Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 29/07/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum - Zombie Calabera prologue [fuente]


    Tremendo, tremendísimo verano el que nos están dando estos chicos. Tras presentar hace nada el Cheril Perils (tengo pendiente la review) ahora nos sacan el prólogo de un esperadísimo título: Zombie Calabera prologue.



    Este juego, del que ya vi unas fotillos hace más de dos años, nos presenta un juego algo diferente lo que nos tienen acostumbrados los mojones. Podemos disparar a los enemigos para meterles caña (¡bien!) y además debemos permanecer ocultos en la medida de los posible para no ser atacados por espíritus alados. Es decir, debemos aprovechar las mismas sombras que ofrece el escenario.

    Los gráficos son muy buenos, simulando sombras chinescas, y os puedo asegurar que en la media hora que llevo jugando ya estoy picado hasta la médula.

    Ya estáis tardando en descargarlo.



  • 19/07/2010

    El Blog de Radastan : ZX Specturm - scandoubler [fuente]


    ¡Ya llegó!, al fin tenemos la solución definitiva para ver con calidad nuestros ZX Spectrum (mientras sean de 128K). El scandoubler permite conectar nuestro ordenador a un monitor VGA de cualquier tipo, con una calidad de imagen perfecta.

    Hilo del invento.

    El autor ha liberado los esquemas y la programación VHDL, ahora sólo es tiempo que alguien lo ponga a la venta.

    Notición del bueno.



  • 15/07/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum - Invasion of the Zombie Monsters [fuente]




    La gente de RELEVO nos acaba de dar un regalo muy esperado, acaban de liberar uno de sus últimos éxitos para descarga gratuita. Un juegazo, que disfruto en su versión MSX (por la comodidad del cartucho) y que recomiendo encarecidamente.

    Web de descarga.

    Si el juego os gusta es bueno que sepáis que STAR sigue vendiendo en su web de MATRANET la versión física de MSX en cartucho y la especial de ZX Spectrum en cinta+CD.

    Y es que por muy gratuitamente que podáis jugar a él, la sensación y placer de disponer de una copia física y currada sigue siendo maravillosa e irrepetible.



  • 14/07/2010

    El Blog de Radastan : DiHalt 2010 openair demoparty [fuente]




    El pasado fin de semana fué intenso para la demoscene de ZX Spectrum, una party en exclusiva para este sistema nos ha dado material y chicha para pasarnos media tarde pegados al monitor.

    Web de resultados (se puede ver todo lo presentado online).

    Las demos son algo perrilleras a mi gusto, pero las secciones musicales y de gráficos son de una calidad muy alta. Lo mejor de todo es que os podéis bajar las melodías presentadas en MP3.



    Disfrutar de todo.



  • 13/07/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum Orchestra - Dollra Power [fuente]


    Hacía tiempo que no ponia nada de este grupo, pero aprovechando que en Zona de Pruebas lo han comentado os dejo uno de sus últimos videos.





  • 07/07/2010

    El Blog de Radastan : Análisis: Sir Ababol [fuente]


    Creo que va siendo hora de inaugurar una nueva sección en el Blog...

    Sir Ababol: diversión directa en 48K

    Pues tras un par de partidas no puedo sino afirmar que los Mojon Twins están entrando en una etapa de madurez. El juego está salpicado de calidad por los cuatro costados, desde la carátula y la historia, hasta el apartado técnico. La pantalla de carga es un buen ejemplo, muy currada y con un gusto exquisito (me recuerda a las grandes de los años 80).



    Me alegra que al fin se acuerde alguien que los 48K son también de la familia de los ZX Spectrum, últimamente se estaba dando mucho bombo a los 128K y es una pena que los pequeños no tuvieran ocasión de mostrar sus virtudes.

    El sonido es muy bueno para ser un 48K, y el sonido del personaje y su contacto con los enemigos no hace que se baje la suavidad con que todo se mueve. Y es que todo lo que tenga movimiento en pantalla lo hace con una suavidad pasmosa, lo cual es muy de agradecer.

    Los escenarios son preciosos, de una calidad elevada, y el mapeado no es en ningún momento un laberinto que te complique disfrutar del juego. Gracias al inteligente uso de las llaves se van dividiendo en pequeñas secciones el discurrir de la acción, con lo que el reto se divide en pequeños grupos de pantallas que presentan sus propios retos.



    Por muchos es sabido que no soy un apasionado de los rebotes con los enemigos en los juegos de plataformas, pero también hay que decir que en esta ocasión no es tan frustante como parece y que se deja jugar la mar de bien. Puedes caer por uno de estos rebotes, si, pero a lo máximo supone tener que volver a pasar un par de pantallas como mucho.

    En resumidas cuentas, el juego engancha y es muy accesible a los que somos un poco más torpes en esto de las plataformas. Muy recomendado.

    Gráficos: 85/100
    Sonido: 75/100
    Jugabilidad: 90/100

    PUNTUACIÓN: 85/100




  • 07/07/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum - Sir Ababol [fuente]




    Tenían que ser ellos, los Mojon Twins vuelven al ataque con un juego de esos que nos engancha a la pantalla horas y horas. Juegazo de plataformas, para 48K (pretujao como dicen ellos), y una historia introductoria que os tenéis que leer porque se lo han currado tela marinera.

    Web de descarga (leer la historia).

    Sigue la invasión clon de la churrera más grande de España.



  • 05/07/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum - Usando impresoras HP [fuente]


    Que la paciencia de los usuarios de ordenadores de 8 bits no conozca límites no es algo nuevo, pero currarse lo que es un driver para impresoras HP en ZX Spectrum es algo ya que supera todas mis espectativas.

    El driver básico de una impresora HP para Windows o Linux son varios MB, así que no concibo como es posible que se haya conseguido tal logro en un 8 bits.



    Me quito el sombrero.



  • 23/06/2010

    El Blog de Radastan : Zx Spectrum - Emulador VIC20 [fuente]


    Tal y como comentaba JZ en la entrada anterior hubo muchos resquemores en su época entre los usuarios de ZX Spectrum por el "emulador" de su máquina para C64. Y es que aunque no fuese un emulador propiamente dicho (sólo emulaba el BASIC) jodia bastante.



    Pero las tornas se volvieron en contra con el tiempo, y es que los usuarios de ZX Spectrum y Sam Coupé tienen un emulador COMPLETO de VIC20, que emula el ordenador al 100% (a una fracción de la velocidad de la máquina real, eso si).

    Web del emulador para Sam Coupé (1/7 de la velocidad).
    Web del emulador para ZX Spectrum (1/10 de la velocidad).

    Que sería de los 8 bits sin los piques entre sistemas...



  • 23/06/2010

    El Blog de Radastan : C64 - Emulador de ZX Spectrum [fuente]


    Antes que penséis que esto es una coña o lo más grande que ha parido nunca un ser humano os aclaro: si, existe un emulador de ZX Spectrum para C64 (al igual que uno de VIC20 para ZX Spectrum). No, no funcionan juegos, a menos que estén escritos en BASIC y no hagan cositas raras con la ROM.

    Es decir, es un emulador del BASIC del ZX Spectrum realmente, con aspecto de este ordenador, pero nada más. Pasar al momento 2:40 en adelante para saltaros la parte aburrida.



    Eso si, no deja de ser bastante curioso.



  • 21/06/2010

    El Blog de Radastan : Arkos Tracker 1.0 Beta 3 [fuente]




    Nueva versión de este fabuloso tracker que nos permitirá componer melodías para Amstrad CPC y ZX Spectrum (entre otros). Es la mar de sencillo e ideal para iniciarse en esto de la composición musical en 8 bits.

    Web de descarga.



  • 17/06/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum - Escape from Kharkhan [fuente]




    Al fin alguien se ha dignado a traducir del ruso este juego, bastante parecido a los Dizzy de toda la vida. Una buena ocasión para volver a usar el ZX Spectrum (ya nos habíamos acostumbrado al ritmo frenético de lanzamientos de los Mojon Twins).

    Web de descarga.

    A jugaaaaaaaaar...



  • 15/06/2010

    El Blog de Radastan : Twitteando desde un ZX Spectrum [fuente]


    La noticia no es nueva, pero acabo de encontrar este estupendo vídeo de su autor mostrando en vivo y en directo sus virtudes.



    Ya lo se, es en diferido, pero queda mejor la frase así.



  • 31/05/2010

    El Blog de Radastan : Un juego de ROL (II) [fuente]


    Un juego de ROL que se precie debe tener características, porque un personaje nunca será lo que queramos sin ellas. Esas características, o atributos, hacen que nuestro héroe sea mejor en una cosas que en otras, y nos dará ciertas propiedades a la hora de avanzar en las aventuras:

    - Fuerza (atributo principal de armas mano a mano)
    - Inteligencia (atributo principal de la magia)
    - Destreza (atributo principal de los arqueros)
    - Constitución (define la vida que tenemos)
    - Suerte (nos indica la probabilidad de hacer críticos)

    Si tenemos un guerrero y queremos una especie de "Conan" es más que evidente que debemos centrarnos en la Fuerza y la Constitución, pero eso significa que por ser poco inteligente no podrá usar hechizos (o muy básicos), además de ser bastante sensible a los mismos.

    Si queremos al archiconocido "Légolas" tenemos que centrarnos en Destreza, Suerte, y en menor medida constitución. Con eso conseguiremos ser unos máquinas con el arco... pero bastante flojos a los ataques cuerpo a cuerpo.

    Pero los atributos no sólo sirven para el combate, también para otras habilidades. Así por ejemplo la fuerza nos dirá si podemos mover objetos pesados, la destreza pasar sigilosamente al lado de los guardias (con un poco de suerte), la constitución lo que podemos resistir los venenos, y la suerte cantidad de movimientos variopintos que necesiten también de algo de destreza o fuerza.

    Podemos separar aún más las características, pero sería complicarnos la vida a la hora de la programación, y tampoco sabemos en este punto hasta donde vamos a poder llegar.

    Con todo lo que hemos visto hasta ahora ya podemos empezar a escribir algunas líneas BASIC, con el editor de personajes y las variables que los definen.

    Hasta el siguiente capítulo.
  • 29/05/2010

    El Blog de Radastan : Un juego de ROL (I) [fuente]


    Voy a ser directo: para mi concurso BASIC voy a participar con un sencillo juego de rol. La idea es hacer algo parecido al Shakes & Fidget, un muy entretenido juego online gratuito, pero con todo aquello que carece para ser un juego de ROL completo.

    No va a haber gráficos a lo Zelda, ni combates con invocaciones a lo Final Fantasy, se trata de un juego de ROL en el pleno sentido de la palabra, con todas las de la ley. Durante años he sido jugador de El Señor de los Anillos y del Rolemaster, así que y os podéis imaginar por donde van los tiros.

    Va a ser un juego muy experimental, tratando de innovar en el género y llevando en lo posible el auténtico ROL a un ordenador. A muchos os extrañará, a otros os sorprenderá, pero espero que sobre todo os divierta.

    ¡COMENZAMOS!

    Como buen juego de rol debemos tener un personaje al que manejar, y sólo uno, con el que tenemos que identificarnos al 100%. Para comenzar vamos a dar las siguientes opciones:

    RAZA

    - Humano
    - Enano
    - Elfo

    PROFESIÓN

    - Guerrero (combate con armas mano a mano)
    - Explorador (amante del arco)
    - Mago (combate con hechizos)

    Evidentemente todos pueden usar la magia, las armas mano a mano, o un arco, pero su profesión definirá lo que realmente pueden hacer como es debido. Así por ejemplo un guerrero podrá aprender algunos hechizos básicos, pero no los de nivel medio o avanzado, y un mago manejar una espada, pero no esperéis que pueda con una orda de orcos.

    EL ASPECTO ES FUNDAMENTAL

    En un buen juego de ROL, tal y como he menciondo antes, es imprescindible familiarizarse con tu personaje, y darle un aspecto es parte de ello. Por eso vamos a dar unas cuantas opciones:

    - Forma de la cara
    - Pelo de la cabeza
    - Barba
    - Complexión

    No es mucho, si, pero suficiente para dotar de algo de variedad. Como esto es un juego BASIC y tenemos 3 razas bastará con dar tres opciones en cada faceta para dar una variedad más que suficiente.

    Para el próximo post sobre el juego hablaré de las caracteristicas básicas del personaje.



  • 27/05/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum - Nueva tarjeta de sonido [fuente]


    Los clones rusos del ZX Spectrum no paran de recibir ampliaciones. A veces uno se pregunta si no son los nuevos PC's, porque a nivel de ampliaciones y aspecto es uno en toda regla.

    Lo último es una nueva tarjeta de sonido, con dos chips AY para ofrecer seis canales de sonido en toda su gloria. Evidentemente sólo sirve para nueas producciones, tanto a nivel de melodías sueltas como de juegos, pero ya sabemos todos que este tipo de cosas tiene sus fans.



    Me pregunto, si James Cameron hiciera ahora Terminator... ¿no usaría un clon ruso del Spectrum como base de Skynet?



  • 16/05/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum en un parallax propeller [fuente]


    El onechip-zxspectrum ya es una realidad. Ya se ha conseguido implementarlo en un parallax propeller, y en rusia incluso venden la placa ya configurada. Es el primer paso para realizar dentro de poco una placa base nueva que quepa en nuestros Spectrum y seguir usando nuestras máquinas como si el tiempo no pasara, además de dar la posibilidad de tener un clon que sirva con los monitores modernos y los teclados de hoy día.



    Las ventajas con más que evidentes, y el resultado es mucho más económico que tener un Spectrum con divide, adaptador de ratón, adaptador de teclado, y un conversor de RGB a VGA.



  • 16/05/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum - Imagina el sonido de un Amiga en Spectrum [fuente]


    Acabo de descubrir unos vídeos bastante curiosos donde se ha retocado el sonido de varios juegos de ZX Spectrum para que suenen por GeneralSound, una interfaz rusa que dotaba al Spectrum de uno sonido cercano al de los 16 bits. El resultado es espectacular en ciertos casos, el mejor de todos After the War:



    Los juegos de lucha tampoco salen mal parados, aquí un ejemplo con Renegade:



    Hay que ver lo que cambian algunos juegos sólo por el sonido.



  • 12/05/2010

    El Blog de Radastan : ZX Spectrum - Salida VGA real [fuente]


    Tras una pequeña parada producida por un breve descanso de fin de semana y un viajecito por tierras Toledanas por motivos laborales retomamos la acción en el Blog.

    Para comenzar os traigo este espectacular video de hardware que nos demuestra que todo es posible con un ZX Spectrum. Nada menos que salida VGA directa a monitor, mediante un scandoubler integrado, que me deja totalmente babeando y con ganas de tener los esquemas para hacerme uno y poner mi +3 en plan recio.



    La calidad de imagen ya no es problema.



  • 05/05/2010

    El Blog de Radastan : Concurso de juegos en BASIC 2010 [fuente]




    ¡TACHÁN! Ya tenemos aquí el "producto estrella" de Bytemaniacos, el concurso del que salen auténticas joyas del divertimento. Como novedad la ansiada categoría que permite el uso de la librería mojónica Fourspriter y del compilador ZX BASIC de Boriel, dos herramientas que incluso pueden usarse al unísono.

    Web del concurso.

    Ahora a esperar los piques y la diversión. Suerte a los participantes.

    PD: y ya tenemos ganador del concurso Aventura 2009, siento las molestias por el retraso.