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El regreso de MOON: complacer o morir [RetroManiac] [Leer]


Fue lanzado con relativo éxito hace unos meses en las Switch japonesas




El estudio independiente japonés Onion Games relanza el clásico RPG Moon en Switch a finales de este mes. El juego de ex integrantes de Square no llegó a salir nunca fuera de Japón, así que es una magnífica ocasión para disfrutar de sus características especiales e historia original.



Era 1997 cuando antiguos miembros de Square crearon un RPG que no vio la luz en Occidente. Moon, nombre de este título de rol (o «anti RPG», como gustan llamarlo sus propios creadores) a la vieja usanza, tenía características especiales en la época como un calendario que afecta en tiempo real a la partida, con un nombre para cada día puesto por los desarrolladores, y los personajes no controlables actuaban en función a ello, incluidos eventos temporales.



Nuestro protagonista, tras ser absorbido por un televisor, irá a parar al mundo de un videojuego donde deberá adaptarse a las rutinas de los habitantes para satisfacer sus deseos, a la par que liberamos almas al derrotar monstruos, y así ir subiendo de nivel por cada misión completada y ganar tiempo de vida en éste mundo. De lo contrario moriremos y terminará el juego.



Este 27 de agosto, tras 23 años de su lanzamiento original, Moon llegará a Switch en Occidente convenientemente traducido en inglés, y tras su paso por las Switch japonesas. Encontrarás más info en su web oficial.

Smarty And The Nasty Gluttons, un nuevo juego para Amiga recuperado 25 años después [RetroManiac] [Leer]




Desde hace unos días puede descargarse desde a web oficial Smarty And The Nasty Gluttons, un nuevo juego para ordenadores Commodore Amiga que hará las delicias de los amantes de los plataformas con tintes arcades y notables gráficos. Diseñado y olvidado en un cajón hace 25 años por un grupo finlandés, no ha sido hasta hace poco que se recuperó el código fuente y se ha restaurado y corregido completamente.

El juego, creado por Eero Tunkelo, Sami Karjalainen y Jouni Korhonen, requiere un ordenador Amiga 68000 con al menos 1 MB de RAM, así que nos sentiremos como en casa. Smarty And The Nasty Gluttons nos pone en la piel de Smarty, un jovenzuelo que se embarca en una extraña aventura de sueños reales para intentar salvar a su abuelo de las garras del malvado Dr. Nightmare.



Cuando en el 92, Avesoft, un pequeño estudio finlandés con fuertes relaciones con la demoescena, comenzó a trabajar en el juego, los años pasaron tras varias revisiones y en el 95 ya fue demasiado tarde para encontrar a un distribuidor que se hiciera cargo del mismo en un contexto donde el Amiga ya no gozaba de tanto mercado y los videojuegos se dirigían irremediablemente al reino de las 3D.



Tras varios años, en 2017 se recupera una demo de un disco, se crackea y comienza el laborioso proceso de restauración y mejora del juego hasta llegar a hoy en día, cuando este grupo de entusiastas lo han puesto a disposición de todos los interesados en descarga gratuita. ¡Además, parece que en un futuro es posible que también pongan a nuestra disposición el código fuente!

LOS PLAGIOS DE GRAND THEFT AUTO [Xtreme Retro] [Leer]


Festivales de bugs, no entender nada de qué hizo grande al juego original, robots donde debería haber gángsters, escenarios desolados por completo… el mundo de los clones de Grand Theft […]

Resumen de videos publicados el 04/08/2020 (5 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



FINAL FIGHT LNS ULTIMATE - CAPCOM ALL STARS - HARD/CRAP MODE - YANG (1cc) (CTR) del canal Con cinco duros



BITeLog 0103.4: Black & White (ZX SPECTRUM) del canal Carlos Pérezgrín



Battle Ship Clapton II (T&E Soft, 1983) MSX [649] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Transmisión en vivo de El juego del recuerdo del canal El juego del recuerdo



Especial Crossover (El Rafa y el Coca No Salen A La Calle) / Videojuegos y TV en Chile (PARTE II) del canal CocaLightMan


WebRadio 2.0 MorphOS [Amigatronics] [Leer]



Thomas Igracki es el creador de WebRadio que es un tipo de plug-in de barra de la pantalla para escuchar transmisiones de estaciones de radio por Internet utilizando el protocolo ShoutCast en formato de audio MPEG (generalmente MP3, MPEG-1 Layer III)

* Nota * No puede decodificar otros formatos de transmisión como Ogg Vorbis, WMA o AAC +

Está basado en CgmRadio v2.0 de Grzegorz Kraszewski

Si hace clic en el icono de WebRadio 

Icono de WebRadio

en la barra de pantalla, puede elegir iniciar la transmisión / reproducción de audio seleccionando una estación en el menú emergente.

También puede grabar la estación actual que está escuchando seleccionando la opción “Grabar” en el menú emergente.

** Aviso de legalidad ** ¡Se recomienda que SOLO GRABE transmisiones si esto está permitido!

¡También es posible dejar de reproducir o reproducir otra estación de radio mientras aún se graba esa transmisión inicial!

La ruta donde se guarda la transmisión grabada se puede cambiar en la configuración de la barra de título de la pantalla (haga clic con el botón derecho en el gadget de la pantalla superior derecha, seleccione Preferencias o Configuración). La ruta predeterminada es RAM :.

Hay una lista de estaciones de radio predeterminadas para comenzar, que puede editar seleccionando la opción “Editar estaciones” en el elemento del menú emergente.

Al seleccionar el elemento de menú “Información de transmisión” se abre una ventana con información sobre la transmisión de radio actual.
Al abrir la lista emergente del Título y presionar el botón derecho del mouse, se abre un menú contextual donde puede buscar el título seleccionado en la web (https://www.invidio.us) con su navegador estándar o borrar la lista. O simplemente haga clic en el gadget Título para buscar el título actual.

Ahora también hay un ARexxPort disponible para controlar WebRadio desde scripts.

ARexxCommands para WebRadio (el nombre del puerto es WEBRADIO):

AYUDA
– muestra esta ayuda

PLAY STATION, NEXT / S, PREV / S
: comience a reproducir STATION, NEXT / PREV reproducirá la estación siguiente / anterior (bucles al final o al principio)

STOP
– deja de jugar

MUTE
– mute / unmute

OBTENER TÍTULO / S, ESTADO / S, ESTACIÓN / S, LISTA = LISTA DE ESTACIONES / S
– obtiene el título actual, estado (Reproducción, Parada, Grabación), nombre de la estación o lista de estaciones

Instalación:
simplemente copie el contenido de la carpeta “SYS” a su partición SYS: manualmente, o ejecute / haga doble clic en el archivo “Instalar” para hacer esto.
Luego, haciendo clic con el botón derecho en el gadget de la pantalla superior derecha, seleccione Módulos> Volver a analizar o reiniciar.
Nota: ¡Esto solo es necesario si lo instala a mano!

Aquí hay una captura de pantalla de la configuración:

Página oficial

Fuente y descarga

Descarga directa

Talibanes del Retro [Un Mundo de Retro Juegos] [Leer]


Fanáticos hay en todos lados y el mundo de los videojuegos no esta ausente de esta clase de personajes, es más, a día de hoy suelen ser llamados por multitud de nombres, pero yo le llamo talibanes...

[Esto es tan solo un resumen, puedes leerlo entero en el blog]

Nyanpi (Nyan Puzzle) de MSX2 traducido al inglés [Otakufreaks] [Leer]


Nyanpi (Nyan Puzzle) de MSX2 ha sido traducido al inglés por MSX Translations.

Desarrollado y distribuido por Compile (Puyo Puyo, Golvellius, Aleste, The Guardian Legend) en 1990 en exclusiva para Japón, es un juego de puzles también conocido como Disc Station Deluxe 3 – Nyanpi en el que, encarnando a un gato, tenemos que encontrar el camino adecuado para romper todos los globos y dirigirnos al siguiente nivel tocando la meta, representada en forma de cubo de basura.

El parche para poder jugar Nyanpi en inglés se puede descargar desde MSX Translations y tiene que ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

Primero hay que aplicar el parche “NYAN-EN.IPS”, que es el que sirve para traducir los menús del juego al inglés, y después de manera opcional se puede aplicar el “MEOW-EN.IPS”, que sólo sirve para cambiar el logo de “Nyan Puzzle” a “Meow Puzzle” por si alguien lo prefiere.

Nyanpi (Nyan Puzzle) de MSX2 traducido al inglés es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.

Indie Review: Eternum EX. [Retro-O-Rama] [Leer]



Los indiedevs españoles de Flynn's Arcade han tomado clásicos como Bomb Jack, Psychich 5, Bubble Bobble, Mario Bros, e incluso Ghost n' Goblins como influencias y referencias para crear un videojuego de plataformas a modo de homenaje a los clásicos que habitaban en los salones arcades de los años ochenta con una precisión y cuidado al detalle que prácticamente podríamos creer que salió en esa época si no fuese porque no está instalado en una arcade, pero al menos nos invita a marcar la puntuación más alta y presumirla con todo el mundo.
Continue...

Back Spin (1994) (Binary Arts) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nuevo en la colección: Back Spin (1994).  El Back Spin es un puzzle de la empresa Binary Arts Corporation, fundada en los Estados Unidos en 1985 (actual ThinkFun), fabricante de juguetes y juegos de mesa que buscan la mejora del rendimiento cerebral de los más pequeños, mediante la resolución razonada de un complejo problema o puzzle. El Back Spin se caracteriza por tener que resolver el puzzle por las dos caras (front and back) del juego (tiene un espacio libre entre las dos caras para el trasvase de las bolas de un lado a otro). El objetivo consiste en colocar las bolas de colores en el espacio del mismo color en las dos caras.


Un eje central permite el movimiento giratorio (en los dos sentidos) de la parte superior sobre la inferior buscando una posición en que permita el trasvase de una bola de una cara a la otra (superior e inferior). 


En la caja se incluyen unas sencillas instrucciones del juego (planear los movimientos, utilizar una estrategia y mantener la calma) 

Azimut: el tornillito maldito [UAU Amstrad] [Leer]


El azimut es el ángulo de inclinación del cabezal de un reproductor de casetes. En este artículo explicaremos cómo ajustarlo para obtener unas lecturas limpias y evitar los errores de carga por este motivo.

¿Qué es el azimut?

Azimut, o acimut (ambas acepciones están aceptadas por la RAE), es una de las 10.000 palabras de origen árabe que contiene el castellano. Hace referencia a un término astronómico que se usa para medir un ángulo concreto entre la Tierra y la bóveda celeste.

En el mundo retro, se usa también para medir un ángulo: la inclinación del cabezal de un reproductor de cintas. Conviene que este ángulo se acerque lo máximo posible a los 90º, para que la cinta sea leída limpiamente.

El azimut es el tornillo señalado con una flecha
(imagen sacada de TecnoPlof!)

Si no has tocado el azimut para que te cargara una cinta con un juego grabado que te había pasado un chaval en el recreo, me temo que no has tenido infancia. En mi caso, recuerdo que tenía que coger a escondidas, de una caja de compás que mi padre guardaba celosamente de sus tiempos de estudiante, un destornillador especialmente pequeño.

Puede que tuvieras éxito en la operación y, girando el tornillo del azimut, lograras que cargase la cinta copiada. Sin embargo, se trataba de una victoria pírrica, porque, a partir de ese momento, el destornillador y tú pasaríais a ser inseparables compañeros.

Con horror, comprobabas que tus juegos originales habían dejado de cargar. Tendrías que ajustar el «tornillito maldito» para encontrar la exacta posición que en cada cinta, en cada carga, permitía que apareciera el esperado mensaje: Loading «JUEGO» block 1.

Azimut en Amstrad

Los reproductores de casete de Amstrad llevan un agujero pensado para estos fines, justo debajo de la pletina. A través de dicha obertura, cuando el play está en marcha, se puede introducir un destornillador Philips (de estrella) de precisión, pequeño y fino, y encontrar el tornillo que regula el azimut. A partir de ahí, girándolo suavemente, moveremos el ángulo del cabezal y, con ello, la capacidad del reproductor para leer la cinta de forma adecuada.

el tornillito malditoObertura para acceder al azimut

Los Amstrad 464 Plus, por suerte o por desgracia, carecen de esta obertura y no queda otra que abrir la carcasa para acceder al azimut.

La lógica indica que, si el cabezal está inclinado, la cinta no apoyará de forma plana sobre su superficie y, por lo tanto, la lectura que hará el Amstrad de la información contenida en ella será incompleta o vendrá distorsionada.

Con el destornillador, tendremos que ir probando a girar el azimut hasta encontrar un sonido limpio, una sinfonía que todo amstradiano conoce bien, la cual permitirá al ordenador realizar la carga del programa sin errores. El read error b, en particular, puede ser indicativo de un cabezal inclinado.

Personalmente, sigue pareciéndome más fácil hacerlo a ojo, pero también existen algunos programas que nos permiten realizar este cometido.

Software para ajustar el azimut

Como curiosidad, en la época vendían kits para ajustar el azimut (¡quién lo hubiera sabido entonces!), donde te venía una cinta con el software concreto, un destornillador de precisión, plantillas de cartón para fijar el ángulo de giro y hasta un juego, por el otro lado de la cinta, para que pudieras comprobar si habías dejado el azimut niquelado.

Azimuth Head Alignment Kit Azimuth Head Alignment

Azimuth Head Alignment (Interceptor Software, 1985) lo que hace es emitir un sonido a una frecuencia concreta y dejar al Amstrad «escucharlo» durante un tiempo. Si el contador del programa llega a 1000, entonces significa que el azimut está dentro de los valores de tolerancia permitidos.

Tape Head Azimuth Program

La manera de utilizarlo es la siguiente. Una vez tenemos pinchado el destornillador en la plantilla, giramos el azimut completamente en el sentido de la agujas del reloj (así lo aprietas del todo; si lo girases del todo al contrario, podría salirse). El contador del programa se detendrá y empezará a pitar. Entonces vamos girando lentamente el azimut en el sentido contrario de las agujas del reloj, hasta hallar el primer punto donde el contador del programa llegará a 1000 sin pitar. Marcamos ese punto de alguna forma, porque es uno de los extremos de la horquilla de tolerancia.

Acto seguido, volvemos a accionar el programa para que empiece a contar y giramos el destornillador en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que empiece a pitar y el contador se detenga de nuevo. Entonces giraremos hacia el otro lado, en el sentido de las agujas del reloj, lentamente hasta encontrar el primer punto exacto donde el contador llega hasta 1000 sin pitar. Marcamos ese punto, porque constituye el extremo contrario de la horquilla de tolerancia del acimut.

El punto óptimo donde debemos colocar el acimut estará en la mitad de estos dos extremos de tolerancia, tal y como se muestra en la fotografía de abajo.

Punto óptimo del azimut, en mitad de su horquilla de tolerancia
Azimuth Locator

Otro programa interesante es el Azimuth Locator (Damir Petkovic, 1991). El funcionamiento es muy sencillo. El programa ofrece feedback visual de la carga y nuestro objetivo es que la barra de carga, de color naranja, sea lo más homogénea posible, esto es, que sea densa y con pocos agujeros; y también debe estar lo más centrada posible, coincidiendo con el pico de las barras verdes, que sirven de referencia.

Azimut Locator en funcionamiento

Iremos moviendo el tornillo del acimut hasta conseguir la lectura más limpia que podamos, fijándonos en los parámetros comentados arriba (homogeneidad y posición centrada de la barra naranja).

¡UN CONSEJO FINAL!

Si es la primera vez que escuchas todo esto y tu Amstrad carga perfectamente las cintas, no se te ocurra tocar el azimut porque, a pesar de los programas existentes para regularlo, no en vano le hemos llamado el tornillito maldito.

Materiales y utilidades

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El anime de antes molaba más, o no... [Gamers Up!] [Leer]




La verdad es que los últimos años siempre oigo la coletilla de "el anime de antes era mejor" expresada por el cuñado de turno que se quiere hacer el entendido en la materia. Sinceramente, yo soy muy fan de clásicos como Dragon Ball, Saint Seiya, Gundam, etc... pero hay que reconocer que durante estos últimos años la animación japonesa está que se sale.

A muy pesar de los cuñados de turno, este año pasado ha sido todo un despligue de animes de calidad sobresaliente, los cuales he disfrutado como un auténtico enano. Con joyas como Kimetsu No Yaiba la cual estrena este verano en Japón una película en cines, Tate No Yuusha No Narigari , o Goblin Slayer por citar algunos.


Siempre se achaca la mala calidad a que ahora se pintan los fondos a ordenador y no a acuarela, lo cual sería un despropósito a día de hoy. Con las pedazos de TV que se gasta el mercado a 4K, lo mejor es que se hagan fondos muy detallados y coloristas, y eso sólo lo puedes hacer a base de tecnología. No puedes siempre dibujar sólo de fondo el cielo azul como en Dragon Ball y quedarte tan agusto. Con el coloreado de personajes pasa igual, veo cada diseño y cada color utilizado que me dejan con la boca abierta, lo que significa que aún el anime puede mejorar día a día.

Por otro lado critican que los guiones de antes eran más elaborados, totalmente falso, al final como tienen que innovar para poder competir en el mercado, se buscan guionazos de debajo de las piedras, adaptando tanto mangas como antiguamente, visual novels o incluso guiones totalmente nuevos.


Otro tema recurrente al critiqueo es "todas las series están llenas de culos y tetas", me lo han llegado a decir incluso de series como Steins;Gate. O quien lo piensa tiene un problema o se dedica a ver fanservice a cascoporro, porque no es normal que allá donde miren vean desnudos.

Así que si eres fan del anime y alguien te suelta alguna pildorita típica del abuelo cebolleta, no le hagas caso y ponte a rebuscar en los nuevos animes de este año que seguro que encontrarás mucho que ver y de gran calidad.

Smarty And The Nasty Gluttons – listo para descargar [Amigatronics] [Leer]


Eero Tunkelo ha lanzado el juego de plataformas de alta calidad de ‘Smarty And The Nasty Gluttons’ para Amiga, con un archivo ADF descargable

Smarty And The Nasty Gluttons se desarrolló en 1992, pero se detuvo después de algunos años de dificultades no solo por no encontrar un editor, sino también por que Commodore perdió su participación en el mercado de computadoras domésticas. Ahora, muchos años después, una previa oculta fue descifrada y lanzada por Jouni ‘Mr. Spiv ‘Korhonen y Eero Tunkelo, el propietario de los derechos de autor. Esto inspiró una reunión y la idea de concluir completamente el proyecto y lanzar una versión completa en formato ADF que ves hoy.

El juego se juega mejor en Amigas OCS reales basadas en 68000 con un mínimo de 1 MB de RAM y Kickstart 1.2 o mejor, aunque se ha hecho un modesto intento para que el juego funcione también en mejores Amigas. 

Página oficial

Descarga del juego (darle a botón derecho y a “Guardar enlace como…”)

Fuente de la noticia