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20/05/2010
OLD SCHOOL GENERATION : LOS ORÍGENES Y MADURACIÓN DE ELECTRONIC ARTS [fuente]
La primera toma de contacto de Trip Hawkins - el fundador de Electronic Arts - con la industria del videojuego tuvo lugar cuando éste apenas contaba con diecinueve años de edad.Hasta entonces el joven Hawkins aún no había podido trabajar con ordenador alguno, si bien ya había tratado de desarrollar sendos juegos deportivos para tablero, que como era previsible no gozaron de un gran éxito de
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19/03/2010
Old School Generation : SKULL MONKEYS [fuente]
Siguiendo la estela del sobresaliente Earthworm Jim pero ambientado en un universo lleno de plastelina, Skull Monkeys bien puede ser considerado como uno de los mejores juegos de plataformas disponibles en el extenso catálogo de PlayStation.La historia de este consagrado, aunque relativamente desconocido título, tuvo sus inicios en el año 1.988 con unas simpáticas ilustraciones, 17 en total para
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27/02/2010
Old School Generation : LOS INICIOS DEL JUEGO ONLINE EN PS2 [fuente]
Desde sus inicios PlayStation 2 había sido ideada para permitir las partidas online, si bien Sony no se decidió a tantear el terreno hasta que otras plataformas disponibles se aventuraron en el, pudiendo así comprobar de primera mano qué resultado les daba a las máquinas de la competencia.Después de ver las bondades de Xbox Live, Sony finalmente decidió apostar por los primeros títulos online,
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23/01/2010
Old School Generation : EL GORDON FREEMAN QUE NO CONOCIMOS [fuente]
Como es habitual, los primeros modelos escogidos para aquellos personajes elegidos a protagonizar un videojuego no tienden a coincidir forzosamente con la versión final que está disponible cuando el título sale a la venta.El último caso en darse a conocer afecta de forma directa al protagonista de la prestigiosa saga Half-Life, donde recientemente hemos podido ver a un Gordon Freeman bastante más
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15/01/2010
Old School Generation : FADE TO BLACK [fuente]
50 años después de su primera gran aventura, un aciago destino vuelve a interponer al bueno de Conrad frente a los intereses de aquel malvado imperio alienigena.Preso en una base lunar, su destino pende de un hilo.Flashback tan solo fue el comienzo. Ahora, en Fade to Black os aguarda el inevitable final.Ya en el año 1.993 el equipo de programación Delphine Software, con Paul Cuisset a la cabeza,
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08/12/2009
Old School Generation : DRAGON'S LAIR PROXIMAMENTE EN IPHONE [fuente]
Siguiendo la estela de algunos grandes títulos del momento, que pasaban por ser algo más cercano a una película interactiva que a un juego propiamente dicho, Dragon´s Lair supuso toda una revolución gracias a sus espectaculares gráficos, que nada tenían que envidiar a las películas de animación de la época.De hecho, esto fue posible debido al ejemplar uso que se hizo del laser disc, de los cuales
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06/12/2009
Old School Generation : THRILL KILL [fuente]
El título fue desarrollado por PARADOX, y realmente prometía: prometía ser el juego más sangriento y macabro de cuantos se pudieron ver en la etapa de 32 y 64 bits.Pero en ningún momento prometió superar la dura batalla que libró contra la censura.Las premisas del juego eran las siguientes: luchadores siniestros y escabrosos donde los haya, unas fases grotescas y desagradables con avaricia, y
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11/11/2009
Old School Generation : RISKY WOODS [fuente]
El título fue desarrollado por el equipo nacional de programación conocido como Zeus Software en el año 1992 para los sistemas de 16 bits de la época y distribuido por Electronic Arts.El sistema de juego recordaba en gran medida a una de las obras consagradas de Capcom, el mismísimo Ghost'n Goblins con más de un elemento en común, y el éxito no se hizo esperar, pues virtudes no le faltaban al
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25/03/2009
YOCREOQUENO : Análisis Esdla: La Conquista [fuente]
Hace 10 años, tú le preguntabas a alguien si conocía a Gollum y posiblemente le sonara a chino. Poco después, con la trilogía cinematográfica de Peter Jackson, parece que todo el mundo se ha sacado un curso avanzado de mitología Tolkeniana, produciéndose una sonada revolución cultural con un revival por la fantasía épica. Esta moda, [...]
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17/12/2008
Museo Del Videojuego : Análisis de Dead Space, terror en el espacio [fuente]
Una nave minera intergaláctica, la USG Ishimura, ha dejado de dar señales de vida después de desenterrar un artefacto extraño en un lejano planeta. Al rescate son enviados a bordo de la USG Kellion 3 miembros: Isaac Clarke, un ingeniero en telecomunicaciones; Kendra Daniels, una experta en sistemas informáticos y Zach Hammond, [...]
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20/10/2008
YOCREOQUENO : Análisis Warhammer online: Age of reckoning [fuente]
No es nada fácil analizar un MMORPG. Dada su naturaleza, el verdadero cometido de este tipo de juegos es perdurar el mayor tiempo posible en activo seduciendo a la comunidad de jugadores, de forma que aunque un título cualquiera tenga posibilidades de juego online para alargar su duración, su idiosincrasia es totalmente diferente a la [...]





