Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 02/04/2010

    a1200 Freaks : nst0002 en aminet [fuente]


    Segunda entrega de la serie neuroflipSidTool (nst).  SidDisk con autores como Agemixer, Booker, DRAX, Jeff, Laxity, PRI,Q-Man,SoNiC,TBB y Wacek. Descarga y más info desde el blog de 303bcn.  
  • 31/12/2009

    a1200 Freaks : yearends, miniprod de 303bcn [fuente]


    Con motivo del nuevo año y cómo avance de lo que irá llegando os presentamos yearends, la primera fast/mini producción de 303Bcn. Ha sido probada en a1200/060/k3.1, a600 k3.1 y a4000/040/k3.1 y winUAE. En breve estará en aminet, pero por el momento está hospedada en el box de a1200freaks. A disfrutarla, FELiZ 2010! Nota: para ejecutarla [...]
  • 28/08/2009

    El Blog de Manu : Deconstructulator: Un emulador curioso [fuente]


    Muchos desarrolladores se “limitan” a ofrecer una experiencia de juego similar a la de la máquina que intentan imitar con sus emuladores, pero hay gente que va algo más allá, como Ben Fry. Este experto en visualización de datos nos regaló en 2003 un pequeño proyecto llamado Deconstructulator, que no es más que una modificación del [...]
  • 13/08/2009

    a1200 Freaks : mss – mega screen shell [fuente]


    Desde hace algun tiempo que he vuelto a desarrollar código en amigaE orientado a la nueva versión de nst que llevo entre manos. Y cómo he vuelto manos a la obra, he buscado formas de agilizar y hacer más cómodo el trabajo con la shell y la edición de ficheros. Para mejorar la funcionalidad de la [...]
  • 19/03/2009

    El Blog de Manu : RetroMadrid 2009: Batiendo récords [fuente]


    Un año más, y para regocijo de todos los amantes de la tecnología lúdica con sabor más añejo, se ha celebrado en la capital una nueva edición de RetroMadrid, una feria que aglutina tanto las producciones realizadas a finales del siglo pasado para todo tipo de sistemas, como los desarrollos que hacen multitud de aficionados [...]
  • 09/11/2008

    a1200 Freaks : amiga + nst = SidPlay Party [fuente]


    Hace pocos días que he retomado el proyecto neuroflipSidTool pensando nuevas funcionalidades orientadas a preparar un set de chiptune usando el amiga. Me ha llevado a volver al código para lo siguiente: - implementar el preload de sids: ahora existe un modo nuevo del menú que permite cargar y preparar el sid en memoria, de forma [...]
  • 04/11/2008

    El Blog de Manu : Lecturas recomendadas [fuente]


    Volvemos a la carga con una nueva dosis de artículos interesantes… ¡tenía los favoritos de Google Reader echando humo! Primer número de la revista DOID: Nae nos avisó en su blog del lanzamiento del primer número de la revista de la asociación que preside, y la verdad es que tiene algunos artículos imprescindibles. Un [...]
  • 30/07/2008

    Retrología Punta : Trabajando en el desarrollo de videojuegos [fuente]


    La industria del videojuego actual dista mucho de la cultura bedroom coder en la que muchos nos criamos y que vemos con nostalgia. Cuando ejecutabas un juego de antaño, como en la época dorada del software español con el Spectrum, los juegos te daban la impresión de haber sido diseñados con toda la ilusión del mundo por gente que en sus casas pasaban muchas noches en vela para terminarlo. A pesar de que faltaban ciertos eslabones en su producción como el betatesting (se hacía patente con la poco elaborada curva de dificultad de la mayoría de títulos), estos juegos derrochaban magia por todas sus partes.

    Hoy en día, los juegos salen adelante a base de inversiones de dinero millonarias y enormes campañas de marketing, y en algún punto de su desarrollo de difumina esta ilusión en favor de un sistema corporativista de desarrollo, de trabajar por el dinero.

    Hace unas semanas, empecé a trabajar en una pequeña empresa que desarrolla juegos para móviles. Mi labor es desarrollar un juego para el iPhone que será anunciado con toda probabilidad el próximo septiembre (ya pondré más datos cuando pueda). Me he encontrado con un panorama que creía inexistente en la actualidad.

    A pesar de que somos algo más de una docena de personas trabajando, se llevan a cabo diversos proyectos, realizados por dos o tres miembros, y en el estudio se derrocha ilusión por doquier. Los juegos que allí ven la luz se hacen con un mimo increíble, y todos demuestran estar dando lo mejor de sí mismos. El ambiente es increíble, y a pesar de que se trabaja sin presiones y con una gran libertad, todos metemos unas cuantas horas de más al día, porque adoramos lo que estamos haciendo.

    Hace un par de días volví a casa después de haber estado trabajando en el sistema de proyecciones que utiliza el juego para colocar los objetos en pantalla. Tenía un problema con él que no había sido capaz de solucionar, y por la noche empecé a darle vueltas al asunto que me tenía obsesionado. Finalmente, salí de la cama y perdí un par de horas de sueño hasta que por fin conseguí que funcionase. Hoy mismo tenía que haber salido a las 3 de la tarde del trabajo, pero acabo de llegar a casa hace unos minutos. A todos nos tiene atrapados nuestro trabajo, y es que ponemos todo nuestro empeño en ver cómo va tomando forma nuestra criatura :)

    En resumen, no podía haber cogido este trabajo con más ganas, y me espera una etapa repleta de pasión por el desarrollo de videojuegos.