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Resumen de videos publicados el 27/05/2016 (13 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Die Welt (Ad Games) (MS-DOS) [1996] del canal Guardian Misterioso



Dragon Ball 30th Anniversary Super History Book 2016 Unboxing y análisis completo del canal 16Bits-Era



Clásicos del Spectrum: Head Over Heels (Ocean) del canal Javi Ortiz Tbrazil



Directo Sharp X68000 PRO con Pep Alacant Parte 2 del canal La Habitación del Retro - Tunay Sen



Mi primera NES clone....o casi: HST-808 del canal Javi Ortiz Tbrazil



PGA Championship Golf (Pete Dye Golf Club) (Headgate Studios) (Windows) [1999] del canal Guardian Misterioso



DOOM : LEVEL 2 "CONOCE A TU ENEMIGO" del canal El juego del recuerdo



Defender of the Crown (Commodore Amiga) Longplay del canal Amigamers T.V.



SEGA MEGA DRIVE: Conversiones VOL 2 del canal Juanje Juega



DIRECTO: ISS 2 (PRO EVOLUTION SOCCER 2) PSX LIGA COMPLETA CON GRECIA del canal Con cinco duros



X-MEN - "CON 5 DUROS" Episodio 386 (1cc) del canal Con cinco duros



NINJA GRANNIES Zx Spectrum by Clockwize del canal Arnau Jess



CONCEPTO COMERCIAL PROYECTO A4 STICK ARCADE del canal Enrique García


Primeros expositores confirmados para la 49ª RU de Barcelona [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Banner 49ª RU de Barcelona

Quedan unas pocas semanas para la celebración de la 49ª RU de Barcelona (18 de junio) y ya en la web de la AAMSX han anunciado los primeros expositores que han confirmado su asistencia.

  • MSX Calamar ofrecerá a los visitantes parte de su catálogo de productos para el estándar.
  • La Gaseta MSX presenta el número 3 de la revista con un nuevo juego en desarrollo como sustancial novedad: SpBattle Myos Simplicity.
  • Alma de Origami, tienda de manualidades y merchandising vario enfocado en esta ocasión en los personajes, videojuegos y mundillo MSX.
  • GameXploitation, el programa de videojuegos en YouTube que se presenta a la comunidad MSXera (ya estuvo también el pasado diciembre) con Isaac Viana (MSXero de pro) a la cabeza.

Enlace relacionado: AAMSX

Campaña solidaria de apoyo a Óscar Toledo [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Cuando la vida te sacude con noticias como la que he leído hoy, te das cuenta de que estamos aquí de manera efímera y valoras la familia, los amigos y los compañeros que te rodean.

Las cosas más importantes de la vida no son las cosas

Vía RetroManiac me entero de que mi amigo y compañero Óscar Toledo está pasando por un mal trago en su vida. A su esposa le detectaron un cáncer de pulmón en estado avanzado y ha tenido que adelantar el parto de su bebé para poder recibir el tratamiento médico necesario para combatir a esta enfermedad.

Con Óscar Toledo en la 48ª RU de Barcelona

Óscar ha sido un desarrollador bastante prolífico en ColecoVision así como también en MSX, con juegos como Mecha-8, Mecha-9, Zombie Near y Princess Quest.

Team Pixelboy ha querido ayudar activamente a Óscar y su familia mediante el lanzamiento de una serie de 17 cartuchos para la consola ColecoVision. En su mayoría son conversiones de juegos que participaron en anteriores concursos MSXdev (Caverns of Titan, Txupinazo!, Heroes Arena, Deep Dungeon Adventure, Danger Tower, etc.) aunque también hay títulos específicos de la consola.

Mecha 9 (Óscar Toledo)

La campaña de reservas ya ha empezado. Para ello, los interesados deben abonar 9 dólares por cada juego en concepto de reserva (el precio final de cada uno es de 29,95 dólares) y esa cantidad irá destinada íntegramente a Óscar. El resto se paga cuando la producción de los juegos esté lista.

Toda esto no habría sido posible sin la inestimable ayuda de varias personas muy conocidas dentro de nuestra comunidad MSX internacional:

  • Armando Pérez Abad (Ramones).
  • David Fernández (Imanok).
  • Juan Luis Martínez (MsxKun).
  • Jose Luis Tur.
  • Arturo Ragozini.
  • John Hassink.
  • Richard Cornelisse
  • Daniel Vik.
  • Vincent Van Dam.
  • Antoni Burguera.
  • Carlo Bandini.
  • Óscar Toledo Gutiérrez.

Enlace relacionado: Team Pixelboy

GameCenter RetroAlba episodio 4 Alex Kidd in Shinobi World Master System [RetroAlba] [Leer]


En este episodio 4, nuestro presentador es abandonado por su compis de RetroAlba y decide intentar superar el reto: pasarse el Alex Kidd in Shinobi World de Máster system, menos mal que al final tuvo buena compañía de la mano de Juanan Laguna, el cual animo como si no hubiera mañana.
la pregunta de todos los episodios, ¿Superará Mauri el reto?
La respuesta en el video.

TOMB RAIDER [Xtreme Retro] [Leer]


La primerísima aventura de Lara Croft no sólo nos presentó a la más reconocida celebridad femenina del medio, sino que cambió los juegos de plataformas para siempre. Retrocedamos en el […]

Fairlight II [Retrogaming Total] [Leer]


1

En los comienzos la tierra de Fairlight había sucumbido tras años de gloria. El evocador pasado de bienestar y prosperidad quedó sepultado por tiempos oscuros en los que no hubo un rey a la altura. Isvar, el bigotudo caballero, tras un engaño con forma de mujer quedó atrapado en el bosque del ogro. Sin embargo Isvar despertó tras un pesado letargo en compañía de un anciano encapuchado que ayudó al héroe a salir del temible bosque y dirigir sus pasos hasta los exteriores del castillo del rey Avars para evitar al temible ogro. Una vez allí el anciano convenció al caballero para que penetrara a través de los muros de la fortaleza hacia su interior, donde según cuenta la leyenda, nadie había accedido desde la muerte del rey hace tres mil años. Tras acceder al interior Isvar buscó la abertura por la que había entrado al castillo pero esta había desaparecido por arte de magia. El anciano era prisionero de una de las torres del castillo por lo que la figura que ante Isvar se presentaba no era más que una ilusión creada por él anciano y el poder de su mente. Segar, que era el nombre de aquel anciano, fue en tiempos pretéritos un importante mago. El prisionero pedía a Isvar que encontrase el Libro de la Luz, un manuscrito mágico que ayudaría al anciano a volver a su tierra, abandonar su cautiverio y restaurar un presente con futuro para Fairlight. Isvar no fué el único a quien se le encomendó dicha misión, antes que él otros fracasaron en el intento. Tras una dura lucha Isvar consiguió hacerse con el Libro de la Luz y entregárselo a Segar. Lo que el caballero no sabía es que aquella persona con forma de anciano encapuchado no era el verdadero Segar sino el señor del mal quien se valió de sus poderes para confundir a Isvar y recuperar el Libro de la Luz.
Tras su huida del castillo Isvar se lamenta de su ingenua acción cuando, de repente, una densa niebla le rodea y adopta la forma, de nuevo, del mago Segar. El caballero reacciona contra este creyendo ser víctima de otro engaño pero una vigorosa voz retumba para comunicarle que ha encontrar de nuevo el libro y arrancárlo de las manos del señor del mal para devolver la gloria a la tierra de Fairlight, pues ese es el destino que está escrito para Isvar.

Esta secuela del famoso e impresionante Fairlight fue editado sin la aprobación de su creador Bo Jangeborg por The edge, el mismo sello que editó el juego original.

Como curiosidad resaltar la pantalla de carga del programa que prescinde de menú y pasa directamente a la acción. En la versión 128K podemos disfrutar de una melodía in-game.

Esta secuela aumenta el mapeado laberíntico manteniendo el desarrollo de la aventura original con varios objetos y accesos por descubrir introduciendo además nuevos enemigos como monjes, esqueletos y guardias.

En definitiva, un juego imprescindible en tu colección para que lo disfrutes en tu emulador favorito o en tu Spectrum.

 


Archivado en: Spectrum Tagged: Retrogaming

Wizardry Empire II Plus: Oujo no Isan – Legacy of the Princess – de PC traducido al inglés [Otakufreaks] [Leer]


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Wizardry Empire II Plus: Oujo no Isan – Legacy of the Princess – de PC ha sido traducido al inglés.

Es un dungeon crawler desarrollado y distribuido por Starfish (Elminage Gothic, Legend of Sayuki) en 2004 que originalmente salió a la venta para la primera PlayStation en 2002, pero ni la versión original ni esta versión Plus llegaron a occidente, tal y como ya pasó con los anteriores juegos de esta subsaga de Wizardry que empezó en Game Boy Color.

El parche para poder jugar Wizardry Empire II Plus: Oujo no Isan – Legacy of the Princess –  en inglés se puede descargar desde Romhacking.net y nos traducirá el juego en un 95%, faltando por traducir algunos textos en formato gráfico de mapas y carteles.

Para poder aplicar la traducción hay que seguir estos pasos:

Abrir el archivo que hemos descargado y copiar todo su contenido dentro de la carpeta donde tengamos instalado el juego original en japonés.

En vez de iniciar el juego desde el ejecutable original del juego (empire2.exe) hay que iniciarlo desde desde el ejecutable que incluye el archivo que hemos descargado (por ejemplo Empire2 – V0-951 English.exe).

Antes de empezar una partida nueva hay que entrar en el menú de configuración y seleccionar inglés en el apartado de idiomas.

Wizardry Empire II Plus: Oujo no Isan – Legacy of the Princess – de PC traducido al inglés es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Agenda viernes: Mega drive + X68000 [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!

Hoy viernes teneis un par de cositas que seguro son de vuestro interes,

A las 21:00 hrs continuaremos con las conversiones arcade para SEGA MEGA DRIVE, donde si bien en la primera entrega se vieron casi todos los “clasicos” por llamarlo de alguna manera que todos siempre hemos jugado, en esta segunda apareceran titulos mas raros de ver en la mayoria de los salones y que por su fecha de lanzamiento, no salian en ordenadores o maquinas de 8 bits, asi que va a ser bastante interesante.

El enlace para el evento lo teneis aqui:

Luego, a las 23:00 hrs, como cada viernes, el amigo TUNAY nos ofrecera otro magnifico evento como siempre con maquina real donde a buen seguro aparecera con alguno de los colaboradores habituales como Dani, Luis Perez, Antonio Jurado, Uri y muchos mas que seguro van apareciendo. Ojo, esta noche para jugar a juegos de X68000 !!!!

Canal de Tunay Sen:

http://www.youtube.com/channel/UCObrepBXh1_l_RHkZM7xATg

Os dejo el enlace al canal de Tunay ya que el evento aunque confirmado aun no esta programado

Desde aqui aprovechar para desearos un buen finde y anunciaros que a lo largo del mismo habra mas cositas, pero hare mayor incapie en el domingo, donde vendran de nuevo los responsables de RETROPIXEL 2016 Malaga para darnos sus valoraciones de este magnifico evento celebrado hace pocas jornadas.

SALUDOS)

 


Película: Pixels [Bonus Stage Magazine] [Leer]


PIXELS por Skullo En esta ocasión voy a hablar de una película que no se basa en un videojuego concreto, pero utiliza a varios de ellos como parte de su argumento. Pixels es una película que toma como base el increíble corto del mismo nombre creado por Patrick Jean en 2010, donde decenas de personajes […]

90's CD VGM | Samurai Shodown II [Neo Geo CD] (1994) [ClassicPlay] [Leer]





Info: En este (realmente en todos los Samurai Shodown de Neo Geo CD) me he encontrado algunos temas que me parecen lo más japo que he escuchado en música de consolas. Me ha costado horas hacer esta "Classicplay Edition", porque he seleccionado las canciones principales, he tenido que editarlas con el Audacity (habían ruidos o silencios de 20 segundos al final de algunas pistas, algunas repetían la misma canción dos y tres veces, añadir algún desvanecimiento de volumen al final de otras...) y ordenarlas. Yo me lo paso bien, jeje. Igual que con Mega-CD, los juegos de Neo Geo CD vienen con las pistas en formato red book. Bueno, ya sólo quedan CD-i, CD32 y PC para estas 90's CD VGM, porque de 3DO y Jaguar CD no tengo nada... (y creo que ya no hay más plataformas con CD de los 90, ¿no?)

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Torneo Super Street Figher II a cargo de RetroBandSystems [ Orgullogamer] [Leer]


El pasado día 24 de mayo de 2016 se celebró en Madrid, en los Teatros Luchana, el primer torneo de Super Street Figher II con música en directo a cargo de la banda RetroBand Systems.
"Se que estas lista para mi..."


En una tibia mañana de mayo, entre robustos almendros en flor, me encontraba yo situado en medio del Dojo concienzudamente concentrado en mis prácticas, realizando mis katas y siempre bajo la atenta mirada de mi maestro Pai Mei, cuando de repente irrumpió en medio de mis ejercicios  un emisario bien ataviado con un pergamino en sus manos, hizo una reverencia, se inclinó y entregó el pedazo de papiro atado con lazo rojo y sello imperial a mi maestro de artes marciales.
El contenido del papiro no era otra cosa que una invitación, sólo reservada a los más grandes luchadores del país, para asistir y probar su valía en el noble arte de la hostia, en un exclusivo  a la par que clandestino, torneo de artes marciales.
Mi maestro asintió con la cabeza al emisario, mostrando sus respetos y acto seguido, le comento entre carcajadas que aunque estaba muy agradecido por el honor de invitar a su torpe alumno a probarse frente a los puños más selectos del país, le dijo que sólo iría en calidad de espectador, ya que mis habilidades en cuanto a artes marciales se refiere y pese a su esfuerzo como consagrado maestro, a lo único que me podía enfrentar era a una hamburguesa de queso con salsa barbacoa. De modo que sí, asistiría al torneo, pero como mero espectador para ver si algo se me quedaba en mi espíritu y mollera, tras presenciar a verdaderos soldados de las artes marciales.  
Y eso hice. Acompañado de mi compañero de fatigas (Gracias mil Ricardo por acompañarme), cogimos el petate y nos encaminamos a los Teatros Luchana, lugar de encuentro y emplazamiento del torneo.
Día 24 de mayo y saliendo ya de esta pequeña introducción ficticia, nos encontrábamos a las puertas del teatro Luchana para presenciar un evento único y particular. Un torneo de Super StreetFighter II en su versión Super Nintendo esperaba a los participantes. La particularidad que lo hace diferente al resto de torneos, que lo hace destacar que lo hace acariciar la excelencia de su experiencia es la música.

"En los recres de mi pueblo lo llamábamos "Ayuken"

La música en directo. La música de los geniales RetroBand Systems. Porque de eso se trataba, de un concierto en directo. Mientras los participantes se daban de hostias, RetroBand Systems nos llegaba directamente al corazón, ofreciendo su música en cada uno de los escenarios del juego. Pero no quedaba la cosa sólo en los escenarios, si no que con su guitarra, bajo, teclado y batería, acompañaban cada pieza musical de cada trozo y momento del juego, a saber, intro, selección de personaje y escenario. Toda una experiencia que recomiendo experimentar al menos cinco veces en la vida.
Tomando una frase que pude escuchar de uno de los asistentes, se puede resumir con palabras los sentimientos. Dijo: “Este juego, la música del juego, está grabada a fuego en nuestro recuerdo. El poder escucharla así y ahora en directo, hace que los pelos se te pongan de punta sin que nada puedas hacer, sólo dejarte llevar”.
Y efectivamente. Durante todo el concierto y torneo, los pelos del brazo estaban tiesos como escarpias, se podían colgar cuadros en ellos.


16 participantes al torneo y 16 piezas musicales perfectamente ejecutadas. La calidad del directo de RetroBand Systems está fuera de duda. Nos hicieron vibrar de emoción. La música era el hilo conductor del evento. La protagonista indiscutible mientras que los participantes se esforzaban por ofrecernos intensos combates. Que los hubo. Emoción en estado retro-puro. Una tarde perfecta. Una tarde inolvidable y tú te lo perdiste…y mira que os habíamos avisado!! Espero verte en el próximo concierto.
Antes hacía mención a una frase suelta que escuché de uno de los asistentes. Quiero dejaros otra frase que escuche que también me llamó mucho la atención. Antes de comenzar el concierto, estábamos relajadamente en la sala del cine, esperando que avisaran por megafonía el comienzo del evento. A las 19:00 en punto se escucho por megafonía: “Los asistentes al Torneo de Super Street Fighter II pueden pasar a la sala 2”
Uno de los presentes dijo entusiasmado “En mi vida me hubiera imaginado escuchar esa frase en un cine”
Y es cierto. Esa frase cobra mucho sentido para los de nuestra quinta, los nacidos en los 70-80, cuando los videojuegos eran algo así como un invento raro, para marginados y “raritos”. Es un honor y un privilegio ver como nuestra afición se ha abierto paso gracias a todos nosotros-vosotros, comprobar y reafirmar que teníamos razón al considerarlo arte y apostar por nuestra forma de entretenimiento y no sólo eso, nuestra forma de ver el mundo a través de los videojuegos, pues que queréis que os diga, pues que eso me llenó de OrgulloGamer y satisfacción.

"RetroBand Systems y la cabeza de uno de los participantes"

Ahora os voy a dejar con unos cuantos vídeos del evento. Grabé un montón de ellos, pero he seleccionado unos pocos…los que mejor me quedaron y ya es mucho decir por culpa de mi móvil. Os tengo que pedir mis disculpas. Mi móvil y medios son un poco “mierder” y la calidad de los vídeos y del sonido, para nada hacen justicia a lo allí vivido, pero menos da una piedra…hablando de piedras, mi móvil es del neolítico. Si algún comercial de Samsung ve esta entrada, que me mande un Galaxy 7 (me conformo con eso, soy muy modesto) y prometo hacer una entrada hablando maravillas de su móvil.Antes de poneros mis nefastos vídeos tengo que decir, que fue un orgullo también encontrarnos en el torneo con los compañeros de Game On!!! Toda una sorpresa vernos por allí. Un saludo desde aquí e iremos hablando de nuestras cosillas. Un abrazo grandes ;)
Ahora sí. Os dejo con los vídeos y nuevamente, aunque caiga en la pesadez, os pido disculpas por la calidad de los mismos. Si queréis calidad 100% sólo tenéis que acudir al próximo concierto de RetroBand Systems. Ya os avisaremos del próximo concierto, en esta vuestra casa.

Video aqui




Para enterarse de próximos conciertos de Retroband Systems, seguid estas cuentas:

Twitter de RetroBand SystemsFecebook de RetroBand Systems






-Mario Landflyer - Orgullogamer-Cuando la música juega a los videojuegos...



Dragon Quest 30 aniversario [La Fortaleza de LeChuck] [Leer]


Tal día como hoy, hace 30 años, se lanzó en Famicom el primer Dragon Quest, un juego que revolucionó el género JRPG por su atractivo visual, jugabilidad y apartado sonoro. Dragon Quest marcó una pauta en el género que siguieron los siguientes títulos y un legado que perdura hasta el día de hoy. Repasemos un poco su historia.

Dragon Quest 30 aniversario

 

En los años 80, los videojuegos del rol eran una extensión de los juegos de mesa y títulos occidentales como Ultima y Wizardry eran un referente en el género. Sin embargo, sus mecánicas no eran para todo el mundo. Por esas fechas, un grupo de jóvenes iban a romper con lo establecido creando un RPG que marcaría un antes y un después.

Enix realizó un concurso de programación donde descubrió a dos jóvenes con mucho talento: Koichi Nakamura y Yuji Horii. Yuji tenía muchas ideas para transformar el popular y complejo sistema Dungeons & Dragons en algo más visual y accesible. Para ello, contó con el compositor Koichi Sugiyama, quien conoció a través del intercambio de correspondencia al ser fan este de uno de sus juegos, y más tarde se unió Akira Toriyama, popular mangaka por Dragon Ball, quien le dio ese toque desenfadado que lo alejaba de la seriedad occidental.

Dragon Quest creadores

De izquierda a derecha: Koichi Nakamura,Yuji Horii, Koichi Sugiyama y Akira Toriyama

En 1986, de la unión de este grupo de genios surgió Dragon Quest, un juego simple, colorido y con una historia entretenida, además introdujo el sistema de combate por turnos en primera persona. Inmediatamente Dragon Quest atrajo a millones de niños y también adultos, y fue un éxito de ventas, siendo uno de los primeros juegos en alcanzar el millón de copias vendidas y creando un modelo a seguir para los siguientes JRPG. La popularidad del juego fue tal que Dragon Quest 2 no se hizo esperar y fue lanzado un año más tarde. Dragon Quest 2 fue el primer juego del género que contó con múltiples personajes jugables y enemigos, además, introdujo el primer transporte, un barco para recorrer los mares, un elemento que se convirtió en un habitual para títulos posteriores.

Dragon Quest

El primer Dragon Quest

En 1987, comenzaron a surgir varios juegos inspirados en Dragon Quest, en Famicom se lanzó Final Fantasy y en Master System apareció Phantasy Star. Ambos se convirtieron en sagas exitosas. Sin embargo, Dragon Quest seguía imparable creando nuevas entregas. En febrero de 1988, llegó Dragon Quest 3, el cual fue lanzado entre semana, lo que provocó que niños y adultos se saltaran sus obligaciones para comprar el juego. De hecho, ese día se formaron largas colas en las tiendas y se dice que incluso tuvo repercusión en la economía del país, por lo que se estableció que los próximos lanzamientos serían en fin de semana o festivo.

Dragon Quest

Cartuchos de Famicom de Dragon Quest 1, 2 y 3

Nintendo probó suerte con Dragon Quest en EE.UU. con el nombre de Dragon Warrior por temas de derechos de autor. En América, el primer Dragon Quest no tuvo el mismo éxito que en Japón, ya que fue lanzado en 1989, tres años más tarde, y el apartado técnico se había quedado desfasado, además, el jugador americano estaba acostumbrado a The Legend of Zelda, un juego rápido e innovador. Esto provocó que muchos ejemplares de Dragon Warrior fueran regalados con la suscripción a la revista Nintendo Power. Por otro lado, los americanos se decantaron más por Final Fantasy, el cual tenía unos gráficos superiores y mecánicas más complejas. Los siguientes Dragon Warrior llegaron también tarde a EE.UU. y se quedaron por detrás de otros títulos más modernos. Los retrasos y años de ausencia continuaron en Estados Unidos hasta que finalmente Dragon Quest se asentó en el país y pudo recuperar el nombre original, aglutinando así a una fiel comunidad de fans.

dragon_warrior

Dragon Quest continuó su buena andadura por las diferentes consolas de Nintendo y, años más tarde, dio el paso al 3D en las máquinas de Sony, llegando con el tiempo a más plataformas con sus numerosas secuelas y spin offs, convirtiéndose en una saga que prácticamente ha salido en casi todos los sistemas.

La saga continua hasta hoy creando nuevas aventuras y conservando una gran comunidad que espera con ansia el próximo título: Dragon Quest Heroes 2, que ha llegado hoy por esas tierras. En Japón, el amor por Dragon Quest es muy fuerte y durante el día de hoy se ha lanzado el hashtag #DQ30thLimo-nes con el que aparece el simpático Limo (Slime o Suraimu) mascota de la serie. Por otro lado, Yahoo Japan ha creado un minijuego en su navegador para dispositivos móviles, tan solo tenéis que acceder desde vuestro móvil a la web http://search.yahoo.co.jp y escribir en la barra de búsqueda ドラクエ30 A continuación se os abrirá un cuadro de diálogo que pone “Notas una presencia demoniaca, ¿quieres investigar?” Ahora hay que elegir la opción de la izquierda はい (sí) ¡y a disparar Limos se ha dicho!

Dragon Quest Yahoo

Pero eso no es todo, los actos de celebración van más allá de la red y la estación de Shijuku en Tokyo luce con este enorme mural de Dragon Quest:

shinjuku-dragon-quest-subway

Para estar al tanto de estos y otros eventos relacionados con el aniversario, se ha abierto una página web. ¡Echad un ojo!

Ya han pasado 30 años del primer Dragon Quest, un título que será recordado por el gran impacto que provocó en la industria y por sembrar las bases de los RPGs por turnos. Sin él, posiblemente, no existiría Final Fantasy ni otros títulos.

¡Feliz 30 aniversario, Dragon Quest!

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Dragon Quest 30 aniversario fue publicado el día mayo 27, 2016 a las 11:00 am.
©2011-2015 "La Fortaleza de LeChuck".

Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition [Mundo Retrogaming] [Leer]


Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para Playstaton 2 en 2005, llegando al mercado europeo el 24 de marzo del mismo año, apareciendo el juego en una colección en HD para Playstation 3 y XBox 360. Nos encontramos ante la edición especial de la tercera entrega de la saga Devil May Cry, por lo que nos e ncontramos ante un excelente hack and slash de mucha calidad y de lo mejor del género en el sistema, además de en mi opinión ser la mejor entrega de la saga, al menos de todas las entregas de las que he probado.


Más información »SC72MFZEDV43

Una noticia terrible que ha dado pie a una maravillosa iniciativa solidaria [RetroManiac] [Leer]



Óscar Toledo (@nanochess), conocido programador homebrew y activo miembro de las comunidades retro de MSX y ColecoVision, anunciaba en Twitter su participación en una buena causa. Y es que nos enteramos de la terrible noticia de que a su mujer le ha sido diagnosticado un cáncer de pulmón. La comunidad, encabezada por Team Pixelboy, ha respondido con la puesta en marcha de una estupenda iniciativa: una serie de 17 juegos para ColecoVision, los beneficios de cuya venta se destinarán a Óscar. Seguid leyendo tras el salto para saber cómo podéis colaborar.


Tuvimos la fortuna de poder coincidir con Óscar en la RUMSX del pasado diciembre, a la que asistió cruzando el charco para presentar su juego nuevo, Mecha-9, además de poder compartir un rato con el resto de aficionados del estándar japonés.

Al enterarse del problema de salud de la mujer de Óscar, en los foros de Team Pixelboy se pusieron manos a la obra inmediatamente con una iniciativa que aúna solidaridad y retro, mostrando la cara más amable de la comunidad. En este enlace encontraréis el post de Team Pixelboy al respecto de la situación de Óscar y la iniciativa que permitirá echarle una mano en este difícil momento. Además, podréis ver la lista de juegos incluidos en la iniciativa, junto con tráilers y descripciones.

Óscar, con las ediciones físicas de algunos de los juegos que ha creado
Foto vía Atomix.vg

Aquí tenéis el texto introductorio de la iniciativa, resumido y traducido:

"Muchos de vosotros conocéis a Óscar Toledo Gutiérrez, también conocido como nanochess en estos foros. Ha estado visitándonos durante varios años, y he tenido el honor de publicar algunos de sus juegos, a saber, Princess Quest, Mecha-8 y Mecha-9, dentro de mi marca Team Pixelboy. Él también el autor del emulador CoolCV, y ha sido una gran ayuda y, simplemente, una persona de lo más agradable para la comunidad homebrew de ColecoVision.

La esposa de Óscar ha recibido recientemente muy malas noticias: tiene cáncer de pulmón en etapa 4 (ha empezado a extenderse más allá de los pulmones) de modo que tuvo que dar a luz prematuramente a su hija para que pudiera recibir tratamiento de quimioterapia. El bebé está actualmente en cuidados intensivos.

He decidido ayudar a Óscar con sus facturas médicas iniciando una nueva serie económica de los juegos de Team Pixelboy. Estos juegos son en su mayoría ports a ColecoVision de juegos homebrew de MSX que fueron presentados a la MSXdev en los últimos años, y también hay algunos juegos programados para Coleco directamente. Todos los juegos de esta serie tendrán un precio de 29,95 $, y una parte del dinero de cada ejemplar vendido será enviado a Óscar.

Esta serie se compone de 17 juegos. Cada cartucho vendrá en una recia caja de dos piezas (similar a las cajas utilizadas por Parker Bros en su día) y también se incluirá un manual de 4 páginas. [...]

Este proyecto "económico" apenas ha comenzado. Al momento de escribir esto, sólo un pequeño número de juegos en esta nueva serie se ha completado y está listo para el beta-testing, y el resto probablemente será completado durante el próximo par de meses. [...]

Sin embargo, aunque los juegos no están listos ni de lejos, el periodo de preorden tiene que empezar de inmediato, porque Óscar necesita todo el dinero que pueda conseguir tan pronto como sea posible. [...]"

¡Dos grandes de la escena retro!

El propio Óscar colabora con 6 de los 17 títulos anunciados. El sistema funcionará de la siguiente manera: en el momento de hacer la prereserva de cualquier de los títulos, se deberán abonar 9$ de los 29,92$ que costará cada juego; este dinero se hará llegar inmediatamente a Óscar. El resto del importe, más los gastos de envío correspondientes, se pagarán cuando los juegos estén listos.

Los 17 juegos incluyen títulos tan interesantes como Caverns of Titan, presentado a la MSXDev'05, los divertidísimos Heroes Arena y Txupinazo de Imanok, y Frostbite, el proyecto más reciente de Toni Burguera, a quien entrevistamos esta misma semana en RetroManiac. Algunos de los desarrolladores ya han expresado en los foros de Team Pixelboy la intención de que la totalidad del dinero recaudado a través de la venta de sus juegos sea donado a Óscar.

Invitamos a todo aquél que tenga posibilidad a echar una mano reservando alguno de los por otro lado estupendos juegos que conforman esta iniciativa. Y a todo el mundo, a pasarse por los foros de Team Pixelboy en AtariAge o el perfil de Twitter de Óscar a mostrar su soporte.


Desde RetroManiac, queremos expresar toda nuestra simpatía y enviar nuestros mejores deseos a Óscar y su familia en este difícil momento.

Vida antes del Kenbak-1: El Simon [old8bits] [Leer]


Entradas relacionadas: Simon, Geniac, Heathkit EC-1, Minivac 601, Paperclip Computer, DEC PDP-8, Honeywell Kitchen Computer, Imlac PDS-1.

Según una votación que se realizó por el Computer History Museum, el título de primer ordenador personal se le dio al Kenbak-1 que se comercializó en 1971. Esta máquina era un ordenador  operativo completo, con la estructura básica de un ordenador, 255 bytes de memoria, varios registros y un conjunto variado de operadores. No era una idea plasmada en un libro o una revista, no era un kit para expertos en electrónica, era un equipo montado, funcional, perfectamente programable, con un juego de instrucciones básico pero completo, y completamente operativo.
Antes de que surgiera la primera forma de vida que podemos reconocer como tal, tuvieron que surgir formas rudimentarias incompletas, que evolucionaron, se unieron y formaron la primera célula. De igual manera, antes del Kenbak-1 existieron una serie de máquinas que podemos decir son los antecedentes de un ordenador personal, aunque no llegaban a serlo, por lo que en estas entradas quiero hablar de ellas y rendirles su merecido homenaje como pioneros de un mundo desconocido en ese momento, son el electro-mecánico Simon de 1950, del mismo autor y aunque no era un ordenador como tal el Geniac de 1955, el ordenador analógico a lámparas Heathkit EC-1 de 1959, el entrenador de electrónica digital Minivac 601 de 1961, el  descrito en un libro Paperclip Computer de 1967 (que fue construido posteriormente por una empresa en 1969), y aunque no eran ordenadores personales sino minis quiero mencionar también tres máquinas que influyeron en el momento, el DEC PDP-8 de 1965, el no fabricado Honeywell Kitchen Computer de 1966, y el Imlac PDS-1 de 1970.
En el libro guinnes de los records (igual de fiable que la Wikipedia en general) aparece esta entrada:
"El primer ordenador personal (PC), conocido como Simón, fue lanzado en 1950. Fue vendido al por menor por 600 Dólares, y tenía una memoria de seis palabras de 2 bits, disponiendo de 12 bits de memoria total. Fue desarrollado por Edmund Berkeley (EE.UU.). El Simon también es conocido como el cerebro mecánico Simon y el ordenador personal electromecánico Simon. Berkeley esbozó la idea del equipo Simon en su libro de 1959 "Giant Brains, or Machines That Think" (Grandes cerebros, o máquinas que piensan), pasando a desarrollar sus teorías en una serie de 13 artículos publicados entre 1950 y 1951 en la revista Radio-Electronics."
El Simón en la portada de Radio Electronics de octubre de 1950 (fuente: blinkenlights.com)

Al simón se le designa como computador electro-mecánico, ya que estaba construido con relés como componentes digitales, realmente le faltaban varios elementos para ser un ordenador personal como tal, aunque eso no le quita el mérito real de abrir el camino a que los aficionados pudieran experimentar con esa nueva rama de la ciencia que estaba surgiendo. La descripción publicada en 13 artículos de la revista Radio Electonics era mucho mas amplia que la máquina en sí, solo los 6 primero textos eran sobre la máquina de relés, el resto eran ampliaciones con ideas sobre máquinas electrónicas con tubos de vacío, y en general se correspondía con el contenido del libro. Luego la empresa que fundó Berkeley diseñó y construyó una máquina que se vendía como un Kit de montaje por unos 600$.
El simón, se ven todos sus relés (fuente: cedmagic.com)

Basada físicamente en 80 relés de dos y cuatro polos, a la unidad había que añadir una fuente de alimentación externa y una lectora/perforadora de cinta de papel para que funcionara. Se decía que era personal pues lo podías llevar en una mano (difícil por el peso, y mas cuando en la otra debías cargar con la fuente de alimentación y la perforadora).

Los programas estaban escritos en la cinta de papel, la unidad de cinta leía el programa y la máquina luego ejecutaba las instrucciones secuencialmente. La unidad de relés formaba por 6 registros binarios de dos bits cada uno (valores posibles 0, 1, 2 y 3 únicamente), mas la Unidad Aritmético/Lógica que era capaz de realizar cuatro operaciones únicamente: suma, negación, comparar con mayor que, y seleccionar registro, pero no disponía de instrucciones de salto por ejemplo. Para la salida disponía de 5 bombillas indicadoras, o con modificaciones se podía grabar en la cinta. La entrada de datos se podía realizar desde 5 teclas en el frontal, o desde la propia cinta. con ampliaciones la cinta podía usarse también como memoria intermedia.
Como veis, su capacidad era tan baja con solo 2 bits y 4 instrucciones, que es mas un entrenador que otra cosa. Se vendía como un Kit que costaba 600$, del que se vendieron unos 400, y se conocen aficionados que la ampliaron y publicaron esquemas de ello, lo que se conoce como los modelos Simon II y Simon III.


El libro se puede conseguir en PDF gratuito ya que ha pasado a dominio público, por ejemplo en Archive, y también hay ejemplares en venta en (al menos a fecha de 27/05/16) en Amazon. En el se mencionan todos (literalmente) los ordenadores operativos en ese momento, ya que se podían contar con los dedos en aquel momento.

Mucha mas información, incluyendo algunos esquemas, programas, descripciones y simuladores del Simón los podeis encontrar en The University of British Columbia, de Canadá