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ADIDAS POWER SOCCER 98 [Xtreme Retro] [Leer]


La verdad es que aún hoy nos sorprende que una compañía como Psygnosis, que nos había proporcionado algunos de los mejores títulos de su época, tuviera dos patinazos tan sonados […]

[GBA] Fire Emblem: Sword of Seals (Binding Blade) [Checkpoint] [Leer]


Fire Emblem: Sword of Seals (también conocido como Binding Blade) fue el primer juego de la saga para Game Boy Advance, y el único de la consola que en occidente ni olimos, aparecido allá por el lejano 2002. La popularidad de los personajes de Roy (protagonista de este juego) y Marth en Smash Bros hizo que finalmente Nintendo se animara a traer la saga a occidente, aunque curiosamente se dejaran este juego y solo está accesible vía traducciones de fans. Quizá haya sido culpa mía porque venía de Sacred Stones y, sobretodo, del fantástico Blazing Swords, uno de mis juegos favoritos de 2014, pero... no me voy a hacer la interesante: este Fire Emblem no me ha gustado nada, hasta el punto en el que me he negado a ir a por el final verdadero.
Qué cuquis que son las portadas japonesas de RPG, de verdad.

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Cinco años de Game Museum [Game Museum] [Leer]


Cinco años. Todo un lustro desde que este blog abrió sus puertas por primera vez. Empezó siendo un proyecto pequeño, es más realmente empezó como un proyecto paralelo a otro más grande, aunque este nunca vio la luz. El objetivo del blog era sencillo, con llegar publicar algo de manera periódica, nos dábamos por satisfechos. … Seguir leyendo »

La entrada Cinco años de Game Museum aparece primero en Game Museum.

Primeras impresiones con Wo Xiang Niao Niao. ¡Que me meo! [RetroManiac] [Leer]


A lo largo de las cinco jornadas en las que transcurrió la Gamescom dio tiempo para enseñar muchas cosas. Entre el arsenal de juegos homebrew que llevabamos se encontraba un buen surtido de mojonadas para uso y disfrute del público alemán. Una de estas mojonadas con más sabor genuino a The Mojon Twins fue Wo Xiang Niao Niao, que a oidos de nuestro chino de Villanueva del trabuco suena a ¡que me meo, coño!

Efectivamente, los Mojon Twins se han sacado de la manga una demo de "su juego más difícil" según sus propias palabras. En ella nos ponemos a los mandos de una chica en plena emergencia urinaria en su desesperada lucha plataformera por llegar a un urinario. Pero no lo vamos a tener fácil, ya que a los enemigos que tendremos que sortear a lo largo de los niveles se une la malvada rana, que te negará el paso al ansiado remanso de paz si no recoges por el camino insectos a modo de ofrenda.

Amor mojono por los cuatro costados

Wo Xiang Niao Niao es un arcade plataformero de scroll lateral con un manejo sencillo. Con el botón A del mando de nuestra NES saltamos y podemos rebotar en los enemigos si mantenemos pulsado el botón B al impactar sobre ellos, consiguiendo así un salto de mayor altura, imprescindible para alcanzar según que plataformas e insectos.

Dominando la técnica llegarás más alto

El control de Wo Xiang Niao Niao está perfectamente calibrado y de hecho superar el primer nivel es tarea relativamente sencilla una vez hayamos hecho ensayo y error un par de veces. Los gráficos del juego rezuman arte mojono por los cuatro costados y la música, nuevamente a cargo de David 'Murciano' le va como anillo al dedo a un juego de corte oriental.

Ya está la puñetera rana exigiendo tributo...

El verdadero reto empieza a partir del segundo nivel, pero no daremos más pistas para no estropear sorpresas una vez el juego esté disponible, allá cuando Vah-kah nos considere dignos de ser alumbrados por su sabiduría. Sin duda, los chicos de mojonia le tienen cogida la medida a la venerable consola de Nintendo y saben ya como sacarle buenos juegos de plataformas. ¡Alabado sea Vah-kah!

Visita la web de The Mojon Twins.

SPIKEOUT: DIGITAL BATTLE ONLINE [Xtreme Retro] [Leer]


Hace décadas, este tipo de juegos reinaban en los salones recreativos, con títulos del calibre de Double Dragon o Final Fight, pero la irrupción de los monstruos de la velocidad […]

Estrenarán nuevo juego Laura en Silly Venture 2016 [Atariteca] [Leer]



Luego de seis años de trabajo, el programador Arkadiusz "Larek" Lubaszka confirmó el debut oficial de su juego de lógica y arcade "Laura" para las computadoras Atari en la edición anual del festival Silly Venture 2016.

Si bien el desarrollo del juego ha permanecido en estricto secreto, se sabe que la acción se desarrolla dentro de complejas tumbas y pirámides, donde la heroina exploradora debe ir al rescate de artefactos antigüos; y, en paralelo, enfrentar el ataque de bestias y depredadores.

Los que han tenido la oportunidad de probarlo, aseguran que Laura combina elementos de otros títulos, como los ítems animados y la acción de Robbo (de Michael Smith); varios puzzles como en Sokoban (KE-Soft); y la libertad de movimiento horizontal y lateral como en Boulder Dash (First Star Software, 1984). Y es que para conseguir superar los más de 60 niveles del juego, habrá que saber evitar trampas; colocar bombas; mover cajas; descubrir llaves y activar puertas.

Lubaszka -autor de muchos juegos en Turbo BASIC XL bajo la firma "ArSoft Corporation"- involucró en este proyecto a Pawel "Ripek" Szewczyk (gráficos) y Bartłomiej "Wieczór" Wieczorkowski (música). Laura fue presentado en abril del 2010. En 2012, "Larek" tomó la radical decisión de reescribirlo completamente desde cero. En 2013 se reveló un primer video; sin embargo, en una reciente entrevista con el sitio web polaco Retro na Gazie su autor asegura que "la apariencia de la protagonista y los mismos gráficos del juego cambiaron drásticamente en comparación con lo que era en un principio".

Por ejemplo, se dice que Szewczyk ha dotado a Laura con un traje completamente nuevo, además de redibujar totalmente al personaje y añadir vistosas pantallas (de título y otras). En tanto que Wieczorkowski compuso una melodía muy pegajosa e incorporó precisos efectos de sonido que refuerzan la acción del juego.

"El cambio es enorme y estoy convencido de que la mayoría de los jugadores se va sorprender ", recalcó Larek, quien garantizó que el juego estará disponible a partir del 12 de noviembre próximo.

Finalmente, está confirmado que habrá dos versiones: una en cartucho para las computadoras de 64 Kb de memoria; y la otra en archivo, de descarga gratuita, para ordenadores con 128 Kb, desde la web oficial de Laura. Los interesados podrán comprar la primera versión al precio de 69 zlotys polacos (unos 16 euros).

Cabe recordar que el retrofestival Silly Venture 2016, el evento más grande del año en Europa relacionado a las diferentes plataformas Atari, se realizará del 11 al 13 noviembre en la localidad de Gdansk, Polonia.

RU02 MSX Sevilla 2016 [Agenda Retroinvaders] [Leer]


RU02 MSX Sevilla 2016

Fecha: 25/09/2016

Tipo: Reunión

Lugar: Arcade Planet en Mairena del Aljarafe, Sevilla, España

Mas información: visitar página web

Los entusiastas del estándar MSX de Sevilla y alrededores están de enhorabuena porque ya se conoce la fecha de la segunda edición de esta reunión de usuarios en la capital hispalense. RU02 se celebrará el 25 de septiembre en el local de Arcade Planet en la localidad de Mairena del Aljarafe (ver el mapa al final de la entrada).   La plataforma invitada en esta ocasión será Atari, cuyas máquinas conquistaron el mercado de los 8 y 16 bits en ordenadores domésticos y también el de videoconsolas. Eso sin mencionar su capacidad de crear clásicos de la historia de los videojuegos.   Además ya se conoce el cartel del evento, el cual utiliza una ilustración de Chris Weston y encaja perfectamente con el estilo de ilustraciones usadas en los años 80 en los videojuegos.

Serie de videos recopila juegos para computadoras Atari [Atariteca] [Leer]



Bajo el título de "Timeline Atari 8 bit 1983", el usuario Cosmopusher nos ofrece una serie de videos que recopilan una gran variedad de juegos para computadoras Atari 8-bit.

A pesar de lo que indica el título, más que una línea de tiempo lo que se visualiza en realidad es un recuento alfabético de varios juegos de esta plataforma; y cuya fecha de publicación no necesariamente se ubica en 1983.



Anuncian nuevo lote de Ultimate Cart para computadoras Atari [Atariteca] [Leer]



El atariano griego Panos "Santosp" Santos se dispone a elaborar un nuevo lote de Ultimate Cart, dispositivo que permite cargar programas a una computadora Atari 8-bits desde una tarjeta SD, a través del slot para cartuchos.

Originalmente diseñado por Robin Edwards (Electrotrains) en junio del 2015, la Ultimate Cart posee un práctico menú incorporado para navegar dentro de la SD card y ejecutar imágenes de cartucho formatos ROM y CAR.

El hardware soporta archivos de hasta 1 Mb, incluyendo cartuchos estándares de 8k y 16k; adicionalmente, puede emular cualquier otro formato de imagen de cartucho (XEGS, MegaCart, OSS, AtariMax, SpartaDos, Geos, BountyBob y Williams).


A través del foro AtariAge, se precisó que el costo por unidad será de USD$ 80, aparte de los gastos de envío. De igual modo, Santos requiere que al menos 20 personas se apunten con el 50% del monto, a fin de comprar las partes necesarias.


Cabe recalcar que para utilizar imágenes de disco flexible (archivos ATR o XEX) con esta multicart, es necesario convertirlos a formato de cartucho. En todo caso, para software basado en discos flexibles, se recomienda el dispositivo SIO2SD -del cual hablaremos en un próximo artículo.

Nuevos vídeos de Ghost’n Goblins para MSX turbo R y GFX9000 [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Desde hace varios años sabemos que Assembler está trabajando en lo que parecía imposible: hacer para MSX una versión del clásico de Capcom Ghost’n Goblins que estuviera a la altura de las capacidades de la máquina japonesa. Para ello ha optado por usar unos requisitos importantes: MSX turbo R y GFX9000.

El resultado hasta la fecha es el que podéis ver en los siguientes vídeos y nada tiene que envidiar a las versiones de máquina arcade y SEGA Mega Drive.

Así es la Retrocomputadora Time Machine [ZXdevs] [Leer]


Nos llamó la atención desde el primer momento en que la vimos y quisimos conocer, de primera mano, cómo había surgido la idea de hacer la Retrocomputadora Time Machine KB. Nos pusimos en contacto con Juan José Ovies, CEO de Toad para que nos explicase cómo había nacido este proyecto y cómo se había llevado a cabo.

¿Cómo definirías la Retrocomputadora Time Machine KB?

Simplemente es el microordenador que cada uno de nosotros tuvo o el que quiso tener y no pudo conseguir.

¿Como nace el proyecto y cuáles son sus objetivos?

Tras el lanzamiento de nuestra retroconsola Time Machine en Octubre de 2014 orientada a emular las máquinas recreativas y la Time Machine Mini en Febrero de 2015 pensada en emular videoconsolas, el paso lógioco era crear un producto para los usuarios de microordenadores. Estos usuarios son más exigentes en sus necesidades y necesitamos la experiencia acumulada con los anteriores proyectos para crear u producto que no decepcionara.

¿Cuáles son sus características técnicas?

Incluye una Raspberry Pi 3B con una Micro 64Gb Clase 10, teclado castellano Genius de 88 teclas, gamepad retro y 47 emuladores configurados y listos para usar.

¿Cómo ha sido el proceso de diseño y desarrollo?

Debido a la complejidad de su ensamblado, éste ha sido el primer producto diseñado 100% con Solidworks. Para su aspecto exterior también contamos por primera vez con un diseñador gráfico (Juan Villar) que nos ayudará a crear una estética con componentes de distintos ordenadores clásicos. Para el corte de piezas contratamos a una empresa de Valencia especialista en diseños de estructuras de madera.

¿Qué ventajas tiene con respecto a tener los emuladores en tu ordenador?

Si hicieramos esta pregunta a los retrogamers que siguen usando el spectrum de gomas en vez del emulador te contestarían lo mismo que nosotros: La experiencia de usuario es totalmente diferente. Algunos elementos, como la pantalla LCD que te da información del emulador en el que te hayas, te trasladan -literalmente- en el tiempo. Algo que una ventana de Windows no conseguiría.

¿Esperáis transmitir las sensaciones de antaño al jugador de ahora?

Ésa es la principal razón de esta retrocomputadora. No todos podemos acceder a un Spectrum o un Amiga así que la KB intenta recordarnos lo que es tener una microcomputadora desde el tipo de teclado a la forma (pasando por los colores).

¿Cómo es su interface y cuáles son sus virtudes?

A partir de Emulation Estation hemos evolucionado un interface que, además de todos los sistemas clásicos, incluye Kodi, Scratch, etc. Su mayor virtud (según los usuarios) es la estabilidad del software que viene listo para usar y no convierte en un ejercicio de superación el conseguir que tu emulador favorito no se cuelgue cada 5 minutos. Además actualizamos los contenidos y ampliamos los sistemas soportados periódicamente de forma gratuita.

Hace unos días obtuvisteis la patente ¿cuándo esperáis sacarlo a la venta?¿A qué precio?

Oficialmente estará a la venta en nuestra web y en nuestros distribuidores oficiales el 1 de Septiembre, aunque se han ido entregando reservas de prototipos a lo largo de agosto.

¿Cuáles han sido las mayores satisfacciones que os ha dado este proyecto? ¿Y las dificultades?

El proceso de desarrollo es siempre estresante pero esa misma tensión es la que te motiva. Sobre todo cuando te reúnes con auténticos usuarios retro y te dan sus ideas y sugerencias. Ese entusiasmo es el que intentamos transmitir en nuestras retroconsolas y retrocomputadoras. Por otra parte, coordinar todo ese proceso (mientras simultaneamos nuestro trabajo habitual) fue un poco locura pero, al final, creemos que el resultado ha merecido la pena.

Además del retro, ¿dará soporte de algún modo a la escena homebrew?

Creemos que esta máquina supone una oportunidad para que los programadores homebrew lleguen a un mayor número de jugadores antes inaccesibles. Es necesario que el talento que se destila en sus juegos no quede limitado al circulo retrogamer. De hecho, hemos pedido la colaboración de la comunidad homebrew para incorporar sus trabajos de forma desinteresada en nuestras retroconsolas (por ejemplo Space Moves de Toni Ramírez ya está incluido, entre otros juegos).

¿Qué es lo que la hace especial?

El retrocomputing no es sólo jugar al MAME o a la Neo-Geo. Las videoaventuras conversacionales, el homebrew o la programación de robots en entornos educativos son sólo algunas de las funciones que una máquina como la KB pueden hacer.

¿Hay alguna anécdota que puedas contarnos que haya ocurrido en este tiempo?

La tarea que más tiempo me lleva en Time Machine es difundir el proyecto y contactar con organizadores de RU, tiendas para que distribuyan las retroconsolas, etc. Alguna vez me ha ocurrido que, tras una larga conversación telefónica con alguien, ambos nos damos cuenta de que ya nos conocíamos porque hace 25 o 30 años nos intercambiamos por carta una cinta cassete o un disquete de juegos. ¡Es algo que me deja conmocionado para el resto del día!

Web oficial | toad.es
Tienda oficial | toad.es/shop
Comunicados de prensa | toad.es/comunidad
LinkedIn | Perfil del CEO en Linkedin

Resumen de videos publicados el 28/08/2016 (15 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Ghost'n Goblins (MSX turbo R + GFX9000) - Demo 002 del canal MSXBlog de Konamito



Ghost'n Goblins (MSX turbo R + GFX9000) - Demo 001 del canal MSXBlog de Konamito



RetroActivo #59: Historia de Tamagotchi, Akiyoshi Hongo, tres personas en una del canal RetroActivo



Micro Vintage - 41 - Igor Objetivo Uikokahonia del canal GelchanVintage



USAR WIIMOTE COMO PISTOLA EN PC || TALLER del canal RetroRescueGamer



LA AVENTURA ORIGINAL - AMSTRAD - MI MUNDO EN 8 BITS del canal Mi mundo en 8 bits



Half Life - Episodio 12 - PC - 1998 - Valve - Walkthrough Español - del canal La Isla Dinky



El Mundo del Spectrum en un Spectrum con impresora. del canal El Mundo del Spectrum



AmigaWave - Programa #39 - Tecniman y Capacitator Party, Debate sobre Parties o Eventos, Curso Amos. del canal Amiga Wave



Blinky's Scary School del canal El juego del recuerdo



Älg Invaders - Return of the Gädda! del canal Mikael Tillander



Big Striker (Jaleco, 1992) Arcade [039] Walkthrough Comentado del canal Araubi



F1 GP Bélgica 2016 Spa Francorchamps (Clasificación y Carrera / Start & Race) || Español F1 2016 Spa del canal Slobulus



Ratcatcher - game for Atari computers XL/XE del canal Atariteca



LEAGUE OF LEGENDS (ES) - MI MUNDO EN 8 BITS - RANKED del canal Mi mundo en 8 bits


WORLD CUP 98 [Xtreme Retro] [Leer]


Para alegría de los miles de usuarios de Game Boy, el Mundial de Francia también estuvo al alcance de sus bolsillos. Como venía siendo habitual, THQ fue la compañía encargada […]

Juegos de arcade versus conversiones para computadoras Atari 8-bit [Atariteca] [Leer]


Kieren Hawken ha realizado una serie de videos donde compara las conversiones para computadoras Atari de 8-bits de juegos clásicos de las máquinas recreativas.

En el primer video se incluyen: Astro Chase (Exidy); Galaxian (Namco/Midway); Green Beret (Taito); Mario Bros. (Nintendo); Missile Command (Atari); Super Cobra (Konami); Super Pac-Man (Namco); Venture (Exidy); Xenophobe (Bally/Midway); y Zaxxon (Sega).



En la segunda parte, figuran: Arkanoid (Taito); Berzerk (Stern); Commando (Capcom); Frogger (Sega/Konami); GORF (Bally/Midway); Jungle Hunt (Taito); Kangaroo (Atari); Spy Hunter (Bally/Midway); Star Trek (Sega); y Star Wars (Atari).

Y en el tercer video, aparecen: Asteroids (Atari); BurgerTime (Data East); Joust (Williams); Jr. Pac-Man (Namco); Mr. Do! (Universal); Qix (Taito); Robotron 2084 (Williams); Space Invaders (Taito); Tetris (Sega); y Wizard Of Wor (Midway).

Nuevo juego Ratcatcher para computadoras Atari [Atariteca] [Leer]



Este fin de semana se dio a conocer Ratcatcher, versión para las computadoras Atari XL/XE del juego de acción recientemente publicado por Average Software para la consola Atari 5200.

Los jugadores interpretan a los exterminadores Biff (player 1) y Buzz (player 2), quienes deben activar diferentes interruptores para moverse dentro de una cloaca de cinco niveles con la misión de atrapar la mayor cantidad de ratones.



La tarea será complicada por mortales cocodrilos que rondan las tuberías; los gases tóxicos de las alcantarillas; y eventuales cortocircuitos puede causar deficiencias en el funcionamiento de las puertas. Para colmo, algunos traviesos duendes subterráneos manipularán las compuertas para frustrar sus planes. Su única ventaja será soltar chorros de agua para noquear a los largartos... aunque siempre con cuidado de no ser arrastrados por la corriente!



El juego arcade, claramente inspirado en títulos como Mario Bros. y Zookeeper, fue desarrollado en paralelo para la Atari 5200 y PC.

Gracias a que el autor original cedió el código de Ratcatcher bajo licencia GPL, Homesoft se animó a desarrollar una versión para computadoras Atari XL/XE de 8-bits fue. Incluso, corrigió un par de errores en el cálculo de bonos entre los niveles 12 y 13; además de un problema con los gráficos de los faroles.

Download: Ratcatcher - Diskette 426
133 Kb




Como se observa, el juego se encuentra incluido dentro de una de las más recientes compilaciones de Homesoft. Bastará con presionar la tecla "A" para cargarlo.

Voces digitalizadas también en Nemesis III [MSXBlog de Konamito] [Leer]


De la mano de WYZ y Artrag nos llega un añadido en forma de extra sonoro para Nemesis 3 – The Eve of Destruction (conocio en Japón como Gopher’s Ambition Episode II) con las voces digitalizadas, tal y como ya pudimos disfrutar en Salamander. Esto es, se escuchan las voces de las armas así como también el famoso “Destroy’em all!” que suena al comienzo del nivel.

Para que funcione es necesario insertar el archivo ROM (que podéis descargar desde el enlace que aparece debajo de este párrafo) en un slot primario y el juego en cualquier otro slot libre.

Enlace relacionado: Gofer Compact