Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 01/05/2010

    miremos videojuegos : los malos ratones [fuente]



    mouser es la primera recreativa que Universal Playland estrenó en 1983 ...,de sencillo control y graficos simpáticos, el juego era protagonizado por un pequeño gato de tonos anaranjados que tiene que perseguir ratones que le lanzan todo tipo de objetos para evitar que llegue a rescatar a una secuestrada gata rosa. son cuatro las pantallas total de un juego con final inesperado que no os vamos a contar y que os animamos a que lleguéis a él sin usar ningún truco , no es un juego fácil y requiere bastante práctica ,pero merece la pena... , luego el juego se volverá a repetir con una dificultad todavía más alta que la que ya disfrutaste o sufriste...Demuestra que los gatos no tienen nada que temer a los ratones en la ficción por muy malos que se pongan...
  • 01/05/2010

    miremos videojuegos : los malos ratones [fuente]


    mouser es la primera recreativa que Universal Playland estrenó en 1983 ...,de sencillo control y graficos simpáticos, el juego era protagonizado por un pequeño gato de tonos anaranjados que tiene que perseguir ratones que le lanzan todo tipo de objetos para evitar que llegue a rescatar a una secuestrada gata rosa. son cuatro las pantallas total de un juego con final inesperado que no os vamos a contar y que os animamos a que lleguéis a él sin usar ningún truco , no es un juego fácil y requiere bastante práctica ,pero merece la pena... , luego el juego se volverá a repetir con una dificultad todavía más alta que la que ya disfrutaste o sufriste...Demuestra que los gatos no tienen nada que temer a los ratones en la ficción por muy malos que se pongan...
  • 22/04/2010

    El Blog de The Punisher : Dragon Bowl: El “cutre-arcade” de Dragonball [fuente]


    En el siglo pasado, existió un cantidad bastante importante de compañías de Software empeñadas en aprovecharse del trabajo de los demás, la mayoría de veces, copiando los juegos de “P a Pa” y cambiándoles el nombre (Operation Bear, por ejemplo), o en el mejor de los casos, hackeando el código original y cambiando los gráficos [...]
  • 22/03/2010

    El Blog de Manu : RetroMadrid 2010: La feria se hace mayor [fuente]


    Si el año pasado me quejaba del poco espacio que se contaba para celebrar una feria de este calibre, este problema se ha solucionado con creces en esta edición. Y es que… ¿qué mejor lugar para una feria de la temática de RetroMadrid, que la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid? Gracias [...]
  • 18/03/2010

    El Blog de Radastan : El efecto AXE en los recreativos [fuente]


    La verdad es que hace gracia:



    Hubiera molado más con el OutRun, el tio, y una rubia, todo ello visto desde atrás (por ser más emblemático). ¿Alguna otra idea y se las mandamos a AXE?



  • 07/03/2010

    El Blog de Radastan : Mobile Suit Gundam Arcade [fuente]




    Voy a enseñaros con un poco más de detalle la que yo considero la madre de todos los arcades.

    CENTROS DE COMBATE

    Estas recreativas no las vais a encontrar de forma aislada, se encuentran en los denominados "centros de combate", los cuales están repartidos por Japón y unidos en red entre si. Es decir, no juegas sólo, juegas contra otros humanos (contra ellos o en colaboración) además de los que lleva el servidor.

    EL PASE DE ACCESO

    Esto no es llegar y decir "voy a jugar una partidita". Olvídalo, Gundam es para "hombres", debes realizar un pequeño curso de entrenamiento que en un principio se daba en plan "militar" con un profesor y ahora se realiza a través de una cabina de aprendizaje. Una vez haces el curso estás listo y te proporcionan un pase con el que puedes jugar en cualquier terminal. En él se guarda tu perfil y te da acceso a la red sin tener que volver a meter tus datos.



    LA CABINA

    La cabina representar el interior de un mech fielmente. Esto no es un joystick y 6 botones, aquí tienes dos joystick, pedales, etc. Lo que más impresiona es la pantalla, de 180 grados de visibilidad, además del sonido envolvente, que permite un nivel de inmersión completo en el juego. Para rematar la faena hay auricurales con microfono para poder hablar con tus compañeros de pelotón.

    EL JUEGO

    Tras sentarte en la cabina tienes cerca de un minuto para acomodarte, además de otros tre minutos para ver los detalles de la partida. El mapa cambia cada semana, así que es difícil que puedas aprenderte los huecos donde atacar mejor. También puedes seleccionar el armamento y las opciones que más te gusten. Tras todo esto empieza el combate de verdad.



    Para nuestra desgracia el juego no ha salido de japón, y sólo se puede jugar allí. Una auténtica pena porque esto se hace a nivel mundial y todos los centros conectados entre si y sería una auténtica vilguería.

    Babeemos.



  • 07/03/2010

    El Blog de Radastan : La nueva generación de arcades [fuente]


    Esta vez suelto el cachondeo y os voy a dejar babeando a lo bestia. Os presento la siguiente generación de recreativas, con inmersión TOTAL en el juego. Una gozada que desde luego tendría un éxito bestial si no fuera porque esto sólo lo llegaremos a ver por aquí en parques de atracciones y poco más.

    Empezamos por lo último en simuladores de carreras. Movimientos que simulan la aceleración, cada bache, la aceleración, etc:



    En el siguiente vídeo os presento una recreativa que ya tiene 3 añitos, nada menos que un simulador de mechas basado en la serie de animación Gundam. Sonido envolvente, pantalla esférica que rodea al jugador, mandos como los de los mechas de "verdad"...



    Y es que después de ver estas dos gozadas uno recuerda sus partidas al After Burner y ya no es lo mismo...





  • 23/02/2010

    El Blog de Radastan : Aquellos salones recreativos... [fuente]


    Aprovechando la próxima Tasca Party, nuestro amigo Ruichi Neogeo de Retrovicio se ha puesto las pilas y nos ha montado un vídeo con imágenes de los emplazamientos de los principales salones recreativos de Jaén actualmente.



    Sólo se ha conservado uno, un pequeño reducto que os puedo asegurar que es un bálsamo de placer y al que pienso llevar a mi crio en breve (que aprenda lo güeno, leñes).



  • 19/08/2009

    Konamito.com : ¡La Corona Encantada en una recreativa! [fuente]


    No, no se trata de una broma. Tranquilos. Simplemente se trata de un emulador MSX corriendo en una Xbox colocada dentro de la carcasa de una recreativa. El autor de esta idea es LocoMJ, que ha preferido disfrutar de La Corona Encantada “a lo grande”. Desde luego que a mí por lo menos me han [...]
  • 18/08/2009

    El Blog de Radastan : La corona encantada... en recreativa [fuente]


    Hay momentos en los que uno se quiere dar un gustazo, hacer algo fuera de lo normal. Es entonces cuando pasan cosas como las que váis a ver, alguien que mete en su recreativa una X-Box, el emulador de MSX, y el juego de "La Corona Encantada":



    ¡Mooooooooooooooooooooooola!, quiero lo mismo con el Nanako in Japanese Monster Castle y el Nanako Descend To Hell (aunque el Sokoban o el Escuela de Ladrones tampoco quedarían mal). Mmmmmmmm...


    retro informatica
  • 20/07/2009

    Konamito.com : Novedades para RetroEuskal’09 [fuente]


    En la web de RetroAcción han colgado dos importantes novedades que a buen seguro harán las delicias de los asistentes la próxima semana a RetroEuskal’09. La primera de ellas es la celebración de un nuevo taller que han titulado “Aprende a construir tu propia recreativa” donde gracias al buen hacer y los conocimientos de Daniel Ibarzo [...]
  • 14/05/2009

    YOCREOQUENO : Feria andaluza del recreativo 2009 [fuente]


    Está más que claro que el mundillo de los salones arcade está de capa caída desde hace unos años. Últimamente tan solo causan interés las maquinas de interacción física directa: Juegos de baile, de disparos, de tocar botoncitos o partirse las piernas bailando hits noventeros de 2 unlimited. Para comprobar cómo está la situación en [...]
  • 10/11/2008

    miremos videojuegos : nos vamos al paraíso [fuente]



    es el 2085 , los Robotrons han exterminado la raza humana ...,pero aún existes tú mismo que consigues salir en una nave especial para llegar a otro lugar con la promesa de escapar de ese infierno y encontrar un paraíso que se encuentra a 20 millones de años luz ...,que habrá en el paraíso ?? a saber ...,en cualquier caso hasta allí tendrás que disparar o ser disparado...,esquivar y todo ello en este juego que nos presentaba Williams en 1983 , un juego que impresionaba (y aún impresiona) por su increíble sensación de tridimensionalidad ...,muchas veces seguro que te miras agachando la cabeza o girandote con el cuerpo con tal de esquivar a alguno de los malos que se presentan ...Una recreativa excelente, una puesta al día del ya clásico Robotron 2084 que nos sorprendía a lo largo de sus 20 niveles (aunque la primera versión de la recreativa fuera de 30) de pura adicción , lleno de variedad de enemigos ,jugabilidad y secciones ...Efectos en 3D de miles de horas de trabajo ,con un hardware carisimo que hizo que se produjesen pocas unidades de este juego ,pero que a más seguro nos dejaba toda una sensación de "quedarse con la boca abierta" en unos tiempos poco acostumbrados a las 3D ... , llegaremos a conseguir el Paraíso ??? seguro que sí , aunque fácil no será en el nivel de dificultad que viene por defecto de la máquina...
    , blaster (que no master blaster como en principio iba a ser llamado para evitar confusión con cierto juego de pinball que saliera para los ordenadores de Apple) se presenta ante vosotros ...,de verdad, aún no lo conocéis ???
  • 27/04/2008

    miremos videojuegos : el otro out run [fuente]



    aqui no hay rubia , solo un coche llamado Mazda Rx-7 y un conductor de aspecto guapo y chulesco y que podréis mirar si llegáis al final de la carrera del juego ...,ah ...,para llegar al final de este juego llamado Top Speed (Full Throttle para los interesantes japoneses...) no me hagas trampas ,ehh ??? nada de cheats ni nada de eso ...,demuestra que tú también puedes ...,ganaras en horas de diversión ...En este juego no va a haber una rubia que te acompañe , no va a haber melodías y músicas que queden permanentemente en tu memoria y que sean tan imprescindibles como las del out run de sega ...,pero es Taito ...,y sabemos que si por algo se caracteriza Taito es por no hacer recreativas mediocres..., esta copia es a nivel jugable tan divertida y adictiva como la máquina de sega de indudable referencia ..., una carrera con multiples desvios, muchos paisajes bonitos y funcionales y coches de colorines en una lucha contra el tiempo..., también dispones de nitros que podrás usar estrategicamente a lo largo de cada carrera a diferencia del out run ...,y una sensación de velocidad realmente vertiginosa en la que odiarás chocar contra algun elemento que interrumpa tu paso , no tomar bien unas curvas y estamparte contra algun escenario y así...Todo hasta que el chico del Mazda Rx-7 salga de su coche , se fume un pito y los créditos del game over muestren orgulloso lo rápido y veloz que eres c...,para todo ...Taito , te queremos ...,eres la historia de las máquinas recreativas aún ahora ...,cuando ya practicamente no se hace nada nuevo y casi todo queda para los afortunados japoneses...No sé de que irá la música ...,pero huiiiiiii , ya estoy tararareandola ...,y eso que no es out run !!! ...Regresemos al 1987 ...,y corramos al inicio de carrera...,un verdadero viaje bonito acompañará la brisa que se adentra en tu monitor ...
  • 20/03/2008

    Galaxian 79 : Gyrodine - Taito (1984) [fuente]


    Ésta recreativa estuvo en el salón de maquinitas de mi barrio con un gran éxito, quizás su éxito radicará en sus gráficos, que aunque muy pequeños eran muy realistas y detallados para la época. Aún recuerdo el principio del juego en la playa disparando a las sombrillas y todos saliendo por patas todo muy minusculo :)

    Gyrodine nace de la mano Taito Corporation en 1984, inspirada claramente en el Xevious (1983) como otros muchos shooters, aunque Gyrodine era más lento y menos intenso, en éste shooter de vertical controlas un helicóptero con gran capacidad de ataque (ametradoras y misiles de corto y largo alcance), aquí no hay fases, ni enemigos finales, vas pasando por diferentes zonas de un tirón, hay gran variedad de enemigos: bases militares, portaviones, tanques, zepelines, misiles, etc..., el juegos esconde ciertos items secretos con puntos y vidas que solo aparecen si disparas en ciertas zonas muy concretas, esto sólo se conseguía a base de hechar muchas monedas para descubrir todos los secretos.

    El ojo es un Item secreto

    Como no podía ser menos hubo algunas conversiones, en 1986 para la NES y el MSX.

    Versión NES

    Cartucho NES

    Versión MSX
  • 11/03/2008

    Galaxian 79 : Pole Position - Namco, Atari (1982) [fuente]



    Quien no ha pegado un volantazo en esta recreativa o quien no pasó junto a ella y empezo a girar y girar su volante como un churrero. A mi particularmente me resultó muy lamativa, el volante, el cambio y los pedales, era la novedad en el salón recreativo, no había nada igual.
    El juego fue desarrollado por Namco y distribuido por Atari y su mecánica muy secilla, primero tenías que clasificarte individualmente por tiempo dando una vuelta a un circuito (más concreto el de Fuji, Japón) para luego correr en una carrera de F1.
    "Cuando veía el -exteded play- en pantalla solo podía significar una cosa que seguías adelante, estaba clasificado :) "

    Por cierto, era la primera vez que veía publicidad "in game" jugando en una recreativa, las pancartas eran muy clarfas: Agip, Atari, Canon, Champion, Malboro, Martini,...

    Sus pobres gráficos "hoy" fueron toda una revolución en la época, el realismo y la vista trasera fue imitada y sirvio de inspiración unos años después para otros juegos del estilo, como el mismisimo Out Run de Sega, ya sabeis quien es uno de sus padres.

    Se hicieron muchas conversiones (ports), tanto para consolas como para ordenadores, aquí dejo algunos pantallazos:

    Atari 2600

    Intellivision

    C64

    Spectrum

    Game Boy


    Aquí el plato fuerte, anuncio publicitario de Pole Position para Atari 5200, oh mondo friki!

  • 10/02/2008

    Galaxian 79 : Galaxian - Namco (1979) [fuente]


    Que voy a hablar de esta recreativa que pone nombre a este blog y que recuerdo con gran cariño, personalmente de lo mejor de la epoca ochentera de las recreativas, que vicios, que de monedas de cinco duros me gasté en esta recreativa que estaba en un bar al lado de mi casa, cada vez que pasaba y veía a alguien jugando me pegaba y me quedaba hipnotizado, me gustaba más mirar que jugar yo mismo.

    El objetivo del juego muy sencillo, acabar con todo el escuadrón que te encontrabas en pantalla para pasar de nivel, que se indicaba con una banderita roja en la parte inferior de la pantalla, cuando acumulabas a 10 banderitas se convertía en una más grande, no veas como "vacilaba" eso ante los amiguetes, la velocidad de los aliens aumentaba con el paso de las pantallas o fases.

    La situación más comprometida del juego era cuando te quedabas con los últimos aliens en pantalla, que te hacían todo tipo de quiebros, en esos momentos tenías que demostrar toda tu habilidad y destreza con los mandos.

    Gráficos sencillos pero con unos colores muy vistosos, sonido simplón pero muy conseguido.

    Información técnica :
    * CPU principal: Z80 (a 3,072 Mhz).
    * Chips de sonido: Generador de tonos y circuitos discretos.
    * Orientación de la pantalla: Vertical.
    * Resolución de video: 224 x 256 píxeles.
    * Actualización de pantalla: 60.61 Hz.
    * Colores en la paleta: 16.
    * Control: Joystick en dos direcciones (izquierda y derecha).
    * Botones: 1 (Disparo).