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Descarga demo jugable de 8bit-Dungeon para Atari [Atariteca] [Leer]



8bit-Dungeon es una demostración técnica, de estilo RPG, escrita con el kit de desarrollo de software (SDK, por sus siglas en inglés) 8bit-Unity 0.4

El demo de este juego de aventuras -inspirado en el clásico Diablo (Blizzard, 1996)- muestra cómo sacar provecho del nuevo soporte de 8bit-Unity para mapa de caracteres desplazable junto con sprites.


Anthony "8bit-Dude" Beaucamp -impulsor del SDK que puede ejecutarse en Atari 8bit, Atari Lynx, C64, Apple // y Oric 1 / Atmos- destaca que, a pesar de su complejidad, el código de 8bit-Dungeon apenas ocupa 500 líneas.

8bit-Unity es el único SDK de lenguaje C multiplataforma para computadoras de 8 bits que permite escribir un juego o aplicación solo una vez; y luego implementarlo en todas las plataformas antes mencionadas.

Además, la canalización de activos integrada hace que sea muy fácil producir mapas de bits, sprites y música. Beaucamp asegura que el proyecto se lanza de forma gratuita para fomentar el desarrollo continuo de software para retro ordenadores.


La última versión del SDK, publicada el 18 de abril, ofrece sprites multiplexados para Atari; y compatibilidad con contrataciones individuales y dobles para Apple2. Pueden descargarlo en la web oficial del proyecto, donde también hay varios tutoriales.

Prueba de que 8 bit-Unity se está convirtiendo en una herramienta muy interesante para los desarrolladores es que, recientemente se organizó un torneo en línea con el juego de carreras 8-bit Slicks -escrito con el mismo SDK- utilizando el dispositivo FujiNet.

8bit-Dungeon tech demo para Atari 8-bits

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Análisis: Chuckie Egg (ZX Spectrum) [Bonus Stage Magazine] [Leer]


CHUCKIE EGG por Skullo Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 (Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom) Título: Chuckie Egg Plataforma: ZX Spectrum Número de Jugadores: 1a 4 Género: Plataformas Desarrolladora: A&F Software (Nigel Alderton) Año: 1983 Chuckie Egg es un juego desarrollado para ZX Spectrum por Nigel Alderton, cuando […]

Duke Nukem Advance [Mundo Retrogaming] [Leer]


Duke Nukem Advance es un juego programado por Torus Games y publicado y distribuido por Take-Two Interactive para Game Boy Advance en 2002, llegando al mercado europeo el 20 de septiembre del mismo año. Se trata de una excelente entrega de la saga Duke Nukem y el mejor FPS disponible para Game Boy Advance, siendo un excelente título del género.


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Binatone Colour TV Game MK 6 (1979) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Binatone Colour TV Game MK 6 (1979). Consola pong con imagen en color tipo vendida en 1979 por la empresa de comunicaciones Binatone del Reino Unido. Fue la tercera de la serie de cinco consolas "Colour TV Game" con imagenen color: Colour TV Game (cuatro juegos), Colour TV Game 4 plus 2 (cuarto juegos pong y dos de tiro), Colour TV Game MK 6 (seis juegos, dos de ellos se tiro), Colour TV Game MK 8 (ocho juegos) y Colour TV Game MK 10 (diez juegos). La empresa británica puso también a la venta la serie "TV Master" con versiones de las cinco consolas con imagen monocromática (TV Master MK IV , TV Master 4 Plus 2 , TV Master MK 6 , TV Master MK 8 y TV Master MK 10). En la consola Colour TV Game MK 6, la pistola óptica estaba incluida en la caja, mientras que en la Colour TV Game 4 Plus 2 la pistola era opcional y se vendía en caja aparte (los juegos de las dos consolas eran los mismos). La TV Master MK6 disponía de un compartimento interno dividido en dos partes: una para las pilas y otra para el cable RF o los controladores originales (de forma alargada). Sin las pilas, en el compartimento se podían almacenar simultáneamente el cable RF y los controladores.


La consola Binatone Colour TV Game MK 6 incorporaba el IC "todo en uno" Pong in a Chip) de General Instruments AY-3-8500-7 (versión mejorada y poco conocida del AY-3-8500) que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y seis juegos en memoria, cuatro para los controladores: "tennis", "football", "squash" y "squash-practice" y dos de tiro para la pistola óptica: "target practice" y "shooting". Su imagen era en color y su sonido interno. El selector de juegos estaba situado en la carcasa superior (a la derecha). A la izquierda de la carcasa tenía seis interruptores/selectores (FUNTCION) de color blanco: encendido/apagado (POWER ON/OFF), activar/desactivar sonido (SOUND ON/OFF), velocidad de la pelota (SPEED H/L), ángulo de rebote (ANGLE +/- 40º/20º y +/-20º), tamaño de la raqueta (BATSIZE L/S) y servicio automático/manual (SERVICE AUTO/MAN), y dos pulsadores: uno para activar el servicio manual (MAN SERVE) de color azul y otro de inicio (START) de color blanco. En el centro, entre el selector de juegos y los interruptores, tenía una rejilla para el altavoz interno (círculo central) y dos conectores "jack" para los controladores (PLAYER LEFT/RIGHT).


En el lateral derecho tenía un conector "jack" y uno "mini jack" para la pistola óptica y un segundo conector "jack" para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). En la carcasa inferior tenía un compartimiento doble: la mitad se utilizaba para las pilas (6 pilas tipo C de 1,5V) y la otra mitad para almacenar el cable RF (el cable RF salía por un lateral de la tapa).

  

El tamaño del compartimento interno permitía almacenar el cable y los controladores en el interior. Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior.

 

El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500-7 es el IC de mayor tamaño de la placa. Además tiene otros dos IC,s Motorola (MC14069UB) de menor tamaño. 


La consola funciona correctamente. Proporciona una imagen en color en la pantalla.


La forma alargada de los controladores permitía almacenarlos dentro de la consola.


Los genios del Amstrad [AUA Amstrad] [Leer]


Si te concedieran un deseo para aplicar al mundo de tu Amstrad, Spectrum, Commodore… ¿Cuál sería? Algunos frotarían una lámpara y pedirían a los genios del Amstrad la reedición de alguno de sus títulos favoritos. Otros quizá que al lado de su portal pusieran un taller de reparaciones o una tienda con todo tipo de repuestos (teclas, membranas, gomas para disqueteras, líquidos mágicos para devolver el color, muelles, teclas, disquetes, cintas de casete, juegos…).

los geniosEl mejor de los genios.

Pues resulta que, de una manera no menos mágica, hay gente que increíblemente hace de todo. Crea, repara, innova… Lo dicho, magia pura. Aficionados que se dedican a crear obras maestras de la nada, sin medios, sin ser profesionales. Los hay que trabajan en reediciones de juegos, otros te crean gadgets increíbles, otros todo tipo de cajas y carcasas, otros crean juegos y software nuevo, nos muestran todo tipo de tutoriales… Todo esto a día de hoy, 35 años después de comprar nuestros CPC. 

Los genios del Amstrad 10Los genios de los gadgets.

Luego también tenemos nuestras tiendas. Ya no son tiendas físicas donde entrar y volverte loco viendo juegos y accesorios para tu CPC, e incluso donde echarte una partidita. Ahora son tiendas online en la que cierta magia sigue existiendo al ver cómo el esfuerzo y la genialidad de estas personas crean cosas que antes eran impensables. Véase por ejemplo Hobbyretro, SellmyretroCent pour cent.

A ver si encima vamos a tener suerte de vivir en la época en la que vivimos. Pues va a resultar que en ciertos aspectos sí. Y sin duda tenemos que dar gracias de poder disfrutar del talento y el trabajo de gente que nos hace ilusionarnos con nuestros “cacharritos”. Gente como Duke, los chicos de AUA, Toto, DandareAbalore, Bitmap, ESP Soft, Retroworks, Reidrac, 8 bits de poder, RetrobytesMojon Twins, Batman Group, CNGsoft, el grupo de 4 Mhz, la gente de Topo Siglo XX… En fin, la lista no tiene fin. Fijaos bien, después de más de 30 años, la lista es infinita. De verdad, ¿no es de agradecer?

Los genios del Amstrad 11Los genios del Amstrad

Lo cierto es que los usuarios de Amstrad y demás sistemas como puedan ser Spectrum, MSX… estamos de enhorabuena. Tenemos la infinita suerte de disfrutar e incluso conocer a gente que a día de hoy sigue trabajando y sacando hardware y software, en muchos casos de manera gratuita, para nuestras máquinas. Podemos disfrutar de novedades que hace 35 años serían impensables.

Los genios de los videojuegos

Juegos míticos, como Game Over, Navy Moves… ¿Alguien podía pensar que tendrían un clarísimo homenaje tres décadas después? ¿Alguien puede garantizar que hoy en día el bueno de Bomb Jack no tendrá una nueva entrega? ¿Podríamos soñar con una nueva aventura del caballero oscuro para salvar a Gotham? Quizá Freddy Hardest no haya dicho su última palabra. En este aspecto habría que meterse en derechos de copyright y demás, pero lo cierto es que nunca se sabe.

Los genios del Amstrad 12Los genios de las reediciones

Quién nos iba a decir que mucho tiempo después tendríamos un Ghost and Goblins para nuestros Amstrad CPC+ idéntico al de la máquina recreativa tras una decepcionante versión para muchos, sacada en su momento. Por no hablar de la versión del Puzzle Bobble o del Toki que veremos próximamente. Y sin olvidarnos del interesante proyecto de Shadows of Death

Los genios del hardware

A nivel de hardware, la verdad es que hay gente que hace auténtica magia. Tenemos por ejemplo el Maxduino, que nos sirve para reproducir archivos CDT. Para usarlo solo necesitaremos una tarjeta SD. Hay por ahí también adaptadores de casete a audio para cargar archivos en formato MP3/WAV. Incluso han hecho casetes con reproductor MP3 incorporado. Por otro lado, Dandare creó el Dandanator, un hardware en formado cartucho que se conecta directamente al slot de expansión del CPC y que te permite crear compilaciones de juegos o programas.

También tenemos a nuestra disposición la Gotek, que es un accesorio que nos permite emular discos. Con una pantalla donde poder seleccionar los programas o juegos que queramos. Solo necesitamos una unidad USB para guardar todo lo que queramos. Por otro lado, el DDI3 es un dos por uno, controladora de disco y gotek en un solo pack. Con pantalla LCD y puerto para conectar una disquetera o una gotek. Y no podemos olvidar a Toto y su MX4, que nos permite tener una placa de expansión para disfrutar de cuatro cacharritos en nuestro CPC, entre otras muchas cosas.

Los genios del Amstrad 13Los genios del Amstrad: los genios del hardware

En los platos fuertes encontramos sin duda el Dandanator Élite y el tan esperado DES. Quién nos iba a decir que íbamos a tener la suerte de que a alguien se le ocurriera poder usar cartuchos, por ejemplo, para almacenar y jugar en tu CPC. Carga inmediata, soporte de almacenamiento barato… Por otro lado, Duke nos maravilla con su increíble M4, capaz de hacer que el CPC descargue ficheros de internet mediante conexión wifi, grabar archivos directamente a disquete, dar soporte masivo mediante una tarjeta SD, etc. Sigo sin poder creerme que alguien haya creado algo así para una máquina de 1984.

Los genios del Amstrad 14Los genios del Amstrad: platos fuertes Tiendas, emuladores y podcasts

Ya no podemos ir a ningún centro comercial a por repuestos ni nada similar. Sin embargo, hay gente que nos hace tiendas online con todo tipo de cacharritos para poder vitaminar y poner bonito nuestro Amstrad. Sirva como ejemplo Hobbyretro, donde encontramos un amplio catálogo de productos.

Tenemos por ahí a la gente de Retro Virtual Machine, creando un emulador increíble a nivel visual y a nivel de trabajar con él, no solo para jugar. Han hecho y siguen haciendo un trabajo brutal con él. Hacen que una persona que no tenga un Amstrad o un Spectrum físico tenga la experiencia exacta de cómo carga una cinta, un disquete, poder programar con él… Un trabajo del que tenemos que estar enormemente agradecidos. Y no es el único. Está el renacido CPCemu, Caprice32, CPCEC…

¿Y qué podemos decir de los podcasts? Hoy en día podemos disfrutar de Podcamstrad, Chema y su Cepeceros Podcast… Charlas, opiniones, poder disfrutar en cualquier momento de las cosillas de Amstrad que nos interesan y que podemos escuchar en cualquier momento. Nunca, siendo un niño, se me hubiese ocurrido que 30 años después podría escuchar en un podcast, por ejemplo, al creador del Fernando Martín. Juego mítico al que adoraba jugar con mi hermano. ¿Eso no es magia?

Los genios del Amstrad 15Los genios que crean magia Foros, libros y eventos

Tenemos también los foros, donde todo tipo de discusiones, problemas, novedades, propuestas, soluciones, curiosidades… se dan para que el aficionado pueda estar al día y disfrutar y obtener información. Podemos acudir al foro de AmstradESP, Amstrad Power

Gracias también a aquellos que escriben y publican libros sobre el mundo del CPC. Es una gozada pasar páginas como si de una Micromanía se tratara. Véase por ejemplo el trabajazo de Atila Merino con el libro Amstrad Eterno, los volúmenes de la Enciclopedia Homebrew de Atila Merino, Iván Sánchez e Ignacio Prini, etc.

Los genios del Amstrad 16Los genios en edición papel

También podemos mencionar los eventos que hay cada año. Sufriendo enormemente en el año 2020 y 2021, pero que ahí siguen dispuestos a seguir funcionando. ¡Ánimo! Retroparla, RetroAlba, Retropixel, Amstrad Eterno… Mérito tremendo y que hace 30 años ni siquiera podíamos imaginar que pudieran existir. Imperdonable no asistir a uno por lo menos una vez en la vida. ¡No os los perdáis! El ambiente de niñez merece la pena vivirlo.

Los genios del Amstrad 17Gracias a todos los genios

Para finalizar este artículo, quiero dar las gracias a todos aquellos que, por olvido o desconocimiento, no hayan sido mencionados. Y es que, en la sombra trabajan muchos aficionados de Amstrad de los que nos beneficiamos todos. Así que, gracias a todos los que nos hacéis jugar y disfrutar. Y mi más sincero agradecimiento a todos los que me habéis ayudado en mis artículos, y me habéis ayudado de alguna forma a disfrutar por mil de mi Amstrad. Vicente, Xenomorph, Víctor, Mrbyte, jgilcas, Jesús B.l, Dandare, AnakinTF, Juanan HomoSpectrum, Noel Llopis…

Los genios del Amstrad 18Los genios merecen nuestro agradecimiento

Resumen de videos publicados el 20/04/2021 (8 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Me estoy haciendo un mueble arcade. del canal Luciano OnFire RETRO



Unboxing Recopilatorio Saga Moves (by Entebras) del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Reanudo mi canal de youtube del canal Tromax TV



SONY DA MARCHA ATRÁS --- No cerrarán la Store de PS3 ni de PS Vita del canal Slobulus



Space Eggs (Full Game) - [Commodore 64] del canal tnd64



5 de la mañana funciono el jostick del canal El juego del recuerdo



Out Run (Ponyca, 1988) MSX2 [760] Walkthrough Comentado del canal Araubi



LUNES 19 ABRIL 2021 del canal El juego del recuerdo


UN PRIMER VISTAZO A SUPER MARIO 64 [Xtreme Retro] [Leer]


La feria Shoshinkai, celebrada el mes de noviembre en Japón, allá por el lejano 1.995, sirvió para hacer evidentes ciertos rumores claramente expuestos en la prensa especializada. El primer dato […]

Publicada la entrada de La abuela, el horóscopo de Famar, con imágenes facilitadas por el Museo del Recreativo (Jaén) [Recreativas.org] [Leer]


Recreativas.org

Publicamos la entrada de la máquina recreativa La Abuela, fabricada por FAMAR, con imágenes facilitadas por el Museo del Recreativo (Jaén).

Se trata de una recreativa electromecánica de tipo horóscopo.

Leer más en: https://www.recreativas.org/noticias/2021/04/20/publicada-entrada-de-la-abuela-el-horoscopo-de-famar-con-imagenes-facilitadas-por-el-museo-del-recreativo-jaen-363
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web: www.recreativas.org

Atari y C64 se enfrentan en nuevo número de la revista Atari User [Atariteca] [Leer]



Atari y Commodore 64 compiten en cuanto a eficiencia en la lectura desde cintas en la edición Nº 32 de la prestigiosa revista Atari User.

Entre sus 48 páginas a todo color, la publicación dirigida por Steve Wilds (Reino Unido) ofrece un análisis a profundidad de la Atari VCS; además de un panorama de los upgrades disponibles para la nueva consola.

Destaca también el amplio reportaje a la Dragon 32, computadora doméstica producida en Gales (Inglaterra). En tanto que Kieren Hawken revela los misterios de la pistola de luz Atari XG1.


Así mismo, este número reseña una serie de títulos desarrollados por Atari para diferentes plataformas como CBS Colecovision, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC y Sega Master System.

De igual forma, se evalúan juegos como Daylight Robbery, Mirax Force, Blinky’s Scary School (XL/XE); Tail Gunner (VCS); Return Of The Jedi (ST); Marble Madness (Lynx); Centipede (2600) y Realsports Baseball (7800).

En la sección Newsdesk, con noticias de la industria, resaltan las notas sobre la incursión de Atari en el rubro de los tokens no fungible (NFT); así como el plan de la compañía para instalar hoteles temáticos en España. Gibraltar y Dubai.


Por último, en In-Dev podemos conocer varios homebrews lanzados recientemente como Albert, Genius, Gem Drop Deluxe (XL/XE); Star Blader (Atari Lynx); Galaxian (Atari 7800), Timeslip (atari 5200), entre otros.

Los interesados pueden ordenar la revista Atari User a través de su sitio de Internet http://www.atariuser.com por USD 5.95 el ejemplar en digital; o si lo prefieren, en versión impresa a USD 15.95 desde MagCloud.

Sim City (Maxis 1989 / Amusement Factory 2008) [Crónicas de Lars XXVIII] [Leer]


SimCity fué el primero de una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollado y publicado por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. Desarollado originalmente para el Amiga 500, fue portado a múltiples plataformas, pero la versiones para MSX2 y MSX Turbo R fueron canceladas, a pesar de que su lanzamiento ya había sido anunciado en las revistas japonesas.

En 2008, Amusement Factory retomó el proyecto, creando una versión para MSX de primera generación. El resultado final fué absolutamente brillante. El juego incluye todas las opciones de la versión PC, música durante la partida y soporte para ratón, ademas de permitir jugar con teclado o joystick.

Enlace de descarga

Sim City para MSX (AF 2008)

Consola Binatone TV Master MK 6 (1979) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Actualización de información: Consola Binatone TV Master MK 6 (1979). Consola monocromática tipo pong vendida en 1979 por la empresa de comunicaciones Binatone del Reino Unido. Fue la tercera de la serie de cinco consolas "TV Master" con imagen monocromática: TV Master MK IV (cuatro juegos), TV Master 4 Plus 2 (cuarto juegos y dos de tiro), TV Master MK 6 (seis juegos, dos de ellos se tiro), TV Master MK 8 (ocho juegos) y TV Master MK 10 (diez juegos). La empresa británica puso también a la venta la serie "Colour TV Game" con versiones de las cinco consolas con imagen en color (Colour TV Game,  Colour TV Game 4 plus 2,  Colour TV Game MK 6,  Colour TV Game MK 8 y  Colour TV Game MK 10). En la consola TV Master MK 6, la pistola óptica estaba incluida en la caja, mientras que en la TV Master 4 Plus 2, la pistola era opcional y se vendía en caja aparte (los juegos de las dos consolas eran los mismos). La TV Master MK6 disponía de un compartimento interno dividido en dos partes: una para las pilas y otra para el cable RF o los controladores. Sin las pilas, en el compartimento se podían almacenar simultáneamente el cable RF y los controladores (los controladores de la fotografía no son los originales y no caben en el interior).


La consola Binatone TV Master MK 6 incorporaba el IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instruments AY-3-8500 que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y seis juegos en memoria, cuatro para los controladores: "tennis", "football", "squash" y "squash-practice" y dos de tiro para la pistola óptica: "target practice" y "shooting". Su imagen era monocromática y su sonido interno. El selector de juegos estaba situado en la carcasa superior (a la derecha). A la izquierda de la carcasa tenía seis interruptores/selectores (FUNTCION) de color naranja: encendido/apagado (POWER ON/OFF), activar/desactivar sonido (SOUND ON/OFF), velocidad de la pelota (SPEED H/L), ángulo de rebote (ANGLE +/- 40º/20º y +/-20º), tamaño de la raqueta (BATSIZE L/S) y servicio automático/manual (SERVICE AUTO/MAN), y dos pulsadores: uno para activar el servicio manual (MAN SERVE) de color azul y otro de de inicio (START) color blanco. En el centro, entre el selector de juegos y los interruptores tenía una rejilla para el altavoz interno (círculo central) y dos conectores "jack" para los controladores (PLAYER LEFT/RIGHT).


En el lateral derecho tenía un conector "jack" y uno "mini jack" para la pistola óptica y un segundo conector "jack" para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). En la carcasa inferior tenía un compartimiento doble: la mitad se utilizaba para las pilas (6 pilas tipo C de 1,5V) y la otra mitad para almacenar el cable RF (el cable RF salía por un lateral de la tapa).
 
 

El tamaño del compartimento interno permitía almacenar el cable y los controladores en el interior. Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior.

   

El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500 es el único IC de la placa base.


En la prueba de funcionamiento se obtuvo una imagen monocromática de de buena calidad.



Retro Review: Castlevania: Harmony of Dissonance [Retro-O-Rama] [Leer]



Tras haber sorprendido a propios y a extraños con Castlevania: Circle of Moon para la Nintendo Game Boy Advance cuando esta apenas estaba asaltando al mundo, en Konami creyeron que podía exprimir mucho más ese sistema (y vaya que lo hicieron), así que decidieron que la tarea de esta secuela recayera sobre el equipo que desarrolló Castlevania: Symphony of the Night que estaba encabezado por Koji Igarashi en la dirección . Ellos aceptaron encantados el reto y el resultado fue una aventura en la que nuevamente nos tendremos que enfrentar a Drácula encarnando a un miembro de la familia Belmont, aunque en esta ocasión tendremos que movernos entre distintas realidades.

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Kret, nuevo juego de lógica para computadoras Atari [Atariteca] [Leer]



Paweł "PeBe" Banaś ha publicado "Kret", juego de lógica escrito en Turbo Basic para las computadoras Atari de 8-bits.

El juego, cuyo título se traduce del polaco como "el topo", se ve como una variación del clásico Tetris. Sin embargo, la dinámica es más simple: debes limpiar la pantalla, destruyendo las piezas sin que te caigan encima.


"Kret" es una conversión de un juego para PC de 1991, que gozó de bastante popularidad en Polonia. No obstante, "PeBe" ha introducido varias mejoras; particularmente, en la velocidad y controles.

El proyecto se encuentra disponible en versión beta a través del foro del portal AtariOnline.pl. Su autor espera optimizarlo con sonidos, música y otras sorpresas.

Kret para computadoras Atari 8-bits

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Resumen de videos publicados el 19/04/2021 (10 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Micro Machines (Codemasters) (MS-DOS) [1994] [PC Longplay] del canal Guardian Misterioso



Cross Horde for Atari computers del canal Atariteca



La compra de la semana 12-18 abril del canal El canal de Espetero



PAC-MAN DE ARRIBA A ABAJO. IA CON FRAN GALLEGO del canal Juanje Juega



R-Type Final (PS2) - ¡Completo y comentado! Análisis 1cc del canal FranFriki



HELIFIRE - "CON 5 DUROS" Episodio 897 (+Abodox NES) (1cc+Intentos) (2 loops) (CTR) del canal Con cinco duros



del canal First Stage



Asi se emula la Gameboy Advance - Castlevania Aria of Sorrow - Gameplay - Retroarch del canal Luciano OnFire RETRO



INPUT JMV: ilustrando juegos de ZX Spectrum del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Let’s Play - Autozone (Commodore 16) del canal Sixteen Plus


¡Agua, agua! Nuevo juego de Mistery Labs en desarrollo para este 2021 [MSXBlog de Konamito] [Leer]


Vuelven los auténticos quinquis de los ochenta. Aquellos «seres de luz» con los que muchos de nosotros tuvimos que convivir en las calles de nuestros barrios durante nuestra infancia y adolescencia. Mistery Labs está trabajando en ¡Agua, agua!, su nuevo juego para MSX tras The Fall of Prometheus y que está planeado para ver la luz a lo largo de este 2021.

En «¡Agua, agua!» el tiempo y la vida corren deprisa. Como yonkis kinkis de los 80, Perrete y Chirri siempre andan pringados y en deuda con algún jincho. Ayúdales a delinquir y buscarse la vida, para poder conseguir guita suficiente para pagarlas, antes de acabar en el talego.

@Sirelion en Twitter

En "¡Agua, agua!" el tiempo y la vida corren deprisa. Como yonkis kinkis de los 80, Perrete y Chirri siempre andan pringados y en deuda con algún jincho. Ayúdales a delinquir y buscarse la vida, para poder conseguir guita suficiente para pagarlas, antes de acabar en el talego. pic.twitter.com/CMeKKWT6Ji

— Sire (@Sirelion) April 15, 2021

En el juego encarnamos el pellejo de dos yonquis de los ochenta: Perrete y Chirri, quienes están siempre al acecho para conseguir dinero como sea sin importarles los medios ni las consecuencias. ¡Agua, agua! es un arcade donde habrá que recurrir al ingenio de nuestros protagonistas haciendo uso de armas tan dispares como una jeringuilla infectada o una navaja. Los bancos, las viejitas con bolso y todo aquel ciudadano que se cruce en nuestro camino es potencialmente una víctima a la que podremos atacar y así obtener la tan ansiada «guita». Pero cuidado, por cada delito que cometamos, aumentarán las causas pendientes y la fianza. Y si la policía nos «trinca» iremos al «talego» y tendremos que buscar la manera de salir de allí, porque las deudas que amenazan a nuestros personajes no se pagan solas, hay que seguir «trabajando».

El comportamiento de los personajes se verá influenciado por el «mono», pudiendo en ese estado moverse más deprisa pero no utilizar armas. Pero cuidado, si el indicador de Sida se llena por completo, nuestros protagonistas pasarán a mejor vida…

La ambientación del juego es una de sus bazas más importantes, retratando una parte no tan bonita de la sociedad española de los ochenta pero que indudablemente fue conocida por muchos de nosotros. Nostalgia ochentera… No es un juego para todos los públicos pero tampoco pretender serlo. Es un juego para gente como nosotros, supervivientes de los ochenta, que sabremos apreciar la contextualización de la historia de Perrete y Chirri y echarnos unas buenas risas.

A mí me ha llamado mucho la atención este ¡Agua, agua! y desde ya le tengo muchas ganas. Así que prometo estar muy atento a su lanzamiento. Desde luego, promete no dejar a nadie indiferente.

Aniquila hordas de zombis con Cross Horde [Atariteca] [Leer]



Acción intensa nos ofrece Cross Horde, quinto juego del italiano Fabrizio Caruso elaborado con su framework de código abierto CrossLib.

Armados con un arco y abundantes flechas, trataremos de evitar que las oleadas de zombies lleguen a la parte inferior de la pantalla. La tarea se complica pues algunos rivales también nos lanzan proyectiles o pueden aguantar múltiples disparos.


El programa cuenta con doce niveles, 4 tipos de enemigos y 5 clases de power ups para mejorar nuestras posibilidades de vencer a los muertos vivientes.

A pesar de ser una versión beta, el autor destaca que Cross Horde funciona en los modos de video PAL y NTSC. "Espero hacerle algunos ajustes menores al corto plazo. Me gusta que sea un mini juego", manifestó Caruso a Atariteca.


CrossLib que puede ser compilado para cerca de 200 computadoras y consolas de 8 bits -además de calculadoras y otros dispositivos- sin cambiar el código. Pueden encontrar más información en el repositorio del proyecto en GitHub.

Cabe recordar que Caruso ya ha publicado los siguientes títulos usando CrossLib: Cross Chase, Cross Shoot, Cross Bomber y Cross Snake. Todos son compatibles con gráficos basados en mosaicos y sin gráficos (gráficos ASCII).

Cross Horde para Atari 8-bits

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