que cada vez que entremos a una función echaremos una moneda al juego, esto no es importante pero puede haber gente como yo al que le moleste estar echando créditos o que ejemplo estés en una partida y no quieras echar mas créditos por entrar al menú a mirar algo, esto se arregla fácilmente con la asignación de teclas que evitan que la función se ejecute si se esta pulsando otra tecla u otras teclas, es decir la característica Not, si os dais cuenta todas las funciones programadas hasta ahora aparte del B6 pulsaban el B0, pensando un poco lo mas sencillo es que el 'Coin 1' no funcione si estamos pulsando B0, así que lo que haremos es configurar el 'Coin 1' como '5 OR J1 Botón 6 not Botón 0' y así no se echaran créditos con los accesos a los menús:

    34.png

    En la anterior combinación solo se usa en común el B0, pero en las siguientes configuraciones también haré uso de otros botones por lo que yo negaré B0, B1 y B2:

    35.png

    Extras

    Por ultimo configuraré otras opciones que suelo usar:

    'Service 1' a B1 B5 B6

    36.png

    'Service' a B1 B4 B6

    37.png

    'Pause' a B2 B5 B6

    38.png

    'Reset Game' a B1 B3 B6

    39.png

    'Show FPS' a B2 B4 B6

    40.png

    'Throttle' a B2 B3 B6

    41.png

    Conclusión

    Aquí termina este pequeño tutorial, espero que sirva en mayor o menor medida para que la gente pueda configurar de una manera sencilla MAME, para así poder acceder a las funciones necesarias de una manera cómoda pudiéndose evitar por completo el uso del teclado. Esto puede ser útil para todo el mundo, para paneles de arcade para PC, para recreativas con un PC o para controlar estas funciones de MAME cualquier dispositivo de entrada, siendo muy útil para la gente que utiliza el microcontrolador de un pad hackeado para el tema del controles, ya que ellos no tienen acceso a la función 'Shift Key' como el I-Pac y J-Pac o varias configuraciones de teclas como el microcontrolador del X-Arcade.

    En cualquier caso, yo antes de tener un X-Arcade Dual Player usaba estas mismas combinaciones con pads para controlar cómodamente y sin teclado las funciones básicas de MAME, incluso cuando compré el X-Arcade, y aunque este tiene 4 configuraciones programables, seguí usando combinaciones de teclas ya que me resultaba mas cómodo usar combinaciones que cambiar de configuración con su switch y botón trasero.

    Un saludo (MaD).


  • 07/02/2010

    Konamito.com : Como pintar pantallas SC2 de MSX con Photoshop [fuente]


    Artículo original publicado en aOrante Blog. Si queremos dibujar una pantalla para el modo gráfico screen 2 de los MSX, y queremos hacerlo desde la comodidad de un software moderno, un buen candidato es Photoshop. Yo utilizo el Elements 2, una versión recortada y económica, que venia incluida en algunos escaneres o tabletas gráficas. Para nuestro [...]
  • 11/01/2010

    De 8 a 16 bits : Como crear un caja de juego de Super Nintendo uno mismo [fuente]


    retro informatica
    Pedja nos ilumina en su blog con este tutorial de como crear paso a paso una caja de juego de Super Nintendo al más puro estilo Bricomanía.
    Esto en especial puede resultar bastante últil si disponemos sólo del cartucho y no hay manera de hacerse con la caja original.retro informatica

    retro informatica
    retro informatica

    retro informatica
  • 16/12/2009

    Old School Generation : EMULANDO TURBOGRAFX [fuente]


    O lo que es lo mismo, PC Engine, una consola desarrollada por Hudson Soft y Nec, comercializada en el año 1987.Para los más curiosos, en Europa recibió el nombre de Turbografx, y en América fue conocida como Turbografx-16. Sus mayores competidores resultaron ser la NES de Nintendo, y la Mega Drive de SEGA, unos pocos años más tarde.Sus principales virtudes hay que buscarlas en un procesador de 8
  • 01/12/2009

    Konamito.com : Curso MSX-BASIC de Sony [fuente]


    Este curso fue publicado por la compañía Sony en 1985 para ayudar a programar en BASIC a los jóvenes poseedores de un MSX. Gracias a SapphiRe se han podido recuperar las dos primeras cintas, de un total del 8 que consta el curso. Cada cinta venía dividida en varios capítulos. El resto de cintas es hoy [...]
  • 21/11/2009

    Konamito.com : Tutorial ensamblador (V) – La memoria de los MSX [fuente]


    Quinta parte de esta serie de interesantes artículos sobre ensamblador, creada por Armando Pérez (Ramones). La memoria de nuestros MSX es, fundamentalmente, una de las partes más vitales e importantes del sistema. Lógicamente sola no sirve para nada, ya que sin un microprocesador que la maneje y utilice, no tiene ningún sentido. Pero así como hay [...]
  • 06/11/2009

    Mojon Twins Dome : Cena Subacuatic-a [fuente]


    Siguiendo la poca tradicion que tengo y mi enorme vaguez ultimamente de hacer comida, vamos a romper esa racha que tenemos, y ofreceros un poco de mi pequeña sabiduria culinaria…. esta noche, para comer, tenemos: SARDINAS ASADAS Y BOQUERONES FRITOS. (toma ya) y mañana por la noche, boquerones en vinagre, que [...]
  • 06/11/2009

    Konamito.com : Tutorial ensamblador (I) – Cómo crear una ROM de 48K [fuente]


    Primer tutorial de una serie de artículos orientados a la programación en ensamblador, elaborada por Ramones. Si queréis podéis descargar uno a uno los tutoriales desde esta entrada del blog. 1.- Introducción Podemos empezar comentando en este tutorial que las ROMs de 48K en MSX no han sido algo habitual hasta nuestros días, exactamente hasta la aparición [...]
  • 05/11/2009

    Konamito.com : Tutoriales de programación en ensamblador (Ramones) [fuente]


    Armando Pérez (Ramones) se ha currado unos estupendos tutoriales de programación en ensamblador que serán de mucha utilidad para todos los que hemos tenido dudas de cómo hacer ciertas cosas en este lenguaje de programación. Estos tutoriales son 5, cada uno enfocado en una materia concreta, a saber: Creación de una rom de 48k Acceso al disco [...]
  • 13/10/2009

    Konamito.com : Creando mi recreativa – Episodio I [fuente]


    Por fin me he decidido a hacer una máquina recreativa. Desde hace tiempo la idea me rondaba la cabeza pero no sabía por dónde empezar. Hace algo más de una semana le hice una visita a VicViper y allí le perdí el “miedo” a enfrentarme a este proyecto. Mi objetivo primordial es tener una recreativa en [...]
  • 10/09/2009

    Amigamania RC1 : WinUAE para Principiantes 1 – Emulación Básica [fuente]


    ¿Perdido en con los emuladores de Amiga?, ¿No te arrancan la mitad de los discos?, ¿Demasiadas configuraciones para