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Conker’s Bad Fur Day, Una oda escatológica al humor negro [Retro-O-Rama] [Leer]



De la mano del estudio británico Rareware, nos llega este ambicioso título que rompió todos los esquemas de la biblioteca de la Nintendo 64 que era considerada por una vasta mayoría de manera errónea como una “consola para niños”, en el que nos metemos en la piel de una avara y borracha ardilla roja llamada Conker que debe hacer hasta lo imposible por rescatar a su novia que nos envolverá en una de las mas graciosas y extrañas aventuras que hayamos tenido frente a una consola de videojuegos, así que no dejes que el aspecto infantil de sus personajes te engañe.Seguir leyendo»

Commodore 64C (1986) (placa base antiguo diseño) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Commodore 64C (1986) (placa base antiguo diseño). En 1986, salió al mercado el nuevo modelo de Commodore 64 que, para diferenciarlos de los primeros de la serie (1982-1984), pasó a llamarse C64C. Se simplificaron los circuitos de la placa base y se abandonó la clásica carcasa en forma de "panera". La nueva carcasa era de mayor tamaño y su color y diseño seguían la línea marcada por el C128. En 1987 el nuevo ordenador rediseñó también la placa base (ahora más estrecha) acompañada con una versión del teclado también diferente. El Commodore 64C (C64C) tenía las mimas prestaciones que los modelos anteriores: incorporaba un procesador MOS 6510A con 64K de RAM, 20K de ROM, un modo texto y dos modos gráficos con 16 colores (y 16 de fondo) y sonido mono en la TV. El diodo ("led") de encendido (POWER) estaba situado a la izquierda de la carcasa. El teclado de este ordenador tiene  los caracteres impresos distribuidos entre la parte superior y la frontal de las teclas (como los primeros C64). La forma de la placa base se corresponde todavía a la del primer modelo (ASSY 250466). Los C64C con esta placa base y este tipo de teclado salieron al mercado durante el primer año de fabricación. Este mismo teclado también fue habitual en el modelo siguiente, conocido como C64 "Aldi".
Enlace a ordenadores Commodore

En la parte posterior estaban situados la mayor parte de los conectores (de izquierda a derecha): un puerto de expansión (EXPANSION PORT), un espacio reservado para un control de sintonización fina de canales "L-H" (anulado), un conector RF a la TV (PAL), un conector DIN-8 de vídeo compuesto y sonido (VIDEO), un conector DIN-6 para el puerto serie (SERIAL), un conector propietario para el reproductor de casete (CASSETTE) y el puerto de usuario (USER PORT). Visto desde la parte posterior, el conector del teclado está situado a la derecha de la placa base detrás del puerto de usuario.


En el lateral derecho se encontraban los conectores de joystick (CONTROL PORT 1 y 2), el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el conector DIN-7 de la fuente de alimentación (POWER).

Los nuevos Commodore 64
El primer y popular C64 (1982-1984) fue sustituido en 1984 por el ordenador Commodore Plus/4 con poco éxito. En 1986, la empresa volvió a sacar al mercado nuevos C64 que tenían las mimas prestaciones que el ordenador original. Los modelos fueron:
  • C64C (1986-1987), con una nueva carcasa y dos placas bases de distinto diseño:
    • Placa base ASSY 250466 (1986), similar a las placas de los primeros modelos.
    • Placa base ASSY 250469 (1987), de nuevo diseño y coste reducido. 
  • C64 "Aldi"  (1987-1988), con placa base rediseñada y  carcasa en forma de "panera"
  • C64G (1989-1990), con placa base rediseñada y carcasa "panera" de color blanco.
  • C64GS (diciembre de 1990) consola (sin teclado) con la nueva placa base.
Las placa base ASSY 250466 tuvo varias revisiones (3, 4, A, B). Se diferenciaba de las anteriores por su forma (eran más estrechas) y, además, porque tenían situado el conector del teclado en el lado contrario de la placa. En resumen las revisiones fueron:
  • ASSY 250466 (1986)
  • ASSY 250469. Revisión 3 (1987)
  • ASSY 250469. Revisión 4 (1988)
  • ASSY 250469. Revisión A (1989)
  • ASSY 250469. Revisión B (1990)

La empresa siguió utilizando las placas antiguas del stock (hasta agotar existencias) y soldando los chips directamente en la placa (sin zócalo de plástico) abaratando costes de producción. Esta política de emplear componentes del stock se siguió hasta el fin de la fabricación del C64 y afectó fundamentalmente a los teclados, diferenciados por el color y por la situación de las inscripciones en las teclas. Cualquier teclado del stock puede encontrarse desde el C64C hasta en los últimos modelos de la serie (C64 "Aldi" y C64G).

Sir Ababol 2 [Retrogaming Total] [Leer]


Como todos los juegos de Mojon Twins, Sir Ababol 2, el Mundo Helado es un derroche de diversión y colorido para nuestros ordenadores favoritos.

Haga click para ver el pase de diapositivas.

La mecánica es simple, sortear las plataformas de un mundo helado, una castillo con seis torres para más detalle, mientras recuperamos objetos, liberamos a algún que otro príncipe de un cruel hechizo que lo había transformado en un hediondo murciélago y recogemos monedas para conseguir vidas extra.

Está disponible para Amstrad y Spectrum así que puedes descargarlo ya para pasar un buen rato en un arcade épico que te dejará helado…

 


Tagged: Amstrad CPC, Retrogaming, ZX Spectrum

Commodore 128DCR #2 - Limpiando el teclado [Josepzin] [Leer]



Comenzamos con algo simple, limpieza del teclado.


Agua, detergente, esponja y fregar.


Parece que este C128 es... ¡un PC! :P


Ya se van viendo los primeros problemas, las teclas tipo caps-lock están todas desconectadas.
Además faltan muchos tornillitos de la placa y los tornillos de la carcasa, aunque esto sería un problema menor.


Con isopos y alcohol isopropílico hice una limpieza externa mas o menos detallada. Tengo que llevarlo a alguna estación de servicio para usar el compresor de aire y sacar la mugre que seguro tiene entre las teclas. Por ahora no quiero desarmar más.


No fue una limpieza muy profunda pero ya está más presentable :)

Próximamente: limpieza de la CPU

Viene de aquí: Commodore 128DCR #1 - Sesión de fotos


ARPA (Asociación de Recreativas y Pinballs de Aragón) asociación colaboradora en Recreativas.org [Recreativas.org] [Leer]


Recreativas.org

Se añade ARPA (Asociación de Recreativas y Pinballs de Aragón) como asociación colaboradora del proyecto Recreativas.org.

La asociación ARPA mantiene un papel activo no sólo aportando documentación y material gráfico de recreativas españolas, realizando además complejos trabajos de restauración y conservación de las propias máquinas.

Leer más en: http://www.recreativas.org/noticias/2017/07/22/arpa-asociacion-de-recreativas-y-pinballs-de-aragon-colabora-con-recreativas-org-140
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web: www.recreativas.org

Revelan prototipo de SIDE 3 para computadoras Atari [Atariteca] [Leer]



La empresa Lotharek viene desarrollando una versión mejorada y aumentada de SIDE 3, dispositivo para las computadoras Atari que permite utilizar una tarjeta de memoria SD como disco duro.

A través de su cuenta personal en Facebook, Przemyslaw Krawczyk -gerente de la compañía polaca- compartió la primera imagen digital del prototipo del dispositivo.

Al igual que su antecesor, SIDE 2, bastará con insertar el cartucho que alberga el circuito impreso (PCB) en el slot del ordenador y encender la máquina para acceder a la SD.

El cartridge incluye una versión especial del sistema operativo SpartaDOS X; soporta imágenes de disco (ATR) y ejecutables (XEX, COM).

Entre sus novedades, Krawczyk adelantó que Side 3 tendrá dos MBs de memoria incorporada; también ejecutará ficheros de cartuchos (ROM), así como archivos de cartucho con compilaciones de programas en formato ATRAX.

Esta interfase lleva ya tres años en desarrollo y estaría disponible hacia fines de octubre próximo. El costo sería de unos 61.49 euros.

Resumen de videos publicados el 21/07/2017 (8 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Directo juegos Mega CD #2 del canal La Habitación del Retro - Tunay Sen



Chrono Cross (PS1) - EPISODIO 3 - PlayStation || Let´s Play / Guía en Español del canal Slobulus



Micro Vintage - 57 - Donkey kong Country del canal GelchanVintage



NEO BOMBERMAN - "CON 5 DUROS" Episodio 506 (Especial 2P con Ojete Moreno) (1cc) del canal Con cinco duros



B.C. Kid (Commodore Amiga) Longplay del canal Amigamers T.V.



A DAY in the LIFE Zx Spectrum by Micromega del canal Arnau Jess



Spectrum viaja a USA: Timex Sinclair 2068 junto a Dario Ruellan del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Sega Rally Championship (elsemi's sega model 2 emulator 60hz@1080p) (Gamedvr capture) del canal Denymetanol


APE ACADEMY [Xtreme Retro] [Leer]


Entre el catálogo de lanzamientos de PSP no podía faltar un representante del género conocido como Party Game. La filosofía de la consola de jugar una pequeña partida esperando el […]

Un paso al frente un proyecto de Lerma [Locomosxca world] [Leer]


Todos los que somos aficionados a los videojuegos desde pequeños seguro que coincidimos en muchas cosas de este mundillo y uno de ellos es poder aportar nuestro granito de arena, sobre todo a ser posible en nuestro ordenador fetiche de ocho bits, en este caso para mi seria el MSX en el cual he aportado mi granito de arena en forma de traducciones de algunos juegos. Pues bien José Luís “Caballero” Lerma amante también de los MSx ha querido aportar su granito de arena con un proyecto la mar de...

[[ Esto es tan solo un resumen, puedes verlo completo en el blog.]]

Un paso al frente [MSX Calamar] [Leer]


UN PASO AL FRENTE

Buenas a todos.

Quizá a la publicación de estas líneas ya haya salido a la luz un proyecto de patrocinio para software de MSX. También es posible que os halláis dado cuenta que el pillao que lo ha “parido” está aquí mismo dándoos la brasa. Pues bien, he de explicar mis razones.

Desde que tuve mi primer MSX en mis manos siempre me he sentido en la obligación de aportar algo al sistema, pero claro, para dar un paso al frente y contribuir has de ser capaz de aportar algo al mismo. Para mi desgracia, mis conocimientos de hardware son escasos o más bien nulos y no tengo ni los conocimientos ni el tesón necesario para lanzar un desarrollo software. Entonces ¿qué me queda?

– ¿Grafista? La verdad es que no es que me defienda muy bien (aunque hice mis pinitos en el PAINT IV).

– ¿Músico? Ni me lo planteo, la verdad,

– ¿Quizá escribir algún guión/idea para que alguien saque algo con esa historia? Bueno, a decir verdad estoy intentando centrar un par de ideas que me vuelan por la cabeza. A ver si hay suerte y pronto se las envío a algún desarrollador.

Como hemos visto, quitando una gran ilusión por el MSX y aprecio por el mismo, no parece que tenga mucho que aportar, pero creo que todo el mundo puede tener la oportunidad de dar su pequeño “paso al frente”. Una vez lo has dado hay gente que sigue avanzando (y espero que este sea mi caso).

Como  ya he dicho, me sabe mal no tener los conocimientos que me hagan ser de utilidad. Tampoco quiero llegar al nivel de un Pazos, Armando, Imanok, un Padial o Usuario_msx2 y tantos otros que alimentan o alimentaron nuestras máquinas con software y hardware de una excelente calidad. Y por lo tanto me niego a ser un simple observador en nuestra comunidad de MSX.

Por ello, y teniendo en cuenta mis pequeñas capacidades o recursos, me he decidido a lanzar el proyecto que habréis visto, y si no, os resumo:

Quiero patrocinar un juego de MSX/MSX2 aportando recursos económicos. Es simplemente eso, sin florituras, ni grandilocuencias, ayudar a crear algo para MSX. En las webs de la msx.org, msxblog.es y msxcalamar.com, podréis ver el proyecto y como quiero que se desarrolle.

Quizá pueda parecer una miseria, o un proyecto que alguien ha hecho dejándose llevar por la ilusión, pero la verdad es que sin la ilusión de sacar algo para MSX y el cariño que le tengo a la máquina, quizá este proyecto, que lleva años rondándome por la cabeza, actualmente seguiría durmiendo el sueño de los justos en un cajón.

Por eso mi pequeño paso al frente ha sido dado. Puede ser algo magnífico o irrisorio. Puede salirme bien e incentivar aún más el desarrollo del software para MSX2. O puede tomarse como un soborno y que nadie me haga caso. La verdad, no me gustaría que se cumpliera el segundo supuesto, pero si así fuera, bueno, he echado mis cartas. Ahora hemos de comprobar cómo se desarrolla.

De la poca gente que ha estado al corriente de esta idea hasta su lanzamiento como de otra ajena al MSX con la que he hablado, me han animado a que el proyecto sea más abierto y que pueda contribuir el que, en medida de su ilusión y recursos, quiera hacerlo. Pareciendo egoísta (y en realidad siéndolo), no puedo consentirlo, al menos por el momento.

Primero, el dinero, sin ser una cantidad muy elevada sale de un bolsillo. Ni puedo, ni debo, ni he de consentir que nadie se juegue sus recursos en una loca y descabellada idea mía.

Segundo, nadie ha de acompañarme en la posible torta que me pueda dar (que esperemos que no). Si para una segunda edición, o  tercera o la que sea, esto tira hacia adelante y (muy importante esto), no general ni tensiones ni problemas a la gente que se embarque conmigo en la aventura, estaré encantado de que el proyecto se vuelva abierto y transparente, para que no se acuse de favoritismos.

Como ya he dicho antes, esta es una idea que con mucha ilusión y ganas llevo tiempo queriendo lanzar, y como tal la he lanzado con toda la ilusión del mundo. Lanzarla para mí ya ha sido un éxito. Si triunfa, será un logro.

 

En el cuaderno quedan otras ideas, a cual más loca (y realizables). Me gustaría que a final de este año 2017 fuese capaz de perfilar y desarrollar el proyecto hard que tengo en mente (algo muy barato, no os asustéis), o al menos llegar a un acuerdo para que alguien lo realice.

Todos podemos contribuir con nuestro pequeño paso al frente, de una manera u otra. Simplemente el apoyo al desarrollador es un gran paso al frente, tanto o más como organizar una RU, o tantas cosas más. Yo he dado el mío. ¿Alguien más se atreve?

 

José Luís “Caballero” Lerma

 

 

Normas:

Hola y muy buenas a todos,

A tenor de un ingreso inesperado, y antes de gastármelo en cualquier tontería, me gustaría hacer algo por la comunidad de MSX.

La cantidad es una mierda: 500€, y lo que quiero es “patrocinar” una producción. Las condiciones son sencillas.

  1. El dinero se adelantará por pagos sucesivos y a través de PayPal, siendo el pago total antes de la finalización del proyecto (o superado el 50%), un 10% a la adjudicación, un 20% cuando se lleve al 25-30% y el 70% restante justo antes de la finalización del proyecto. Estas cantidades son orientativas y pueden ser negociadas por el beneficiario del proyecto por si prefiere que se destine a producción o a ingreso directo.
  2. El proyecto habrá de estar finalizado en un plazo de entre 12 y 18 meses, a contar desde la finalización del plazo de elección una vez se ha publicado el ganador  (al final explico el motivo).
  3. El dinero que se recaude en las posibles ventas, irá a los desarrolladores en su totalidad, excepto 5€ por copia que me serían integrados hasta completar los 500€, momento a partir del cual, en caso de que el desarrollador quisiera, podría hacer donaciones para el proyecto, pero sin que en ningún caso esto revista una obligación.
  4. En principio me gustaría que pasado un plazo de entre 18 y 24 meses tras la puesta en venta, se liberase el proyecto (como hace Imanok, por ejemplo). No obstante esto es potestad de los desarrolladores y se discutirá en el procedimiento proyecto por proyecto.
  5. En referencia al punto 3, una vez recuperada la inversión, el dinero se volverá a poner a disposición de nuevos proyectos.
  6. En caso de que hubiese 2 proyectos y que la comunidad determinase que fuesen merecedores ambos de patrocinio, el montante se elevará a 600€, 300 para cada uno, siendo las cuotas de devolución de 3€ por copia, con las mismas condiciones del punto 3. No obstante, no veo esta opción como deseable. Por mi parte sería un esfuerzo añadido que no veo “recompensado” dado que los desarrolladores no recibirían el reconocimiento que, a mi juicio, merecerían.
  7. En principio el objetivo es un soft de factura “profesional” en todos los aspectos posibles.
  8. Se valorará muy especialmente la optimización de recursos (compresión de gráficos y/o mapas), y de lecturas en dispositivos.
  9. Todos los proyectos están OBLIGADOS a presentar demo pública para que la comunidad juzgue cual es el que tiene más votos. Importa más una buena jugabilidad que unos gráficos potentes.
  10. Como continuación al punto 9, el proyecto ganador publicará no menos de 2 y no más de 4 demos para testeo y pruebas, siendo estas demos, un incentivo para que la comunidad se anime.
  11. La idea es un soft GRANDE en MSX1 o potente en MSX2. No obstante, se admiten proyectos de gfx/vrobit.
  12. Este proyecto se publica simultáneamente en MSX.ORG, MSXCALAMAR.COM y MSXBLOG.ES. También se ha enviado a otros blogs de MSX. No obstante, pido apoyo para que tenga máxima difusión. De igual forma las votaciones se decidirán, a través del hilo que se abrirá en la MSX.org

Me gustaría que esto fuese el principio de una serie de patrocinios, sobre todo para MSX2

Un Paso al Frente: Caballero Lerma se arranca con el patrocinio de nuevo SW [Oniric Factor] [Leer]


Salud Onironautas,

si hay algo que realmente me atrae del desarrollo de software para MSX es la posibilidad de conocer gente apasionada. A veces coincidimos, a veces chocamos… pero compartimos pasiones comunes que vivimos con auténtica intensidad.

El caso de Jose Luís, alías “Caballero Lerma”, es uno de los que conservo con mayor aprecio. Pocas personas he conocido tan desinteresadas e inquietas. Mas de un viaje en tren, de una reunión rodeado de cacharros, o de un “serranitazo”, me ha transportado, a través del verbo y la pasión, directamente hacia los años 80. A esos tiempos en los que la información llegaba a través de la celulosa y la palabra “retro” no tenía sentido.

Cuando me comentó acerca de su proyecto de patrocinio, lo primero que se me vino a la cabeza fue: “Estas cosas solo se te ocurren a ti”.  Porque la propia iniciativa plasma con claridad el tipo de persona que es, y cual es su nivel de compromiso con el sistema.

Por mi parte, solo os puedo decir que avalo al 100% esta pequeña locura, que viene de un señor de palabra. Seguro que muchos de vosotros, los que lo conocéis, sabéis de que hablo.

Pero bueno, dejémonos de preámbulos. Os dejo directamente con el:

UN PASO AL FRENTE

Buenas a todos, quizá a la publicación de estas líneas ya haya salido a la luz un proyecto de patrocinio para software de MSX, también es posible que os halláis dado cuenta que el pillao que lo ha “parido” está aquí mismo dándoos la brasa, pues bien, he de explicar mis razones.

Desde que tuve mi primer MSX en mis manos siempre me he sentido en la obligación de aportar algo al sistema, pero claro, para dar un paso al frente y contribuir has de ser capaz de aportar algo al mismo, para mi desgracia, mis conocimientos de hardware son escasos o más bien nulos y no tengo ni los conocimientos, ni el tesón necesario para lanzar un desarrollo software, entonces que me queda?,

– grafista? La verdad es que no es que me defienda muy bien (aunque hice mis pinitos en el PAINT IV).

-, músico? Ni me lo planteo, la verdad,

– quizá escribir algún guión/idea para que alguien saque algo con esa historia?, bueno, a decir verdad estoy intentando centrar un par de ideas que me vuelan por la cabeza, a ver si hay suerte y pronto se las envío a algún desarrollador.

Como hemos visto, quitando una gran ilusión por el MSX y aprecio por el mismo, no parece que tenga mucho que aportar, pero creo que todo el mundo puede tener la oportunidad de dar su pequeño “paso al frente”, una vez lo has dado, hay gente que sigue avanzando (y espero que este sea mi caso)

Como  ya he dicho, me sabe mal no tener los conocimientos que me hagan ser de utilidad, tampoco quiero llegar al nivel de un Pazos, Armando, Imanok, o un Padial, Usuario_msx2, y tanto y tantos otros que alimentan o alimentaron nuestras máquinas con software y hardware de una excelente calidad. Y por lo tanto me niego a ser un simple observador en nuestra comunidad de MSX.

Por ello, y teniendo en cuenta mis pequeñas capacidades o recursos, me he decidido a lanzar el proyecto que habréis visto, y si no, os resumo:

Quiero patrocinar un juego de MSX/msx2 aportando recursos económicos. Es simplemente eso, sin florituras, ni grandilocuencias, ayudar a crear algo para MSX, en las webs de la msx.org, msxblog.es y msxcalamar.com, podréis ver el proyecto y como quiero que se desarrolle.

Quizá pueda parecer una miseria, o un proyecto que alguien ha hecho dejándose llevar por la ilusión, pero la verdad es que sin la ilusión de sacar algo para MSX y el cariño que le tengo a la máquina, quizá este proyecto, que lleva años rondándome por la cabeza, actualmente seguiría durmiendo el sueño de los justos en un cajón.

Por eso, mi pequeño paso al frente ha sido dado, puede ser algo magnífico o irrisorio, puede salirme bien e incentivar aún más el desarrollo del software para MSX2, o puede tomarse como un soborno y que nadie me haga caso, la verdad, no me gustaría que se cumpliera el segundo supuesto, pero si así fuera, bueno, he echado mis cartas, ahora hemos de comprobar cómo se desarrolla.

De la poca gente que ha estado al corriente de esta idea hasta su lanzamiento como de otra ajena al MSX con la que he hablado, me han animado a que el proyecto sea más abierto y que pueda contribuir el que, en medida de su ilusión y recursos quiera hacerlo, pareciendo egoísta (y en realidad siéndolo), no puedo consentirlo, al menos por el momento.

Primero, el dinero, sin ser una cantidad muy elevada sale de un bolsillo, ni puedo, ni debo, ni he de consentir que nadie se juegue sus recursos en una loca y descabellada idea mía.

Segundo, nadie ha de acompañarme en la posible torta que me pueda dar, (que esperemos que no), si para una segunda edición, o  tercera o la que sea, esto tira hacia adelante y (muy importante esto), no general ni tensiones ni problemas a la gente que se embarque conmigo en la aventura, estaré encantado de que el proyecto se vuelva abierto y transparente, para que no se acuse de favoritismos.

Como ya he dicho antes, esta es una idea que, con mucha ilusión y ganas llevo tiempo queriendo lanzar, y como tal la he lanzado con toda la ilusión del mundo, lanzarla para mi ya ha sido un éxito, si triunfa, será un logro.

.. En el cuaderno quedan otras ideas, a cual más loca (y realizables), me gustaría que a final de este año 2017 fuese capaz de perfilar y desarrollar el proyecto hard que tengo en mente (algo muy barato, no os asustéis), o al menos llegar a un acuerdo para que alguien lo realice.

Todos podemos contribuir con nuestro pequeño paso al frente, de una manera u otra, ya simplemente el apoyo al desarrollador es un gran paso al frente, tanto o más como organizar una RU, o tantas cosas más, yo he dado el mío.. ¿alguien más se atreve?.

 

José Luís “Caballero” Lerma

Sobre la mecánica del proyecto, os remito los detalles:

Hola y muy buenas a todos,

a tenor de un ingreso inesperado, y antes de gastármelo en cualquier tontería, me gustaría hacer algo por la comunidad de MSX.

La cantidad es una mierda: 500€, y lo que quiero es “patrocinar” una producción,

las condiciones, son sencillas.

1.- el dinero se adelantará por pagos sucesivos y a través de paypal, siendo el pago total antes de la finalización del proyecto (o superado el 50%), un 10% a la adjudicación, un 20% cuando se lleve al 25-30% y el 70% restante justo antes de la finalización del proyecto, estas cantidades son orientativas y pueden ser negociadas por el beneficiario del proyecto) por si prefiere que se destine a producción o a ingreso directo.

2.- el proyecto habrá de estar finalizado en un plazo de entre 12 y 18 meses, a contar desde la finalización del plazo de elección. Y una vez se ha publicado el ganador  (al final explico el motivo).

3.- el dinero que se recaude en las posibles ventas, irá a los desarrolladores en su totalidad, excepto 5€ por copia que me serían integrados hasta completar los 500€, momento a partir del cual, en caso de que el desarrollador quisiera, podría hacer donaciones para el proyecto, pero sin que en ningún caso esto revista una obligación.

4.- en principio, me gustaría que pasado un plazo de entre 18 y 24 meses tras la puesta en venta, se liberase el proyecto (como hace imanok, por ejemplo), no obstante, esto es potestad de los desarrolladores, y se discutirá en el procedimiento proyecto por proyecto.

5.- en referencia al punto 3, una vez recuperada la inversión, el dinero se volverá a poner a disposición de nuevos proyectos.

6.- en caso de que hubiese 2 proyectos y que la comunidad determinase que fuesen merecedores ambos de patrocinio, el montante se elevará a 600€, 300 para cada uno, siendo las cuotas de devolución de 3€ por copia , con las mismas condiciones del punto 3, no obstante, no veo esta opción como deseable, por mi parte sería un esfuerzo añadido que no veo “recompensado” dado que los desarrolladores no recibirían el reconocimiento que, a mi juicio, merecerían.

7.- en principio el objetivo es un soft de factura “profesional” en todos los aspectos posibles.

8.- se valorará muy especialmente la optimización de recursos (compresión de gráficos y/o mapas), y de lecturas en dispositivos.

9.- todos los proyectos están OBLIGADOS a presentar demo pública para que la comunidad juzgue cual es el que tiene más votos, importa más una buena jugabilidad que unos gráficos potentes.

10.- como continuación al punto 9, el proyecto ganador, publicará no menos de 2 y no más de 4 demos para testeo y pruebas, siendo estas demos, un incentivo para que la comunidad se anime.

11.- la idea es un soft GRANDE en MSX1 o potente en MSX2, no obstante, se admiten proyectos de gfx/vrobit.

12.- este proyecto se publica simultáneamente en MSX.ORG, MSXCALAMAR.COM y MSXBLOG.ES, también se ha enviado a otros blogs de MSX, no obstante, pido apoyo para que tenga máxima difusión, de igual forma las votaciones se decidirán, a través del hilo que se abrirá en la MSX.org

Me gustaría que esto fuese el principio de una serie de patrocinios, sobre todo para MSX2

 

Un Kickstarter de proporciones bíblicas [RetroManiac] [Leer]


Las producciones de carácter o trasfondo cristiano no se prodigan demasiado en la industria del entretenimiento, y los viodejuegos no son excepción (por más que hayamos batallado contra Satanás y sus huestes en multitud de ocasiones). Wisdom Tree fue uno de los pocos baluartes de este tipo de títulos y ahora, de la mano de Piko Interactive, trae de vuelta algunos de sus juegos.

Vía nota de prensa, la gente de Piko Interactive nos informa del lanzamiento de una campaña en Kickstarter para publicar algunos de los juegos más célebres de Wisdom Tree, para distintas plataformas y con ediciones digitales y físicas.

Por un lado tenemos Noah's Ark, una suerte de run 'n gun para NES en el que encarnaremos a la versión más guerrera del patriarca Noé, encargado de rescatar una larga lista de animales para llevarlos al Arca y... bueno, conocéis sobradamente la historia. De gráficos grandes y coloridos y con una buena selección musical, Piko ha comprado los derechos del juego al desarrollador original para ofrecer una versión mejorada del título.


Un Noé pétreo luchando contra los nativos americanos... Un misionero atemporal

Se aprecia que Noé se encuentra en el Diluvio Universal como patriarca en el agua

En segundo lugar encontraremos la versión para Mega Drive de Super 3D Noah's Ark, el famoso (o infame, dependiendo de a quién se pregunte) juego para SNES y DOS que, utilizando el motor de nada menos que Wolfenstein 3D, ofreció una versión no violenta de lo que podía ser un FPS, en el momento mismo de la concepción de este género, que por supuesto no caló entre un público que prefiere sus FPS frenéticos y violentos a partes iguales. El desarrollo de esta versión se encuentra al 95% y el motor ha sido reescrito para aprovechar al máximo las capacidades de la consola de SEGA.

Éxtasis de Noé al saberse portado a la 16 bits de SEGA. No hay para menos

Finalmente, Piko ofrece una recopilación de juegos de Wisdom Tree para GBA, que incluye los siguientes títulos (que levante la mano quien los haya probado):

- Sunday Funday
- Bible Adventures
- Exodus
- Joshua
- Bible Buffet
- Spiritual Warfare
- King of Kings


Todas las versiones físicas vendrán en caja de cartón y con un manual a todo color, además de ser region free para que todos tengamos la oportunidad de probarlos en el hardware original. Y en todos los casos, habrá una versión de tirada limitada, numerada, y una versión estándar, completadas por la posibilidad de optar a una mucho más económica versión digital de los títulos.

¿A qué me recuerda la forma de ese tirachinas sagrado?

La campaña ha recogido un tercio de los fondos buscados, y quedan 20 días para alcanzar el 100% de la financión, así como alguno de los objetivos extra, cuyas recompensas incluyen una versión para Dreamcast de Super 3D Noah's Ark.


Más info en la web de la campaña en Kickstarter