Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 24/02/2010

    PixFans : Golpes portátiles [fuente]


    Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, cuándo no teníamos la posibilidad de emularlos con PSP, Dingoo, ó GP2X, disfrutar de un buen juego de lucha en una consola portátil era algo insólito y realmente deseado por todos. Desde que la primera game boy apareció en el mercado, los jugones empezamos a asimilar [...]
  • 17/02/2010

    Old School Generation : SONIC CHAOS [fuente]


    Un año después de maravillar a los aficionados del mundo entero con las bondades del mítico Sonic 2, desde SEGA quisieron volver a repetir la fórmula del éxito con una nueva entrega exclusiva para sus plataformas de 8 bits, aunando en un único cartucho el carisma del erizo azul, que hace gala una vez más de una velocidad envidiable, con las mejores plataformas.El resultado no fue otro que Sonic
  • 13/02/2010

    Old School Generation : AX BATTLER: A LEGEND OF GOLDEN AXE [fuente]


    En lugar de afianzar la franquicia en la mítica portátil Game Gear mediante una conversión directa del notable Golden Axe Warrior, que hubiera sido lo más sencillo, desde SEGA quisieron brindarles a sus usuarios una aventura completamente nueva, ampliando así los horizontes en la prolífera saga, una de las más prestigiosas de la década de los noventa.Recordemos que Golden Axe Warrior, disponible
  • 04/02/2010

    Old School Generation : THE LUCKY DIME CAPER STARRING DONALD DUCK [fuente]


    Los personajes de Disney fueron un filón comercial que en SEGA no dudaron en explotar.No en vano, los jóvenes de aquella época crecieron viendo muchas de sus series, muy al contrario de lo que sucede en la actualidad.Una de las más atractivas con toda probabilidad era Pato Aventuras, o Duck Tales como se dio a conocer en su país de origen, donde Donald les cedía el protagonismo al Tío Gilito y
  • 27/01/2010

    Old School Generation : LAND OF ILLUSION STARRING MICKEY MOUSE [fuente]


    En una fría y oscura noche, el ratón Mickey se disponía a leer un libro que por alguna razón reclamaba poderosamente su atención.Amparado por la tenue luz de las velas, su relato le condujo hacia una vieja historia, largo tiempo olvidada; una ancestral narración que se refería a un majestuoso castillo ubicado sobre las nubes.Y mientras continuaba leyendo, bajo el influjo del calor de la chimenea
  • 25/01/2010

    Old School Generation : RASTAN [fuente]


    En el año 1.987 los asiduos a las coin-ops pudieron disfrutar de un sobresaliente título de la mano de Taito que combinaba con maestría un desarrollo propio de los beat'em ups con las mejores plataformas.No en vano, este fue uno de aquellos juegos que sirvieron para consolidar la hegemonía de la empresa desarrolladora en el campo de los salones arcade, donde cada nueva obra era fruto de deseo y
  • 24/01/2010

    Old School Generation : DOUBLE DRAGON [fuente]


    Resultan innegables las aportaciones de Double Dragon al género de los beat'em up, pues sirvió en gran medida para asentar las bases de una gran multitud de títulos que le siguieron.Fue en el año 1.987 cuando Technos consiguió hacer historia con este juego.Sin embargo, debido a las consabidas licencias con terceras compañías para garantizar su distribución, principalmente en los mercados
  • 28/12/2009

    Old School Generation : SONIC EN SU PASO POR LOS 8 BITS [fuente]


    Pese a que existe la creencia generalizada de que la versión de Sonic disponible para Master System, y por ende para Game Gear, se trataba de un título capado respecto al juego disponible para Mega Drive, la realidad es bien distinta, pues SEGA trató de adaptar al personaje a las características propias de estas plataformas de 8 bits.Sonic nació, en palabras de los directivos de la empresa nipona
  • 16/12/2009

    Old School Generation : ALGUNAS CURIOSIDADES DE LOS JUEGOS DE SONIC [fuente]


    La base del Doctor Robotnik es un homenaje a la Estrella de la Muerte de La Guerra de las Galaxias.El cartucho del primer Sonic entró a formar parte de la colección del British National Film & Television Archive en el año 1996. Esta ha sido la primera vez que un juego ha pasado a almacenarse con otras obras televisivas y largometrajes considerados como arte.Sonic ha hecho cameos en una gran
  • 07/12/2009

    Old School Generation : GAME GEAR, LA CONSOLA PORTÁTIL DE SEGA [fuente]


    La Game Gear fue la consola portátil de SEGA que estaba destinada a competir con la famosa Game Boy de Nintendo.Para los amantes de las curiosidades, esta resultó ser la tercera consola portátil con pantalla a color de la historia de los videojuegos, precedida por la Atari Lynx y la Turbo Express.El proyecto dio comienzo en el lejano año 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y vio la luz el
  • 02/12/2009

    Old School Generation : STRIDER RETURNS [fuente]


    También conocido como Strider II, si bien no hay que confundir esta versión con otra lanzada algunos años más tarde bajo el mismo nombre para coin-ops y PlayStation.Tuvieron que pasar tres largos años desde que Strider arrasó en los 16 bits de SEGA, un juego que resultó muy superior a todo lo conocido, dando lugar al que fue el primer cartucho de 8 megas del mundo entero.Durante el año 1992 fue
  • 29/11/2009

    Old School Generation : ROBOCOP VERSUS TERMINATOR [fuente]


    Dejemos clara una cosa desde el principio: este es un juego de acción frenética y desenfrenada. Una vez matizado este detalle, prosigamos con el artículo que nos traemos entre manos. Nuestra aventura da comienzo en unas calles plagadas de maleantes, donde la delincuencia se ha extendido a todos los rincones y Robocop trata por todos los medios de frenar su avance. Sin embargo, este será el menor
  • 08/11/2009

    Old School Generation : CASTLE OF ILLUSION: STARRING MICKEY MOUSE [fuente]


    Castle of Illusion fue un juego desarrollado por la propia Sega of America en el año 1990, que se hizo con esta jugosa licencia por parte de Disney, tratando de captar un gran público para su nueva consola de 16 bits, la Mega Drive, en competencia directa con la NES de Nintendo en aquel mismo año.Dado lo jugoso de la licencia, no tardaron en realizar conversiones para el resto de sus plataformas,
  • 03/11/2009

    Old School Generation : PUBLICIDAD DE SEGA DE LOS AÑOS OCHENTA Y NOVENTA [fuente]


    Carteles publicitarios que bien sirven para ilustrar una época. Aunque en términos generales no están exentos de cierto sentimiento que bien recuerda a la nostalgia, hay alguno que ha resultado ser bien desafortunado, con unas referencias sexuales que francamente están fuera de lugar. En cualquier caso, SEGA siempre se ha desmarcado por ser una compañía diferente e innovadora en su época,
  • 02/11/2009

    Old School Generation : BATTLETOADS [fuente]


    El juego desarrollado por la todopoderosa Rare, que tantísimas alegrías les brindó a los usuarios de Super Nintendo y Nintendo 64, y que en la actualidad trabaja en exclusiva para la compañía de Microsoft, si bien no ha llegado a repetir los éxitos de antaño, fue lanzado al mercado en el año 1991, y originalmente estaba pensado para la consola de NES, que contaba con una buena base de
  • 31/10/2009

    Old School Generation : ECCO THE DOLPHIN [fuente]


    El juego fue desarrollado por la actual Appaloosa Interactive, conocida en el año 1992, cuando salió el juego al mercado, como Novotrade International.En poco tiempo se convirtió en un rotundo éxito de crítica y público. Las razones hay que buscarlas en uno de los apartados gráficos más bellos que pudieron contemplarse en las consolas de 8 y 16 bits de la época, que recreaban con acierto el fondo
  • 24/10/2009

    Old School Generation : SONIC 2 [fuente]


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    Sonic the hedgehog no tardó demasiado en convertirse en el juego del año, y en él SEGA encontró al personaje carismático que tanto había buscado con el que hacer la competencia a Nintendo y vencerla en su propio terreno.
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    Por aquel entonces, los jugadores que habían crecido jugando con las máquinas de la gran N, ya contaban con cierta madurez, y querían juegos más serios y alejados de la temática inocente y repleta de colorido que ofrecía Nintendo.
    retro informatica .Esta fue una de las claves del gran éxito cosechado por el erizo, mucho más moderno que Mario, con un innovador corte de pelo, por llamarlo de alguna manera, unas llamativas zapatillas deportivas, y un marcado carácter, un tanto nervioso (bastaba con no pulsar los botones durante unos segundos para que el erizo se impacientara de forma más que evidente).. retro informatica
    Dada la enorme popularidad que despertaba el personje, SEGA no tardó en desarrollar una continuación del primer título.
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    Dicho y hecho, a finales del año 1992 las tres consolas disponibles de la empresa nipona ya contaban con sus respectivos juegos de Sonic 2.
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    Las diferencias entre los 8 y los 16 bits eran muy pronunciadas, pues si bien en un principio se barajó la idea de crear un port para Master System y Game Gear del juego que se estaba desarrollando para Mega Drive, desde el Sonic Team se rechazó esta posibilidad, pues no garantizaban que ninguno de los juegos pudiese estar listo en la fecha prevista, por lo que se tomó como base el primer juego de Sonic, aprovechando incluso gran parte de los sprites requeridos para las animaciones, y sobre esta base se desarrolló un juego nuevo, que superaba con creces a su predecesor.
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    Este es uno de los motivos por los que Tails no hacía acto de presencia durante la aventura, puesto que no se habían creado sus sprites, a diferencia de la versión de Mega Drive donde si era un personaje seleccionable.
    retro informatica . En lo referente a las versiones de 8 bits, tan solo es preciso enfatizar que el juego le daba prioridad a las fases de plataformas, que requerían de mayor habilidad y precisión en los saltos, al contrario que en Mega Drive donde primaban las fases que invitaban a correr con la mayor rapidez y presteza posible, aunque dadas las características intrínsecas de Master System y Game Gear, la velocidad que se consiguió era digna de toda loa y alabanza.
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    El argumento del juego varía en función de la consola elegida. Pero la excelencia está presente en cualquier formato. De este modo, en las versiones de 8 bits se relata como cuando Sonic vuelve a su hogar, en South Island, descubre con horror que el Dr. Robotnic ha secuestrado a su mejor amigo, Tails, y le insta a que le lleve todas las esmeraldas del Caos si pretende volver a verlo con vida, por lo que si queremos asistir al verdadero final tendremos que recuperar todas y cada una de las esmeraldas que están repartidas por las diferentes zonas.
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    Tan sólo de este modo podremos enfrentarnos contra nuestro némesis particular, en un combate a muerte en la fase de Crystal Egg.
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    De lo contrario, el juego termina con el enfrentamiento contra Mecha Sonic, y no llegamos a reunirnos con Tails, por lo que si queremos ver a nuestro simpático compañero no queda otra opción que la de reunir las distintas esmeraldas.
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    En la versión de 16 bits, en cambio, se cuenta como en la pacífica isla donde habitan Sonic y Tails junto a otros muchos animales, empiezan a aparecer engendros mecánicos, que tan sólo pueden ser obra de una maléfica persona. Y para complicar aun más las cosas, el Dr. Robotnic ha construido una verdadera fortaleza, la Death Egg, con la que pretende conquistar el mundo de una vez por todas.
    retro informatica . Por fortuna, en esta versión Sonic cuenta con nuevas habilidades, que luego se extendieron hacia el resto de títulos de la saga, a saber, el Spin Dash y la facultad de transformarse a voluntad en Super Sonic, una vez reunidas el total de esmeraldas del Caos.
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    El juego tiene una duración considerable, con unos mapeados más extensos que el primero, y una mayor cantidad de zonas, casi el doble que en el original.
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    Así pues, Sonic y Tails deberán atravesar un total de 11 peligrosas zonas, cada una de ellas divididas en dos actos, al final de los cuales nos espera un inevitable enfrentamiento contra el Dr. Robotnic.
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    Durante la aventura, el jugador podía elegir entre controlar a Sonic, Tails, o bien a los dos de forma conjunta, de modo que la máquina controlaba por defecto al zorro de dos colas, pero era igualmente posible controlarlo en cualquier momento si había un segundo mando conectado a la consola, permitiendo que el segundo jugador colaborase con el personaje principal, que encarnaba a Sonic.
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    Este hecho no se limitaba a la aventura principal, puesto que SEGA desarrolló una nueva modalidad para dos jugadores, donde la pantalla se dividía en dos, un elemento realmente novedoso en el año que nos ocupa, de modo que Sonic y Tails competían por recoger más anillos y llegar antes a la meta. Todo un acierto.
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    El desarrollo del juego, pese a encontrarse potenciado en todos sus aspectos, recuerda al de la primera entrega, con un desarrollo en scroll lateral con niveles plagados de loopings y enemigos que sortear, además de las mejores plataformas.
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    Más innovadoras fueron las fases de bonus, que simulaban un entorno en 3D, por llamarlo de alguna manera, que se movía a unas velocidades de vértigo. Si bien en la actualidad estas pantallas pecan de no resultar en absoluto espectaculares, en pleno año 1992 supusieron todo un hito y un despliegue de virtuosismo gráfico que dejaba atónitos a todos cuanto tenían ocasión de verlo en movimiento.
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    El acabado técnico del juego es sobresaliente en todos sus apartados, con unos gráficos preciosistas que mejoraban respecto al primer Sonic the hedgehog, con un gran colorido y una mayor variedad en el desarrollo de los niveles, que resultaban sencillamente espectaculares.
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    La banda sonora para la ocasión fue compuesta por Masato Nakamura, con unas melodías que aun a día de hoy se recuerdan. Muchos jugadores siguen prefiriendo la banda sonora de la primera parte, pero lo cierto es que no tiene nada que envidiarle. Es más, los primeros juegos de Sonic para Mega Drive, entre otras muchas cosas, siempre se caracterizaron por su elaborado apartado sonoro, con unas canciones de las que hacen época.
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    Y en lo que respecta a la jugabilidad, Sonic en estado puro. O lo que es lo mismo, la perfección hecha videojuego. Por algo sigue siendo este considerado como uno de los mejores plataformas de toda la historia.
    retro informatica En definitiva, un grandísimo juego que contribuyó a convertir al personaje, que ya gozaba de una gran fama y popularidad creciente, en un mito y en uno de los mayores iconos de la cultura de los videojuegos, pues ha trascendido la frontera del ocio electrónico e incluso personas ajenas al mundo de los videojuegos conocen al personaje.
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    Si os gustan las plataformas, Sonic 2 es vuestro juego, conseguidlo a toda costa, pues no os arrepentiréis.retro informatica
  • 22/10/2009

    Old School Generation : DYNAMITE HEADDY [fuente]


    retro informatica Treasure es una compañía que se ha caracterizado por desarrollar excelentes juegos que saben sacar partido de cada plataforma en la que son lanzados como pocos, siempre con la acción y la mejor diversión como protagonista indiscutible. .retro informatica Existen una gran cantidad de ejemplos de su impoluta conducta; juegos de la talla de Gunstar Heroes y Dynamite Headdy causaron furor en la etapa de Mega Drive, lo mismo que sucedió con Mischief Makers y Sin & Punishment en Nintendo 64, e incluso con Dreamcast hicieron las delicias de los usuarios con joyas del calibre de Ikaruga..
    retro informatica Como veis, su trayectoria profesional es envidiable, pues desde la etapa de 8 bits llevan desarrollando algunos de los mejores títulos disponibles para cada plataforma. .
    retro informatica El título que nos ocupa, Dynamite Headdy, resultó ser uno de sus mejores programas que hizo su aparición en Mega Drive, si bien también contó con una versión lanzada en la portátil de SEGA, Game Gear, que resultó igualmente excelente y supo sacar el mejor partido de las características de la consola. .
    retro informatica Dynamite Headdy salió al mercado en pleno apogeo de las máquinas de 16 bits, allá por el año 1994, y rápidamente cosechó un gran éxito dado su estilo directo y desenfrenado, que mezclaba de forma soberbia la acción más frenética con las mejores plataformas, pero sin duda, la mayor baza del título radicaba en su singular protagonista, con la peculiar habilidad de cambiar de cabeza entre un número limitado de formas, de las que se podía servir de forma ofensiva o bien defensiva. .
    retro informatica Al comienzo de la aventura, Headdy, el protagonista, vive en una tranquila ciudad donde comparte su vida apaciblemente con otros seres tanto o más extraños que él mismo, aunque por contra bastante más inofensivos que el valiente protagonista. .
    retro informatica No tarda demasiado en hacer acto de presencia el malvado Dark Demon, una especie de marioneta que no dudará en secuestrar a gran parte de los habitantes del pacífico pueblo, entre los que se encuentra el protagonista, que sin más preámbulos emprenderá una frenética huida junto con sus compañeros. .
    retro informatica La ambientación del título por su parte es magistral, dando en todo momento la impresión de que nos movemos por una obra de teatro, hecho que se aprecia en un sinfín de detalles, que van desde los enemigos, que destilan una simpatía poco habitual, hasta los elementos que componen el escenario, repletos de carteles, cortinillas y un largo etcétera. .
    retro informatica Los hermosos gráficos y el tremendo colorido que emanan ya podría ser suficiente para justificar su compra, pero Treasure no se conformó con diseñar un más que elaborado apartado visual, sino que aumentó la espectacularidad añadiéndole todo tipo de efectos innovadores a su título. Efectos de 360 grados, transparencias, explosiones, y una larguísima lista de efectos sorprendentemente bien conseguidos están a la orden del día en gran abundancia, y además resueltos de forma sobresaliente. .
    retro informatica Pero donde el título de Treasure se muestra en todo su esplendor es, sin duda, en el apartado jugable. Con un desarrollo no lineal, donde se alternan sin un orden concreto fases de plataformas con enfrentamientos con los temidos enemigos finales, siempre podéis esperar lo mejor del siguiente nivel, independientemente de la fase en que os toque jugar, pues todas están a un nivel altísimo. .
    retro informatica La variedad tampoco es uno de los puntos flojos del cartucho. Headdy se enfrentará a fases de puras plataformas, a otras donde prima la acción y los disparos como si de un shooter se tratara, sin olvidar los constantes enfrentamientos contra todo tipo de enemigos de final de fase de un tamaño más que considerable. .
    retro informatica El principal atributo con el que cuenta el protagonista para superar las distintas fases, como su propio nombre indica, no es otro que su cabeza, que le sirve por igual tanto para abatir a los enemigos como para superar las zonas de plataformas sirviéndose de los distintos enganches a su paso. .
    retro informatica Además de lanzar su cabeza, el bueno de Headdy cuenta con la habilidad de cambiar el modelo de cabeza disponible entre un total de quince modelos distintos, que le otorgan los más variados poderes, desde aspirar a todos los enemigos de la pantalla, hasta adoptar la forma de un martillo, con el que incrementa su fuerza de forma contundente. .
    retro informatica Como era de esperar, algunos de estos poderes serán imprescindibles para terminar muchas de las fases disponibles. .
    retro informatica La curva de aprendizaje es más que correcta, pues inicia al jugador con unos niveles que sirven a modo de tutorial, bastante sencillos, pero a medida que el jugador avanza a través de las diversas fases que componen el programa su dificultad se incrementa de forma exponencial, por lo que conseguir terminar el juego supone un auténtico reto, incluso para los jugadores con mayores aptitudes. .
    retro informatica Para los más experimentados juadores, es posible acceder a una escena final. Para ello, será necesario batir previamente todos los niveles de bonus con los que obtendremos un código que será necesario introducir al final de la partida. Y para dificultar aun más las cosas, al igual que las fases, los códigos que se generan son igualmente aleatorios, por lo que conseguir llegar al verdadero final se convierte en un auténtico reto al alcance de muy pocos. .
    retro informatica Tan solo me resta mencionar aquí el apartado sonoro. Del que solo puedo decir que luce al mismo nivel que el resto de apartados que componen el título, esto es, excelente, repleto de alegres melodías que además acompañan de forma óptima a la acción en todo momento y saben transmitir o bien el sosiego o la tensión necesaria en cada situación precisa. .
    RESUMIENDO
    Dynamite Headdy es un juego único en su especie, con una mecánica tan atractiva como adictiva, que invita a jugar siempre una nueva partida, que a la postre nunca terminan por hacerse repetitivas, dado lo incierto de su desarrollo.
    retro informatica Los gráficos son realmente buenos, e incluyen todo tipo de efectos en unos escenarios de lo más variados, repletos de colores vivos que transmiten simpatía y derrochan originalidad. .
    retro informatica Como en todo buen plataformas, el personaje es lo suficientemente atractivo, y cuenta con unas habilidades que difieren en gran medida del resto de títulos del género, lo que sin duda le infunde más carisma aun al protagonista, que en ningún momento se limita a saltar y atacar, que sería sin duda el recurso fácil. Pues las habilidades de Headdy van mucho más allá, mostrándose como un personaje versátil como pocos. .
    retro informatica La música que se compuso para el cartucho es digna de mención, pegadiza y en ningún momento cargante, y la jugabilidad, Treasure en estado puro, lo que siempre es sinónimo de la más alta calidad. .
    retro informatica Un juego nacido en una época dorada, que sabe sacarle el mejor jugo posible a las posibilidades que ofrecía Mega Drive. Todo un clásico de valor incunable que gustará por igual a los amantes de los juegos de plataformas y a aquellos que gusten de las fases repletas de acción y dinamismo. Entretenimiento en estado puro..retro informaticaretro informatica
  • 03/09/2009

    PixFans : Los más delirantes anuncios de SEGA [fuente]


    A lo largo de su historia, SEGA ha tenido varias campañas publicitarias caracterizadas por su excentricidad y agresivos mensajes, tanto en formato impreso como para televisión. Quizá el caso más emblemático sea Segata Sanshiro y sus hilarantes anuncios, de los que Jimmy habló hace tiempo. A continuación os mostramos algunos de los más sorprendentes y [...]
  • 19/08/2009

    PixFans : Dynamite Headdy, un “tesoro” de Treasure [fuente]


    Creo que todos los que conozcan a “Treasure” y su currículum de videojuegos, no estarán en desacuerdo conmigo de que se trata de una de las compañías más especiales que nos ha dejado una buena lista de títulos para el recuerdo, como son Gunstar Heroes, Ikaruga o Sin & Punishment entre otros. Pero hoy quisiera [...]