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Oliver y Benji, la imaginación sobrevuela fútbol [ Orgullogamer] [Leer]


Recuerdo que desde pequeño hubo dos cosas que me acompañaron y acamparon a sus anchas en mis aventuras infantiles: el fútbol, callejero, campero, de siempre; y los videojuegos, callejero, casero, de siempre. Ni lo uno ni lo otro motivados por mis viejos, sino por mis infantiles amistades. ¿Quién no se ha pasado horas, días y semanas jugando al fútbol en la calle, o yendo a entrenamiento para jugar la liga infantil los sábados por la mañana? ¿Quién no ha hecho lo mismo teniendo por delante un FAMICOM?

Foto del cartucho del primer Captain Tsubasa en FAMICOM

Imaginaros mi sorpresa cuando, a principios de los '90, y porque a Montevideo todo llegaba tarde, luego de paso previo por Buenos Aires, sale el dibujo animado de "Supercampeones" (en España se le conoce por "Oliver y Benji", y su nombre original en inglés es Captain Tsubasa). Como dato orientativo: dos años después llegarían los afamados "Caballeros del Zodíaco", y tanto uno como el otro dibujo animado fueron un gran cambio en mi perspectiva del entretenimiento y la animación.

Ese año, 1990, aún faltaban otros tantos para terminar la primaria, fue un boom social. Un punto de inflexión de esa generación futura que mantendría y haría del mundo un lugar mejor para vivir. El fútbol ya no era sólo algo tangible, también era algo imaginable. Campos de fútbol interminables, tiempos atemporales, entradas magistrales, robos de pelota impensables, técnicas imposibles y estrategias dignas de un maestro ajedrecista. Y Oliver. Y Benji. Y Tom.

Y luego, Andy, Steve, Ralph, Richard y otros tantos personajes, como si fueran los magos-guerreros de los Caballeros, con habilidades especiales, tiros, atajadas, pases... E imaginándome siendo mejor jugador que Oliver, enfrentándome con la selección de Uruguay en una gran final a la magnífica e imaginada selección japonesa de fútbol. Final de mundial, que luego de enfrentarme y vencer a grandes rivales como Italia y Brasil, ganábamos en un atemporal, interminable y agónico último gol (los partidos solían terminar 12-13, 34-35...), gol luchado, gol mancillado por las extraordinarias pericias futbolísticas de grandes guerreros que con sus mágicas destrezas hacían brillar la imaginación, el fútbol y los videojuegos.

Imaginaros cuando, al poco, salió el videojuego de "Supercampeones" en FAMICOM: "¡Mi Reino por una Pelota!".

Imagen del primer Captain Tsubasa

Mejorando un mando Boomerang B101 [PacoBlog64] [Leer]


Mando Boomerang P101 de MATT.
Hace unos años compré en Vesalia un par de mandos norma Atari de la marca (polaca, creo) MATT, modelo Boomerang B101. Son unos mandos con apariencia parecida a los de MegaDrive con un botón que puede bloquearse a modo de autofuego rústico. Cualquiera que los haya probado habrá notado que su funcionamiento dista mucho de ser bueno: la cruceta y los botones de fuego van muy duros, hay que apretar mucho para conseguir activar cada interruptor y son muy ruidosos. Un desastre que proporciona una mala experiencia a la hora de jugar y cierto dolor en los dedos al terminar de usarlos.
Estos son los interruptores originales de los botones de fuego.

Anteriormente había probado algunas cosas para mejorarlos, como poner unos pegotes de pegamento epoxi en la parte interior de los extremos de la cruceta para reducir la distancia hasta el interruptor de silicona o limpiar estos con 3-en-1 por si la suciedad provocaba el mal contacto, pero nada de esto funcionó... hasta que se me ocurrió cambiar los interruptores de silicona por otros. Concretamente por unos como estos para mandos de PS4 de Aliexpress, y el resultado es muy bueno. Ahora funcionan correctamente, si bien siguen siendo ruidosos, pero algo menos.
Los interruptores nuevos. Hay que recortar los grupos de 4 y dejarlos como los de abajo a la derecha.

Para sustituirlos simplemente hay que recortar los que vienen en forma de cruceta para dejarlos separados del resto en 4, abrir el mando, quitar las chapas que fijan cada uno de los interruptores originales, reemplazarlos por los interruptores recortados, volver a poner las chapas y cerrar el mando. Al quitar los interruptores originales y compararlos con los nuevos se nota claramente la diferencia de altura (casi 1mm más bajos) y tacto (más blandos). Aquí tenéis algunas fotos del proceso por si tenéis mandos como estos en casa y queréis mejorarlos antes de tirarlos a la basura.
Comparativa de los interruptores originales (izquierda) y los nuevos recortados (derecha). Arriba a la izquierda está una de las anillas fijadoras extraída.
La placa del mando sin interruptores. Los cables son una modificación para añadir un botón de salto.
Para retirar las anillas debemos levantar con cuidado estas 4 patas.

Interruptores recortados y presentados en los botones de fuego.
La placa con todos los interruptores cambiados.


Por cierto, los cables que veréis en las fotos que cruzan la placa del mando son una modificación que es hice hace tiempo para que el tercer botón de fuego sea de botón de salto (arriba). Esto lo vi en la web de Bieno hace años y va muy bien para jugar a juegos de plataformas.


Salu2, Paco.

GRAND THEFT AUTO: VICE CITY [Xtreme Retro] [Leer]


Vice City, la entrega que siguió a Grand Theft Auto III, sumergía a los jugadores en una máquina del tiempo de tonos pastel, en un viaje por la psicopatía cocainómana […]

GRAND THEFT AUTO III [Xtreme Retro] [Leer]


Antes de su definitiva tercera entrega, la serie Grand Theft Auto era una controvertida rareza. Luego pasó a ser un fenómeno global. Los lanzamientos irregulares llevaban a sus admiradores a […]

(Mini)Actualización de SPA2 [Speccy.org] [Leer]


Hace ya muchos (demasiados) años desde la última actualización pública, pero el equipo del proyecto SPA2 ha seguido trabajando en la sombra. Ahora se hace visible parte de ese trabajo con una (mini)actualización en la que se han subido algunos nuevos contenidos.

Más información, como de costumbre, en el diario de actualizaciones de SPA2.

Muchas gracias a todos los implicados en hacer realidad y mantener este proyecto de preservación tan importante.

DIG DUG [Xtreme Retro] [Leer]


En la primavera de 1.982, debutó en los salones recreativos Dig Dug. Y así, con la tontería, llevamos 36 largos años bombeando, que se dice pronto. La placa de Namco, […]

No tan Retro: Sword Art Online: Hollow Fragment [Mundo Retrogaming] [Leer]


Sword Art Online: Hollow Fragment es un juego programado por Aquria y publicado y distribuido por Bandai Namco Games para PS Vita en 2014, siendo portado más adelante a Playstation 4. La versión original de Vita llegó al mercado europeo el 20 de agosto de 2014 como un remake de Sword Art Online: Infinity Moment de PSP, primer juego basado en la novela ligera Sword Art Online y que no salió de Japón. Nos encontramos con un muy buen action rpg que añade nuevos elementos al juego original.

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SC72MFZEDV43

Magical Drop CPC (CPCMania Soft) [Computer Emuzone] [Leer]


Magical Drop CPC es una conversión amateur de la máquina recreativa original de Data East para Amstrad CPC. Está programado en C y ensamblador usando z88dk, algunos de sus gráficos están basados o copiados del juego original, mientras que la música es una versión de una canción de "Magical Drop III". El juego consiste en que un montón de burbujas de diferentes colores desciende desde la parte superior, perdiendo si estas tocan el fondo. Las burbujas se pueden coger y soltar, y se destruyen cuando se juntan tres o más del mismo color en una sola columna. Las cadenas se forman cuando una sola gota provoca una reacción en cadena o cuando se destruye más de un grupo de burbujas rápidamente.

MR. DRILLER [Xtreme Retro] [Leer]


Si Mr. Driller no era demasiado vistoso o encantador, también es difícil pasar por alto el hecho de que se trataba básicamente de un juego que gira en torno al […]

Data MSX Vol.8 [MSX Basic Games] [Leer]


Hoy recupero otro cassette más de la publicación Data MSX, en este caso el número 8, con unos cuantos juegos interesantes en Basic.


Diría que éste podría ser uno de los mejores con los que me he encontrado hasta ahora en esta publicación, ya que todos los juegos me han sorprendido gratamente por su calidad, teniendo en cuenta que siempre hablamos de listados sencillos en Basic.

Sin más preámbulos, paso a detallaros el contenido del cassette:

  • Presentación: Podrás ver el sumario del cassette mientras escuchas la banda sonora de la película "El Golpe".

  • Coco: Este juego consiste en un sencillo comecocos. Debes comer todo lo que puedas sin que te atrapen los fantasmas.

  • Zanahorias: En realidad, el juego se llama "Tiro al plato, en un campo de zanahorias", por lo que, como su propio nombre indica, deberemos disparar a los platos que vayan saliendo. Se parece bastante a la primera prueba del Hyper Sports 2 de Konami, y está logrado, porque también es muy adictivo.

  • Pirañas: Debemos recoger todos los sacos de oro evitando que nos coman las pirañas. Este mismo juego, o similar, ya apareció como listado en la revista MSX-Extra o MSX-Club bajo el nombre de "El Oro de Ali-Babá".

  • Hanoy: Debemos descender por diferentes pistas de esquí, haciendo slalom y superando los tiempos de clasificación. Cada vez encontraremos más obstáculos y dispondremos de menos tiempo. En este caso, también me ha sorprendido gratamente lo bien realizado que está este juego y lo adictivo que es. Os lo recomiendo.

  • Utilidades 3: Esta utilidad simplemente mide nuestro tiempo de reacción para evaluar nuestros reflejos.

Y esto es todo. Realmente espero que os gusten estos juegos tanto como a mi me ha gustado recuperarlos para todos vosotros. Un saludo.

Clic aquí para descargar el cassette Data MSX Vol.8.

Resumen de videos publicados el 16/02/2018 (12 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Directo Philips VideoPac G7400 del canal La Habitación del Retro - Tunay Sen



Reseña dedicada a Rafa Giménez : The Last Mission (Opera Soft) Spectrum del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Rim Rockin' Basketball (1991) - Arcade - Especial All-Star Game del canal Insert Coin



TRAVERSE U.S.A. - "CON 5 DUROS" Episodio 566 (1cc) del canal Con cinco duros



XAIN'D SLEENA EFOSA MAGNET del canal Retro Arcade Machine



Charlando con amigos: Héctor, pasión por el ayer y hoy de los videojuegos del canal MSX Land



Rygar (2018) | Preview | AudioComentado | Amiga | Homebrew World del canal Constelación Commodore



Rygar (2018) | Preview | Amiga | Homebrew World del canal Constelación Commodore



MASTER BLASTER Zx Spectrum by Cybadyne del canal Arnau Jess



ZX SPECTRUM: VUESTRAS HISTORIAS VOL 3 del canal Juanje Juega



TOP 10 Coin-Op/Arcade Openings del canal Relevo



SPECTRUM - | Recopilación momentos | - Canal Mike_Vk del canal Mike Vk