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425IN1 Arcade Collection [Abandonteca] [Leer]




La enorme popularidad de los videojuegos arcade entre los años 70 y principios de los años 80 ocasionó un incremento espectacular de las ventas de estas máquinas recreativas.

Este período de la historia de los videojuegos fue bautizado como la Era Dorada de los videojuegos arcade. Aunque la duración exacta de esta etapa sigue siendo motivo de debate, sí hay un consenso en torno a los momentos clave de la misma, entre los que se cuentan el comienzo con la apariencia general de los videojuegos como un mercado de consumo en salas recreativas, consolas domésticas y su evolución en plataformas de computadoras personales, cubriendo el auge de los sistemas de hardware y el origen de los sistemas basados ​​en cartuchos de juegos múltiples en 1971, los estrenos de Pong en 1972 y Space Invaders en 1978 y la introducción de la tecnología de visualización de vectores en 1979.


Los videojuegos arcade de la Era Dorada incluyen las videoconsolas de primera y segunda generación, mientras que el renacimiento de los videojuegos se atribuye a las videoconsolas de tercera, cuarta y quinta generación.  La Era Dorada duró hasta 1983, con la crisis de los videojuegos del mismo año.

Las películas Tron (1982), The King of Kong: A Fistful of Quarters (2007), Chasing Ghosts: Beyond the Arcade (2007), Wreck-It Ralph (2012), Pixels (2015) y Ready Player One (2018) tratan de homenajear a este período y a muchas sagas de videojuegos que surgieron en esta era como Pac-Man, Donkey Kong o las primeras adaptaciones a videojuegos de historietas y series animadas como Popeye.

En las décadas de 1980 y 1990, los arcades eran considerados la "prueba de fuego" para mostrar todo el potencial gráfico de videojuegos o innovaciones, que eran limitadas por los controles de consolas y ordenador o simplemente para que mostrara una sensación más real y envolvente que la que se podría vivir manejando un pad o teclado, en especial las cabinas hidráulicas de algunos simuladores aéreos, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de implementar en el sector doméstico.

Una característica buscada entre los creadores y usuarios de estas máquinas, es el tener un gran valor de "rejugabilidad". Así, aun cuando el jugador ha terminado el juego satisfactoriamente, hay un deseo de comenzar de nuevo inmediatamente o en una ocasión próxima.

Con este objetivo, gran parte de las máquinas de arcade poseen sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5, 10 o 20 mejores puntuaciones/tiempos/porcentajes) que miden los logros del jugador, existiendo la opción de jugar por terminar el juego y/o por competir contra otros jugadores.


Empresas como Konami, Sega o Taito han cambiado el modo de jugar, debido a los nuevos controles que son inaccesibles para el mercado de las consolas. Los controles suelen ser plataformas de baile (encontradas en juegos como Dance Dance Revolution, Pump it Up o DANCERUSH), pistolas de luz (en juegos como Virtua Cop), guitarras o tambores (en juegos como GITADORA), pantalla táctil (en juegos como REFLEC BEAT), entre otros. Las placas arcade suelen usarse una consola como PlayStation (ejemplo: Konami System 573), Dreamcast (NAOMI, Atomiswave), Nintendo Gamecube (Tri-Force), o una computadora (como Taito Type X o Bemani PC). Algunos géneros, como los videojuegos de música, siguen triunfando en el mercado.

No obstante, la gran cantidad de nostálgicos del género ha provocado que numerosas personas se construyan sus propias máquinas recreativas (existiendo diversas comunidades y páginas web dedicadas), rehabilitando armazones o creándolos nuevos, raramente aprovechando cerebros electrónicos de viejas máquinas, más comúnmente habilitando una computadora con sistemas como Windows XP o como Windows 7 para simularlos (emuladores). 


También pueden encontrarse en museos de videojuegos.
Además de las arcades físicas, existen juegos que fueron convertidos a ROM, para preservar la historia de videojuegos, y dichas ROM son jugadas en teléfonos, computadoras o consolas usando emuladores como MAME. Algunos juegos son convertidos en un pack para jugar en un televisor, compilados para jugarse en consola o lanzados como videojuegos para teléfonos.


Hoy recordamos un proyecto de un amigo inglés (DamienD) el cual hizo en su día una recopilación de juegos arcade instalables para PC.



A disfrutarlo!


Presentado el trailer del documental sobre el mítico programa de radio Game40 [RetroManiac] [Leer]


Celebra el 20 aniversario del programa de radio



Ayer, durante la charla dedicada a Game40 que tuvo lugar en RetroWorld, se dieron a conocer tanto el cartel promocional como el trailer de la película documental que está en preparación sobre el conocido programa radiofónico de la emisora Los 40 Principales. Durante la charla, Guillem Caballé y Manuel Martín Vivaldi celebraron con los asistentes el 20 aniversario del programa y desvelaron las primeras imágenes de esta película que dirige Miguel Ángel Guzmán.



La película, que todavía no está terminada y que parte de un proyecto personal del propio Miguel Ángel, utilizando sus recurso y un grupo de colaboradores, descubrirá algunos de los entresijos de uno de los programas sobre videojuegos y/o informática más míticos de la radio española, sobre todo a partir de que consiguió colarse todos los domingos por la tarde noche con aquella cortinilla histórica hasta 1998. Seguro que nos gustará saber más de los habituales Carlos Ulloa, Pin y Pon, etc.
Ya se ha presentado en cartel que he realizado para el documental “20 años de Game 40” el documental está siendo realizado por @maguzmanesp, en cartel podéis ver a los siempre guapos y atractivos @gu1ll3mcv @mm_vivaldi @C4RL05 además del resto del equipo. pic.twitter.com/rRO16Z09XZ
— Daniel Exposito (@ExpositoDanielZ) 19 de octubre de 2018

La fecha de publicación en youtube está aún por decidir, pero sus autores esperan poder lanzarlo de alguna forma en formato físico toda vez esté terminado el producto, aunque también han coqueteado con la posibilidad de que sea exhibido en alguna sala de cines. El cartel que acompaña la presentación del trailer ha sido realizado por Daniel Expósito, y esperamos tener más info pronto, pero de momento, ¡disfrutad con el vídeo adelanto!

TECMO CUP FOOTBALL GAME [Xtreme Retro] [Leer]


EL JUEGO QUE JAMÁS LLEGÓ A LAS TIENDAS A lo largo de los últimos años, no han sido pocas las personas que me han preguntado por Tecmo Cup Football Game, […]

Art of Fighting (TurboGrafx-CD) [Mundo Retrogaming] [Leer]


La versión para TurboGrafx-CD del mítico Art of Fighting, que en esta ocasión se conoce directamente con su título japonés al no haber salido de Japón, Ryuuko no Ken, fue programada por Alfa System y publicada y distribuida por Hudson Soft, saliendo a la venta el 6 de mayo de 1994. Nos encontramos ante una asombrosa conversión del original que superara ampliamente las realizadas para Mega Drive y Super Ninterndo, resultando en un muy buen juego de lucha cuyo único defecto en mi opinión es uno de sus detalles más aplaudidos, que es el zoom, y luego explicaré por qué.

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Evento Indie Dev Day Barcelona (27-10-18) [Associació RETROMANIACS.ES] [Leer]


Hola Amig@s del Saber,

Por primera vez en Barcelona y de la mano de nuestros amigos de NAPE GAMES, se va a celebrar en Barcelona el primer INDIE DEV DAY, una jornada dedicada a los desarrolladores (DEV) de videjuegos independientes (INDIE).  Será en el Canòdrom de Concepción Arenal en Barcelona (muy cerca del metro de Fabra i Puig).

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Cuando Napoleón nos comentó la idea nos pareció excelente, Barcelona es hoy por hoy referente en el desarrollo de videojuegos, aplicaciones y el “hub” europeo de la informática más avanzada gracias a su distrito 22@. Además se van a celebrar torneos de videojuegos clásicos, música en directo con nuestros amigos de Balmont’s Revenge y mucho más!!

Por nuestra parte vamos a colaborar en una ponencia por parte mía en la que comentaré el fenómeno Retro en el Indie y la escena Homebrew de diversos sistemas obsoletos que está más viva que nunca.

Estamos viviendo un gran momento los amantes del Retrogaming de la mano de los desarrolladores Indie que miran a los clásicos de 8 y 16bits de las consolas clásicas y de los arcade para devolvernos aquellas sensaciones de los primeros juegos que se eran fáciles de entender pero relativamente difíciles de jugar (hasta que les cogías el truco).

Una jornada repleta de conferencias y ponencias, además de exposición y stands de desarrolladores, seguro que será una experiencia única. Aquí compartimos el cartel de actividades.

PFLA5reverso

El evento es gratuito pero se ha de reservar entrada AQUI, si quieres más info no dejes de pasar por su página oficial: www.indiedevday.es

Saludos Cordiales

Elu Tortosa (Mirloblan)

 

Soccer War (Commodore 64) [Yo Tenía Un Juego] [Leer]



Por fin he tenido un rato libre para dedicar a Soccer War, un juego para Commodore 64 surgido de las entrañas de Commodore Spain. Lo primero que tengo que decir es que si no te gusta el fútbol, ¡no te preocupes! No se trata de un juego de fútbol. Lo que ofrece Soccer War es un arcade de disparos en el que el balompié es tan solo una excusa como podría haber sido cualquier otra. Lo que debes hacer para superar el juego es superar todo tipo de obstáculos a lo largo de varios enormes campo de fútbol para llegar a hacer gol.


La experiencia jugable, que es de lo que se trata al final, es muy divertida. A esto contribuyen a mi entender dos factores: la variedad de situaciones y enemigos, y lo bien medida que está la dificultad. Ojo, no es un juego fácil, pero ofrece un reto lo bastante ajustado como para que no se convierta en frustrante, y te permite aprender un poco más en cada partida. Así, cada vez que mueres solo deseas jugar una vez más para afrontar de otra forma la situación que no has sido capaz de superar. Y lo cierto es que partida a partida uno va llegando cada vez un poco más lejos a lo largo de cada uno de los tres campos de que consta Soccer War. Llegará un momento en que en tan solo diez minutos serás capaz de acabar el juego.

 
La lista de enemigos a superar es grande, a cuál más simpático. Por ejemplo, rencorosos jueces de línea que te lanzarán banderines, balones gigantes, charcos de lluvia, porteros casi imbatibles, la afición rival que no dudará en lanzarte su asiento... Son solo algunos ejemplos de las muchas y variadas situaciones que afrontarás para finalizar con éxito Soccer War.


Si a lo dicho añadimos que el juego es gratuito creo que no quedan excusas para como mínimo enfrentarte a él una vez. ¡Verás como después quieres más!



Resumen de videos publicados el 19/10/2018 (12 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Longplay #161 Aaargh! (Commodore Amiga) - Ogre del canal Amigamers T.V.



Directo Sega saturn desgrando el catalogo #3 del canal La Habitación del Retro - Tunay Sen



DIRECTO: TERMINANDO DE PROGRAMAR FINAL FIGHT LNS 3.0 del canal Con cinco duros



DDM Fútbol '95 (Digital Dreams Multimedia) (MS-DOS) [1995] del canal Guardian Misterioso



Electric Dreams en tu Spectrum del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Unboxing: Luigi's Mansion (3DS) el clásico de Gamecube regresa. del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Directo Los juegos de Ínfila Kurusonna. Hoy a las 22:00 horas del canal El canal de Juanjo



RED EARTH (MAI LING) - "CON 5 DUROS" Episodio 636 (1cc) del canal Con cinco duros



Cargadores de Casete Propios con #CPCtelera [GameDev asm Z80][6.2][2018] del canal Profesor Retroman



COMMANDOS: BEHIND ENEMY LINES | DIRECTO ESP/ENG | Objetivo: 100 followers! del canal First Stage



BOB ESPONJA -La Aventura- Zx Spectrum by Spectraventura del canal Arnau Jess



Alone in the Dark 2 | DIRECTO ESP/ENG | Objetivo: 100 followers! del canal First Stage


Hokuto no Ken Master System Traducción al castellano [El blog de Jackic] [Leer]


Hokuto no Ken o el Puño de la Estrella del Norte como fue bautizado fuera de Japón, fue inicialmente lanzado allá por 1983 en Jump Comics, tras dos exitosos episodios piloto, Buronson y Hara fueron contratados para crear el que, sin lugar a dudas, es su serie de más éxito.


Fue un manga de gran repercusión que se publicó inicialmente durante 5 años en Shonen Jump y que a día de hoy sigue generando dinero con comics, anime y lo que nos ocupa, videojuegos.

 Este "Hokuto no Ken" para Sega Mark III fue programado y lanzado por Sega en 1986 y más tarde, ya desprovisto de la licencia del manga, se puso a la venta en el resto de territorios como Black Belt, juego de legendaria portada...

Busca las diferencias...

Programado por Yuji Naka, estamos ante un juego de acción de desplazamiento lateral en el que manejaremos a Kenshiro a lo largo de la primera etapa del manga, concretamente los capítulos que llevan desde el enfrentamiento con Shin hasta la lucha con Raoh.

Kenshiro es un maestro de Hokuto Shinken pero no lo demuestra mucho en este juego, 3 patadas y dos puñetazos con el ocasional golpe especial mortal es todo el arsenal de golpes de que disponemos para hacer frente a la horda de enemigos que nos espera. La acción se separa en dos partes bien diferenciadas, las pantallas de acción general, con multiples enemigos y mini jefes y las batallas 1 contra 1 contra el jefe de cada nivel.


El desarrollo del juego es bastante fiel al manga y Kenshiro acaba con sus enemigo usando las mismas tácticas y técnica que usó en la edición de papel, debiendo, por ejemplo, atacar con un patrón determinado a Souther (Sauza en España...) ya que su cuerpo es ciertamente especial.

6 niveles nos separan de rescatar a Yuria y acabarnos el juego que, con sus resultones gráficos (excepcionales en ciertos puntos) y su música más que digna, hace de éste, un recomendable juego si tienes media horita libre y te quieres entretener, es desafiante sin llegar a ser frustrante y lo suficientemente corto para que el efecto "venga, una más" no tenga un negativo peso en tu día a día XP.

En la traducción he tratado de usar las convenciones (canon) que marcó Planeta de Agostini en su gloriosa edición de este manga (una pena que lo "espejaran") de modo que, por ejemplo, Godland ahora es Providencia y Kenshiro grita los nombres de las técnicas en castellano en lugar de Japonés, también he adaptado la pantalla de presentación de la muy inferior versión de nes.


Sin más os dejo con el enlace al parche y espero que lo disfrutéis tanto como yo.

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Romhacking

Slds.

Dual Kickstart ROM para todos los Amigas 500 y 600 [Amigatronics] [Leer]


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¿Necesita más espacio para el ROM Kickstart de su Amiga 500 y Amiga 600? Kipper2K acaba de publicar esta noticia sobre las ROM de Kickstart para Amigas de gama baja de 1 MB cada una. Kickstart v3.1 40.72 compatible!

John “Chucky” Hertell desea que se donen 1$ a la caridad por cada tarjeta ROM vendida que contenga su imagen DIAGROM. El DIAGROM contiene 2 imágenes kickstart que tienen un tamaño total de 1 MB, que encajan en la ranura Kickstart ROM de Amiga 500 y Amiga 600. Sin embargo, los pines de la ROM Kickstart son muy frágiles. Tienes que tener mucho cuidado de no doblarlos, ya que podrían romperse. Sin embargo, es posible enderezarlos de nuevo como con cualquier ROM Kickstart enderezando muy lentamente el pin afectado, pero este trabajo puede llevarlo a fallar si no lo haces correctamente. Si un pin se rompe, son bastante fáciles de reemplazar para el pirata informático Amiga promedio como Klipper2K o John Hertell. Por lo tanto, asegúrese de insertar la ROM en la dirección correcta. La ROM está marcada con la etiqueta PIN 1 y también con el marcador del pin 1.

El Kickstart puede intercambiar y recordar su selección actual presionando los botones Ctrl, Amiga, Amiga durante al menos 2 segundos para realizar un reinicio en caliente. Al apagar y reiniciar la amiga, recordará y cargará la ROM previamente seleccionada. La ROM puede funcionar en los Rev5 A500s anteriores ya sea soldando un puente (JPR2 en la parte superior izquierda) o instalando un puente header y cerrando este header. El envío predeterminado se establece con el puente abierto para su uso con Rev 6 y más A500 y todos los A600. Esta Rom no necesita cables ni puentes externos, es un simple plug and play.

Este DIAGROM tiene la posibilidad de contener hasta 4 imágenes ROM de 512 KB, cuando se suministra con una ROM Flash más grande en placa. Si desea que esto se haga, hágaselo saber a Kipper2K o Hertell, pero tenga en cuenta que tendrá que enviar las imágenes y ambos dicen que están muy ocupados. Las ROM pueden alternar entre las 4 imágenes con el reinicio en caliente al igual que con la imagen del 2o ROM. Cualquier persona con un quemador de ROM puede hacer esto sin embargo. Puedes conseguir uno en Ebay, como este aquí. Gracias a Hertell por esa información!

Fuente del artículo: aquí.

Lanzamiento no oficial para la CD32 – Aventuras gráficas point & click [Amigatronics] [Leer]


Pointclick

Los juegos de Amiga siguen llegando, es el momento de anunciar este lanzamiento tan especial de Amiga Jay, el ‘Lanzamiento no oficial de CD32 – Point & Click Adventure Games’. Sí, a los jugadores de Aventura de todo el mundo les encantará este paquete de maravillas, ya que no solo hay 86 de ellos, ¡sino juegos inéditos como las versiones en inglés de Teen Agent And Inherit The Earth (que es la versión completa en inglés del disco!) Y El juego completo no publicado de ‘In Shadow Of Time’.

Point & Click Adventure Game Collection Back

El contenido del CD que contiene 600 MB, incluirá los juegos clásicos de aventuras de apuntar y hacer clic desde 1987 hasta 1998, incluidos los clásicos de Sierra y Westwood, con un total de 86 juegos. Juegos como The Secret of Monkey Island, Simon the Sorcerer, Indiana Jones y cualquier otro juego de aventura que puedas imaginar. Ten cuidado, tal y como dijo Amiga Jay, “aproximadamente la mitad de los juegos te permitirán usar el Joypad como un mouse virtual, aunque se recomienda un mouse real por su velocidad y precisión. También se necesita un teclado para algunos de los juegos y algunos de los juegos tienen listados, que se requieren antes de cargar (algunos también requieren FastRAM) “.

Foro de discusión y descarga: EAB

Fuente de la noticia: aquí.

Madrid Games Week, visitamos la feria en su apertura (muchas fotos inside) [Legado del Píxel] [Leer]


Ayer jueves 18 de octubre, día de la inauguración de la Madrid Games Week, tuvimos el placer de estar por allí desde primera hora de la mañana. Destacar que la feria estará abierta hasta el próximo domingo, día 21, en horario de 10.00 de a 20.00 horas, en los pabellones 12 y 14 de IFEMA (Feria de Madrid). Si estáis pensando en ir a visitarla, aquí os hacemos un pequeño resumen de lo que podréis encontraros. Si no queréis spoilers os recomendamos no seguir leyendo, aunque tampoco vamos a analizar al detalle qué nos ofrece la feria y sus expositores, se trata más un pequeño repaso visual donde hacernos una idea general de qué podemos ver en esta Madrid Games Week 2018.

Un año más en la feria se dan cita las principales compañías del sector del videojuego actual, desde desarrolladores de hardware y accesorios como Corsair o Nacon hasta, como no, empresas como Microsoft, Nintendo, Bandai-Namco o Sony, donde ver y probar las últimas novedades que están preparando para nuestras consolas favoritas. Por otro lado, nos encontramos con las llamadas zonas RetroWorld (enfocada al sector del videojuego clásico, ubicada en la segunda planta del pabellón 14) y Manga-o-Rama, básicamente un espacio dedicado al cómic y todo lo relacionado con el manga. Otra gran parte del espacio se dedica a los escenarios orientados a las competiciones de eSports, actividad que cada año va cobrando más relevancia y que impresiona ver en directo hasta qué punto está generando cada vez más expectación entre los usuarios.

RetroWorld, el paraíso de los jugadores clásicos

La zona RetroWorld es sin duda la que todos los amantes del videojuego clásico esperamos visitar con más ganas. He de reconocer que este año la sensación ha sido agridulce, aunque siempre el sabor de boca al abandonar la feria es bueno. ¿Por qué digo esto? Básicamente, la gran mayoría del espacio está ocupado por tiendas y puestos de venta, echándose de menos más espacio dedicado a desarrolladores, asociaciones o colectivos de jugadores clásicos donde poder ver en qué desarrollos anda metida la comunidad o compartir experiencias.

Algunas de las joyas que podremos ver, tocar y como no, jugar en las zonas arcade de RetroWorld y que seguro que traen muy buenos recuerdos a más de uno de los que os paséis por allí

Mención a parte se merecen las zonas arcade y de consolas que tanto los compañeros de Arcade Madrid  como Undergamers han puesto a disposición del visitante. Poder disfrutar de muebles originales de la categoría de Pong, Galaxian, Operation Wolf o The Lost World entre otros no tiene precio, y más si es de forma gratuita. Hemos echado de menos una más variada selección de máquinas de Pinball, algo a lo que estábamos ya acostumbrados en ediciones anteriores, aunque desde luego no se les puede reprochar nada a los compañeros sobre el trabajo realizado, ambas zonas arcade están a un gran nivel y harán las delicias de todo el que se deje caer por allí.

Sobre las zonas dedicadas a la venta, poco que comentar. En general, hay que destacar que los precios eran en la mayoría de los casos razonables (teniendo en cuenta que nos encontramos en una feria) más allá de un par de puestos, de los que me ahorraré decir nombres, donde los precios estaban bastante fuera de mercado. Había material casi para todos los gustos, para perder un buen rato buscando y rebuscando ese título que falta en tu colección. Por mi parte he de decir que siempre pico con algo y me llevé un par de cositas a muy buen precio, ¡es lo que tiene ser de los primeros en entrar en la feria!

Pero como comentábamos anteriormente, se echa de menos un mayor espacio dedicado a la  divulgación o exposiciones, y sobre todo, a los desarrolladores. Sabemos que el espacio es caro en ferias como IFEMA, pero creemos que se debería cuidar este detalle para redondear una gran feria como lo es RetroWorld.

Los sistemas actuales, los verdaderos protagonistas de la feria

No vamos a engañar a nadie al decir que esta feria está enfocada al jugador y a la industria del videojuego actual. He de reconocer que poder visitar los stands de cada compañía en el tiempo que sólo estuvieron abiertos para los visitantes profesionales fue todo un privilegio, pudiendo así probar sin apenas esperas todas las novedades que las desarrolladoras están preparando.

SONY ha sido, en cuanto a número de novedades y sobre todo tamaño de su stand, la protagonista indiscutible de la feria

Empezaremos con uno de los expositores que más llamó mi atención, con un impresionante stand y que sin duda ocupaba más metros que ningún otro en la feria, SONY. La compañía nipona ha tirado la casa por la ventana en esta Madrid Games Week, con un despliegue espectacular. Decenas de puestos de juego donde probar tanto muchos de los juegos de más éxito de su PS4 como las últimas novedades, donde destacaría títulos como Resident Evil 2 Remake (juego que me pareció que pinta genial, pese a que en un primer momento no me terminaba de convencer la idea del remake), Days Gone, Kingdom Hearts, Spyro Reignited Trilogy u otras novedades como Spiderman, FIFA 19 o NBA 2K19.

Dos de los juegos que más interés han generado entre los visitantes a la feria han sido Days Gone y el esperado remake de Resident Evil 4.

Todo el que se pase por el stand tendrá el privilegio de poder ver de primera mano la que será la “próxima” consola de SONY, ni más ni menos que la Playstation Classic, toda una monada. No dejéis tampoco de visitar el inmenso espacio dedicado a las competiciones de Gran Turismo, con numerosos puestos de juego, y un gigantesco escenario donde tendrá lugar el torneo, además de poder ver algunos coches expuestos allí para la ocasión que dejarán sin palabras a más de uno.

Por fin pudimos ver en persona la Playstation Classic, ademas de firmar en el bonito homenaje que SONY había preparado para que los usuarios dejásemos nuestros mensajes sobre la consola que marcó a muchos de nosotros. En la foto superior, Kazunori Yamauchi, creador de Gran Turismo.

Tampoco podía faltar a la cita Nintendo, siendo en su stand donde podréis probar las últimas novedades para su Nintendo Switch. Algunos juegos como Super Smash Bros Ultimate, Pokemon Let’s Go Eevee, Super Mario Party, Fortnite o FIFA 19 entre otros, aunque sin duda he de reconocer que el juego que más llamó mi atención fue el Taiko no Tatsujin, al que jugué varias partidas y salí maravillado (incluso batí el récord de la mañana, las horas al Rock Band tenían que dar sus frutos).

Nintendo ha acudido a la cita con un impresionante stand repleto de consolas y puestos de juego en los que disfrutar de sus juegos. Uno de los stands más visitados de la feria

Para terminar con las 3 grandes, Microsoft tampoco ha dejado pasar la oportunidad de mostrar en esta Madrid Games Week lo que su Xbox One puede ofrecer a los usuarios, aunque eso si, hay que reconocer que su stand no es de los más espectaculares de la feria. Destacaba por méritos propios el espacio dedicado a uno de sus juegos estrella, Forza Horizon 4, con multitud de puestos de juego donde deleitarse con uno de los mejores juegos de conducción de la generación.

Otro de los stands que sin duda no pasa desapercibido es el que los amigos de Bandai-Namco han preparado para la ocasión. En el hemos podido probar los esperados Jump Force o Soul Calibur VI (juego que hoy mismo se ha puesto a la venta) además de disfrutar de una zona pensaba para competiciones de sus propios títulos, donde destacaba sin duda el aclamado Dragon Ball Z Fighter.

El stand de Microsoft no habrá sido uno de los más espectaculares de la feria, pero eso no significa que no hayamos podido disfrutar con algunas de sus novedades

Los eSports han llegado para quedarse, y de qué manera

Si ya en anteriores ediciones el espacio y recursos dedicado a los eSports era algo espectacular, en esta ocasión podemos decir que prácticamente se ha duplicado el espacio, con varias zonas y escenarios dedicados a la competición y un apartado específico donde equipos y competidores cuentan con sus propios puestos de juego.

Para jugadores clásicos como la mayoría de nosotros, puede llegar a parecer una locura, pero cuando ves los cientos de asientos ocupados por jóvenes (y en muchos casos, no tan jóvenes) espectadores viendo cómo algunos de los más famosos jugadores naciones de juegos como League of Legends, Call of Duty o Fortnite se baten en duelo te das cuenta de la repercusión que estos deportes electrónicos han desarrollado dentro de la industria del videojuego. Y esto no ha hecho más que empezar.

La organización ultimando detalles del montaje de uno de los escenarios principales enfocado a los eSports, horas más tarde sería imposible encontrar una de esas sillas libres

Destaca especialmente el espacio que SONY ha creado para las finales europeas de Gran Turismo (que tendrán lugar el sábado 20 de octubre) en un escenario sencillamente impresionante. Además, a lo largo y ancho de toda la feria, podremos encontrar numerosos puestos de juego enfocados y preparados para competiciones de muy diferentes títulos, con torneos tanto para jugadores profesionales como aficionados, para que nadie se quede con las ganas de participar.

SONY no ha escatimado en gastos en el montaje del escenario dedicado a las competiciones de uno de sus juegos estrella, Gran Turismo

Puestos de venta, tiendas freaks y Manga-o-Rama

A todos nos gusta en este tipo de ferias dar una vuelta por la cantidad de tiendas que nos ofrecen todo tipo de productos relacionados con nuestra afición favorita. En Madrid Games Week no podía ser menos, y encontraremos multitud de puestos donde comprar camisetas, libros, figuras y casi cualquier producto relacionado con el mundo de los videojuegos que podamos imaginar.

Para todos los aficionados al manga, que me consta que no sois pocos, la zona Manga-o-Rama os gustará especialmente, con una gran cantidad de tiendas dedicadas al cómic japonés donde encontrar películas, series, material para vuestros cosplay favoritos e incluso con algunos puestos donde comprar y degustar algunas de sus especialidades culinarias, ¡toda una aventura!

En resumen, una feria más que recomendable para todos los aficionados al mundo de los videojuegos, especialmente si no sólo profesas amor al videojuego clásico, donde disfrutar de nuestra afición y donde se dan la mano las nuevas generaciones de jugadores con todos aquellos que ya peinamos canas y que vemos esto con una perspectiva algo diferente. Recordad que podréis acudir a Madrid Games Week hasta el próximo domingo, en los pabellones 12 y 14 de IFEMA. Os dejamos con algunas fotos más de lo que ha dado de si estos dos primeros días de feria.

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Fotos zona RetroWorld

Fotos zona Madrid Games Week

La Fuga de Deponia (Pc)(Fx Interactive) [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


Fue este juego quizás el que me hizo volver a disfrutar de las aventuras graficas, y es que su estupendo doblaje, su humor sarcástico, junto con esas reminiscencias al inolvidable Monkey Island, hicieron que no me lo plantease el hacerme con el y disfrutar de una de las mejores aventuras que he vivido (junto con mi hijo). Cabe destacar su estupenda BSO, la cual sus canciones también están dobladas que te sumergen mas si cabe en ese mundo llamado Deponia. Llegados a este punto os estaréis...

[Esto es tan solo un resumen, puedes leerlo entero en el blog]

Nuevo vídeo y fecha aproximada de salida del esperado Shakedown Hawaii [RetroManiac] [Leer]


Habrá que esperar a los primeros meses de 2019




Parece que se acerca lo último de V-Blank Entertainment, y es que el estudio indie canadiense ha publicado un nuevo (y extenso) vídeo a modo de trailer explicativo, donde conocer prácticamente todos los pormenores de este prometedor título de mundo abierto y gráficos pixelados estilo 16 bits. Al igual que GTA o el anterior Retro City Rampage, Brian Provinciano vuelve a dar el do de pecho...



Todavía habrá que esperar un poquito más para echarle la zarpa encima a Shakedown Hawaii, pero parece que el juego aparecerá en Switch, PS4, PS VITA, Steam y... ojo, 3DS, en algún momento del primer cuarto de 2019. Según Provinciano, aún hay algunos detalles que pulir y todavía está equilibrando niveles, el sentido del humor, las mecánicas, etc. Es un trabajo ingente, para el que en esta ocasión ha contado con ayuda, pero que vuelve a recaer prácticamente sobre él solo, tal y como comenta en una nueva entrada de su blog oficial.

El grueso del juego sigue siendo el de cumplir determinadas misiones

Lo bueno de este nuevo trailer, es que además de su extensión, podremos conocer los detalles más importantes de la estructura y desarrollo del juego. Así, se confirma finalmente que serán tres los personajes jugables que podremos controlar, que la historia disparatada nos pone en la piel de un empresario que ve como su imperio se arruina dado que no consigue adaptarse a los tiempos modernos donde el comercio online y la rapidez ganan terreno, o que existirá un componente interesantísimo en el que reconstruir nuestro imperio a base de malas prácticas de lo más mafiosas. También parece que habrá diversos modos de juego además del de la historia central.


Aunque se ha incorporado un pequeño componente de gestión

Windows 3.1 táctil. Nos encanta


El juego sigue la premisa de mundo abierto inspirado en la saga GTA y que tan buen resultado le dio en su anterior RCR (aunque fuera a veces algo confuso). Para esta secuela espiritual, Provinciano ha abandonado los gráficos tipo NES por otros más preciosistas basados en los 16 bits, dotados de mucho más detalle y una paleta de colores realmente vibrante. En el vídeo podemos ver que las animaciones son también mejoradas, y que podremos personalizar a nuestros personajes además de cumplir una serie de misiones secundarias. También ha aumentado considerablemente el número de edificios en los que poder entrar con nuestro personaje, algo a agradecer.

Estos son los 3 protas de la historia. Unos angelitos, vaya


Shakedown Hawaii aparecerá si todo va bien en algún momento del primer cuarto de 2019 en formato digital para Switch, PS4, PS VITA, 3DS  y Steam, y también lo hará en físico en algunas plataformas por decidir.

New SHAKEDOWN: HAWAII trailer drops Friday... followed by a gameplay live stream! It's the biggest trailer yet! Get an alert -> https://t.co/Ver2Woztlf pic.twitter.com/ZIGvwxTPQV
— Vblank (@RetroCR) 17 de octubre de 2018
Más info en la web oficial

OverClocked ReMix presenta Songs of Light and Darkness! el homenaje definitivo a Seiken Densetsu 3 [Retro-O-Rama] [Leer]



Seiken Densetsu 3 es un magistral RPG desarrollado por Squaresoft y lanzado para la Super Famicon en 1995, lamentablemente este título nunca salió de forma oficial en el resto del mundo, pero eso no le impidió cosechar una gran cantidad de seguidores gracias a su impecable factura técnica y encantadora historia. Por lo que el colectivo OverClocked ReMix quiso rendirle tributo con una de sus increíbles compilaciones de temas versionados y arreglados por artistas de distintas partes del mundo.
Continue...

Bichea el código fuente de un juego de NES. ¡Es gratis! [RetroManiac] [Leer]




Desde hace unas horas está disponible en GitHub o en la página de itch.io, el código fuente de Lizard, uno de los últimos juegos de la escena para NES creado por Brad Smith (rainwarrior) y que apareció también en edición física. Una decisión muy sana a la que nos están acostumbrando algunos desarrolladores, fantástica para que todos aquellos curiosos o que quieran aprender los entresijos de la creación de un videojuego para su amado sistema, lo tengan un poquito más fácil.



Y así, desde la página de Patreon del desarrollador, podemos encontrarnos con un par de enlaces para descargar el paquete que contiene el código fuente y algunas utilidades con las que Smith creó este plataformas con toques de aventura que consiguió financiarse a través de una pequeña campaña en Kickstarter. El juego apareció en marzo de este año para ordenadores y NES (también en formato cartucho), y la disponibilidad del código fuente puede ser una buena oportunidad para agradecerle al autor su interés y su trabajo adquiriendo el juego en digital desde la misma web de itch.io ;)

Más info en la página Patreon del autor

Web oficial de Lizard

FLYING SHARK (PARTE 2) [Xtreme Retro] [Leer]


De vuelta a los salones recreativos, varios títulos capitalizaron el éxito de Flying Shark. Twin Cobra corría bajo el mismo software y era en esencia un Flying Shark con helicópteros, […]