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GAUNTLET: SEVEN SORROWS [Xtreme Retro] [Leer]


El clásico abraza la revolución online… Era sólo cuestión de tiempo. Gauntlet – 1.985 -, la recreativa pionera en integrar elementos RPG en un juego cooperativo para cuatro jugadores, no […]

Exposiciones RetroVigo 2017:Matra et Hachette. Alice 90 (1985) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP): Matra et Hachette  Alice 90 (1985). El Alice (4K) fue la versión francesa del TRS-80 MC-10 (TRS-80 Micro Color Computer) Tandy Corporation que había salido al mercado como opción de bajo costo del conocido TRS-80 Color Computer (Co-Co). El Alice, fabricado ahora por Matra & Hachette, tenía las mismas prestaciones que el original MC-10, aunque con teclado "azerty" (en lugar de "qwerty") y conector DIN-7 con salida de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido (en lugar de la señal RF) y su carcasa era de un llamativo color rojo (en lugar del color blanco del ordenador original). Posteriormente salió al mercado el Alice 32 con la misma carcasa y 16K de RAM (los otros 16K, hasta alcanzar los 32K que se indicaba en el nombre se proporcionaban en un cartucho). El Alice 90 (32K) contaba con las mismas prestaciones que el Alice 32 (con el cartucho de 16K conectado). La placa base era de mayor tamaño (incluía los 16K de RAM adicionales). Su carcasa también roja era de mayor tamaño y más alargada que la del Alice 32 y el teclado de mayor calidad. El Alice 90 incorporaba un procesador Motorola MC 6803 P, con 32K de RAM, 16K de ROM y 16K de VRAM, con tres modos texto, tres modos gráficos y sonido mono . Su teclado era "azerty".



Los conectores estaban todos en la parte posterior: interruptor de encendido/apagado (A/M), conector de la fuente de alimentación (ALIMENTATION), euroconector no estándar (PRISE-TV), puerto de expansión (está tapado), pulsador de reinicio (INIT), conector DIN-4 para el puerto serie (E/S SERIE) y conector DIN-5 para el reproductor de casete (CASSETTE). El euroconector (no estándar) de vídeo RGB y sonido había sustituido al conector DIN-7  de los modelos anteriores.


Lo mismo que en el Alice 32, este ordenador se vendía en caja de cartón con el dibujo diseño de Moebius o, como en este caso, con un maletín en el que también se incluía un reproductor de casete, el transformador, el euro-conector, varias cintas de casete, manuales y otra documentación.



Ordenadores Tandy-Matra-Hechete

El TRS-80 MC-10 (TRS-80 Micro Color Computer) fue un ordenador de Tandy Corporation poco conocido y de breve duración (1983-1984). Era una versión reducida del TRS-80 Color Computer (CoCo) con 4K de RAM, teclado "qwerty" y salida RF a la TV con modulación PAL.

Una versión de este ordenador se comercializó en Francia (fabricado por Matra-Tandy), adaptado al mercado local (teclado "azerty" y video RGB). Posteriormente la empres francesa adquirió los derechos y comenzó la fabricación de sus propios ordenadores con el nombre de "Alice". Los ordenadores de la serie Tandy-Matra- Hachete fueron: 
  • Radio Shack TRS-80 MC-10 (4K) (1983) Micro Color Computer, de Tandy Corporation.
  • Tandy TRS-80 MC-10 (4K) (1983) Micro Ordinateur Couleur, de Matra-Tandy (versión con teclado "azerty" y vídeo RGB)
  • Matra & Hachete Alice (4K) (1983). Igual al MC-10 de Matra-Tandy con carcasa roja
  • Matra & Hachete Alice 32 (16K) (1984). Misma carcasa roja del Alice.
  • Matra Alice 90 (32K) (1985) de Matra et Hachete. De mayor tamaño que los anteriores ordenadores de la serie.
En esta fotografía se puede apreciar las primeras cuatro versiones. La principal diferencia entre el Alice (a la izquierda) y el Alice 32 (a la derecha) es el color de la etiqueta (plateada en el Alice). También el nombre del ordenador "Alice" es de distinto color (plateado en el Alice y blanco en el Alice 32) pero es díficil apreciar la diferencia a simple vista. En la línea inferior están situados el MC-10 "qwerty" (a la izquierda) y MC-10 "azerty" (a la derecha).




Caja de embalaje

Los franceses están muy orgullosos del diseño de la caja del Alice, que es el mismo que aparece en sus manuales. El diseño pertenece a Jean Giraud (Moebius), uno de los dibujantes de comic más importante de los últimos años. Ampliando la imagen se puede ver su firma "MOEBIUS" en la parte derecha de la caja. Los ordenadores Alice también se vendieron en un maletín de transporte de color rojo. El maletín incluía, además del ordenador, un reproductor de casete, varias cintas de casete, transformador y todos los cables necesarios para su funcionamiento (RGB, del casete y un modulador)


Madrid Game experience 2017 [El cacharreo de Ben] [Leer]


Este próximo octubre del 27 al 29 , se celebrara la Madrid Game Experience , donde se da cita todo el entretenimiento digital en el recinto ferial de ifema madrid.
Aparte de poder disfrutar de las ultimas novedades para los mas apasionados gamers , también contará como en años anteriores con una amplia zona retro.



Retropolis Valencia 2018 [El cacharreo de Ben] [Leer]



Retropolis Valencia vuelve!

Ya estamos con los preparativos de lo que sera nuestra 3ª edición que consolida a Retropolis valencia como uno de los referentes encuanto al entretenimiento en el mundo retro.

Retropolis Valencia es una feria con un estilo diferente , donde la interactividad entre el visitante y los expositores es su referente , puedes jugar , charlar , conseguir nuevos objetos para tu colección o asistir a las charlas y talleres en las que se destapan los entresijos de este mundillo allá por los 80 o de los nuevos desarroyos actuales.

Para estar al dia de todo lo que va a acontecer podeis informaros en tweeter en #RPV2018 o contactar con un servidor.

Os mantendre informados.

GAUNTLET II [Xtreme Retro] [Leer]


El arcade de mazmorras primigenio, pese a los muchos niveles que tenía y un apetito insaciable por las monedas – sólo se acababa el juego cuando te quedabas sin dinero […]

¿QUÉ PASA CON LA RETROCOMPATIBILIDAD? [Xtreme Retro] [Leer]


Las compañías juegan con nuestra visión idílica del pasado ofreciendo remakes o remasters, pero… ¿qué pasa con la retrocompatibilidad?. Crash Bandicoot ha sido el último en sumarse a una largúisima […]

Impresiones con 'Return's to Holy Tower': puzles en 'modo radastaniano' para tu ZX-UNO [RetroManiac] [Leer]


Que estemos ante uno de los primeros juegos casi terminados realizados para Spectrum mediante el denominado "modo Radastaniano" no es cosa baladí; de hecho, el esfuerzo de Jordi «Hark0» Bayó por tener lista esta especie de continuación del Escape From the Holy Tower original de Jevilon de 2012, compatible con ZX-UNO y emuladores para Speccy compatibles con el modo de vídeo como ZesarUX, demuestra que la escena está más fuerte que nunca. Y si no, dejad que os contemos cómo hemos vivido esta colorista aventura para Spectrum que no parece para Spectrum...



Ideado por nuestro amigo Miguel Ángel «Radastan» hace ya unos años, e implementado en el core del ZX-UNO por Miguel Ángel «Mcleod_Ideafix» Rodríguez, el modo gráfico "Radastaniano", compatible con ULA plus, proporciona unas diferencias gráficas nada sutiles con respecto a los típicos píxeles y paleta de colores del Speccy de toda la vida. Así, y sólo fijándonos en las frías cuestiones técnicas, este modo permite una resolución de 128x96 píxeles, con 16 colores por píxel a elegir de una paleta de nada menos que 256. La ausencia del denominado color clash típico del Spectrum (la mezcla de colores cuando sprites se superponen con otros o sobre el fondo), y un aspecto más similar a los gráficos de Atari 7800, por ejemplo, lo alejan de lo que estamos acostumbrados a ver en un Spectrum.

El primer nivel es una simple toma de contacto, aunque guarda una trampa en forma de imán...

De esta forma, una vez metidos en harina, sólo la combinación de teclas Q, A, O, P (¿o era O, P, Q, A?) nos recordará que realmente estamos frente a un juego creado, en esencia, para nuestro querido micrordenador de toda la vida; modificado en algún grado, eso sí, pero en esencia es nuestro Speccy. Esto, que ni es malo ni es bueno per se, divide de alguna forma las sensaciones que el jugador curtido de la era de los 8 bits pueda tener al enfrentarse a este juego, o futuras producciones realizadas mediante la misma técnica: ¿es Spectrum pero no lo parece?

Pero dejando esas potenciales controversias aparte, a nosotros nos encanta, y bajo nuestro punto de vista es cierto que supone un nuevo e interesantísimo impulso a la comunidad y a la escena del Spectrum en particular. Y además, ¡qué narices! Resulta ser un juego divertido, retador y que posee en su interior un factor rejugable infinito gracias al editor de niveles y a la intención de su autor de que los jugadores se animen a compartir sus creaciones como si de un Mario Maker se tratase. ¿No es fantástico?

Al iniciar la partida podemos elegir entre estas opciones

Return's to Holy Tower es un juego de puzles, continuación espiritual del título anteriormente mentado de Jevilon. Se sustenta sobre una sencilla premisa: recorrer los diferentes niveles, recogiendo las monedas para abrir la salida y continuar hasta la siguiente fase. Las diferentes trampas, así como el diseño de las estancias y los objetos, harán que la aventura de Jordi nos atrape irremediablemente, controlando a ese divertido diablillo. Y es que, cuando por fin habíamos escapado de la maldita torre donde un mago nos había encerrado en el juego de 2012, ahora nos damos cuenta que nos hemos dejado nuestros preciados calzoncillos en el interior. Nada peor para un demonio de nuestra categoría que andar por ahí con todo eso al fresco, ¿verdad? Así que nos internaremos de nuevo en la torre, esta vez para encontrar nuestros preciados gayumbos.

¡Mi reino por unos gayumbos!
Con esta divertida y surrealista premisa volveremos a enfrentarnos a un buen puñado de niveles que irán complicándose a medida que avanzamos - a partir del 5º, el juego empieza a exigir que nos estrujemos un poquito más las meninges. ¡Justo cuando termina la demo que hemos probado! Controlando a nuestro demonio en cuatro direcciones, resolveremos las fases recogiendo las monedas que nos abran la escalera que da acceso a la siguiente fase. Pero claro, esto es un juego de puzles y la cosa no iba ser tan sencilla, ¿cierto? Y es que por cada paso que demos nuestro medidor del tiempo bajará, y por cada 10 también lo hará nuestra vida. Si cualquiera de los dos llega a 0, moriremos. Kaput. Sanseacabó. Aquí no hay continuaciones ni zarandajas de ésas; habrá que currárselo desde el principio como buenos jugones que somos... ¿O no?

Este nivel nos reserva un par de trampas. ¡Ojo con coger las llaves antes de tiempo!

Si nos quedamos atascados, podemos apretar la tecla 'R' para reiniciar el nivel, a costa de 20 puntitos de vida. Si tocamos unos pinchos, moriremos al instante. Si nos atrapa un imán con alguna llave en el bolsillo, la perderemos y habrá que empezar de nuevo... En fin, todo esto hace que aunque los primeros niveles están pensados a modo de tutorial, para ayudarnos a hacernos con la mecánica general del juego y permiten que podamos hacer un poco el burro, pronto habrá que pensar un poco nuestro próximo movimiento. Y si vemos que no hay manera de avanzar, reiniciar el nivel y buscar una alternativa. Afortunadamente, de vez en cuando podremos recoger una especie de pócima o un reloj, que restauran el marcador de vida y de tiempo respectivamente. Un poquito de ayuda nunca viene mal.

¡El último nivel de la demo que hemos probado nos ha dejado con la miel en los labios!

La demo consta de cinco niveles y no tiene música, pero incluye unos divertidos sonidos, típicos de Spectrum, para cuando se abren las puertas, cogemos un ítem o aparece la salida. Lo suficiente como para que nos acompañen en nuestra aventura, sin estridencias y muy nostálgicos. Gráficos coloristas con paletas de colores imposibles (tal y como podéis ver en las capturas y el vídeo), una presentación muy cuidada y navegación por menús eficaz, nos llevan también hasta el completo e interesante editor de niveles, una opción que no debería pasar desapercibida, sobre todo para aquellos de vosotros que tengáis algo de vena creativa y que además os interese compartir vuestras creaciones con el resto de la comunidad. Un punto positivo para Jordi, que además en el texto de ayuda que acompaña el juego incluye las instrucciones necesarias para manejarlo, junto a la estructura de dichos niveles, por si queremos confeccionarlos de forma externa al propio juego.

Por ahora, el único problema que nos hemos encontrado es que cinco niveles nos han sabido a poco, aunque sabemos de primera mano que Metsuke está trabajando duro en sus propios diseños, así que esperamos un buen puñado de fases cuando el juego aparezca en su versión definitiva. Return's to Holy Tower se antoja como una práctica perfecta para ver de lo que es capaz el modo "Radastaniano", más allá de pruebas de concepto, pantallazos o pequeñas demos. Pero es que, además, el programa de Jordi puede convertirse en un divertido juego de puzles a tener en cuenta simplemente por su diversión y jugabilidad; todo quedará supeditado al ingenio y a los problemas que nos planteen las diferentes habitaciones cuando estén terminadas e implementadas en el producto final. Tenemos muchas ganas de que Jordi lo termine, desde luego.

La selección de tiles en el editor de niveles del juego

El otro hándicap es quizás una cierta complejidad al ponerlo en marcha, sobre todo para los más neófitos (o bien ZX-UNO, o bien emulador ZesarUX debidamente configurado), pero todo se arreglaría rápido si los jugones tuvieran en casa un flamante ZX-UNO en lugar preferente entre sus máquinas, dada su versatilidad y concepto expansivo: tan sencillo como copiar en la tarjeta, cargar y jugar. Así que, ¿a qué esperas? ¿Es que aún no te has hecho con el tuyo?


Sigue a Jordi Bayó (Hark0) en twitter para más info

Prueba la demo de 'Fürwind', un divertido y desafiante plataformas de los de toda la vida [RetroManiac] [Leer]


Desde hace unos días está disponible para descarga en la web de itch.io la demo de Fürwind, un juego de plataformas con gráficos pixelados creado por Boomfire Games, un estudio de desarrollo independiente afincado en Córdoba. En el juego controlaremos a un simpático zorro que aprenderá nuevas habilidades y poderes a medida que avance en esta aventura.



Inspirado en clásicos plataformeros de los 80 y 90, el juego de Boomfire nos propone un atractivo viaje a través de notables escenarios pixelados repletos de puzles, enemigos y peligros. Gracias a las habilidades de nuestro protagonista, un pequeño zorro que debe restaurar el equilibrio en su mundo, podremos enfrentarnos a todos ellos con cierto éxito, de hecho, los diseñadores insisten en que el juego propondrá un reto interesante a los más curtidos en el género.




La historia nos pone en la piel de precisamente Fürwind, quien ha de enfrentarse a las terroríficas hordas que ha despertado a través de un horrendo ritual el malvado Darhûn y que están asolando el mundo conocido, incluyendo la aldea donde vivía nuestro protagonista.




Además de los gráficos, bastante atractivos y a caballo de lo que podría esperarse de un juego de estas características en consolas de 16 y 32 bit, podremos mejorar nuestras capacidades mágicas en tiendas y conseguir nuevos poderes. La demo está disponible para ordenadores Windows y ya superó hace un tiempo una campaña Greenlight en Steam, así que esperamos que en un futuro no muy lejano podamos verlo finalizado.

Más info en la web oficial del juego


¡Sorteamos un código para 'The Walking Dead: Season One'! [RetroManiac] [Leer]


Si te perdiste la pedazo de oferta de la tienda Humble para hacerte con un código de descarga de la primera temporada completa de las aventuras The Walking Dead de Telltale, en RetroManiac te damos otra oportunidad gracias a este pequeño concurso que hemos organizado en los foros. Sí, es una pequeña trampa para que te pases por nuestros nuevos foros, ¿pero algo tenemos que hacer, verdad? ;)



Consigue los 5 episodios que componen la primera temporada de la adaptación de Telltale del mundo creado por Robert Kirkman, y para ello tan solo tienes que responder en este hilo de nuestros foros comentándonos un par de líneas sobre el juego y el mundo (¡lo que se os ocurra!) de The Walking Dead.

Entre todos los que participéis hasta el próximo 20 de septiembre realizaremos un sorteo y el ganador se llevará el código que enviaremos por mensaje privado en el propio foro y tendrá que canjear en la tienda Humble antes del próximo 23 de septiembre. El sorteo se realizará el día 21 de Septiembre y se entregará el código por un mensaje privado en el propio foro. ¡¡Suerte a todos los participantes!!

Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP): The EACA EG 2000 Colour Genie (1982) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP): The EACA EG 2000 Colour Genie (1982). La empresa EACA (Hong Kong) fabricante de juegos tipo "pong" entró a competir en el mercado de los ordenadores personales, en 1980, con la serie "Video Genie". Los dos primeros de la serie fueron "home computer" (EG 3003 con tres versiones y EG 3008) y el el tercer (y último) un ordenador profesional (EG 3200). Le siguió la serie "Colour Genie" con un solo modelo (EG 2000) también destinado al mercado doméstico. El EG 2000 incorporaba un procesador Zilog Z80, con 16K de RAM (ampliables a 32K), 16K de ROM (con el BASIC, Level II), un modo texto (con 128 caracteres definidos por el usuario), un modo gráfico,  con 16 colores en modo texto y 4 colores en modo gráfico. Su sonido era mono. Su teclado mecánico era  "qwerty" y contaba con cuatro teclas de función a la derecha. A la izquierda del teclado tenía un piloto (led) de encendido.

Enlace a ordenadores EACA

En la parte posterior (de izquierda a derecha, disponía de: conector (DIN-5) para casete (cassette), un puerto de expansión para cartuchos o disquetera externa (Expansion Port), un cable con conector RF a la TV (TV), un conector RCA de sonido (Audio), un conector RCA de vídeo compuesto PAL (Video), un interruptor de encendido/apagado (on/off) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna).



En el lateral derecho tenía un puerto paralelo (PARALLEL PORT) para impresora, un conector DIN-5 para lápiz óptico (LIGHT PEN) y un conector DIN-5 como puerto serie RS-232 (SERIAL PORT).


Caja de embalaje

De tamaño adecuado al ordenador, describe en un lateral todas las cualidades del ordenador. En la parte frontal (esquina superior derecha) tiene grabado el número de serie (G/IV 82 01598). Es de suponer que se refería al modelo "Vídeo Genie" versión "IV"; año 1982 "82" y nº de fabricación: 01598. Con un número 1598 sería de los primeros de la serie. 


Ordenadores EACA International (1975-1983)

La empresa EACA (Hong Kong)  comenzó fabricando juegos tipo "pong" y posteriormente entró en el marcado a competir en el mercado de la microinformática con la serie de ordenadores "Video Genie"  compatibles con el Tandy TRS-80 "modelo I". La serie tuvo tres modelos:
  • EG 3003 (1980-1981), con reproductor de casete integrado en la carcasa (vendidos como System 80 MK I en Australia y como PMC 80 en USA), Hubo tres versiones:
    • Vídeo Genie  System, primera versión, en 1980 
    • Video Genie System, segunda versión, en 1980 
    • Genie I, tercera versión, en 1982.
  • EG 3008 (Genie II), a finales de 1981. Un teclado numérico sustituyó al reproductor de casete en la carcasa (vendidos como System 80 MK II en Australia y como PMC 81 en USA)
  • EG 3200 (Genie III), en 1982. modelo profesional, con pantalla y dos disqueteras integradas. Compatible TRS-80 y CP/M a través de disquetera.
A los que siguió la serie "Colour Genie" con un solo modelo.
  • Colour Genie" (EG 2000), en 1982. Compatible en parte (menos gráficos y sonido) con el EG 3003, el EG 3008 y el Tandy TRS-80 modelo I)
La presentación del EG 2000 se hizo en Alemania conjuntamente con el ordenador profesional de la empresa, el EG 3200 (Genie III)

 A finales de 1983, en pleno desarrollo de un ordenador de 16 Bits, la compañía entró en quiebra, finalizando la producción de ordenadores.

Las carreras de karts de 'Supersonic Tank Cats' a la vuelta de la esquina [RetroManiac] [Leer]


Este fin de septiembre se avecina bastante intenso con la cantidad de lanzamientos (independientes o no) que se nos vienen encima. Uno de ellos llega mañana, y se trata de un juego de carreras de karts al más puro estilo Mario Kart, creado por los españoles de Molegato y que ya tiene su baza más importante en los gatos como protagonistas y sus vehículos: una suerte de tanques armados hasta los dientes.



Sin querer ocultar la inspiración de juegos como la mentada serie de Mario o la no menos interesante All Stars Racing de Sega, el estudio independiente español Molegato publicará mañana en la modalidad 'acceso anticipado' y para ordenadores en plataformas de distribución digital como Steam, su esperado Supersonic Tank Cats, un juego de carreras en el que las armas y la velocidad estarán a la orden del día.





Creado por Raúl Martínez Garrido, este nuevo proyecto es un interesante juego de carreras para uno o varios jugadores simultáneos (en línea o en pantalla partida), que promete partidas intensas repletas de adelantamientos, derrapes y una "saludable" ración de armas. En un principio estarán disponibles cuatro circuitos aunque durante el periodo de acceso anticipado el desarrollador irá incorporando más contenido al juego. Esperamos poder ofreceros unas primeras impresiones muy pronto.

Más info en la web oficial del juego y en la página en Steam

'Kaze' es un plataformas muy prometedor para ordenadores y consolas que nos trasladará a los 90 [RetroManiac] [Leer]


El nuevo proyecto del estudio brasileño Vox se llama Kaze and the Wild Masks, y es un plataformas al más puro estilo noventero en el que controlaremos a un conejo saltarín con un buen puñado de características especiales a sus espaldas. Preparaos, porque lo que nos proponen sus diseñadores es un retorno nostálgico y de calidad a aquellos plataformas que tanto nos gustan.



No es para menos, el cuidado que este estudio afincado en Porto Alegre, Brasil, está poniendo en su próximo juego no es nada desdeñable: gráficos en alta resolución pixelados, escenarios variados y coloristas, personajes con personalidad propia y una jugabilidad y mecánicas que a fuerza de ver las capturas y el vídeo que acompañan este texto os recordarán irremediablemente a los plataformas de finales de los 90.

Parece que nuestro prota tiene la capacidad de obtener otras habilidades con una
especie de máscaras. ¿Alguien dijo Kid Chameleon?

En el juego controlaremos a esta especie de conejo azulado, de grandes orejas, saltarín y muy decidido en una aventura a través de escenarios que nos llevan por montañas, bosques e incluso bajo el agua, en unos niveles que de primeras nos recuerdan a aquellos de Donkey Kong Country para SNES. Realizado mediante Unity, comenzamos a saber del juego en septiembre del año pasado, pero no ha sido hasta recientemente cuando el grupo de diseño ha desvelado más detalles como algunos apuntes de la banda sonora o vídeos con escenas y batallas contra jefes finales.
A little bit more from Kaze's underwater level and the anchor we have been working on!#indiedev #gamedev #indiegame #pixelart #indieDevHour pic.twitter.com/azzTFzBky2
— Kaze (@KazeWildMasks) 25 de agosto de 2017
Aún sin fecha de salida, Kaze and the Wild Masks tiene previsto su lanzamiento para al menos Xbox One, PS4 y ordenadores. Seguiremos de cerca su desarrollo mientras esperamos a la llegada de la primera, y prometida, demo.



Más info en la web oficial del juego

Entrevista a Jesús Martínez del Vas (JMV) [El Blog de Manu] [Leer]


Jesús Martnez del Vas

A pesar de que el nombre de Jesús (Antonio) Martínez del Vas ya me resultaba familiar después de haberlo visto en las páginas de revistas como Microhobby o Hobby Consolas, no fue hasta mi época de instituto y universidad cuando empecé a leer sus tiras de humor en la Gaceta Universitaria. Años después, cuando todavía visitaba religiosamente las tiendas de cómics, me agradó ver su firma en parodias como “El Jovit“, “El Señor de los Panchitos” o los “Epichodes“. Y más recientemente, seguro que muchos le conocéis por su colaboración en El Mundo del Spectrum, ya que ha entrevistado a multitud de personalidades relacionadas con este mítico ordenador de origen británico.

Hace unos días quedé a cenar con él, y tuvo el detalle de regalarme y dedicarme un ejemplar de “El Mundo del Spectrum +“, un libro que se había puesto a la venta el mismo día de mi cumpleaños. La verdad es que pasamos un rato muy agradable hablando de diversos temas, algunos de los cuales los he plasmado en esta “pequeña” entrevista que transcribo a continuación. ¡Al lío!

Jesús Martnez de Vas firmando un libro de El Mundo del Spectrum+

Compaginas ser padre, arquitecto, dibujante y guionista de cómics, colaborar en El Jueves, entrevistar a personalidades en el podcast,… hace tiempo comentaste que duermes entre cuatro y cinco horas, pero yo digo que es mentira. Yo creo que no duermes

VACCINE [Xtreme Retro] [Leer]


La nostalgia está de moda, y muchos basan sus creaciones en esquemas de 8 y 16 bits… pero, ¿para qué recuperar las limitaciones de los primeros juegos poligonales?. Este título […]

Resumen de videos publicados el 18/09/2017 (12 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Commodore 64: Atomic Robo Kid game ending by Activision del canal C64endings



Commodore 64: Raid Over Moscow game ending by Access Software del canal C64endings



Mille Bornes (TEGL Systems Corporation) (MS-DOS) [1989] del canal Guardian Misterioso



FREEZE64 fanzine issue 13 for the Commodore 64 del canal C64endings



ULTIMO AVISO o PENULTIMO del canal Igor Errazking



Atari - Imágenes de Chile con RastaConverter del canal Atariteca



DONKEY KONG - "CON 5 DUROS" Episodio 523 (1cc) (3 loops) (CTR) del canal Con cinco duros



Lunes Commodore: Amiga Año 1990 parte 1 del canal Juanje Juega



MORITZ 48k by Sebastian Braunert Zx Spectrum del canal Arnau Jess



Grandes Desconocidos: Go Bear Go! (ODE-Stephen Smith) del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Yo Tenía Un Juego TV #90 - Tehkan World Cup (Arcade) del canal Yo Tenía Un Juego TV



Unboxing de Metroid Samus Returns 3DS del canal El Spectrumero Javi Ortiz


Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP): Enterprise 128 (1986) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP): Enterprise 128 (1986). La empresa Locumals (Hong Kong) encargó a la británica Intelligent Software el desarrollo del ordenador Enterprise. Debido a problemas técnicos, el ordenador salió al mercado dos años más tarde de lo previsto. No se cumplieron las previsiones de venta y la empresa quebró. El stock sobrante, unos 20.000 ordenadores (entre ellos este ordenador) se enviaron a Hungría, en donde tuvieron buena aceptación. El Enterprise 128 incorporaba un procesador Z80, con 128K de RAM (113K para el usuario), 32K de ROM con el sistema operativo (EXOS) y un editor de textos (el BASIC, se proporcionaba en un cartucho de 16K). Contaba con dos modos texto y ocho modos gráficos con un máximo de 256 colores y sonido estéreo (cargando un controlador "interlace" desde cinta, se podían conseguir un modo texto y un modo gráfico más). Tenía dos coprocesadores que gestionaban el vídeo y el sonido (como los primeros Atari y posteriormente el Commodore Amiga).  El teclado de este ordenador, adaptado al mercado húngaro, era "QWERTZ".


En la parte posterior se encontraban los distintos conectores (de izquierda a derecha). un pulsador de reinicio (RESET) de color rojo, dos conectores de joystick (CONTROL 1 y CONTROL 2), un puerto de impresora (PRINTER), un puerto serie (SERIAL.NET), dos conectores jack estéreo y dos mini jack para el reproductor de casete y auriculares (REM1, IN, OUT, REM 2), un conector de vídeo RGB (MONITOR), un conector RF para la TV, un selector de canales anulado (2,3) y el conector (POWER) de la fuente de alimentación (9V DC).


Los conectores traseros: los dos de joystick, el de puerto de impresora, el puerto serie/red  y el conector de vídeo RGB y sonido, eran específicos del ordenador (continuación de la placa base).



Disponía de un puerto de expansión en el lateral derecho (con una tapa que lo protegía). 

 El puerto de cartuchos estaba situado en el lateral izquierdo (necesario para cargar el IS-BASIC). 





Ordenadores Locumals - Enterprise Computer

La empresa Locumals (Hong_Kong) entró en en el mercado de los ordenadores en Europa a través de la empresa británica Intelligent Software, encargándole el desarrollo de un ordenador con mayores prestaciones que los del mercado en ese momento. Estaba previsto que saliera a la venta en 1983, sin embargo no se cumplieron los plazos de fabricación, retrasándose la salida hasta 1984. Se anunció la nueva fecha en campaña de prensa, pero tampoco esta vez se cumplieron los plazos, por lo que sufrió un nuevo aplazamiento. Este retraso le supuso entrar en competencia, ya en 1985, con otros ordenadores, con menos prestaciones pero que resultaban más competitivos y que ya habían copado el mercado inglés.

  • En 1985, después de dos aplazamientos, llegó a las tiendas la primera versión del ordenador: el Enterprise 64. No se cumplieron los objetivos de ventas. En Alemania el Enterprise 64 se vendió como Mephisto PHC.
  • En 1986, unos meses más tarde, salió al mercado el Enterprise 128. Tampoco esta versión llamó la atención de los potenciales clientes.

No se llegaron a vender (entre los dos) el número de unidades fabricadas en la primera serie (80.000). No hubo segunda serie, la empresa cerró y el stock (unos 20.000 ordenadores) se enviaron a Hungría, adaptados al mercado local, en donde tuvieron buena aceptación. La empresa húngara Videoton adquirió los derechos del Enterprise inglés y fabricó su propio ordenador: el Videoton TV Computer.

ECOS DEL PASADO [Xtreme Retro] [Leer]


Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ha sido el juego más vendido de junio en la cadena GAME. ¿Sorprendente?. Pues también ha sido el exclusivo con mejor cifra de ventas en […]