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Domingos con Juanje e Isaac Viana en Ivoox e iTUNES [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

El pasado 5 de noviembre paso por el canal el amigo Isaac Viana y tuvimos junto a Retroabuelo una charla bastante interesante.

No solo de su canal, sino tambien de su trayectoria como presentador y colaborador de otros medios relacionados con el mundillo, sus futuros y actuales proyectos etc…

Asi que como siempre aqui os dejo el enlace a IVOOX (iTUNES pronto)

http://www.ivoox.com/22169755

Os recuerdo este audio proviene de esta entrevista en directo:


PRIMEROS PREMIOS INTERNACIONALES AMSTRAD ETERNO [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

Hace unos días, Amstrad Eterno anunciaba desde las redes sociales la creación de unos premios internacionales que se otorgarán a los mejores juegos desarrollados para Amstrad CPC durante todo el año 2017.

Puede participar cualquier juego publicado en Amstrad CPC durante todo el año 2017, desde el 1 de Enero hasta el 31 de Diciembre, sin importar el país del mundo en el que se haya desarrollado. No hay que cumplir ningún requisito, así que da igual si el juego es de 64 o 128k, si cuenta edición física o no, etc.

Un total de 15 categoriás seran evaluadas en cada juego por un extenso jurado y hasta la fecha son 59 juegos.

Toda la info del concurso, miembros del jurado, categorias lo teneis en este enlace!

http://videojuegosretro-upm.blogspot.com.es/2017/11/primeros-premios-internacionales.html


La cita con el mejor retro de la Costa del Sol ya tiene fecha. ¡Retropíxel 2018 los próximos días 7 y 8 de abril! [RetroManiac] [Leer]


Con nocturnidad y alevosía, nuestros amigos de la asociación A.L.T.A.I.R. han anunciado la fecha para su próximo evento retro en la Costa del Sol. Se trata de Retropíxel Málaga, que celebrará su tercera edición -quinta si contamos los dos RetroMálaga anteriores- en Málaga el próximo mes de abril.

Por segundo año consecutivo, el éxito de la famosa retrocesta de navidad permite a la asociación malagueña, conocida por el podcast 'Retro entre amigos', financiar un evento de entrada gratuita con exposiciones, charlas, torneos y una inmensa zona de juego para disfrute de los asistentes. El evento se celebrará los próximos días 7 y 8 de abril.

Ya que nos pilla cerca, habrá que cubrirlo XD

En los próximos días la asociación mostrará el cartel del evento, así como la temática del mismo. A tenor de lo visto en ocasiones anteriores, podemos esperar diversas conferencias y charlas, una inmensa zona de juego libre para que nadie se quede sin probar alguna máquina y exposiciones repletas de pequeños tesoros. Como de costumbre, en Retromaniac iremos informando de las novedades del evento.

Visita la página de Retro entre amigos para estar al día con las últimas novedades.

'Crimsonland', el clásico shooter en vista cenital de 10tons, llega a Switch [RetroManiac] [Leer]


Hace menos de una semana os contamos como Xenoraid, el shmup de corte vertical de los finlandeses 10tons, vería publicada su versión para Nintendo Switch el día 17. Decididos a desembarcar con fuerza en la plataforma de los de Kyoto, 10tons informan ahora de la salida, también en Switch, del juego que les hizo populares, hace ya unos 14 años: Crimsonland.

Hace unos 3 años os trajimos unas impresiones con la por aquel entonces nueva versión, para Steam y PS4, de este clásico shooter en perspectiva cenital. Lanzado originalmente en 2003, Crimsonland es un juego de premisa sencilla, básica incluso, pero contiene una jugabilidad furiosa y adictiva como pocas.


El concepto, claro deudor del clasicazo de Midway, Smash TV, se explica en apenas un par de frases: tu personaje está perdido en un planeta lleno de alienígenas hostiles. Controlado en vista cenital, con mucho espacio para correr, el movimiento es independiente de la dirección en la que apuntamos. Usando una infinidad de armas y habilidades especiales, debes sobrevivir oleada tras oleada de enemigos. Punto.

¿Sufrís de aracnofobia? ¿No? Lo haréis...

Capitalizando al máximo el concepto, llega ahora a Nintendo Switch una versión de este juego basada en la reciente de PC/PS4, con las mismas características que hicieron de las anteriores un éxito: 60 niveles de campaña, 32 armas, 55 habilidades (a cual más rocambolesca), 5 modos de supervivencia, y un cooperativo local para hasta 4 jugadores que puede ser la monda.

Gráficamente es simple, pero muy, muy resultón

La fecha de lanzamiento de Crimsonland en Switch es el próximo 24 de noviembre, y tendrá un precio de salida aproximado de 13.99$ - que, como todos sabemos, al cambio son unos 13.99 €. La web de Nintendo España parece no disponer aún de información sobre este juego.


Visita la web de 10tons para acceder a más información
Página del juego en la web internacional de Nintendo

Francisco Téllez sigue con su campaña de hype con el segundo teaser de 'Afraid Project' [RetroManiac] [Leer]


"¿Y si lo que hicieras en un juego se volviera realidad?". Con esta premisa Francisco Téllez presentó, hace menos de un mes, su nuevo y misterioso proyecto: Afraid. Poco más sabemos, aun cuando hemos podido ver un segundo teaser tráiler del próximo juego del creador de UnEpic y Ghost 1.0. ¿Cuáles son las implicaciones de la premisa, y de qué modo unirá acción y consecuencia? La consecuencia que ya está clara, en cualquier caso, es que Francisco tiene toda nuestra atención.

A finales del mes pasado, Francisco publicó un primer teaser que se limitó a presentar la intrigante premisa de su nuevo proyecto:



Ahora, el autor de esas dos joyas del 'metroidvania' que son UnEpic y Ghost 1.0 (por no hablar del estupendo demake / precuela, Mini Ghost) nos trae un nuevo teaser, más extenso, en el que empiezan a apreciarse algunos de los engranajes que moverán la historia tras el juego:



Cabe destacar el excelente trabajo de animación realizado para un simple teaser, en el caso de un proyecto cuyo estatus desconocemos, todavía, pero que a juzgar por lo temprano de las noticias que del mismo tenemos, probablemente tiene aún un largo camino que recorrer.

Nada más sabemos por ahora del Afraid Project, exceptuando los datos que cierran ambos teasers: la plataforma destino es Windows, como suele ser el caso en primera instancia con los juegos de Francisco, y la previsión de lanzar una campaña de crowdfunding a principios de 2018.

No queda, pues, sino esperar al siguiente y suculento fragmento de hype que Francisco decida servirnos, calentito, calentito...


Sigue a Francisco en Twitter para estar al tanto de todas las noticias sobre sus proyectos

DIEZ SAGAS QUE CAMBIARON DE GÉNERO [Xtreme Retro] [Leer]


Algunas franquicias se aventuraron en géneros radicalmente distintos a los que le dieron fama. Hete aquí algunos ejemplos para las consolas de Nintendo. RESIDENT EVIL: UMBRELLA CHRONICLES (WII) Tras el […]

“Driver-Test” – El test psicotécnico de conducir tuvo su origen en 8 bits. [Commodore Spain] [Leer]


“Driver-Test” – El test psicotécnico de conducir actual, tuvo su origen en 8 bits y su primera comercialización fue para Commodore 64

 

Test psicotécnico actual basado en el Driver-Test

Seguro que muchos de los que estáis leyendo estas líneas tenéis un permiso de conducir, y que para sacarlo en su día tuviste que hacer un examen práctico, un examen teórico y si todo iba bien, un examen psicotécnico para confirmar que eres apto de recibirlo, consistente en un examen médico, examen psicológico y examen de coordinación.

Ahora viene lo que nos interesa, ese examen médico de coordinación, en el que para pasarlo, una de las pruebas era realizar unos test de conducción, algo así como una prueba de aprobación para ser un conductor de pleno derecho, en el que consistía en una serie de tests de psicomotricidad.

Lo que no se sabe tanto es que este test (en su formato digital, por llamarlo así) se desarrolló por primera vez en 1981 y que actualmente todavía se sigue utilizando en algunos centros médicos para conceder el permiso de conducción. Sin embargo el origen de los primeros estudios en este campo data en España de 1922 y su decisión de implantar estos estudios oficialmente sería en 1979 por la DGT en su primer “Programa nacional de seguridad vial”.

Pero la historia no recuerda como empezó este desarrollo cuyo origen está en los 8 bits. Más exactamente con Spectrum, Commodore y Msx y en sus dos autores, José Uranga y Héctor Monterde, siendo este último la persona con la que hemos tenido el placer de conversar sobre el “Driver-Test” para que nos cuente de primera mano cómo nació todo, y por supuesto algún que otro secreto desconocido hasta ahora por el gran público, por los conductores y sobre todo por los amantes del retro y nostálgicos de los 8 bits, pues una vez más podemos observar que la historia de la informática y de España pasó por estos equipos.

Pero primero, un poco de historia para situarnos. El informe de aptitud psicofísica necesario para obtener el permiso de conducción se aprueba por ley en el Real decreto 1467/1982, pudiendo ser este emitido solo por centros oficiales. Básicamente consiste en realizar una serie de exploraciones para investigar que no se tenga ninguna enfermedades, deficiencias físicas o psicológicas para la conducción, en total 13 apartados a revisar (vista, oído, movilidad, etc, Normativa).

Viendo que esta norma iba a ser adaptada, el Dr. Héctor Monterde i Bort, junto con José Uranga, en 1981 ya estaban con un proyecto llamado “Auto-test” (Nombre que después derivaría en el “Driver-Test”, renombrado así ya que para el registro de industria resultaba demasiado general). En el que Uranga se encargaría de la programación y Monterde del diseño. Buscando así un programa para automatizar el proceso de la nueva norma sobre obtención del permiso de conducción.

El desarrollo del “Auto test”, empezó a diseñarse desde la escuela de informática de la UPV (Universidad Politécnica de Valencia), en el que Héctor Monterde, profesor en la misma,  junto con un grupo de alumnos y con la ayuda de los ZX-81, crearían la primera versión beta de este programa. De hecho el mismo Monterde nos ha contado que gracias a este equipo aprendió los fundamentos de la programación.

Posteriormente, en 1982 y con la llegada del Commodore 64 desarrollaría completamente la primera versión funcional del “Auto test” así como su primera comercialización al mercado de este sistema bajo Commodore 64. (Ojo, en Commodore 64 existe un juego llamado “autotest”, pero no tiene nada que ver con esto, además es de 1990 y estamos hablando de 1982-1983.)

Pero no fue hasta 1986 cuando definitívamante el programa pasaría a llamarse “Driver test” tal y como ya se puede ver en los registros oficiales con la publicación de los manuales (El ordenador en la psicología o la psicología en el ordenador. La batería psicológica informatizada Driver-Test. Héctor Monterde i Bort – 1986)

Sin embargo, el desarrollo del Driver test iría a otro sistema, según sus creadores, y viendo que Commodore no acababa de lanzarse, Uranga y Monterde desarrollarían la versión para MSX, ofreciendo la batería de test a un precio muy competitivo en comparación a los PC´s (estamos hablando del año 1988 y por entonces el mercado de los pc´s todavía distaba mucho del actual). (El examen psicológico de conductores en España con los equipos normalizados “driver-test” N-820 y N-835. Héctor Monterde i Bort – 1988 )

 

 

 

 

Pero volviendo a la primera versión comercial, la de Commodore, el profesor Héctor Monterde i Bort, nos cuenta lo siguiente:

Yo utilicé profesionalmente este sistema, pues soy psicólogo y tuve en su momento un centro de reconocimiento. La batería de test de Commodore era especial, con una programación más completa y fue ofrecida con opción de “imagen”, pero se vendieron muy pocas unidades. Se basaba en un modelo portable de Commodore 64, que consistía en una maleta que incorporaba un monitor de 9”, una disquetera y el C64. Todo ello por supuesto pesaba una barbaridad”

(Por desgracia no tenemos TODAVÍA ninguna imagen de este proyecto. Por lo menos de momento, pero en una futuro estamos seguro de poderla incluir aquí ya que se está trabajando por localizarla).

(Próximamente las imágenes del sistema de Commodore 64 aquí)

 

Sin embargo la versión que más se extendió fue la de MSX, en el que el programa iba grabado en una “rom” (Cartucho) con la idea de evitar ser copiada.

Además del propio programa, Héctor Monterde, diseñó también la caja con los botones y los mandos, que sería desarrollada por una empresa llamada ASDE-Operator, empresa que desaparecería a finales de 1988 para convertirse en una nueva llamada General ASDE. Esta, actualmente sigue funcionando y comercializando el Driver-test, pero lógicamente en su versión para el Pc, sin embargo, tanto el aspecto del software como el de su accesorio de recogida de datos sigue siendo prácticamente igual que entonces, aunque la programación ya es diferente como es de suponer. Actualmente los derechos del Driver-Test están registrados al 50% entre la empresa General ASDE y Héctor Moterde. Mientras que José Uranga, se quedaría como jefe a cargo del departamento de informática dentro de ASDE.

 

Algunas imágenes de los tests del Driver-Test (En este caso son de la versión de MSX):

Sin embargo General ASDE, no es la única empresa autorizada por la DGT para la comercialización de este sistema de baterías de tests del tipo “Driver-Test”. Otros sistemas como “AMI-TEST” en Granada y “LN-DETER” en Madrid (Constituida en marzo de 1985) , también cuentan con esta homologación por parte de la DGT, pues todos ellos coincidieron en el soporte informático y en la caja de respuesta acoplada al mismo. Aunque es el sistema de ASDE es el que hoy en día tiene la mayor cuota de mercado, algo más del 70% del mismo. (El sistema Ami-test, dejó de producirse en 1989, por lo que en el mercado actual realmente solo hay dos empresas en España que pueden proveer este servicio General Asde S.A.  y LN Deter S.A.)

 

Estos son los equipos con test para el psicotécnico ( Menos el Ami-test que es el único que no hay información). Ambos comparten la misma forma de trabajar, palancas, botones y un sistema de pedales. La diferencia radica en el software, sin embargo son prácticamente muy similares.

Como curiosidad indicar que el sistema de “LND” Tiene su origen en el ejército y fue desarrollado como test para evaluar la capacidad y valoración del soldado. Juan Carlos Gombao Ferrándiz es uno de sus precursores en este caso, mientras que como hemos visto el sistema de ASDE tiene su origen en los 8 bits, primero en Spectrum, luego en Commodore y por último en Msx.

Estos tres sistemas, tuvieron que pasar la comisión de normalización de equipos psicotécnicos creada por la resolución de 14/VI/86 (BOE 222 de 16 /IX). Meses después, una nueva resolución (BOE 68 de 20/III/87) determina la información a suministrar por los fabricantes de los equipos para su normalización. Finalmente, se prorroga (BOE 279 de 21/XI/87) al primero de octubre de 1988 la normalización de equipos. Siendo desde entonces la normativa a seguir con algunas modificaciones posteriores realizadas en 2004.

Pero por el camino podemos encontrar otras empresas que intentaron su comercialización pero con menos éxito, como es el caso de “Metisistemas S.A” una empresa mallorquina que incluso llegó a publicitarse en Commodore World ofreciendo sus sistema de batería de test para Commodore 64 en 1984, pero esta no obtendría ninguna certificación oficial por parte de la DGT cayendo en el olvido.

 

El test “Psicotécnico” para conducir de “Metisistemas S.A” realizado para el Commodore 64

 

Una foto del dispositivo de la empresa Metisistemas S.A para los test de conducir en España para Commodore 64

 

Para finalizar, dar las gracias a Héctor Monterde i Bort, por su colaboración y por la información prestada para recuperar esta parte de la historia de la informática clásica, que a pesar de estar a la vista de todos, poco se conocía y menos todavía se sabía. Ahora cada vez que vayamos a renovar nuestro permiso de conducir y os pongáis delante de uno de estos equipos, sonreír, pues estáis utilizando la misma tecnología que se usaba con vuestros Spectrum, Commodore y Msx.

 

Publicado 20/11/2017

 

 

Resumen de videos publicados el 19/11/2017 (9 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Al ataquerl! - Vlog #0010 del canal Constelación Commodore



Old School: There Is No Game (2015) - PC del canal Insert Coin



Programa #97 - Placas Arcade, CD32 a Amiga 1200, C65 $$$, emuladores del canal Amiga Wave



Domingos con Juanje y MSX: MSX DEV del canal Juanje Juega



PRIMEROS PASOS CON RASPBERRY PI 3 || TALLER del canal RetroRescueGamer



Dariopedia: aún más juegos de ZX Spectrum de los que hablar (Versión corregida) del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Retro Barcelona 2017, Homenaje Alfonso Azpiri del canal Tromax TV



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GRAND THEFT AUTO 2 [Xtreme Retro] [Leer]


Grand Theft Auto 2 ha sido injustamente marginado por el éxito de su predecesor y su inmediata continuación. Mantiene la visión cenital del primer Grand Theft Auto, pero ha sido […]

Exposicion Tecfri en Retro Sevilla 2017 [Recreativas.org] [Leer]


Recreativas.org

La Asociación Retrosevilla dedicó en la pasada edición un especial dedicado a la empresa Tecfri, de donde surgieron algunos de los primeros éxitos internacionales de la historia de los videojuegos españoles, con títulos como Ambush y Hole Land, entre otros.

Para ello montaron dos activdades relacionadas: una exposición con una selección de placas, flyers y un resumen de la historia de la empresa elaborado por Recreativas.org y sobretodo, una conferencia impartida por el propio Javier Valero para hablar de Tecfri, y por extensión de Gaelco.

Exposición dedicada a Tecfri. Imagen: Asociación Retrosevilla. Javier Valero se reencuentra con Ambush, el primer juego español vendido a Japón estuvo disponible en Retrosevilla. Imagen: Asociación Retrosevilla.

Leer más en: http://www.recreativas.org/noticias/2017/11/19/exposicion-tecfri-en-retro-sevilla-2017-162
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web: www.recreativas.org

ANUNCIO OFICIAL: Fechas RetroPíxel 2018 [Retro entre amigos] [Leer]


¡Saludos amantes del retro! Desde Retro entre Amigos y la asociación ALTAIR tenemos el enorme placer de hacer el anuncio oficial de las fechas de nuestro próximo evento: ¡RetroPíxel 2018!

Apuntadlo bien clarito en vuestras agendas porque el evento más divertido de España se realizará el…

¡7 y 8 de Abril!

Aún no podemos desvelar todos los detalles de este gran evento, pero si nos conoceis, ya sabeis lo que podeis esperar: muchos sistemas para jugar, una exposición impresionante, muchos amigos y buen humor… todo esto con ENTRADA GRATUITA, gracias a, entre otras cosas, el enorme apoyo que ha recibido nuestra RetroCesta Navideña (de la que, a tiempo de escribir esto, quedan ¡menos de 200 números!).

Aún estamos cerrando el programa de todas las actividades, así que estad atentos porque iremos anunciando poco a poco todo lo que podréis encontrar si nos visitais.

 

Así que ya sabéis, id reservando fecha para veniros a la soleada Costa del Sol para divertiros y jugar a retro ENTRE AMIGOS ;)

Añadido un programa de la revista “Super Juegos Para Todos” [Proyecto BASIC ZX] [Leer]


Me ha costado bastante trabajo, pero por varias razones que explicaré a continuación, poder publicar este programa aparecido en un número de la revista Super Juegos Para Todos, de la editorial Manhattan Transfer, S.A. Desde ayer me puse a teclearlo con bastante paciencia y muy buena vista, en vista del pequeñísimo tamaño de la fuente […]

GRAND THEFT AUTO [Xtreme Retro] [Leer]


No se lo digas a nadie, pero Grand Theft Auto, el violento juego de crímenes que horrorizó a los padres del mundo entero, colocó en los titulares de prensa a […]

Domingos con Juanje: MSX DEV [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!
En esta edicion de Domingos con Juanje, repasaremos los juegos de la MSXDEV 2015 y 2017 junto a Konamito, John Hassink y Retroabuelo
Aprovecharemos para hablar con John de sus producciones y obtener de la mano de Konamito y Retroabuelo una vision general de esta DEV y como esta el panorama de nuevas creaciones para este sistema
Os esperamos a partir de las 20:00 horas en este enlace:

Enlaces de interes:

Web de Konamito aqui:

http://www.msxblog.es/

Canal de Youtube de John aqui:

gaming.youtube.com/channel/UCJipMbvhiFQFD5kA8txzr6Q

El canal del Retroabuelo aqui:

www.youtube.com/user/Retroabuelo/videos

 


PRIMEROS PREMIOS INTERNACIONALES AMSTRAD ETERNO [Un pasado mejor...] [Leer]




Hace unos días, Amstrad Eterno anunciaba desde las redes sociales la creación de unos premios internacionales que se otorgarán a los mejores juegos desarrollados para Amstrad CPC durante todo el año 2017. Desde Un Pasado Mejor os queremos explicar todos los detalles de estos nuevos premios que pretenden ser una referencia mundial en lo que respecta al desarrollo homebrew para el ordenador de 8 bits más notable de la compañía de Alan Sugar. Empecemos.



¿QUÉ JUEGOS PUEDEN PARTICIPAR EN EL CERTAMEN?

Puede participar cualquier juego publicado en Amstrad CPC durante todo el año 2017, desde el 1 de Enero hasta el 31 de Diciembre, sin importar el país del mundo en el que se haya desarrollado. No hay que cumplir ningún requisito, así que da igual si el juego es de 64 o 128k, si cuenta edición física o no, etc.

¿HAY QUE HACER ALGO PARA PODER PARTICIPAR?

No hay que hacer absolutamente nada. Por el mero hecho de haber publicado un juego en el año 2017 se participa directamente y se puede ser candidato a cualquiera de los diversos galardones.

¿CUÁNDO SE CELEBRA LA VOTACIÓN?

El jurado tendrá prácticamente 3 meses para decidir sus votos, desde el 1 de Enero de 2018 hasta el 31 de Marzo del mismo año, día en el que todos los miembros del jurado habrán de entregar sus votos a la organización de Amstrad Eterno.

¿CUÁNDO SE HACE LA ENTREGA DE PREMIOS?

Los ganadores se darán a conocer el mismo día que se celebra la tercera edición de la feria Amstrad Eterno en Barcelona, concretamente el día 21 de Abril. Iremos diciendo todos los ganadores uno por uno y a los que no estéis presentes os haremos llegar por correo vuestro galardón.

¿QUIÉN FORMA PARTE DEL JURADO?

El jurado está formado por una gran cantidad de personas conocedoras, tanto de la escena retro de Amstrad CPC, como de la homebrew más actual. Todos ellos son cualificados miembros de diversas asociaciones y podcasts, youtubers, escritores, profesores, periodistas e incluso desarrolladores de la Edad de Oro, siempre grandes conocedores del mundo de Amstrad y sus videojuegos. El listado completo de los miembros del jurado, por orden alfabético, es el siguiente:



Albert García "Altaïr Alpha" (Amstrad Eterno, Un Pasado Mejor)

Arantza (Retropixeleadores, Floppy Derno)



Atila Merino "blackmores" (Amstrad Eterno, Un Pasado Mejor, Enciclopedia Homebrew, RetroGamer, Yo Tenía un Juego)

Bruno Sol "Némesis" (RetroGamer, Hobby Consolas, Super Juegos, New Super Juegos, Vandal, Mega Sega, Games TM, Revista Oficial PlayStation)

Carlos Abril (Dinamic, Dinamic Multimedia, FX Interactive, Crocodile Entertainment)

Carlos Blanco "carlosblansa" (Yo Tenía un Juego)

Carlos de Ana "Litos" (Amstrad ESP, ESP Soft)

Daniel Canales "DennisChannels" (RetroMadrid, AUIC)

Daniel López "Suricato Arcade" (Asturcade)

Fran Gallego (ByteRealms, CPCRetroDev, CPCTelera, Universidad de Alicante)

Fran Loscos "metr81" (RetroZaragoza, El canal de Metr81)

Gisela Vaquero (Jellyworld, Women in Games ES)

Ignacio Prini "Neil Parsons" (Program Bytes 48k, Enciclopedia Homebrew)

Iván Sánchez "Ivanzx" (El Rincón del Spectrum, Enciclopedia Homebrew, ZXDev)

Jaime González "Alt" (Grupo de Usuarios de Amstrad)

Javi Ortiz (El Mundo del Spectrum, El Spectrumero)

Jorge González "jgonza" (Retrópolis Valencia, Universidad Politécnica de Valencia)

Jose María Velo "chemastrad" (Retromaniac Magazine, Retro Entre Amigos)

José Miguel Campiña (Amigos y Usuarios de Amstrad)

José Luis Pérez (Amstrad Eterno)

Juan Jesús Bravo "Juanje" (Canal Juanje Juega)

Manuel Sagra (El Blog de Manu, RetroEscena)

Marcos García "Bisarma" (El Canal de Bisarma)

Nicholas Campbell (CPC Game Reviews)

Pablo Ariza (Dinamic, Creepsoft, Dinamic Multimedia)

Raúl Ortega Palacios (Dinamic)

Rebeca Estévez

Ruben Gutiérrez (Retro Entre Amigos)

Themistocles Papassilekas "Gryzor" (CPCWiki)

Toni Ramírez (Amstrad Eterno, Retrobytes Productions)

Xyphoe (Xyphoe Gaming Videos, RetroGamer)




¿QUÉ CATEGORÍAS EXISTIRÁN?

Habrá un total de 15 categorías en las que se podrá ganar, siendo únicamente el juego más votado el que se lleve el galardón. A continuación tenéis las diversas categorías.



Mejor Videojuego



Mejores Gráficos

Mejor Banda Sonora

Mejor Jugabilidad

Mejor Programación

Mejor Argumento

Mejor Portada

Videojuego más original

Mejor Videojuego de Aventura

Mejor Videojuego de Acción

Mejor Videojuego de Plataformas

Mejor Videojuego de Puzles / Inteligencia

Mejor Videojuego Deportivo

Mejor Edición Física

Mejor Equipo Desarrollador



LISTA DE VIDEOJUEGOS PARTICIPANTES HASTA LA FECHA

Los juegos que se han publicado hasta el día de hoy en lo que llevamos de año 2017 son los siguientes:


1-4676 Invasion - Invasion (Acción)

2-Agent 006 - APL Soft (Acción)

3-Baba’s Palace - Azicuetano / McKlain (Puzle / Inteligencia)

4-Balls - Manuel Alberola (Puzle / Inteligencia)

5-Basket Cases - CNGSoft (Deportivo)

6-Bitume - Arnaud Bouche (Acción)

7-Brutal Fighters - Moose Ninja (Acción)

8-Chibi Akumas Episode 2 Confrontation! - Keith Sear (Acción)

9-Color Flood - Cpcitor (Puzle / Inteligencia)

10-Combat Pilot - Flower Corp. (Acción)

11-Cris Odd Prelude - Dreamin' Bits (Plataformas)

12-Dethroned - Royal Researchers (Plataformas)

13-Earth Defender - Tojo (Acción)

14-Eiro's Bridge - Wasted Horchata (Acción)

15-El Linaje Real - ESP Soft (Acción)

16-El Tesoro Perdido De Cuauhtemoc - 4MHz (Plataformas)

17-Find Red - Out Bush (Puzle / Inteligencia)

18-Fitzroy and the Missing Chair - Awergh (Plataformas)

19-Fresh Fruits & Vegetables - 8 Bits de Poder (Plataformas)

20-La Java Du Prive - Tom et Jerry (Aventura)

21-Laser Boy – Carlos Sevila (Plataformas)

22-Mini Ball Maze - Out Bush (Puzle / Inteligencia)

23-Mini-Invaders - 8 Bits de Poder (Acción)

24-Mini-Pong - 8 Bits de Poder (Deportivo)

25-Moonman - Bytes the Dust (Acción)

26-My Galaxy - Aymy (Acción)

27-Nightmare Fortress - Petafloplis (Aventura)

28-Nosferatu - Carsten Dost (Aventura)

29-Paddle Up! - Out Bush (Deportivo)

30-Pentomino - Shining (Puzle / Inteligencia)

31-Phantis Legacy - cpc-power.com (Puzle / Inteligencia)

32-Pirate Island - Carsten Dost (Aventura)

33-Piti - Socket War (Plataformas)

34-Pixel Brawl - Space Troopers (Acción)

35-Plman Survival - Unistall Studio (Acción)

36-Profanation 2: Escape From Abu Simbel – 4MHz / lordfred (Plataformas)

37-Proton Smoke - Daniel Finestrat / Ángel Navarro (Acción)

38-Raimbo - To Bee (Acción)

39-Reds Exit - Out Bush (Puzle / Inteligencia)

40-Rogue Descender - Graham Briggs (Puzle / Inteligencia)

41-Rolla Blaze - Pedro Dueso / Jesús Hernández / Amanda Oliver (Acción)

42-Rotatingrainbow - Antonio Corpas (Puzle / Inteligencia)

43-Silly Number Guessing Game - Out Bush (Puzle / Inteligencia)

44-Temple Scape - Andrés Ferré / Jair Abel Jiménez (Plataformas)

45-The Adventure Volume One - Carsten Dost (Aventura)

46-The Last City - Carsten Dost (Aventura)

47-The Shadows Of Sergoth - Christophe Petit / Kukulkan / CED / Tom et Jerry (Acción)

48-The Treasure Of Elgon - Carsten Dost (Aventura)

49-Thy Dungeonman Ultimate Edition - Epyteor (Aventura)

50-Tower Of Rubble - MorriSoft (Puzle / Inteligencia)

51-Treasure Dungeon 2 - Carsten Dost (Aventura)

52-Try To Run Away - Tomás Peñalver (Plataformas)

53-Tubby Runner - Wiremu Te Kani (Deportivo)

54-Tunnel Effect - 0xDEF (Puzle / Inteligencia)

55-Turn Quest - MorriSoft (Aventura)

56-UFO - Bit Beam (Acción)

57-Uncle Tays' House Adventure - Carsten Dost (Aventura)

58-Xcape - Compu Team (Acción)

59-Xalk Version Deluxe - Anthony Henriques (Puzle / Inteligencia)




Hasta pronto, blackmores...

CHRONO CROSS [Xtreme Retro] [Leer]


Los productores de Chrono Cross insisten en que no se trata de una continuación del elogiado RPG de Super Nintendo, pero lo cierto es que siempre se ha visto ensombrecido […]