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KRUSTY’S FUN HOUSE (PARTE 3) [Xtreme Retro] [Leer]


BAJO LA PIEL Tras nuestro extenso repaso al mítico Krusty’s Fun House, aquí tenéis más juegos reciclados. THE LAST STARFIGHTER Nacido a partir del magistral Uridium de Commodore 64 mantuvo […]

4mhz presenta Malasombra para NES [UAU Amstrad] [Leer]


Por fin y tras una larga espera , el equipo de 4mhz, nos presenta nuevas pantallas de uno de sus próximos proyectos de los varios que están embarcados, me refiero en esta ocasión al juego Malasombra.

La sorpresa mayúscula radica en que de momento se ha transformado el juego de CPC a la consola NES, debido según comentan ellos a la envergadura y calidad del proyecto; dejando la versión Amstrad en el aire.

En esta ocasión el equipo de desarrollo se encuentra formado por:

Plataforma: NES (NTSC & PAL).
Idioma: English.
Tecnología: Engine propio desarrollado en C y Ensamblador.
Ediciones: Edición en cartucho y edición digital.
Créditos: 4MHz – www.4mhz.es
– Code & Engine por Javier García Navarro (jgnavarro).
– Gfx & Game Design por Daniel Celemín (LordFred), Rafa Castillo (Azicuetano) y Juan Esteban Olmo (Sad1942).
– Music & Fx por McKlain.

En un hermoso y lejano lugar, la celebración de la boda real entre Astrid, la princesa del reino, y Pirou, un joven aprendiz de mago, se ve truncada por la irrupción de Malasombra, un brujo resentido contra el rey por condenarlo al destierro tiempo atrás debido a sus pérfidos consejos.

Malasombra convirtió en sapo a todos los presentes salvo a Pirou, quien consiguió repeler el hechizo con su lozana varita de aprendiz de mago, y secuestró a Astrid, como venganza por tantos años de penar en el destierro.

Pirou no podía dejar así las cosas, por lo que se dispuso a buscar desesperadamente la forma de recuperar a su amada.

Este sería el argumento del juego que ha sido presentado oficialmente hoy en la feria Gamescom que se está celebrando en Colonia ( Alemania ) , gracias a Jose Maria@octopusjig , tenemos unas fotos del lugar.

La entrada 4mhz presenta Malasombra para NES se publicó primero en Amigos y Usuarios Amstrad.

MALASOMBRA: LO NUEVO DE 4Mhz PARA NES [Ready and Play] [Leer]


Perplejos nos hemos quedado en la redacción cuando Javier García Navarro nos comentó que hoy martes iba a anunciar la evolución de «Malasombra» un título para CPC que finalmente aparecerá en NES!

Te gustan los cartuchitos?¿

Pues no amigos, Malasombra no aparecerá finalmente en Amstrad CPC sino que su desarrollo se ha pasado a Nintendo NES!

El proyecto, del que se viene hablando desde el año pasado y ha hecho correr rios de tinta y comunicados varios, finalmente será desarrollado en exclusiva para la Nintendo NES. Ésto en palabras de Javier García Navarro es una apuesta del estudio por abrir nuevas fronteras y diversificar un poco la producción del estudio, explorando así otras plataformas y mercados.

No se parece a nada de lo que hayas visto en una NES.

Ambientado en leyendas y cuentos de hadas, plantea una épica aventura con una emocionante historia donde nada es lo que parece. Un ambicioso proyecto cuidadosamente diseñado que se publicará en digital y cartucho.

La historia, no es la de siempre.

Un terrible hechizo, un grimorio prohibido, un malvado brujo, magos, princesas, brujas, cazarrecompensas, intrigas palaciegas y magia, mucha magia aguardan en Malasombra.

Nos pondremos en la piel de Pirou, un humilde aspirante a mago que ve cómo el malvado brujo Malasombra
le arrebata a su amada el mismo día de su boda, a la vez que convierte en sapo a todos los asistentes a la celebración. Pirou necesitará reunir las páginas de un poderoso grimorio, el cual le permitirá adquirir nuevas habilidades mediante transmutaciones, a fin de conseguir destruir a Malasombra, recuperar a su amada y revertir todo el mal que ha ocasionado al
reino.

Algunos datos de interes y su desarrollo.

Actualmente en fase de desarrollo por el equipo de 4MHz para NES y programado en C y ensamblador lo que si podemos adelantar es que su fecha de lanzamiento es una incognita y para nada está confirmada.

Malasombra underwater.

Durante los primeros meses de desarrollo, el proyecto fue madurando la historia y creciendo en dimensiones, hasta que en octubre de 2018 se inician pruebas gráficas y de programación en NES. Tras los primeros resultados satisfactorios, el
equipo decidió migrar el proyecto de plataforma, pasando a ser un desarrollo en exclusiva para NES. Una decisión muy complicada para todo el equipo, pues supone salir de la zona de confort, pero con la certeza de que era la decisión adecuada dada la ambición depositada en el proyecto.

La presentación de una demo jugable en consola real en el stand de Restrospiel de la GAMESCOM, gracias a la colaboración de José María Velo la podeis seguir en su cuenta de twitter.

Éstos son algunos datos técnicos facilitados por los muchachos y quien se encarga de:

Código y motor: Javier García Navarro (jgnavarro).
Gfx & Game Design: Daniel Celemín (LordFred), Rafa Castillo (Azicuetano) & Juan
Esteban Olmo (Sad1942).
Music & Fx: McKlain.

El próximo domingo 25 en Domingos con Juanje y CIA (Canal de Twtich) se realizará la pertinente charla / entrevista.

La entrada MALASOMBRA: LO NUEVO DE 4Mhz PARA NES se publicó primero en Ready and Play.

#Gamescom 2019 - Impresiones con Malasombra; lo nuevo de 4Mhz para NES [RetroManiac] [Leer]


El juego pasa de Amstrad CPC a la consola de Nintendo




En RetroPixel 2018, 4Mhz echó el resto presentando un aluvión importante de novedades para CPC. Tres juegos que se correspondían a tres grafistas diferentes con Javi Navarro y McKlain como nexo común. Un equipo de alto copete que comenzó mostrando sus intenciones con el espectacular Operation Alexandra para el ordenador de Amstrad, ganador a la sazón de la última CPCRetroDev, pero que nos dejaba también con la miel en los labios con Lady Phoenix y Malasombra, el juego que nos ocupa y que trae bajo el brazo un giro inesperado...


Y es que tras haber disfrutado con las primeras capturas y pruebas de concepto de Malasombra para Amstrad CPC, con la promesa de scroll, unos maravillosos gráficos a mano de Daniel Celemín, su diseñador, el uso del Dandanator como soporte para el juego y una estructura que pretende ir más allá de los plataformas lineales de toda la vida, 4MHz da un puñetazo sobre la mesa —y menudo puñetazo— para mostrarnos el juego en NES, con el mismo personaje y unos escenarios muy similares. Es lo bueno que tiene poseer la libertad de decisión y el talento que existe dentro de un grupo como 4MHz, y nosotros hemos podido probar el primer prototipo del juego, donde rascar un poco la superficie y constatar el potencial que Malasombra tiene.

El juego cuenta con un apartado audiovisual muy notable


Directo desde la Gamescom 2019 hemos podido echarle la zarpa encima a una versión muy primigenia del juego, en el que parece que el motor gráfico y jugable está bastante cerrado, y donde ya empiezan a brillar esos gráficos tan característicos de Celemín, Rafa Castillo (Azicuetano) y Juan Esteban (Sad1942), quiénes ya nos dejaron con la boca abierta con los primeros pantallazos de hace algo más de un año para Amstrad CPC. En la piel de Pirou, tendremos que rescatar a la bella Astrid de las garras del malvado mago Malasombra, repudiado del reino de Florin quien en venganza ha hechizado al reino convirtiendo a sus habitantes en todo tipo de criaturas.

Pirou decide ponerse en camino y descubrir donde se esconde el mago para derrotarle con su propia magia, devolver a los habitantes a la normalidad y rescatar a Astrid, por supuesto, y para ello 4MHz nos propone una aventura plataformera con diferentes estilos y mecánicas que, esperan, nos recuerden a grandes juegos más abiertos como Cave Story o Wonder Boy Monster World. Inspirado en el universo de Peyo (Los Pitufos y, sobre todo, Johan y Pirluit), tanto la escenografía como el propio sprite del personaje os recordarán inevitablemente al pequeño rubiales de los tebeos obsesionado con tocar su estridente música.

De momento hay solo un tipo de enemigo implementado


Nada más comenzar la partida, nos encontraremos en un bonito bosque. Nuestro personaje es capaz de saltar y disparar su magia, en este caso una especie de pequeño proyectil que tras varios impactos es capaz de acabar con los enemigos. Según parece, será posible cambiar de magia, aunque en la demo que hemos podido probar solo dispondremos de este disparo. Curiosamente, cada vez que lo activemos sufriremos un pequeño retroceso, haciendo algo más complicado su uso. Además, solo podremos activarlo una vez mientras nuestro disparo no haya impactado en algún enemigo o desaparecido por el borde de la pantalla. El protagonista no es capaz de agacharse, así que tanto la disposición de los enemigos como de las plataformas jugarán en un principio en nuestra contra.

En el prototipo que hemos probado tan solo nos encontraremos a un enemigo, una especie de mosca voladora bastante puñetera obsesionada con darse un castañazo contra nuestros huesos. Hay que recordar que Malasombra se encuentra todavía en las primeras etapas de producción, por lo que ni siquiera podrían ser los enemigos definitivos para esta sección del juego. Otros peligros que encontramos en este tramo del juego son unos pinchos algo camuflados y muchas plataformas, subidas a árboles, etc.

Nuestro personaje será capaz de ejecutar diferentes ataques


Los gráficos son exquisitos, y están compuestos por unos tiles variados y repletos de detalles, aprovechando la paleta algo parduzca de NES sin renunciar a algunos detalles brillantes. Pintados con esmero y dándoles la suficiente profundidad, lo cierto es que rallan a muy buen nivel, y podrían pasar perfectamente por un juego de la época de alto nivel. Los fondos también son maravillosos, y aunque no cuentan con scroll parallax (al menos de momento), sirven para darle aún más empaque al conjunto. Nuestro protagonista posee también buenas animaciones y la suficiente personalidad a pesar de su reducido tamaño. Musicalmente, McKlain ya nos comentó que intentaría hacer una banda sonora con tintes épicos y medievales y, efectivamente, es de momento lo que nos vamos a encontrar en el juego. Una notable tonada que nos acompaña en nuestro devenir a lo largo del escenario.

En definitiva, Malasombra para NES ya ha puesto unos mimbres magníficos. Por el momento la versión que hemos probado apenas es un concepto jugable, aunque el motor y el apartado audiovisual ya asoman sus credenciales, como no podría ser de otra manera. Estamos seguros que el resultado será espectacular. Además, está confirmado que aparecerá en formato digital y cartucho.

Más info en la página oficial de 4Mhz

Lee nuestra entrevista de 2018 con 4Mhz

#Gamescom2019 - Nuevo vídeo trailer de Windjammers 2 [RetroManiac] [Leer]


La secuela del divertido arcade llegará también a Stadia




Dotemu ha publicado un nuevo vídeo a modo de trailer del esperado Windjammers 2, la secuela del exitoso juego arcade de Data East para Neo-Geo que está viviendo una segunda juventud gracias a los e-sports ya  alas reediciones para consolas de nueva generación y ordenadores. La segunda parte, que cuenta con gráficos en alta resolución y el mismo cariz arcade, llegará a Switch, ordenadores y Stadia, la consola de Google.




Queda poco para disfrutar de uno de los arcades deportivos más rabiosos y divertidos del momento. Windjammers 2 se basa en las excelencias y mecánicas directas de la primera entrega para presentar un juego remozado con más opciones online, un fuerte cariz multijugador pero sin olvidar también a aquellos que prefieren disfrutar del modo en solitario.




El juego aparecerá en algún momento de este año para ordenadores y Switch, y se ha anunciado que a principios de 2020 hará lo propio en Stadia, la consola de Google.

Lee nuestras impresiones con la versión presentada en la edición 2018 de Gamescom

Más info en la web oficial de Windjammers 2

Iridion II [Mundo Retrogaming] [Leer]


Iridion II es un juego programado por Shin'en Multimedia y `publicado y distribuido por Majesco Entertainment para Game Boy Advance en 2013, llegando al mercado europeo el 20 de junio del mismo año de la mano de Vivendi Universal Games. Nos encontramos ante un muy divertido shoot 'em up vertical, secuela de Iridion 3D, que destaca entre otras cosas por sus espectaculares gráficos con un aspecto 3D, aunque es un juego 2D.

Leer más »
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MALASOMBRA, A new action adventure video game in development for the NES [4MHz] [Leer]


English versionVersión en español

The 4MHz team is pleased to present MALASOMBRA, the most ambitious 4MHz game to date!

Malasombra is a new video game in development by the 4MHz team for the NES videogame console. Set in legends and fairy tales, it presents an epic adventure with an exciting story where nothing is what it seems. An ambitious project carefully designed to be published in digital format and cartridge.

Malasombra - 4MHz

MALASOMBRA -->

A terrible spell, a forbidden grimoire, an evil sorcerer, magicians, princesses, witches, bounty hunters, palatial intrigues and magic, a lot of magic awaits you in Malasombra. You play Pirou, a humble aspiring magician who sees how the evil sorcerer Malasombra snatches his beloved on the day of his wedding, and turning everyone attending the celebration into a toad. Pirou will need to collect the pages of a powerful grimoire, which will allow him to acquire new skills through transmutations, in order to destroy Malasombra, recover his beloved and reverse all the evil that has caused the kingdom.

Malasombra is currently being developed by the 4MHz team for the NES console. Programmed in C and assembler, and conceived for a digital and physical publication in cartridge format, its publication date is not yet determined.

«A new action adventure video game in development for the NES, where a current vision of the classic stories will take the player to live an adventure destined to become a legend.» Sinopsis

In a beautiful and distant realm, the celebration of the royal wedding between Astrid, the princess of the kingdom, and Pirou, a young magician’s apprentice, is truncated by the irruption of Malasombra, a sorcerer who resents the king for condemning him to exile long ago because of his perfidious advice.

Malasombra turned everyone present into a toad except Pirou, who managed to repel the spell with his lush magician’s apprentice wand, and kidnapped Astrid as revenge for so many years of penance in exile.

Pirou could not leave things like this, so he set about desperately looking for a way to recover his beloved…

Development

Malasombra starts its development in March 2018 with several concept tests and scenarios for Amstrad CPC. During the first months of development, the project was maturing the story and growing in size, until October 2018 when graphic and programming tests began in the NES. After the first satisfactory results, the team decided to migrate the platform project, becoming an exclusive development for the NES. A very complicated decision for the whole team, as it means leaving the comfort zone, but with the certainty that it was the right decision given the ambition deposited in the project.

This initial development phase culminates in mid-August 2019, with the official announcement of the project in different media, and the presentation of a demo playable on real console at the stand of Restrospiel GAMESCOM, thanks to the collaboration of José María Velo (octopusjig).

Currently, 4MHz is totally focused on the development of this project, which, even without a definite publication date, absorbs all the effort and enthusiasm of the team.

TECHNICAL DATA

Platform: NES (NTSC & PAL).
Language: English.
Technology: Own engine developed in C and Assembler.
Editions: Cartridge edition and digital edition.
Credits: 4MHz – www.4mhz.es
– Code & Engine by Javier García Navarro (jgnavarro).
– Gfx & Game Design by Daniel Celemín (LordFred), Rafa Castillo (Azicuetano) & Juan Esteban Olmo (Sad1942).
– Music & Fx by McKlain.

MALASOMBRA, un nuevo videojuego de acción y aventura en desarrollo para NES [4MHz] [Leer]


English versionVersión en español

El equipo 4MHz ese complace de presentaros MALASOMBRA, ¡nuestro proyecto más ambiciosos hasta la fecha!

Malasombra es un nuevo videojuego en desarrollo por el equipo de 4MHz para consolas NES. Ambientado en leyendas y cuentos de hadas, plantea una épica aventura con una emocionante historia donde nada es lo que parece. Un ambicioso proyecto cuidadosamente diseñado para ser publicado en soporte digital y cartucho.

Malasombra - 4MHz

MALASOMBRA -->

Un terrible hechizo, un grimorio prohibido, un malvado brujo, magos, princesas, brujas, cazarrecompensas, intrigas palaciegas y magia, mucha magia aguardan en Malasombra. Encarnas a Pirou, un humilde aspirante a mago que ve cómo el malvado brujo Malasombra le arrebata a su amada el mismo día de su boda, a la vez que convierte en sapo a todos los asistentes a la celebración. Pirou necesitará reunir las páginas de un poderoso grimorio, el cual le permitirá adquirir nuevas habilidades mediante transmutaciones, a fin de conseguir destruir a Malasombra, recuperar a su amada y revertir todo el mal que ha ocasionado al reino.

Malasombra está actualmente en fase de desarrollo por el equipo de 4MHz para consolas NES. Programado en C y ensamblador, y concebido para una publicación digital y física en formato cartucho, su fecha de publicación está por determinar.

«Nuevo videojuego de acción y aventura en desarrollo para NES, donde una visión actual sobre los cuentos clásicos llevarán al jugador a vivir una aventura destinada a convertirse en leyenda.» Sinopsis

En un hermoso y lejano lugar, la celebración de la boda real entre Astrid, la princesa del reino, y Pirou, un joven aprendiz de mago, se ve truncada por la irrupción de Malasombra, un brujo resentido contra el rey por condenarlo al destierro tiempo atrás debido a sus pérfidos consejos.

Malasombra convirtió en sapo a todos los presentes salvo a Pirou, quien consiguió repeler el hechizo con su lozana varita de aprendiz de mago, y secuestró a Astrid, como venganza por tantos años de penar en el destierro.

Pirou no podía dejar así las cosas, por lo que se dispuso a buscar desesperadamente la forma de recuperar a su amada.

Desarrollo

Malasombra inicia su desarrollo en marzo de 2018 con diversas pruebas concepto y escenarios para Amstrad CPC. Durante los primeros meses de desarrollo, el proyecto fue madurando la historia y creciendo en dimensiones, hasta que en octubre de 2018 se inician pruebas gráficas y de programación en NES. Tras los primeros resultados satisfactorios, el equipo decidió migrar el proyecto de plataforma, pasando a ser un desarrollo en exclusiva para NES. Una decisión muy complicada para todo el equipo, pues supone salir de la zona de confort, pero con la certeza de que era la decisión adecuada dada la ambición depositada en el proyecto.

Esta fase inicial de desarrollo culmina a mediados de agosto de 2019, con el anuncio oficial del proyecto en diferentes medios, y la presentación de una demo jugable en consola real en el stand de Restrospiel de la GAMESCOM, gracias a la colaboración de José María Velo (octopusjig)..

En la actualidad, 4Mhz se encuentra totalmente volcado en el desarrollo de este proyecto, el cual, aún sin fecha definida de publicación, acapara todo el esfuerzo e ilusión del equipo.

INFORMACIÓN TÉCNICA

Plataforma: NES (NTSC & PAL).
Idioma: English.
Tecnología: Engine propio desarrollado en C y Ensamblador.
Ediciones: Edición en cartucho y edición digital.
Créditos: 4MHz – www.4mhz.es
– Code & Engine por Javier García Navarro (jgnavarro).
– Gfx & Game Design por Daniel Celemín (LordFred), Rafa Castillo (Azicuetano) y Juan Esteban Olmo (Sad1942).
– Music & Fx por McKlain.

#Gamescom2019 - KRAUT BUSTER presenta sus credenciales en la poderosa Neo-Geo [RetroManiac] [Leer]


El juego del NG Dev Team se presenta por sorpresa en Gamescom




El más que prometedor run'n gun inspirado en los clásicos de toda la vida, KRAUT BUSTER, está también presenta en Gamescom. Una beta casi final ha sido instalada en una máquina recreativa para que los aficionados puedan disfrutar de este exclusivo título del NG Dev Team que solo sale para Neo-Geo a unos precios de escándalo.


Nuestro Chema dándole duro a los nazis

Aquellos afortunados que se paseen por la Gamescom podrán probar uno de los juegos más exclusivos de la escena retro actual, y es que KRAUT BUSTER, el juego de acción tipo run'n gun inspirado en la saga Metal Slug o Contra, está disponible en el estand de Retrospiel en la zona retro del evento por excelencia de videojuegos en Europa.

El juego cuenta con un apartado audiovisual espectacular


Dotado de un apartado técnico envidiable y un largo periodo de desarrollo, nuestro compañero Chema ha podido echarse unas partidas tranquilamente durante la mañana de hoy aprovechando que es una jornada más tranquila en Gamescom, ya que solo están abiertas las puertas para el público profesional. Allí, ha podido constatar que el sentido del humor, la caracterización de los personajes y sus mecánicas, os recordarán inevitablemente al Metal Slug que conocemos: «Se siente como un Metal Slug de toda la vida. La física del salto, armas, enemigos. Incluidos supervehículos y diferentes ambientaciones de niveles».

¿dan ganas de jugar o no?


KRAUT BUSTER está prácticamente terminado y solo aparecerá en Neo-Geo por unos 450 €, a tenor de las últimas informaciones, dando solo una opción a la conversión JAMMA desde el hardware de SNK. Esperamos poder ofreceros unas primeras impresiones más profundas con el juego, y de mientras podéis visitar la web oficial para más info.

Retro Review: R4: Ridge Racer Type 4. [Retro-O-Rama] [Leer]



A Namco le estaba yendo de maravilla con Ridge Racer y es que esta saga que había nacido en los arcades había conquistado a millones de personas en todo el mundo gracias a una brillante combinación de gráficos, música y jugabilidad que lo convirtió rápidamente en uno de los grandes favoritos en los salones arcade. Al poco tiempo se lanzó un port y varias secuelas exclusivas para la Sony Playstation siendo la cuarta parte la culminación de una era por todo lo alto y sin mostrar ningún síntoma de desgaste.
Continue...

#Gamescom 2019 - ¡Y saltó la liebre! ¡Malasombra de CPC a NES! [RetroManiac] [Leer]


4MHz acaba de anunciar que el juego saldrá en la consola de Nintendo




A través de un comunicado y nuestro compañero Chema, nos enteramos que Malasombra, uno de los tres proyectos en curso por parte del conocido grupo de diseño y programación especializado en CPC, pasa precisamente a ser un juego del ordenador de Alan Sugar a la de 8 bit de Nintendo. Manteniendo las mismas premisas que fueron anunciadas hace algo más de un año, el juego está presente en la Gamescom de este año para regocijo de sus visitantes.

Menuda sorpresa la que nos han dado los chicos de 4Mhz, y es que Malasombra, uno de los tres proyectos junto a Operation Alexandra y Lady Phoenix, que estaban en marcha en este grupo de entusiastas de los 8 bit, llegará a la NES, dejando de momento de lado la versión original para ordenadores.

El juego ya está presente en Gamescom

En Malasombra tomaremos el papel de Pirou, un joven mago que debe usar sus poderes contra el malvado Malasombra, otro mago rechazado por sus vilezas y expulsado del reino de Florin. En venganza, Malasombra ha hechizado a todos los habitantes del reino y secuestrado a Astrid, la amada de Pirou. Nuestra será la tarea de acabar con él, devolver a la normalidad a los habitantes del reino y rescatar a nuestra amada.
BOMBAZO INFORMATIVO DESDE #GamescomMAL2019 @4mhz_es presenta su esperadisimo Malasombra... PARA NINTENDO NES pic.twitter.com/XO74HykIke
— Jose Maria (@octopusjig) August 20, 2019
Concebido como un plataformas de acción y aventuras en la línea de Cave Story o Wonder Boy, esperamos que en el juego podamos desplazarnos con más o menos libertad a través de los diferentes niveles, obtener mejoras para nuestro personaje y enfrentarnos a un buen número de enemigos. El juego está siendo diseñado por Daniel Celemín, y los primeros pantallazos ya dejan entrever una maravillosa puesta en escena.

En unos minutos os dejamos con nuestras primeras impresiones con este primer prototipo del juego. ¡Ole!

CPCRetroDev 2019 [Retroinvaders] [Leer]



» Evento: CPCRetroDev
» Fecha: 12/08/2019 al 30/10/2019
» Tipo de evento: Concurso
» Sistemas: CPC
» Lugar: Alicante, España
» Más información: aquí

Bienvenidos al #CPCRetroDev 2019, la 7ª edición del concurso de creación de videojuegos retro de la Universidad de Alicante. Este es el concurso que premia a los mejores y más creativos desarrolladores de la escena retro, capaces de realizar los mejores videojuegos para Amstrad CPC 464.

Mis mandos favoritos… [RetroGamersGalaxy ] [Leer]


Cuando uno piensa en cuál es el mejor pad de control que ha pasado por sus manos, tras años y generaciones de consolas jugadas a tus espaldas, no es fácil decidirse por uno solo…

Lo que sí resulta fácil es recordar aquellos que más nos han reconfortado en nuestras mejores partidas, aquellos periféricos grabados en nuestra memoria como herramienta indispensable para disfrutar de nuestros juegos favoritos!

KRUSTY’S FUN HOUSE (PARTE 1) [Xtreme Retro] [Leer]


Mientras Acclaim buscaba tantas oportunidades como fuese posible para aprovechar el tirón de la familia de los Simpson, la posibilidad de relanzar un juego subestimado de Amiga le dio al […]

Resumen de videos publicados el 19/08/2019 (6 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Noches de verano: Remixes, IRC y piratería del canal FaseBonusTV



Gimjingamja-ui Aengnangamja Guchuljakjeon (aka 김진감자의 앵란감자 구출작전) (I'll Soft) (WIN) [1998] PC Longplay del canal Guardian Misterioso



Mundo Switch: Operation Pig (Toad In Black) del canal El Spectrumero Javi Ortiz



GALACTIC WARRIORS - "CON 5 DUROS" Episodio 723 (3x1cc) del canal Con cinco duros



VARINA by ESPECTROTEAM del canal Arnau Jess



Match Day II (Ocean, 1987) MSX [006-II] 2P con Cabu Walkthrough Comentado del canal Araubi


¡Rumbo a la #GamesCom2019! [RetroManiac] [Leer]


Te acercamos la actualidad retro e indie que tendrá lugar en la cita europea de los videojuegos




Mañana arranca una nueva edición de Gamescom, la cita con los videojuegos más importantes del año en territorio europeo, tanto para profesionales del medio, como para los aficionados que se puedan pasear por la ciudad de Colonia o directamente disfruten en sus casas de las noticias que vayan surgiendo. Como cada año, y gracias al incombustible Chema y a Retrospiel, en RetroManiac tendremos la oportunidad de conocer de primera mano esas nuevas producciones para sistemas clásicos y los videojuegos indies que estarán presentes en el evento. ¿Te vienes?



Y es que como es costumbre hasta la ciudad alemana llegarán algunos de los juegos que se están cociendo a fuego lento en la escena española para sistemas clásicos: 1985 World Cup, Chain Breaker, Xenocider o Espitene y Don Pimpón, entre otros, estarán presentes en el estand que la tienda especializada Retrospiel suele ubicar en la zona retro de Gamescom, y que compartirán espacio con producciones internacionales. Visita obligada para quien quiera estar al quite de lo que se está creando para nuestros sistemas favoritos, sin duda.

El juego ha madurado una barbaridad durante el último año


Así, 1985 Alternativo volverá a estar presente en el evento con su 1985 World Cup, un más que aparente juego de fútbol con un alto cariz arcade para Mega Drive, de pantalla estática que os podría recordar a Windjammers y que permitirá incluso el juego simultáneo para hasta cuatro jugadores. Una pequeña gran producción que poco a poco ha ido cogiendo protagonismo a expensas de Antarex. Tenemos unas ganas locas de echarle la zarpa encima, y esperamos poder ofreceros unas primeras impresiones -incluyendo esas funciones online anunciadas- desde el mismo showfloor de la Gamescom muy pronto.
#WorldCup1985 es compatible con el Team Player Adaptor para que jueguen 4 jugadores! Mañana en @Arcade_Vintage se podrá probar! @1985alternativo @Manu_Segura_ @DavidBonus @_SrPresley_ @doragasu pic.twitter.com/QGBWD6ec8e
— Pocket Lucho (@Pocket_Lucho) 16 de agosto de 2019


También de 1985 Alternativo estará presente Chain Breaker, un juego para Game Boy clásica obra de Manu Segura que por lo visto se inspira en el curioso Metro Cross, mezcla arcade con plataformas en el que había que esquivar no pocos obstáculos corriendo o subidos en una suerte de monopatín futurista. La única pantalla que trascendió hace unos días en la propia cuenta oficial de Manu ya deja presagiar que tendremos algo bueno entre manos...
Aquí tenéis un screenshot de desarrollo. El escenario necesita algo más de amor, pero tiene más o menos esta pinta.

Mi principal fuente de inspiración fue Metro Cross, aunque claro con muchos elementos diferentes. #ChainBreak https://t.co/QVKz3eQZuh pic.twitter.com/EQoBTo6pqj
— Manu Segura (@Manu_Segura_) 2 de agosto de 2019

Xenocider de Retrosumus es otro viejo conocido de este evento que está en preparación para Dreamcast y que se inspira en esos fabulosos shooters en tercera persona de Sega tipo Space Harrier. El juego llevaba unos meses algo parado, pero desde el verano el equipo se ha puesto de nuevo las pilas ofreciendo no pocas novedades en su cuenta oficial de Twitter. El juego es un arcade 3D con 8 mundos, rutas alternativas, un buen puñado de enemigos y los habituales bosses finales. Parece que no faltarán secretos, desbloqueables -como un modo colorista bautizado como Fantasy Land- y bonus. ¡Pintaza!

Oh hey, I was just testing #Xenocider unlockable modes on my #Dreamcast and thought this looked kinda cool for #screenshotsaturday, doesn't it?