Game & Tech (7)
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27/01/2010
Game & Tech : Turno del ZX Spectrum [fuente]
Bueno después de pixelar bastante para el Amstrad cpc y de ir viendo de que iba eso de los pixels gordos, ahora le toca el turno al zx spectrum. Veamos que tal se da el pixel mi querido spectrum. Lo único más difícil al pixelar para el speccy es el tema de los colores, puesto que [...]
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20/01/2010
Game & Tech : Más pruebas de cpc…(II) [fuente]
Tenía pensado poner unas pocas de imágenes, pero al final me he decidido a hacer algo un poco mas rebuscado. Cómo sería el Sonic en amstrad? Asi es como yo creo que quedaría, muy similar a la master system. Me he basado en las pantallas de megadrive para hacerlo y he cambiado algunas cosas porque [...]
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19/01/2010
Game & Tech : Más pruebas de cpc… [fuente]
La verdad es que tenia dudas sobre que plataforma elegir al principio para ir trasteando el tema del pixelart en 8 bits, pero me alegro de haber elegido mi querido cpc (recordemos que tuve un zx spectrum y un amstrad, a ambos los quiero por igual) puesto que no hay problema de atributos, con lo [...]
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18/01/2010
Game & Tech : Haciendo gráficos para amstrad cpc en gimp [fuente]
Bueno pues como lo retro tira demasiado, me ha dado por probar un poco con pixelart retro. Nunca habia hecho pixel art que no fuera en pc, pero en el cpc es bastante mas jodido por los pixeles como puños y encima en modos de color tenemos que usar “doble” pixel de ancho, por tanto [...]
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26/06/2009
Game & Tech : De vuelta con los minijuegos [fuente]
De vuelta a programar retrojuegos, he decidido que me voy a dar una temporada de descanso con el tema del dibujo y 3d en general, he acabado cansado y un poco agobiado. Así que apartir de ahora me dedicaré a estudiar el manual de Gemix, y a intentar terminar algunos juegecillos simples y divertidos, como en [...]
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23/03/2009
Game & Tech : Proyecto Batman3d [fuente]
Pese a mi “agitada” agenda, todavía saco tiempo para colaborar en proyectos cuando puedo. Es la mejor forma de aprender porque te toca hacer cosas que de otra forma te echan para atrás. Si quieres aprender a manejar un programa 3d con soltura no hay mejor manera que meterse en un proyecto. Aunque ya tengo [...]
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02/02/2009
Game & Tech : creando sprites en 3d, otra alternativa al pixel art [fuente]
Pues ayer me puse a probar, como le estoy cogiendo el gusto a trabajar íntegramente en 3d, no hay que preocuparse de paletas ni pixeles mal pintados ni de tamaños… las ventajas son grandes, no es lo mismo que hacerlos al pixel pero por ejemplo para animar hay una diferencia bastante clara de tiempos. Empecé a [...]





