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04/08/2010
Konamito.com : Tetrinet [fuente]
Ricardo Bittencourt en 2004 creó un clon multijugador del famoso tetris: Tetrinet (basado en la idea de St0rmCat), que presentó al concurso The 2004 Minigame Compo. Hacer líneas es divertido, y si se las enviamos al contrario para complicarle la vida, entonces mejor. Pero si además tenemos varios tipos de bloque especiales y los podemos [Seguir leyendo]
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14/07/2010
Konamito.com : Tetris – Algoritmo de generación de piezas [fuente]
Es noticia estos días la simpática ilustración que véis a continuación: Ahora sabemos cómo funciona el algoritmo de generación de piezas del clásico Tetris. Seguramente la próxima vez que echéis una partida sentiréis remordimientos por el sacrificio de nuestros personajes más entrañables… La ilustración es obra de Eduardo San Gil y se llama Let the [Seguir leyendo]
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05/06/2010
Fase Bonus : 30 programas de Fase Bonus [fuente]
Fase Bonus es un programa sobre videojuegos que no se olvida de las grandes joyas de ayer. También tienen cabida películas basadas en juegos o cine casposo en general, entrevistas de interés o anécdotas curiosas.
A lo largo de 30 episodios, el programa ha ido creciendo tanto en participantes como en audiencia. De esta manera, lo que empezó como un mero entretenimiento se ha convertido en un punto de referencia para un buen número de seguidores.
Podéis escuchar el último programa disponible desde aquí. Encontrareis una interesante entrevista al gran Azpiri y un repaso a los orígenes del videojuego Tetris, con la participación de Jimmy de Pixfans y Héctor García (Kirai, de Un Geek en Japón).
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23/04/2010
Konamito.com : PIXELS / Humanoid Kill [fuente]
Este es el vídeo del que muchos de los aficionados a los videojuegos clásicos han comentado en los últimos tiempos en multitud de foros, webs y blogs por su impresionante puesta en escena y su sabor retro que tanto nos gusta a todos, ¿verdad? En el vídeo se rinde homenaje a clásicos como Frogger, Donkey [...]
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01/01/2010
Sopla el Cartucho - Juegos Clásicos, Consolas Retro y Nostalgia : Entrevista al creador del Pong [fuente]
La revista Quo empieza el año 2010 con muy buen pie, ya que en este número 172 de enero se recrean con una entrevista a Nolan Bushnell, fundador de Atari y creador del exitoso videojuego Pong. Podéis ver la entrevista en la página 130, en la sección PLUS Juegos, no es muy extensa pero menos es nada.Entre algunas de las perlas que este visionario nos deja en la revista podemos encontrar la
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06/06/2009
Sopla el Cartucho - Juegos Clásicos, Consolas Retro y Nostalgia : El Tetris cumple 25 [fuente]
Hola, cartucheros. Hoy se cumplen 25 años del nacimiento de uno de los videojuegos más célebres de la historia: el Tetris. Creado por el ruso Alexey Pazhitnov, este puzzle se ha convertido por méritos propios en uno de los juegos más vendidos y versionados de la historia.Incluso Google se ha hecho eco de este acontecimiento y ha disfrazado su logotipo para la ocasión.¡Felicidades, Tetris!Como
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04/06/2009
Konamito.com : Tetris cumple 25 años [fuente]
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Si os nombro la palabra Tetris seguramente a vuestra cabeza vienen gratos recuerdos de este famoso juego de puzzles que con una mecánica muy simple pero efectista ha conseguido enganchar a varias generaciones de aficionados a los retos mentales.
Precisamente hoy, 3 de junio se cumplen 25 años desde que un desconocido, hasta entonces, Alekséi Pázhitnov se le ocurrió la idea de inventar un nuevo concepto de videojuego basándose en las fichas de Pentominó. Tetris esultó ser una auténtica revolución y fue portado a múltiples plataformas siendo probablemente es el juego más conocido de la historia. Se han publicado muchos otros clones e imitaciones, e incluso otras compañías se basaron en Tetris para crear su particular visión del "juego de las piezas de colores".
Alekséi Pázhitnov pasará a la historia de los videojuegos como un visionario y un pionero. Rindámosle homenaje echándonos unas partidas al Tetris, ¿qué os parece?
Para terminar os dejo con algunos enlaces interesantes que encontré en un artículo de Microsiervos dedicado al 25º aniversario de Tetris:
- Desde Rusia con amor
- El Tetris está de aniversario
- Tetris cumple 25 años
- Tetris siempre estará ahí
- 25 años del Tetris
- El Tetris cumple 25 años
- Tetris, el adictivo videojuego que llegó de la URSS
- How Tetris conquered the world, block by block
Enlace relacionado: Ficha de Tetris en Konamito.com.
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20/02/2009
Pleistoceno informático : TETRIS [fuente]

A estas alturas, ¿quién no ha oído hablar nunca del Tetris?. Ese juego inventado por un ruso, que consistía en colocar unas determinadas piezas que caían del cielo de forma que formasen al menos una línea que automáticamente se eliminaba. Casi todos los ordenadores y consolas tuvieron su versión, o al menos un clon que lo sustituía, y el Spectrum no podía ser menos. El Tetris original aterrizó en el pequeñajo. Veamos que tal lo hizo.La pantalla de presentación era simple
Una vez cargado el juego, una pantalla de presentación muy simple nos dá la bienvenida, indicándonos que pulsemos la tecla espaciador para jugar. Mucho ojo con darle alegremente a la tecla mencionada, porque automáticamente comienza el juego sin menu de opciones ni nada, solamente se nos preguntará por el nivel de dificultad en el que queremos comenzar de 0 a 10 (siendo 10 el más dificil).El colorido del juego es de agradecer
Una vez seleccionada la dificultad, nos ponemos a la tarea de eliminar líneas y líneas de piezas variadas. Hay varios tipos de piezas, que básicamente son 4 siendo 2 de ellas la misma pieza invertida. Tenemos el palo, el cuadrado, la S y su inversa y la L y su inversa. Cada pieza se puede rotar sobre su eje, para facilitar la tarea de encajarlos. Es de destacar que cada pieza tenga un color diferente, lo que nos facilita mucho la tárea, sobre todo cuando hay una notable acumulación de piezas en el escenario. El objetivo és el descrito en la introducción, eliminar las piezas que van cayendo, encajándolas de manera tal, que formen una o varias líneas (el máximo por pieza son 4 líneas). Realizándo líneas, desaparecen las piezas (o sus fragmentos) que formaban parte de esa línea. De esta manera, las piezas no llegarán nunca al techo del escenario, en cuyo caso acabaría la partida. Lógicamente, al comienzo las piezas descienden muy lentamente, dándonos mucho tiempo para pensar donde colocarlas, pero al ir sucediéndose las fases (se cambia de fase al realizar un determinado número de líneas) la velocidad de caída aumenta considerablemente, llegándo a un punto en el que és casi imposible pensar donde colocarlas. En estas fases, colocar una pieza en un lugar equivocado, supondrá casi con seguridad el fín de la partida.
Algunos fondos no permitían distinguir bien las piezas
El juego se maneja íntegramente con el teclado y con teclas no redefinibles. En el panel de la derecha, vienen las teclas de control, que son básicamente 4. Izquierda-derecha, rotar la pieza y acelerar su caída. También tenemos un cuadro que nos dice la siguiente pieza que aparecerá. En el panel de la izquierda, tenemos el nivel en el que estamos, las líneas conseguidas, puntos y estadísticas de piezas usadas.
GRAFICOS
Los gráficos del juego son bastante buenos y parecidos a los de la recreativa, incluso la cámara donde se desarrolla el puzzle es muy similar. El colorido del programa resulta gratificante a la vista, sin colores estridentes ni monocromos molestos. Cada pieza tiene su color, solamente tiene un pero: los fondos en ocasiones no permiten distinguir bien algunas piezas. No tiene efectos de colisión de colores y la velocidad del programa es correcta (sin ralentizaciones).
SONIDO
El punto más flojo, solo pequeños pitidos cuando una pieza golpea el suelo, o se crea una línea. Nada más.
DIFICULTAD
Hablando de Tetris como estamos haciéndolo, no hay mucho que decir. Al comienzo todo será muy fácil y sencillo, pero a medida que avancemos en niveles la dificultad aumentará considerablemente. Las piezas caerán por doquier y a velocidades de vértigo, lo que requerirá de todos nuestros reflejos y atención para seguir en el juego.
EN RESUMEN
En plena efervescencia de Tetris, Mirrorsoft creó una más que notable conversión del mismo al Spectrum. Salvando el sonido, la versión de 8 bits aquí comentada, captaba gran parte del espíritu de la recreativa, aunando una jugabilidad impresionante y unos correctos gráficos. Fallaba únicamente el sonido pero por lo demás, la versión de Spectrum rayaba a un alto nivel.
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21/12/2008
YOCREOQUENO : El mejor Tetris orquestado [fuente]
De sobra sabemos que el Tetris ya está asociado de por vida con la melodía Type-A de la versión de Game Boy. El tema en cuestión es una reescritura del “Korobeiniki”, una canción popular rusa a su vez basada en un poema clásico de aquellos lares. Con la proliferación de conciertos de orquestas que versionan [...]
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06/10/2008
16 BITS GENERATION : Puzzles: Aquí te pillo aquí te mato [fuente]
Hoy en día, donde el juego “casual” se ha puesto de moda, un gran parqué de jugadores busca diversión directa y al instante, sin complicaciones. Pero los que llevamos tiempo en esto sabemos que lo mejor que existe para matar el tiempo en estaciones de bus, consultas de un médico o en la cama antes [...]











