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20/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : PRIZE FIGHTER [fuente]
Digital Pictures fue una compañía que se volcó de pleno con el desarrollo de una gran cantidad de títulos para el soporte del Mega CD.Uno de ellos fue el popular Prize Fighter, un simulador de boxeo que os dejará, literalmente, K.O., ya sea por su acabado gráfico o por su excelente calidad de sonido FX.Y es que, para bien o para mal, con el lanzamiento de la maltrecha plataforma de SEGA se
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06/04/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LAS MEMORY CARDS DE PLAYSTATION [fuente]
Pese a que Sony no fue la inventora de las tarjetas de memoria, su labor si resultó de vital importancia para su propagación.Anteriores a la difusión masiva de los PC, estos dispositivos permitieron a una gran cantidad de usuarios guardar sus respectivas partidas a un coste no demasiado elevado, y de paso, enriquecer aún más las arcas de la compañía de origen japonés.Tan buena acogida tuvieron
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20/03/2010
Old School Generation : LAST ACTION HERO [fuente]
No es aventurado decir que los inicios de Sony como compañía creadora de videojuegos no resultaron del todo satisfactorios..Si como distribuidora demostró su buen hacer con la adquisición de licencias de la talla de Super Bomberman o Flashback, entre otros prestigiosos títulos, como productora desde luego nada hacía presagiar el brillante futuro que le esperaba en las siguientes generaciones de
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17/03/2010
Old School Generation : TOMBI ! [fuente]
Esta creación de Tokuro Fujiwara, antiguo programador de Capcom y fundador de la por aquel entonces prometedora Whoopee Camp, no pudo ser más acertada.No en vano unía dos géneros a priori tan dispares como son las plataformas y el RPG, dando forma a un compacto que hizo las delicias de miles de aficionados.Para la versión PAL de Tombi, conocido en su país de origen como Ore! Tomba, se
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24/02/2010
Old School Generation : CLIFFHANGER [fuente]
Basta con volver la vista atrás para darse cuenta que incluso títulos tan faltos de ideas como Last Action Hero gozaban de ciertas virtudes que le permitían no pasar del todo desapercibidos.Tristemente no es posible hacer la misma reflexión acerca de Cliffhanger, pese a la grata sorpresa inicial que suscita el toparse con un protagonista versátil, Silvester Stallone para la ocasión, capaz de
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16/02/2010
Old School Generation : PARAPPA THE RAPPER [fuente]
Aclamado como una celebridad en tierras japonesas y convertido en todo un icono de la primera PlayStation, era tan solo cuestión de tiempo que el célebre PaRappa llegase a la península española, con una de las mejores traducciones de cuantas se recuerdan de la etapa de 32 bits por añadidura, por cortesía de la gente de SCEE, que incluyeron en el dialecto palabras tan coloquiales como "maestro
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06/02/2010
Old School Generation : GROUND ZERO TEXAS [fuente]
Tres millones de dólares fue la cantidad invertida por Digital Pictures para dar forma a este espectacular CD, en un despliegue de medios audiovisual que nada tenía que envidiar a las mejores producciones de Hollywood.Más de una hora completa de vídeo conseguía recrear un universo lleno de posibilidades que explotaba como pocos las capacidades del Mega CD.En un mercado tan competitivo como es el
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06/02/2010
Old School Generation : EL ORIGEN DE PLAYSTATION PARTE 3 [fuente]
Pese a los logros conquistados, el destino de la futura PlayStation aun se mostraba incierto.De forma estratégica, y siempre buscando conquistar el corazón de los aficionados a los arcades, Sony se dedicó a producir en masa placas de PSX para después distribuirlas entre los salones recreativos como si de nuevas coin-ops se trataran.Y con este movimiento consiguieron que los propios jugadores
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06/02/2010
Old School Generation : EL ORIGEN DE PLAYSTATION PARTE 2 [fuente]
Hasta el año 1.992 no volvió a cruzarse el camino de Sony con la industria de los videojuegos.Su siguiente trabajo pasó por desarrollar diversos títulos para el mítico Mega CD de SEGA, lo que les permitió ganar no poca experiencia en el terreno, además de atacar de forma indirecta a Nintendo, dadas las malas prácticas que habían empleado con la fabricación del Super Disc.Atendiendo a los datos
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05/02/2010
Old School Generation : EL ORIGEN DE PLAYSTATION PARTE 1 [fuente]
Tras la creación de Sony Computer Entertainment, el encargado de sacar al frente esta nueva división de la compañía fue Toshio Ozawa, allá por el año 1.993, quien ya se había labrado una impecable reputación en Sony Music Entertainment.Es preciso hacer una breve aclaración al respecto, y es que esta no resultó ser la vez primera en que Sony tenía relación con el ámbito de los videojuegos, pues el
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05/02/2010
Old School Generation : EL ORIGEN DE SONY [fuente]
Como en tantas otras compañías, los orígenes de Sony se sitúan en el lento proceso de recuperación económica que tuvo lugar una vez finalizada la II Guerra Mundial.Los primeros datos de que se tienen constancia datan del año 1.945, cuando Masoru Ibuka decidió instalarse en las ruinas de un edificio en Tokio para fundar una modesta compañía de telecomunicaciones bautizada como Totsuken.Y así
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29/12/2009
Old School Generation : NUEVA PATENTE DE SONY PARA OBTENER IMÁGENES HOLOGRÁFICAS [fuente]
Recientemente Sony ha patentado un dispositivo que, en caso de tener éxito, podría suponer una cierta revolución respecto a la forma de jugar, tal como la entendemos en la actualidad.Sirviéndose de dos PlayStation 3 conectadas entre sí, la compañía pretende crear videojuegos holográficos, es decir, donde los personajes traspasen la pantalla llegando a mostrarse en todo su esplendor, al más puro
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22/12/2009
Old School Generation : PSP 4000 [fuente]
Parece que las campañas de marketing destinadas a mejorar las ventas de la actual consola portátil de Sony, PSP, no están resultando del todo afortunadas.Y es que, si en el momento de anunciar la actual PSP Go durante el pasado E3, la noticia se convirtió en una mera curiosidad, puesto que la consola ya era conocida de forma extraoficial, la historia vuelve a repetirse con el nuevo modelo que
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10/12/2009
Old School Generation : SONY SE SIRVE DEL MODELO COMERCIAL DE APPLE CON LAS VENTAS DIGITALES [fuente]
Una de las ventajas que ostenta Sony con respecto a Microsoft en cuanto al mercado de los videjuegos se refiere es sin duda tener en su haber una consola portátil, PSP, de la que se sirven para favorecer a su hermana mayor, PlayStation 3.Siguiendo las pautas establecidas por Apple en la distribución de software, mediante la futura actualización 3.15 será posible ejecutar algunos de los juegos que
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01/12/2009
Konamito.com : Curso MSX-BASIC de Sony [fuente]
Este curso fue publicado por la compañía Sony en 1985 para ayudar a programar en BASIC a los jóvenes poseedores de un MSX. Gracias a SapphiRe se han podido recuperar las dos primeras cintas, de un total del 8 que consta el curso. Cada cinta venía dividida en varios capítulos. El resto de cintas es hoy [...]
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20/11/2009
Old School Generation : LOS VIDEOJUEGOS VOLVERÁN A SER UNA FUENTE DE INGRESOS DE SONY [fuente]
De todos es sabido que esta generación de consolas le ha pasado factura al gigante de Sony, que ha sufrido considerables pérdidas tratando de consolidar su consola frente a las plataformas de la competencia, algo a lo que la crisis a nivel mundial no ha contribuido, pues ha dificultado las ventas de la compañía de forma notable en el pasado.Si bien esta tendencia está a punto de cambiar, y se
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11/11/2009
El Blog de The Punisher : Las leyendas de la Industria Española, juntas en Retromañía [fuente]
Estos días (del 9 al 13 de Noviembre) se está celebrando en Zaragoza “Retromañía“, una de los eventos “retro” organizados por la siempre competente peña de Retroacción. Entre otras muchas jugosas actividades, dentro de un rato (16:00 hora española), se celebrará una mesa redonda con tres “monstruos” de la industria del videojuego de los ochenta y [...]
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11/11/2009
El Blog de The Punisher : Las leyendas de la Industria Española, juntas en Retromañía [fuente]
Estos días (del 9 al 13 de Noviembre) se está celebrando en Zaragoza “Retromañía“, una de los eventos “retro” organizados por la siempre competente peña de Retroacción. Entre otras muchas jugosas actividades, dentro de un rato (16:00 hora española), se celebrará una mesa redonda con tres “monstruos” de la industria del videojuego de los ochenta y [...]
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23/10/2009
Old School Generation : SONY PATENTA UN MANDO QUE REQUIERE UNA SOLA MANO [fuente]
Aunque realmente no es algo tan novedoso como quieren hacernos creer, pues con la primera PlayStation ya existía un mando de estas mismas características, aunque no cosechó grandes ventas por aquel entonces, pues quedó ensombrecido por el éxito obtenido con el Dual Shock.
En lo que respecta al nuevo mando, por el momento se desconoce si se tratará de algún complemento necesario para algún juego en concreto, para el que podría haber sido diseñado de forma específica, o bien, está pensado para servirse de los nuevos sistemas de control que podremos ver a partir del próximo año..
Independientemente del uso que se le de, quiero recalcar un hecho que todo el mundo parece pasar por alto, y es que hay personas que han sufrido amputaciones y han perdido uno de sus brazos, por lo que han quedado imposibilitados de jugar, no sólo a sus juegos favoritos, sino a la práctica totalidad de juegos.Un hecho que en gran medida se ha podido paliar gracias al característico control de Wii.
Es necesario que las compañías desarrollen periféricos de este estilo, que permitan que una parte de la comunidad de jugadores, por mínima que sea, no se vea discriminada con respecto a los que podemos jugar con normalidad.Ojalá todas las compañías en un futuro tengan este hecho en cuenta a la hora de desarrollar algunos de sus periféricos.
Pues el estudio y desarrollo de estas tecnologías bien merece la pena.Nota: los pads de control blancos responden a la versión lanzada en la PlayStation original, mientras que los negros se corresponden con la actual PlayStation 3.
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22/10/2009
Old School Generation : ¿LA TELEVISIÓN DEL FUTURO? [fuente]
Hace algún tiempo, Sony dejó entrever una nueva tecnología que se encontraba en pleno desarrollo, que permitiría ver imágenes en completas 3D desde cualquier ángulo posible, muy en la línea de los largometrajes de ciencia ficción, al más puro estilo de Star Wars, para que nos entendamos. En un principio, todo apuntaba a que esta nueva tecnología iba a ser compatible con la actual PlayStation 3, si bien parece que no será posible disfrutar de este nuevo formato a corto o medio plazo, por lo que quizá no será posible verlo en funcionamiento hasta la llegada de una hipotética sucesora de PlayStation 3, que no descarto pase a llamarse, en un alarde de originalidad, PlayStation 4.
Conjeturas aparte, ya ha podido verse en funcionamiento el nuevo dispositivo holográfico, y a pesar del escepticismo inicial que despertaba el aparato, lo cierto es que funciona de maravilla, y ha conseguido sorprender sobradamente a todos cuanto han tenido ocasión de verlo en funcionamiento.Tan solo resta ver cómo se aplicarán en el futuro estas nuevas tecnologías a los videojuegos caseros, pero la experiencia promete ser, sin duda, apasionante.
Y es que parece que un nuevo mundo de posibilidades se ve en el horizonte para la industria del videojuego. Aunque, como bien han demostrado algunas consolas tanto en esta generación como en anteriores, ni la mejor de las tecnologías funciona si los buenos juegos no la respaldan.





