Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 28/06/2010

    RETROVICIO : Solomon's Key [fuente]


    Solomon´s Key es el típico juego que lo tenía guardado desde pequeño en lo más profundo de mi memoria hasta que, gracias a www.macianitos.org (mi pequeño tributo Enamorado ), un día me vino a la memoria y me hizo esbozar una sonrisa. Recuerdo no haber jugado muchas partidas, principalmente porque el dinero escaseaba y no era plan de “desperdiciar” el dinero en un juego tan difícil. Sí recuerdo, en cambio, pasarme horas fascinado viendo jugar a aquellos que aguantaban el tipo y no morían a las primeras de cambio.

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  • 18/05/2010

    xdistancia, Retroinformática y + : Calentando motores [fuente]


    Ayer me tiré cinco horas seguidas pegado a la TV jugando en la Wii a "The Need for Speed Nitro".
    Bueno, antes de continuar he de dejar claro que soy incapaz de pasar más de una hora seguida sentado en el sofá. Para ver una película entera ya puede ser buena.
    Tampoco soy un jugón y menos consolero, más bien con solera ;)

    Mi uso de la Wii.
    La versión para Wii seguramente sea la menos espectacular de todas, ya que el resto de consolas actuales tienen un hardware más avanzado sobre todo en el aspecto gráfico. Hasta aquí nada nuevo.

    Sin embargo, siento una especial predilección por aquellos juegos para Wii que no son los típicos para Wii, rarito que es uno. Aunque me lo paso bien jugando con los amigos al Wii sports o similares, en mi pequeña colección de juegos para esta consola tengo Resident Evil 4, Alone in the Dark o Mortal Kombat Armageddon.

    Y es que todos ellos tienen los gráficos que veíamos en nuestros PCs hace siete u ocho años, lo que muestra que un juego no tiene porque tener una exuberancia gráfica apabullante para tener éxito... también es necesario un buen marqueting ;)

    Primeros Need for Speed.
    Volviendo al juego, y ya jugando, enseguida me doy cuenta de que es una versión light de otros Need for Speed. La conducción es mucho más sencilla que por ejemplo Need for Speed Hot Pursuit, de hecho, el manejo del vehículo se asemeja más a los primeros Need for Speed que corrían en los primeros Pentium.

    P.O.D.
    Un colorido fantástico, en la acepción de fantasía, me lleva directamente a recordar P.O.D. de la época de los PC con MMX. De hecho había una versión especial para este procesador. Los que conozcan P.O.D. sabrán que se trata de un juego de ambientación futurista y el argumento nada tiene que ver con el juego de Wii aunque sí coinciden en que usan una selección de colores muy parecida, y vistosa.

    Una de los puntos fuertes del juego es por supuesto, el nitro. A medida que vas cogiendo velocidad y si no tienes el coche averiado se va llenando el depósito de nitroso el cuál hace que, al usarlo, por unos segundos puedas alcanzar una velocidad exagerada. En este punto es sobresaliente el efecto túnel logrado en el juego.

    Ignition.
    ¿Y a qué me recuerda esto del nitroso? A Ignition por supuesto. Este juego tenía exactamente esta característica y se empleaba de la misma forma. Era un juego de coches de PC de la época de Windows 95, con una vista inusual por aquél entonces. Unas primeras 3D con coches pequeños y con una visión dinámica de la cámara. Es decir, la cámara tenía sus movimientos (posición y zoom) programados adecuándose a la trayectoria de cada circuito y aunque no podíamos interactuar en este sentido, garantizaba un buen espectáculo en 3D y limitaba notablemente la complejidad de los controles para el jugador. Destacar también de este juego la variedad de vehículos que podíamos conducir, desde un autobús hasta un coche de policía pasando por un escarabajo o un todoterreno.

    Volviendo a las raíces.
    Salvo honrosas excepciones, probablemente ninguno de los juegos mencionados existiría si no fuera por Spy Hunter de US Gold.  Hasta su aparición los juegos de coches se limitaban a la fórmula uno. En Spy Hunter pilotabas un coche en el que tenías que ir esquivando machas de aceite en el suelo, evitar las ruedas dentadas de algunos vehículos, podías disparar a otros, en definitiva una unión perfecta entre simulación y arcade.

    Y otro juego en el que había que evitar tanto manchas de aceite como alguna piedra era en los circuitos de Bandera a Cuadros de PSION, ¡y eso que era un simulador de Fórmula 1! Ahora mismo recuerdo que tenías que ser muy rápido para darte cuenta de si el pegote de píxeles que se avecinaba era una mancha de aceite, en cuyo caso había que evitar que las ruedas pasasen por encima, o si era un piedra que entonces si las pisabas con la rueda no pasaba nada pero si pasabas por encima de ella chocaba contra los bajos y te fastidiaba el coche.

    Concluyendo, NFS Nitro es una buena combinación de los primeros NFS, el toque de Ignition y con el colorido de POD. A esto hay que añadirle el rollito tunning y una buena variedad de tipos de competición. Una banda sonora adecuada hará el resto. La diversión está garantizada.

    ¡Salud!
  • 19/04/2010

    PixFans : Juegos del lejano oeste [fuente]


    Todos los géneros primordiales del cine tienen su referente en el mundo de los videojuegos. El western es uno de estos géneros que en la actualidad está bastante oxidado, pero aún así sus mitos y su estética aún perduran con fuerza en el imaginario colectivo de mucha gente joven. La lista de juegos inspirados en [...]
  • 31/03/2010

    El blog del Fefe : Metroid Other M - Segundo Trailer [fuente]


    Un adelanto de este prometedor juego, nos llega de parte de la pagina de revogamers. El trailer ya adelante bastante del gameplay, y de la historia en si, podemos apreciar una especie de feto que se supones es Samus. Lo que podemos inferir es que este Metroid nos contara la historia de la caza recompenzas galáctica mas sexy de todo la industria. Deberemos esperar hasta mas o menos junio, para la proxima conferencia de juegos, en donde ademas de avance, esperemos, de este juegazo que caera en Wii, tendremos probablemente noticias de la continuacion de la Nintedo DS: N3DS. Un nombre provisional claro esta. Bueno les dejo con el jugozo trailer!


  • 14/11/2009

    16 BITS GENERATION : Impresiones: New Super Mario Bros Wii [fuente]


    Después de estos días en silencio en los que el Borderlands y alguno que otro más me han robado tiempo para escribir en el blog vuelvo con las impresiones de uno de los juegos de Wii que más esperaba: NSMBW. Tras unas cuantas horillas tengo un sabor de boca bastante agradable del juego, un viaje [...]
  • 05/10/2009

    16 BITS GENERATION : A boy and his blob: El resurgir de un clásico [fuente]


    Si hay algo de lo que no pueden quejarse los usuarios de Wii es de los lanzamientos que rememoran generaciones anteriores y del relanzamiento de géneros que hasta hace poco permanecían aletargados. Buena cuenta de ello lo demuestran los sucesivos shooters on rails o los plataformas de toda la vida. Interesantes experimentos como Super Paper [...]
  • 01/07/2009

    El blog del Fefe : Mii [fuente]


    Ya todos conocemos los famosisimos Miis de nintendo Wii, que no son mas que la representacion grafica de tu rasgos faciales segun tu. Esto lo haces con un editor de "rostros" incorporado en tu nintendo Wii, que manejas a traves del Nuchuk. Pero... ¿El concepto de los Mii es tan reciente?

    Hace mas de veinte años Shigeru Miyamoto creo un juego, o más bien un cartucho por que de juego no tiene nada, en el que podias mediante un editor, bastante decente por lo demas, crear un personajes con tus rasagos. Este cartucho obviamente llevaba por nombre Mii.



    Como puedes ver, nintendo a renovado un concepto tan añejo, como su primera consola de sobremesa. Ahora preguntate y piensa muy bien en esto: ¿Nintendo es el lider de las consolas por su calidad de juegos o gran capacidad de reinventarse?

    Nota: Mas informacion en Unseen64
  • 30/06/2009

    El Blog de Radastan : Wii - Bit Boy!! [fuente]


    Hay veces en que un juego nos sorprende por su originalidad. En esta ocasión los usuarios de Wii, a través del servicio Wiiware, van a recibir un juego que sorprende por su frescura y puesta en escena.

    Bit Boy!! nos pone en la piel de una caja, que debe superar diversos niveles sin que se la carguen. La historia comienza con el secuestro de sus amigos por parte de un bichejo de 4 bits que sale de una maligna máquina del tiempo retro. Deberá partir del mundo de los 4 bit y deberá volver a los 128 bit en los que ella vivía junto a sus amigos.



    Y esto es lo más original del juego, que cada mundo tiene el aspecto correspondiente a esa era de los videojuegos. El vídeo lo deja bien patente, empezaremos en plan "Atari 2600" y terminaremos en completas 3D.

    Habrá que seguirle la pista.


    retro informatica
  • 07/06/2009

    xdistancia, Retroinformática y + : HBC de Wii, consideraciones iniciales. [fuente]


    Hola.

    Hay muchos sitios en la red que describen perfectamente como instalar en nuestra Wii este nuevo canal que nos abre todo un nuevo mundo de posibilidades.

    Yo he tirado directamente de la wiki de Weebrew, dónde está el tutorial para instalarlo.

    Antes de describiros brevemente el proceso de instalación quiero dejar bien claro los siguientes puntos:

    1. No afecta a la garantía de la consola, ya que no estamos haciendo ninguna modificación hardware. Solamente estamos instalando un software.

    2. No podemos romper nada en la consola tanto si la instalación sale bien como si sale mal. Si sale mal puede ser que se nos haya olvidado hacer algún paso o bien no coincide con la versión del firmware de la consola. No pasa nada, nos bajamos el fichero correcto y seguimos el mismo proceso desde el principio.

    3. La instalación de este software es totalmente legal. Lo que quizás no sea legal es usar roms de juegos que no tengas copia física. Vamos, lo mismo que aparece en el disclaimer al iniciar los juegos del MAME en tu PC. Aunque también hay muchos juegos que sus autores permiten su copia y distribución libremente, pero eso es ya cosa de cada juego y no tiene nada que ver con el HBC (Homebrew Channel).

    4. Solo es necesario una tarjeta SD de 2GB o menos (no sirven las SD-HC), un PC que pueda leerlas y una Wii ;). En mi caso también y según el método que sigas te hará falta también el juego original "The Legend of Zelda: Twilight Princess".

    5. El HBC no es para jugar con copias "pirata" de Wii. Si no para darle un uso distinto al habitual pudiendo usar software homebrew.

    6. Bueno y se me olvidaba, aunque supongo que habrá quedado claro, en ningún momento hay que abrir la consola, ni manipularla, etc...

    Todo esto lo comento porque son las primeras dudas que me surgieron cuando conocí este tema. Espero os sirva de ayuda para decidiros.

    Tengo unos amigos que cuando vienen a casa de vez en cuando nos echamos unas buenas pachangitas con la Wii y están un poco indecisos para comprársela... ahora hay más pros que contras jeje.

    Me voy a votar.

    ¡Salud a todos!
    [EOF]retro informatica
  • 05/06/2009

    xdistancia, Retroinformática y + : Descubriendo el HomeBrew de Wii. [fuente]


    Hola.

    Tras casi dos meses sin escribir una sola línea vuelvo para contaros mi última experiencia esta vez con la Wii.
    "¿Con la Wii?" Diréis algunos, "¿pero si eso no es retro?". Bueno, según el uso que le des.

    A mediados de Abril leí esta curiosa entrada en la web de Pixfans, ¿Consola virtual de Wii?... No gracias ...
    Seguramente ya conocíais la consola virtual de Wii. Personalmente cuando lo descubrí, lo primero que pensé; ¡Están vendiendo juegos de hace 20 años o más!

    Además los precios se basan claramente en la popularidad o el éxito que tuvo el juego en su día.

    Poco después charlando con un compañero de trabajo sobre este tema me preguntó si conocía el Homebrew Channel. Me quedé con la misma cara que antes, no tenía ni idea. Me sonaba el término homebrew aplicado a la informática de ocio sobre todo por la GP32. Que la mayoría de los juegos, programas y demos que hay para ella son de este tipo. Emuladores, juegos que pueden ser programados por un grupo más o menos reducido de personas que buscan el entretenimiento y la adicción en sus obras, muchas veces juegos que no tienen cabida en el mercado, etc... Por ejemplo, no creo que un emulador de las típicas maquinitas Game&Watch tuviera un mínimo éxito comercial actualmente. Bueno, con la excepción de Nintendo claro, que a buen seguro lo pondría vender en su tienda por, pongamos... 300 créditos ;)

    El caso es que ahora con la Wii puedo jugar a un montón de juegos de NES, Sega Master System, PC Engine, SuperNintendo, etc... Puedo montar un servidor web o FTP, disfrutar del Google Earth cómodamente en mi sofá, reproducir películas en DVD o DIVX, escuchar MP3 o la radio mediante Southcast, nuevos juegos y ports, y todo ello sin tener pagar un solo euro. Bueno sí, lo que te cueste una tarjeta SD.

    También hay emuladores de Spectrum, Amiga, Apple, Atari . El DOSBox y Scumm también están portados. Pero estos sistemas prefiero disfrutarlos en las máquinas originales entre otros motivos, porque los juegos para estos ordenadores están pensados para jugar en un monitor (o una tele normalmente más pequeña que la tele del salón).

    Sin embargo, las consolas están pensadas para televisores más grandes y jugar cómodamente en el sofá. Por este mismo motivo, el emulador de una consola como NES, SMS, etc en la Wii no tiene que hacer reescalados de imagen o ajustar la frecuencia de refresco de la pantalla ya que está trabajando sobre su soporte nativo, el televisor. Resultado: Se te olvida que estás usando un emulador.

    Voy a echarme unos vicios al R-Type con la PC-Engine, mmm... a no que es la Wii :)retro informatica
  • 22/05/2009

    PixFans : La importancia del mando como transmisor de sensaciones… [fuente]


    A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de [...]
  • 21/05/2009

    PixFans : Retro Adapter: los mandos antiguos funcionarán en Wii [fuente]


    Es una lástima que aquellos que tienen la casa llena de mandos de las antiguas consolas de Nintendo tengan que jugar a los juegos de la NES con el Wiimote, a los de Super Nintendo con mandos de Game Cube o a los de Nintendo 64 con el Mando Clásico, por poner algunos ejemplos. Sin [...]
  • 03/05/2009

    El Blog de Radastan : Klonoa... no pasan los años [fuente]


    Entre estos dos vídeos hay varias generaciones de consolas. El primero es el Klonoa de Playstation 1, el segundo el mismo juego remasterizado para Wii:





    Las sensaciones son encontradas, por un lado tenemos el poder disfrutar con una calidad pasmosa de un gran clásico... y por otro la sensación de jugar exactamente al mismo juego pero con mejor calidad técnica. Es decir, pagar dos veces por la misma experiencia.

    ¿Tanto cuesta hacer un juego basado en el original pero con niveles distintos? El mercado de los videojuegos se parece cada vez más a Hollywood.


    retro informatica
  • 11/04/2009

    PixFans : ¿Consola virtual de Wii? … No gracias… [fuente]


    Me podéis llamar romántico empedernido, fetichista virtualoide o semifriki coleccionista, (probablemente una fusión de las 3 cosas se acercaría bastante a mi persona), pero lo que parece ser una gran idea (en parte lo es) y uno de los más ocultos secretos de Wii, la Consola Virtual, ha generado en mi interior fuertes sensaciones encontradas…. Bajarse [...]
  • 06/04/2009

    16 BITS GENERATION : Rescatando: Fire Emblem Radiant Dawn [fuente]


    Mas vale tarde que nunca, así que desde hace unos días ando viciado con el décimo juego de la saga Fire Emblem, ese pastelito que tanto nos gusta a los amantes de los RPG tácticos. Sobran las palabras sobre la franquicia de Nintendo, y a estas alturas no me voy a poner a desvelar lo [...]
  • 01/04/2009

    16 BITS GENERATION : Impresiones: USB Loader 1.1 [fuente]


    Como bien he comentado en un post anterior, la scene de Wii, en concreto el gran Waninkoko, ha parido un cargador de backups vía USB, siendo posible utilizar cualquier dispositivo externo. A continuación voy a comentar mis impresiones así como a describir para los que andéis un poco perdidos el proceso a seguir. Material necesario: cIOS36 rev [...]
  • 31/03/2009

    16 BITS GENERATION : USB Loader 1.0 para Wii [fuente]


    Nada, cinco días ha tardado en cumplirse mi pronóstico. Ya es posible ejecutar copias de seguridad desde cualquier dispositivo externo USB. Para ello es necesario hacerse con el CIOS36 rev 9 y el .dol del USB Loader. De momento lo que se puede hacer es instalar los juegos en el dispositivo desde la propia Wii, [...]
  • 25/03/2009

    16 BITS GENERATION : Nintendo encuentra solución al problema de almacenamiento [fuente]


    Por todos es sabido el problema que tienen las Wii´s con el tema de la memoria interna para guardar juegos y canales. Nintendo llevaba barajando posibilidades y finalmente la solución es la siguiente: Actualización a partir de la cual tendremos la posibilidad de guardar todo el contenido que deseemos en tarjetas SD. Desde un canal [...]
  • 15/03/2009

    16 BITS GENERATION : Toma de contacto: Desmembrando por el primer nivel de Madworld [fuente]


    Debido a mi estrecha relación con Mediafire SEGA ya dispongo de mi copia  de seguridad de Madworld corriendo por los circuitos de la Wii (x¨D). Después de haberme ventilado el primer nivel de este interesantísimo juego estas son mis impresiones: - Se esfuma el pensamiento que tenía sobre si iba a ser demasiado repetitivo y aburrido, [...]
  • 12/03/2009

    16 BITS GENERATION : Impresiones: Sonic y el Caballero Negro [fuente]


    Después del irregular Sonic Unleashed nos llega el que realmente es la continuación de Sonic y los Anillos Secretos, el debut de la mascota de SEGA en Wii. Los que hemos ido siguiendo la trayectoria del erizo azul en estas últimas generaciones sabemos de buena tinta que atrás quedaron aquellas joyas de megadrive que tan [...]