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Revista: Bonus Stage Magazine 26 Especial Marvel VS Capcom [Bonus Stage Magazine] [Leer]


Número 26 de la revista, dedicado a la saga Marvel VS Capcom, que el próximo año recibirá un nuevo juego (Marvel VS Capcom Infinite). Además de comentar los juegos que forman esta saga, hemos añadido una tabla con todos los personajes que han formado parte de ella. Para leer este número online, haced click encima de […]

Replay S03E08 – 30 años de Metroid [Replay] [Leer]


Replay MetroidEste año una de las sagas más emblemáticas de Nintendo ha cumplido su 30 aniversario: Metroid. Desde su aparición original en 1986, su propuesta de exploración libre, sus entornos misteriosos y hostiles, su sensación de soledad y, sobretodo, su mítica heroína, no han dejado indiferente a nadie. Esta semana, dedicamos el programa a repasar las hazañas de Samus Aran, como siempre, a través de su música.

Doce son los episodios que ha tenido Metroid a lo largo de su vida y varias las plataformas en las que ha visto la luz. Desde las melodías chiptune originales que disfrutamos en su versión de Famicom Disk, hasta las impresionantes bandas sonoras de la saga Prime en GameCube y Wii, os traemos una selección de algunas de las piezas más memorables que, a bien seguro, os trasladarán a alguno de los lugares inhóspitos donde habitan los Metroid.

¡Celebremos este merecido aniversario como sabemos hacer mejor: ¡a ritmo de Metroid!

Rise of Tomb Raider 20 years celeb. [PS4] [Tentáculo Púrpura] [Leer]


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Mi manera de jugar a estos títulos no es la habitual para este tipo de juegos, pero me sigue generando sorpresas y de momento no me ha ido del todo mal ya que si el juego se me hace ameno jugandolo como muchos podrían considerar como “mal” para quien lo explote bien puede ser fascinante.

En esta entrega profundizamos en las intimidades de la familia Croft descubriendo intringulis familiares a base de flashbacks, a veces recordados adrede y otros a modo de pesadillas, algunas veces aportan información interesante, otras nos dejan con ese “¿pero que cojones acaba de pasar?”

Quedan pocas escenas para que termine la historia principal del juego, lo huelo, y hasta ahora he andado en linea recta sólo desviándome hacia las historias secundarias que se me han cruzado por delante, a más de la mitad del juego he empezado a usar el mapa, y las habilidades que he ido subiendo he procurado que fueran pasivas porque soy muy malo para recordar “que acabo de desbloquear”, por suerte el juego te sugiere una y otra vez que puedes hacer en tal sitio… menos mal…

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La banda sonora del juego es perfecta, tanto en las cinemáticas, como en las escenas de acción, pasando por los ruidos de fondo cuando la acción se calma. Sigo esperando ese cambio de música cuando has eliminado al último de los enemigos que se te presentan… como agua de mayo. Y parece una chorrada pero que los disparos suenen en el mando le da una profundidad al audio increíble… menos cuando vibra, me sobran la mitad de vibraciones.

La opinión general que me suscita este juego puedo dividirla para dos perfiles:

Si es tu primer Tomb Raider esta última entrega te maravillará, descubrirás que la sensación de que los mapas son pequeños es totalmente falsa, ya que saltando de campamento en campamento no te terminarás jamás el 100% del juego. La acción es trepidante, la interacción con el escenario es fabulosa y sencilla a la vez ya que si algo se rompe lo podremos coger, si algo se quema nos dará acceso a algún lugar, si algo explota o nos hará daño o nos ayudará a hacerlo. Los puzles tienen una dificultad bastante baja, tanto que a veces le daremos vueltas a cosas evidentes por que pensaremos “no puede ser tan fácil”.

Consejo: si para solventar un puzle hay varios elementos en pantalla al pulsar la ayuda, deberemos usarlos todos, no hay un poste para engañarnos, ni una cuerda que podamos estirar que esté de adorno.

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Si vienes de la anterior entrega esta es la continuación tan esperada. Si cuando acabaste TR quisiste más y como yo, tuviste que esperar un año más porque no tenias la One… saciarás tu hambre de aventuras con este Rise. Pero claro, ha perdido el efecto sorpresa que tenia el primero, ha perdido el desfase que tenia el arco, ha perdido un poco de espectacularidad en el escenario, a cambio de eso tienes un sinfín de tumbas secundarias para explorar, tesoros, retos, tienda, cartas, trampas… ¡y no se me ocurre nada más! pero todo ello te harán disfrutar de una manera loca.

Desde que veo el canal de Jino me fijo bastante en el aspecto BUGS, ahora me quedo con la copla cuando ocurre algo que no debería, glitches e idas de olla del personaje… y sinceramente me cuesta encontrar fallos, de momento solo se ha quedado un oso gigante muerto con medio cuerpo “volando” sobre una rama, y he tenido que restaurar la partida una vez por quedarme atascado bajo unas escaleras, nada más.

Descubriendo tumbas: ahora, sí ahora, cuando estoy a punto de terminar el juego empiezo a indagar lo que este me ofrece, un sinfín de misiones secundarias en tumbas, un aporte extra de dinero y objetos escondidos, puzles y escenarios que te sorprenderán. Más allá de conseguir porcentajes para completar el juego todo lo que las tumbas opcionales pueden ofrecerte podría considerarse un juego aparte.

Extras de la edición “20 años”: Al no jugar con la edición “sencilla” no he podido comparar la experiencia “normal” con la actual, justo ahora cuando lanzan todos los DLC de One para dejarla a la altura de PS4 por un precio ridículo, 6€. Pero es fácil adivinar que tengo acceso a mogollón de armas y trajes “por defecto” que podrian no estar en el juego base, y que hay zonas que seguramente no existan en el juego original… ya me pasó algo similar en el de PS3 y jugar a la experiencia completa de este juego es algo recomendable, si el precio no es excesivo…

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Más heroína, ese es el perfil de Lara, veníamos de una Lara apaleada pero superviviente en la anterior entrega, una especie de impas de la “pechugona con dos pistolas” tradicional a la Lara moderna, una vez superado ese salto nos encontramos con una personaje valiente pero prudente, que recibe golpes como cualquiera y que salta y escala, como viene siendo ya tradicional, como un monete de goma, lo bueno de los nuevos TR es que podríamos sustituir a la personaje principal por un hombre y no notaríamos cambio alguno, bien por el siglo 21. Aunque siempre hay el que podría tachar lo de los trajes de Lara como micro-machismos… pero fijaros que los trajes que más bonificación nos dan son los que más tapan…

De momento he obviado (también) las tarjetas de expedición, mazos de cartas que podemos comprar con dinero real o del juego, y que conseguiremos también de manera gratuita al alcanzar objetivos, que sirven para todo menos para la historia principal… ¡malditos!

Cosas malas, como el yogulado, como decía unas lineas más arriba ha perdido cierta espectacularidad, las animaciones parecen películas y antes eran simplemente escenas de acción, ha perdido frenesí en batallas, persecuciones y escenas que teníamos que vivir al limite.

Aun después de varias actualizaciones las cargas parecen eternas, parece que cuando morimos son más rápidas, pero para ponerse a jugar tardas como dos minutos.

Si salto a un campamento dentro del mismo mapa, donde podría ir andando ¿porque carga todo el mapa de nuevo?

Y en comparativa, como bueno, ha ganado en grandeza y en el aspecto visual, pese a no ser como debería ser por la generación actual, esta muy bien acabado, la suciedad, nieve, arena, agua, chispas, y demás sistemas de partículas que nos podemos imaginar estan ahí, dándole naturalidad a los mapas y creando un relleno muy necesario, las animaciones de Lara me hacen pensar en el Uncharted 4, nos secaremos el pelo al salir del agua, nos apoyaremos en una pared, y como no, esas muertes tan gore que teníamos antes también podremos “disfrutarlas” aquí.

Imparcialmente, Rise of the Tomb Raider 20 years celebration para PS4 es un JUEGAZO

 

Goto80 prepara el lanzamiento en cartucho de Miniplanets para Mega Drive [RetroManiac] [Leer]


Goto80, un grupo de amigos, amantes de lo retro y que deseamos hacer juegos divertidos y originales para sistemas retro y que seguro que dará mucho que hablar, está preparando el lanzamiento en cartucho de Miniplanets para Mega Drive, un divertídisimo juego homebrew creado por @Sikthehedgehog hace un tiempo que será editado en caja con una portada exclusiva y su correspondiente manual.



Aun sin fecha oficial de lanzamiento, este esfuerzo de Goto80 por traer a los circuitos de la 16 bit de Sega un nuevo juego de la escena homebrew seguro que será muy bien recibido por los seguidores de la máquina y los amantes del retro. Miniplanets es un juego de plataformas y puzles en el que controlaremos a Qisha, un curioso personaje que tiene que atravesar pequeños planetoides, sortear a sus hijos maldecidos y obstáculos, encontrar las llaves necesarias y salir al siguiente nivel a través de una especie de portal dimensional.


El juego cuenta con un curioso efecto para dar la sensación de rotación del planeta



Goto80 está poniendo mucho cariño y dedicación al producto, que contará con una portada dibujada en exclusiva para la ocasión (aun sin terminar), manual a todo color y, por supuesto un bonito cartucho para Mega Drive. El lanzamiento se espera para el próximo año, pero esperamos conocer más detalles de parte de estos chicos muy pronto.

Una vida pixelada no tan perruna: Balthazar's Dream consigue el objetivo mínimo de su campaña de crowdfunding [RetroManiac] [Leer]


El objetivo era bajo, pero lo cierto es que los chicos de Psilocybe Games han conseguido llegar al objetivo mínimo marcado para sacar adelante su campaña de micromecenazgo de Balthazar's Dream, una aventura pixelada 2D en el que controlaremos a un perro sumido en la tristeza tras el accidente de su dueño. Ahora los creadores aspiran a llegar a metas superiores a dos semanas vista para que concluya la campaña.



Y si estáis dudando en apoyar o no este atractivo y original proyecto, nada mejor que probar la demo, disponible en descarga desde la página de Kickstarter para ordenadores Windows y Mac. So unos 20 minutos, pero suficientes como para haceros una idea de las mecánicas y desarrollo de esta mezcla de plataformas y puzle perruno.



En el juego nos pondremos en la piel de un perro que sueña a los pies de su amo mientras éste yace postrado en cama tras un fatídico accidente. Atravesaremos multitud de oníricos niveles repletos de referencias caninas. Además de lo divertido que puede llegar a ser huir de aspiradoras y no poder resistirse a la tentación de ir tras una pelota roja, en 'Balthazar's Dream' subyace una triste historia del reflejo de la fidelidad de la que suelen hacer gala estos animales.

Encontraréis más información en la página en Kickstarter del juego


Ya disponible 'Z-Exemplar', un espectacular shooter a la vieja usanza con gráficos tipo Spectrum [RetroManiac] [Leer]


Ya está disponible en Steam para ordenadores Windows, Mac y Linux 'Z-Exemplar', un matamarcianos de corte horizontal y desarrollo clásico dotado de un aspecto audiovisual inspirado en el ZX Spectrum. El juego creado por Suminell Studios es toda una gozada para los sentidos que esperamos esté acompañada por una jugabilidad también acorde.



Desde el pasado 25 de noviembre ya está disponible por fin Z-Exemplar, un juego que hemos estado siguiendo de cerca por lo atractivo de su planteamiento y diseño. Inspirado en clásicos como R-Type o Nemesis, se trata de un matamarcianos tipo arcade de los de toda la vida con desarrollo horizontal y un apartado visual basado en los juegos para ZX Spectrum, no tenéis más que echarle un vistazo al vídeo de presentación y las capturas que acompañan este texto para comprobarlo.

Las referencias a clásicos son continuas
Tampoco faltarán las fases submarinas

En la piel de un piloto espacial nos esperan un montón de enemigos, 21 armas diferentes, 10 planetas temáticos, un puñado de secretos, jefes finales y cientos de enemigos diferentes. El juego está disponible en Steam a un precio aproximado de 13€ para ordenadores (Windows, Mac y Linux), aunque también parece que podría hacerlo en dispositivos móviles iOS y Android. Muy pronto os ofreceremos nuestras primeras impresiones con este juego.

El armamento es espectacular


Más info en la web oficial

Crónica : 50 Reunión de usuarios de MSX de Barcelona [Game Museum] [Leer]


El pasado 3 de diciembre, se celebró nada más y nada menos que la 50 Reunión de usuarios de MSX. Una RUMSX muy importante, no solo por ser un número tan significativo como el cincuenta, sino porque significaba que, durante veinticinco años, se había estado celebrando reuniones, de manera interrumpida. Hemos de pensar, que la … Seguir leyendo »

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Revive las viejas Game & Watch con '1FPS Retro Game' [RetroManiac] [Leer]


Si eres de esos que siguen amando las mecánicas más simples que el mecanismo de un chupete, y recuerdas con gran cariño las horas y horas que te dejaste jugando a las G&W de Yokoi y demás engendros electrónicos de cristal líquido, puede que te interese '1FPS Retro Game', el primer producto gratuito lanzado por 6x13 Games, un nuevo estudio turco.



Jugabilidad directa y simple pero efectiva y divertida. Así puede resumirse el mecanismo de muchas de aquellas maquinitas de principios de los 80 y hasta los 90, y es en ello donde precisamente inciden los tres primeros títulos de 6x13 Games que forman parte de la compilación bautizado como '1FPS Retro Game'.

1FPS: Fastfood

1FPS: Fastfood, 1FPS: Invaders, y 1FPS: Vacuum son los tres juegos que inauguran esta, a todas luces, serie con continuidad, que nació como prototipo en una Ludum Dare de 2015: "El pack vuelve a traernos la diversión y agilidad mental de los juegos de los 80, con controles sencillos, jugabilidad infinita, y un nuevo apartado audiovisual atractivo pero que conecta con sus raíces", comentan los diseñadores en su web.

1FPS: Invaders

De momento el pack está disponible para todo tipo de móviles y su descarga es gratuita, aunque parece que pronto también se podrán disfrutar en ordenadores.

1FPS: Vacuum

Más info y enlaces de descarga en la web oficial

Skullstone, el RPG que quiere seguir los pasos del inmortal Dungeon Master [RetroManiac] [Leer]


Blacktorch es un estudio independiente afincado en Polonia que queire recuperar las viejas costumbres roleras y exploratorias de títulos míticos como Dungeon Master o Eye of the Beholder. Skullstone aún está en un estado muy primigenio, pero desde luego está haciendo méritos para convertirse en un título a tener en cuenta para los aficionados al género tras el buen sabor de boca que les dejó otros títulos como Legend of Grimrock y su secuela.



En preparación para ordenadores, Skullstone sigue a rajatabla las mecánicas de aquellos viejos juegos de rol para ordenadores de 16 bit que se basaban en el desplazamiento por baldosas en primera persona, y los combates más o menos en tiempo real. Dungeon Master, la saga Eye of the Beholder, Ultima Underworld o la no menos recordada serie Lands of Lore.





En el juego podremos escoger a nuestro equipo de mercenarios y explorar los laberintos y corredores interminables de la mazmorra conocida como Skullstone. Habrá que derrotar a enemigos, resolver puzles y bajar hasta el mismísimo infierno al tiempo que conseguimos valiosos tesoros y nuevos objetos que hagan de nuestros personajes unos tipos muy peligrosos. Según parece habrá más de 20 personajes diferentes entre los que poder escoger, se podrá visitar una ciudad para reclamar recompensas por nuestra hazaña y aceptar nuevas aventuras, y no faltará el componente de exploración al ser un mapeado gigantesco.



El desarrollo del juego aun es muy primigenio, aunque Blacktorch confía en que esté listo para 2017. De mientras podéis visitar su web y echar un ojo a los diferentes vídeos que están publicando.

Mas traducciones en la Wikipedia [old8bits] [Leer]


He realizado algunas traducciones mas para la wikipedia, ya que considero que es un buen lugar para almacenar información que sea útil a todo el mundo, además siempre aprendo cosas nuevas.

  • Micromation fue una empresa americana de micro ordenadores, que fabricaba ordenadores multi usurio a base de montar un aplaca con un procesador para cada uno. Que yo sepa no llegaron a España, eran caros pero de lo mejor del momento.
  • Como me gusta mucho DEC y sus PDP (aunque no he tenido la suerte de usar nunca uno), he traducido la página sobre los DECmate, los microordenadores compatibles con los PDP-8.
  • Relacionado con lo anterior, el microprocesador Intersil 6100 era el corazón de los DECmate, una CPU de un PDP-8 en un solo chip, aunque mucho mas lento.
  • Relacionado con los PDP, las páginas para 12 bits y para 18 bits no estaban en español. También he añadido una plantilla para que enlace con todos los anchos de bits y la he ubicado en todas las páginas relacionadas.
Seguiré con otras traducciones que faltan muchas cosas de empresas y ordenadores antiguos que tanto me gustan.

    Ganador sorteo Monkey Island Day [Game Museum] [Leer]


    Por fin llego el esperado momento de saber quién se llevara la camiseta donada por tienda online SoloPixel, la tienda para el aficionado al videojuego, para celebrar el Monkey Island Day. A pesar de que los que los nervios deben estar a flor de piel, primero queremos agradeceros a todos el haber participado y a SoloPixel el haber donado la … Seguir leyendo »

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    Clonant a Sega… Takahashi Meijin no Daibōken Jima / Super Adventure Island (SNES) [Retroscroll] [Leer]


    Avui ens trobem amb un dels primers títols que vaig adquirir per la Super. Es tracta del “Takahashi Meijin no Daibōken Jima” o “Super Adventure Island” com va arribar a Europa i Estats Units. Un simpàtic joc de plataformes que beu directament del “Wonder Boy” original de SEGA. Conseqüentment ens trobem davant la mateixa premissa: nivells a contra-rellotge on prima la velocitat respecte a desfer-nos de tots els enemics. Sens dubte, no és tracta de cap desconegut, però si una molt bona recomanació pels que desconeguin el títol. Va sortir al 1992 de la mà de Hudson Soft i sota l’orquestració del gran Yuzo Koshiro.

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    La novia d’en Master Higgins ha estat convertida en pedra pel bruixot Dark Cloak. El nostre heroi haurà que derrotar diversos enemics i fases per arribar al l’objectiu final i salvar a la seva xicota.

    El joc es divideix en cinc nivells molt diferents entre si: jungla, platja, desert o fins i tot glaceres. Tot i això, tots els escenaris estan ambientats en la naturalesa, temàtica que és present en tota la saga. Com ja he dit prèviament, es tracta d’un simpàtic joc de plataformes el qual té algunes característiques que el fan diferent a la resta de jocs del gènere. Primerament, Master Higgins disposa de dues armes: el martell i el boomerang. Sens dubte, utilitzarem molt més el boomerang, ja que ens permet “disparar-lo” per damunt del cap del personatge i a més, sol ser més poderós que el martell. Podrem millorar les armes trobant els diferents power ups que hi ha pel mapa. Quan arribem a 3 millores, l’arma es converteix en boles de foc.

    Cal fer menció al patí que podrem trobar ens les fases, el qual ens permetrà anar més ràpid i ens atorgarà “un toc” més de vida. No ens oblidem de la característica principal de la saga: cada nivell és una fase contra-rellotge en les quals guanyarem temps recol·lectant fruites.

    La jugabilitat es 100% arcade i és perfectament vàlid per partides breus. Cal destacar que en alguns moments concrets de cada nivell es poden fer una mica complicats ja que només disposem d’un hit. És important mencionar que, al menys en la versió japonesa, el joc ofereix vides il·limitades, fent que els jugadors més mancos (com el que us esta parlant) se’l puguin passar amb “relativa” facilitat. L’únic criticable es que el salt alguns cops és traïdor, ja que hi ha la possibilitat de fer salt curt o salt llarg i l’única diferencia es basa en el temps que tinguem pitjat el boto de salt i la creueta amunt.

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    Gràficament el joc aprofita molt bé la paleta de colors de la Super tot i que es poden notar clares ralentitzacions en alguns enemics de final de fase. Tot i així, el joc no ofereix un apartat gràfic molt tècnic respecte a altres jocs contemporanis. A opinió personal, destaco la meravellosa banda sonora de la mà del senyor Koshiro. M’agradaria comentar la banda sonora més detalladament que altres apartats, ja que crida especialment l’atenció. Només començar la primera fase el joc comença amb una melodia molt divertida i estiuenca. El mateix passa amb la segona fase. La sorpresa la trobem en la melodia de la tercera fase, on sembla treta del mateix Streets of Rage i es que en aquesta fase, els fans de SEGA s’ens esbossa un somriure als llavis. La quarta fase segueix en la onda del primer i segon nivell. La cinquena fase conté una altra sorpresa: un meravellós track de musica reggae al més pur estil jamaicà, que reforça encara més el caire simpàtic i estiuenc del videojoc.

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    Finalment, m’agradaria recomanar aquest joc a tots aquells que van gaudir del primer Wonder Boy, ja que com molts sabeu, SEGA va decidir canviar la jugabilitat en posteriors entregues degut a l’existència d’Adventure Island. Aquells que no l’heu provat esteu davant d’un joc ràpid, entretingut i divertit, en el que seu punt fort es la seva magnifica banda sonora i la jugabilitat arcade, factors que conviden agafar el comandament per passar una bona estona.

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    GOLVELLIUS: VALLEY OF DOOM [Xtreme Retro] [Leer]


    A primera vista, los jugadores que no estén familiarizados con Golvellius pensarán que se trata de un simple clon de Legend of Zelda, pero meterían la pata hasta el fondo. […]

    VIB RIBBON [Xtreme Retro] [Leer]


    Es muy posible que hayas oído hablar de Vib Ribbon gracias a los discos con demos o a su status de clásico, pero lo cierto es que el juego ni […]

    Resumen de videos publicados el 08/12/2016 (14 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



    MAGIC MUSEUM by YUNKE del canal Arnau Jess



    Space Jam (1996) - PC - 20 Aniversario del estreno de la película del canal Insert Coin



    Directo MSX 2 Con Antonio Jurado y Fernando sevilla del canal La Habitación del Retro - Tunay Sen



    El clon ZX-UNO ejecutando Arkanoid (con Javi) del canal Momentos en Blog



    ZX-UNO ejecutando el reciente Snake Escape del canal El Spectrumero Javi Ortiz



    Chaos - State of Mind - Amiga Demo (50 FPS) del canal RetroDemoScene



    Dragon's Lair CD-ROM (ReadySoft) (MS-DOS) [1993] del canal Guardian Misterioso



    Tina's Adventure (Imanok, 2016) Promo del canal MSXBlog de Konamito



    MAGICA: CPC Game by Reidrac del canal Juanje Juega



    Prison Break: The Conspiracy - Ep. 3 - En Español - PC - 2010 - Zootfly del canal La Isla Dinky



    Yesod (GTS, 1987) MSX [129] Walkthrough Comentado del canal Araubi



    Unboxing: Regalos de Juanje del canal El Spectrumero Javi Ortiz



    Clásicos del Spectrum: Rock´N Roller (Topo Soft) del canal El Spectrumero Javi Ortiz



    Made in China - Pocket Games 150 in 1 [1/2] del canal Frikiroom


    MSXdev’17 arranca motores… El 1 de enero empieza la fiesta [MSXBlog de Konamito] [Leer]


    El concurso MSXdev’17 comienza su rodaje previo al lanzamiento el próximo 1 de enero de 2017. A través de una entrada publicada en la web del concurso, se invita a la comunidad a participar dando sus opiniones sobre las novedades del concurso que el MSXdev Team, sus organizadores, quieren llevar a cabo.

    Habrán dos categorías de juegos bien diferenciadas: MSX Classic, que restringe por completo el uso de expansiones de cualquier tipo y MSX No Limits que elimina cualquier tipo de restricción. De esta manera, los juegos se enfrentan entere sí en igualdad de condiciones.

    El jurado estará formado por gente con experiencia del mundillo MSX que evaluarán los juegos según varios aspectos: gráficos, sonido, jugabilidad, etc. Y en esta ocasión, los usuarios podrán elegir el mejor juego del concurso y otorgarle el premio denominado Special prize from MSX people. Para ello se abrirá en su momento una encuesta.

    En cuanto a los premios, esta vez los premios se repartirán entre los tres primeros clasificados de cada categoría. Esos premios consistirán en dinero que se recaudará mediante donaciones (como habitualmente se ha hecho) pero con la novedad de que en esta ocasión los donantes recibirán a cambio una recompensa (tipo crowdfunding). El mejor juego del concurso, elegido por los usuarios, también será acreedor de un premio.

    Para finalizar, las fechas del concurso también han sido desveladas:

    • El 1 de enero de 2017 comienza el concurso.
    • Hasta el 1 de octubre de 2017 hay de plazo para que los desarrolladores entreguen sus juegos.
    • Desde el 5 de octubre hasta el 25 de noviembre de 2017 es el plazo para que el jurado prepare sus informes y emita su veredicto. También se abrirá la encuesta para que participe la comunidad MSX.
    • Los resultados finales se conocerán el 1 de diciembre de 2017.

    ¡¡¡Animaros a participar, ya que vuestra opinión es muy importante!!!

    Enlace relacionado: MSXdev

    VIRTUAL BOY WARIO LAND [Xtreme Retro] [Leer]


    Era esencialmente una versión mejorada del Wario Land para Game Boy. Una vez más, el doble malvado de Mario debía recuperar todos los tesoros posibles para avanzar. Podías coger y […]

    Fotos y vídeos de la 50ª RU de Barcelona [MSXBlog de Konamito] [Leer]


    Como siempre suelo hacer después de un evento de retroinformática, voy a compartir con vosotros enlaces a diferentes fotos, vídeos y artículos sobre la 50ª RU de Barcelona que se celebró el pasado sábado 3 de diciembre y que según he podido leer en diferentes fuentes fue del agrado de la mayoría de los asistentes.

    Las fotos de la siguiente galería son de David F. Gisbert (Tromax), Xavi Sorinas y Ramón Castillo. A todos ellos ¡¡¡muchas gracias!!! Y muchas de ellas las podéis encontrar en este álbum de MSX Boixos Club.

    50ª RU MSX de Barcelona