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THE HOBBIT [Xtreme Retro] [Leer]


Una crítica habitual a las novelas exitosas es que se leen como si fuera una partida de videojuego: alguien viaja a algún lugar, resuelve un enigma o encuentra una pista […]

Encuentro Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición consola Sega Dreamcast , controlador y volante [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Encuentro Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición consola Sega Dreamcast  (1999), controlador y volante. La consola Dreamcast sustituyó a la Sega Saturn (1994-1999). Cuando salió al mercado (1998  en Japón  y 1999 en Estados Unidos y Europa) entró en competencia con la PlayStation de Sony y con la Nintendo 64. Incorporaba un procesador Hitachi SH4 RISC (32 Bits), 16MB de RAM, 8MB de VRAM en la tarjeta gráfica PowerVR2DC (128 Bits) con más de 16 millones de colores y  2MB de RAM en la tarjeta de sonido (Yamaha) con sonido digital (64 canales). Disponía de un módem con el que se podía jugar en línea (red propia de Sega) y si se adquiría un teclado y ratón también se podía navegar por la red. Los juegos se proporcionaban en un formato propietario de discos ópticos GD-ROM como sistema anticopia. La producción finalizó en 2001 y el soporte en 2004. El lector de discos ópticos estaba centrado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de apertura de la tapa del lector óptico (OPEN). Situado entre ellos estaba situado el diodo de encendido.


Contaba con cuatro conectores para controladores de juego en la parte frontal. 


En la parte posterior tenía un conector de red (LINE), un conector propietario (AV OUT) de vídeo y sonido digital, un puerto serie (SERIAL)  y el conector (AC IN) del cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


El módem estaba situado en el lateral derecho, integrado en la carcasa.



Controlador  Sega HKT 7700 (Dreamcast). Mando estándar de la consola Dreamcast, disponía de un conector para una tarjeta de memoria visual  (con pantalla) y de un segundo conector para un módulo de vibración. En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): un joystick, una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pulsador de inicio (START) y cuatro pulsadores (A, B, X, Y).

Volante (Racing Steering Wheel) Sega Dream HK-7430. Control analógico en forma de volante con palanca de freno y de aceleración en el propio volante. Diseñado para los juegos de carreras como los Sega Rally, cuenta con parecidas opciones que el controlador HKT 7700 (Dreamcast), incluida la posibilidad de insertar la tarjeta de memoria visual. En el volante tiene un pulsador "-" y uno "+"  en la parte superior y dos palancas en la parte inferior. En la parte central, rodeando el eje de giro, dispone de tres pulsadores: pulsador "B", a la izquierda; pulsador "START", en el centro y abajo y pulsador "A" a la derecha. El volante gira a izquierda y derecha recuperando la posición central automáticamente.

A la derecha del volante y a la derecha (encima del logotipo "Dreamcast") se encuentra el conector de la memoria visual. 



Consola Sega con lector de CD

En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.

En 1998  sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.

En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.

DEUS EX [Xtreme Retro] [Leer]


Cuando Deus Ex llegó por vez primera al mercado, se dijeron muchas cosas sobre su carácter híbrido; y es que era una mezcla inusual para su época. El título combinaba […]

La vida de GameCube, condensada en un libro [RetroManiac] [Leer]


Geeks-Line ha anunciado que acaba de arrancar la campaña de financiación vía crowdfunding en Kickstarter del libro GameCube Anthology, la secuela oficiosa del anterior Nintendo 64 Anthology escrita por el mismo autor, Math Manent. Más de 300 páginas repletas de información sobre la consola, su historia, los juegos más raros, los modelos y sus accesorios. Una verdadera enciclopedia visual que estará disponible en tres ediciones diferentes.

Previsto su lanzamiento en verano del año que viene, Math Manent y Geeks-Line están preparando la traducción y adaptación de su último libro, un repaso histórico a GameCube, su hardware y el software que salió para la pequeña consola de Nintendo.




El libro incluirá la historia completa de su concepción, desarrollo y muerte, todos los juegos analizados de su catálogo, algo de información desconocida hasta el momento (ganas tenemos de ponerle la vista encima), los juegos más raros, juegos cancelados, accesorios oficiales, etc. Además, estará disponible en tres ediciones diferentes: la normal de tapa dura; otra de tapa dura que irá metida en una especie de caja, con diferente portada; y una última coleccionista, que añade al conjunto otro libro de arte, y que estará limitada a 1.000 unidades.

¡Gracias también a @KDarkblade2 por su aviso!

Más info en la página en Kickstarter del proyecto

'Xeno Crisis', un 'shooter' de vista cenital para Mega Drive que lo 'peta' en Kickstarter [RetroManiac] [Leer]


Desde hace unos días está activa la campaña de crowdfunding en Kickstarter de Xeno Crisis, un interesante proyecto para Mega Drive (y Dreamcast) a cargo de Bitmap Bureau, que seguro que hará las delicias de todos aquellos aficionados amantes de títulos como Robotron, Gauntlet o Smash TV. El juego tiene una pinta estupenda, ya ha llegado a su objetivo mínimo, y aún tiene más de 20 días para alcanzar metas superiores.



Inspirado en clásicos arcades de disparos y vista cenital como puedan ser Chaos Engine, Gauntlet o Smash TV, los chicos de Bitmap Bureau llevan adelante con paso firme la campaña de crowdfunding en Kickstarter, y ya han recaudado casi 30.000 libras de las 20.000 que se pedían en un principio como objetivo mínimo para continuar con el desarrollo de su proyecto.

El juego aparecería en formato cartucho

Xeno Crisis es un juego de disparos con movimientos en 8 direcciones y generación por procedimientos para los niveles, algo nada habitual en títulos de este calado para consolas de 16 bits. De hecho, ya podéis comprobar en la página de Kickstarter cómo funciona el sistema, y que la intención de los diseñadores al implementarlo es «que cada partida sea diferente a la anterior y que el jugador tenga que crear nuevas estrategias cada vez que entra en una nueva pantalla».

La pinta a estas alturas es ya brutal

El juego cuenta con la participación del grafista Henk Nieborg (The Misadventures Of Flink), un artistazo que ya está dejando su impronta en el producto, pero parece que el resto de aspectos no se quedarán a la zaga, y es que los mimbres están muy bien puestos.

La salida del juego está prevista para octubre del año que viene, existirá una versión física, pero además también los mecenas podrán descargar la ROM cuando esté disponible. Así mismo, hay varias metas superiores activadas, como la incorporación de nuevos personajes, un modo cooperativo o traducción a otros idiomas.


Lo mejor es que le echéis un vistazo a la página en Kickstarter

Semana de oro del Mega CD: The Secret of Monkey Island [ Orgullogamer] [Leer]


Semana de oro del Mega CD. Esta vez viajaremos a una Isla situada en lo más profundo del caribe: The Secret of Monkey Island CD

"Monkey Island para Sega CD, tal y como apuntaba un compañero por Twitter, 
sería un puntazo encontrarlo en Japones"

Había un juego que por aquellas lejanas décadas me tenía enamorado. Y por amor, se hace cualquier cosa. Incluso el plantearme comprar el Mega CD. Tenia mi Megadrive y todo iba bien. Hasta que vi aquel juego en Micromania. The Secret of Monkey Island.

¿Qué era esa maravilla que llevaba todo al límite? ¿Un juego que se acerca peligrosamente a la experiencia del cine, con la ventaja de ser tú el director? ¿Un juego donde puedes deambular por los escenarios a tu antojo, sin que el tiempo o el scroll te meta prisa? ¿Que puedo hablar con cualquiera que me encuentre por las calles de las Isla? ¿Y que además puedo seleccionar mi diálogo a mi antojo? ¿Vas a dejar de seguir con este formato de preguntas, Mario?...pues si. En pocas palabras, se había abierto el cielo para mi. Todo lo que imaginaba que sería mi juego perfecto, fue dicho y hecho por Lucas Film Games. Todas mis preguntas anteriores se responden ahora con cualquier juego moderno, pero en aquellos lejanos 90 no era lo habitual, de modo que haced el esfuerzo de imaginaros el impacto y así entenderéis porque este juego es uno de los mejores videojuegos de la historia.

Todas esas sensaciones a modo de fase beta que experimenté viendo el juego en Micromania, se confirmaron la primera vez que jugué al Monkey Island en casa del vecino. Si hay algo que me ha marcado en mi historia personal con los videojuegos es esa especie de ritual por el que pasas con las aventuras de Lucas Film...Sale el Logo de la compañía con sus particulares destellos. Una ligera música te embelesa...fondo en negro...Aparece una Isla, una llamada a tu atención, rastreas esa maravilla de pixel art por toda la pantalla, ni un sólo detalle quieres perderte, observas como las nubes pasan, una luz en la cúspide de la montaña, un camino interminable baja hasta el pueblo, las luces de los barcos atracados en el muelle...Una frase aparece..."En medio del caribe.. La Isla Melee...". 



Título del juego en grande y la  música caribeña que sube, música que en ese instante no lo sabes, pero que se quedará grabada por siempre jamás. Y esto era sólo el principio. Llegar al Scumm Bar, hablar con los jefes piratas, las tres pruebas...Hora de irse a casa...mierda!! Al bajar las escaleras me decía: "Necesito esa mierda, quiero tenerlo en casa y morir jugando a esto"..

Al llegar a casa, eche mano de mi Micromania para que pantallas me esperaban más allá de la cocina del Scumm bar y sobre todo, para ver por cuanto dinero rondaban los Pcs de aquel entonces...mal asunto. Había que esperar un milagro. Ya tenía una consola para jugar, sería iluso por mi parte esperar la compra de un Pc para hacer lo propio. Cambio de planes. Seguro que esta maravilla, acabaría saliendo para mi Megadrive...

Pero no llegaba. Devoraba cada mes la Hobby Consolas esperando cualquier noticia relacionada con los piratas en la 16 bits de Sega. Pero nada. Y mira que leía con ahínco la sección de Yen y su "Teléfono Rojo" (¿era así verdad?). Incluso envié una carta para hacer la consulta...¿Va a salir Monkey Island en Megadrive? Pero nunca publicaron mi consulta...

Afortunadamente, había más segueros entusiastas del caribe con las mismas inquietudes que yo y pasado un tiempo, apareció por fin, la respuesta a mi pregunta. Un "sí" como una catedral, pero con un "pero". El "pero" era el MegaCD. Para disfrutar del Monkey Island en Megadrive, tenías que pasar por ese requisito. "Excelente", me dije. "había que comenzar a ahorrar y sisar en los recados", el precio que había que pagar para jugar al "Monkey", era más asequible que ahorrar para un Pc. Y como comenté en el primer capítulo de esta serie de artículos dedicados al Mega CD, llegué a ahorrar unas 35.000 pesetas. Para cuando me disponía a comprarlo, llegó a casa el Pc y el Monkey Island 1, 2 y 3 bajo el brazo. Felicidad Plena. Lo que no sé, como dejé de seguirle la pista a esta versión, si al final acabó saliendo en España...En fin...

El Monkey Island está más allá de la plataforma donde se juega. Cuantas más mejor. Si no has jugado al Monkey es porque no has querido. Sólo falta que lo saquen en vitrocerámica. Por eso creo, que si amas Monkey Island como yo, esta versión de Sega, completará tu colección. Espero que la disfrutes. 






-Mario Landfyer - Orgullogamer
El Mega CD no habrá sido la "mejor consola" de la historia, 
pero sí tuvo su mejor videojuego

Tile Smashers para computadoras Atari [Atariteca] [Leer]



Peter J. Meyer presentó en el foro AtariAge su más reciente juego: Tile Smashers, combinación de clásicos como Pong, BreakOut y Pinball.

El jugador debe romper todas las fichas, tanto en la parte superior como en la inferior, para abrir la parte superior y pasar al siguiente nivel. Hay 16 tableros diferentes, power ups, obstáculos y acción rápida para desafiarnos.


Los paddles son el controlador predeterminado, pero también se puede ejecutar con joystick, trackball y controlador de conducción.

El juego se ejecuta en cualquier computadora Atari de 8 bits estándar; funciona con el sistema operativo 400/800 y XL / XE. No se necesita usar memoria RAM extendida.

Los interesados pueden ordenar sus cartuchos a través de la web de Video61.

Bomb Square Duel, buscaminas en modo duelo para Atari [Atariteca] [Leer]



Bomb Square Duel es un juego tipo puzzle que ocupó el tercer puesto del retro concurso del Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2017.

Escrito en lenguaje Turbo Basic por el grupo Virtual Dimension, el juego enfrenta a dos jugadores en el clásico "buscaminas" (Minesweeper).


"Se trata de desactivar las bombas entre ambos jugadores; pero no es solo un puzzle a ser resuelto bajo la presión del tiempo, sino que tiene varios extras para arriesgarse a llegar al final", reseña el canal de videos RetroToday.

Download: Bomb Square Duel
61 Kb

Atari: Liberan versión de Rain of Terror para joystick [Atariteca] [Leer]



En días pasados, Eric Henneke publicó la versión en archivo descargable de su edición especial limitada de Rain of Terror, shooter para las computadoras Atari XL/XE.

En este shoot'em-up, el jugador maniobra una batería anti aérea para cumplir una serie de misiones -como derribar una cantidad específica de aviones y paracaidistas enemigos; y, al mismo tiempo, evitar que nuestra base sea capturada.


Aparte de mantener la posibilidad original de jugarlo con paddles, Rain of Terror ahora soporta joystick. Adicionalmente, se realizaron algunos ajustes menores en esta versión final.

Como novedades, el programa es compatible con los sistemas de video PAL y NTSC; puede grabar el puntaje más alto y los resultados de cada partida; además de la posibilidad de retomar el juego en misiones avanzadas.

Cabe recordar que esta versión se vendió en mayo pasado en una vistosa caja para coleccionistas. Rain of Terror ocupó la octava posición del retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2016, con 372 puntos.

Download: Rain of Terror - final release
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Saturnalia, encuentro dedicado a SEGA [Retroinvaders] [Leer]



Fecha: 16/12/17
Tipo: Reunión
Lugar: Tienda Emere, Madrid
Enlace: auic.es/os-esperamos-en-el-encuentro-dedicado-a-sega-saturnalia/

Lo que empezó como un guiño a la consola Saturn hace ya casi un año, se ha convertido en un pequeño encuentro especialmente dedicado a la comunidad de SEGA este Diciembre, gracias al entusiasmo y la colaboración de Todo Megadrive y Emere.

A lo largo del evento disfrutaremos de una serie de charlas por cortesía de Ash the Dragon y YeOldeNemesis entre otras actividades, así como una amplia exposición de hardware gracias a Retro Ordenadores Orty, Museo8Bits, Snix y DennisChannels. También contaremos con una exposición de los anuncios más emblemáticos de la marca, por cortesía de Legado del Píxel.

En el calendario de la jornada, tenemos prevista esta programación:

12:00h Apertura e inicio del encuentro
12:15h Proyección de la presentación “Sega Saturn: Peligrosamente Real“
12:30h Charla “Sonic al X-Treme: Un viaje por los juegos de Sonic cancelados para Saturn“, por Ash the Dragon
13:30h Microdocumental “Sega Saturn. Origen, vida y milagros de la consola más polémica de SEGA“
14:00 – 16:00h Pausa para comer, café y sobremesa
16:00h Microdocumental “Nintendo vs Sega: The Console Wars“ (subtitulado)
17:00h Charla “Un día en la redacción de MegaSEGA“, por YeOldeNemesis
18:00h Maratón de cortos y anuncios de la compañía
19:00h Documental “Sega Saturn CD – Cracked after 20 years“
20:00h Recogida y Conclusiones del evento
No dudéis en acercaros el próximo sábado 16 de Diciembre a las 12:00h del mediodía, os estaremos esperando en la tienda de videojuegos Emere – Madrid (Calle Altamirano 13, Metro Argüelles).

[Recomendamos confirmar asistencia siempre que sea posible, dado que el aforo es limitado]

LOAD "JMV": Postales desde el ZX Spectrum [Retroinvaders] [Leer]



Fecha: 24/12/17 (fin)
Tipo: Verkami
Enlace: verkami.com/locale/es/projects/11841-load-jmv-postales-desde-el-zx-spectrum

Una recopilación exclusiva de ilustraciones homenaje a juegos del ZX Spectrum en formato postal A5 realizadas por el dibujante JMV.

LOAD "JMV" sería una recopilación de ilustraciones que he hecho en los últimos tiempos homenajeando conocidos títulos de compañías como Dinamic, Ocean o Ultimate, en los cuales intervinieron figuras imprescindibles para entender la iconografía de los productos de ZX Spectrum. Wakelin, Azpiri, Tim Stamper, Ventura, todos ellos dejaron su impronta y buen hacer para conformar una imagen de los juegos más allá de los píxeles que mostraban en pantalla. El formato sería en esta ocasión algo especial: un conjunto de 15 postales en A5 con papel de alta calidad en los cuales recogería 14 ejemplos de las obras que he realizado en los últimos tiempos y que estoy seguro de que te traerán buenos recuerdos. En su reverso encontrarás una ficha con un comentario sobre el juego, contándote cosas que seguramente desconocías. He dicho 14 ilustraciones, sí, ¿y la postal 15? Luego te lo explico, te encantará la idea.

Exposición interactiva retroinformática en el Museo de la Ciencia y el Cosmos [Retroinvaders] [Leer]



Fecha: 19/12/17 al 29/12/17
Tipo: Esposición
Lugar: Tenerife
Enlace: tenerifegoretro.com/11-eventos/50-exposicion-interactiva-retroinformatica-en-el-museo-de-la-ciencia-y-el-cosmos

La próxima semana se inaugura una exposición interactiva en el Museo de la Ciencia y el Cosmos enfocada en la historia de la informática.

Esta exposición se enmarca dentro del programa de Navidades Científicas impulsado desde el Gobierno de Canarias y organizado desde la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI) en coordinación con centros de investigación, museos, universidades y sociedades científicas, además de entidades vinculadas con la difusión de la ciencia, la tecnología y la innovación.

Canarias Go Retro organiza, el colaboración con Cosmobots y el Museo de al Ciencia y el Cosmos una gran exposición que repasa la historia de lo que hoy en día nos es cotidiano: la informática y los ordenadores. A través de paneles llenos de información y modelos originales, los visitantes pueden conocer de primera mano cómo han evolucionado los discos duros, qué es un chip, quien inventó el ratón o incluso conocer a las mujeres pioneras en este campo. Y además, podrán experimentar de primera mano cómo se cargaba el software hace tan solo unas décadas, cómo funcionaban los ordenadores y sus componentes y qué cómo eran. Todo ello gracias a una amplia exposición de modelos que representan los comienzos de la informática doméstica.

También para los más jóvenes tenemos una zona donde podrán disfrutar de videojuegos que seguramente evocarán nostalgia a sus padres.

La exposición permanecerá abierta desde el 19 al 29 de diciembre, de martes a sábado en horario ininterrumpido de 10 a 19:30 horas. Los días 24 y 25 de diciembre la exposición estará cerrada.
Esperamos que disfruten de este evento, agradeceremos su visita.

Resultados de la X microcompo AY vol3 [AAMSX] [Leer]


Ya tenemos los resultados de la tercera compo AY.

Aprovechamos para dar las gracias a todos los participantes.

Podéis escuchar y descargar las canciones en la WEB de culturachip.

  1. CHRd por jvicentemz
  2. May por rolemusic
  3. Bluedream por bitcaffe
  4. Pulmicort por Sultán Paraíso
  5. Menage por Makinavaja
  6. ipping-jaak-chip-love-like-chip por joesg
  7. ay02 por Z23

Resumen de videos publicados el 14/12/2017 (10 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Robocop loader, Commodore 64 - Real por S-Video del canal Commodore manía



Tai-pan loader, Commodore 64 - Real por S-Video del canal Commodore manía



Rambo loader, Commodore 64 - Real por S-Video del canal Commodore manía



Green Beret loader, Commodore 64 - Real por S-Video del canal Commodore manía



Commando loader, Commodore 64 - Real por S-Video del canal Commodore manía



Haciendo una partida al Myths and Dragons del canal Tromax TV



GOTY 2017 CC Mayo Juegos Amiga, C64, Plus4, VIC20.. | Homebrew World #0009 del canal Constelación Commodore



Game Museum TV 22 : Visitando la 52 reunión de usuarios de MSX de Barcelona del canal Game Museum TV



Videoblog Tutti-Frutti Mix Num.17 (SUPER FINAL FIGHT GOLD PLUS LNS EDITION, Presentación+Combos) del canal Con cinco duros



Congo Bongo (Sega, 1983) MSX [236] Walkthrough Comentado del canal Araubi