Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 27/06/2010

    Arcades 2D : Game Boy - Adventures of Star Saver [fuente]


    Oh tío, ya sabía yo que tarde o temprano terminaría hablando de este juego... En marzo de 1992 aparece en occidente un juego creado por el estudio nipón A-Wave: un shoot'm'up de plataformas con desplazamiento lateral y temática de ciencia ficción, llamado en Japón Rubble Saver; este engendro juego es publicado fuera de su tierra mater por Taito bajo el nombre de Adventures of Star Saver.
  • 22/06/2010

    Sopla el Cartucho : Todos los juegos del Mundial de Fútbol [fuente]


    Tal y como hiciéramos en su día con los juegos de la Eurocopa, en Sopla El Cartucho vamos a repasar la historia de los juegos de fútbol que han existido y existen con la licencia oficial de la FIFA World Cup, es decir, la Copa del Mundo de Fútbol. Vamos, lo que aquí conocemos como El Mundial. Sorprende como algunos de estos juegos con licencia oficial han pasado sin pena ni gloria por diversos
  • 03/06/2010

    PixFans : Game Boy transformada en mini arcade [fuente]


    ¿A que es una chulada esta Game Boy transformada en una máquina recreativa? Lo cierto es que la decoración de Pokémon no pega demasiado con el estilo de los salones arcade y es una pena que la carcasa no envuelva completamente a la consola portátil de Nintendo. A pesar de todo, quedaría muy bien en [...]
  • 15/05/2010

    El blog del Fefe : The Legend Of Zelda: Link's Awekening [fuente]


    En el juego que hoy quiero analisar, no supe muy bien si analizar su version GBC o GB Luego de mucho pensarlo y ver ambas versiones, llegue a la conclusión que la version de GBC es más completa, aunque de igual manera, hare comparaciones con su version primaria. Podríamos hablar de que es genérico! Y el juego? Ninguno otro que: Legend Of Zelda: Links Awekening.

    HistoriaNos encontramos tiempo despues de que link salvara el dia en TLOZ: ALTP Link se embarca en un viaje de conocimiento y busqueda para poder enfrentar futuros males que, se supone venian, al reino de Hyrule. En medio de esta cruzada Link se encuentra con una tormenta que hace que naufrague en una isla llamada Koholint, donde es encontrado por Marin y su padre Tarin. Aqui es donde te enteras, al pasar un rato, que NO estas simplemente en una Isla, estas en una Isla en tu propio sueño! Y para poder despertar de este sueño tienes que despertar al pez viento, con los 8 instrumentos escondidos y custodiados en Koholint. En esencia ese es el gancho este gran juego: Una atrapante historia.

    El jueguito este es considerados por mucho como el mejor de GB, y aun más, el mejor de todos los tiempos. Una historia excelente y atrapante a medida que avanzas. Nada que decir; a la altura de TLOZ

    Nota:Si prestamos atencion a la historia, veremos que es él mismo Link de TLOZ:ALTP , y eso lo destaco por que segun el mismo Miyamoto, existen varios Links a traves del tiempo.
    Graficos Ya cuando iniciamos vemos un excelente y muy decente tamaño de la pantalla: Lo suficiente para poder jugar en la pantalla de nuestro GB, o en su versión DX, en nuestra GBC. Notamos también que los arboles están vagamente inspirados en los tipos de arboles que vemos en TLOZ:ALTP de SNES, incluso podremos encontrar un par de cameos DIRECTA E INCREÍBLEMENTE a la vista en todo el juego! Por ejemplo Bow Bow, que no puede ser MÁS obvio, a Yoshi en la tienda, Mr Write de SimCity, a la Princesa Peach en una carta, a los Goombas en algunas mazmorras, los pinchos en la playa, e incluso un desconocido príncipe Richard, para mi, de un juegos japones, algunos Shy Guys por ahi y hasta ANTI Kirbys, de Kirby Dreamland 2, en el Séptimo nivel.
    En cuanto a sus 2 versiones, la cosa no varia mucho, obviando el color claro, que a esa altura es 100% distinto. Cabe decir que la version DX de GBC, añade una misión aleatoria y totalmente alternativa: Sacarnos fotos; tan claro como eso. Un pequeño ratón nos sacara fotos en determinados puntos de la Isla y en distintas situaciones, teniendo la opción de poder imprimirlas a traves del gadget de la de consola llamado: Game Boy Printer. Y al final, pero no menos importante, la mazmorra del color, una mazmorra ubicada en el cementerio, en donde la gran hada nos dara a elegir: Fuerza o Defensa; cuando consigas entrar entenderas
    NOTA: La mazmorra del color, también esta disponible en la primera versión de GB de Links Awkening, claro en blanco y negro, pero esta. Hace años encontré un como hacerlo, debes estar dando vueltas por el red el truco ese, así que nada mas búscalo en San Google y lo encontraras.
    Unos gráficos bien detallados para ser tan pequeños, lo que ayuda a crear un isla bastante interesante dentro del juego, aunque si creo que lo que ya dijo fuera fue el Pez Viento: ¿Que acaso era del oriente con tanta alfombra?
    Sonido A ver, en cuanto al sonido no puedo decir que es de los mejores de GBC por que realmente NO es de los mejores, pero si debo mencionar que tiene unas tonadas agradables, como la canción de Marin, que es la canción con la que despiertas al Pez Viento. A ratos la música te agobia un poco y aun mas cuando estas bajo de energía, ese pitido infernal que te recuerda cada 1.5 segundos que tienes que buscar algún corazón o hada!
    No dejar de darle una mención honrosa a 2 grandes efectos o tonadas del juego: La primera es la última, si en los créditos suena un canción que merece totalmente la pena el juego, en caso de que lo hallas jugado con ganas NO solo por jugar otro mas, y segundo, un efecto MUY bien logrado que fue el del Pez Viento, cuando habla (Grita o se queja no se realmente) suena realmente a corde con el personaje. No he escuchado ballenas ni por animal planet, pero para el juego suena muy real, un gran trabajo de Koji Kondo que merecía ser mencionado.
    Gameplay Una jugabilidad nada de buena. Unos controles que ratos se hacen tediosos si juegas en un ladrillo (Game Boy Clasic) o en caso de que jugaras en en GBC no te molestaba tanto en la mano por el hecho de ser un poco mas pequeño y un poco, SOLO un poco mas cómodo a la mano. Si bien la jugabilidad importa muchísimo, en este juegazo, pasa algo curioso: A pesar de ser un poco tedioso a veces tener que ir al menú a cada rato, cada vez que vences o lograr un avance sustancial es tan la satisfacción que dejas de lado eso, por un juego que se ve tiene corazón de sus creadores. Apesar de, YO, ser tan ácido en cuanto al gameplay, hay muchos a los que le parece cómodo, PERO no olvidemos: Al emularlo es demasiado cómodo y ajustable, estoy 100% de acuerdo, pero al jugarlo en su formato original, la sensación es totalmente distinta. A continuación una imagen de MISIÓN IMPOSIBLE:


    Opinión PersonalCuando niño como nunca tuve GB, no pude disfrutar de este juegazo, pero el lo tenia: El niño hijo de papa tenia un gameboy! Tenia 7 juegos! Y cuando se aburria los cambiaba en blokbuster! Una sola vez pude tocar esa reliquia, MUY popular en aquel entonces,y para remate hize SOLO estupideces ya que la emoción me embargo: Era un idiota inmaduro en eso dias, ahora soy un idiota totalmente maduro. Hoy por hoy lo tengo en su versión DX como parte de mi pequeña y humilde colección. Aunque si debo ser sincero disfruto mucho emulando en NDS.

    Pero hablando ya del juego en si, NO puedes dejarlo pasar: un clásico obligado si eres o quieres ser un buen gamer, no te aburriras la primera vez si vas ententiendo la trama. Es mas puedes hasta emocionarte con un final realemte de pelicula: Cuando despiertas de un sueño todo desaparece. Pasara lo mismo con Koholint? Averígualo

    Y ya para ir finalizando, si con este review te intereso Koholint, pues bien, anda! Nada mas esta aun par de hora de sueño! ¿O prefieres una visita guiada?


  • 12/05/2010

    OLD SCHOOL GENERATION : WARIO LAND II [fuente]


    Con Nintendo la diversión siempre está asegurada, especialmente cuando se dedica a programar esos títulos de plataformas que tan sólo ellos saben crear, con una jugabilidad sobresaliente como mayor seña de identidad.Esto sigue siendo tan válido hoy en día como ya lo era en la época de la añorada Game Boy, cuando cada cierto tiempo aparecía uno de esos cartuchos que ya de antemano se antojaba como
  • 06/05/2010

    OLD SCHOOL GENERATION : EL JOROBADO DE NOTRE DAME [fuente]


    Poco antes de que el valeroso Hércules desembarcara en nuestro país, el por aquel entonces último gran éxito de la todopoderosa Disney exprimía las postreras gotas de jugo que era capaz de ofrecer El Jorobado de Notre Dame.La cita en esta ocasión fue con la clásica Game Boy, y como suele ser habitual en este tipo de producciones, también con los más pequeños del hogar.Por lo que la
  • 02/05/2010

    PixFans : 100 juegos de Game Boy en 10 minutos [fuente]


    Es increíble todo el juego que dio la Game Boy. Una portátil que, si bien no andaba sobrada en características, los programadores la consiguieron exprimir al máximo. La Game Boy Camera o el Pokémon son sólo dos ejemplos de lo que nos ofreció esta maravilla portátil de Nintendo, pero en este vídeo hay muchos más. Lista [...]
  • 01/05/2010

    PixFans : Simpática sudadera de la clásica Game Boy [fuente]


    Con un diseño simple pero muy agradable, esta divertida sudadera es un homenaje al primer modelo de Game Boy, aquel que revolucionó los videojuegos portátiles a principios de los noventa. Está a la venta en Lowrez por 29,40 dólares (22,20 euros). Vía: That Girl’s Site
  • 06/04/2010

    OLD SCHOOL GENERATION : ADVENTURE ISLAND 2: ALIENS IN PARADISE [fuente]


    Cada vez que sale al mercado la continuación de un juego de éxito, surge la eterna pregunta: ¿Estará a la altura de su predecesor?.Y en el caso de Adventure Island 2 es justo reconocer que sus virtudes no desmerecen en absoluto con respecto a la primera entrega.A grandes rasgos este cartucho pasa por ser un arcade con un elevado número de fases de scroll horizontal, gráficos soberbios y una
  • 26/03/2010

    OLD SCHOOL GENERATION : BOMBERMAN POCKET [fuente]


    No es ninguna sorpresa que las limitaciones técnicas de Game Boy impedían a sus programadores conseguir un mayor virtuosismo gráfico, pero resulta innegable que cuando estos ponían todo su empeño lograban unos resultados altamente satisfactorios.Este es el caso de Hudson Soft, una prestigiosa compañía que no se limita a dotar de un buen acabado visual a sus títulos, sino que es capaz de
  • 24/03/2010

    OLD SCHOOL GENERATION : REPORTAJE ESPECIAL PARODIUS PARTE 4 [fuente]


    Tras éxito de la segunda entrega era tan solo cuestión de tiempo para que Konami se decidiera a desarrollar un nuevo éxito dentro de esta galardonada la franquicia, bautizado para la ocasión como Gokujou Parodius!.Una vez más el título fue lanzado en los salones arcade, quedando reservado para el territorio japonés.Pese a repetir el mismo desarrollo que en los anteriores programas, Gokujou
  • 23/03/2010

    Old School Generation : REPORTAJE ESPECIAL PARODIUS PARTE 3 [fuente]


    Ningún elemento que forme parte de la propiedad intelectual de Konami está libre de burla en Parodius, pero el hecho de que la compañía sepa reírse de sí misma no implica que dicha saga esté exenta de valores, que van desde un apartado gráfico sensacional hasta una disparatada banda sonora, pasando por una jugabilidad adictiva y compleja como pocas, en parte posible gracias a la gran variedad de
  • 22/03/2010

    Old School Generation : REPORTAJE ESPECIAL PARODIUS PARTE 2 [fuente]


    Por descontado, no solo los personajes principales han tenido un trato preferente en esta fabulosa creación de Konami, sino que los enemigos tradicionales también se han visto aquí felizmente representados, hasta el punto de que muchos de los jefes finales existentes en Gradius han tenido un papel estelar en Parodius, siendo quizá el caso más conocido el de la araña mecánica que ya estaba
  • 22/03/2010

    Old School Generation : REPORTAJE ESPECIAL PARODIUS PARTE 1 [fuente]


    La saga Parodius nace como una evidente mofa del Gradius.En lo que respecta al esquema jugable no aporta grandes novedades, pues respeta el desarrollo de aquellos shooters de scroll horizontal con los que Konami ya deleitó a sus seguidores en el pasado, muy en la línea del citado Gradius.De hecho, aquí vuelven a repetirse aquellos elementos de recolección de energía para seleccionar las distintas
  • 13/03/2010

    PixFans : Boulder Dash [fuente]


    Boulder Dash (o Boulderdash), First Star Software (Casi todas las plataformas) Peter Liepa, 1984 Cualquiera que sepa algo sobre la historia de los videojuegos conocerá Boulder Dash, uno de los mejores e influyentes juegos de la historia. Creo que la primera vez que vi este juego fue en casa de un amigo de mi adolescencia. Allí estaba, [...]
  • 09/03/2010

    Old School Generation : JORDAN MECHNER, EL PADRE DE PRINCE OF PERSIA [fuente]


    Títulos sobresalientes de una gran repercusión en la industria tales como Another World, Flashback o incluso el mítico Tomb Raider no hubieran sido posibles sin las aportaciones del consagrado Jordan Mechner, quien a finales de los ochenta dictó el rumbo a seguir en el género de las plataformas con el magistral Prince of Persia.Para dar forma al mito, el propio Mechner invirtió gran parte de su
  • 07/03/2010

    Old School Generation : WARIO LAND: SUPER MARIO LAND 3 [fuente]


    Pese a que en la actualidad es norma habitual ver a Wario protagonizando toda clase de juegos para las portátiles de Nintendo, el lanzamiento de Super Mario Land 3 supuso un contundente golpe de efecto.Y es que pocos se hubieran imaginado por aquel entonces que el mayor enemigo del fontanero, con permiso de Bowser, iba a robarle el estrellato para protagonizar uno de los títulos más galardonados
  • 03/03/2010

    Old School Generation : TERMINATOR 2 JUDGMENT DAY [fuente]


    El cyborg más famoso de todos los tiempos, con permiso de Robocop, no quiso perderse la oportunidad de protagonizar uno de los títulos más emblemáticos de Game Boy allá por el lejano año 1.992, aprovechando el tirón comercial que había suscitado el popular largometraje.Es poco probable que a estas alturas el argumento del film le resulte desconocido a alguno de los lectores, pues bien podría ser
  • 24/02/2010

    PixFans : Golpes portátiles [fuente]


    Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, cuándo no teníamos la posibilidad de emularlos con PSP, Dingoo, ó GP2X, disfrutar de un buen juego de lucha en una consola portátil era algo insólito y realmente deseado por todos. Desde que la primera game boy apareció en el mercado, los jugones empezamos a asimilar [...]
  • 12/02/2010

    Old School Generation : REPORTAJE ESPECIAL CASTLEVANIA PARTE 4 [fuente]


    Por descontado, la serie de Castlevania no se quedó reservada a los sistemas de uso doméstico.En el año 1.988 los aficionados a las coin-ops también pudieron disfrutar del notable Haunted Castle.Las consolas portátiles tampoco fueron ajenas al éxito que estaba cosechando la saga en todo el mundo, muy especialmente si nos referimos a las portátiles de Nintendo.Y así, la mítica Game Boy llegó a