Ver índice de webs/blogs

Ground Control to Major Tom [Días de lluvia y fósforo verde] [Leer]


Tal y como comienza el tema del ya desaparecido David Bowie, me hago un llamamiento a mí mismo, la cordura llamando a ese ser perdido en el ciberespacio navegando sin rumbo entre gifs de gatitos y chorradas varias.

Hoy es un día que está lejos de ser lluvioso, en pleno verano, simplemente me apetecía escribir unas pocas líneas para advertiros algo:

I'll be black

Que no, Arnie, que no vas a ser negro nunca, por mucho que te tuestes en las playas de California, que se te va el guión.

Más o menos eso, que vuelvo, esta vez para quedarme, para superar mi record este año en cuanto a entradas en el blog, que lo prometo de verdad para que al fin los Reyes Magos estas navidades puedan traerme mi Amstrad CPC 464 a todo color (color verde, por supuesto).

Luego les contaré que no soy muy monárquico que digamos, y que les soy infiel con otra tradición extranjera de un señor gordo vestido con un pijama de felpa, pero que no me lo tomen en cuenta, que la culpa es del capitalismo y que ¡viva el mal! ¡viva el capital!. Pero que dejen esta vez el **** ordenador de los ***** ******* ya en mi casa que me estoy cabreando. Es broma, ya lo tengo , y no precisamente por ellos, ni otros seres mágicos. Pero que me traigan otro, que me lo deben, y las deudas son sagradas en un sistema capitalista.

Bien, superar mi record de entradas anuales, no va a ser nada difícil, con un par más de entradas como estas, está hecho. ¿¿El porqué de revivir este cadáver de blog?? No lo sé, quizás en el blog, soy el rey de mi propio reino y puedo escribir sin distracción ninguna, sin “Me gusta” ni publicidad, ni supuestos amigos, ni publicaciones sugeridas. He pasado mucho tiempo metido en foros, en facebook….lo de los foros, vale, está bien, lo del facebook, ya no. Sé que nadie me obligó usarlo, estuvo bien mientras duró, reconectar con gente a la que habías perdido la pista, puede ser la parte positiva, pero por otra parte, reconozcamoslo, se pierde mucho tiempo, y además, ¿Cómo puede una red social tener un chat tan mierda?. Ey, que es una red social, que la cosa va de comunicar, en serio, porqué es tan mierda su chat y es lo único de esa red que apenas ha cambiado en años. Vale, han metido stickers y la chorrada esa de los gifs (más perdida de tiempo), pero los “cuelgues” y desconexiones cuando tienes unos cuantos contactos conectados siguen pasando.

Ahora es cuando viene alguien y me dice que él no sufre desconexiones, y que eso son excusas que ponen mis contactos para no hablar conmigo. Me lo tendré merecido.

Mark Screech Suckerberg

Esto es lo que pasa cuando un amigo cabrón sube una foto tuya a mi red social, que una vez te etiqueta, tú no lo puedes borrar, ni siquiera yo tengo el control sobre eso. Y no, no salia en Salvados por la campana, parad ya!

En cualquier caso, creo que al final, lo que se impone es lo sencillo, sin artificios, sin máscaras, sin superficialidad, conexión directa entre tú y yo, casi tan real como si nos estuviéramos viendo y charlando, sin necesidad de aparentar nada, sin compromiso de comentar algo en un perfil ajeno, con tal de que alguien te deje un comentario también a ti.  Como una carta en lápiz y el papel, o porqué no, una carta anónima en versión digital sin remitente concreto, un blog.

Si, me gusta esa idea, la abrazo, lo de volver a lo “analógico” , dentro de lo digital, lo obsoleto, lo que parece que ya no se lleva, un blog. ¿Qué más me da plasmar mis tonterías en el muro de facebook, que en una entrada de blog? ¿Por qué tendría yo que seguir regalando mi contenido, sean escritos, fotos, etc a una empresa cuyo negocio es mi vida ?

Pues lo siento, pero prefiero regalar ese contenido, antes de que otro se lucre con ello.

Me leeréis más por aqui, prometido. Firmado: Anónimo, el del Lazarillo de Tormes.

Ha pasado tanto tiempo que no escribía que por el camino se nos han ido unos cuantos artistas, Prince, David Bowie. Dedicado a todos ellos por ayudar a evadirnos de la realidad con su obra y soñar, y a veces, hasta incluso pensar. De regalo, el video original de Space Oddity, me gusta más este:

 


Vuelven los cerdos psicópatas: Psycho Pigs para 3DS [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Seguramente algunos de vosotros recordaréis con mucho cariño Psycho Pigs U.X.B., un juego de U.S. Gold que llegó a las pantallas de nuestros MSX vía conversión Spectrum (para no variar). A pesar de ser una pobre versión monocroma al juego le salvó el hecho de ser original y muy muy adictivo. Y es que encarnar el papel de un cerdo rockero cuya misión es acabar con los contrincantes a base de bombazos es de todo menos común. En Japón se le conoció como Butasan y solamente salió para máquinas recreativas y Sharp X68000. En Europa nos llegó a diversos sistemas de 8 bits de la mano de U.S. Gold.

Pantalla de juego

Pantalla de juego

Pues bien , vía Twitter me entero de que ayer salió en la tienda de Nintendo 3DS una versión para esta consola que ya desde el año pasado andaba en el mercado nipón. Si es tan divertido como el que yo conocí en MSX, merece la pena tener este juego en la consola, teniendo en cuenta que jugar en modo multijugador o cooperativo le añade más interés a las partidas.

Enlace relacionado: Psycho Pigs

@Jon_Cortazar @veb_xenon @YeOldeNemesis ¡Salió ayer! https://t.co/FuzrIdjuZP

— Salva Dávila (@Salva_Davila) July 29, 2016

 

Resumen de videos publicados el 29/07/2016 (10 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Paseo por el Ritsurin Koen, Jardín en Takamatsu, Shikoku. Uno de los más bonitos de Japón del canal 16Bits-Era



THE KING OF FIGHTERS 96' BOSS HACK - "CON 5 DUROS" Episodio 404 (Especial 3 Jugadores) (1cc) del canal Con cinco duros



#100 - Amstrad CPC Longplay del canal JGonza



The Typing of the Dead - Sega Dreamcast - 2001 - USA - Sega - Gameplay Español del canal La Isla Dinky



Puzzle - Amstrad CPC Longplay del canal JGonza



KNOT IN 3D Zx Spectrum by New Generation Software del canal Arnau Jess



Magnavox Odyssey / Promotional Film 1972 (English) del canal Retrogamers Underground



Lala The Magical - NES - The Mojon Twins 2016 del canal Mojon Twins



Magnavox Odyssey / Commercial 1973 (English) del canal Retrogamers Underground



The King of Fighters 95 Psycho Soldier Team Ending NeoGeo Cd del canal Retro Arcade Machine


Sondeo [Con J, de Juanje] [Leer]


Buenas amigos!

Dado que siempre hablamos de los sistemas que en una u otra manera estaban mas o menos extendidos en lo que a ordenadores de 8 bits se refiere, he pensado hacer esta pequeña encuesta entre amigos y seguidores.

Debeis elegir una opcion, y segun el nivel de participacion haremos un directo para comentar los resultados. Creo que puede ser bastante interesante

Aqui os dejo el enlace para que deis a vuestra opcione en twitter:

twitter.com/jdjuanje/status/759054727556558848


PXP 3 Slim Station [Blog de Guti] [Leer]


Empecé navegando en busca de información sobre las consolas portátiles de los 80 (Elektronika, Nintendo Game & Watch, Casio, …), hasta que me tropecé con esta PXP3. Me quedé pasmado viendo como en eBay por 16€, podía tener una consola portátil retro. En esencia, esta PXP 3 Slim Station MD-2700, que es su denominación completa, [...]

Final Zone II [Mundo Retrogaming] [Leer]


Final Zone II es un juego programado, publicado y distribuido por Nippon Telenet para TurboGrafx-CD en 1990, saliendo en este mismo año para Japón y para Estados Unidos. Se trata de la secuela de Final Zone Wolf, siendo el segundo título de la saga Final Zone que, como la primera parte y a diferencia de la tercera parte (el Final Zone de Mega Drive), se trata de un entretenido juego de acción cenital al estilo Mercs.


Más información »SC72MFZEDV43

GRANDIA [Xtreme Retro] [Leer]


Hace largos años que estamos oyendo hablar de Grandia, pero su historia se remonta nada menos que a los tiempos en que Game Arts era uno de los principales productores […]

Lanzan concurso de nuevos niveles para Jumpman en Atari [Atariteca] [Leer]


Rob "player/missile" McMullen y Kevin Savetz han convocado a la comunidad atariana a una competencia de diseño de nuevos niveles para el clásico juego de plataformas Jumpman! (Epyx, 1983).

Según explicó McMullen en el foro AtariAge, gracias al proceso de ingeniería inversa aplicado recientemente al juego, han incorporado un sencillo editor de niveles a su programa binario para Atari 8-bits bautizado como Omnivore.

Habrán dos categorías: niveles sin código personalizado (creado únicamente con el editor Omnivore y sin necesidad de conocimientos de programación); y niveles con código personalizado (lo cual requiere saber del lenguaje ensamblador 6502).


Para quienes no lo conozcan, Omnivore es un editor basado en interfaz gráfica de usuario (GUI) completa, que utiliza el método de apuntar y hacer click para dibujar y borrar elementos. Fue presentado formalmente en el Kansas Fest 2016.

"Seleccionaremos los 32 mejores niveles para crear una edición completamente nueva de Jumpman", mencionó McMullen quien invitó a los interesados a enviar sus archivos en formato ATR al correo o comentando en la entrada del foro AtariAge.

Como primer paso, se requiere descargar la última versión de Omnivore. Además, Savetz grabó un video donde explica como crear un nivel usando el programa.

Opcionalmente, también pueden leer las extensas notas de ingeniería inversa sobre Jumpman!. La fecha límite para participar es la medianoche del 22 de octubre del 2016. A continuación, algunos de los nuevos niveles inscritos en el concurso.

Download: Jumpman! New levels
134 Kb

Resumen de videos publicados el 28/07/2016 (11 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



EL FINAL DE UNA ÉPOCA del canal Slobulus



Gladiator (A.G.D.) (MS-DOS) [1992] del canal Guardian Misterioso



Clásicos del Spectrum: Gryzor (Ocean) del canal Javi Ortiz Tbrazil



Clásicos del Spectrum: Humphrey (Zigurat) del canal Javi Ortiz Tbrazil



JocVLOG: Tópicos y desprecios contra los Microordenadores del canal Javi Ortiz Tbrazil



Tecnopolicia (Techno Police 21C).avi del canal Denymetanol



Unboxing - Review - Steam Controller + Test de Juegos de varios generos - del canal La Isla Dinky



Gundam RX-78-2 En la isla de Odaiba, Tokio. Iluminación nocturna de Navidad 2015 del canal 16Bits-Era



El Poder Oscuro (Arcadia, 1988) MSX [097] Walkthrough Comentado del canal Araubi



Información: No Sólo Retro #04 Disponible del canal Bisarma



Fullgameplay Juego Life Of Mars MSX2 Parte 8 (ESPAÑOL) Capitulo Final del canal La Habitación del Retro - Tunay Sen


Lector de cartuchos MSX por USB para MSXPLAYer [MSXBlog de Konamito] [Leer]


MSXPLAYer es un emulador lanzado en 2002 por MSX Association en Japón bajo una licencia comercial y coincidiendo con la época del MSX Revival que se vivía entonces con la entrada en el nuevo siglo.. Este emulador acompañaba a un lector de cartuchos que se conectaba a un PC a través de un cable USB.

http://ore-kb.net/hard/MSXRw/

Fuente: http://ore-kb.net/hard/MSXRw/

En la página que podéis visitar a continuación, podéis ver un desarrollo de un lector de cartuchos casero para poder usarlo en conjunción con el MSXPLAYer. Curioso, curioso.

Enlace relacionado: MSXRw

SOCCER ’97 [Xtreme Retro] [Leer]


Cuando no había transcurrido un año desde la aparición de Olympic Soccer, llegó a los 32 bits otra versión cuya única novedad fue la sustitución de las selecciones olímpicas por […]

Primer video de Dimo's Quest - The Dungeon para Atari [Atariteca] [Leer]


Nuestro buen amigo Thomas “8Bitjunkie” Schulz nos dio la primicia del primer video de Dimo's Quest - The Dungeon, juego para computadoras Atari 8-bits de la serie XL/XE.

En esta ocasión, el sapo Dimo debe recolectar todos los dulces esparcidos en el mortal laberinto de Kayem, Si lo logras, podrás casarte con la adorable princesa Dori y convertirte en el príncipe de los cinco reinos de Greenfot. Sin embargo, deberás enfrentarte al fantasma vigilante Hui (personaje popular del folclore alemán) y Kayem, la ardilla malhumorada.


"El motor del juego se basa en un 98% en el de Dimo's Quest. El principal cambio fue añadir la gravedad y monstruos animados; pintar diferentes patrones; componer nueva música; y para desarrollar nuevos niveles", explicó Schulz a Atariteca.

"Dimo's Dungeon" participará en retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2016. En su creación tomaron parte Schulz (idea, programación y gráficos) y Mario "130XE" Henning (pantalla de título, música y animación de los enemigos).

En el diseño de los 20 niveles del juego se involucraron además Dirk "Yellowman" Troeger, Marc "Sleepy" Brings, Holger "Wizard" Hinterschitt and Milan, Erhard "FloppyDoc" Puetz, Gunnar "Bunsen" Kanold e Ingo "1NG" Boller.

MSX Games World actualizada, WebMSX integrado en las fichas [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Después de varios días trabajando en MSX Games World, aprovechando que estaba de vacaciones, es el momento de comentar con vosotros algunos de los cambios que he realizado. Las novedades aunque no son numerosas si que son relevantes de cara a los usuarios:

  • Emulador WebMSX. He integrado el emulador en las fichas de los juegos, de manera que es posible echarse unas partidas sin tener que descargar nada ni salir de la página. El emulador solamente está habilitado en las fichas de aquellos juegos que se pueden descargar. Hay que tener en cuenta que quizá algunos juegos no funcionen correctamente debido a los parámetros de configuración aplicados automáticamente por la página. En esos casos, es mejor modificarlos manualmente.
  • Habilitados enlaces a archivos WAV. Esta es una de las características que me interesaba introducir en la página para poder tener acceso al gran trabajo de Pablibiris con la preservación de juegos MSX en cinta de casete.
  • Los últimos comentarios ahora son visibles en la página principal, justo al final del todo. De paso, os animo a participar en los hilos de conversación aportando información, ayuda, opiniones, etc.
  • Reordenación de los datos en las fichas. Para darle un poco más de homogeneidad al conjunto.

¡Que lo disfrutéis!

Enlace relacionado: MSX Games World

Datos relevantes de un juego Vistazo general de una ficha Emulador incrustado en la página