Retro Invaders

Blogs de retro informática
  • 14/01/2010

    Old School Generation : FLASHBACK [fuente]


    Conrad B. Hart, un prestigioso científico, ha causado furor con su última creación; nada menos que un complejo sistema que permite medir y cuantificar la densidad molecular de los seres humanos.Pero quiso el destino que este célebre inventor fuera quien descubriera un hallazgo cuanto menos sorprendente, pues sirviéndose de esta sofisticada máquina pudo averiguar que se estaba relacionando con
  • 15/11/2009

    Old School Generation : ULTRAMAN POWERED [fuente]


    Seguramente los más talluditos del lugar recordarán a cierto personaje televisivo que respondía al nombre de Ultraman, uno de los héroes más recordados y queridos por el público nipón.Dicho personaje, fue el protagonista indiscutible de un gran número de títulos que fueron lanzados para los más diversos sistemas, entre los que es preciso mencionar su aparición por los circuitos de Mega Drive y
  • 23/10/2009

    Old School Generation : MYST [fuente]


    A mediados de la década de los noventa, Myst resultó ser el juego más vendido hasta la fecha. A medio camino entre una videoaventura y un buscador, el juego resultó ser el pionero de un nuevo género que por entonces aun no se había inventado.
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    A pesar del gran éxito cosechado por el título, Myst no está exento de polémica. Es evidente que resulta bello y atractivo como pocos, pero no es menos cierto que puede resultar bastante aburrido, y parco en opciones. Y es que, parte del éxito de este título, fue conquistado gracias a la casualidad.
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    Y es que Myst, fue un programa que resultó pionero en muchos sentidos. Por un lado, consiguió impulsar definitivamente el formato del CD en los videojuegos, además de conseguir conquistar a un público en mayor medida adulto, algo muy poco frecuente hasta entonces, y para seguir innovando, fue el primero en buscar un acabado gráfico fundamentado en el más escueto minimalismo.
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    Pese a todas estas virtudes, nadie se hubiera atrevido a vaticinar el éxito que se derivó de este peculiar programa. Las razones había que buscarlas en los más diversos factores, pues el juego resultaba muy complejo, con una gran cantidad de acertijos de difícil resolución, y para distanciar más al jugador de la aventura, durante toda la partida no había ni una sola presencia humana a la que acercarse.
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    El juego estaba reservado, pues, a aquellos jugadores que supiesen apreciar el encanto visual que se desprendía de unos paisajes de una belleza atronadora, tan hermosos como desconcertantes.
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    Lo que los jugadores ignoraban, es que la soledad a la que se veía sometido todo aquel que se atreviera a aventurarse en el peculiar mundo de Myst, no era intencionada, sino más bien debida a las limitaciones técnicas de las plataformas de la época.
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    Los hermanos Miller, responsables de dar forma al título, se sirvieron de una tecnología diseñada originalmente para Apple, conocida por el nombre de Hypercard, que en cierta medida puede considerarse como un primer acercamiento a las páginas web actuales, pues permitía relacionar textos recurriendo al uso de enlaces hipertextuales.
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    A grandes rasgos, el juego de Myst no es otra cosa que una gran base de datos que permite dirigirse de una imagen a otra.
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    En esta esencia está comprendido el encanto que destilaba el juego, pues la interfaz permitía a los distintos usuarios una navegación por el mundo de Myst de forma sencilla a la par de cómoda, aunque las posibilidades del sistema de juego resultaron ser un tanto limitadas.
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    En una primera toma de contacto, un usuario poco acostumbrado a este tipo de aventuras bien podría llegar a la conclusión de que el juego resulta aburrido y que pertenecía a un género en vías de extinción, el de las videoaventuras.
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    Nada más lejos de la realidad, y buena prueba de ello son los miles y miles de adeptos con los que cuenta el juego, dispuestos a perderse y deambular por los bellos parajes del atormentado mundo ideado por los hermanos Miller, que ya se ha convertido en todo un clásico.
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  • 04/11/2008

    YOCREOQUENO : 1995: El pasote de la quinta generación [fuente]


    Estaba yo realizando una de mis reveladoras lecturas de revistas antíguas en el WC cuando llegué las típicas páginas finales de Hobby Consolas con los precios de videojuegos y periféricos de una conocida tienda especializada, cuando me percaté del pasote que vivió el mundo de los videojuegos por aquel entonces al entrar la quinta generación [...]