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31/10/2009
ReTRoSiSTeMaS : SONIC CD (SEGA) [fuente]
Si hablamos de obras de arte tendriamos que nombrar sin lugar a dudas a nuestro amigo Sonic, no pongo en duda que todos los Sonic que salieron para 16 bits de Megadrive incluso los de Master System eran autenticas maravillas de la creacion, pero vamos a nombrar uno que paso desapercibido para muchos y no por malo precisamente, si no porque adquirirlo en aquel tiempo era muy caro, comprar una Megadrive y un MegaCD no estaba al alcance de muchos bolsillos. Este Sonic dejo perplejo a muchisimos fan de la saga, yo uno de ellos.
Caratula Sonic CD
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31/10/2009
ReTRoSiSTeMaS : SONIC CD (SEGA) [fuente]
Si hablamos de obras de arte tendriamos que nombrar sin lugar a dudas a nuestro amigo Sonic, no pongo en duda que todos los Sonic que salieron para 16 bits de Megadrive incluso los de Master System eran autenticas maravillas de la creacion, pero vamos a nombrar uno que paso desapercibido para muchos y no por malo precisamente, si no porque adquirirlo en aquel tiempo era muy caro, comprar una Megadrive y un MegaCD no estaba al alcance de muchos bolsillos. Este Sonic dejo perplejo a muchisimos fan de la saga, yo uno de ellos.
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31/10/2009
ReTRoSiSTeMaS : SONIC CD (SEGA) [fuente]
Si hablamos de obras de arte tendriamos que nombrar sin lugar a dudas a nuestro amigo Sonic, no pongo en duda que todos los Sonic que salieron para 16 bits de Megadrive incluso los de Master System eran autenticas maravillas de la creacion, pero vamos a nombrar uno que paso desapercibido para muchos y no por malo precisamente, si no porque adquirirlo en aquel tiempo era muy caro, comprar una Megadrive y un MegaCD no estaba al alcance de muchos bolsillos. Este Sonic dejo perplejo a muchisimos fan de la saga, yo uno de ellos.
Caratula Sonic CD
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10/09/2009
ReTRoSiSTeMaS : Phantomas (Dinamic) [fuente]
Phantomas que gran juego, que recuerdos, tan solo tenia unos 6 o 7 años cuando me pasaba horas y horas jugando a este juego, y es que Phantomas marco un hito en los juegos de plataformas. Su creador Enrique Cervera lo publico bajo la compañia Dinamic alla por el año 1986, Phantomas era un juego simple de plataformas, cada pantalla presentaba un reto en forma de puzzle, como he dicho antes era bien simple, al personaje solo se le manejaba con 4 teclas, izquierda, derecha, salto corto y salto largo, y sinceramente no se necesitaba nada mas.

Caratula Phantomas de Dinamic
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10/09/2009
ReTRoSiSTeMaS : Phantomas (Dinamic) [fuente]
Phantomas que gran juego, que recuerdos, tan solo tenia unos 6 o 7 años cuando me pasaba horas y horas jugando a este juego, y es que Phantomas marco un hito en los juegos de plataformas. Su creador Enrique Cervera lo publico bajo la compañia Dinamic alla por el año 1986, Phantomas era un juego simple de plataformas, cada pantalla presentaba un reto en forma de puzzle, como he dicho antes era bien simple, al personaje solo se le manejaba con 4 teclas, izquierda, derecha, salto corto y salto largo, y sinceramente no se necesitaba nada mas.

Caratula Phantomas de Dinamic
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10/09/2009
ReTRoSiSTeMaS : Phantomas (Dinamic) [fuente]
Phantomas que gran juego, que recuerdos, tan solo tenia unos 6 o 7 años cuando me pasaba horas y horas jugando a este juego, y es que Phantomas marco un hito en los juegos de plataformas. Su creador Enrique Cervera lo publico bajo la compañia Dinamic alla por el año 1986, Phantomas era un juego simple de plataformas, cada pantalla presentaba un reto en forma de puzzle, como he dicho antes era bien simple, al personaje solo se le manejaba con 4 teclas, izquierda, derecha, salto corto y salto largo, y sinceramente no se necesitaba nada mas.

Caratula Phantomas de Dinamic
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20/08/2009
ReTRoSiSTeMaS : Target Renegade de Spectrum (Imagine Software) [fuente]
Horas y horas de diversión nos prometía Imagine Software con Target Renegade y así fue, un beat'em up en toda regla, digamos que fue el primer Double Dragon de la historia. Allá por el año 88 disfrutaba yo de este genial juego, recuerdo llegar del colegio y poner a cargar la cinta, me iba a merendar o demás y a los 5 minutos o 10 minutos estaba el juego cargado.

Target Renegade de Spectrum
Jamas pude llegar al final también debo decir que tenia 7 años cuando yo jugaba a esta joya, gráficamente increíble para la época, la versión que yo tenia era la del spectrum 128K y lo aprovechaba mas que bien, algo lento pero dada la cantidad de gráficos y detalles estaba mas que aceptable. La jugabilidad era otro punto a favor de este juego, bastantes golpes, patadas por detrás, patadas voladoras incluso el uso de armas como un martillo(Rara vez visto en un juego).
Target Renegade de Spectrum
El sonido era algo en lo que también destacaba Target Renegade, cada escenario tenia su melodía, melodías que por lo menos para mi, comparados con otros juegos de aquella época no se hacia cansina. Lo único que no me gustaba eran los tiempos de carga del cassete, pues cada vez que pasabas de nivel tenias que poner a cargar el cassete.
Target Renegade de Spectrum
La IA estaba muy lograda, los enemigos siempre intentaban rodearte, eso fue algo que me sorprendió ya os digo por si no lo sabéis que la IA en aquella época era algo poco común, siempre bichos que salían corriendo tras de ti aleatoriamente. Estos enemigos parecían que tenían las ideas claras para matarte.
Sin duda alguna un juego para recordar y es que todo el mundo debería de ver una joya como Target Renegade.Target Renegade ---> Download
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20/08/2009
ReTRoSiSTeMaS : Target Renegade de Spectrum (Imagine Software) [fuente]
Horas y horas de diversión nos prometía Imagine Software con Target Renegade y así fue, un beat'em up en toda regla, digamos que fue el primer Double Dragon de la historia. Allá por el año 88 disfrutaba yo de este genial juego, recuerdo llegar del colegio y poner a cargar la cinta, me iba a merendar o demás y a los 5 minutos o 10 minutos estaba el juego cargado.

Target Renegade de Spectrum
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20/08/2009
ReTRoSiSTeMaS : Target Renegade de Spectrum (Imagine Software) [fuente]
Horas y horas de diversión nos prometía Imagine Software con Target Renegade y así fue, un beat'em up en toda regla, digamos que fue el primer Double Dragon de la historia. Allá por el año 88 disfrutaba yo de este genial juego, recuerdo llegar del colegio y poner a cargar la cinta, me iba a merendar o demás y a los 5 minutos o 10 minutos estaba el juego cargado.

Target Renegade de Spectrum
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15/07/2009
ReTRoSiSTeMaS : Heroes of Might and Magic 2 de 3DO [fuente]
Si tenemos que alabar a un juego de estrategia y rol ambientado en la época medieval, sin duda alguna el mejor en su estilo fue Heroes of Might and Magic 2, en adelante HOMM2.
No voy a nombrar la primera parte del juego en esta ocasión porque creo que para mi y para muchos HOMM2 fue la que lanzo a la fama esta saga que consta de 5 partes, sin contar expansiones.
Portada Heroes of Might and Magic 2 ¡Leer más! »Original post blogged on b2evolution.
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15/07/2009
ReTRoSiSTeMaS : Heroes of Might and Magic 2 de 3DO [fuente]
Si tenemos que alabar a un juego de estrategia y rol ambientado en la época medieval, sin duda alguna el mejor en su estilo fue Heroes of Might and Magic 2, en adelante HOMM2.
No voy a nombrar la primera parte del juego en esta ocasión porque creo que para mi y para muchos HOMM2 fue la que lanzo a la fama esta saga que consta de 5 partes, sin contar expansiones.
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15/07/2009
ReTRoSiSTeMaS : Heroes of Might and Magic 2 de 3DO [fuente]
Si tenemos que alabar a un juego de estrategia y rol ambientado en la época medieval, sin duda alguna el mejor en su estilo fue Heroes of Might and Magic 2, en adelante HOMM2.
No voy a nombrar la primera parte del juego en esta ocasión porque creo que para mi y para muchos HOMM2 fue la que lanzo a la fama esta saga que consta de 5 partes, sin contar expansiones.
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22/05/2009
ReTRoSiSTeMaS : Castlevania - Symphony of the Night de Konami [fuente]
Konami una de las mejores compañías que existe, nos regalo a los poseedores de una Sega Saturn y una Playstation un gran juego llamado, Castlevania: Symphony of the Night.
Diréis que repetitivo es este chaval todos los juegos le parecen buenos, pues si, os diré que no era bueno, era perfecto, una obra de arte, una maravilla de la creación, no hay ni habra un juego como Castlevania: Symphony of the Night. Para mi gusto, el mejor juego que yo he probado en mi vida, y no exagero, supongo que los millones de fans de la saga dirán lo mismo que yo. Unos gráficos 2D sorprendentes, una banda sonora que mas quisieran muchas películas, una jugabilidad que pocos juegos tendrán en su vida. En definitiva un gran punto y aparte en los Castlevania.
Portada de PSX Castlevania - Symphony of the Night de Konami
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22/05/2009
ReTRoSiSTeMaS : Castlevania - Symphony of the Night de Konami [fuente]
Konami una de las mejores compañías que existe, nos regalo a los poseedores de una Sega Saturn y una Playstation un gran juego llamado, Castlevania: Symphony of the Night.
Diréis que repetitivo es este chaval todos los juegos le parecen buenos, pues si, os diré que no era bueno, era perfecto, una obra de arte, una maravilla de la creación, no hay ni habra un juego como Castlevania: Symphony of the Night. Para mi gusto, el mejor juego que yo he probado en mi vida, y no exagero, supongo que los millones de fans de la saga dirán lo mismo que yo. Unos gráficos 2D sorprendentes, una banda sonora que mas quisieran muchas películas, una jugabilidad que pocos juegos tendrán en su vida. En definitiva un gran punto y aparte en los Castlevania.
Portada de PSX Castlevania - Symphony of the Night de Konami
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22/05/2009
ReTRoSiSTeMaS : Castlevania - Symphony of the Night de Konami [fuente]
Konami una de las mejores compañías que existe, nos regalo a los poseedores de una Sega Saturn y una Playstation un gran juego llamado, Castlevania: Symphony of the Night.
Diréis que repetitivo es este chaval todos los juegos le parecen buenos, pues si, os diré que no era bueno, era perfecto, una obra de arte, una maravilla de la creación, no hay ni habra un juego como Castlevania: Symphony of the Night. Para mi gusto, el mejor juego que yo he probado en mi vida, y no exagero, supongo que los millones de fans de la saga dirán lo mismo que yo. Unos gráficos 2D sorprendentes, una banda sonora que mas quisieran muchas películas, una jugabilidad que pocos juegos tendrán en su vida. En definitiva un gran punto y aparte en los Castlevania.
Portada de PSX Castlevania - Symphony of the Night de Konami
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20/04/2009
ReTRoSiSTeMaS : Alone in the Dark de Infogrames [fuente]
Terror, gráficos, jugabilidad, originalidad, todo es poco para describir este juegazo. Para la época toda una revolución, Alone in the dark fue uno de los primeros juegos con personajes modelados en 3D sobre fondos 2D, al mas estilo Resident Evil de playstation.
Personalmente debo de decir que fue uno de los primeros juegos que puse en mi 386SX, y puedo dar fe, que fue una autentica maravilla. La historia engancha, con un entorno cargado de terror y acción, el juego te daba unos sustos de narices.
Portada Alone In The Dark de Infogrames
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20/04/2009
ReTRoSiSTeMaS : Alone in the Dark de Infogrames [fuente]
Terror, gráficos, jugabilidad, originalidad, todo es poco para describir este juegazo. Para la época toda una revolución, Alone in the dark fue uno de los primeros juegos con personajes modelados en 3D sobre fondos 2D, al mas estilo Resident Evil de playstation.
Personalmente debo de decir que fue uno de los primeros juegos que puse en mi 386SX, y puedo dar fe, que fue una autentica maravilla. La historia engancha, con un entorno cargado de terror y acción, el juego te daba unos sustos de narices.
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20/04/2009
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Terror, gráficos, jugabilidad, originalidad, todo es poco para describir este juegazo. Para la época toda una revolución, Alone in the dark fue uno de los primeros juegos con personajes modelados en 3D sobre fondos 2D, al mas estilo Resident Evil de playstation.
Personalmente debo de decir que fue uno de los primeros juegos que puse en mi 386SX, y puedo dar fe, que fue una autentica maravilla. La historia engancha, con un entorno cargado de terror y acción, el juego te daba unos sustos de narices.
Portada Alone In The Dark de Infogrames
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03/02/2009
ReTRoSiSTeMaS : Sim Ant de Maxis [fuente]
Allá por el año 1991 un señor llamado Will Wright, si si Will Wright el mismísimo creador de “Los Sims","Simcity” o “Spore", creo un juego llamado Sim Ant, como siempre basado en juegos de simulación, en este caso simulaba una colonia de hormigas. No fue un juego con una gran repercusión, pero siempre hubo ciertos grupos amantes de estos juegos, yo uno de ellos.
Sim Ant de Maxis ¡Leer más! »Original post blogged on b2evolution.
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03/02/2009
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Allá por el año 1991 un señor llamado Will Wright, si si Will Wright el mismísimo creador de “Los Sims","Simcity” o “Spore", creo un juego llamado Sim Ant, como siempre basado en juegos de simulación, en este caso simulaba una colonia de hormigas. No fue un juego con una gran repercusión, pero siempre hubo ciertos grupos amantes de estos juegos, yo uno de ellos.
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