Ver índice de webs/blogs

Lonplay Lionheart [Amigatronics] [Leer]


Amiga factory ha realizado un excelente longplay de este juegazo de Commodore Amiga, uno de los mejores plataformas de todos los tiempos. Recordaros que este juego se asemeja mucho al Turrican, y eso ya es decir mucho. Además mezcla elementos de shoot’em up, speed run horizontal y vertical, niveles ocultos y dos finales alternativos. Toda una joya !!!

Recordaros que la historia de este juego es bastante amplia, tal y como se puede apreciar en el manual, en el cual solo la historia ocupa varias páginas, pero para abreviar, vivimos en la tierra de los gatos, una raza de humanoides felinos , que están amenazados por el malvado Norka.

El personaje del jugador es Valdyn, un forajido que también es conocido como Lionheart debido a su ferocidad y coraje, al igual que la reliquia sagrada del Pueblo Gato, que también se llama Lionheart. Lo arrestan en un bar y lo llevan a las mazmorras del palacio. Él es convocado por el Rey y se le asigna una misión : El Lionhearrt ha sido robado y si el Rey no es capaz de mostrarlo en el Festival se verá obligado a abdicar y ser reemplazado por su archi-enemigo, el canciller Nargle. Además, la amada Ilene de Valdyn ha sido convertida en piedra por los ladrones. Según su apodo, los sacerdotes declaran que Valdyn está destinado a reclamar la joya. En la introducción, Valdyn recibe un dragón volador, pero en su camino al país de Norka, el dragón es secuestrado por un barco volador. Valdyn escapa y se ve obligado a viajar a pie.

Los primeros niveles presentan un entorno de bosques y cuevas antes de que Valdyn llegue a una ciudad en el dominio de Norka. Sigue un “nivel de volcán”, que incluye un nivel oculto donde el jugador puede obtener varios poderes y un amuleto. En el siguiente nivel, Valdyn encuentra un corcel parecido a un dinosaurio corriendo tras el barco volador de Norka. Valdyn libera a su dragón y lo conduce hacia la fortaleza voladora de Norka en un nivel que se asemeja a un tirador ferroviario . Los niveles finales muestran a Valdyn subiendo a la cima de la fortaleza y su enfrentamiento final con Norka.

El epílogo del juego hace que Valdyn devuelva el Corazón de León en el Templo, aún en duelo por Ilene. Sin embargo, el final óptimo, si el jugador ha encontrado el amuleto en el nivel oculto anterior, Valdyn puede curar a Ilene.

Espero que os guste este longplay hecho con mucha pasión y disfrute.

Youtube de Amiga Factory

Octocom presenta nuevo juego de ZX Spectrum para el concurso BASIC 2020 de Bytemaniacos [Program : Bytes : 48k] [Leer]


  Desde su cuenta de Twitter, Radastan comunica del lanzamiento de un nuevo juego del equipo Octocom Software, a quien recordamos por estupendas creaciones desarrolladas con BASIC y BASIC compilado como sus “Insert Coins (1 y 2)”, “Deep Scan”, “Pandemia” e “Infiltrado 2”. Pues dicho videojuego de ZX Spectrum estaba planeado desde hace algún tiempo, […]

MUÑECOS DE GHOSTS’N GOBLINS [Xtreme Retro] [Leer]


Aquí tenéis varios sets que harán llorar de nostalgia a muchos veteranos. Llevábamos décadas suplicando una línea de muñecos de la mítica franquicia de Capcom, y Super 7 lo ha […]

Indie Review: Gunhouse. [Retro-O-Rama] [Leer]



Veamos, los videojuegos son uno de los mejores pasatiempos que pueden haber y por ello muchos de ellos no necesariamente se tienen que basar en unas mecánicas o una historia profunda, sino ofrecer una grata experiencia que permita hacer que las horas pasen volando, en los últimos tiempos y gracias a algunos títulos de puzzles y estrategia se ha creado un nicho al que se le conoce como "videojuegos casuales" y generalmente son títulos bastante sencillos sin muchas pretensiones que nos permiten echarnos unas partidas rápidas y ya está, por ello los indiedevs de Necrosoft han tenido la gran idea de mezclar varios géneros que y crear una experiencia que es capaz de enganchar desde el primer segundo para de esta forma romper las malas apreciaciones que se puedan tener sobre este nicho y demostrar que lo arcade está más vivo que nunca.
Continue...

Ordenador Videoton TV-Computer 64K (1986) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Videoton TV-Computer 64K (1986). En 1970, Hungría empezó a destacar por su industria electrónica de consumo. En los años ochenta comenzó la fabricación de ordenadores de 8 bits y PC,s compatibles IBM. En 1985, la empresa Videoton adquirió los derechos del ordenador Enterprise (U.K), que tuvo buena acogida en Hungría tras su fracaso en el Reino Unido. En el plazo de una año, la empresa fabricó con su propia tecnología la serie TV-Computer (TVC). La serie llegó a tener tres modelos: TVC 32 (32K de RAM y 16K de VRAM), TVC 64 (64K de RAM y 16 de VRAM) y TVC 64+ (64K de RAM y 64 de VRAM). El nombre que figura en la carcasa de este ordenador es TV-Computer 64K, sin embargo en su interior tiene 64K de RAM y 64K de VRAM como el modelo TV-Computer 64+. Videoton llegó a alcanzar un alto nivel tecnológico en 1988 cuando inauguró una planta de fabricación robotizada de aparatos electrónicos.

Enlace a ordenadores de Hungría

El Videoton TV-Computer 64K incorporaba un procesador Z80, con 64K de RAM (en 8 IC,s),  64K de VRAM (en 8 IC,s) y 24K de ROM (en tres IC,s) con el Sistema Operativo y el TVC BASIC. Disponía de un modo texto, tres modos gráficos con un máximo de 16 colores y sonido mono. Su teclado era profesional "qwertz". Contaba con un joystick y cuatro puertos para cartuchos en la carcasa superior.



En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector RF para la TV (UHF), un selector de color o monocromo para la TV (BW), un conector DIN-5 de vídeo en color RGB (RGB), un conector DIN-5 (270º) de vídeo compuesto y sonido, dos conectores DIN-5 para reproductor de casete, un conector para la fuente de alimentación (8 pines) y un puerto de impresora. Podía utilizar una o dos disqueteras mediante una controladora externa (de adquisición opcional). Aunque incorporaba el sistema operativo y el BASIC en la ROM, podía cargar otros sistemas desde la  disquetera.  


En el lateral derecho estaba situado el  puerto para cartuchos y los dos conectores de joystick. Desde el puerto para cartuchos, en similitud con el ordenador Enterprise,  se podían ejecutar juegos, programas o diferentes sistemas operativos (16K máximo) 


Se retira la carcasa inferior extrayendo seis tornillo (la espcio del centro y arriba está anulado).  La placa base se queda unido al teclado por los dos conectores (8 y 10 pines) del lateral derecho (en esta fotografía)


La unión entre la placa base principal (nº de serie 3226) y la del teclado se hace mediante dos conectores (de 8 y de 10 pines) situados en un lateral. 


Los IC,s principales están situados en la parte derecha de la placa base: el procesador Zilog Z80 (Z8400AP5) está centrado en la placa (a la izquierda en la fotografía). Los 16 IC,s de la RAM y VRAM están alineados en dos filas de 8 unidades: Ocho IC,s NM4164P-15 con 8K cada uno en una línea inferior y ocho MB8264A-15 también con 8K cada uno en una línea intermedia. Los tres IC,s de ROM D2764D (D3, D4 y D7) con 8K cada uno, están alineados  encima de la RAM (con dos zócalos vacíos en medio)


La fuente de alimentación, a pesar de su tamaño, es bastante ligera y no especifica los voltajes de salida. El manual nos informa que proporciona +5V, +12v y -12V de corriente continua pero no indica en que pines del conector. Estos voltajes se podrían proporcionar mediante una  fuente de alimentación de PC XT, aunque la complejidad de conector y la falta de información sobre la polaridad y voltaje de cada pin hace complicada su sustitución.



Ordenadores de Hungría

 En 1970, Hungría empezó a destacar por su industria electrónica de consumo. En los años ochenta se adaptó con facilidad a las emergentes tecnologías occidentales y comenzó la fabricación de sus propios ordenadores de 8 bits y PC,s compatibles IBM. Los ordenadores de 8 Bits incorporaban un procesador Z80 (o el clone U880, que usaba Robotron). Entre ellos encontramos:

  • La serie  HT (empleado en las escuelas) clone del TRS-80 (al principio) y del ZX Spectrum (al final)  y que empleaba la carcasa del Video Genie de EACA;
  • La serie BRG-80, con el ordenador escolar BRG ABC-80 (clone del Luxor ABC-80 sueco);
  •  Serie iniciada con el Primo A-16 (clone del ZX 80 de Sinclair). Disponían de los conectores del Zx Spectrum: RF a la TV, reproductor de casete y un puerto de expansión;
  • Ordenador Triton pensado para el mercado escolar (dejo de fabricarse cuando resultaron elegidos para ese cometido el Videoton TVC y el Primo)
  • Ordenadores HomeLab y Aircomp de 16K.

La empresa Videoton adquirió los derechos del ordenador Inglés Enterprise, que se había vendido  en Hungría tras su fracaso en el Reino Unido, y fabricó con su propia tecnología el TV-Computer (32/64/64+). Videoton alcanzó un alto nivel tecnológico llegando a inaugurar una planta de fabricación robotizada de aparatos electrónicos en 1988. Los ordenadores de Videoton, salieron al mercado en 1986, un año después que el Enterprise 64 (1985). Fueron los siguientes:

  • Videoton TV-Computer 32, con 32K de RAM, una ROM de 24K y 16K de VRAM (3 000 unidades)
  • Videoton TV-Computer 64, con 64K de RAM, una ROM de 24K y 16K de VRAM (9 000 unidades)
  • Videoton TV-Computer 64+, con 64K de RAM, una ROM de 24K y 64K de VRAM
El Videoton TVC 64+ fue diseñado para la enseñanza, con un BASIC mejorado y preparado para conexiones en red.


Ordenador Enterprise 128 (1986) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Enterprise 128 (1986). La empresa Locumals (Hong Kong) encargó a la británica Intelligent Software el desarrollo del ordenador Enterprise. Estaba prevista su venta en 1983, pero debido a problemas técnicos, el ordenador Enterprise 64 (primero de la serie) salió al mercado en 1985, dos años más tarde de lo previsto. Este retraso le supuso entrar en competencia en el Reino Unido con otros equipos que, aunque tenían con menos prestaciones, eran más competitivos. El Enterprise 64 se vendió en Alemania se vendió como Mephisto PHC. En 1986 salió a la venta el Enterprise 128 con poco éxito. No se cumplieron las previsiones de venta y la empresa entró en quiebra. El stock sobrante, unos 20.000 ordenadores (entre ellos este ordenador) se enviaron a Hungría, en donde tuvieron buena aceptación. La empresa húngara Videoton adquirió los derechos del Enterprise y, con la experiencia adquirida, fabricó el ordenador Videoton TV Computer (versiones 32, 64 y 64+).


El Enterprise 128 incorporaba un procesador Z80 A (Z8400APS), 128K de RAM, en 16 IC,s (113K para el usuario) y 32K de ROM (en un IC) con el sistema operativo (EXOS) y un editor de textos. El BASIC (IS BASIC) se proporcionaba en un cartucho externo de 16K (un IC). Disponía de dos modos texto, ocho modos gráficos con un máximo de 256 colores y sonido estéreo (cargando un controlador "interlace" desde cinta de casete, se podían conseguir un modo texto y un modo gráfico más). El teclado de este ordenador, adaptado al mercado húngaro, era "QWERTZ".


En la parte posterior se encontraban los distintos conectores (de izquierda a derecha). un pulsador de reinicio (RESET) de color rojo, dos conectores de joystick (CONTROL 1 y CONTROL 2), un puerto de impresora (PRINTER), un puerto serie (SERIAL.NET), dos conectores jack estéreo y dos mini jack para el reproductor de casete y auriculares (REM1, IN, OUT, REM 2), un conector de vídeo RGB (MONITOR), un conector RF para la TV, un selector de canales anulado (2,3) y el conector (POWER) para la fuente de alimentación  de 9V DC, 1,3A (2A en U.K) con centro negativo. Los conectores de joystick, de puerto de impresora, puerto serie/red y el conector de vídeo RGB y sonido, eran específicos del ordenador (continuación de la placa base).


Disponía de un puerto de expansión en el lateral derecho (con una tapa que lo protegía). 


El puerto de cartuchos estaba situado en el lateral izquierdo (necesario para cargar el IS-BASIC). 


 Para retirar la carcasa inferior se extraen 14 tornillos (hay uno debajo de la etiqueta). La placa base está unida al teclado por dos conectores de membrana. El diodo de encendido (al lado de la placa elevada) tiene una cubierta de plástico (no está sujeta, se cae al menor movimiento) 


El procesador Z80 A  (Z8400APS) estaba situado abajo a la derecha. Los IC,s de RAM (NMC3764N-15) con 8K cada uno estan divididos en dos grupos: ocho unidades en la placa base (en dos líneas de cuatro) a la izquierda del procesador) y otros ocho en una placa añadida colocada sobre la placa principal. El IC con la ROM de 32K de General Instrument con el copyright  de Intelligent Software (GI 9256DS-115) está colocado entre el procesador y la placa de RAM añadida..


El módulo con el BASIC (IS BASIC, en este cartucho es el original en inglés) tiene un IC con una ROM de 16K (GI 9128DS-0237), también con el copyright de Intelligent Software) 


El teclado se desmonta de la carcasa superior con facilidad (cae por su peso al dar la vuelta a la carcasa superior). Las partes del conjunto son: carcasa superior con la membrana, cubierta de la membrana (de color azul), teclado y joystick.


Ordenadores Locumals - Enterprise Computer

La empresa Locumals (Hong_Kong) entró en en el mercado de los ordenadores en Europa a través de la empresa británica Intelligent Software, encargándole el desarrollo de un ordenador con mayores prestaciones que los del mercado en ese momento. Estaba previsto que saliera a la venta en 1983, sin embargo no se cumplieron los plazos de fabricación, retrasándose la salida hasta 1984. Se anunció la nueva fecha en campaña de prensa, pero tampoco esta vez se cumplieron los plazos, por lo que sufrió un nuevo aplazamiento. Este retraso le supuso entrar en competencia, ya en 1985, con otros ordenadores, con menos prestaciones pero que resultaban más competitivos y que ya habían copado el mercado inglés.
  • En 1985, después de dos aplazamientos, llegó a las tiendas la primera versión del ordenador: el Enterprise 64. No se cumplieron los objetivos de ventas. En Alemania el Enterprise 64 se vendió como Mephisto PHC.
  • En 1986, unos meses más tarde, salió al mercado el Enterprise 128. Tampoco esta versión llamó la atención de los potenciales clientes.
No se llegaron a vender (entre los dos) el número de unidades fabricadas (80.000). La empresa quebró y el stock (unos 20.000 ordenadores) se enviaron a Hungría, adaptados al mercado local, en donde tuvieron buena aceptación. La empresa húngara Videoton adquirió los derechos del Enterprise inglés y fabricó su propio ordenador: el Videoton TV Computer.


MÁS ALLÁ DE ORIÓN [Xtreme Retro] [Leer]


Hemos dejado atrás el noviembre de 2.019 en el que transcurría la película de Ridley Scott y es el momento ideal para enfrascarnos en la lectura de este libro escrito […]

Resumen de podcasts publicados el 30/03/2020 (6 nuevos) [Podcasts Retroinvaders] [Leer]



Conexión MSX - 3x14 - Tertulia nostálgica para llevar mejor el confinamiento por el Coronavirus - Acceso anticipado del canal Conexión MSX



Retro Podcast #19 - Videojuegos FANMADES - FrikiRoom Podcast del canal FrikiRoom



Micromania y microhobby marzo 1990 del canal Juanje podcast



Micromania y microhobby febrero 1990 del canal Juanje podcast



Micromania y microhobby enero 1990 del canal Juanje podcast



Enmazmorrados 1 - Ultima 1 del canal Rigor y Criterio


Resumen de videos publicados el 30/03/2020 (11 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Bola Extra - Ultimate 64. del canal Amiga Wave



World Class Leader Board (Course K: Muirfield) (Access) (MS-DOS) [1989] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



MICROMANIA Y MICROHOBBY ABRIL 1990 del canal Juanje Juega



TRICK TRAP 1771 - "CON 5 DUROS" Episodio 787 (+ Aladino PC/MS-DOS) (1cc) del canal Con cinco duros



Probamos DEMON FRONT on LiVe del canal Arnau Jess



La colección de Juanfra parte 4 de 4 del canal El Mundo del Spectrum



Probamos DEMON FRONT on LiVe del canal Arnau Jess



4x11 #082 Dungeons of Gomilandia (1P) (Spectrum) del canal Relevo



Kick Off (Jaleco, 1988) Arcade [077] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Retro Podcast #19 - Videojuegos FANMADES - FrikiRoom Podcast del canal Frikiroom



AmigaWave #195 . Ya tenemos Oric reimplementado en FPGA con soporte de disco. del canal Amiga Wave


A PROPÓSITO DE BATMAN [Xtreme Retro] [Leer]


Hace unos meses, Héroes de Papel nos deleitó con un estupendo tomo, escrito por José Luis Ortega, que desgranaba todos los juegos protagonizados por Batman. Este nuevo lanzamiento, obra de […]

Game On, la mayor exposición del videojuego (suspendido) [Retroinvaders] [Leer]



» Fecha: 29/11/2019 al 31/05/2020
» Tipo de evento: Exposición
» Lugar: Fundación Canal, Sala Castellana 214, Madrid, España
» Más información: expogameon.es

De acuerdo con las medidas extraordinarias tomadas por el Ministerio de Sanidad y la Comunidad de Madrid para la prevención del contagio por coronavirus COVID-19, la exposición Game On (Sala Castellana 214) cierra temporalmente hasta nuevo aviso.

-------------------------------

De Mario a Lara Croft, de Pong a Street Fighter, la mayor exposición internacional sobre el videojuego llega a Madrid. Te invitamos a explorar (y a jugar) algunos de los mejores juegos desde los años 70 hasta hoy. La vibrante historia y cultura del videojuego a través de un espectacular montaje. Para jugadores, nostálgicos y curiosos de todas las edades.

Retrópolis Valencia 2020 (cancelado) [Retroinvaders] [Leer]



» Fecha: 25/04/2020
» Tipo de evento: Reunión
» Lugar: Valencia, España
» Más información: http://museo.inf.upv.es/es/retropolisvalencia/

COMUNICADO OFICIAL: Debido a las circunstancias excepcionales en torno a la crisis sanitaria, el estado de alarma y el confinamiento de la población, nos vemos obligados a cancelar la celebración de RPV2020, prevista para el 25 de abril. Pedimos disculpas a los posibles afectados

-----------------------


Hola a tod@s,

Compañeros y Compañeras del Retro, nos complace poder anunciar la fecha de nuestro evento para el año que viene, podréis volver a disfrutar del retro en Valencia el próximo 25/04/2020!!!. Os esperamos.

Desde la organización, abrimos las puertas un año más a cualquiera con ganas de ayudar y que quiera formar parte del equipo de organizadores.

Retrópolis Valencia es un evento sin ánimo de lucro cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la informática clásica, tanto de los equipos comercializados durante el desembarco de la informática en el ámbito doméstico y familiar como del software desarrollado, dentro y fuera de nuestro país, fruto de una industria de videojuegos que daba sus primeros pasos.

Asimismo, se pretende ofrecer un espacio de reunión que resulte atractivo a grupos de desarrollo y aficionados al mundo de la retroinformática.

Y por último, para el visitante se proporciona un marco incomparable de intercambio cultural y lúdico con las nuevas generaciones, dando cita a diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a las máquinas y videojuegos retro.

Si quieres contactar con nosotros, puedes escribir a retropolisvlc [arroba] gmail.com.

RetroMadrid 2020 (suspendida) [Retroinvaders] [Leer]



» Evento: RetroMadrid
» Fecha: 08/05/2020 al 10/05/2020
» Tipo de evento: Reunión
» Lugar: Madrid, España
» Más información: https://www.retromadrid.org/suspendemos-retromadrid-2020/


En vista a la evolución de la pandemia de COVID-19 en Madrid, y la situación sanitaria, laboral y económica del país, hemos tomado la firme decisión de suspender RetroMadrid 2020 hasta nuevo aviso. Trabajaremos a fondo para buscar una fecha más adelante, buscando su retorno hacia el mes de Mayo de 2021.

Muchas gracias por vuestra comprensión: esperamos que os podáis cuidar en estos días de cuarentena y que estéis todos en buena salud en todo momento. Mientras tanto, desde la organización y el equipo de desarrollo que le dió vida hemos decidido liberar «Ninjakul in the AUIC Temple» en su versión digital, para que podáis disfrutar a fondo de ella.

------------------------

Nos alegra anunciar oficialmente y por fin ¡la celebración de RetroMadrid 2020!

RetroMadrid 2020 tendrá lugar este próximo sábado 9 y domingo 10 de Mayo, en el centro cultural Medialab-Prado, cerca de la estación de Atocha y en pleno corazón de nuestra ciudad de Madrid.

Cada edición de RetroMadrid que hemos celebrado nos ha permitido ir cambiando y evolucionar conforme a experiencias, organización, y especialmente, espacios, que a través del Ayuntamiento de Madrid, Centros Culturales, Juntas de Distrito y Área de Cultura hemos podido disfrutar a lo largo del tiempo.

Así comenzamos nuestras primeras aventuras estrenando la denominación ‘RetroMadrid’ en el Centro cultural ‘El Greco’ (Distrito Batán, 2004-2009), siguiendo con la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid (Distrito Moncloa, 2010), después la Nave 16 del Centro Cultural Matadero (Distrito Legazpi, 2012-2014), volviendo a nuestros orígenes en el Centro Cultural Daoíz y Velarde (Distrito Retiro, 2017-2018), y finalmente consolidando este modelo en Medialab-Prado (Distrito Centro, 2020).

El centro cultural metropolitano Medialab-Prado es precisamente, un laboratorio ciudadano concebido como un lugar de encuentro para la producción de proyectos culturales abiertos, en el que cualquier persona puede hacer propuestas o sumarse a otras, y llevarlas a cabo de manera colaborativa. La actividad en el centro cultural se estructura en grupos de trabajo, con convocatorias abiertas para la producción de proyectos, investigación colaborativa y comunidades de aprendizaje en torno a temas muy diversos.

Dentro de este marco único y excepcional, contaremos con la oportunidad de colaborar con los grupos de trabajo que forman parte de Medialab, más allá del circuito habitual de expositores, actividades y conferencias, que suele formar parte de nuestra programación cultural.

Entre ellos, podemos adelantar que contaremos con el apoyo y participación de #Codeattack, #LabRS y la #Fachada Digital. Junto a ellos también tenemos como punto de partida la participación de catorce expositores ya inscritos que anunciaremos en las próximas semanas, así como ocho conferencias, bajo valoración de la organización.

Sólo nos queda decir que RetroMadrid nació hace doce años (y dieciséis para ser exactos, si incluimos a nuestro ‘MadriSX&Retro’ siendo el evento original) para dar vida, acoger y apoyar a nuestra comunidad, de la que formamos parte todos. Nos gustaría extender (por supuesto y como siempre) nuestra invitación a todos los grupos que forman parte de nuestra afición.

Queremos volver a comentar por último que, como en las últimas ediciones el encuentro será de libre acceso hasta completar aforo, sin emisión de entradas ni tickets de acceso, de carácter gratuito y cultural. Queremos dedicar esta edición en especial al centro cultural y a los grupos de trabajo, la comunidad de la informática clásica y videojuego ‘vintage’ (a la que pertenecemos, y de la que nos sentimos muy felices de formar parte), y los creadores amateurs o ‘homebrew’ que dedican su tiempo libre a nuestra afición.

Siguiendo la línea de RetroMadrid 2017 y RetroMadrid 2018, contaremos con la posibilidad de que los pequeños productores ofrezcan directamente sus creaciones al público de forma limitada: no contaremos con tiendas comerciales o de segunda mano ni puestos dedicados al merchandising; esperamos que dentro de este ámbito os podáis sentir como en casa, una vez más.

RetroMadrid 2020 cancelado, otra víctima más del coronavirus [Legado del Píxel] [Leer]


Si hace unas semanas fueron los compañeros de RetroAlba los que decidieron, haciendo gala de un gran sentido de la responsabilidad, cancelar la edición de este año de su feria, ahora ha tocado el turno del que sin duda es uno de los eventos más queridos por los aficionados, en especial los de la capital. Hace unos minutos, a través de su cuenta oficial de twitter, RetroMadrid ha anunciado la suspensión de la feria hasta nuevo aviso.

Como indican en su comunicado oficial, lo más probable es que el retorno se planee ya para el año 2021, concretamente para el mes de mayo. Sin duda, una mala noticia para todos aquellos que teníamos previsto tanto visitar como participar en este magnífico evento. Desde aquí, queremos mandar a nuestros compañeros y amigos de RetroMadrid un fuerte abrazo y desear lo mejor para ocasiones venideras. ¡Sabéis que podéis contar con nosotros para lo que queráis!

Suspendemos RetroMadrid 2020 hasta nuevo aviso.

Viendo la evolución de la pandemia de #COVID19 en Madrid, y la situación sanitaria, laboral y económica del país, hemos tomado la firme decisión de suspender RetroMadrid 2020: https://t.co/OTK4Dgm97K

Cuidaos mucho y #QuedateEnCasa pic.twitter.com/5wxuLQvDN7

— RetroMadrid (@RetroMadrid) March 30, 2020

No olvides seguirnos a través de nuestra cuenta de twitter o también desde  nuestro perfil de facebook si no te quieres perder más artículos como éste y estar al corriente de las últimas noticias del mundo de los videojuegos clásicos.

Tiempo atípico [El Spectrum Hoy] [Leer]


Finaliza un mes de marzo atípico. No ya para la web, que ha registrado su ritmo de actualización más bajo desde hace más de dos años, sino por causa del asunto del que ya todos ustedes saben relativo al coronavirus bautizado asépticamente por la OMS como COVID-19. Aunque no sea este el lugar para comentar […]

The post Tiempo atípico appeared first on El Spectrum Hoy.

Koch Media traerá Evercade a nuestro país. Repasamos esta nueva consola portátil para el retro y el indie [RetroManiac] [Leer]


Un vistazo a lo que sabemos de este interesante aparato




Koch Media será el encargado de traer la consola portátil Evercade a España el próximo 22 de mayo (si todo va bien con la que tenemos encima). La nueva consola portátil para juegos clásicos y desarrollos actuales para sistemas viejunos que funciona con cartuchos, y que por fin parece que podremos echarle la zarpa encima.



Llevamos mucho tiempo siguiendo este interesante proyecto. Evercade nació como una portátil construida con materiales de cierta calidad que funcionara con un soporte físico sobre el que licenciar los juegos que aparecerían como packs. Ahora, y falta de poco menos de dos meses para su lanzamiento (si el COVID19 lo permite), te proponemos repasar todo lo que sabemos hasta la fecha acerca de Evercade.


Uno de los alicientes de la consola será su catálogo en físico


Para empezar, si acabas de conocer esta consola, te recordaremos lo básico: Evercade es un proyecto inglés que consiste en una consola portátil con salida HDMI para televisores, que funciona con cartuchos propios y licenciados que recopilan de 2 a 20 juegos de sistemas clásicos de 8 y 16 bit. Además, en su catálogo encontramos cartuchos con trabajos creados en la actualidad para estos sistemas clásicos, lo que es un aliciente a la hora de tratar de crear un circuito comercial (reducido, por supuesto) para este tipo de trabajos.

A falta de tenerla en nuestras manos para poder comentar los acabados físicos, Evercade cuenta con un pad direccional, 4 botones frontales y 2 superiores, más los típicos botones de start, menú, power y control de volumen. La pantalla es de un tamaño muy similar a PSP, la portátil de Sony, y cuenta con una batería con una duración de 4 a 5 horas.

Sobre los cartuchos cabe destacar que irán en cajas de plástico, que irremediablemente podrán sacar una lagrimita a los amantes de Master System y Mega Drive, así como un completo manual con una captura de cada juego junto a curiosidades de ellos y el mapa de sus controles.

En estos momentos hay anunciados 10 cartuchos tipo recopilatorios para el lanzamiento


En cuanto a los juegos contamos por ahora con 10 cartuchos de lanzamiento, dos adicionales poco después y más previstos en el futuro. Empezando por esta primera decena de lanzamiento, nos encontramos con dos recopilatorios de Namco, dos más de Atari, uno de DataEast, dos de Interplay, uno de Technos, uno de Mega Cat Studios y otro de Piko Interactive. Los dos últimos recopilatorios son juegos homebrew o versiones recuperadas de antaño, que incluso tienen conversiones en consolas actuales, como es el caso de Coffee Crisis.

Entre los clásicos que podemos encontrar en el resto de cartuchos de lanzamientos están títulos como Pac-Man, Side Pocket, Centipede, Mappy, Earthworm Jim 1 y 2, Galaxian, Double Dragon 1 y 2, Super Double Dragon, Splatter House 2 y 3 o Asteroids. Todos son versiones de estos juegos para NES, SNES, Mega Drive, Atari 2600 o Atari 7800.

A la hora de jugar disponemos de un menú que nos permite salvar partida en cualquier momento, así como seleccionar el formato de pantalla entre panorámico o normal. Hasta ahora entenderéis que el panorámico no es útil con esos juegos, pero tiene explicación más adelante.

El diseño de la consola cuenta con un d-pad inspirado en el mando de Mega Drive, por ejemplo


Evercade no es un proyecto estrictamente a corto plazo. Sus creadores quieren seguir dando soporte con más juegos en los próximos años y tienen ideas en mente, tales como una posible posterior revisión (tal vez de sobremesa) que seria completamente compatible con estos cartuchos, y es por ello que en algunos de los juegos de Evercade se conserva la opción de más de un jugador.

Como muestra de ello ya han anunciado los dos primeros cartuchos posteriores al lanzamiento de la consola: Atari Lynx Collection y Xeno Crisis & Tanglewood. El primero es el ejemplo de para qué usaron una pantalla con opción panorámica, dado que a la hora de crear el hardware tuvieron en mente que se pudiera adaptar al máximo número de juegos y sistemas posibles, y la proporción de la resolución original de la portátil de Atari se acerca más a un formato 16:9. El segundo pack contiene dos juegos indie de actual generación adaptados a la generación de 16 bit.



Por último, a la hora de pedirles ciertos juegos, sed conscientes que las licencias de algunos juegos con los años caducan y no son fáciles de renovar, ya sea por su música u otros motivos (sirva de ejemplo el gran Cadillacs & Dinosaurs que se pide cada vez que Capcom saca algún recopilatorio).

Es un hecho que Evercade no es un producto para todo el mundo, empezando por las personas que no quieren pagar por juegos que se puedan jugar gratis en otras plataformas. Pero para los coleccionistas nostálgicos es un producto bastante goloso, y no deja de ser interesante el intento de crear un pequeño nicho comercial con salida en soporte físico en cartucho para esos juegos que se crean actualmente para sistemas clásicos. Parece ser que se está trabajando duro en el ecosistema de emuladores y el software de la máquina, para alcanzar un nivel de compatibilidad y fidelidad que esté en consonancia con lo que podemos esperar de este tipo de programas en la actualidad. De hecho, según parece, cuentan con el apoyo y/o licencia de los creadores originales de estos programas.

De tamaño comedido, en un principio los materiales utilizados parecen ser de cierta calidad


Evercade, así como sus cartuchos, será publicado en España de la mano de Koch Media el próximo 22 de mayo en dos packs: el Starter Pack con consola y un cartucho por 69,95 euros y el Premium Pack con consola y tres cartuchos por 89,95 euros. Cada cartucho adicional tendrá un coste de 17,95 euros aproximadamente. Encontraréis más información en la web oficial.

Por KDarkblade2