Retro Invaders

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  • 31/05/2010

    El Blog de Radastan : Un juego de ROL (II) [fuente]


    Un juego de ROL que se precie debe tener características, porque un personaje nunca será lo que queramos sin ellas. Esas características, o atributos, hacen que nuestro héroe sea mejor en una cosas que en otras, y nos dará ciertas propiedades a la hora de avanzar en las aventuras:

    - Fuerza (atributo principal de armas mano a mano)
    - Inteligencia (atributo principal de la magia)
    - Destreza (atributo principal de los arqueros)
    - Constitución (define la vida que tenemos)
    - Suerte (nos indica la probabilidad de hacer críticos)

    Si tenemos un guerrero y queremos una especie de "Conan" es más que evidente que debemos centrarnos en la Fuerza y la Constitución, pero eso significa que por ser poco inteligente no podrá usar hechizos (o muy básicos), además de ser bastante sensible a los mismos.

    Si queremos al archiconocido "Légolas" tenemos que centrarnos en Destreza, Suerte, y en menor medida constitución. Con eso conseguiremos ser unos máquinas con el arco... pero bastante flojos a los ataques cuerpo a cuerpo.

    Pero los atributos no sólo sirven para el combate, también para otras habilidades. Así por ejemplo la fuerza nos dirá si podemos mover objetos pesados, la destreza pasar sigilosamente al lado de los guardias (con un poco de suerte), la constitución lo que podemos resistir los venenos, y la suerte cantidad de movimientos variopintos que necesiten también de algo de destreza o fuerza.

    Podemos separar aún más las características, pero sería complicarnos la vida a la hora de la programación, y tampoco sabemos en este punto hasta donde vamos a poder llegar.

    Con todo lo que hemos visto hasta ahora ya podemos empezar a escribir algunas líneas BASIC, con el editor de personajes y las variables que los definen.

    Hasta el siguiente capítulo.
  • 29/05/2010

    El Blog de Radastan : Un juego de ROL (I) [fuente]


    Voy a ser directo: para mi concurso BASIC voy a participar con un sencillo juego de rol. La idea es hacer algo parecido al Shakes & Fidget, un muy entretenido juego online gratuito, pero con todo aquello que carece para ser un juego de ROL completo.

    No va a haber gráficos a lo Zelda, ni combates con invocaciones a lo Final Fantasy, se trata de un juego de ROL en el pleno sentido de la palabra, con todas las de la ley. Durante años he sido jugador de El Señor de los Anillos y del Rolemaster, así que y os podéis imaginar por donde van los tiros.

    Va a ser un juego muy experimental, tratando de innovar en el género y llevando en lo posible el auténtico ROL a un ordenador. A muchos os extrañará, a otros os sorprenderá, pero espero que sobre todo os divierta.

    ¡COMENZAMOS!

    Como buen juego de rol debemos tener un personaje al que manejar, y sólo uno, con el que tenemos que identificarnos al 100%. Para comenzar vamos a dar las siguientes opciones:

    RAZA

    - Humano
    - Enano
    - Elfo

    PROFESIÓN

    - Guerrero (combate con armas mano a mano)
    - Explorador (amante del arco)
    - Mago (combate con hechizos)

    Evidentemente todos pueden usar la magia, las armas mano a mano, o un arco, pero su profesión definirá lo que realmente pueden hacer como es debido. Así por ejemplo un guerrero podrá aprender algunos hechizos básicos, pero no los de nivel medio o avanzado, y un mago manejar una espada, pero no esperéis que pueda con una orda de orcos.

    EL ASPECTO ES FUNDAMENTAL

    En un buen juego de ROL, tal y como he menciondo antes, es imprescindible familiarizarse con tu personaje, y darle un aspecto es parte de ello. Por eso vamos a dar unas cuantas opciones:

    - Forma de la cara
    - Pelo de la cabeza
    - Barba
    - Complexión

    No es mucho, si, pero suficiente para dotar de algo de variedad. Como esto es un juego BASIC y tenemos 3 razas bastará con dar tres opciones en cada faceta para dar una variedad más que suficiente.

    Para el próximo post sobre el juego hablaré de las caracteristicas básicas del personaje.



  • 04/02/2010

    YOCREOQUENO : Escudriñando Dragon Age: Origins [fuente]


    No diga Bioware, diga rol occidental. Y es que este tipo de juegos hay que digerirlos con una prudencial cadencia para poder tener una idea más centrada en las experiencias que reportan, máxime si tenemos en cuenta las expectativas que tenía encima este Dragon Age: Origins por haberse colgado el título de “sucesor espiritual de [...]
  • 05/10/2009

    YOCREOQUENO : Rol y videojuegos: Cada cosa por su nombre [fuente]


    ¡Ay el rol!, ese concepto tan extendido, reconocido y a la vez tan desprestigiado, tergiversado y mal interpretado en todas sus facetas. Ateniéndonos a su definición, un juego “de roles” consiste primordial y exclusivamente en eso, interpretar el ROL de un personaje que no somos nosotros y comportarnos en base a unos patrones sociales acordes [...]
  • 06/04/2009

    16 BITS GENERATION : Rescatando: Fire Emblem Radiant Dawn [fuente]


    Mas vale tarde que nunca, así que desde hace unos días ando viciado con el décimo juego de la saga Fire Emblem, ese pastelito que tanto nos gusta a los amantes de los RPG tácticos. Sobran las palabras sobre la franquicia de Nintendo, y a estas alturas no me voy a poner a desvelar lo [...]
  • 08/02/2009

    16 BITS GENERATION : Trailers de Shining Force Feather [fuente]


    Los videos ya tienen un tiempo pero no los había visto todavía por ninguna web. Esta nueva entrega para DS luce genial en cuanto al apartado artístico se refiere. Un cuidado estilo anime y lo más importante de todo: parece que las batallas volverán a tener un tinte estrategico. Por lo que puedo ver en [...]
  • 15/01/2009

    YOCREOQUENO : Roleo e interpretación en mmorpgs [fuente]


    Me gusta el asunto de los juegos de  rol  en todas sus vertientes, y normalmente cuando voy al wc y no juego a la Gp2x suelo leer algún manualillo de Dungeons & Dragons o derivados. Por eso, y dado el historial delictivo que tengo al respecto montando mundos persistentes de Neverwinter Nights y otras historias [...]
  • 03/10/2008

    16 BITS GENERATION : Retroanálisis: Light Crusader [fuente]


    Treasure, esa magnífica compañía nacida de las entrañas de Konami, fue durante la época de los 16 bits una de las mas interesantes desarrolladoras de juegos, importancia que llega todavía hasta nuestros días, donde casi todo lo que toca su personal se convierte en oro. Después de títulos notables en megadrive como Gunstar heroes o [...]