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¡Nuevo! Tetris Championship Edition por [El Mundo del Spectrum] [Leer]


De entre todas las versiones de Tetris creadas para la ZX Spectrum, Tetris 2 de Frantisek Fuka es probablemente la mejor. No sólo incorpora la posibilidad de dos jugadores simultáneos, piezas extras y niveles especiales, sino que además implementa muchas de las mejoras en jugabilidad de las recreativas y consolas, como la caída controlada de piezas y la posibilidad de corregir posiciones en el último momento.

Ahora TheShich nos presenta una extensa modificación a la versión de Viktor Drozd (con niveles extras), que está aún en desarrollo pero ya incluye jugosas modificaciones:

  • manteniendo pulsadas las teclas de dirección, la pieza se mueve continuamente (anteriormente había que repetir la pulsación);
  • se implementó «soft drop» (aceleración de caída);
  • ahora es posible rotar las piezas a la derecha (antes solamente había un sentido);
  • el azar ha sido muy mejorado y ahora se puede garantizar un número mas o menos parejo de piezas;
  • se cambió el sistema de puntajes, ahora es mucho mas ventajoso limpiar varias lineas a la vez, especialmente 4;
  • el nivel aumenta cuando se llega a cierto número de lineas (antes no cambiaba en absoluto)
  • se incrementó la cantidad de niveles del modo clásico: antes solo los niveles 1 a 8 estaban disponibles, ahora hay un set del 0 al 9, con acceso a niveles 10 a 19 manteniendo pulsada la tecla de «abajo»;
  • teóricamente ya no hay límite para la cantidad de niveles;
  • dos pistas de audio de František Fuka fueron reemplazadas por más pistas del autor;
  • en modo Tetris 2 todos los niveles fueron recreados (ahora hay 50, pero podrían crearse más), y este modo de juego se llama ahora «Puzzle»;
  • un cheat mode se agregó al juego tipo Puzzle;
  • el modo normal fue renombrado como Classic;
  • ahora se puede escuchar la música junto con los efectos 48k (antes se optaba por uno u otro;
  • el color de las piezas fue modificado de acuerdo a los lineamientos de los Tetris modernos (aunque se cambió el naranja por blanco, dado que no hay color naranja en el Spectrum);
  • las piezas tiene ahora textura (sólo una por ahora pero habrá más);
  • el modo Puzzle tiene ahora niveles más duros limitados por tiempo (antes se transicionaba directamente de nivel al acabarse el tiempo).

Como comentamos anteriormente, se trata de un desarrollo en progreso y el autor agradece cualquier comentario o sugerencia (dirección de contacto en en los vínculos abajo). Por ahora está proyectado incluir:

  • mostrar la siguiente pieza;
  • agregar un contador de líneas;
  • hacer una transición entre niveles más vistosa;
  • agregar más músicas;
  • agregar más texturas para las piezas;
  • mostrar quién lleva la delantera en Classic a dobles;
  • agregar 50 niveles más en la versión Puzzle;
  • mejorar el cambio de niveles de dificultad de los modos Classic;
  • De alguna forma hacer entrar todo en 40 KB.

Descargar   Fuente: foros de Spectrum Computing

Resumen de videos publicados el 28/01/2020 (8 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



U-Force (NES Accesorios) - VideoReview Clásico del canal CocaLightMan



Prueba auriculares: The Order 1886 Ps4 del canal Arnau Jess



El debut de Kobe Bryant en los videojuegos - NBA Live 97 del canal Insert Coin



NFL Football (Week 4: Bears - Raiders) (Distinctive Software) (MS-DOS) [1992] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



40 AÑOS DE CAPCOM del canal Retromaniacs. Es



Pentagram (Ultimate, 1986) MSX [568] Walkthrough Comentado del canal Araubi



La Espada Sagrada (Topo Soft, 1990) MSX [168] El Kiosko del canal Araubi



VISITAMOS LA PINBALL EXPO DE CHICAGO EPISODIO 1 del canal ARCADE VINTAGE


Tornare al lavoro [El Spectrum Hoy] [Leer]


El de Alessandro Grussu es uno de los nombres más conocidos en el «retropanorama» del Spectrum. Hace algunos años, este historiador y fotógrafo nacido en Messina publicaba la Spectrumpedia, que como su nombre da a entender era una enciclopedia sobre todo lo relacionado con nuestro querido aparatito: sus orígenes, su hardware, su software, su pasado, […]

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Jugando con el Amstrad en el 2020 – Soportes Masivos [UAU Amstrad] [Leer]


¡Hola! En esta ocasión hablaremos sobre los soportes masivos disponibles para Amstrad CPC en sus diversas versiones, destacando los que en opinión de un humilde servidor, podrían ser los puntos favorables y desfavorables de los mismos.

No se trata de hacer una lista interminable de dispositivos, sino más bien de destacar los que fácilmente se pueden encontrar y están disponibles para cualquier usuario.

Soportes Masivos para Amstrad CPC

Para los más inquietos jugones CPCeros se hace completamente necesario disponer de algún soporte masivo que nos facilite un poco la gestión y carga de nuestros juegos y programas en el CPC.

Aunque posiblemente también te estés preguntando… ¿Pero, por qué no hacerlo como siempre, mediante su cinta o disco originales?

Por supuesto, la carga de juegos desde cinta o disco siempre será el propio de la máquina y por tanto, el que más recuerdos nostálgicos nos trae. A mí personalmente me encanta cargar una cinta siempre que puedo…

Otro de los problemas es que a diario disponemos de muy poco tiempo para poder dedicarle a nuestro Amstrad, y teniendo en cuenta esta circunstancia, los errores de carga en cinta no lo hacen el método mas práctico ni mucho menos.

Así que si eres de los que bajo ningún concepto usaría una expansión o un soporte masivo con tus ordenadores retro puedes dejar de leer este artículo porque no es para ti.

¿Sigues conmigo? ¡Genial!

Vamos a dar un breve repaso a los soportes masivos que actualmente están disponibles para el Amstrad CPC. Me centraré en los sistemas de reciente creación, que son los que cualquiera puede obtener. Al final del artículo podrás decidir por ti mismo cual de ellos se adapta mejor a tus necesidades.

Maxduino

El Maxduino es un simulador de reproductor de cintas de casete basado en Arduino, que nos permite reproducir archivos CDT directamente sin necesidad de conversión previa.

soportes-masivos-amstradMaxduino

¿Conoces Maxduino?

Retro Parla 2020: Tiendas [RetroParla] [Leer]


Como ya ocurriera en la edición anterior, en Retro Parla 2020 podrás también comprar todos aquellos productos que te ofrecen las tiendas que acuden al evento. Ya sea un videojuego, ese cable para poder conectar tu Amstrad CPC a una … Sigue leyendo →

ArcadeCon'2020 [Retroinvaders] [Leer]



» Evento: Arcade Vintage
» Fecha: 26/06/2020 al 28/06/2020
» Tipo de evento: Reunión
» Lugar: Finca Daroca, Ibi, España
» Más información: http://arcadevintage.es/

Nuestro mejor evento anual dedicado a la Cultura Arcade ya va tomando forma, este año será su sexta edición y nos complace informar que ya estamos trabajando duro para terminar un programa lleno de novedades y grandes participaciones con gente de primerísimo nivel nacional e internacional.

Compartiremos un fin de semana junto a nuestras Asociaciones hermanas de toda España y con grandes amigos del mundillo del Videojuego Clásico.

Convivencia, charlas, talleres, podcast, cacharreo, presentaciones, torneos y mucho mas os esperan en la próxima Arcade Con 2020!!

*La fecha del evento puede sufrir algún cambio aún, debido al cuadre de agendas de los ponentes, será definitiva en breve*

Os iremos informando sobre el programa de la Arcade Con 2020 y como poder reservar tu entrada durante las próximas semanas por aquí y por nuestras redes sociales.

Explora Commodore 2020 - 6º edición [Retroinvaders] [Leer]



» Evento: Explora Commodore
» Fecha: 30/05/2020
» Tipo de evento: Reunión
» Lugar: Espai Jove La Fontana, Barcelona, España
» Más información: http://www.exploracommodore.com/

Ven a celebrar el 40º aniversario del VIC-20 y disfruta de charlas, presentaciones, torneos, concursos y mucho más en el Espai Jove La Fontana. Entrada gratuita.

RetroBadajoz 2020 [Retroinvaders] [Leer]



» Evento: RetroBADAJOZ
» Fecha: 28/11/2020 al 29/11/2020
» Tipo de evento: Reunión
» Lugar: Recinto Ferial IFEBA (pabellón B), Badajoz, España
» Más información: http://retrobadajoz.es/

Queridos amigos del #Retrogaming, con mucha alegría os anunciamos temática para #Retrobadajoz2020... ¡Y previsión de fecha! Id apuntando el fin de semana del 28 y 29 de NOVIEMBRE, si gustáis ;-) ¡Este año, vamos a por todas!

SHINOBI (PARTE 2) [Xtreme Retro] [Leer]


MAESTRO NINJA Los 16 bits estaban en su punto álgido en 1.993, y Shinobi III: Return of the Ninja Master, es una buena muestra de ello. El juego da muestras […]

La colección de Enrique Gallén, una auténtica declaración de amor a los años ochenta [Legado del Píxel] [Leer]


Hoy os queremos mostrar la que sin duda es una de las colecciones más especiales que he podido ver en mucho tiempo, y que sin lugar a dudas, tocará el corazoncito de muchos de los que crecisteis en las décadas de los ochenta y noventa. 

Hablamos de la colección de nuestro compañero y amigo Enrique Gallén, un coleccionista todo terreno que además de una gran colección de videojuegos, especialmente enfocada a sistemas handheld (o las famosas maquinitas como las conocimos aquí) y a las consolas más clásicas de Nintendo, nos abre las puertas de su casa para enseñarnos su impresionante colección dedicada al CinExin, todo un ícono de aquellos años.

Cuéntanos un poco sobre ti

Mi nombre es Enrique, tengo 35 años (por lo tanto nacido en los ochenta) y supongo que, como muchos de vosotros, tocado por la fiebre de coleccionar todo tipo de cosas de esta época.

Ya desde bien jovencito empecé a coleccionar todo lo que tenía a mano y que me iban ofreciendo, sobre todo cosas básicas como cromos que aparecían en productos de bollería, -todavía conservo mi colección completa de finales de los ochenta de Tois de Bollycao- o también fichas 3D de Grefusa, ¡qué recuerdos! Pues esto que era una cosa normal en los jóvenes parece que generó en mi una especie de afición que años más tarde afloraría con fuerza.

Los famosos trolls, motos de colección o infinidad de juguetes, cualquiera que haya vivido esa época se sentirá identificado con muchos de los objetos de la colección de nuestro amigo Enrique.

¿Cómo y cuándo empezaste en el mundo del coleccionismo? 

Pues la verdad no considero estar en el mundo del coleccionismo desde niño ya que el querer tener todos los cromos que sacaban era un mero pasatiempo generado por una buena estrategia de marketing de las marcas, la primera vez que entré realmente en este mundo fue de la mano de la editorial Altaya y su colección de motos a escala, allá por el año 2002, ahí realmente se despertó mi gran afición por el coleccionismo, después de 18 años tengo unas 200 motos y todo tipo de figuras a escala, por cierto, la colección sigue viva y sigo incluyendo modelos y pilotos.

Paralelamente con ésta colección, a raíz de haber tenido de niño una clónica de la Nintendo NES – recalco lo de clónica ya que mis padres en esa época por el motivo que fuera decidieron comprar una “marca blanca” de ese modelo – decidí volver a conseguir dicha consola siendo conocedor de lo que vendría detrás, que sería querer tener los juguetes de aquella época, pasando por  la Game Boy y por algo que realmente me recuerda mi infancia, el maravilloso Super 8 CinExin.

Impresionante selección de muchos de los diferentes modelos de la primera Game Boy que llegaron al mercado, así como una magnífica selección de títulos y accesorios para Nintendo NES.

Antes de centrarnos específicamente en tu espectacular colección dedicada al mundo del CinExin, sabemos que también eres un gran coleccionista de  de videojuegos clásicos, ¿Qué sistemas te gusta coleccionar? 

Antes de nada, no me gusta presentarme como un gran coleccionista, me gusta este mundillo y le dedico bastante tiempo, me describiría como un apasionado de los primeros videojuegos que salieron, “las maquinitas” como las conocemos hoy en día.

De niño recuerdo vagamente haber jugado con ellas ya que a mis 5 años irrumpía con fuerza la primera Game Boy en el mercado, pero eso no era motivo por el cual investigando descubrí todo un mundo lleno de marcas con estas geniales maquinitas, Casio, Epoch, Vtech, Nintendo, Bandai, Gakken, Tomy y tantas otras que no pude resistirme a ir adquiriendo, llegando a hacerme con una fantástica selección de bastantes de estos videojuegos.

Dentro de Nintendo me centré en conseguir todos los primeros juegos que aparecieron para la Nintendo NES, llegando a reunir los primeros 40 títulos (los conocidos como “caja pequeña”) cómo no, completos incluyendo cajas y manuales claro, y ya que estaba con esta consola, por qué no conseguir también todo tipo de periféricos que sacaron para ella, ¿no?

También he estado dedicando tiempo y dinero a mi primera consola portátil, la GameBoy. En su día, sólo tuve el primer modelo, “la clásica” ¿por qué coleccionar más? os preguntaréis, pues me junté con diferentes tipos de caja, las ediciones especiales que sacaron en varios colores, ediciones con juegos característicos, la edición de algún equipo de futbol, vamos lo típico de un loco coleccionista.

Muchos de los que crecimos en los años ochenta y noventa tuvimos en casa el famoso CinExin, ver a día de hoy una colección como ésta es realmente impresionante, ¿Qué te llevo a hacer una colección así?

Pues ciertamente cómo sucedió tiene su explicación, mis padres como decías tú, a principios de los noventa me regalaron este maravilloso juguete, un aparato que proyectaba sobre un fondo blanco una mini película de dibujos, ¡cuántas horas me tiraría yo película hacia delante y película hacia detrás! pero curiosamente ese hecho, el de pasar toda la niñez con una simple película, me hizo creer que solamente existía esa en concreto. Yo guardé aquel juguete en casa de mis padres, hasta que mi hermana 7 años menor que yo, utilizándolo cierto día lo estropeó, y claro mis padres lo tiraron como tantas otras cosas.

Pasados los años hablando con ellos me lo recordaron, sólo tuve que entrar en internet y hacer una búsqueda del Súper CinExin y ¡SORPRESA! Ya no sólo comprobé que lo vendían de segunda mano, sino que descubrí el listado de películas que tenía EXIN en catálogo, fabulosa noticia para la vida de un coleccionista y horrenda noticia para mi bolsillo.

Cuéntanos qué artículo ha sido el que más te ha costado conseguir, o te hizo especial ilusión cundo finalmente lo incorporaste a tu colección.

Pues dentro del CinExin ha habido películas que he tardado bastante tiempo en encontrar, imagino que como en todo, tuvieron poca tirada. Artículos de esta colección que me han hecho ilusión, como por ejemplo, películas que sorprendentemente y teniendo una referencia de catálogo de EXIN y un título, encontré 5 de ellas completamente distintas pero con la misma referencia, curiosamente eran las últimas cinco del catálogo y cada una realizada por una productora diferente. Estas cosas son las que me hacen realmente ilusión e imagino que a todos cuando estas coleccionando, estas sorpresas que no esperas. ¿Por qué ocurrió esto? Pues lamentablemente después de buscar mucha información no he llegado a ninguna conclusión. También me hizo mucha ilusión encontrar unas pilas Cegasa con las cuales se supone que venia el Super CinExin, al igual que encontrar una caja de 6 bombillas sin estrenar.

Impresiona ver a día de hoy la colección completa de películas para CinExin en este magnífico estado de conservación

También quiero decir como gran curiosidad, que existe una película la cual está registrada en los catálogos de venta de EXIN (tengo varios catálogos originales de los que se entregaba a las tiendas) que nunca salió de venta al público, ¿el santo grial? Quien sabe, pero nunca la he visto a la venta, ni tan siquiera imágenes de que exista. 

Es impresionante ver una colección con estados tan cuidados, ¿das muchas importancia al estado de conservación de los artículos? ¿Te quita el sueño saber que tienes un artículo con la caja un poco chafada o en mal estado?

Si te dijera que no, estaría mintiendo vilmente. Tanto como quitar el sueño no, pero estar delante de la colección y ver esos detalles imperfectos si que me molesta bastante, evidentemente son artículos que tienen 30 años o más y las cajas son de cartón por lo que o han estado muy bien guardadas y protegidas o algo siempre tienen. A lo que le doy máxima importancia es a que el artículo esté completo, me explico, cada película llevaba dentro de la caja el cartucho, un trozo del listado y un folleto de garantía, pues he intentado que todas mis películas estén así. Vuelve a salir la vena más pura del coleccionismo supongo. He de ser sincero y todavía sigo comprando películas para mejorar alguna caja de las mías.

¿Qué opinas de la situación actual del coleccionismo de videojuegos clásicos? ¿Empezarías a coleccionar a día de hoy?

Pues supongo que empezaría a coleccionar sin ninguna duda, pero nos encontramos en un momento muy difícil para coleccionar artículos “retro”. Quizá parte de culpa la tienen los medios de comunicación, que en los últimos años han dado difusión al coleccionismo haciendo que los precios suban de forma desorbitada. Si empezara hoy en día a coleccionar de nuevo películas de CinExín no creo que me plantease conseguir el full set ni de lejos. Por no hablar de los sistemas de videojuegos de los ochenta, imposible.

Mucha gente opina que estamos en “una burbuja” del coleccionismo, desde tu dilatada experiencia, ¿crees que esta tendencia de precios al alza se mantendrá o “se desinflará” la burbuja?

 Es lo que comentaba, han creado una moda de todo lo relacionado con los años ochenta y noventa, en la cual el mercado ha puesto unos precios que hacen muy difícil el coleccionar. De momento los precios siguen al alza, culpa en parte nuestra por aceptar algunos precios, pero en coleccionismo hay veces que se presenta ese producto y quien sabe si lo volverás a ver en ese estado, entonces es un equilibrio muy difícil de controlar. La burbuja existe, evidentemente.

Y ya para finalizar, crees que algún día darás por cerrada tu colección?¿Ves la luz al final del túnel?

No lo creo, a día de hoy sigo buscando artículos relacionados con el Super CinExin y ya ni te cuento en el mundillo de las “maquinitas”, veo la luz al final del túnel como dices, pero corro y corro y nunca llego a ella.

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Night of the Zombies lanzado para OS4 [Amigatronics] [Leer]


NIGHT OF THE ZOMBIES es un juego de disparos en primera persona en el que debes sobrevivir a interminables oleadas de zombis, ganando puntos que se pueden usar para comprar armas, desbloquear nuevas áreas, etc. ¡Cada próxima ronda, los zombies se vuelven más fuertes, más rápidos y más hambrientos! El juego está en proceso cerrado, pero el autor puede dar las fuentes para hacer el puerto AmigaOS4, y más tarde también permite hacer el puerto de Pandora con ptitSeb. Eso requiere un poco de amor: se reescribe IrrKlang (biblioteca de música / sonido de fiesta en 3D para Irrlicht, qué juego usa para win32) en SDL_Mixer – corrige un montón de errores que win32 de alguna manera maneja y no falla – – se agrega soporte no solo del viejo Irrlicht, sino también del nuevo.

  • Se han solucionado problemas de alineación en el cargador de malla MS3D de Irrlicht (por Salas00 y Corto).
  • Se reescribe un sombreador de postprocesamiento para no usar matrices de texturas que warp3dnova aún no admite.
  • Se corrigen un montón de problemas con ints firmados / no firmados 
  • Se corrigieron muchas advertencias que GCC 8.2.0 lanza y compila código completo con -Wall y -O4
  • Se corrigió en el cálculo gl4es de FOG en pixel shader en lugar de vértice (inicialmente eso se hizo por razones de velocidad, pero parece mesa en Linux y win32 haciéndolo en píxeles, así que …)
  • Soluciones habituales de endian y rutas

Eljuego necesita alrededor de 450 MB de RAM, 500 MB de memoria de GPU, 10 MB de VRAM del sistema memoria y 350 MB de espacio en disco duro.

También necesita 1280×720 (pantalla panorámica) o 1024×768 (pantalla normal) para los modos de pantalla completa.

Al correr, se le preguntará si desea pantalla completa. Al presionar “y” se ejecutará en pantalla completa y “n” en una ventana.

Hay un video (con un modo experimental de 1920×1080 agregado para pantalla completa, que aún no se ha lanzado):

Fuente del artículo y más información

Fuente del artículo

Descarga Night of the Zombies

Heart of Darkness lanzado para AmigaONE [Amigatronics] [Leer]


Heart of Darkness es un juego de plataformas cinemático en 2D diseñado por Eric Chahi, el creador de uno de los progenitores del género, Another World, uno de los mejores títulos para Commodore Amiga y que usó la novedosa técnica de la cinemática para el movimiento del personaje y de los objetos. Aunque el juego tiene muchas secuencias de acción rápidas y furiosas, incluyendo disparar hordas de criaturas oscuras, está construido como una serie de tareas, cada una de las cuales requiere diferentes enfoques, desde disparar o saltar al estilo arcade hasta interactuar con el entorno y resolver acertijos. Al igual que su predecesor espiritual, el juego es lineal. completar una sección generalmente lleva a Andy a un lugar diferente, donde le espera otra tarea.

Descarga Heart of Darkness

Fuente de la noticia

UnRAR v5.80 Multiplataforma [Amigatronics] [Leer]


UnRAR: Nueva versión para OS3, OS4, AROS y MOS del famoso desempaquetador de archivos RAR. Con esta nueva versión es posible descomprimir cualquier archivo RAR, incluidos los archivos producidos con RAR v5. En el archivo Léame existe toda la información detallada.

Requisitos: No hay requisitos especiales para MorphOS y AmigaOS4. Debería funcionar en cualquier sistema provisto que tenga una versión relativamente nueva del sistema operativo (MorphOS 3.12 y AmigaOS 4.1 FE Update 1). La versión AROS requiere i386 y ABI-v0. La versión clásica de AmigaOS requiere un sistema con: * CPU Motorola 68000: no se necesita FPU * Kickstart 2.04 o más reciente * ixemul V48 (http://aminet.net/package/util/libs/ixemul-48.0) * 4 MB de RAM (unrar necesita 2.6 MB por sí solo) La utilización exacta de la memoria depende del tamaño de los archivos comprimidos. Por ejemplo un archivo de prueba con un archivo de 2.0GB, necesita 32MB de RAM para descomprimir.

UnRAR v5.80 : Descargar (todas las versiones)

Fuente del artículo

¿Metal Slug en Mega Drive? [RetroManiac] [Leer]


Los creadores de Papi Commando, muestran una pequeña demo del clásico de Neo-Geo




Studio Vetea nos sorprendió hace unos días cuando mostró en su cuenta oficial de Twitter un pequeño corte de vídeo con sprites, fondos y personajes sacados de la clásica saga de SNK. La demo apenas tiene contenido, pero al menos muestra la buena traslación que puede hacerse de los tiles y spritesheets de los juegos de Nazca y SNK a la 16 bit de SEGA.

Hey #Twitter !
Did you dream of #MetalSlug on #Megadrive? Studio Vetea did it ... or almost !!

SHINOBI (PARTE 1) [Xtreme Retro] [Leer]


Nadie dijo que ser ninja fuese fácil: puede resultar complicado mantener el tipo enfrentándose a tantos peligros. En 1.986, Joe Musashi se convirtió en la estrella de los salones recreativos […]

Alucina con Tiny Sim, el simulador de vuelo para Pico-8 que te llevará de vuelta a los 80 [RetroManiac] [Leer]


¿Pero es que no volaste nunca con el Flight Simulation de Psion?




Yellowbaron y Frederic Souchu han actualizado Tiny Sim para Pico 8, y el resultado es, cuanto menos, ¡sorprendente! El juego, un pequeño simulador de vuelo de reducidos controles y adaptado a las exigencias artificiales de esta consola imaginaria, nos pone en la cabina de una pequeña avioneta Cessna-172R, listos para intentar aterrizar suavemente, introducir inclemencias del tiempo y otras vicisitudes típicas de los pilotos.

Una pequeña maravilla, así podríamos definir a Tiny Sim, el esfuerzo conjunto entre estos dos diseñadores (programación, diseño, engine 3D), que ahora se ha actualizado dotando al conjunto general mayor empaque gracias a un nuevo sistema de renderizado para los polígonos, inclusión de nubes con textura, etc.

New release of #tinysim for #pico8 with sub-pixel polygon rendering (inc. textured clouds).#screenshotsaturday #flightsim
Play/download at: https://t.co/X6KmlxxUuA pic.twitter.com/xOkydC6AmG
— Frederic Souchu (@FSouchu) January 25, 2020
El área de visión es realmente pequeño (menos incluso que en el clásico de Psion para máquinas de Sinclair), pero el objetivo es fijarnos bien en el instrumental, el mapa y tratar de realizar la maniobra de la manera más fidedigna posible. En la web tenéis un pequeño chuletario con las teclas principales del juego, pero sus autores se han currado incluso un manual de 32 páginas, ¡como en los viejos tiempos!



Según Yellowbaron, piloto a la sazón de una de estas avionetas, la experiencia de vuelo con Tiny Sim es bastante fiel a la realidad aunque solo se haya basado en su propia observación. Sea como fuere, toda una curiosidad, sobre todo para los amantes de los simuladores de vuelo que se lo pasaban teta con los programas de Microsoft o emulaban ser pilotos militares con toda esa suerte de juegos maravillosos que Microprose y compañía les regalaban.

Más info, juego online y descarga del código fuente en la página oficial

Conchess Monarch (1983) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


 Nuevo en la colección: Conchess Monarch (1983). Ordenador de ajedrez de diseño modular, desarrollado por la empresa alemana Consumenta Computer en 1981 y fabricado en serie a partir de 1982. Previamente a la fabricación de sus propios ordenadores, Consumenta había distribuido durante varios años (l1977-1981) los de la empresa norteamericana Fidelity (entre ellos varios de la colección). El sistema llegó a contar con dos tipos diferentes de módulos (con procesador y programa y  módulos complementarios) y tableros de tres tamaños (Conchess Escorter de 30x30 cm, Conchess Ambassador de 38x38 cm y el Conchess Monarch de 52x52 cm). En 1982 salieron al mercado los primeros tableros de la serie aunque solo tenían disponibles el módulo estándar con el programa de ajedrez de 24K. La quiebra de la empresa paralizó el desarrollo de nuevos módulos hasta que la empresa alemana LOPROC, que había desarrollado el prototipo, continuó con la producción en 1983. La nueva propietaria mejoró el hardware y sacó al mercado el primer módulo con una biblioteca de aperturas. En 1984 su ordenador Conchess Princhess  X compartió campeonato mundial (Glasgow) con Fidelity, Mephisto y Psion.  La empresa sacó al mercado ese año nuevos módulos (versión Glasgow) y varios más en 1985 (versión Amsterdam). 

Enlace a ordenadores de ajedrez Conchess

El Conchess Monarch estaba formado por un tablero sensorial magnético fabricado de madera en un tamaño de torneo (52x52 cm) y un módulo estándar que se alojaba en un compartimento accesible por la carcasa inferior (disponía de un segundo compartimento para el módulo complementario). El módulo estándar (M0002313) incorporaba un procesador Synertek SY6502A (MOS6502A), 4K de RAM (en dos IC,s) y 24K de ROM (en tres ICs (codificados como AB, CD y EF) con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz) con cinco niveles de juego, cinco niveles de prácticas y tres especiales (análisis, mate y arbitraje). Su sonido era interno. El teclado estaba distribuido entre los dos laterales: ocho pulsadores en el lateral izquierdo y otros ocho en el derecho. En la carcasa superior disponía de 80 diodos: 64 en el tablero (uno por casilla) y 16 en el teclado (uno por pulsador).


En el lateral izquierdo, el teclado tenía los siguientes pulsadores: números "1" al "6" para verificar las posiciones de las figuras de ajedrez (peón, caballo, alfil, torre, reina y rey) y  números "7" y "8" para indicar el color del siguiente movimiento (blanco o negro). En el lateral derecho tenía: el "1" para borrar memoria (pulsando antes del 8), parar movimientos y acceder al programa especial de resolución de problemas; el "2" para finalizar la búsqueda de jugadas del ordenador y finalizar selección de nivel; el "3" para solicitar movimiento alternativo; el "4" para análisis de jugadas por el ordenador; el "5" para verificación de movimientos ilegales y función de arbitraje; el "6" para retirar o colocar figuras; el "7" para inicio selección de nivel/juego y para corregir movimientos (después de pulsar 6) y el "8" para continuar el juego posteriormente y también para indicar que tiempo del turno ha finalizado.Para reiniciar un nivel se utilizan los pulsadores 1 y 8. El inicio de una partida era inmediato (nivel 2 por defecto), al mover una figura blanca y el ordenador indicaba su movimiento encendiendo los diodos inicial y final. Los niveles se seleccionaban pulsando en primer lugar el "7" (de la derecha), seguidamente uno de los pulsadores de la izquierda del 1 al 5 (una vez, para prácticas y dos para juego) y se finalizaba pulsando el "2" (derecha). La tecla inicial (7) y final (2) de la derecha era la misma en los niveles especiales: el rey (6) se utilizaba una vez para análisis y dos para mate y la función de arbitraje se seleccionaba pulsando "4" (izquierda) y "4" (derecha), en medio de  "7" y "2".


En la parte posterior tenía dos conectores DIN-5 (indistintos) para la fuente de alimentación (7,5V, 0,85A) 


Para comprobar el funcionamiento de los diodos, se colocaban las figuras de ajedrez en las filas centrales (3-6). En esta posición se iluminaban los diodos (64) de las casillas, el diodo "7" de la izquierda (juegan blancas) y el diodo "6" de la derecha (indicando que las figuras estaban mal colocadas). Con las figuras situadas en la posición de inicio (filas 1-2 y 7-8) los diodos se apagaban con excepción del "7" de la izquierda (indicando el movimiento de blancas). En esta segunda posición, el diodo "6" de la derecha (figura mal situada) también si iluminaba si fallaba algún sensor magnético o alguna figura estaba mal colocada (inicialmente en este ordenador no funcionaba el sensor B-8). 


Los compartimentos de los módulos estaban situados en la carcasa inferior. Un módulo con el ordenador con el programa (a la derecha) y otro para los módulos complementarios (vacío, a la izquierda). Para acceder a la placa base, se retiraba el módulo, la tapa externa y el soporte del módulo (interno). Al retirar las tapas, quedaban visibles dos placas: la principal y a una segunda placa de menor tamaño en la que se conectaban los módulos y la fuente de alimentación.


 Los sensores y los interruptores estaban situados en la placa base (debajo del tablero). 


El sensor B-8 (no funcionaba inicialmente) se arregló dejando una figura en su posición con varios imanes de refuerzo durante unos días (las figuras de la fotografía son de un Robotron Chess Master Diamond). En el resto de las fotografías, las figuras imantadas son "Stawton nº 7" (escrito en la caja).


Para extraer la placa interna del módulo, se retiran los dos pasadores situados en la parte posterior y se tira del conector hacia afuera. La placa se desliza hacia fuera utilizando unas guías internas. 


La placa es del año 1983, con tres IC,s de ROM. El procesador Synertek SY6502A (MOS6502A) es el IC de mayor tamaño de la placa. Los dos IC,s de Toshiba con 2K de RAM cada uno (TMM2016P) están a la derecha del procesador. Debajo de la RAM están los tres IC de la ROM de 8K cada uno (C87009-CCP2EF, C87010-CCP2CD, C87011-CCP2AB) con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz)


Los conectores para la fuente de alimentación son DIN-5. El conector del transformador tiene tres pines y solo utiliza dos de ellos: el pin "1" con 7,5V y el "3" con la masa.



Consumenta Computer

La empresa Comsumenta Computer distribuyó en Alemania los ordenadores de ajedrez de la serie Challenger de Fidelity de 1977 a 1981, entre ellos varios de la colección: el Chess Challenger 10 C (UCC10), el Chess Challenger 10 B (CCX-10B), el Chess Challenger 7 (BCC) y el Voice Chess Challenger (VCC). En el folleto de la empresa de 1980, Consumenta ofrecía los siguientes ordenadores de la empresa norteamericana: Chess Challenger "Super" 7 (BCC), Bridge Challenger (BC), Sensory Chess Challenger (SCC), Checker Challenger (ACR) y el Voice Sensory Chess Challenger (VSC). 


En 1981 comenzó el desarrollo de sus propios ordenadores de ajedrez Conchess (Consumenta Chess) contratando un programador y encargando el desarrollo de un prototipo modular a la empresa alemana LOPROC (tablero sensorial magnético, módulo con procesador y programa y un segundo módulo adicional). Una vez definido el prototipo (con tableros de tres tamaños) la producción se llevó a Irlanda en 1982. Los módulos eran compatibles con los tres tableros: Conchess Escorter, el modelo económico de la serie fabricado en plástico (30x30 cm), el Conchess Ambassador fabricado de madera (38x38 cm) y el Conchess Monarch, también de madera con tamaño de torneo  (52x52 cm).


En 1982 los tableros se vendieron con el módulo inicial estándar (con el procesador a 2 MHz, 4K de RAM y 24K de ROM). La quiebra de la empresa Consumenta Computer, paralizó la producción del módulo (L) con una biblioteca de aperturas. 

En 1983 LOPROC continuó con la producción de la serie Conchess: mejoró el hardware (causa de averías) y rediseñó el módulo estándar pasando de seis IC,s de ROM con el programa de ajedrez (de 4K cada uno, estaban designados como A, B, C, D, E y F) a solo tres IC,s de 8K (agrupados en AB, CD y EF). También finalizó el módulo "L" con una biblioteca de 3000 aperturas.

En 1984 el Conchess Princhess  X compartió podio en el campeonato Mundial (Glasgow) con Fidelity, Mephisto y Psion. Seguidamente salieron al mercado nuevos módulos con el programa "versión Glasgow": "S4" a 3,2 MHz y "T6" a 4 MHz y el módulo suplementario "P" al módulo estándar. En 1985 salieron versiones "Amsterdam" con mayor velocidad de procesador: "S4" a 4MHz, "T6" a 6MHz y "T8" a 8MHz y el módulo "L" 16 con una biblioteca de 24 000 aperturas y 3000 variantes.


TOCA: Touring Car Championship (PC) [Mundo Retrogaming] [Leer]


TOCA: Touring Car Championship es un juego programado, publicado y distribuido por Codemasters para PC y Playstation. La versión de PC llegó primero a Europa en ese año y luego a Norteamérica en 1998, pasando lo mismo con la versión de Playstation. Se trata de un muy buen juego de carreras en 3D con licencia de TOCA.

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