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Resumen de videos publicados el 24/05/2020 (14 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



ARCADES en MSX: MOON PATROL del canal Retro Land



¿USANDO PADS DE MEGADRIVE EN MSX? del canal Retro Land



AmigaWave #202. Especial Sinclair QL con Badaman, AFX y ZerOver. del canal Amiga Wave



Guía de The Secret of Monkey Island - Parte 2 del canal Insert Coin



BITeLog 00F2: Console Wars (Blake J. Harris) del canal Carlos Pérezgrín



OutRun 2006: C2C [SP] (OR2FXT 2.5) - E Ending del canal Retroscroll



ENTREVISTA JAVIER DOMINGUEZ HOBBY CONSOLAS del canal Juanje Juega



DE 8 A 16 BITS: GHOSTS´N GOBLINS (CAPCOM) del canal Retro Land



Champion Pro Wrestling (Sega, 1985) MSX [625] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Backbone Amiga Tutorial 6 del canal Amigamers T.V.



GOLDEN AXE 1,2,3, MARATON del canal El juego del recuerdo



¿CUÁL ES LA MEJOR VIDEOCONSOLA DE LA HISTORIA? - PRESENTAMOS A LAS CANDIDATAS - CAP 1 del canal Mi mundo en 8 bits



The Lyra II Megademo (Code Busters ,1993) (Parte 2/2) del canal MSXBlog de Konamito



The Lyra II Megademo (Code Busters, 1993) (Parte 1/2) del canal MSXBlog de Konamito


Me he comprado un QL. ¿Y ahora qué? (2) [QBlog] [Leer]


Algunos enlaces de interés:

Emuladores

uQLx http://www.dilwyn.me.uk/emu/index.html#uQLx_for_Linux_etc.
Q-emuLator http://www.terdina.net/ql/q-emulator.html
SMSQmulator https://www.wlenerz.com/SMSQmulator/
QPCII https://www.kilgus.net/

SMSQ/E https://www.wlenerz.com/smsqe/

Documentación

Sinclair QL Recursos en Castellano https://sinclairql.es
QBlog https://sinclairqles.wordpress.com/
QReino https://www.qreino.es/

Dilwin Jones (inglés) http://www.dilwyn.me.uk/

Foros

Speccy.org https://foro.speccy.org/viewforum.php?f=15

Retrowiki http://retrowiki.es/viewforum.php?f=98

QLForum (inglés) https://qlforum.co.uk/

Noticias

Sinclair QL Planet (inglés) https://badaman.badared.com/ql/planet/

La Inteligencia Artificial que juega al Pinball [Associació RETROMANIACS.ES] [Leer]


Hola amig@ del saber,

Era cuestión de tiempo, ya hace 23 años que el Deep Blue de IBM ganó a Kasparov, y ahora unos técnicos australianos mediante Inteligencia Artificial (IA) y “Machine Learning” (la capacidad de aprender de una máquina que repite acciones prueba/error) han conseguido programar un sistema qué en 4 días de aprendizaje con una máquina de pinball, puede vencer a un rival humano

La partida de Kasparov contra Deep Blue de IBM en 1997 donde perdió

Esto ha sido comunicado esta semana en una reciente conferencia de desarrolladores de Microsoft que por circunstancias del COVID19 se ha tenido que celebrar de manera remota. Jack Skinner explica como él y un grupo de desarrolladores han programado una IA que se convierte en 4 días en un “pinball wizard”

Jack explicando el experimento en la conferencia de desarrolladores de Microsoft

Para llevarlo a cabo el equipo de Jack se hizo con un pinball “moderno”, más concretamente con un Star Wars de Data East de 1992, pero se podría usar con otros más recientes de Stern, Jersey Jack, Chicago Coin, Spooky, American… con los debidos ajustes. El sistema consta de un PC con Windows 10 que alberga los programas de IA y Machine Learning. Usa dos cámaras (una enfocando al DMD – Panel de Puntuación y otra al tablero de juego) y una Raspberry Pi que se encarga de activar los botones de START y lanzamiento, y sobre todo de los Flippers, la clave del juego

Sin nada previo en que basarse, el sistema ha tenido que aprender a jugar al pinball desde cero, al principio usaba los flippers de manera aleatoria y sin sentido para descubrir cómo funcionaba el juego. El equipo tuvo que reforzar el mecanismo de aprendizaje tratando a la IA como a un cachorro de mascota al que le has de enseñar lo más básico, para luego dotarle de mecanismos que le hiciesen ver indicadores positivos y negativos, diferenciar una buena puntuación de una mala, y maniobras que acaban haciendo que la bola se cuele, priorizando obviamente los positivos

Todo preparado para «aprender a jugar»

Hay que añadir que a priori y por lo que se ve en las imágenes, este sistema carece de “force-feedback”, es decir no “atiza” a la máquina ningún empujón o movimiento, sólo usa los flippers y perfecciona tiros, por lo que si cabe tiene hasta algo más de mérito, quien sabe si nos podría enseñar trucos a los jugadores “humanos”

La idea es que la IA pueda ser capaz de desarrollar patrones que desencadenan buenas puntuaciones y los use preponderantemente, al final, en nuestro argot de jugadores de pinball, se le fuerza a aprender técnicas y tiros que consigan el máximo número de jackpots y súper jackpots, amén de bolas extra o de otro tipo de resultados positivos.

Revisando los datos del Machine Learning y revisando los algoritmos de la IA

Cuenta Skinner que el primer día los resultados eran patéticos, las partidas bastante malas, pero en el segundo día ya comenzaba a haber buenas puntuaciones en alguna partida, que se incrementaron el tercero y ya más a menudo en el cuarto (todos sabemos que la regularidad es la norma en los buenos jugadores). Pues independientemente de la perfección que pueda tener el sistema, nunca el 100% de las partidas serán buenas, el efecto azar sigue existiendo, más si cabe si no se puede “menear” la máquina

Los desarrolladores tuvieron dos momentos que les emocionaron mucho, el primero fue cuando el segundo día la IA ya jugaba como una persona, la sensación era como si «el hombre invisible» estuviese echando unas partidas y el segundo fue cuando la IA “puso récord” batiendo los “factory” con una puntuación de 176MM

Pero el camino no estuvo exento de dificultades, cuando hablamos de días, hablamos de un pinball que no para de jugar una partida tras otra, noche y día. Aunque este Star Wars de Data estaba en buenas condiciones, una de las noches, sobre las 2AM estando “solo” se estropeó un Flipper, y la AI empezó a acumular datos malos (jugando con el Flipper roto), lo que les obligó a editar y borrar esa experiencia para que no se alterase el aprendizaje

Los que jugamos a esto, sabemos que si elegimos otra Star Wars (nosotros tenemos una), aunque la mecánica sea la misma, no hay dos máquinas que se puedan jugar igual, esto nos pasa en los torneos, no siempre vale la pena elegir un pinball que tengas, pues aún siendo el mismo modelo el juego va a cambiar, no me refiero a las reglas, pero si a los tiros y al comportamiento de la bola, por lo que si le ponemos a la AI otro Star Wars es seguro que el resultado no será el mismo, pero bueno, será curioso ver como juega. Hasta la fecha no hay vídeos que se pueda ver a la AI jugando y haciendo HI Scores buenos (pero los habrá en breve e intentaremos ponerlos aquí), pero si queréis ver la presentación que hicieron para la conferencia de Microsoft en inglés la podéis ver –> AQUÍ <–

III Liga de Pinball de Barcelona (Retromaniacs-PinballProject) en FLYNN’S

¿Os imagináis que en el próximo torneo de pinball nos tocase jugar contra un adversario robótico?

Saludos Pinbaleros,

Elu Tortosa – Mirloblan

¡Fechas definitivas para los sorteos de los MSXVR: 24 y 25 de junio! [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Como sabéis, estamos pendientes de la celebración de dos sorteos de un MSXVR. Estos dos sorteos estaban previstos inicialmente, desde su convocatoria, para el mes de abril. Pero lamentablemente debido a la irrupción de la situación extraordinaria del COVID-19 en nuestro país, los sorteos públicos de la ONCE han quedado suspendidos desde el pasado 12 de marzo. Según he podido leer hoy en su web, a partir del próximo 15 de junio volverán a venderse con normalidad los cupones diarios del sorteo en los quioscos y por tanto se restablecerán los sorteos del Cupón Diario de la ONCE:

De acuerdo con la desescalada, el lunes 15 de junio se reanudará la celebración de los sorteos de los productos periódicos del cupón: Diario, Cuponazo y Fin de Semana; el Sorteo Extraordinario del Día del Padre (retrasado por la crisis) se celebrará el domingo 21 de junio; el miércoles 24, habrá un sorteo especial del Día de San Juan; y el 15 de agosto tendrá lugar el Sorteo Extra de Verano de la ONCE. (De todo ello se informará en días previos a su celebración).

www.once.es

Es precisamente ese sorteo, el del Cupón Diario el que se se tomará como referencia para la celebración de los dos sorteos. Como la actividad empieza el 15 de junio, y precisamente ese mes es el aniversario del nacimiento del MSX (el 27 de junio para ser más exacto), qué mejor manera que celebrarlo sorteando los dos MSXVR. El 27 de junio es sábado y como el Cupón Diario se celebra de lunes a jueves, he escogido las dos fechas más cercanas a tan importante efeméride:

  • Primer sorteo: miércoles 24 de junio de 2020.
  • Segundo sorteo: jueves 25 de junio de 2020.

Llegado el caso de que no se celebren los sorteos de la ONCE por cualquier motivo, optaría por usar algún método online de generación aleatoria de números (random.org o similar). En este caso, haría los dos sorteos el mismo día (24 ó 25 de junio) en directo en mi canal de YouTube. Esta circunstancia la anunciaría con antelación aquí, en MSXBlog.

¡Mucha suerte a todos!

¡Nuevo! The Hoarder de IADVD [El Mundo del Spectrum] [Leer]


Recientemente, IADVD, autor de juegos como Rade Runner y Moon’s Fandom Festival, se ha pasado por el canal del Spectrumero Javi Ortiz para hablar de los proyectos que se trae entre manos, y dejó en plan «disculpen la tardanza» un juego que realizó en un par de semanas: The Hoarder.

El juego es un plataformas realizado en MTE MK1 La Churrera, y tiene como inspiración los casos de acaparación de papel higiénico que ocurrieron al inicio de la pandemia. Nuestro protagonista es un acaparador que irrumpe en una gran tienda para hacerse con todo el papel posible, pero no será fácil: el lugar es realmente grande y laberíntico; no sólo hay zonas cerradas que requieren de un pase de seguridad, además, el personal de la tienda y otros acaparadores se han puesto realmente hostiles y debes evitarlos a toda costa.

El juego está ya disponible para descarga en el GitHub del autor, y les dejamos también el directo completo en el canal de Javi Ortiz.

Descargar   Más Información

Ordenador Philips Telemático NMS 3000 (1988). [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Philips Telemático NMS 3000 (1988). Ordenador de comunicaciones empleado como terminal en la red telemática italiana Videotel. El NMS 3000 era el modelo básico de una serie de ordenadores telemáticos de bajo coste distribuidos por Philips en Italia: el NMS 3000, el NMS 4000 para prácticas (Campione Dimostrativo) y el NMS 301 (el NMS 3000  fue el único que no llegó a tener conector de impresora). Philips también fabricó en Italia un serie orientada a la creación y explotación de teletexto que incluía el ordenador HCS 280 similar al NMS 8280, el ordenador y terminal de comunicaciones HCS 121 de diseño específico y la terminal HCS 80 con pantalla y teclado retráctil. La red Videotel, empleada para la gestión de cuentas personales en Italia, era semejante a las utilizadas por otros países europeos: Ibertex (España), BTX (Alemania), Prestel (UK), Télétel (Francia) y Videotex (Suiza). Después de unos años de prueba, la red italiana entró en servicio en 1985. El Philips  NMS 3000, diseñado y fabricado por la empresa italiana CELINT LTD, tenía un IC de vídeo específico (CELINT) que podía generar los dos modos de funcionamiento empleados en la red (ASCII y Videotex) y su módem interno podía utilizar de forma automática los formatos estándar V21 (ASCII) y Videotex estándar tipo V23 (Videotel). Estaba especialmente diseñado para las gestiones bancarias ("telebanka: la banca in casa")

El NMS 3000 incorporaba un procesador Z80A, 4K de RAM (en dos IC,s), 32K de ROM (en un IC) y una memoria adicional (EEROM) de 256 bytes en la que memorizaba la agenda electrónica. Su teclado "qzerty" era el que se empleaba en la red Videotel italiana. No disponía de interruptor de encendido/apagado por lo que estaba siempre conectado a la rede eléctrica (para mantener los datos de la agenda telefónica) y su módem estaba permanentemente conectado a la red telefónica.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector para la línea telefónica (TELEFONO), un conector (ALIMENTAZIONE) para la fuente de alimentación externa (+10V DC, +5V DC y -5V DC) y un conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (TV).  


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base ocupa la mitad posterior de la carcasa inferior.


El procesador Z80A está situado a la izquierda (arriba). El IC de ROM de 32K está a la derecha del procesador, etiquetado como "A 10" (la etiqueta oculta el nombre). Los dos IC,s de RAM (HM3 6116-5), de 2K cada uno, están a la derecha del IC de ROM. Debajo de la RAM tiene un IC de control de periféricos (D8255AC-2) y, más a la derecha el IC del módem (AM7911PC). El IC de vídeo, con la etiqueta CELINT, está en el centro de la placa (no se distingue en que IC está la EEROM de 128 bytes).


En el manual se indican las características técnicas: procesador (Z80 A), RAM (4K), ROM (32K) y EEROM (256 bytes)


Se ha recibido con su manual, fuente de alimentación y cable de vídeo RGB. En el manual se ha añadido una página con corrección de erratas y con información (con esquema) sobre los conectores (la información del manual relativa al conector se alimentación no es la correcta). En la información dada sobre el conector de impresora se indica que es "opcional" en este modelo.





Philips Telemático NMS 3000/4000/301

Philips fabricó otra serie de ordenadores telemáticos de menor bajo coste, para emplear en la red italiana  Videotel: el NMS 3000  el NMS 4000, de demostración del sistema ("campione dimostrativo") con conector de impresora y el NMS 301 (también con conector de impresora). 


Diseñados y fabricados en la empresa italiana CELINT LTD incluía de serie un módem, que permitía al usuario conectarse a la red en las dos modalidades de servicio existentes: tipo ASCII (estándar V21) y Videotel (Videotex, estándar tipo V23). Estaba especialmente diseñado para las gestiones bancarias ("telebanka: la banca in casa")



Pausatiempos (número 27) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


PAUSATIEMPOS por Skullo Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 27 (Especial Trolls). Nueva entrega de Pausatiempos para pasar el rato y poner a prueba vuestros conocimientos en videojuegos. EL DESCONOCIDO ¿Serías capaz de adivinar a que juego pertenece este personaje?   Pista 1: Es un enemigo Pista 2: Aparece en una […]

Radykal Party 98. Descubierto un nuevo vídeo del evento [Commodore Spain] [Leer]


Radykal Party 98. Descubierto un nuevo vídeo del evento. 
(Entrevistamos a su autor: TroMax)

 

Cuando tratamos de saber como era nuestro pasado, siempre tiramos de memoria colectiva para recordar aquellos tiempos, pero hay ocasiones que este nos sorprende. Esta es una de esas ocasiones. David F. Gisbert, más conocido como TroMax dentro de nuestro mundo, recuperó entre sus pertenencias un documento único, una pequeña cápsula del tiempo con forma de cinta de vídeo en el que se ve y se siente el ambiente de una de las “Partys” de antaño. Una de estas reuniones que fueron parte de la semilla de lo que hoy en día son los eventos retro. Nos referimos a la “Radykal Party 98”.

 

Cinta con la grabación original de la Radykal Party de 1998

 

Celebrada en 1998 en Armilla en la provincia de Granada, reunió a cerca de 300 personas para compartir sus experiencias principalmente con el Amiga, aunque no fue lo único. Durante 3 días (del 10 al 12 de octubre incluidos) se vivió un gran ambiente. En el que además contó con la participación de uno de los  representantes de Commodore en Europa, Petro Tyschtschenko, aunque en 1998 Commodore ya formaba parte de la historia tras su quiebra en 1994. 

Así pues, no siempre tenemos la oportunidad de tener un documento audiovisual con de más de 22 años en el que podemos abrir una ventana al pasado. Pero cosas como esta son las que nos hacen volver a viajar y esta vez gracias a TroMax. Un usuario muy activo dentro del retro actual, pero también en aquellos años cuando el retro no era retro y se le conocía como alternativo formando parte del día a día. Al que hemos querido preguntarle para que nos cuente más cosas sobre aquella Party a la que asistió y grabó este vídeo para la posteridad. 

 

El VÍDEO DE LA RADYKAL PARTY DE 1998
El documento es una grabación casera de 1998, que ha sido editado para compartirlo a través de youtube. En el podemos ver el viaje y la experiencia que vivió en primera persona TroMax. Y aunque es un vídeo personal tiene mucho que compartir de lo que se vivió en la Radykal Party de 1998.

 

 

 

ENTREVISTA A TROMAX (David F. Gisbert)

Lo primero, gracias David por pasarte por aquí y prestarte a contarnos un poco más de este hallazgo. Dicho esto. ¿Cuéntanos antes que nada como encontraste esta cinta?

Este vídeo lo encontré en la caja de cintas familiares, vi una sin nombre en la etiqueta y la curiosidad me dio por mirarla, cuando lo hice se me puso la carne de gallina. No me acordaba para nada de la grabación, pues para mi aparte de un documento gráfico de como se hacían las partys a finales de los 90 , también es parte de las vivencias que hacía en esos eventos junto con mis padres viajando por toda España. Solo tengo esta copia y para mi tiene mucho valor, por eso tardé en subirla, ya que quise rendir homenaje en ella mediante la edición a dos amigueros fallecidos, además de poner el máximo de nombres de los participantes que visitaron el evento al mismo tiempo que rendir un pequeño homenaje a mis padres. 

 

¿Cómo te enteraste que se iba a celebrar esa party en aquellos días?

A través del canal que había de Irc-hispano dedicado al amiga ( #amiga). Fue el propio organizador el que nos invitó a asistir y nos dío la información al respecto. Nos comunicó que sería en la provincia de Granada y duraría 3 días. 

 

¿Recuerdas que podías encontrar en la Party?

Recuerdo mucha gente, más de 120 personas y alrededor de 95 equipos como Amigas, Imac, Commodore 64, MSX2, equipos con Linux,  incluso una Playstation1, esta última la llevé yo entre otros. Fueron 3 días apasionantes.

 

Creo que este evento no se volvió a repetir ¿Sabes por qué no se hizo de nuevo?

Seguramente por falta de tiempo, pero no estoy seguro, era mucho trabajo.

 

En aquella party también contasteis con la presencia de Petro Tyschtschenko. ¿Cómo fue aquello?

Petro y David duante la Radykal Party del 98

Fue gracias a los contactos de los organizadores. Petro estuvo presente durante todo el evento y se hacía querer, era una persona entrañable y muy abierto, jamás tenía un no para nadie. Estuvo regalando pósters, bolígrafos y firmas a todo asistente viviente. El último día cuando ya nos íbamos y me despedía de todos, Francisco (FreeMem) el director de la organización se acercó a mi y me dijo “tú no te vas”. Cómo estuvimos una semana antes y les ayude a montar todo me dijo “Estás invitado a la cena con Petro”. Fui el único fuera de la organización que pudo asistir, fue un detalle por ayudarlos. Por desgracia de aquella cena no hay documentación gráfica.

Pero una cosa puedo decir, mi forma de ver, pensar y transpirar hoy en día en relación al coleccionismo y usuario activo de multiplataformas vino de ahí. Aquel evento me marcó para bien. Para mi fue una party única. La mejor que he vivido en mi vida y le tengo un cariño muy especial por todo lo que significó. Incluso ahí conseguí mi primer MSX2 un Philips 8245 que todavía conservo, gracias Víctor “Vhenares”.

 

¿Supongo que como toda party habrían concursos y producciones?

Ahora que recuerdo se hizo un campeonato de sensible soccer en amiga. Yo era uno de los organizadores y incluso en el vídeo salgo hablando por el micro, llamando a los concursantes por su mote. También hubieron presentación de producciones, creo que se conservan en webs como pouet o aminet.

  

Cabecera de presentación usada en Pouet para los trabajos de la Party

 

¿Qué recuerdas con más cariño de aquellos días?

Recuerdo ver amigos de otras partys, era ya mi segundo año de viajes de partys por toda España. Allí habían amigos de mi zona y también del grupo del canal #amiga del  Irc hispano. Yo comencé en el año 1997 a viajar a eventos, mi debut fue en 1997 en la Party de Lloret Free  Byte y hasta entrado el 2002 he estado viajando por toda España a ellas, la mayoría de veces con mis padres. 

También recuerdo que en la Radykal una persona trajo su colección de amiga, eso me marcó y fue la semilla de mi coleccionismo. Más tarde, se celebró la RuMSX de ese año y asistí por primera vez a ella. Tenía conocimiento de este evento, pero hasta entonces nunca había asistido. La verdad es que me enganché al MSX, antes ya lo hacía con el amiga vía emulación con el AmiMsx pero todo cambia.

 

¿El vídeo es una grabación casera, supongo que detrás de este habrá una experiencia muy personal?

Así es, mientras yo estaba en la Party, mis padres visitaron Granada, así que ellos aprovechaban. Cuando su hijo estaba en la party ellos se iban a hacer turismo. Luego a mediodía se acercaban por si necesitaba algo y se volvían a ir hasta la noche. La verdad que el trato que recibimos en Granada fue maravilloso. Fué un viaje irrepetible y además de tirón , salíamos a las 6 de la mañana y llegabamos a las 8 de la tarde.

La verdad es que ya han pasado 21 años desde aquella party del 98. Con el tiempo dejé de asistir a este tipo de eventos principalmente por dos motivos comencé a trabajar de forma más intensa y la edad de mis padres mayores, pues no quería dieran más palizas por mi. Por eso me retiré temporalmente de las partys hasta el 2015 que retomé el volver a ir a eventos, reuniones y partys.

 

¿Tienes planes para el futuro?

Pues espero en un futuro no lejano, ya que se me quedó un gusanillo en su día, es ir a Partys Amigueras, Msxeras o Commodoredianas en Europa. No se a que lugar voy a ir, si a  UK, Alemania o Holanda, pero tengo claro que iré. 

 

Muchas gracias por todo y espero que ese gusanillo se calme pronto

Ordenador Philips HCS 121 (versión HCS 121/18) (1987) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Philips HCS 121 (versión HCS 121/18) (1987). Ordenador de comunicaciones, de llamativo diseño, empleado para programación de teletexto y, además, como terminal en la red Videotel italiana. El HCS 121 formaba parte de un conjunto orientado a la creación y explotación de teletexto en Italia, que incluía también el ordenador HCS 280 (basado en el NMS 8280) y la terminal HCS 80 (con pantalla y teclado retráctil). Philips también fabricó en Italia una serie de ordenadores telemáticos de menor coste: NMS 3000, NMS 4000 para prácticas y NMS 301 con conector de impresora. La red Videotel, empleada para la gestión de cuentas personales en Italia, era semejante a las utilizadas por otros países europeos: Ibertex (España), BTX (Alemania), Prestel (UK), Télétel (Francia) y Videotex (Suiza). Después de unos años de prueba, la red italiana entró en servicio en 1985. El Philips HCS 121 versión 121/18 (este ordenador) estaba formado por un módulo de sobremesa con carcasa metálica (diseñada para colocar encima el monitor) y un amplio y cómodo teclado (HCS 121 VIDEOTEX TERMINAL) con teclado numérico a la derecha.



El Philips HCS 121 (versión HCS 121/18) incorporaba un procesador Z80A de SHARP (LH0080A Z80A-CPU-D), 6K de RAM (en tres IC,s) y 32K de ROM (en un IC) situado en la placa base (en una placa de comunicaciones de menor tamaño, tiene otro IC, sin determinar, con la ROM del sistema de comunicaciones. En la parte frontal tenía En la parte frontal tenía el conector del teclado, los diodos de encendido (I) y de establecimiento de conexión y una rejilla que ocultaba el altavoz interno.


Su teclado era de tacto suave con teclado numérico a la derecha. A la izquierda del teclado numérico disponía de unas teclas añadidas que le permitían llevar a cabo su función especifica  de teletexto. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un Interruptor de encendido/apagado (con cerradura), el cable de conexión a la red, el conector de alimentación (la fuente de alimentación era interna), un conector de alimentación para el monitor (arriba, de color naranja), un conector DIN-8 (con símbolo de flecha bidireccional) como puerto (RS232) de entrada y salida de datos, un espacio anulado para impresora, un conector DIN-8 para impresora, un conector DIN-7 para un reproductor de casete, un espacio anulado para salida de TV y un euro-conector, con salida de vídeo RGB.


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos de la carcasa inferior (con los topes de apoyo) y se deslizaba la carcasa superior hacia atrás. Dentro de la carcasa inferior, la placa base estaba situada a la izquierda. A la derecha tenía la fuente de alimentación, la placa de alimentación y la placa de comunicaciones. 


Los distintos conectores estaban situados en la parte posterior de la placa base (a la izquierda en la fotografía) con excepción del RS232 que utilizaba un conector (V24.1) unido al conector DIN externo con siete cables). En la parte anterior (a la derecha en la fotografía) estaba situados los IC,s principales: procesador Z80A de SHARP (LH0080A Z80A-CPU-D), tres IC,s de RAM (TMM2016AP-15) y la ROM (HN27C256G-20). Además tiene otros dos IC,s de la familia Z80: LH0082A Z80A-CTD-D (temporizado/contador). En la parte posterior, cerca del conector V24.1 tenía dos pequeños IC,s (MC1488N y MC1489N) para recibir y transmitir datos en línea (controladores RS232)


El procesador Z80A de SHARP (LH0080A Z80A-CPU-D), los tres IC,s de RAM de Toshiba (TMM2016AP-15), de 2K cada uno, están situados abajo (uno) y a la izquierda (dos). El IC de ROM (HN27C256G-20), de 32K) está situado a la derecha (entre el procesador y un IC de RAM)


La placa de comunicaciones tiene un IC de mayor tamaño con inscripciones en dos pegatinas: "Philips 1987 01331" y "1.0" con la ROM de sistema de comunicaciones (sin asegurar, las pegatinas ocultan el nombre del IC). La placa de alimentación tenía cuatro fusibles. Del conector posterior de la placa de comunicaciones salía el cable de conexión a la red telefónica.

En el menú inicial (menú base) se podía acceder al directorio telefónico (y conectar con un número preseleccionado), modificar el directorio o acceder al reproductor de casete.


La unidad con teclado español (HCS 121/16) fue homologada en España en 1987.


EL BAILE DE LOS VAMPIROS (PARTE 7) [Xtreme Retro] [Leer]


CASTLEVANIA ORIGINAL SOUNDTRACK “Estos son los que vienen de la gran tribulación, y han lavado sus vestiduras y las han blanqueado en la sangre del Cordero“. Apocalipsis 7, 14. Podrían […]