Retro Invaders

Blogs de retro informática

Mi padre tenía un Amiga (95)

  • 26/07/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Chips don't lie [fuente]


    Una perla que nos ha ha dejado la Solskogen 2010 que se ha celebrado recientemente en Noruega. Esta demo de Ephidrena y Darklite no tiene demasiados efectos pero todos ellos tienen una calidad fantástica. Se puede descargar desde Pouet.


  • 20/07/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Quedada 25 aniversario [fuente]



    Para celebrar el día en que el Amiga cumple 25 años algunos amigueros vamos a reunirnos en el centro de Barcelona para tomar algo. El lugar del encuentro es el Starbucks que está en Rambla Catalunya 10, el más céntrico de la ciudad condal.

    Ver mapa más grande

    Desde aquí animo a todo el mundo que pueda a que haga acto de presencia, quizá no se repita hasta dentro de 25 años.
  • 19/06/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Ya está aquí el X1000 [fuente]



    Y por fin llegó el día de la presentación del AmigaOne X1000 en el museo nacional de computación del Reino Unido en Bletchely Park. Un poco antes A-EON había anunciado que el fabricante del hardware del X1000 es la empresa británica Varisys. A pesar de todo la CPU central sigue siendo un secreto.También se presentaron los teclados tipo AmigaOne, con el boing ball en vez del logotipo de Windows. Estaban a la venta y como es lógico se acabaron muy rápido.Trevor Dickinson se encargó del discurso de presentación del nuevo ordenador, aunque el hecho de tener problemas en su voz unido a la falta de micrófonos no permitió que mucha gente le escuchara. Lo que esta claro es que para tener un Amiga con dualcore tendremos que rascarnos el bolsillo ya que es fácil que el sistema completo supere los 1500 euros.
    También estaba en la feria la nueva placa SAM460 de Acube Systems, que estará a la venta en Septiembre de este año y contará con una frecuencia de reloj superior a 1000Mhz.





  • 18/06/2010

    Mi padre tenía un Amiga : 37ª reunión de usuarios de MSX [fuente]


    Este sábado día 19 tiene lugar una nueva edición de la reunión de usuarios de MSX. Se esperan muchas novedades para esta gran máquina y un ambiente excelente. En esta edición la plataforma invitada es Atari, tanto sus consolas como sus ordenadores.
    La dirección es calle de Sants 79, Barcelona y esta abierto a partir de las 10 de la mañana. Más información el la web de AAMSX. ¡Nos vemos allí!
  • 04/06/2010

    Mi padre tenía un Amiga : La torre del AmigaOne X1000 [fuente]


    Ya sólo quedan dos semanas para el estreno mundial del AmigaOne X1000 y poco a poco se van desvelando sus misterios. Aunque todavía no sabemos nada más sobre su CPU, ya conocemos como es la torre, que por lo que parece a primera vista es más pija que una estatua de Victoria Beckham en Dubai.
    Se trata de una torre de fabricación sueca supersilenciosa con espacio para ocho discos duros y un montón de zócalos para ventiladores opcionales. Es una torre grande, así que tendremos que hacerle un sitio en la habitación.

    Os dejo un vídeo de la review en inglés de la torre, sin referencias al AmigaOne. Entre otras cosas nos cuentan que huele mal durante la primera semana :). También se puede observar como los botones y los USB's están la parte superior de la torre y la ventilación de la torre se efectua por los lados y no por el frontal.

  • 24/05/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Tracker Hero: Beta pública [fuente]


    Tras mucho trabajo por fin puedo ofreceros una Beta pública del Tracker Hero. Requiere un Amiga AGA para jugarlo, si está acelerado mejor que mejor. Siempre es mejor jugarlo con la guitarra de la Playstation 2 usando un adaptador, pero es posible jugar con teclado o con el pad de la CD32.Os animo a ojear el directorio "datas" para ver que canciones extras soporta el juego. Sólo hay que copiar el .MOD en el directorio "songs/xxxx", algunos ejemplos son We're the Devils, Monkey Island, Lotus 2 o Rocky 3. El juego puede descargarse desde el siguiente enlace, en breve estará también disponible en Aminet:
    Tracker Hero BETA en formato lha


  • 07/05/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Syndicate: afíliate a Bullfrog [fuente]


    "Al hacer el diseño quería dar al jugador la libertad para hacer lo que quisiera. Por ejemplo, puedes disparar a un árbol y algo pasará, ya sea importante o no para el juego." Peter Molyneux
    Syndicate es un juego revolucionario, no sólo por su estética cyberpunk inspirada en Blade Runner (Matrix aún no existía), sino por simular toda una ciudad en un ordenador doméstico. Peatones, coches y ferrocarriles se mueven gracias a la inteligencia artificial y reaccionan ante nuestras acciones. Y mucho antes de la aparición del GTA. Todo ello con un motor isométrico y con diferentes alturas, una virguería técnica.
    En Syndicate tomas el rol de un ejecutivo de una corporación mafiosa europea en un futuro lejano. Como buen jefe no haces tu mismo el trabajo sucio, sino que te dedicas a controlar a tus sicarios desde tu cómodo despacho. Estos agentes llevan un chip implantado en el cerebro para obedecer todas tus ordenes de inmediato y en el juego controlarás a cuatro de ellos. Tu objetivo es hacerte con el control de todas las regiones del mundo. Para conquistar una región has de cumplir una misión que consistirá en reclutar a alguien, asesinar o matar a todos los agentes enemigos. Cuando una región está bajo tu control, obtendrás dinero de ella. Si te pasas con la recaudación la región entrará en rebelión y tendrás que repetir la misión de nuevo.
    Cada agente puede ser mejorado con tecnología cyborg mediante los llamados 'MODS', de manera que podemos implantarle unas piernas cybernéticas para que corra más o mejorar su corazón para que tenga más resistencia. Cada una de las partes podemos mejorarlas hasta tres veces.

    Pero para usar esta tecnología primero hay que investigar con la opción de 'RESEARCH' cada uno de los modulos. También podemos dedicarnos a investigar nuevas armas para mejorar nuestro arsenal. El tiempo que tarda la investigación depende del presupuesto que dediquemos a esta tarea. Mención especial para el "Persuatron", que es un tipo de arma que convierte a los civiles en zombies a nuestro servicio. Cuando hemos persuadido unos cuantos podemos ir a por los policias de la ciudad y a por los agentes.
    Las principales acciones del juego se hacen con el ratón, aunque hay algunas acciones que requieren el teclado:
    • Esc - Salir al menú
    • P - Pausa
    • Control + D - Autodestrucción (cuando está habilitada)
    • Espacio - Acabar misión
    • Cursores - Mover el mapa
    Y unos truquillos para hacernos la vida más fácil, consisten en poner nombres de compañia "COMPANY NAME" especiales:

    • MARKS TEAM: Nos da todos los mods y armas desarrollados. Todos los agentes equipados con los mejores mods y 10000000 dólares.
    • NUK THEM: Los agentes muertos resucitan
    • ROB A BANK: Nos da 100000000 dólares.
    • WATCH THE CLOCK: El tiempo se acelera.
    • DO IT AGAIN: Con Ctrl+C terminamos el nivel.
    En Amiga disponemos de dos versiones del juego, la versión ECS en 4 discos y la versión para CD32. Las diferencias son nulas, no se utiliza ninguna ventaja del AGA o de la CD32, una lástima. Está vez la mejor versión del juego es la de pc, que cuenta con gráficos en alta resolución y música durante las misiones.
    El éxito del juego propicio que apareciera una expansión, American Revolt. Una expansión que no hubiera visto la luz si no llega a ser por la revista Amiga Format, que se encargó de la distribución del juego. No tiene las armas extra como la versión de pc pero sí sus misiones ultra difíciles que incluso los desarrolladores no pueden terminar. Para jugar hay que usar el disco de American Revolt en vez del disco 4 del juego. También en pc vio la luz la secuela de Syndicate, el Syndicate Wars, un juego ya en 3D y también muy recomendable. Actualemente hay rumores sobre un nuevo Syndicate, ya veremos que ocurre.

    Syndicate Amiga WHDLoad (.zip)Syndicate Amiga CD32 WhdLoad (.zip)Syndicate para Amiga/UAE (zip/adf)
    Syndicate American Revolt para Amiga/UAE (adf)
    Manual en inglés



  • 25/04/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Frustación [fuente]


    La versión ECS del Tracker Hero se está complicando bastante, y no por el tema gráfico como me pensaba en un principio. Resulta que tanto Amiblitz2 como Amiblitz3 han dejado de soportar el Motorola 68000 y 68010. Eso significa que simplemente por crear un array en un Amiga500/600 me llevo un Guru. Debe usar un sistema direccionamiento sólo presente en el 68020+.
    La manera más sencilla de solventar eso es usando una libreria de arrays de terceros o volviendo al compilador antiguo. La primera solución no me deja declarar arrays que no sean de tipos sencillos mientras que la segunda me impide usar las novedades de los nuevos compiladores por lo que tendría que reescribir parte del código. En resumen, lo tengo crudo. Pero torres más altas han caído...
  • 21/04/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Nueva producción de 303bcn: nst0002 [fuente]


    El grupo barcelonés 303bcn acaba de lanzar el segundo disco de compilaciones de música SID. Un total de 96 canciones en un sólo disco de baja densidad. Además, el motor NeuroflipSidTool ha mejorado mucho desde la primera entrega. Ahora hay muchas opciones nuevas, como el preload para evitar los cortes entre canciones.
    Incluye canciones de Agemixer, Booker, DRAX, Jeff, Laxity, PRI,Q-Man,SoNiC,TBB y Wacek. Para disfrutarlo necesitamos un Amiga AGA o el UAE y es instalable en el disco duro.
    Descarga desde Aminet en .adf


  • 10/04/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Breakpoint 2010: Responso [fuente]


    Tras ocho años llenando la Semana Santa llega a su fin la Breakpoint. ¿Qué pasará el año que viene? ¿Alguien tomará el testigo y se nacerá una nueva party? Esperemos que sí. Lo que es seguro es que esta última Breakpoint fue muy productiva, sobretodo para nuestro Amiga.

    Se presentaron un total de 11 demos, todo un record, y con una calidad mayor incluso que en años anteriores. Además hubieron gratas sorpresas, con grupos míticos de Amiga volviendo a hacer demos después de largos años, como es el caso de mi grupo Ozone, que llevaba 11 años en el dique seco :). El ganador fue Elude, que por fin pudieron quitarse la espinita de quedar segundos en las últimas Breakpoints.

    El número de producciones en las competiciones de intros fueron más escasas pero la competición se salvó gracias al grupo Focus Design, que presentaron un total de cuatro intros. Sin esta aportación los consursos de intros de Amiga se habrían cancelado. Además la intro de 4ks que ganó es una maravilla, te hace olvidar que es para una máquina tan límitada. Pero como sabemos es una máquina muy buena ;)

    Intros 4Ks

    3a: Bingen Street View por Focus Design

    2a: The nonstop nosound experience por Focus Design

    1a: Ikadalawampu por Loonies


    Intros 64Ks

    3a: Die ewigkeit nervt por Focus Design

    2a: Fibomoodchi por Moods Plateau

    1a: Charger por Focus Design


    Demos

    11a: Fate por Ak1.org

    10a: Prase Party Story por Artway

    9a: Menace 2 por Desire

    8a: Exit Planet Bingen por Focus Design

    7a: Ontoclasia por Software Failure

    6a: The ventures of Prince Dakkar and his pilgrimage to the abyss por Tulou


    5a: Fetish 2 por Ozone

    4a: Garden Variety Autobulk por Traktor & Nature

    3a: Prototype 1 por Haujobb

    2a: Metropolice por Ghosttown y Rave Network Overscan

    1a: We come in Peace por Elude

  • 02/04/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Empieza la última Breakpoint [fuente]


    Todo está preparado para dar comienzo a la mejor party del año y la más grande a nivel demoscener. Cuatro días que se presentan más emocionantes que nunca. Según los organizadores ésta es la última Breakpoint de la historia, así que seguro será muy especial. Como en años anteriores los que no hayamos podido viajar a Alemania para asistir en directo a la Breakpoint podemos seguirla desde http://bptv.untergrund.net. Como novedad, este año en las competiciones de Amiga tendremos presencia española además de HAM, pero no adelantemos acontecimientos...
    Aquí os dejo el programa de la party, ¡a disfrutar como si no hubiera un mañana!

    Viernes:
    21:00 Ceremonia de inaguración

    Sábado:
    14:00 Competición: Música ejecutable (newschool)
    15:00 Competición: Gráficos C64
    17:30 Competición: Graficos a mano
    18:00 Competición: Gráficos Freestyle
    19:00 Competición: Animación/Video
    20:30 Evento: Premios scene.org 2009
    23:30 Competición: PC 4k intro
    Competición: Amiga 4k intro
    Competición: C64 4k intro
    Competición: Amiga 64k intro
    01:30 Evento: Premios scene.org Demoshow

    Domingo:
    12:00 Competición: Unofficial tracked music
    14:00 Competición: Música ejecutable (oldschool)
    15:00 Competición: Foto
    15:30 Competición: Gráficos ejecutables 4ks
    16:00 Competición: Streaming music
    17:00 Competición: PC 64k intro
    Competición: Juego en 96k
    18:00 Competicion: C64 Demo
    19:00 Competición: Consola/Real Wild
    22:00 Competición: Amiga demo
    23:00 Competición: PC demo

    Lunes
    13:00 Evento: Entrega de premios y ceremonia de fin de party
    Save the Earth!
  • 27/03/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Datastorm, Grep White y más [fuente]


    Aunque estas dos parties suecas ya finalizaron hace un tiempo todavía no había hablado sobre ellas. Empezaré hablando de la Grep White 2009, una pequeña party que organizan los grupos Nature, Trackor y Tulou en la que se presentaron dos producciones de Amiga. Un conjunto de demos oldschool de Traktor llamadas "Sauron 20th anniversary" y una demo de Laxative effects llamada "Tour de Grep", con algunos efectos interesantes aunque no muchos.
    Más interesante fue la Datastorm 2010 en Goteborg, con más competiciones, producciones y sorpresas. En la competición de demos ganó la demo Superoriginal del grupo Supergroup, una demo para todos los Amigas, pero con efectos que normalmente sólo se ven para máquinas AGA y con 060. En segunda posición quedaron Up rough con su New-D Slideshow, una especie de slideshow con un rollo 8bitero/ASCIIart muy cachondo. En tercera posición tenemos un experimento llamado Enemy of the referee de Ephidrena, el cual podemos ejecutar con dos músicas distintas.

    También hubo competición de bootsector intro, esas intros de 1k para el sector de arranque de los discos de Amiga, que ganó el grupo Loonies con el zoom de su KaosBlok 2. Fuera de competición también se presentó Wank games, un clon onanista de Summer games bastante peculiar, y un musicdisk de la mano de Up rough.
    Datastorm contaba con la presencia de varios demoscener que trabajan para DICE (Digital Illusions), los autores de la saga Pinball Dreams/Fantasies/Illusions ahora famosos por juegos como Battlefield, Mirror's Edge o Motorstorm. Enseñaron un juego llamado Hardcore, que esperaban lanzar para Megadrive en el año 1994, pero su distribuidor (Psygnosis) canceló todos los lanzamientos de juegos no acabados para Megadrive, y a Hardcore le quedaba un sólo bug por resolver y por esa tontería el juego no vio la luz . Hardcore empezó como juego de Amiga y también iba a lanzarse para éste una vez finalizada la versión para Sega. Se publicaron varias previews en las revistas amigueras de la época, las cuales contaban con una demo.

    Para terminar hablaré de un musicdisk de Moods Plateau llamado Hot Affairs que según parece no ha sido presentado en ninguna party pero que es de muy alta calidad y funciona en AmigaOS3 y en AmigaOs4. ¡Y en Semana Santa vuelve la Breakpoint!

  • 18/03/2010

    Mi padre tenía un Amiga : OnEscapee [fuente]


    En el año 1992 los húngaros Tamas Kozak y Akos Divianszky fundaron un estudio llamado Invictus Team, con la idea de desarrollar juegos del más alto nivel. Esa ambición se plasmó cinco años después en su primer juego OnEscapee. Un juego similar e inspirado en Flashback y Another World, ambos de la desaparecida Delphine Software.
    El juego es en tercera persona con vista lateral y nos pone en la piel de un chico llamado Daniel White que es abducido por unos alienígenas. A medio camino Daniel se despierta y empieza a forcejear dentro de la nave, haciendo que el piloto pierda el control y la nave se estrelle en el planeta extraterrestre. A partir de aquí empieza la aventura en un mundo nuevo y desconocido.
    Se trata de un juego con una presentación y un nivel de acabado fuera de lo común, más aún si pensamos que es un juego de Amiga lanzado en el año 1997 con muy poca gente apostando por esta plataforma de forma seria. Código en ensamblador, gráficos realizados a mano con todo lujo de detalles, animaciones super suaves, efectos gráficos de lo mejorcito, música envolvente, una intro genial y cinemáticas específicas para cada situación. No es de extrañar que ganase varios premios a mejor juego del año para Amiga.
    La parte de aventura y acción se ve salpicada de vez en cuando con un puzzle a resolver. Estos puzzles van cambiando de mecánica y son cada vez más difíciles. El juego tampoco es moco de pavo, es tan difícil o más que los juegos en los que se inspira.
    Para jugarlo hace falta disponer de una máquina AGA, un mínimo de 4MB de RAM, disco duro y CD-ROM. Además soporta tartjetas gráficas y hasta un total de 17 idiomas. También existe una versión para pc, que fue desarrollada años después y que también es gratuita.




    Descarga del juego (rar, iso)
    Guía (en inglés)



  • 09/03/2010

    Mi padre tenía un Amiga : RetroMadrid 2010 [fuente]


    Este sábado 13 de marzo tendrá lugar la feria RetroMadrid en la Facultad de Informática de la Universidad Computense. Esta edición se presenta cargada de muchas novedades y con unos objetivos mucho más ambiciosos.

    Contará con invitados de excepción como Fernando SanGregorio o Jesús Alonso además de conferencias, charlas y conciertos. La feria se celebrará de diez de la mañana a las ocho y media de la tarde. La inauguración oficial es el día 12 en la sala Latinarte.

    Entre los expositores destacamos la presencia de 68000 Microcode y Commodore 4 ever, espero que muestren lo que eran y son capaces de hacer las máquinas de Commodore.


  • 05/03/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Segunda competición de desarrollo de juegos para Amiga en marcha [fuente]


    Después de la gran acogida que tuvo el concurso navideño de programación de juegos, desde los foros de Amiga.org Underground Arcade ha propuesto seguir los concursos, que se celebrarán cada 3 meses y tendrán diversas temáticas. El primero de ellos tiene como fecha límite el 31 de Marzo del 2010 y ha de ser un Remix, secuela o versión Deluxe de un juego ya existente en otra plataforma.
    Los premios de esta competición RetroRemix aún se desconocen pero serán donaciones hechas por amigueros. Si alguien desea colaborar ha de ponerse en contacto con Cammy, la organizadora del concurso. No es necesario presentar un juego completo si no está acabado, con un nivel o una demo es suficiente. En el fichero readme que acompañará al juego debe hacerse constar en que juego original se ha basado el remix.
    El juego ha de poderse jugar en Amiga clásico, puede ser OCS o AGA. Las otras plataformas de Amiga como Aros, MorphOS o OS4 son opcionales. Se permiten usar gráficos ripeados directamente de otros juegos, no hace falta que sean originales, aunque siempre son de agredecer. Como en el concurso anterior puede usarse cualquier tipo de game maker como (Backbone, SEUCK, GRAC/GRAAL) o programar el juego de cero en ensamblador, Amos, C, Blitz Basic o lo que sea.
    Por mi parte aún no tengo decidido si voy a participar, cuatro concursos al año me parecen demasiados para presentar siempre algo digno. 007! se encuentra en una situación parecida aunque se que tiene algo en mente :). Esperemos que mucha más gente se anime y veamos muchos juegos nuevos.


  • 02/02/2010

    Mi padre tenía un Amiga : ¡Viva el autobombo! [fuente]


    Ya se conocen los ganadores del primer concurso de creación de videojuegos para Amiga y... sorpresa sorpresa...ha ganado el equipo de Gus Entertainment con su juego X-Mas Disaster. En segunda posición ha quedado el juego X-Mas Syman de Ultimate Amiga y en tercer puesto tenemos el juego Cornelius saves Christmas de Atropos Studios. Todos estos juegos son descargables desde aquí.
    Ya se está preparando el segundo concurso, esta vez con más tiempo y mejores premios. Como miembro del equipo ganador estoy más que contento y desde aquí os animo a todos a participar, que estamos escasos de juegos para nuestros Amigas.
    Siguiendo con el autobombo, quienes compren el número 82 de la revista Amiga Future se encontrarán con que viene una entrevista a un servidor. Además, en el CD que acompaña a la revista viene incluida una beta del Tracker Hero a modo de avance.
  • 08/01/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Ella era Xena... [fuente]


    La evolución de los custom chips (Agnus, Paula, Denise, Lisa, etc) conocidos por tener todos ellos nombre de mujer se llama Xena. Este es el nombre elegido para el chip XMOS XS1 que llevará el AmigaOne X. Pero, ¿Qué es? y ¿Qué lo hace especial?
    El chip XS1-L1 parece ser el primero que se utilizará en el AmigaOne X. Tiene una velocidad de 400 millones de intrucciones por segundo, lo que equivale a unas 6 veces la velocidad del Motorola 68060. Estoy hablando del chip más sencillo de todos. Algo malo que tiene es que no dispone de una FPU, ya veremos si esto afecta demasiado al rendimiento.

    Se trata de un procesador capaz de correr 8 threads software simultáneamente. Esto lo que significa es que el procesador puede estar ejecutando 8 tareas diferentes en un determinado momento, aunque no quiere decir que este haciendo todas ellas a la vez. Por lo que entiendo, se asigna tiempo a cada una de las tareas. Por ejemplo, podemos tener 4 tareas con un tiempo destinado del 25% cada una. También tiene características que hacen que responda muy bien a eventos haciéndolo ideal para tareas a tiempo real.

    Estas dos habilidades hacen que se le puedan asignar tareas que normalmente haría un chip dedicado como es el Input/Output. Normalmente se usan muchos buffers que se van llenando a la espera de que la CPU pueda procesar los datos pero con el XMOS no haría falta tanto buffer ya que él se encargaría de procesar los datos. No soy un experto ni mucho menos pero a mi entender la diferencia con una FPGA radica en que no es que se reprograme el chip según un programa sino que el chip ejecuta programas directamente e independientemente de la CPU central.

    La guinda del pastel consiste en que estos chips pueden encadenarse para crear formar una red de núcleos XMOS, aumentando la capacidad del sistema de manera brutal. Para ello usaríamos el slot Xorro del AmigaOne X, que está directamente conectado al Xena. La flexibilidad y expansión de este sistemas es la razón por la que Hyperion afirma que el AmigaOne X1000 va destinado principalmente a profesionales. Podemos imaginar al Amiga ejecutando una aplicación científica en paralelo en los diversos chips XMOS o un render masivo. Como ejemplo en la web se menciona que hay tarjetas con 256 núcleos, lo que es una velocidad teórica de 102400 MIPS.

    Por eso el chip Xena es el nuevo custom chip definitivo, puede usarse para controlar hardware, para ejecutar funciones de DSP, para controlar robots, para emular SID o incluso para emular consolas. Teóricamente podría usarse para emular un Amiga clásico a modo de UAE.

  • 04/01/2010

    Mi padre tenía un Amiga : La X marca el lugar [fuente]


    Este año Amiga cumple 25 años y parece que aún le queda cuerda para rato. Todo indica que Hyperion nos está reparando una grata sorpresa para reyes. Ha aparecido una misteriosa web, a-eon.com, que habla sobre X. Se supone que es una nueva placa con unos custom chips revolucionarios llamados Neon. Jugando un poco por la web podemos ver la imagen de una placa y un enigmático mensaje:

    "Debéis estar curiosos. Nosotros también

    Veréis, X es lo desconocido. Incluso nosotros no sabemos del todo que es lo que X supone.

    Sabemos algo de lo que significa.

    Sabemos que significa eXcepcional. Recordáis cuando el hardware de Amiga era eXceptional, no sólo por su Sistema Operativo? No lo tendrás que recordar por mucho tiempo más. Nemo trae de vuelta el Amiga a primera línea.

    También significa eXtra. Esto empieza a ser difícil de eXplicar. Empecemos con los custom chips. Amiga mostró el camino, el resto lo siguió. ¿Tienes una tarjeta gráfica? Los custom chips son el estándar en la actualidad. El hardware de Amiga hardware solía ser especial, hacía cosas que los otros ordenadores eran incapaces de hacer.

    Por eso X también significa eXtraordinario, porque esos tiempos vuelven de nuevo. Los custom chips Nemo llevan la idea un poco más allá.

    Aunque no sabemos del todo que podemos esperar de ello. Este es el mensaje. No vamos a decir que es lo que hace, vosotros nos lo diréis. Como veis, las posibilidades son ilimitadas.

    ¿Ya estáis eXcitados?"

    Se especula sobre el procesador que llevará este nuevo Amiga, hay quien a raíz de esta imagen dice que llevará un POWER7 de 8 núcleos. Es un poco fuerte afirmar eso, ya que es un chip en desarrollo y se habla de él como chip para la PS4. Además no será nada barato cuando salga.
    Otros rumores apuntan como procesador al APM 83290 Titan o a la gama PPC460. Más información en los próximos días.
  • 03/01/2010

    Mi padre tenía un Amiga : Competición de desarrollo de juegos: Resumen [fuente]


    A pesar de contar con sólo dos semanas de tiempo se han presentado un total de nueve juegos al primer concurso de desarrollo de juegos en Amiga. De estos nueve uno ha sido descalificado por ser un juego ya existente sin modificar y otro de ellos llegó fuera de tiempo.
    Las votaciones pueden realizarse ya mismo desde esta web.

    Y los juegos presentados son los siguientes:

    Sam&Max (ZIP) (ADF)
    Una aventura gráfica que situa los famosos personajes de Lucasarts en un entorno navideño. Está bastante bien aunque yo me he quedado atascado en el principio. Para que funcione hay que asignar GRAC2: al directorio donde tengamos Sam&Max "assign GRAC2: "

    X-Mas Glass Ball Factory (LHA)
    Un juego donde el objetivo es clasificar unas pelotas que van cayendo por una máquina según su color.

    X-Mas Syman (LHA) (ADF)
    Un Simón de toda la vida jugado por una familia muy navideña.

    Dwarves in the Iceland (LHA)
    Una especie de Lemmings donde la diferencia radica en que hay items diseminados por la pantalla. El primer duende que pase por encima recogerá el item y al clickar sobre él lo utilizará. Personalmente a mi me gusta bastante éste y sí los gráficos de las nubes son muy "modernos".

    Santa Montana (LHA)
    En este juego asumimos el rol de Santa Claus y nuestro objetivo es ir con nuestro trineo dejando caer los regalos sobre las chimeneas de las casas. No está mal la idea.

    Cornelius saves Christmas (LHA)
    Un plataformas de la vieja escuela, hay que llegar hasta el árbol de Navidad. Es algo difícil al principio.
    X-Mas Disaster (LHA)
    La aportación al concurso que hacemos desde aquí Sandman, 007 y un servidor. Un matamarcianos clásico para Amiga AGA. Está desarrollado con Amiblitz2 y tiene un parallax de 7 planos para el suelo. Un alien loco está harto de la humanidad e invade el planeta el día de Navidad.
    Christmas Adventure (ZIP)El juego que no llegó a tiempo para la competición, una aventura conversacional. Se acaba rápido pero es bastante divertida. Debemos llegar a una party con nuestro juego sin hacer enfadar a la novia, todo un reto!
    Ya nadie puede quejarse que no hay juegos nuevos para Amiga, espero que la gente se anime a votar y sobretodo a participar en la próxima edición.
  • 26/12/2009

    Mi padre tenía un Amiga : Party de Amiga en Finlandia [fuente]


    Tenía pendiente escribir sobre la party que se celebró en Helsinki del 4 al 6 de diciembre. Una party finlandesa con unas reglas muy curiosas. La primera regla curiosa es que la party era sólo Amiga, ninguna otra plataforma. La segunda regla era aún más sorprendente, para acceder a la party se debía llevar una producción, nada de mirones. Estas dos reglas aquí en España habrían echado para atrás a al mayoría de gente pero en Escandinavia la cosa cambia un poco.

    Un buen número de producciones se presentaron en esa party, el nivel no fue tan alto como el que solemos ver en la Breakpoint, pero es sorprendente descubrir que la escena aún esta muy viva por allá arriba. Voy a destacar algunas de las producciones que se vieron en la gran pantalla:

    Megane Rellu por da Jormas: Una intro de 40Ks que funciona en un Amiga 500 con un mega de memoria. Algunos efectos muy interesantes y muchos efectos reciclados, pero muy buena intro.

    Fap4ks de Damones y Accession: Efecto hipnótico y buena música.

    Spider, del grupo Jamalauta: La demo ganadora de la competición, una tétrica demo llena de arañas, efectos de buena calidad, aunque un poco repetitiva. Es aún mejor si consideramos que este grupo es principalmente de pc.

    Como curiosidad decir que se presentó una demo en Amiga Basic de Microsoft (hay que tener agallas para ello). Especial mención para el concurso de Bootsector intro, intros de 1K para el sector de arranque de los discos flexibles. También decir que en la party se enseñó el siguiente vídeo de la Beta de Tracker Hero: