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Fin de semana retro en Córdoba: ¡Retrobytes 2017! [RetroManiac] [Leer]


Este fin de semana se celebra la tercera 'entrega' de Retrobytes en Córdoba, una reunión para amantes de los videojuegos y sistemas informáticos clásicos que tendrá lugar en el edificio de la diputación de la ciudad andaluza. Tras el éxito de las ediciones anteriores, la organización no ha dudado en volver a las andadas con uno de los eventos más tempraneros en nuestra geografía y ofreciendo un programa muy interesante para los visitantes...


Y es que además de contar con entrada y aparcamiento gratuitos, durante este fin de semana largo todos los asistentes podrán disfrutar de juegos de toda la vida gracias a las máquinas que estarán a disposición de los más nostálgicos, al tiempo que no faltarán concursos, torneos, debates y conferencias.



Así, el sábado por la mañana todos los que acudan a RetroBytes podrán dejarse llevar por las maravillas del ZX-UNO en la charla 'ZX-UNO, un multiordenador económico', mientras que por la tarde el redactor de MeriStation, Joaquín Relaño presentará su libro 'FINAL ROUND: LA LEYENDA DE STREET FIGHTER', y también dará comienzo una interesante charla debate que enfrentará a los jugadores de ayer con los actuales. Durante la mañana del domingo se procederá a grabar en directo el programa 'Memory Card' de MeriStation, y según la organización también se encuentra sin confirmar una conferencia sorpresa.

Más información y programa en la web oficial de Retrobytes 2017

SUPER PAPER MARIO [Xtreme Retro] [Leer]


De acuerdo, es un juego inicialmente concebido para GameCube – y se nota -. De acuerdo, cero aprovechamiento del Wiimote, pero… ¿es o no es uno de los mejores juegos […]

IV Jornada Solidaria 'Por una vida extra' [Agenda Retroinvaders] [Leer]


IV Jornada Solidaria 'Por una vida extra'

Fecha: 21/01/2017

Tipo: Reunión

Lugar: Petrer, Alicante, España

Mas información: visitar página web

El próximo sábado 21 de Enero realizaremos una nueva jornada solidaria dedicada a la Fundación Honrar La Vida (FHLV), una organización sin ánimo de lucro, que centra su atención en la comunidad infantil y juvenil de los barrios mas pobres de la ciudad de Quito en Ecuador, fijándose como meta, satisfacer las necesidades vitales y de desarrollo como: salud, educación, recreación y nutrición.

Su director Jorge Martinez hermano de nuestro socio Octavio dirige 5 centros infantiles y una escuela, de esta manera tan cercana nos aseguramos que todo lo recaudado durante ese día llegue a su destino de una forma muy directa sin filtros ni intermediarios para poder ser destinado a la labor que todos esperamos y deseamos.

Así que ahora depende de todos nosotros el poder ayudarles en sus labores diarias a todos esos niños que necesitan tanto cariño y un montón de vidas extra para desarrollarse y poder vivir plenamente obteniendo una salud y educación dignas para que tengan un mejor futuro.

    Por eso os esperamos a todos el sábado día 21 de Enero en la sede de nuestra Asociación para hacer lo que mejor sabemos hacer, divertirnos y a su vez ayudar a los niños que mas lo necesitan de la mano de la Fundación Honrar La Vida.     Entrada donativo 15€ adulto 10€ niño a partir de las 18:00 horas hasta las 22:00 horas.   Refrescos incluidos y todas nuestras máquinas a juego libre.   También disponemos de una cuenta para hacer ingresos de fila 0 para quién no pueda venir el sábado y quiera colaborar:   ES23 0073 0100 5904 2784 3811   Titular: Octavio Martinez Gomez   Asunto: FUNDACIÓN

Tenerife GoRetro - RETROGOMERA 2017 [Agenda Retroinvaders] [Leer]


Tenerife GoRetro - RETROGOMERA 2017

Fecha: 21/01/2017

Tipo: Reunión

Lugar: San Sebastión de La Gomera, Tenerife, España

Mas información: visitar página web

Desde Canarias Go Retro estamos muy contentos de poder anunciar este evento en la ciudad de San Sebastián de la Gomera, en cooperación con el Ilmo. Ayuntamiento de San Sebastián de la Gomera al que agradecemos enormemente las facilidades logísticas que nos han permitido desplazarnos hasta la isla colombina y tener un lugar magnífico para la realización del evento.

Esperamos contar con la participación de cualquier aficionado que pueda acercarse ese día.

Resumen de videos publicados el 16/01/2017 (6 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Lemmings (1991) - PC - Fun Level 11 to 20 del canal Insert Coin



Yo Tenía Un Juego #75 - Castlevania: Spectral Interlude (ZX Spectrum) del canal Yo Tenía Un Juego TV



Lunes Commdorianos: Edicion 46: Commodore Amiga del canal Juanje Juega



SUPER HANG-ON (BEGINNER COURSE) - "CON 5 DUROS" Episodio 453 (+Ver Mega Drive) (1cc) (CTR) del canal Con cinco duros



Half Life: Blue Shift - Episodio 9 - PC - 2001 - Gearbox Soft. - Walkthrough Español - del canal La Isla Dinky



Homebrew Hispano Año 2016 (Amiga, C64 ..) | Homebrew World #0001 del canal Constelación Commodore


4 Jornada Solidaria "Por Una Vida Extra" [Arcade Vintage] [Leer]


El próximo sábado 21 de Enero realizaremos una nueva jornada solidaria dedicada a la Fundación Honrar La Vida (FHLV), una organización sin ánimo de lucro, que centra su atención en la comunidad infantil y juvenil de los barrios mas pobres de la ciudad de Quito en Ecuador, fijándose como meta, satisfacer las necesidades vitales y de desarrollo como: salud, educación, recreación y nutrición.





Su director Jorge Martinez hermano de nuestro socio Octavio dirige 5 centros infantiles y una escuela, de esta manera tan cercana nos aseguramos que todo lo recaudado durante ese día llegue a su destino de una forma muy directa sin filtros ni intermediarios para poder ser destinado a la labor que todos esperamos y deseamos.




En este video Jorge Martinez nos explica los trabajos de la Fundación
Así que ahora depende de todos nosotros el poder ayudarles en sus labores diarias a todos esos niños que necesitan tanto cariño y un montón de vidas extra para desarrollarse y poder vivir plenamente obteniendo una salud y educación dignas para que tengan un mejor futuro.



Por eso os esperamos a todos el sábado día 21 de Enero en la sede de nuestra Asociación para hacer lo que mejor sabemos hacer, divertirnos y a su vez ayudar a los niños que mas lo necesitan de la mano de la Fundación Honrar La Vida.

Entrada donativo 15€ adulto 10€ niño a partir de las 18:00 horas hasta las 22:00 horas.
Refrescos incluidos y todas nuestras máquinas a juego libre.
También disponemos de una cuenta para hacer ingresos de fila 0 para quién no pueda venir el sábado y quiera colaborar:
ES23 0073 0100 5904 2784 3811
Titular: Octavio Martinez Gomez
Asunto: FUNDACIÓN

THE ITCHY AND SCRATCHY GAME [Xtreme Retro] [Leer]


Acclaim había realizado todas las versiones de los Simpsons, una familia televisiva que por aquel entonces ya había alcanzado la fama mundial por su irónico sentido del humor. Los aficionados […]

El día que un Amstrad, un Spectrum, un Commodore y un MSX coincidieron en un canal de IRC [RetroManiac] [Leer]


Nuestras viejas máquinas de ocho bits están logrando una nueva vida gracias a los entusiastas del software y el hardware, y gracias a ello estamos pudiendo ver momentos muy curiosos como el acontecido ayer, quince de enero. Intuimos que, por primera vez, ayer fue el día en el que un Amstrad CPC, un ZX Spectrum, un Commodore 64 y un MSX se conectaron por primera vez, los cuatro simultaneamente, a una red de IRC.

Con la llegada de la tarjeta WIFI M4 para las máquinas de Amstrad, las máquinas de Sugar se incorporaban al club de microordenadores de 8 bits con capacidad para conectarse a internet. Era cuestión de tiempo que las cuatro máquinas acabaran coincidiendo en algún chat de internet, pero sería nuestro buen amigo Toni alias 'Makinavaja', presidente de la AAMSX, el que acabaría logrando el hito él solito, contectando simultaneamente cuatro máquinas de su colección personal.

Las máquinas utilizadas han sido:

  • MSX2 Philips NMS8250 con una Megaflashrom SD y la tarjeta ethernet obsonet
  • Amstrad 6128 Plus con expansor de slots MX4, X-MEM y tarjeta WIFI M4
  • ZX Spectrum 48k con Spectranet
  • Commodore 64 con SD2IEC y tarjeta ethernet Nic64+
 

Estaba previsto que el hito se lograra en la veterana red que tan gratos recuerdos nos trae a muchos irc.irc-hispano.org, pero su política de no permitir más de tres conexiones simultaneas desde la misma IP dio al traste con la operación. Al final sería la red vieju.net la que vería el momento que suponemos la primera vez que los cuatro principales sistemas informáticos que dominaron europa durante los ocho bits coincidieron en un canal de IRC. ¿Qué será lo próximo? ¿Multijugador por internet entre los cuatro sistemas? Os dejamos con una galería de fotos.













Gracias a Makinavaja por las fotos.





Lunes Commodore: Edicion 46 [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas!
Edicion numero 46 de lunes Commodore.
En este programa y porque vosotros lo habeis pedido así, continuaremos con los inicios del Amiga 500. Sus juegos, primeros artículos en revistas etc…del año 1988.
Seguro que notamos una mejora en los juegos, pero, realmente merecía la pena la adquisicion de esta máquina en este año?
Que opinais?!
En compañia de David Tromax y Retroabuelo, daremos un vistazo a los juegos, y revistas de la época!
Os esperamos a partir de las 22:00

Enlace programa aqui:

Canal de David:

http://www.youtube.com/channel/UCSt5YDiO0rjX4l3ZaOLrIog

Canal de Retroabuelo:

http://www.youtube.com/user/Retroabuelo


NINJA GAIDEN SIGMA 2 [Xtreme Retro] [Leer]


Casi cuatro años habían pasado desde la reaparición de Ryu Hayabusa en el mundo de los videojuegos sin estar acompañado de las voluptuosas féminas de Dead or Alive. En Ninja […]

McDonald's Treasure Land Adventure [Mundo Retrogaming] [Leer]


McDonald's Treasure Land Adventure es un juego programado por Treasure y publicado y distribuido por Sega para Mega Drive en 1993, llegando en este mismo año a Europa, Estados Unidos y Japón. Nos encontramos ante un plataformas protagonizado por Roland McDonald que, más allá de lo que pueda parecer, resulta bastante entretenido y visualmente muy bueno, pese a que es el peor juego de Treasure en Mega Drive.
Más información »SC72MFZEDV43

JUGANDO A LAYER SECTION [Arcade maniac] [Leer]


Layer section para Sega Saturn es una conversión de un shump arcade vertical de Taito.

Apareció originalmente para arcades y concretamente para la placa arcade Taito F3 en 1994. En Arcade Maniac se habló sobre esta placa arcade en ESTE ARTICULO

Hay un poco de lío con el título del juego, que ha cambiado el nombre hasta en 4 ocasiones, lo que puede llevar un poco a confusión.
La versión arcade se llama RayForce. En Japón, el juego fue lanzado para Saturn en 1995 con el nombre de Layer section (versión que comentamos aquí). Pero en occidente la versión de Saturn fue lanzada con el nombre de Galactic Attack.
No acaba aquí la cosa, en los salones recreativos europeos la versión arcade se llamaba Gunlock en vez de Rayforce.


4 nombre diferentes para el mismo juego, desconozco si esto se ha repetido en otras ocasiones en el mundo arcade en general, pero resulta cuanto menos curioso. Y todo se debe, al fin y al cabo, a problemas de copyright por conflictos del nombre con productos de otras empresas.

La versión de Saturn es la única conversión para consolas que existe del juego, las otras alternativas son jugar a las versiones de PC que se lanzaron o en teléfonos móviles. Lógicamente se tiene la posibilidad de poder jugarlo emulado perfectamente en MAME.

La versión de Sega Saturn se puede considerar píxel perfect, al fin y al cabo la consola tiene potencia suficiente a nivel 2D como para poderlo hacer posible. Además mejora el sonido de la versión arcade gracias al CD.
Además la Taito F3 no alberga una potencia demasiado elevada, la placa fue lanzada en 1992 cuando la Neo Geo MVS ya llevaba dando guerra desde 1990 y la CPS-1 de Capcom desde 1988, por lo que salió un tanto tarde pero no adecuó sus características técnicas lo suficiente como para despuntar respecto a estas famosas placas de SNK y Capcom.

Jugar de forma vertical real con televisor rotadoproporciona la mejor experiencia
El catálogo de Taito F3 no es demasiado amplio pero alberga algunos buenos títulos del género, como este Layer Section (Rayforce), pero también Gekirindan (versionado también para Saturn), Grid Seeker, Psyvariar,  Darius Gaiden y Twin cobra 2 (éstos dos últimos también versionados para esta consola).

Si tenéis un televisor de tubo conectado a la Sega Saturn (algo recomendable dado que es de baja resolución) y un buen cable RGB, es posible conseguir un aspecto gráfico en este juego muy bueno, indistinguible de la versión recreativa (esto se puede extrapolar también a otros muchos shumps verticales versionados para Saturn desde placas arcade).
Si tenéis la posibilidad de rotar el televisor y jugar verticalmente ya que el juego incorpora una opción para ello, obtendréis la mejor experiencia posible.

También existe la posibilidad de jugar como si se tratara de un shump horizontal, para ello el juego permite rotar la imagen y adaptar los mandos para jugar de esta forma, pero siempre me ha parecido que un juego vertical jugado horizontalmente resulta extraño y personalmente intento evitarlo ya que, al fin y al cabo, no fue concebido para ser jugado así. De todas formas, muchos usuarios comentan que jugándolo de esta manera es perfectamente disfrutable y permite aprovechar todo el tamaño de la pantalla sin necesidad de rotar el televisor. Personalmente lo he probado y no me ha convencido.

Se puede jugar verticalmente con bandas negras sin rotar, perola imagen está en realidad un poco achatada comparadacon la del televisor rotado verticalmente
Si no tenéis la posibilidad de rotar el televisor, el juego se puede disfrutar verticalmente con dos bandas negras laterales. En realidad, esas bandas negras son más pequeñas de lo que realmente deberían, ya que la imagen del juego en vertical debería ser más alargada, pero ello derivaría en una pantalla demasiado pequeña. Lo que se ha hecho es recortar un poco la imagen en la parte superior e inferior para evitar que sea tan sangrante, pero ello puede suponer un perjuicio a la jugabilidad ya que se limita el desplazamiento de la nave en sentido vertical.

Layer Section es un juego que me ha gustado mucho. No se trata de un danmaku shump, sino que tiene un desarrollo clásico, nuestra nave carece de hitbox por lo que pese a que la pantalla no se llena de proyectiles como un Danmaku, es fácil morir porque la nave no es precisamente pequeña y cuesta encontrar el hueco por donde escapar, a lo que hay que sumar que los patrones de disparo, especialmente el de algunos bosses, son bastante puñeteros. El juego consta de 7 fases, cada una con su jefe final de fase correspondiente, aunque por el camino siempre nos encontraremos mid-bosses, jefes intermedios algo más pequeños pero también complicados en ocasiones.

El juego incorpora una novedad destacable respecto a otros matamarcianos. Existe la posibilidad de marcar los enemigos que se encuentran a menor altura o que están en el suelo con la ayuda de la retícula o punto de mira que incorpora la nave. Una vez marcados o "fijados" (de "lock" en inglés), se pueden destruir usando el arma láser, que al disparar los destruye, por lo general, con un solo impacto.

La cuestión es que las puntuaciones dependen mucho de esta arma láser secundaria y los enemigos fijados. Las mejores puntuaciones se consiguen cuanto mayor es el número de enemigos que hayamos podido seleccionar y destruir a la vez, por lo que fijar un solo enemigo y destruirlo con el láser penaliza mucho en el marcador.
A medida que potenciamos los disparos de la nave, mejoramos el arma principal pero también aumentamos el número de enemigos que es posible fijar y destruir con el láser (hasta un máximo de 8).

Esto supone jugar muchas partidas para saber dónde aparecen los enemigos para marcarlos, y crear estrategias para conseguir fijar el mayor número posible para destruirlos simultáneamente, que es lo que proporciona más puntos.
Además, los enemigos a menor altura deben ser marcados y destruidos preferiblemente antes de que asciendan y se pongan a nuestra altura, ya que si esto ocurre será necesario destruirlos con el disparo principal y necesitan más impactos. Esto supone también cierto peligro, cuando intentamos marcar enemigos antes de que asciendan o que se encuentran en el suelo o incluso para destruir partes de los final bosses, por lo que general hay que acercarse a ellos y subir hacia arriba en la pantalla, lo que aumenta el riesgo de ser destruidos.

Cuando marcamos es posible distraerse fácilmente y no darnos cuenta de lo que sucede a nuestra altura y ser destruidos por otro de los enemigos de la pantalla. En definitiva, hay que estar atento a la acción en dos planos diferentes.

Para mejorar las armas es necesario destruir los enemigos de color rojo, que al explotar liberan 3 posibles ítems: La L, que mejora el láser, la "piedra" roja que permite mejorar el disparo principal un nivel pero sólo si conseguimos acumular 3 de ellas, y la piedra amarilla que mejora el arma principal un nivel directamente. En las esquinas inferiores de la pantalla se puede consultar la potencia de las armas.

Si somos destruidos, además de perder una vida, se nos penaliza perdiendo parte de la potencia de disparo (no perdemos toda la potencia de golpe con una sola muerte, pero si nos matan de forma muy continuada perderemos gran parte de ella).

El juego es bastante estricto con el tema de las armas, solo disponemos de los dos tipos de disparos ya mencionados (principal y láser) que pueden ser mejorados, pero nada más. No existen armas alternativas ni bombas para destruir a los enemigos de la pantalla o dañar a los bosses de forma importante. Se trata por tanto de un juego muy estratégico centrado en la puntuación.

Los final bosses son complicados y deben ser destruidos poco a poco y por partes. Por lo general, algunas de esas partes se destruyen marcándolas con el láser y otras con el disparo principal. Es necesario jugar bastantes partidas para conocer la mejor manera de destruirlos y para conocer cuáles son sus patrones de disparo y cómo esquivarlos. En las primeras ocasiones estos final bosses nos sorprenderán y seremos destruidos porque no esperábamos lo que iban a hacer y cómo iban a dispararnos.

Como decíamos antes la nave es relativamente grande, por lo que no es fácil esquivar los proyectiles enemigos aunque no haya muchos en pantalla, ni resulta fácil hacerlo con los disparos de los final bosses o bosses intermedios.

El juego en esta versión proporciona 4 créditos para continuar la partida, muy al estilo Neo Geo AES, para evitar que el jugador se pueda pasar el juego a base de continuaciones infinitas. Aun así, la gracia del juego es la puntuación conseguida lo cual pierde gran parte de la gracia si continuamos ya que la puntuación se resetea a cero. Sólo tiene sentido hacerlo si queremos ver el final sin importar mucho la puntuación (aun así es necesario jugar bien para poder pasar el juego con estos 4 créditos).

Gráficamente el juego luce realmente genial, como podéis ver en las imágenes adjuntas realizadas directamente en un televisor Trinitron rotado verticalmente y con cable RGB. Es un juego 2D puro a la vieja usanza, con algunos efectos de transparencias por software y de zoom resultones y buscando sensación de profundidad en el diseño de niveles (algo en parte necesario para dar credibilidad al fijado y destrucción de enemigos que se encuentran por debajo de nosotros).

Algunas partes del juego lucen realmente espectaculares, mientras otras quizás no tanto, pero el conjunto es más que bueno. Al tratarse de un juego 2D puro y duro ha envejecido realmente bien, en comparación con la segunda entrega, Layer section 2, que fue realizada poligonalmente y luce bastante peor, además de ser un juego algo menos inspirado en términos generales.

La banda sonora es también muy destacable, incorpora melodías muy bien compuestas y pegadizas, que incluso incorporan digitalizaciones de voces que quedan realmente bien. Los efectos de sonido cumplen correctamente, aunque como curiosidad no acabo de entender el extraño sonido utilizado para el láser que disparan algunos bosses, como el de la primera fase.

En conclusión, un shoot´em up muy destacable  y de gran calidad que os recomiendo probar y jugar en profundidad ya que es necesario dedicarle tiempo para sacarle todo su jugo (al menos si queréis ir mejorando vuestras puntuaciones, ya que también es posible jugarlo sin darle importancia al score con el objetivo de ver todo el juego)


RetroParla 9 [El cacharreo de Ben] [Leer]


ya llevamos unos dias de este 2017 y va siendo hora ...
En unos dias se anunciara cfecha y contenido de la proxima Retroparla.

Permaneced atentos...

El plataformas y puzle español BOOR llega este 14 de febrero [RetroManiac] [Leer]


BadLand Games y Dazlog Studio tienen ya a punto de caramelo BOOR, un prometedor juego de plataformas y puzles en 2D que cuenta con un diseño exquisito y que es obra del joven diseñador español Daniel Moreno, quien ha estado trabajando durante los últimos años en esta producción. Estará disponible a partir del próximo 14 de febrero para ordenadores Windows, Mac y Linux.



En BOOR tendremos que atravesar más de 80 intrincados niveles en la piel de una misteriosa chica sin nombre. Habrá que recoger items, destruir robots enemigos y enfrentarse incluso a jefes fin de fase, todo ello embutido en un universo muy inspirador repleto de secretos. Las mecánicas para superar los diferentes obstáculos tienen mucho de puzle, y así habrá que aprovechar nuestros 'poderes' para multiplicarnos, correr, saltar con nuestro clon, etc.



Durante la pasada RetroWorld pudimos disfrutar del juego, y el propio Daniel nos mostró la jugabilidad y el desarrollo de su creación, demostrando el alto grado de maduración del que hacía gala el proyecto a estas alturas, y lo bien diseñado que estaba siendo, sobre todo en cuanto al nivel de dificultad y el desarrollo, dejando que el jugador fuera descubriendo los entresijos de la mecánica poco a poco, como mandan los cánones para juegos de este tipo: "Es un momento muy emocionante para nosotros tener el lanzamiento de BOOR tan próximo", dice Daniel. "Me he inspirado en juegos como Limbo, Braid y Portal para crear un juego de plataformas/puzles que se centre en sus emociones y la estética. Espero que los jugadores capten esto viendo el último tráiler".



BOOR estará disponible en descarga digital a través de plataformas como Steam a partir del próximo 14 de febrero para ordenadores Windows, Mac y Linux a un precio aproximado de 5€.

Más info en la web oficial