Asilo Retro : Asilo Retro, programa 78: Theme Park World y La Pantera Rosa: Misión Peligrosa [fuente]


Bienvenidos a un nuevo programa de Asilo Retro, un repaso al mundillo de los videojuegos clásicos, para sacarnos esa lagrimilla nostálgica recordando viejos tiempos.

Los juegos recordados en este programa son Theme Park World y La Pantera Rosa: Misión Peligrosa, ambos para PC. Y lo hacemos con la ayuda de Aïda Brandía.

Disfrutadlo, y dejad vuestras anécdotas y recuerdos aquí abajo.

MSX Basic Games : Gusano Glotón [fuente]


El típico juego de la serpiente en su variante más simple. Debemos conducir al gusano, sin chocar contra las paredes ni contra si mismo, para que consiga comer el máximo número de bolitas.

Debes alcanzar la mayor puntuación posible antes de perecer ahogado por tu propio cuerpo, lo cual será cada vez más inevitable en el transcurso del juego. Aprovecha cada vida para conseguir la máxima puntuación y compara tu resultado con otros jugadores.

Si consigues comerte todas las bolas de la pantalla, cosa prácticamente imposible, tendrás la oportunidad de empezar de nuevo manteniendo las mismas vidas. ¡Inténtalo si puedes!

Clic aquí para descargar el juego.

Mojon Twins Dome : Steve Jobs, el empleado 40 de ATARI [fuente]


Mucho se ha escrito y mucho se ha dicho sobre Steve Jobs y de su paso por Atari, ese joven delgado de larga melena y con enorme barba de aspecto descuidado.

En 1974 se presenta en la factoría de ATARI, donde según diversas versiones, se comenta que Jobs, buscaba un trabajo a corto plazo para reunir dinero y hacer un viaje a la India, en busca de la relajación espiritual.

Steve no tenía formación, abandonó la universidad de Reed College de Portland a los 6 meses, debido al alto coste de sus estudios.

Aún así, cuando llegó a Atari, afirmó que había trabajado en Hewlett-Packard, algo totalmente falso, era su amigo Stephen Wozniak quien trabajaba en HP como ingeniero.

Finalmente, Jobs entró como empleado en ATARI, (hay rumores que dicen que fue contratado por que su sueldo no sería elevado y le saldría barato a la compañía) convirtiéndose en el empleado número 40.

INolan Bushnell en la actualidad con su mítica recreativa

Jobs tenía un carácter muy complicado, era difícil de entenderlo y, se mofaba de aquellas personas que consideraba que eran tontas, incluso hubo quien dijo que les llamaba “mierdas”. Dicho comportamiento empezaba ya a ser una rutina diaria lo que conllevó a tener enemigos en lugar de compañeros.

ATARI no se lo pensó y decidió crear un turno de noche sacándoselo de la manga, en Atari no existía el turno de noche, donde Jobs, estaría solo, pero no fue así, Wozniak pasaba noches con el ayudándole a solucionar los problemas técnicos.

Hay que comentar que hay otra versión sobre el famoso turno de noche de la compañía, y era que Jobs, desprendía muy mal olor y sus propios compañeros se habían quejado de que no soportaban el olor que desprendía.

Llegó el día en el que Jobs entró en las oficinas para comunicarle a Al Acorn,( ingeniero del gran lanzamiento de Atari, el famoso PONG) que renunciaba al trabajo para marcharse a su famoso y planeado viaje a la India.

En Alemania, los juegos de la compañía estaban teniendo problemas a causa del suministro de energía. El arreglo aparentemente era fácil de solucionar, pero había que desplazarse hasta Alemania, ya que no se había podido corregir desde la propia sede de la compañía.

BreakUp

Nolan Bushnell, fundador de Atari, le propuso un trato a Jobs, pagarle el viaje hasta Alemania con la condición de que solucionara el problema.

Jobs aceptó el trato y se desplazó hasta Alemania, cumplió con su palabra y desde allí se marchó, tal y como ya tenía previsto a la India.

Su estancia allí duró menos de lo esperado (se cuenta que contagió la hepatitis y que el consumo de LSD había estado presente durante su estancia. Hay que tener en cuenta que todo son rumores).

Jobs regresó nuevamente a Atari en busca de una segunda oportunidad y, nuevamente fue contratado por la compañía.

En su regreso, la compañía estaba inmersa en un nuevo proyecto, el breakup  un machacaladrillos que salía bastante caro a la compañía debido al número elevado elevado de chips.

El Pong había cosechado un enorme éxito en todo el mundo y, las miras de la compañía era generar un producto de dinámica similar capaz de tener el mismo éxito que tuvo el Pong en bares y salones recreativos.

Nola Bushnell, lanzó un reto a sus empleados, y no era otro que el de reducir costes en el proyecto, ofreciendo sobre unos 750 dólares por el rediseño del juego con un cheque de 5000 dólares aparte si el número de chips era inferior a 50.

Stephen Wozniak volvía a aparecer en escena, ya que Jobs le ofreció la mitad de los 750 dólares por ayudarle en su proyecto. Woz aceptó sin saber que había un cheque aparte de 5000 dólares. Jobs, se lo calló, pero con el paso del tiempo se enteró sin darle demasiada importancia.

Steve Jobs & Steve Wozniak

Jobs y Woz comenzaron con el proyecto, reduciendo el número de chips en más de la mitad en tan sólo 3 días y, cobrando los 750 dólares al 50% y Jobs, ensanchando su bolsillo con los 5000 dólares que Woz desconocía.

Tras finalizar el proyecto y con el nuevo lanzamiento de Atari en la calle, Jobs y Woz, estaban ya diseñando lo que sería su Apple I teniendo como sede un garaje.

Jobs decide cerrar su etapa en Atari para centrarse con su buen amigo Woz en sus proyectos de la que sería su nueva empresa, Apple, no sin antes, ofrecerle a Nolan Bushnell ser miembro de nueva empresa a cambio de 50.000 dólares.

El fundador de Atari rechazó la oferta pero, como ha declarado en más de una ocasión en diversas entrevistas a diferentes medios, “Hay días en los que me arrepiento”

Y así fue lo más destacado del gran visionario adelantado a los tiempos en la mítica Atari, junto a su fiel escudero Woz.

Proyectos escritos por Steve Jobs en ATARI.

Cyber2Blog : 1 x box [fuente]



Microsoft ha presentado esta semana la que será su próxima máquina de ocio y multimedia para el hogar, y que saldrá a la venta a finales de año según los planes previstos. Su nombre es Xbox One.
Habréis visto en otras páginas las especificaciones técnicas y los detalles conocidos, de manera que voy a resumirlos, ya que no pretendo disertar en el presente artículo sobre ninguna de estas características en concreto: AMD Jaguar de 8 núcleos, 8 Gb de RAM DDR3, tarjeta gráfica ATI 7790, HDMI, disco duro de 8 Gb, lector de discos Blu-ray y WiFi.
Todos los juegos se instalarán pero se podrá empezar a jugar mientras dure el proceso; además, se asociarán a la cuenta del usuario y para que otra persona pueda usarlos tendrá que pagarlos. Los videojuegos de las versiones anteriores de Xbox no serán compatibles. Habrá un nuevo Kinect con funciones mejoradas, incluído e indispensable para el funcionamiento de la consola. No se necesitará una conexión permanente a Internet, pero cada 24 horas la máquina la requerirá para poder seguir jugando. El nuevo mando de control será similar al anterior, pero tendrá pequeños cambios ergonómicos y vibración independiente en los gatillos. También dispondrá de reconocimiento de voz, integración con Skype, multitarea y guía de la parrilla televisiva.
En cuanto a la reacción de los aficionados, he advertido una tendencia de desaprobación por parte de bastante gente respecto a la nueva máquina, a tenor de los artículos y comentarios que iba leyendo en distintos lugares. Las quejas se refieren sobre todo al asunto de los juegos usados, a la necesidad de conectarse a Internet y a que los títulos de la anterior Xbox no serán compatibles, amén de otros inconvenientes perfectamente criticables, pero hay también una decepción producida por el hecho de que el aparato no parece aportar ninguna novedad destacable en lo que se refiere a videojuegos y formas de jugar.

Quizá seamos esclavos del lenguaje mediático, cuando damos por hecho que una nueva videoconsola nos ha de traer obligatoriamente una revolución o un avance técnico extraordinario. Probablemente también nuestra afición nos haga prisioneros de una forma particular de ver las cosas, en la que seguimos pensando que solamente importan los juegos, sin darnos cuenta de que el concepto de la consola doméstica ha ido cambiando y hay mucha gente que valora también otra serie de funciones en estos aparatos.
Antiguamente una videoconsola era solamente una máquina que hacía funcionar los juegos de vídeo, y por tanto, un electrodoméstico destinado exclusivamente a quien buscara ese tipo de diversión. A lo largo de los últimos quince años, aproximadamente, estos aparatos han ido incorporando otras utilidades de una forma secundaria, transformándose en máquinas multimedia, popularizándose para abarcar así un mercado mucho mayor.
En la actualidad, lo estamos viendo también en los teléfonos móviles y las tabletas digitales, los aparatos electrónicos más sofisticados se están convirtiendo en herramientas de ocio variado, así que no me parece extraño que en virtud de la gran demanda existente, Microsoft haya optado por enfocar su producto claramente hacia ese camino, pensando no solamente en que será atractivo para los jugadores habituales, sino también para los esporádicos, así como para el resto de los integrantes de un hogar en el que se quiere ver cine, escuchar música, guardar álbumes de fotografías y participar en las redes sociales. Incluso en su aspecto, al margen de que nos pueda gustar o no, la Xbox One pretende diferenciarse de una videoconsola tradicional.

Como es lógico, hay quien tiene ya cubiertas esas otras opciones o simplemente no le interesan, de manera que quizá solamente busque darle a la máquina un uso exclusivo como plataforma de videojuegos. En ese sentido no parece que Xbox One vaya a ser revolucionaria, pero aún así la mejora técnica y los juegos exclusivos del sistema van a ser suficientemente atractivos para muchas personas. En cuanto al resto de aficionados a los videojuegos, pueden optar por los productos de otras marcas si piensan que se adecúan mejor a sus gustos. Cualquier guerra dialéctica sobre qué sistema es el mejor, me parece que no tiene sentido más allá del interés de las propias marcas por ganarse el favor del público. Con demasiada facilidad la pasión por los videojuegos nos lleva en ocasiones a expresarnos con exageraciones, pasando de lo espléndido a lo despreciable y viceversa, sin término medio.
Por ese motivo tengo la opinión de que lo verdaderamente importante en el asunto, desde el punto de vista del consumidor, no estriba en cuál de las plataformas de ocio va a vender más. Que cada cual haga sus quinielas si le apetece elucubrar sobre el tema, pero lo primordial para nosotros es acertar con la compra, sea la que sea, habiendo escogido la que cumpla en mayor medida con nuestras expectativas, se adapte mejor a nuestros gustos y nos haga pasar muy buenos ratos.

Xtreme Retro : KID ICARUS [fuente]


A mediados de los ochenta, cuando NES ya se había consagrado gracias a las aventajadas series de Mario, Legend of Zelda y Metroid, la gran N ideó un juego llamado...

elretroconsolero : Opinión: No quiero un remake del Final Fantasy VII, por Dandelo. [fuente]


Opinión: No quiero un remake del Final Fantasy VII, por Dandelo.




Saludos retroconsoleros. El trabajo de restaurador de obras de arte es poco menos que impresionante, interesante y apasionante. No se trata de dejar en perfecto estado de revista una obra deteriorada, ni “rehacerla” para que parezca creada antes de ayer. El quid de dicho oficio es el de limpiar y dejar lo más visible posible la parte antigua de la obra, sea cual fuere, y añadir detalles que falten, incidir en la parte original y diferenciarla de los nuevos añadidos si los hubiera. Siempre de modo remarcable para apreciar qué es la parte primigenia y qué es la parte restaurada y añadida. Tratan de que se pueda apreciar qué es parte de la obra original y qué ha sido añadido posteriormente, para poner en valor la intención del artista. Menudo negocio más malo hubiera sido añadirle brazos a la Venus de Milo, y dejarlos tan bien puestos que pareciera que siempre hubieran estado allí.



Del mismo modo, hay videojuegos de antaño que en su día fueron joyas y referentes para el futuro, que no deberían, en mi más modesta opinión, ser rehechos de cero para, entre otras cosas, hacerlos más accesibles a las generaciones presentes, tan exigentes técnicamente. Hoy en día abundan conceptos como los graphic-whore, que miden la calidad jugable de un título sólo juzgando los gráficos mas punteros y efectistas, e incluso marginan en las estanterías juegos que no alcanzan su “baremo” de calidad técnica.



Llegados a este punto, hoy quiero hablar de una obra atemporal, idolatrada por muchos, sobrevalorada a juicio de otros, pero la cual siempre está de plena actualidad por “culpa” de una masa enfervorecida que exige un “remake” del juego para adaptarlo a los estándares actuales. Es decir, la tan traída y llevada HD. El juego en cuestión, se componía de preciosos fondos prerrenderizados y personajes poligonales que se movían por los escenarios a su antojo. Intentar un lavado de texturas para “actualizar” su aspecto sería cuando menos un suicidio, ya que en aquel momento los pupilos de Sakaguchi manejaban polígonos arcaicos, que para la época eran resultones. Sin embargo a día de hoy, resultan pobres de aspecto, siendo benévolos. Dicho lavado de cara hoy día se estila para hacernos pasar (de nuevo) por caja, debiendo pagar por juegos que ya habíamos adquirido y pagado, y así satisfacer nuestro ansia de citius, altius, fortius. En algunos casos se agradece, por ejemplo en el gran Shadow of the colossus, sobre todo para quien pueda disfrutarlo en 3D. Otro ejemplo podría ser el caso de la versión de mi venerado Ocarina of Time (el mejor juego de la historia), al cual le añadieron el 3D con mayor o menor acierto a juicio de cada cual. Sin embargo el lavado de cara sobre todo a nivel texturas fue muy de agradecer (no me pronunciaré acerca de la “casualización” del celebérrimo Templo del agua). A decir verdad, en la gran mayoría de los otros casos, me resulta innecesario.



En el caso del título que hoy me ocupa, una “actualización para satisfacer los caprichos de los new gamers” supondría rehacer el título desde cero. Primera decisión: ¿mantener fondos prerrenderizados, o todo en 3d??? Tarea titánica, sobre todo si se decide lo último. Que sí, que quedaría muy bonito poder jugar a algo similar a aquella famosa demo técnica de PS3, pero... ¿dónde quedaría el alma del programa? ¿Dónde quedaría esa vista en perspectiva cuando llegas por primera vez al Gold Saucer?? ¿o el encanto de mirar por el ojo de la cerradura en el club de la abeja??? ¿Ese sentimiento de desolación al abandonar el mercado Mako, acentuado por la nostálgica partitura del maestro Nobuo Uematsu?? Todo sería brillante, muy bonito con detalladas texturas, efectos de luz incidiendo en el entorno... tengo la sensación de que sería todo muy artificial, y ni en 200 años, el nuevo y flamante remake en HD del FF VII me daría siquiera ¼ de las sensaciones que allá por 1997 sentí al involucrarme con aquella propuesta tan novedosa para la época.




  Me niego en redondo a que perviertan esos mosqueos de Barret, la cita con Aeris (si así lo elegiste), los recuerdos de Niebelheim con Tifa encaramada al pozo mientras nos habla del futuro. Quiero dar un paseo por Wutai tal y como la conocí, quiero volver a la mansión Shinra a tocar el piano con esa vista cenital. Subir al planetario del abuelo de Nanaki y atender a su explicación acerca de la vida y la muerte tal y como el maestro Sakaguchi concibió en su día esa escena.Sí, la localización al castellano estaba llena de errores (allé voy), y los instrumentos midi podrían ser sustituídos por una atronadora orquesta sinfónica, y efectos de sonido en Dolby Digital que permitiera apreciar incluso el crepitar de una llama. Pero no cambiaría por nada la sensación de libertad recorriendo ese mapamundi tan retro, con peligros acechando en cualquier rincón en forma de continuas batallas aleatorias. Quiero las invocaciones tal y como las conocí, con esos pobres polígonos carentes de texturas, y sin embargo, que ofrecían un espectáculo sobrecogedor.


  
Hoy todo eso se convertiría en una orgía de imagen y sonido que, seguramente sería muy placentero para los sentidos, pero, a su vez anestesiaría nuestras mentes y no nos permitiría disfrutar del excelente sistema de materia del juego, profundo y complejo de dominar. Quitaría protagonismo a esa gran historia que más atractiva se revela cuanto más se avanza por ella. .  Porque esa es la esencia del juego, ese es su legado. Ahí radica su grandeza.



Así que, por favor, entiendo lo goloso que pueda ser a nivel de ventas para Square-Enix, que también ayudaría a la pobre y decadente imagen que están dejando tras ser la referencia universal de los JRPG. Pero, por favor, dejen las cosas tal y como están, y quien lo quiera disfrutar, que desempolve la vieja Playstation, abra la bandeja de la gris e introduzca el CD 1 mientras la melodía característica de la saga nos hipnotiza.



La semana que viene, más, no os olvideis de seguirnos en twitter:@elretroconsolero y @da78ni.

Locomosxca-world : Metal Gear (Konami) (Famicon) [fuente]


Hace tiempo que no actualizo la sección de mi colección y no es por no tener, porque aun me quedan joyas por publicar, aunque esta que os presento para muchos es un bodrio. La verdad es que la versión para la consola de Nintendo es por muchos considerada un poco descafeinada junto al original de Konami, pero esta versión física no la pude despreciar al precio que lo encontré ya que creo que era una ganga. Esta completa y aunque parece la edición mini box del MSX2 no es así, lastima.

[[ Esto es tan solo un resumen, puedes verlo completo en el blog.]]

Yo Tenía Un Juego : Revista Yo Tenía Un Juego ¡número 4 ya disponible! [fuente]



Ya está disponible el número 4 de la revista Yo Tenía Un Juego correspondiente a los meses de Abril / Mayo de 2013. Se acerca el veranito y ya nos tocaba sacar un nuevo número. En la sección Rememorando hablamos sobre 5 juegos clásicos: Alex Kidd In Miracle World, Combat, Cool Spot, Hocus Pocus y La Aventura Original, pero donde las risas están aseguradas es en el Especial Remember, que esta vez trata sobre juegos que por unas o por otras desaparecieron de nuestras vidas (normalmente por culpa del mangoneo). En el Reportaje veréis cómo trabajan en la tienda de www.lapixelera.com para crear esos muñequitos que tanto nos gustan, ¡efectivamente!: Pixel-Art con Hama Beads, y para la entrevista de este número hemos engañado a Javi Ortiz de www.elmundodelspectrum.com para que contestase a nuestras preguntas.

En la sección de Juegos De Hoy podréis leer reviews sobre los juegos Ico y Shadow Of The Colossus (versión HD) y en el Abuelo Cebolleta hablamos sobre Final Fight y The New Zealand Story.

Como la revista ahora es bimestral, hemos querido añadir una nueva sección en la que trataremos sobre títulos que aún siendo recientes, tienen mecánicas de juego similares a las vistas en los videojuegos de antaño. El nombre de esta nueva sección es "¿Qué Hay De Nuevo Viejo?" y hoy os hablamos de Sine Mora y Unmechanical.

¡Disfrutadla y no olvidéis pasaros por nuestro foro en www.yoteniaunjuego.foroactivo.com así como mandar vuestras anécdotas, vivencias y experiencias a yoteniaunjuego@gmail.com para que os las publiquemos en "La Carta Del Lector"!

Tenéis un enlace permanente en el foro para los que queráis comentar la publicación AQUÍ:

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Bytemaniacos : Se adelanta el fin de semana [fuente]


Hoy os mezclo retro y música de discoteca a tope. Pasadlo bien.

Por cierto, el Sábado estaré en la grabación del podcast Retro entre Amigos, si tenéis alguna pregunta para formular allí o sobre algo que deseéis saber sobre cómo se hace, hacedlo aquí antes de mañana por la noche.