Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 27/07/2010

    The Videogame Culture : Mi Colección: más de 1000 razones para amar los videojuegos [fuente]



    Después de mucho pensarlo por fin me he decidido a escribir un artículo sobre mi colección. En él solo quiero mostraros la misma para que podáis haceros una idea de lo que amo este mundillo y del esfuerzo tan enorme que supone mantener más de 30 sistemas con los juegos que considero que hay que poseer de los mismos. Hay sistemas que están sobrerrepresentados -como la Playstation 2 con 232 videojuegos- y otros maravillosos sistemas que tienen poca representación -Pc, Saturn, Dreamcast, Nintendo 64, Turbografx, Neo Geo, Master System, 32X...- e incluso algunos que ni están -Nes, Atari 2600, Jaguar, 3DO, Virtual Boy...-. Poco a poco iré rellenando esos huecos de una colección de la que, por otra parte, me siento muy orgulloso.

    Mi primer sistema fueron mis hand helds, luego tuve un Spectrum +, más tarde el +2 y viví con especial intensidad la etapa de las consolas de 16 bits con las que me introduje en este mundillo de lleno. Mi vena coleccionista no apareció hasta 2003 en que mis caprichos económicos derivaron en gran medida hacia los videojuegos. Ya tenía una más que interesante biblioteca con más de mil volúmenes y decidí apostar por lo lúdico que en aquel momento no superaba las 60 ó 70 piezas.

    Quiero agradecer a todos los amigos que han aportado a esta colección, a la comunidad coleccionista de Beta Zero, a mi sufrida esposa y al amigo Alejandro de Arcades 2D que me ha animado enormemente tras postear en su blog su propia colección.

    Podéis analizar con más detenimiento mi colección catalogada en Backloggery si os apetece. En este catálogo podéis acceder por sistemas -los 32 que tengo- a los más de mil videojuegos que poseo en la actualidad -solo cuento los originales, ya que en emuladores cuento con más de treinta mil que obviamente no tengo catalogados-.

    Y como estáis deseando ver fotos a mansalva no os hago esperar más. Tras el salto empieza la locura:


    En este primer estante tengo todos mis juegos de Megadrive, Mega CD, 32-X y Master System. De Megadrive destaco todos los Sonic de esta consola, el Street Fighter II SCE, Aladdin, Ghoul´s 'n Ghosts, Flashback, Gunstar Heroes, Shining Force II, Soleil, Alien Soldier, y muchas otras joyas. Es una consola a la que tengo especial cariño ya que fue la primera que tuve allá por 1992. Hoy en día cuento con dos Megadrive, una Megadrive 2, dos Mega CD 2, un Master System Converter, una 32X, unos seis o siete mandos, la Menacer... En Mega CD quiero destacar algunos títulos que soñé con tener en mi adolescencia y que no he podido conseguir hasta hace relativamente poco como Final Fight CD, Sonic CD, Ecco CD, Thunderhawk, Batman Returns, Earthworm Jim Special Edition o Silpheed entre otros. Me encantaría hacerme con un Snatcher pal y también me atraen el Eternal Champions CD o el Fatal Fury Special CD.


    La Super Nintendo es otra de esas consolas que amo con todo mi ser. En la época el uso del modo 7 resultaba más espectacular que ver hoy en día un juego en 3D. Tengo aproximadamente la mitad solo en cartucho y la otra mitad completos ya que coleccionar este sistema con todo completo es caro y difícil. No olvidéis que por encima de ser un coleccionista me considero un gamer. Me encanta todo lo que hizo Nintendo para este sistema y tengo especial devoción por Super Mario World 1 y 2, Super Metroid, Zelda a Link to the Past, Pilotwings, Donkey Kong Country 1, 2 y 3... Alucino con las piezas que desarrollaron Capcom y Konami para este sistema y como coleccionista le agradezco profundamente a mi amigo Raúl Carrasco, compañero del blog, que me regalase las posiblemente dos piezas más caras de mi colección: un Terranigma y un Secret of Evermore ambos pal España, completos y en perfecto estado. Solo tengo un par de juegos de la genial Turbografx y deseo conseguir en breve para este sistema el R-Type y el Street Fighter II CE. También tengo 5 enormes cartuchos completos de Neo Geo AES que son puro gozo para los sentidos. A nivel de harware poseo dos Super Nintendo, una Neo Geo AES y una Turbografx completamente nueva.


    Salimos de los 16 bits y nos vamos a unos estantes con mucha joya dentro: Playstation, Nintendo Ds, Game Boy Advance y Game Boy. De esta última tengo algunas de sus mejores joyas pero solo en cartucho conseguidas a precios de coña en el Cash Converters de mi barrio. Solo tengo completo un magnífico Top Ranking Tennis al que tengo mucho cariño. El catálogo de Game Boy Advance - a la que considero la Super Nintendo portátil- me parece absolutamente impagable, con jrpg´s en castellano de enorme nivel y algunas joyas con estilo dieciseisbitero que son un amor. Nintendo Ds no me ha calado mucho aunque tengo una colección bastante maja de este sistema. En cuanto a Playstation es un sistema que nunca tuve y que sigo sin tener. Juego a sus títulos en Ps2 y Ps3 ya que debido a mis estudios y a mis amoríos de juventud me perdí por completo la etapa de los 32-64 bits. He intentado recuperar algunas de sus joyas con el tiempo y en la primera Playstation quiero destacar Metal Gear Solid, Silent Hill, todos los Resident Evil -hasta el 3-, todos los Final Fantasy -hasta el IX-, Vagrant Story y muchos más entre ellos otra de mis piezas mas deseadas: un The Legend of Dragoon completo pal España y en perfecto estado. Son muchos los juegos que deseo de este sistema y espero irlos consiguiendo poco a poco. Tengo tres GBA, dos Game Boy, una Game Boy Color, y una Nintendo Ds.


    Esta parte es la de las últimas consolas de Nintendo de sobremesa. No son como las primeras pero hay mucha joya en sus catálogos. Nintendo 64 es un sistema que nunca me ha convencido. No lo viví en su momento y quizás por ello no me aporte gran cosa. Aún así títulos como Zelda Ocarina of Time, Super Mario 64, Goldeneye, Perfect Dark o Lylat Wars entre otros no podían faltar en mi colección. Game Cube me parece la tercera mejor consola de Nintendo después de Super Nintendo y Nes y a pesar de ello fue absolutamente ignorada en su generación. Posee algunos de los mejores jrpg´s en castellano de su época, y juegazos como los dos primeros Metroid Prime, Resident Evil Remake y Zero, Metal Gear Solid Twin Snakes y otros muchos de relumbrón. Eso sí, tiene juegos jodidamente caros en el mercado de segunda mano, de hecho debe ser una de mis colecciones más caras con toda seguridad. Por último la Wii, un sistema de mierda, basado en una idea de mierda, pensado para jugadores de mierda -el que se ofenda lo siento, es lo que pienso-. Aún así títulos como Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy 1 y 2, y algún otro -pocos, muy pocos-, merecen muy mucho la pena. Lo mejor de la Wii es poder jugar a los juegos de Game Cube con salida por componentes, una gozada en los televisores HD. Tengo dos N64, tres Game Cube, un Game Boy Player y una Wii.


    En esta estantería el poderío de la primera máquina de Microsoft prevalece sobre el resto. Me la compré tras pasarme Gran Turismo 4 en Ps2, deseaba otro juego del estilo y decidí tenerla por el Forza Motorsport. Odiaba a Bill Gates y pensé hacerme con menos de 10 juegos de este sistema pero me acabó encandilando por su poderío gráfico, por lo bien construído que está -nada que ver con la 360- por su disco duro, por poder jugar a los GTA con la música de tu disco duro, por Doom 3 y Half Life 2, por los dos Halo y por mucho más. Ahora poseo 104 juegos de este sistema, el segundo con más presencia en mi colección. También se pueden ver por aquí algunos juegos de Dreamcast como Shenmue -el 2 lo tengo en Xbox-, de Saturn -sistema que, curiosamente, aún no poseo- y mi jugosa colección de Psp, sistema cuyo fracaso aún no acierto a comprender -digo fracaso por las críticas que recibe y por lo poco vendidos que son sus juegos debido a la piratería, ya que el sistema en sí vende como churros-. Tengo tres Xbox, dos Dreamcast y una Psp.


    Nunca he sido jugador de Pc, de hecho a muchos os sorprenderá cuando os diga que mi primer Pc lo compré en 2006. Hasta hace un par de semanas dicho Pc -que es una patata- me impedía jugar a los grandes FPS del sistema y me tenía que contentar con algunas joyas de la estrategia y aventuras gráficas de primer nivel. Tras la llegada de mi flamante Packard Bell iPower X 3.0 a mi colección títulos como Crysis, o los dos Mass Effect están siendo exprimidos al máximo. Estoy en plena fiebre acaparadora para este sistema y seguro que será el que más crezca en los próximos meses. Poseo dos Pc´s y un Netbook cargadito de emuladores.


    La salvajada padre: después de casi 7 años sin apenas disfrutar del mundo de los videojuegos, en 2003 adquirí una Ps2 y fue mi perdición. De no poder comprarme ni un puñetero juego pasé a comprarme todo lo que me apetecía y el resultado son más de 200 juegos en este sistema. Están todos los must have, todos los difíciles de conseguir, solo tengo pendiente el primer Disgaea. Ha sido quizás el sistema al que más horas he dedicado en mi vida y poseo para él todo tipo de periféricos, pistola G-Con 2, volante oficial de GT 3, Multitap, más de 6 pads incluído uno de colección por el 15 aniversario de Street Fighter II...Tengo dos Playstation 2, una normal y una Slim.


    Playstation 3 es un sistema que me deja un poco frío. En los últimos tiempos ha mejorado mucho pero siguen poniéndome de los nervios sus maratonianas actualizaciones y sus tortuguescos accesos al Blu Ray. Destaco los dos Uncharted, Wipe Out HD, Killzone 2 y Resistance 2. MGS 4 me parece un insulto a la saga -y a la inteligencia- y Little Big Planet me parece una joya dedicada a gente con muchííííísimo tiempo libre. Por cierto las post-cenas con amigos en casa dándole al Buzz son cojonudas. Lo que más me gusta de este sistema es poder ver las películas en alta definición en él. Prueba de ello son mis más de 60 Blu Rays -por cierto, ver Lost en HD es uno de los mayores placeres de este siglo-. Tengo una Playstation 3.


    Llega el turno de la Xbox 360, para mí la gran ganadora de la actual generación que termina con la hegemonía de Sony en los videojuegos. Grande por su catálogo, por su online, por los logros, por las actualizaciones inmediatas...Es al sistema que más tiempo dedico en la actualidad, más si cabe desde que hace una semana me hiciera con el modelo Slim que gracias a su potente Wi-Fi con protocolo N ha conseguido que lo pueda disfrutar en mi Game Room y no tenga que echar a mi mujer del salón cada vez que me apetezca darle caña a Raúl en el Fifa 10. Tanto en el Arcade como fuera de él la lista de must have de este sistema es de órdago. Ultimamente me está pudiendo la fiebre coleccionista y me estoy haciendo con este tipo de ediciones como las de Fallout 3, Alan Wake, Mass Effect 2, Blazblue, Gears of War 2, Halo 3 o Assassin´s Creed II. Tengo dos Xbox 360, una Élite y una Slim.


    Mi primer sistema de sobremesa, mi Spectrum, con joyas como Fernando Martín Basket, Passing Shot, 3D Stock Car Championship o Dailey Thompson´s Decathlon y otros muchos que me hicieron gozar de numerosas horas atado a las míticas teclas O,P,Q,A. Aún poseo mi Spectrum +2 en su caja original con joystick y pistola incluídas todo en perfecto estado de uso. Qué recuerdos de esas tardes jugando al Kick Off mientras en la radio sonaban los éxitos de finales de los 80 y comienzos de los 90 que reducían el sonido chicharrero del sistema. Con el tiempo me he hecho con algunas de las joyas de los 8 bits de Amstrad y Msx por puro coleccionismo ya que no poseo estos sistemas.


    ¿Qué fue en el comienzo, la gallina o el huevo? En mi caso fue EL POLLO. O mejor dicho, la máquina del pollo -Clever Chicken-, contaba un servidor con apenas 6 años allá por 1982 y mis padres decidieron obsequiarme con esa hand held amarilla que podéis ver en la foto y los videojuegos pasaron a formar parte de mi vida para siempre. Luego vendrían las Game & Watch de Nintendo con sus dos pantallas que destilaban amor por todos sus circuitos. Las conservo en perfecto estado de uso y son una fuente inagotable de nostalgia.


    En esta foto he agrupado algunas de las cajas que poseo de mis sistemas. Necesarias aunque ocupan un espacio que empieza a escasear en mi casa. Destacar la de mi Spectrum +2 y la del periférico más caro y enorme que poseo en mi colección: el mando de mi Steel Battalion de Xbox. Una joya que te hace sentir conduciendo un Mecha a tamaño real -el puesto de mando, no el Mecha-. ¿A que parece que han pasado los Reyes Magos?


    ¿Dónde y cómo juego? Pues en dos "puestos de mando", el primero de ellos en el salón donde tengo conectadas a internet y a mi televisión Samsung de 37" full HD mis Ps3, Xbox 360 Élite y Wii. Las dos primeras vía HDMI y la última por componentes.


    Este es el otro puesto de mando, el de mi Game Room particular. En esta foto podéis ver la que tengo liada en la mesa a saber: en el lado izquierdo mi Pc actual y mi Xbox 360 Slim conectados a internet vía Wi-Fi y a mi pantalla Samsung de 23" full HD vía HDMI, no perdáis detalle al mando X-Arcade que uso para emuladores. En el lado derecho están conectadas a una pantalla Lcd de Samsung de 17" con formato 4:3 -como debe ser- vía euroconector todo esto: Neo Geo AES, Ps2 Slim, Megadrive 2 con Mega CD 2, Super Nintendo, Game Cube con Game Boy Player, Xbox, Dreamcast y Nintendo 64. La Turbografx ya no me cabe. Como podéis ver esta es la forma que tengo de entender los videojuegos y por eso no me cuesta nada preparar los artículos que podéis leer aquí ya que tengo acceso a toda mi colección de inmediato. Solo tengo una espinita clavada a dia de hoy: tener mi propia máquina recreativa. Todo se andará...

    En las últimas tres fotos podéis ver en detalle el puesto de mando de mi Game Room.




    Como véis no adjunto vídeo como el amigo Alejandro ya que carezco de cámara y pido perdón por la calidad de las fotos- os recomiendo encarecidamente que pinchéis sobre ellas para poder verlas a mayor tamaño- que al menos espero que hayan servido para que os hagáis una idea de mi espacio de juego y de mi colección. La parte de la habitación que no véis está llena de estanterías con mi colección de libros -más de 1000- y algunos cómics -unos 100- además de un armario lleno de cables, accesorios y cajas.

    Ahora os toca a vosotros aportar con vuestros comentarios que son lo que más deseo después de la currada que me ha llevado este artículo. Gracias anticipadas.
  • 16/06/2010

    YOCREOQUENO : Sobre ahorcarse e internet [fuente]


    Había escuchado ya hace tiempo del llamado “choking game” pero las últimas novedades al respecto me han dejado listo del todo. Como su nombre indica, este “juego del ahogo” es una moda que se extendió hace unos años entre la muchachada de esa cuna del despropósito que es norteamérica. El jueguecito consiste literalmente en ahorcarse [...]
  • 29/05/2010

    El Blog de Radastan : ¿El fin de Cálico Electrónico? [fuente]


    Hay noticias que te impactan, esta es una de ellas. Nos acabamos de enterar que la productora de Cálico Electrónico es otra víctima de la crisis, y con ella se pierde tanto Cálico como sus allegados.



    Por un lado entiendo la situación, aún muchos nos preguntamos porqué sacaron una película con otros personajes nuevos y no con Cálico (éxito seguro), pero eso no quita que uno sienta como le arrebatan parte de su vida.

    Cálico ya no es rentable, es lo que hay, y seguro que "La crisis carnívora" tiene mucha culpa de la situación actual, pero es que con Cálico hemos pasado momentos memorables, risas estruendosas, y esa época en la que visitábamos la web por nuevos episodios.



    Otra leyenda al garete.



  • 06/05/2010

    The Videogame Culture : Open Arsgames (7) [fuente]


    Cinco meses sin Open Arsgames son muchos meses. Ganas de reencuentro, de compartir ideas, opiniones, pastas y café con un grupo humano extraordinario. Dos conferencias de lujo -como no podía ser menos- a cargo de Martín Groisman -Los videojuegos y la poética en los entornos virtuales- y de los directores del último Retromadrid, Rafael Corrales y Jesús Fabre -con este último, buen amigo, aparezco en la foto, él es el de la derecha-, para contarnos desde dentro la gestión de una feria en contínuo alza.

    Hubo nivel, pasión, diálogo y... sí, también cerveza.


    PROGRAMA:

    Level 1; Retromadrid 2010, una feria 2.0: La charla versa sobre la organización real de una feria de tamaño mediano, resaltando que una implicación y objetivos claros sirvieron para que un equipo de dos personas fueran rompiendo las barreras de los intereses personales y empresariales, uniendo durante un día a más de 2000 personas en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense. El motor de la feria fue la ilusión y la pasión de este equipo que nos cuenta su experiencia.

    Por Rafael Corrales Pulido y Jesús Fabre Cascales. El primero, de formación técnico de sistemas es director de Retromadrid y un entusiasta de la tecnología. Jesús Fabre, ingeniero informático y subdirector de la feria, ha intentado, en esta última edición, reforzar el aspecto más artístico y social de la misma.

    Level 2; Los videojuegos y la poética de los entornos virtuales: El propósito de esta charla es presentar un proyecto que toma el videojuego como un espacio de articulación entre las formas narrativas clásicas y los medios interactivos. Un eje que atraviesa la investigación en el estudio de diferentes formas de relato de ficción, analizando los dispositivos escénicos y el lugar del espectador en su relación con los diferentes espacios de representación. Otro eje pasa por el estudio de los videojuegos, privilegiando aquellos que proponen el desarrollo de una historia, analizando los personajes, los escenarios y la trama narrativa.

    En paralelo se plantea la realización de un estudio de dispositivos y sistemas para la captura y reproducción de imagen y sonido, basados en el concepto de "realidad aumentada". Explorar ese espacio de frontera, que no plantea la sustitución virtual de la realidad, sino la superposición de "capas" de sentido. El tema central es el análisis de distintas formas de "virtualidad ambiental".

    Por Martín Groisman, profesor titular de "Arte Multimedia 1" en Artes Multimediales en el Instituto Universitario Nacional del Arte en Buenos Aires. Docente e investigador en medios audiovisuales y diseño interactivo.



    CRÓNICA:

    La primera de las conferencias nos llevó de la mano de Rafael y Jesús a los orígenes y gestación de una feria que se ha convertido en referente del videojuego en Madrid y de la retrocultura informática a nivel nacional. Empezó Rafael haciendo un repaso por su trayectoria en el devenir de la feria, desde los primeros pasos en la creación de Madrid SX en el año 1995 por un apasionado del mundo del Msx para acabar dirigiendo una feria con un éxito enorme, una progresión extraordinaria y que promete darnos mucho más en futuras ediciones. Tomó a continuación el relevo el amigo Jesús Fabre "Tutyses", colaborador de The Videogame Culture y fuente privilegiada del proyecto de la feria como subdirector, que nos regaló en su día sendos artículos anterior y posterior a la feria en estas mismas páginas. El discurso de Jesús fue brillante, el de un tipo apasionado de los videojuegos que de forma absolutamente altruista se mete en la vorágine organizativa de un evento enorme, con cientos de horas de auténtica dedicación al mismo y con la absoluta satisfacción del trabajo bien hecho, nos narró anécdotas y vivencias desde detrás de la bambalinas. Una imagen humana de una feria aplaudida por todos los medios del sector del videojuego en nuestro país.

    En un segundo acto, asistimos a la intensa e interesantísima disertación del profesor Martín Groisman acerca de los entornos virtuales y reales, los puntos de conexión, la debilidad de las barreras y límites entre ambos en un estudio que nos llevó desde Aristóteles y Platón al iPhone de Apple, pasando por teorías de la creación del universo, lo que consideramos real y las posibilidades de estudio sobre los entornos virtuales de los videojuegos y su interacción con ellos. Una de esas conferencias que se hacen extraordinariamente cortas y en la que los temas abiertos darían para varios días de charla y debate.

    Para terminar, como mandan las buenas costumbres, cervecitas enfrente del centro cultural Matadero y charla impagable con buenos amigos como Raúl Carrasco, Flavio Escribano, Jesús Fabre, Lara Sánchez, Javier Noguerol, Martín Groisman, Asier Vázquez... De todo esto me quedo con una anécdota genial con el amigo Asier, hablándole de mi juego favorito, mi debilidad en este mundillo, el enorme Street Fighter II, le comentaba yo que había jugado tanto a este juego en su versión de Super Nintendo que me lo podría pasar con los ojos vendados a lo que de inmediato contestó Asier con un rotundo: "Joder, qué cabrón, yo no pasaba de Vega". La anécdota no tendría especial valor si no tenemos en cuenta que el bueno de Asier es invidente.

    Lo dicho, gracias a todos, fue, como siempre, un absoluto placer.
  • 23/04/2010

    The Videogame Culture : Que la quimio no les quite la sonrisa [fuente]



    Gracias al amigo Old School Generation he conocido hoy la iniciativa de una organización llamada Juegaterapia para llevar una sonrisa a los peques que se enfrentan a la terrible quimioterapia gracias a las consolas y videojuegos que ya no usamos para hacerles pasar ese trago con una sonrisa.

    Y es que saber que aparatos o software que tenemos en casa sin darles uso alguno, acumulando polvo, pueden tener un fin tan extraordinario, le hace a uno sentirse muy feliz. Yo, como coleccionista reconocido, guardo numeroso material que en breve me dispondré a llevarles, y animo a todos los que nos leéis que le dediquéis una tarde a gestionar el material que tenéis por casa y que no utilizáis para sumaros a esta iniciativa.

    Cuando contaba con solo un año de edad me tuve que enfrentar a un cáncer y a la posterior radioterapia y quimioterapia y durante años pasé muchos ratos en el Hospital para niños de El Niño Jesús de Madrid viendo como pequeños compañeros como yo se enfrentaban a esta enfermedad con valentía y dolor y lo importante que suponía cualquier regalo, cualquier juguete, para llevar con más alegría esta situación. Es muy importante para un enfermo de este tipo -más si cabe siendo niños- llevar todo el proceso con alegría y positividad ya que ayuda enormemente a superar el bache.

    Amigos, hoy nuestros videojuegos pueden tener más sentido que nunca, pueden lograr el mayor de los records, la mejor puntuación, el más extraordinario de los logros, la sonrisa de un crío que está enfrentándose a una terapia tan dura bien merece nuestro apoyo, nuestra movilización. Gracias amigos de Juegaterapia, gracias amigo Old School, gracias a todos los que vais a apoyar esta iniciativa.

    Y gracias a vosotros peques, por vuestra demostración de fuerza, de valentía, sois nuestros héroes, nuestros protagonistas de aventuras fantásticas e increíbles.

    Hoy jugáis por nosotros.
  • 21/04/2010

    The Videogame Culture : Del papel a la pantalla: crónica de una muerte anunciada [fuente]


    ¿Recordáis cuando esperábais el día 25 de cada mes a que el quiosquero mostrara orgulloso el último número de vuestra revista de videojuegos favorita? Semanas de espera sin más información que la que te daba el compañero de clase o tu vecino del quinto o lo que podías deducir de las maratonianas sesiones de los sábados y domingos exprimiendo el juego alquilado de turno.

    Los rumores eran los reyes del momento cual prensa del corazón actual, que si he visto en tal revista una imagen espía de una pantalla del Street Fighter II de Megadrive, que si mi vecino dice que en Estados Unidos ha salido un juego de rol para la Super que es la caña...pero nada se podía comparar con el sentimiento de poder que obtenías al blandir tu revista cada mes cual gurú de información infinita. Entonces creías que Yen era un Dios todopoderoso que todo lo sabía, el Mega Golfo una mosca cojonera con tanta ironía como buen hacer y que si te lo currabas, con un poco de suerte te publicarían un truco o una carta -mandada por correo físico, nada de email- y pasarías a formar parte de la ÉLITE  videojueguil de tu barrio.

    Hobby Consolas y Super Juegos se disputaban el trono de las revistas multisistema. La primera etapa de Hobby Consolas -hasta el número 20, ese de la portada del Flashback de Megadrive- fue absolutamente magistral. Encabezada por dos imberbes Marcos García "The Elf" y Jose Luis Sanz "Skywalker" se pegaban cada mes una buena tunda de reviews -prácticamente entre los dos se encargaban de todos los análisis de cada publicación- para pocos números después contar con compañeros de la talla de Bruno Sol "Nemesis", Sonia Herranz "Teniente Ripley", Jose Luis del Carpio "Scope" o Manuel del Campo "Lolocop".

    Pero buena parte de este magnífico plantel se fue a la competencia -que hasta entonces no era tal-, a Superjuegos, para crear una de las mejores revistas de videojuegos de nuestro país. Marcos, Bruno y Jose Luis del Carpio se unieron entre otros a Javier Bautista "De Lucar" para crear de la nada una publicación que asombró en su momento por su profundidad de contenido, por no hablar para críos y tontos del culo, por informarnos sobre lo que se cocía fuera del "territorio pal" y por ofrecernos las mejores reviews del mundo basadas en su buen criterio, su honestidad al hablar de juegos que se habían currado hasta pasárselos, y por impregnar todo de una cercanía y buen humor extraordinarios.

    Buena parte de este elenco cogió el testigo en esos primeros 90 de la que para un servidor quizás sea la mejor publicación que ha dado nuestro país en este sector: Mega Sega. Si no me equivoco, a partir del número 11 de la revista inundaron los quioscos de buen hacer y cachondeo a partes iguales para hablar al lector cara a cara, como público adulto -o, al menos, mayor de edad- y regalarnos secciones míticas como la del Mega Golfo que pasará a los anales de la prensa del videojuego patria por su desvergüenza y sus verdades como puños. Hobby Press se convirtió poco a poco en lo que es hoy día, un grupo de tebeos/revistas supuestamente dedicadas al videojuego que verdaderamente se dedican a vender cero calidad a críos de dudoso gusto/ formación.

    Pero todo cambió con internet. El desarrollo de la red de redes, su accesibilidad a la información inmediata y su "gratuidad" hicieron que poco a poco se fuera perdiendo el romanticismo del papel reciclado que te dejaba las manos manchadas de mil colores, para basarlo todo en golpeteo de teclado y conexiones multimedia.

    A partir de 2006 se intentó insuflar nuevos aires de renovación a la enorme Superjuegos por parte de un grupo de autores comandados por Pedro Berruezo "John Tones" que acabaron convirtiendo lo que empezó como suplemento de la revista en una nueva publicación en sí llamada Xtreme. La vida de este nuevo proyecto fue corta pero nos ofrecieron parte de la frescura perdida y algunos reportajes realmente importantes. A muchos de esos compañeros los podéis leer en la publicación en formato libro de dudosa periodicidad llamada Mondo Píxel. Por otro lado la llegada a nuestro país de la gran Edge británica se convirtió en un batiburrillo de buenas ideas, reciclaje de la edición original y recortes por falta de presupuesto que terminaron en un fin tan esperado como poco anunciado.

    Buena parte de los míticos profesionales de los 90 se pueden encontrar en la blogosfera actual además de todos los que salimos de su "escuela" a base de devorar una y otra vez cada número de sus publicaciones. Aún es posible encontrar a algunos de ellos -Marcos García y Bruno Sol- a la cabeza de la revista oficial de Playstation, un pequeño -e insuficiente- guetto en el que los nostálgicos nos refugiamos para reencontrarnos con nuestros ídolos de la pluma videolúdica, esos monstruos en la resistencia negándose a caer en las garras de lo digital, genios de un pasado con futuro incierto.

    Es, ha sido y será un placer leerles. Señores, muchas gracias por su trabajo.
  • 16/04/2010

    The Videogame Culture : Entrevista a Bruno Sol en Pixfans [fuente]



    Hasta ahora no había hecho esto JAMÁS en The Videogame Culture, es decir, rellenar página con el trabajo de otros. Va contra mis principios. Pero por el respeto que siento por quiénes nos leen no puedo permitir que se pierdan la entrevista que hace el enorme Velvet Underground - para un servidor quizás el mejor articulista de videojuegos que se puede leer en nuestro país vía internet- al amigo Bruno Sol "Némesis" en Pixfans.

    Crecí leyendo los artículos de Bruno en Hobby Consolas y más tarde en Super Juegos y Mega Sega -esta última quizás haya sido la mejor revista jamás publicada en España sobre videojuegos-, y el respeto y admiración que siento por su trabajo y por el del igualmente enorme Marcos García "The Elf" ha sido- y es- la mejor escuela que he tenido en este sector y mi mayor motivo para, desde bien pequeño, dedicarme a redactar artículos sobre un mundillo que me apasiona enormemente.

    Gracias Velvet por la entrevista - y por tu retorno a Pixfans-, gracias Bruno por tantísimos años de buen hacer y mi más sincera enhorabuena al bueno de Jimmy por la exclusivaza que se ha llevado para su blog.

    Señores: NO SE LO PIERDAN.
  • 07/04/2010

    The Videogame Culture : Capcom y Konami: ¿qué os ha pasado? [fuente]



    En los tres lustros comprendidos entre 1985 y 2000 el mundo del videojuego maduró enormemente y pasó de ser un mero pasatiempo de unos pocos a toda una industria. En esos años tres generaciones de consolas comprendidas entre los 8 bits y los 32/64 bits nos enseñaron a plataformear con Mario o Sonic, a tener aventuras maravillosas con Link o Samus, a pasar miedo con Resident Evil o Silent Hill, a infiltrarnos con Metal Gear Solid, a explorar el espacio con las naves de R-Type o Gradius o a correr como el viento en Out Run o Gran Turismo.

    Tres compañías desarrolladoras de hardware se llevaron buena parte del pastel, a saber, Sega, Nintendo y, en el último lustro, Sony. Pero, a pesar del buen hacer de estas compañías todo hubiera sido muy diferente sin el trabajo de las denominadas third parties. Namco, Virgin, Rare, Acclaim, Codemasters, Squaresoft, SNK, Electronic Arts y muchas otras plagaron de buenos -y malos- títulos los catálogos de nuestras sufridas consolas. Pero por encima de todas ellas siempre destacaron dos gigantes de la excelencia videolúdica: Capcom y Konami.

    La primera nos ha regalado momentos inolvidables ante sagas como Street Fighter, Ghosts ´n Goblins, Resident Evil, Dino Crisis, Final Fight, Megaman, Pang o juegos como Mercs, Commando, 1942, Strider, King of the Dragons, Knights of the Round, Captain Commando, Cadillacs and Dinosaurs, Darkstalkers, UN Squadron...


    Por su parte Konami nos ha entregado sagas como Contra, Metal Gear, Gradius, Twin Bee, Parodius, Silent Hill, Castlevania, Suikoden, Vandal Hearts, International Superstars Soccer -que acabaría convirtiéndose en Pro Evolution Soccer-, o juegos como TMNT IV Turtles in Time, Tiny Toons Adventures, Blades of Steel, Axelay, Batman Returns, el mejor Prince of Persia de la Historia -el de Super Nintendo-, Rocket Knight Adventures, Zombies ate my Neighbors...


    Han pasado por recreativas y consolas durante años y años pero empezaron a decaer en la generación de 128 bits a pesar de mantenerse bien con sagas como Devil May Cry, Onimusha, los juegazos del estudio de programación Clover Studio -Okami, Viewtiful Joe, God Hand- o el enorme Resident Evil 4 por parte de Capcom, Metal Gear Solid 2 y -sobretodo- el 3, la saga Pro Evolution Soccer, Gradius V, Zone of the Enders 2, y los Silent Hill 2, 3 y 4 por parte de Konami.

    Pero ¿qué ocurre en la generación actual?, ¿son suficientes un Resident Evil 5 copiándose mal a sí mismo, un Street Fighter IV hipervitaminado, un Lost Planet sin carisma, un Dead Rising -soplo de aire fresco-, mil entregas sin evolución -nunca mejor dicho- de Pro Evolution Soccer, un triste declive americanizado de la saga Silent Hill, la pseudo película con aspiración de guión de Lost a la que aspira MGS 4, o los tristes Castlevania en 3-D?

    ¿Crisis de ideas?, ¿fuga de cerebros?, ¿decadencia y... FIN?

    Amigos, pónganse las pilas, fueron grandes, muy grandes, nos hicieron soñar a lomos de un pad sobre paletas de colores infinitas, scrolles mareantes, rutinas inquietantes, melodías inolvidables, protagonistas plenos de carisma, enemigos respetables, historias llenas de magia y buen hacer que imploran una vuelta a los orígenes.

    Venga, ¿a qué esperan?, les necesitamos más que nunca. Y no olviden una cosa: pase lo que pase estaremos aquí. Esperándoles.
  • 23/03/2010

    The Videogame Culture : Cambio evolutivo = ¿Crisis generacional? [fuente]



    En toda industria se viven etapas de bonanza y otras de crisis y tanto unas como otras forman parte del propio engranaje, siendo a su vez un efecto autorrevulsivo que hace que el sistema se mantenga y evolucione a la vez. En la Historia de la Humanidad los periodos de guerra han sido siempre un revulsivo para la industria y los periodos de crisis económica han movido el esquema del mercado acabando con negocios obsoletos o con poca entidad y dando lugar a otros nuevos. Flujos y reflujos necesarios para el movimiento, la evolución.

    Los videojuegos no escapan a estos ciclos pero hoy quiero señalar un momento puntual de la joven Historia del videojuego que parece guardar algunas similitudes con la situación actual: la crisis de 1995.

    A mediados de los 90 las consolas de 16 bits estaban llegando a su máximo grado de madurez y, como tal, al comienzo de su declive. La industria era consciente que se debían dar pasos muy serios a nivel estructural -cambio de formato de cartucho a cd, salto gráfico de las 2-D a las 3-D, imágenes de vídeo, almacenamiento en tarjetas de memoria...-, ya que existía la tecnología para ello pero ninguno tenía muy claro cual debía ser el siguiente movimiento, lo que a la postre desembocó en una hornada de sistemas malogrados y un cambio de manos en la dirección del mercado.Panasonic, Goldstar y Sanyo sacan el 3DO que para lo único que sirvió fue para gozar el mejor Need for Speed de la Historia, Philips saca su CDi que solo servía para jugar a películas interactivas -Zelda y Mario incluídos-, Atari ataca con su agresiva Jaguar que no supo sacar partido a nivel de catálogo un hardware espectacular, Sega, tras el fiasco del Mega CD, se vuelve a estrellar con el enésimo add-on, en este caso con forma de seta, llamado 32-X para su Megadrive, Nintendo nos deja casi bizcos y echando la papilla con su mareante Virtual Boy en el que más que realidad virtual se ofrecía mareo asistido...Y para rematar la faena el trono dual que se repartían Sega y Nintendo pasa de una patada en el respetuoso culo de ambas a manos de la también nipona Sony.

    En la actualidad la industria se enfrenta a un paso evolutivo tan importante como el que les he narrado. Los sistemas de juego ya no tienen con qué sorprendernos a nivel técnico- aunque aún queda mucho para representar con fidelidad absoluta la realidad los cambios que se van a experimentar a nivel gráfico en próximas generaciones ya no van a ser revolucionarios y a nivel sonoro hace mucho tiempo que no se puede mejorar sustancialmente- por lo que la forma de evolucionar se vuelca en lo jugable -¡por fin!-. A ello se le une un desgaste en sagas clásicas de las 3-D que nos están pidiendo a gritos un cambio SERIO -Final Fantasy, Resident Evil, Sonic, Metal Gear Solid, Silent Hill, Gran Turismo, Halo, God of War, GTA...- y hay un condicionante extra que es quizás uno de los más importantes:

    El dinero.

    Costear semejantes producciones están convirtiendo a la industria en un contínuo abrir y cerrar estudios, empresas absorbidas, gigantes que se tambalean e ideas maravillosas que se quedan en el camino por falta de ganas a la hora de asumir riesgos por las grandes productoras.

    Si además le sumamos un tema que ya traté con anterioridad, la nula evolución de la interfaz desde tiempos inmemoriales, ¿qué nos queda?

    ¿Son Project Natal, Wii y Playstation Move la respuesta?, ¿es esta la esperanza que nos queda a los sufridos gamers?, ¿aparecerán nuevas compañías con soluciones e ideas frescas? ,¿el futuro está en lo indie?...
  • 08/03/2010

    YOCREOQUENO : Regalamos 50 códigos para la beta multijugador de Blur [fuente]


    Qué vanguardista que es el hablar en plural cuando soy yo solo el que escribe. El caso es que los apañaos de Activision me han proporcionado 50 códigos para la beta multijugador y una suscripción de 48 horas a Xbox Live Gold. Para ello, pincha en este enlace y tras el proceso de registro recibirás en un ratejo [...]
  • 06/03/2010

    The Videogame Culture : RetroMadrid 2010. Más interesante que nunca. [fuente]




    Un año más, tenemos aquí una nueva edición de RetroMadrid, la Feria de la informática clásica nos llevará de vuelta a los años pasados de la mano de la AUIC. En esta ocasión, la cita será el 13 de marzo en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. El recinto nos ofrece una superficie que casi triplica la de años anteriores, lo cual nos ha permitido a la organización ofrecer una cantidad de novedades a todos los niveles que sobrepasarán con creces lo visto en 2009. Póngase cómodos señores, ya que este año habrá más y mejor...
    El evento comienza este año el día 12 de marzo a las 19 horas con el concierto "Bits & baudios", en la sala Latinarte. En este evento se podrá disfrutar de la música electrónica realizada con ordenadores y consolas de los 80s, como Commodore 64, NES o Gameboy, y también del rock hecho música de videojuegos clásicos.
    Ahora centrémonos en la RetroMadrid en sí, la base del evento es y siempre han sido los diversos grupos de expositores, coleccionistas, webs y estudios de programación, que venidos de toda España, traen a la Feria sus más preciadas piezas de colección o sus últimas producciones para las plataformas clásicas. Entre estas novedades, tendremos "The invasion of the Zombie Monsters", presentado por RELEVO Videogames para Spectrum y MSX. El número de expositores de este año asciende a más de veinte, superando los números obtenidos en cualquiera de las quince ediciones anteriores. La temática de los expositores, irá desde los ordenadores de ocho bits, hasta el tunning de consolas por parte de Briconsola y Kaos2K.com, y máquinas arcades. En este punto, destacamos una cafetería de los 80s, donde la asociación AUMAP instalará todo un surtido de pinballs y arcades de lo más interesante.
    En lo referente a actividades, este año no se quedará corto, ya que al disponer de las distintas aulas de la planta baja de la facultad, se realizarán numerosos talleres y charlas, podrás aprender, desde cómo construirte tu propia recreativa por muy poco dinero, hasta reparar tu viejo ordenador en el aula del GUA (Grupo de Usuarios de Amstrad). Disfrutaremos de interesantes charlas, algunas realizadas por ilustres como Jesús Alonso, de Microhobby, y Miguel Ángel Vilas "Abraxas", fundador de Mailsoft (que ha crecido hasta lo que es hoy conocido como GAME).
    En el salón de actos de la facultad se celebrarán dos grandes conferencias, una por la mañana, centrada en los primeros sistemas de enseñanza asistida por computadora en España, impartida por el profesor Antonio Vaquero. Por la tarde la conferencia será "Videojuegos clásicos, el proceso creativo de un arte", en la cual, que contará con diversas personalidades de la edad de oro del software español.
    Destacar que se celebrarán varios sorteos a lo largo de día, algunos de ellos serán gratuitos entre todos los vistantes, pero la estrella serán los sorteos "mayores", podrás ganar una PSX Edición modificada por Kaos2K.com, una CPS2 consolizada por Briconsola con un juego (aportado por el patrocinador Otaku Center), así como varios lotes de comics y mangas de Otaku Center. Personalmente el sorteo más atractivo es el del juego "Space Invaders: Edición RetroMadrid 2010", una versión modificada del original, para Atari 2600, que el programador americano "neotokeo2001" ha mejorado y personalizado para la feria, la ROM se ha impreso en un cartucho y se le ha añadido una portada expresamente creada para el cartucho por el ilustrador Fernando Sangregorio (conocido por las portadas de "Martinez Aspar G.P. Master" o "Emilio Butragueño II". Para participar en estos cinco sorteos, es necesario el pago de una inscripción de 1 euro y conservar la entrada que se usará de comprobante en el caso de que resulte premiado/a. La cantidad obtenida irá destinada a la mejora de futuras ediciones de la Feria.
    Ya en el entorno más consolero, contaremos con un taller educativo realizado por el "Grupo Imágenes Palabras, e Ideas" profesores de la Universidad de Alcalá, que está orientado especialmente a parejas de distintas edades. Estas parejas jugarán a distintos juegos cooperativos de distintas épocas, y participarán en el sorteo de un juego Trivial de Wii en cada sesión del taller. Por otra parte, tendremos una charla impartida por el escritor "Magnus Dagon", orientada a las influencias literarias en la saga The Legend of Zelda.

    Con motivo del 25 aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros, el evento se vestirá de gala para homenajear al personaje, con una decoración con motivos del famoso fontanero. Se celebrará un concurso de cosplay sobre el universo Mario, cuyo ganador recibirá una Wii edición negra, junto con cinco juegos de Mario, y habrá un aula dedicada a la mítica mascota de Nintendo, con diversas consolas Wii que permitirán jugar a los más míticos juegos del fontanero, todo ello gracias a la colaboración con Nintendo. Además, la AUIC ha preparado una inauguración muy especial para el evento, en la que el "1UP duet" tocará una pieza basada en el videojuego Super Mario Bros con violín y cello, de forma sincronizada con un video del juego, especialmente compuesta para la ocasión, y en la que se presentará el innovador proyecto Wearable_Supernow de la artista Paola Tognazzi, basado en la tecnología del Wiimote. Para finalizar las actividades relacionadas con Mario, la AUIC realizará una charla bajo el título de "Mario, del andamio a las 3D... quien te ha visto y quien te ve", que nos aportará una visión más completa del personaje, desde sus inicios hasta la actualidad.
    Desde la semana de la Feria y durante la posterior, se podrá ver en el Museo de Informática García Santesmases, un conjunto de máquinas adicionales a las que ya se encuentran allí, completando así el espectro de sistemas que abarca. Destacamos que en el museo habrá una exposición de los dibujos originales de las más famosas portadas realizadas por Fernando Sangregorio, cómo las de los juegos "Emilio Butragueño 2" o "Aspar G.P. master". El día de la Feria contaremos con una exposición de la historia de Game Boy, cortesía de la gran N. Siguiendo con los ilustradores, Alfonso Azpiri, a pesar de no poder asistir al evento, ha dejado en manos de la organización de la Feria varias copias de su libro "Spectrum", personalizadas expresamente para el evento, y que estarán a la venta durante la Feria.
    Por otra parte, el Grupo Expogames vendrá desde Murcia expresamente para presentar en RetroMadrid su evento del próximo año, además realizarán una charla titulada "La historia de las videoconsolas", estoy convencido que no tendrá desperdicio.
    Por lo anterior y mucho más, este año no te puedes perder RetroMadrid. La entrada es gratuita,con lo que no se puede dar más por menos.

  • 25/02/2010

    YOCREOQUENO : Stargate Resistance [fuente]


    Ni Perdidos, ni Galactica, ni pollas en vinagre. Si existe una serie que me haya hecho tragarme centenares de capítulos durante todos los años que lleva su andadura ha sido la franquicia Stargate, injustamente denostada por el gran público que no ve más allá de sables laser y federaciones galácticas. El caso es que es [...]
  • 04/02/2010

    YOCREOQUENO : Escudriñando Dragon Age: Origins [fuente]


    No diga Bioware, diga rol occidental. Y es que este tipo de juegos hay que digerirlos con una prudencial cadencia para poder tener una idea más centrada en las experiencias que reportan, máxime si tenemos en cuenta las expectativas que tenía encima este Dragon Age: Origins por haberse colgado el título de “sucesor espiritual de [...]
  • 03/02/2010

    YOCREOQUENO : Yocreoqueno Zapping vol.2 [fuente]


    Ya está aquí, ya llegó, es la nave de Yupi que ya aterrizó. Aquí está la segunda entrega de este mejunje de absurdeces. Si tiene la suficiente aceptación, podría alcanzar el estatus de sección mensual, pero hay ya demasiadas cosas que me gustaría que tuvieran cierta periodicidad por aquí y al final no las cumplo, [...]
  • 26/01/2010

    YOCREOQUENO : Pues a mí no me gusta [fuente]


    A veces me siento diferente, y no me enorgullezco de ello. Consulto ávidamente los análisis y críticas hacia videojuegos, contrastando opiniones para poder decantarme por la compra de un juego u otro, pero tanto énfasis documental suele ser en vano. Sobre gustos no hay nada escrito, y lo que a ti te chifla, a mí [...]
  • 27/12/2009

    El PixeBlog de Pedja : Desenterrando a ET en el desierto de Nuevo Méjico [fuente]


    Diario de viaje: Nuevo Méjico, 28 de Diciembre de 2009 Disfutando de unas merecidas y esperadas vacaciones tras finalizar la jornada laboral del año en mi empresa, estoy pasando unos días de asueto tras haber cruzado el charco, para cambiar un poco de aires. Nuevo Méjico se sitúa al sudoeste de Estados Unidos, allá por la [...]
  • 10/12/2009

    The Videogame Culture : Cazafantasmas, 25 aniversario [fuente]


    Se cumplen 25 años del estreno de Cazafantasmas, allá por diciembre de 1984 (¡cómo pasa el tiempo!), y Columbia pretende celebrarlo por todo lo alto. Aparte de la salida en junio del blu-ray de la película (el cual comento un poco más en detalle en Vidas en Celuloide), veremos también ese mismo mes el videojuego que lleva el mismo nombre, distribuido por Atari en nuestro país, y que enlaza directamente con el argumento de los filmes.

    Con un holgado presupuesto de entre 12 y 15 millones de dolares como si de una gran superproducción se tratase, y ambientado en la Nueva York de 1991 (dos años después del estreno de la segunda parte), el juego contará con las voces originales de sus protagonistas: Bill Murray, Dan Akroyd y Harold Ramis (como bien dijo este último en una entrevista: "las voces aún encajan, algo que no se puede decir de los uniformes").


    Lo veremos para Playstation 2, Playstation 3, XBox 360, Wii, Nintendo DS y PC. Y, a juzgar por el trailer que os incluyo a continuación, tiene una pinta fantástica:









    ¿A quien vas a llamar?


    Información original leída en la web HoyCinema.


    Actualización: Por cierto, el anuncio me trae recuerdos de aquel antiguo juego para el Spectrum de aspecto ahora abominable (aunque razonablemente correcto en su época), y que tantas horas de diversión me trajo. Si no conocéis o no recodáis el aspecto de dicho juego, aquí os dejo una captura de pantalla.








    Posts relacionados:

  • 04/12/2009

    YOCREOQUENO : Manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en internet [fuente]


    Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que: Los [...]
  • 03/12/2009

    The Videogame Culture : Herederos de otra dimensión [fuente]



    A mediados de los 90 tres famosas compañías de ocio electrónico, a saber, Sony, Sega y Nintendo se lanzaron de lleno en una revolución visual que cambiaría para siempre la forma de entender un videojuego: el paso de las 2-D a las 3-D. Ya se habían hecho muchos intentos por traer esta nueva dimensión jugable a nuestros soportes de juego, desde el trabajo con vectores a rutinas gráficas que simulaban este efecto como el suelo en los escenarios de Street Fighter II o los intentos de Id Software en Wolfenstein 3-D o Doom, pasando por el célebre modo 7 de la Super Nintendo o las primeras aproximaciones en consola al tratamiento de polígonos gracias a chips gráficos como el Super FX de Nintendo o el SVP de Sega. Pero el verdadero cambio llegó con el paso a los 32/64 bits, con la aparición de máquinas como la Playstation de Sony, la Sega Saturn y la Nintendo 64.
    Este cambio no solo influyó en el aspecto gráfico de los videojuegos sino que incidió profundamente en el gameplay y no todos supieron adecuarse correctamente a los nuevos tiempos.
    Quizás el mayor problema al que se enfrentaban era el tema de la interfaz, en este caso, el mando. Para manejarse en entornos bidimensionales una cruceta direccional y entre 2 y seis botones de acción eran más que suficientes. Pero al traer la tercera dimensión a nuestro espacio de juego ese gamepad quedaba obsoleto. Nintendo optó por añadir una palanca analógica y ya en la pasada generación el uso de dos de estas palancas se hizo común a todos los soportes, pero seguía siendo insuficiente.
    Desde mi punto de vista la evolución del entorno gráfico vivido en los últimos 15 años no es equivalente a la evolución de la interfaz, de hecho si comparamos un videojuego de Super Nintendo con uno de Xbox 360 la diferencia gráfica es abismal mientras que el diseño del mando apenas ha cambiado. A veces sentimos impotencia por la torpeza con la que nos movemos en estos nuevos entornos cosa que no ocurría en los videojuegos 2-D de la época de los 16 bits.

    ¿Es por ello necesario volver a los orígenes y esperar a la interfaz adecuada? Todos sabemos que si esto ocurriera sería la hecatombe de la industria. Los juegos hoy día venden mucho más por su aspecto visual que por lo que verdaderamente les hace diferentes a cualquier otro medio artístico que es la interacción con la obra.
    Las compañías responsables hoy día de las plataformas de ocio electrónico –Sony, Nintendo y Microsoft han optado por una vía alternativa: hasta que la tecnología pueda ofrecernos la interfaz definitiva alojarán en sus catálogos, además de los videojuegos en 3-D actuales, un buen manojo de juegos en 2-D -muchos de ellos descargables y producidos con bajo coste por estudios independientes- que están siendo auténticos éxitos en las diferentes plataformas. Títulos como Braid, N+, Splosion Man, Söldner-X, Castle Crashers, Megaman 9, Bionic Commando Rearmed, Ultimate Ghosts ´n Goblins, Patapon, Loco Roco y muchos otros están liderando una nueva generación de videojuegos sobresalientes apoyados en una interfaz sencillísima, que se están convirtiendo en herederos de otra dimensión, en espejos de otras obras que un día nos hicieron vivir auténticas experiencias jugables en una época en que todo era más sencillo que ahora.




    Este artículo podéis leerlo también aquí ya que desde hace unos días soy también colaborador en Pixfans.
  • 02/12/2009

    The Videogame Culture : Expogamer 2009, ¡con un toque Retro! [fuente]






    Durante los próximos días 12 y 13 de diciembre, tendrá lugar en Madrid lo que se pretende que sea la primera feria de videojuegos organizada por jugones para jugones.
    Expogamer 2009 viene cargado de torneos, tanto profesionales como amateur, de los juegos más actuales; las últimas sagas de Tekken, Street Fighter, Call of Duty o PES se darán cita bajo el mismo techo en pocos días. Lo que en un principio se pensó como el campeonato de España de Dance Machine, se ha ampliado sobremanera y convertido en todo un gran evento que dará cabida a multitud de juegos de diversos géneros, conferencias, exposiciones, tiendas...

    Como he comentado antes, los torneos serán la estrella de esta primera edición de Expogamer, estarán distribuidos espacialmente en diversas zonas a lo largo de 3000 m2, dichas zonas contarán además con puestos freeplay, para aquellos que les apetezca simplemente echar una partida rápida. Destacar que habrá una Zona Retro, donde la AUIC va a organizar una mini-RetroMadrid, en la que habrán tres zonas:
    - Zona de expositores: Retroworks, Vintagenarios,Z80ST, Commodore 4 Ever.
    - Retrotienda: Rastrillo de material relacionado con consolas y videojuegos de todas las épocas.
    - Zona de torneos retro (que co-organizan la AUIC y Kaos2K.com).
    Todo lo comentado hasta aquí se celebrará en el pabellón Expodos de Mercamadrid. En el pabellón contiguo a Expodos, el Expouno, también en el marco de Expogamer 2009, se celebrará la primera feria a nivel nacional de Airsoft, con el apoyo de fabricantes y tiendas del sector.
    Como uno de los organizadores de la Zona Retro, en concreto, de la parte de torneos, quisiera comunicaros que estamos trabajando con todo nuestro empeño para que lo paséis en grande y podáis disfrutar con cuatro de aquellos juegos que nos engancharon a muchos en la década de los 90's... dos grandísimas joyas del entretenimiento nos harán pasar las horas cómo minutos a sus mandos: ellas son la Super Nintendo y la Sega Dreamcast.


    Aún no se han borrado de mi memoria las tardes jugando al Super Mario Kart o al Street Fighter II en la Super Nintendo, y en el caso de la Dreamcast, no sé cuantos piques he echado a un par de juegos que han marcado época, como son Virtua Tennis 2 y el genial Soul Calibur, un juego que superaba de forma muy destacable a su versión de recreativa.
    Desde mi opinión personal, creo que este evento tiene muchas posibilidades para convertirse en referente en cuanto a ferias de videojuegos enfocadas orientadas al jugador hardcore, dígase de, por ejemplo,...
    ...aquell@s que se han batido durante horas en combates sin tregua desde el salón de su casa...
    ...l@s que, en nochebuena, tuvieron que decirle a su familia que empezaran a cenar sin ellos porque se jugaban a penaltys la Liga de Campeones contra un coreano granudo de 13 años...
    Para tod@s aquellos de vosotros que algún día os pasásteis aquella recreativa con una sola moneda de cinco duros. A todos vosotros, os digo que vuestra casa estará los días 12 y 13 en Expogamer 2009.
    Palabra de jugón.