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Need for Speed III: Hot Pursuit, La policía se suma a la carrera [Retro-O-Rama] [Leer]



La entrega anterior fue aclamada por el público pero solo eran carreras sin mas, ahora en esta tercera entrega Electronic Arts puso toda la carne en el asador añadiendo persecuciones policiales a toda velocidad alrededor del mundo.

La jugabilidad realmente no varía mucho con respecto a Need for Speed II salvando las persecuciones policiales como elemento distractor aunque no solo se limitan a perseguirnos por toda la pista, también utilizan tácticas como barreras de bloqueo y punzones para destruir los neumáticos y dificultar nuestro avance hacia la meta.

En la selección de automóviles tenemos desde exóticos como el Lamborghini Diablo SV o el Ferrari 550 Maranello, deportivos como el Chevrolet Corvette o el Mercedes Benz SL600, autos de carreras como el Mercedes Benz CLK GTR y el Jaguar XJR-15, y hasta las mismas patrullas de la polícia donde si las seleccionamos nos tocará apresar a los demás conductores, el modo showcase fue renovado añadiendo la posibilidad de comparar las especificaciones de los automóviles.

Las pistas van desde pasos de montaña en Canadá, una ubicación cercana al Gran Cañon en Estados Unidos,Un paso nevado en los Alpes,  una impresionante y hermosa pista con un tramo submarino que tiene como huevo de pascua el edificio de Electronic Arts o una pista ficticia ubicada en un ambiente cyberpunk, como nuevas características se puede correr de noche, con lluvia o nieve.

Las versiones de PC y Playstation poseen diferencias gráficas, la de playstation posee 5 pistas adicionales mientras que la de PC tiene la posibilidad de conducir los automóviles de la policía y la posibilidad de añadir mas automóviles descargándolos, sin embargo los dos son muy similares en términos generales, recibió críticas muy positivas y es el Need for Speed mas vendido de todos. 

Ficha Técnica:Plataforma: PC, Sony Playstation.Fecha de Lanzamiento: 25 de Marzo de 1998 (Sony Playstation), 12 de Octubre de 1998 (PC).Género: Carreras, Arcade.Desarrollador: Electronic Arts Canada (PSX), Electronic Arts Seattle (PC).

STAR WARS: REBEL ASSAULT [Xtreme Retro] [Leer]


Casi un año después del lanzamiento de la primera versión de este clásico de LucasArts, apareció por fin la correspondiente adaptación para Mega CD. La comparación entre ambas versiones es […]

Vintage Weekend en el Philips Museum de Eindhoven – 8 al 9 de abril de 2017 [Crónicas de Lars XXVIII] [Leer]


( Reblogueado desde MSX.org )

Philips Vintage Weekend en el Philips Museum en Eindhoven

Philips es una compañia tecnológica holandesa fundada en Eindhoven, Holanda en 1891 por Gerard Philips. Como una de las mayores compañías electrónicas del mundo, Philips aportó al mercado un amplio espectro de ordenadores MSX y periféricos durante los años 80. Philips dispone de su propio museo donde se preserva y exhibe toda su gloria electrónica y en abril organizará el Philips Vintage Weekend.

Durante el fin de semana del 8 al 9 de abril, el Philips Museum de Eindhoven llevará a cabo el Philips Vintage Weekend. Junto a coleccionistas y clubs el Philips Museum organizará un fin de semana de reconocimiento y nostalgia, especialmente para nosotros los geeks del MSX.

Los ordenadores MSX estarán presentes, gracias al coleccionista de MSX de Philips Bas Tilborghs junto al fanático del MRC Manuel Bilderbeek.

¿Nos vemos allí?

http://www.philips.nl/a-w/philips-museum.html


Archivado en: Microordenadores, MSX, Retroinformatica, Uncategorized

Jordan Mechner y su obra de arte... Prince Of Persia [Abandonteca] [Leer]




Jordan Mechner (Nueva York, Estados Unidos, 4 de junio de 1964) es un reconocido programador y diseñador de videojuegos. También es guionista, productor y director de cine.


Mechner nació en Nueva York y se graduó en psicología por la Universidad de Yale en 1985. Su primer videojuego fue Karateka en el año 1984, escrito mientras estaba en la universidad. Con el lanzamiento de Prince of Persia en 1989, Mechner revolucionó la calidad de la animación usada en los videojuegos. Ambos títulos fueron publicados por Brøderbund.
Para las animaciones usadas en Prince of Persia, Mechner se pasó días estudiando vídeos y fotografías de su hermano David corriendo y saltando para después replicar meticulosamente las acciones en el juego. Las animaciones hasta entonces usadas en los videojuegos no eran prácticamente realistas.

En 1993, Jordan fundó Smoking Car Productions (una compañía de desarrollo de software de entretenimiento) en San Francisco (California), para crear The Last Express. Aunque aclamado por la crítica, el juego resultó ser un fiasco comercial, y Smoking Car Productions se vio forzada a cerrar.

En 2003, Ubisoft lanzó la cuarta entrega de la saga Prince of Persia: Prince of Persia: The Sands of Time, donde Mechner colabora como programador y diseñador. Estuvo implicado sólo en nombre en el quinto episodio, Prince of Persia: Warrior Within, la que fue la secuela de Prince of Persia: The Sands of Time. La tercera entrega de la trilogía de Sands of Time, Prince of Persia: The Two Thrones, fue publicada en diciembre de 2005.
Con motivo de Prince of Persia: Warrior Within, Mechner fue citado en el número de diciembre de 2005 de la revista Wired diciendo: "No soy seguidor de la dirección artística, o la violencia con la que se ha ganado la calificación M. La historia, el carácter, diálogos, voces de los actores y el estilo visual no eran de mi gusto."
Hoy en día Mechner divide su tiempo entre escribir guiones y diseñar videojuegos. Ha escrito y dirigido además documentales premiados, Waiting for Dark y Chavez Ravine: A Los Angeles Story.
Hemos portabilizado la segunda entrega del Prince of Persia en su versión para Msdos. Un juego menos conocido que el primero y que vale la pena recordar.

                                           

DRAGONHEART [Xtreme Retro] [Leer]


Pese a su nombre, DragonHeart no es ningún juego dedicado a todo lo que rodea al mundo de la prensa amarilla; más bien al contrario, es una de las mejores […]

Donaciones LXXIII (from bilbao) [Tentáculo Púrpura] [Leer]


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Esta es de esas donaciones forzadas y colaborativas que tanto me gustan. Si he estado ausente un tiempo es porque estoy metido de lleno en el Explora Commodore de este año, además de asistir he sido nombrado miembro de la que en breve será asociación y se me ha invitado a participar activamente… Entre financiación, organización y demás… ¡mi stand! maldita sea, si no tengo nada preparado… son varias cosas que quiero tener preparadas para no repetir lo mismo que en la segunda edición:

En el segundo año del Explora Commodore llevé una raspberry con retropie para que la gente jugara a lo que le diera la gana, en un principio solo tenia puestos juegos de C64 pero la curiosidad de la gente hizo que saliéramos al menú y pusiéramos juegos de diversas plataformas.

Dado que el C64 que poseo actualmente no habia sido enchufado jamás lo llevé a modo de exposición, junto a dos cassettes, lo genial fue el poder comprar un transformador original y comprobar que todas las piezas son operativas, además adquirí un lector de mp3 para cargar juegos… para darle más vidilla Xuxo me proporcionó un amiga con una gotek cargadita de juegos… pero este año no podía repetir ni poner algo tan monótono…

Así que después de semanas vagando por wallapop como un zombi, y tras un par de chascos, recordé que el vasco tiene mandanga de la buena, y algo de Commodore debía de tener… así que le escribí.

Unos días más tarde tenia regalitos de los buenos en casa, en un alarde de generosidad se desprendió de casi todo su arsenal commodoriano, solo se quedó con un amiga 1200 que algún día le usurparé, porque para tener solo eso… es mejor no tener nada

Resumen de videos publicados el 23/03/2017 (12 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



¡Felíz Cumpleaños TheWaldo64! & Microhobby 217 del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Retromierdas #69: La colmena del canal Retro Mierdas



Live Pixel Art session by Jojo073 - Deluxe Paint. del canal Amiga Wave



Yo Tenía Un Juego #78 - Superlópez: El Señor De Los Chupetes (ZX Spectrum) del canal Yo Tenía Un Juego TV



ZX Spectrum Especial 1991 Parte 3 del canal Juanje Juega



La Mazmorra Abandon y Movistar Golf presentan: Historia de los Videojuegos de Golf [Capítulo 9] del canal Guardian Misterioso



Videoblog Tutti-Frutti Mix Numero 8 (Avances) del canal Con cinco duros



TLoZ: Breath of the Wild - Salto largo (Abuso de programación) // Santuario de Iyouk del canal FranFriki



CONMEMORACIÓN 30 AÑOS DE MI SPECTRUM +2 del canal Enrique García



Half Life: Decay - Episodio 8 - PC - 2001 - Gearbox Soft. - Walkthrough Español - del canal La Isla Dinky



MSX Soccer (Panasoft, 1985) MSX [152] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Memorias MSDOS: Xenon 2 Megablast (Image Works/The Bitmap Brothers) del canal El Spectrumero Javi Ortiz


ADVANCE WARS: DUAL STRIKE [Xtreme Retro] [Leer]


Bajo su aspecto infantil esta saga siempre ha escondido, en sus dos entregas para Game Boy Advance, un juego de estrategia militar por turnos serio y complejo, donde deberemos estrujarnos […]

ZX Spectrum: Especial 1991 parte 3 [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!
Vuelve la seccion anual para ZX Spectrum, esta vez la tercera de 1991
Vistas la conversiones y titulos españoles, pasamos al resto de producciones donde hoy veremos titulos eralmente importantes, aunque eso si, algunos de ellos solo disponibles en128 como Navy Seals.
Pues eso y mucho mas hoy a partir de las 22:00 os espero
Saludos

Pasado, presente y futuro del coleccionismo de videojuegos clásicos (opinión personal) [Legado del Píxel] [Leer]


Hay momentos en los que gusta echar la vista atrás para darse cuenta de cómo ha ido evolucionado cierto sector en un periodo concreto de tiempo. Personalmente, y desde los primeros años de la década de los 2000 que fue cuando empecé a coleccionar en el sentido más estricto de la palabra, mucho ha cambiado esto que hoy llamamos coleccionismo clásico.

Lógicamente, nos encontramos aún ante un coleccionismo joven si lo comparamos con otros sectores similares, realmente y aunque a muchos nos pueda parecer ya que no es así, la historia de los videojuegos es aún corta, y era una evidencia que en una industria que ya supera en ingresos a las reinas del entretenimiento como lo eran el cine o la música surgiría tarde o temprano una escena coleccionista. Hasta hace no tanto, éramos cuatro gatos los que nos dedicábamos a acumular juegos para sistemas obsoletos, incluso mucha gente ha cuestionado durante años el invertir dinero en juegos pasados de fecha, pero en los últimos tiempos el sector ha sufrido un boom espectacular, notándose ya no sólo en el paulatino aumento de precios en los juegos y sistemas clásicos en general, si no con la entrada de las grandes empresas que no quieren dejar pasar la oportunidad de coger su trozo del pastel.

Consolas Gameboy

Para muchos, simplemente trastos viejos pasados de moda que en el mejor de los casos conservan en el fondo de algún cajón. Para algunos, piezas de colección, un pequeño trozo de la historia de la industria del videojuego.

Movimientos como el de Nintendo con su Nintendo Classic Mini NES (o la multitud de sistemas similares de otras compañías) así como la proliferación de revistas y todo tipo de publicaciones relacionadas con el mundillo de los videojuegos clásicos nos ponen en preaviso de que algo está ocurriendo. También en sorprendente como de unos años hasta ahora han ido surgiendo eventos y ferias de todo tipo, aprovechando el tirón que tiene una industria como la del videojuego. Pero, ¿realmente nos encontramos ante una nueva afición que perdurará en el tiempo, frente a una moda pasajera o, como muchos insisten, una burbuja que se desinflará con el tiempo? Vamos por partes.

¿Por qué coleccionamos?

Hasta hace pocos años, habría contestado sin titubear a esta inocente pregunta: coleccionamos por pura nostalgia, por tener o volver a jugar a esos juegos que en su día disfrutamos (o nos quedamos con las ganas de tener) en nuestras consolas favoritas siendo apenas unos chavales. Seguramente muchos compartiréis esta opinión. Durante mucho tiempo he sido de los que pensaban que esto era algo de nuestra generación, algo que sólo los que en su día disfrutamos de los sistemas que hoy llamamos clásicos entenderíamos, pero me equivocaba.

Coleccionistas completistas, fullseteros, de una saga en concreto, el que colecciona para jugar… muchas y muy diversas formas de contemplar el cariño por los videojuegos clásicos, todas ellas igualmente respetables.

Ha sido una agradable a la par que inesperada sorpresa contemplar cómo las nuevas generaciones se iban sumando a nuestra afición, ver como chavales que han crecido bajo la sombra de los sistemas de 128 bits se interesan por la historia y todo lo relacionado con sistemas que les doblan en años y con los que no han convivido directamente, y sobre todo ver como con ilusión e invirtiendo sus pagas del fin de semana iban sumando títulos a sus incipientes colecciones de los incunables de la historia del videojuego. Como no podía ser de otra forma, en muchos de esos casos los verdaderos culpables de ese interés en los videojuegos clásicos son los propios padres, que trasladan a sus retoños ese amor y su propia afición por estos juegos, pero no siempre es así.

¿A que nos ha llevado todo esto? Pues como no es difícil darse cuenta, y siguiendo las normas tradicionales del mercado, a mayor demanda de un producto, mayor coste. Y más teniendo en cuenta que el stock es el que hay, y que (al menos por ahora) esto es invariable. Hasta hace unos años, no era complicado encontrar en los canales de segunda mano habituales gente que se desprendía de sus viejas consolas por apenas un puñado de euros, en muchos casos sin saber muy bien lo que estaban vendiendo, pero por suerte o por desgracia, a día de hoy eso ya es complicado. Ya es difícil encontrar gangas y en la mayoría de los casos, nos toca pasar por caja para conseguir ese juego que llevamos tiempo buscando, los tiempos de bonanza llegaron a su fin.

A todo esto hay que sumar la gente que ha visto en el sector un filón para engordar su cuenta bancaria, los conocidos como reventas o resellers que, como el propio nombre indica, se dedican a comprar barato para vender caro. Durante años, el negocio ha sido redondo para ellos, pues mucha de esta gente se dedicaba a comprar a precios de derribo a incautos que se deshacían de las colecciones de su infancia sin conocer el precio real de lo que vendían (práctica éticamente cuestionable) para luego ponerlo a la venta por precios superiores a los que marcaba el mercado, con unos márgenes de beneficio realmente altos. “Gracias” a ello, en muchos casos lo que se conseguía era engordar o adulterar los precios reales de los juegos, además de generar crispación en todos los que amamos y respetamos nuestra afición.

Uno de los casos más recientes con el que los reventa han hecho su particular agosto, en plena campaña navideña, ha sido el de la Nintendo Classic Mini NES, que ha llegado a duplicar su precio de venta oficial en el mercado de segunda mano debido a la escasez en tiendas

Por otro lado, independientemente del influjo de los reventas, es lógico que los precios de los juegos clásicos en general fueran aumentando en función del crecimiento del número de aficionados a coleccionarlos, pero actualmente vivimos una escalada de precios que creo es insostenible. En apenas un par de años, muchos juegos han duplicado e incluso triplicado su precio, algo especialmente notable en juegos de cartón como lo son la gran mayoría de títulos de Nintendo, aunque en general es algo que ha influido en casi todos los sistemas clásicos. Muchos afirman que llegará un momento que los precios se desplomen, el tiempo lo dirá, lo que al menos es casi ya una necesidad es que dejen de subir al ritmo que los están haciendo en la actualidad.

Otro punto a remarcar es el tema de las reproducciones (o repros como se las conoce comúnmente en el mundillo). Es un tema que levanta asperezas, enfrentando en numerosas ocasiones a los detractores de las mismas con los usuarios que están a favor. Personalmente, pese a que no comparto el uso o la compra de reproducciones, respeto a los que deciden hacer o imprimir sus propias cajas para conservar de una forma más vistosa sus cartuchos (no seré yo quien diga en qué ha de gastar cada cual su dinero), pero lo que desde luego me genera una gran indignación es la gente que las vende a precios más que cuestionables para obtener un gran beneficio económico por un trabajo que apenas les supone un coste de unos pocos euros. No hay que olvidar que el coste de una reproducción, más allá del tiempo invertido en ella, que no suele ser mucho, difícilmente superará los 6/8€ en función de la calidad de la misma. Por no hablar de la gente que las vende o pretende vender como si de originales se tratase, aunque en esos casos entramos ya en el campo de la estafa. Hay que andarse con pies de plomo, especialmente cuando nos metemos en sistemas como Neo Geo AES, donde es algo que por desgracia está a la orden del día, aunque cada vez es más común encontrarnos con falsificaciones de muchos otros sistemas.

En resumidas cuentas, el sector del coleccionismo clásico está comenzando a enfrentarse a problemas con los que otros tipos de coleccionismos llevan años lidiando. Como anteriormente comentábamos, hablamos aún de un sector joven, y que personalmente en parte gracias también a coleccionar otro tipo de cosas me doy cuenta que nos queda mucho que aprender de otros coleccionismos. Es lógico que un sector como éste, en el que a fin de cuentas se mueve bastante dinero, surjan oportunistas que, mas allá de querer o no coleccionar como tal, busquen obtener un rendimiento económico sin calentarse demasiado la cabeza, y más en un país como en el nuestro, algo a lo que desgraciadamente estamos más que acostumbrados.

¿Qué coleccionista no se ha parado nunca delante de sus estanterías a contemplar con gusto sus clásicos? Todo título tiene una historia detrás para cualquier jugador, mas allá de su precio o rareza

¿Hacia dónde se dirige el sector?

Esta es una de esas preguntas que muchos llevamos haciéndonos durante años. Mucha gente ajena a este mundillo se sorprende al conocer el valor actual de algunos títulos, y no son pocas las veces que amigos o conocidos saltan con la clásica pregunta de ¿y por qué no vendes todo y te sacas una pasta?. Algunos piensan que es mejor esperar a venderlo, pero lo que muchos parecen no entender es que para coleccionistas como nosotros sólo siguen siendo juegos, mas allá del coste o valor de mercado que puedan tener. Juegos que marcaron nuestra infancia, juegos que nos hacen recordar tiempos mejores o los niños que un día fuimos, simple y llanamente cartuchos que un día nos hicieron soñar, y que nos es imposible pensar en que abandonen nuestra estantería, por muchos euros que nos pongan por delante.

Es imposible conocer el futuro y ver cómo o hasta dónde llegará esto, lo que de algo estoy seguro es que no nos encontramos ante una moda pasajera, el coleccionismo de videojuegos ha venido para quedarse y creo que nuestros juegos nos enterrarán a muchos de nosotros. Afirmar que los precios se desplomarán o que seguirán subiendo hasta cifras que sólo puedan afrontar algunos privilegiados es jugar es meterse en terreno pantanoso, y sólo el tiempo dirá, como lleva haciendo desde que el mundo es mundo.

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'Super Hydorah' llega esta primavera a Xbox One [RetroManiac] [Leer]


Abylight Studios y Locomalito han confirmado que 'Super Hydorah', la revisión del estupendo matamarcianos del autor malagueño, llegará primero en Xbox One esta primavera, aunque sin concretar exactamente la fecha. Esta nueva versión incluye un buen puñado de mejoras con respecto al original, entre las que destacan el modo para dos jugadores.

Era casi un secreto a voces, toda vez el juego fue presentado en la pasada ID@Xbox showcase que tuvo lugar el 16 de marzo en Madrid, pero por fin ha sido confirmado, y es que los afortunados poseedores de la consola de Microsoft serán los primeros en poder disfrutar de esta remozada versión de uno de los mejores matamarcianos que se han parido.


'Super Hydorah' aparecerá esta primavera aunque no se ha confirmado exactamente el día. También se espera que haga su aparición en otros sistemas en el futuro. El juego es un shooter de corte horizontal y mimbres muy clásicos, con un desarrollo no lineal repleto de fases, enemigos, bosses finales y secretillos.



Para la nueva versión, Abylight y Locomalito han introducido mejoras y nuevas opciones, como un modo para dos jugadores simultáneos, un modo spin-off de control de robots o efectos de monitor CRT. También hemos podido leer en la cuenta oficial de twitter del diseñador de Málaga que los controles son muy precisos: "El juego va super suave, y ya no podrás decir que cuando te matan haya sido un problema de los controles".

Más información en la web oficial

Lee nuestra retrospectiva sobre Locomalito y su obra