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Podcast: Entrevista a Victor Olid [Fase Bonus] [Leer]


Con motivo de la publicación de los libros “Screwballs: 101 comedias sexuales” de Victor Olid y “Gravido y Mortal” de Ángel Codón Ramos, hemos aprovechado la ocasión para invitar a Victor a Fase Bonus. En varias ocasiones habréis podido escuchar … Continuar leyendo »

Resumen de videos publicados el 22/05/2018 (6 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



RetroGamers por el Mundo - [Madrid] del canal Frikiroom



Rage of Tiger 2: Blood, Money and Tears (a.k.a. 호랑이의 분노2: 피, 돈, 그리고 눈물) (Byulbram) (MS-DOS) [1994] del canal Guardian Misterioso



RetroMadrid 2018 - Conferencia "Cuando lo viejo es la nueva moda: retrogaming" del canal RetroMadrid



A way out con Carlos Pérezgrin. Parte 4 del canal El canal de Juanjo



Danger (Kotai, 1988) MSX [304] Walkthrough Comentado del canal Araubi



No mans sky partida palomar07 del canal PALOMAR y sus juegos


SOKOBAN [Xtreme Retro] [Leer]


Sokoban es un ejemplo perfecto de cómo un sistema de reglas sencillo puede tener un resultado extraordinariamente complejo. Es un juego fácil de comprender: eres un jefe de almacén y […]

Sustituto de PLA para C64 basada en CPLD ATF1502 [Commodore Plus] [Leer]



Quería compartir mi experiencia fabricando un sustituto para la PLA del C64 usando uno de los esquemas que hay en Internet, y todo ello según la Ley del Ingeniero Ratonil, es decir invirtiendo el menor dinero posible aunque al final acabemos echándole más horas que un tonto con el soldador :D



Mi anterior experiencia fue un engendro casero de PLA basado en una Flash de Atmel pero con el SD2IEC + Fastload Reloaded no funciona :( Los juegos no cargan, salen caracteres raros en la pantalla y cuelgues cada 2x3. La SD2IEC suelta (sin cartucho) tampoco va mucho mejor. A veces los directorios salen corruptos y también se cuelga. Así que decidí cambiar la PLA-Flash por algo más fiable.

Hay varios fabricantes particulares que venden PLAs ya hechas, pero como la gracia está en hacérsela uno mismo, veamos qué hay en Internet:

Básicamente ahora mismo hay 2 opciones "libres", y digo libres porque los autores de las placas han publicado generosamente los esquemas, PCBs y el PLD/VHDL para que cada cuál se las haga, en contraposición a PLAs como la "PLAnkton", que se venden ya hechas y tanto el esquema como el VHDL están considerados "secreto comercial" (20 años después de la quiebra de Commodore y en plena era de la información).

1. Opción "MattisLind":
- Placa: https://oshpark.com/shared_projects/fJN4h1Z9
- Explicación y código: https://github.com/mattisLind/82S100replacement

2. Opción "mcleod_ideafix":
- Placa: http://dirtypcbs.com/store/designer/details/7073/483/pla-replacement-module-for-c64
- Explicación y código: http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?t=3852

Para la placa de mcleod se puede usar una XC9536 (5V, obsoleta) o una XC9536XL (3.3V, tolerante a 5V) si le añadimos un regulador LDO como explica él mismo en su página de dirtypcbs.

Para la de MattisLind se usa una CPLD ATF1502ASL-25AU44, que es de las pocas CPLD de 5V que no está obsoleta (¡¡aún!!).

Yo al final me decidí por la de MattsLind. Las CPLD andan igual de precio, pero en el mundo de las CPLD hay que mirar toda la cadena compilador - programador - cable - CPLD porque es todo muy privativo y una CPLD de Atmel no se puede programar con un cable USB Blaster de Altera, por ejemplo.

En el caso de Atmel, el software para "compilar" se llama WinCUPL, es gratis y está aquí: http://www.atmel.com/tools/wincupl.aspx. El WinCUPL genera un fichero JEDEC que subimos a la CPLD con otro programa gratuito, el ATMISP (http://www.atmel.com/tools/atmisp.aspx).

El programador es un tal ATDH1150USB que cotiza a 60€, a mí me parece demasiado teniendo en cuenta que solo sirve para programar la familia de CPLDs de Atmel (son solo 3). Afortunadamente si tenemos un ordenador con puerto LPT podemos hacernos este cable LPT MUY sencillo con un conector DB-25 macho y una resistencia de 33 ohm:



Pues nada, manos a la obra, lo primero fue pedir el material:
  • 3x placas (OSHPark, $5.50). Tiempo en llegar: 23 días.
  • ATF1502ASL-25AU44, $2.38 en http://arrow.com (pedido de $20 para envío gratuito), tiempo de llegada 2 días con DHL, y sin parada en aduanas.
  • C 220nF cerámico 0805, Aliexpress, cinta de 200 por 2,18€ (tengo condensadores de 220 nF para TODA la vida).
  • 20x tira de 40 pines macho-macho de 0.33 mm de diámetro para que entre en todo tipo de zócalos sin demasiada presión, 8.56€

El conector DB-25 y la resistencia de 33 ya las tenía de proyectos arcaicos.

Poco a poco fue llegando todo... El premio al embalaje más absurdo y anti-ecológico fue para Arrow:



Las placas con su CPLD lista para montar:



El programador (los 5V para el VREF los cojo de un cable USB cortado por la mitad). Más información en este post en un foro de Amiga: http://eab.abime.net/showthread.php?t=64218&page=5



Obligada mención al autor original:



Aspecto final:



Montado:



Y funcionando!!!



Autor: este artículo es una colaboración de mjj
Publicado en el foro de Commodore manía http://commodoremania.com/foro/index.php/topic,1207

JET SET WILLY [Xtreme Retro] [Leer]


Después de Manic Miner, Matt Smith ideó un juego muy desconcertante y, francamente, bastante siniestro. Miner Willy, en un paseo misterioso y lleno de humor negro, se ve obligado a […]

MANIC MINER [Xtreme Retro] [Leer]


Antes de Jet Set Willy y su laberíntica mansión aterradora, estaba Manic Minner, un juego de plataformas mucho más sencillo, pero con un montón de detalles y giros surrealistas, y […]

La opinión de un retrogamer tras terminar The Legend of Zelda: Breath of the Wild (no spoilers) [Legado del Píxel] [Leer]


He de reconocer que, aunque no dedico demasiado tiempo a ello, soy también jugador de videojuegos actuales. No es mucho el tiempo libre que puedo dedicar a jugar y, como me imagino que os pasará a muchos de los que os dejáis caer por aquí, el poco del que dispongo suelo usarlo en su mayoría en disfrutar de videojuegos clásicos. Ya no sólo por puro amor a mis sistemas de toda la vida, si no porque por lo general, si tengo media horita para jugar, no quiero perder 20 minutos entre cargas, actualizaciones y configuraciones varias.

Dicho esto, y dejando a entrever por encima mi opinión sobre el mercado actual, había un juego que desde meses antes de su lanzamiento venía llamando mi atención, en primer lugar, por ser una de las sagas más longevas y de más éxito de la historia del videojuego, y, en segundo lugar, ya tras su exitoso lanzamiento, por las buenas críticas recibidas tanto por parte de la prensa como de los propios usuarios. Hablamos, como muchos os estaréis imaginando, de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Fue gracias a un usuario de una famosa aplicación de compraventa de artículos de segunda mano, que me ofreció una Wii U a cambio de varios juegos que tenía a la venta, como la última entrega de la franquicia Zelda llegó a mis manos. Desde Nintendo 64 no había sido poseedor de una consola actual de Nintendo (si podemos considerar Wii U como una consola actual, aunque viendo la política de remakes de Nintendo hacen que no podamos pensar otra cosa) y he de reconocer que la sorpresa fue muy agradable. Tras varios días divagando con algunos de los juegos que tenía a mi disposición, entre ellos el genial Mario Kart 8, comencé la (por ahora) última aventura de nuestro amigo Link con las expectativas muy altas.

Nada más comenzar a jugar, llamó mi atención la calidad gráfica de la que hace gala. Pese a encontrarnos ante un sistema de la anterior generación, y no especialmente superior a sus coetáneos como son PS3 o XBOX 360, hay que reconocer que el trabajo de Nintendo en ese aspecto es soberbio. Han sabido aprovechar a la perfección el hardware de su consola, y tanto la versión de Wii U como la de Switch lucen imponentes. En casos así es donde se demuestra que la fuerza bruta no lo es todo, y se deja ver un trabajo de diseño, tanto en los escenarios y diferentes localizaciones como en los personajes y enemigos, sencillamente espectacular. Todo está cuidado hasta el más mínimo detalle, y se ve el cariño y buen hacer puestos en el desarrollo del título.

Pero como os podéis imaginar, en mi caso los gráficos son lo de menos. Independientemente de este factor, lo que más esperaba ver es que la esencia de la saga seguía viva en esta nueva aventura. Hace no tanto que había vuelto a jugar a The Legend of Zelda: A link to the Past (para muchos, uno de los mejores juegos de la franquicia, con el permiso de Link’s Awakening) y el listón no estaba bajo precisamente. Pero he de decir que, tras un rato jugando y comenzando a redescubrir la tierra de Hyrule, el juego no defrauda.

Más de 25 años han pasado de una imagen a otra, aunque la emoción del momento en el que Link por fin consigue la Espada Maestra se mantiene intacta

Como era de esperar, estamos ante un juego mucho más profundo que a lo que se acostumbraba en los Zelda clásicos. Gran cantidad de opciones de personalización, nuevas armas, mejora de capacidades y muchas habilidades con las que plantar cara a la horda de enemigos que se nos viene encima. La curva de aprendizaje es bastante progresiva, y en apenas un rato después de comenzar a jugar tendremos más que dominadas las principales habilidades que Link pone a nuestra disposición, incluso para jugadores poco habituados a enfrentarse a juegos modernos.

Dejando ya de lado las capacidades técnicas y jugables del título, centrémonos ahora en lo importante, la historia. No os preocupéis, vamos a evitar hacer ningún tipo de spoiler que arruine la experiencia de los que aún no lo habéis disfrutado. Este Breath of the Wild nos traslada a la ya bien conocida tierra de Hyrule, pero con una particularidad, Link ha pasado 100 años en un profundo letargo tras un poco fructífero combate con nuestro archienemigo, Ganon, que ha aprovechado nuestra ausencia para hacerse con el control del castillo de Hyrule y buena parte de las tierras de nuestro mundo, así como ha propiciado que una gran multitud de seres y criaturas del mal hayan ido invadiendo todos los rincones del mapeado.

A lo largo de nuestra aventura nos iremos encontrando con multitud de enemigos a los que deberemos enfrentarnos, y que además nos ayudarán a ir consiguiendo armas, objetos y todo tipo de recursos de valor

Este hilo argumental, bajo mi punto de vista, es uno de los aciertos por parte de Nintendo. Al trasladar la aventura tiempo después, permite más libertad a la hora de crear nuevos personajes y dar más coherencia a la historia, no teniendo que atar tantos cabos para que encaje con el resto de entregas de la saga. El juego engancha desde el principio, y mucho, en un primer momento pueden llegar a abrumar un poco al jugador la cantidad de misiones que se ponen a nuestra disposición, pero una vez se entra en faena la historia fluye de forma natural y sin complicaciones.

Precisamente el saber gestionar de forma correcta las misiones es una de las claves a la hora de completar la historia principal, ya que aunque podemos ignorar tanto las misiones secundarias como la búsqueda y finalización de santuarios (imprescindibles de cara a aumentar nuestra barra de salud o resistencia), será necesario ir superando (sobre todo en el caso de estos últimos) muchos de ellos si queremos llegar mínimamente preparados a la fase final del juego. Es habitual irnos encontrando con desafíos o enemigos que, en un primer momento, pueden parecer infranqueables, pero que pasadas unas horas de juego serán pan comido tras haber mejorado nuestras habilidades o capacidades.

 

En los santuarios tendremos que demostrar, de muy diversas formas, nuestra habilidad con el mando para mejorar nuestras capacidades. Muchos echarán de menos las mazmorras clásicas de otros Zelda

No quiero extenderme mucho más en cuanto a la historia y desarrollo del juego se refiere, no es el objetivo de este post. Como único punto negativo a remarcar en este sentido, quizá el juego peca de llegar a hacerse algo repetitivo según vamos avanzando, y pese a todas las opciones que nos ofrece, puede hacerse algo lineal si nos centramos en completar la historia principal, y llega a ir perdiendo parte de interés con el paso de las horas, hasta que encaramos la fase final del juego.

¿Es un juego apto para jugadores de vieja escuela como nosotros?

Lo importante, desde una perspectiva como la que nos interesa en nuestro caso, es si estamos ante un juego que gustará a jugadores old school. Se que sois muchos los que os ponéis delante de una PS4 o Nintendo Switch y no sabéis ni encenderla (sí, exagero un poco… ¿o no?) y, al igual que me ocurrió a mi, cuando se lanzan juegos como este Breath of the Wild nos empiezan a aflorar sentimientos que creíamos olvidados. ¿Estará a la altura de una franquicia como Zelda? ¿Mantendrá la esencia de los clásicos de los 90s? ¿Será un Zelda de verdad u otro juego con el mismo nombre?. Son muchas las preguntas que pueden llegar a asaltarnos, pero en este caso, hay que reconocer que Nintendo ha sabido dar con la tecla.

Este Breath of the Wild pone todo un enorme mundo a nuestra disposición que explorar y en el que poder perder el tiempo mas allá de la historia principal

Efectivamente, nos encontramos ante un Zelda, de eso no hay duda, pero adaptado a los tiempos de hoy. Si hay una compañía que ha sabido mantener su esencia a lo largo de los años (ojo, para lo bueno, y para lo malo) esa es Nintendo. Sin arriesgar en su política de lanzamientos, ha seguido manteniendo la gran mayoría de sus franquicias clásicas sin apenas cambios drásticos, haciendo suyo el dicho de si algo funciona, no lo toques. Sagas como Mario Kart o Smash Bros nos llevan acompañado años y años sin modificar la fórmula que los llevó al éxito, aunque quizá en este Zelda han arriesgado un poco más (pero sólo un poco). Es posible que a todos los que no estáis demasiado habituados a los juegos modernos os abrume un poco al principio, pero sin duda alguna, si sois amantes de una franquicia como la del bueno de Link, deberíais darle una oportunidad. Yo lo hice, y os puedo asegurar que no me arrepiento de nada.

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¡Conviertete en el hombre calcetín! Sorteamos 3 códigos de descarga para 'Sockman' [RetroManiac] [Leer]


¡Sorteo a la vista! Por gentileza de los chicos de Sockware sorteamos tres códigos de descarga para ordenadores Windows en Steam de Sockman, su estupendo plataformas 2D con gráficos pixelados. ¿Quieres hacerte con uno de estos códigos? Te lo tendrás que currar un poco, pero todo sea por pasártelo bien y disfrutar por la patilla de este juego inspirado en clasicazos de la talla de Rick Dangerous, Jet Set Willy o Manic Miner.


Para participar solo tienes que seguir la cuenta de @Sockman y la de @RetromaniacMag, y subir alguna foto tuya con un calcetín, media o prenda de esas que se ponen en tus piececitos para que no tengan frío... ¡en invierno; no nos gustan las sandalias con calcetines!

H.E.R.O. [Xtreme Retro] [Leer]


Echadle un vistazo al mando de Xbox 360. Dos sticks iguales y clicables, una cruceta, dos gatillos y nueve botones. Ahora fíjate en el joystick de Atari VCS: una barrita parecida […]

Tekken Tag Tournament (Playstation 2) [Mundo Retrogaming] [Leer]


Tekken Tag Tournament es un juego programado, publicado y distribuido por Namco para recreativa en 1999, siendo posteriormente portado a Playstation 2, versión que llegó a Europa el 24 de noviembre de 2000. Siendo un título de lanzamiento de la consola, nos encontramos ante un gran juego de lucha que además supera al original.

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¿Necesitas cafeína para empezar el día? Llega 'Super Hyperactive Ninja' [RetroManiac] [Leer]


A partir de hoy estará disponible en Steam para ordenadores (Windows, Mac y Linux), y PS4 el nuevo juego de Grimorio of GamesJanduSoft; un frenético arcade plataformero y acción en el que controlaremos a Kohimaru, el último Coffee-Nin, quien tiene que derrotar al malvado ejército de ninjas y samurais que se ponen en su camino. ¡Y el tío no para quieto!



Y es que nuestro querido ninja usa el poder de la cafeína para entrar en un modo hiperactivo y correr más rápido que nadie. De hecho, nuestra misión será la de salvar a nuestros amigos, pero también tendremos que recuperar el café legendario, del que se dice que otorgará poder ilimitado a aquél que se lo tome sin leche.

Si se te agota la cafeína... ¡chungo!


El juego de Grimorio cuenta con un apartado gráfico 2D muy simpático y se inspira en los clásicos de acción y plataformas bidimensionales. De hecho, este título está muy pensado para los speedrunners que quieran batir sus marcas a lo largo de los más de 50 niveles de los que consta el juego.

El juego incluye un modo lucha one vs one


Además, oculto en el juego hay un modo lucha para dos jugadores y también personajes invitados de otros títulos indies con sabor español, como Jack de Caveman Warriors o Ace de Ice Cream Surfer, que se convertirán en personajes jugables una vez los desbloqueemos en el juego. Super Hyperactive Ninja estará disponible a lo largo del día en Steam y PS4, y lo hará el próximo 25 de mayo también en Xbox One.

Visita la web oficial para más info

'The Last Magic Forest'; un pequeño tributo al clásico 'Magical Kid Wiz' de Seibu para MSX [RetroManiac] [Leer]


Desde la web oficial de Retroactivos, ya podéis descargar el último juego de nuestros amigos Óscar Martínez y Marcos Terán, «un pequeño homenaje», en palabras de sus autores, al estupendo Magical Kid Wiz, un juego más que notable para ordenadores MSX que apareció en 1986 de la mano de la mítica Seibu, conversión del original maquinero que Sony se encargó de editar en su momento.



Dotado de una estética de lo más curiosa a caballo entre los dibujos animados clásicos en blanco y negro y la animación tradicional por sprites de los juegos de antaño, en The Last Magic Forest tendremos que guiar al druida Wiz en su misión por liberar al bosque de las montañas cántabras y sus habitantes de un malvado poder que lo absorbe todo con la única intención de crecer y crecer.




«El juego no es un remake, es una visión muy personal del juego original», comentan los autores. «Si al menos nos hemos acercado un poco a la jugabilidad del juego original nos daremos por satisfechos», concluyen. no dejéis de probarlo, lo podréis encontrar en descarga gratuita (o 'donar' algo a los autores en compensación por su trabajo) para ordenadores Windows y Linux directamente desde su web de itch.io.

Más info y descarga en la web oficial

Descarga 'Nixy the Glade Sprite' para ZX Spectrum; más plataformas compatibles con ULA+ [RetroManiac] [Leer]


Ya está disponible para descarga el nuevo juego de Andy Johns, un plataformas de vieja escuela de atractivo aspecto realizado con AGD y que además es compatible con ULA+, una opción que no se está extendiendo en exceso entre la comunidad desarrolladora en nuestra opinión. Junto a David Saphier y John Blythe ha creado un juego divertido, difícil y respetuoso con los clásicos juegos para ZX. Podéis descargarlo gratis desde su web oficial.


En un mundo en miniatura parece que las plantas y las flores han sido corrompidas por un poder oscuro convirtiéndose en un peligro para nuestros pequeños protagonistas. Incluso la gente champiñón, otrora nuestros amigos, se han vuelto hostiles y nos atacan nada más vernos.

A la izquierda la versión 'normal' y a la derecha la compatible con ULA+


Nuestra misión será encontrar una fuente de agua mágica para devolverle el lustro a la piedra Gaia, y ver entonces si las flores y las plantas recuperan su buen humor y, de paso, podemos continuar jugando al dominó con los champiñones. Directo, arcadiano y plataformero (toma ya), Nixy the Glade Sprite sigue el camino dejado por Monty's Mole y Ooze, así que esperad un cuidado diseño y una jugabilidad alta. La compatibilidad con ULA+es más que bienvenida (¡poned a puntos vuestros ZX-UNO!), y parece que en un futuro recibiremos una versión física de la mano de Monument Microgames.

Más info y descarga desde la web oficial

Carreras nostálgicas en 'Slipstream', un nuevo juego de coches 'indie' que apela a los arcades sobre ruedas [RetroManiac] [Leer]


De un tiempo a esta parte tienen que empezar a aparecer diversos proyectos que se fijan en clásicos como Out Run y compañía. Si hace unos días era Horizon Chase el que nos llamaba la atención, ahora lo hace Slipstream, otro juego de carreras que simula la vieja técnica del scaling de Sega y que se inspira en esos arcades donde melenas al viento lo único que importaba era correr hasta la meta como alma que lleva al diablo. ¿montas?


El juego, creado por el diseñador independiente Ansdor  afincado en Belo Horizonte (Brasil), superó hace un tiempo una pequeña campaña de crowdfunding en Kickstarter (a pesar de su agónico final), y por fin tiene listo el juego en diversas plataformas de distribución digital como Steam para ordenadores (Windows, Mac y Linux).



Slipstream se aleja un poco del estilo de conducción del primer Out Run, y aboga más por una fusión entre la mecánica de aquel legendario arcade, con los menos famosos derrapes de la saga Ridge Racer de Namco. Preparaos para recorrer escenarios ambientados en las playas nevadas, el desierto o playas paradisíacas (no faltarán las palmeras) a lo largo de 20 tramos diferentes y tres modos de juego incluidos (arcade, carrera rápida o campeonato).




El motor creado por este joven diseñador para el juego es por lo visto totalmente propio con el objetivo de simular lo mejor posible el aspecto y la técnica tras esa sensación 3D realizada con sprites y planos 2D. Hay un buen puñado de filtros gráficos (incluido un modo para poner el juego a 30 frames por segundo), y 5 modelos diferentes de coche para elegir.

Más info en la web oficial

KNIGHT LORE [Xtreme Retro] [Leer]


Knight Lore, dotado con el famoso sistema Filmation, fue un juego de plataformas y aventura rompedor. Aunque la perspectiva isométrica no era nueva, Knight Lore fue el punto de partida […]