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Resumen de videos publicados el 26/02/2017 (7 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Hollywood Monsters (1997, Péndulo Studios)(PC) | Episodio 1 | Longplay | Retro del canal Bunker401



Programa #63 - Sorteo personaje 2027, AmigaDOS, AmigaOS 3.9 desde CF, Quadra 950 y mucho más... del canal Amiga Wave



Retromierdas #64: Bad Street Brawler del canal Retro Mierdas



Links LS 1997 (Arnold Palmer History: Aviator) (Access Software) (MS-DOS) [1996] del canal Guardian Misterioso



Rescue-Gamer: Super Retro Trio del canal RetroRescueGamer



FREEZE64 fanzine issue 7 for the Commodore 64 del canal C64endings



Street Fighter (Tiertex, 1988) Spectrum [004] Walkthrough Comentado del canal Araubi


RetroAlba 2017 [El cacharreo de Ben] [Leer]


La proxima semana llega RetroAlba , sera el 4 de Marzo y el cacharreo de ben tendra su hueco junto a Retropolis Valencia , aun estoy dudando en que maquina llevar ... alguna curiosa :D

Para aquellos que no puedan asistir colgare un pequeño video del evento.

Nuevo Kickstarter – “The Commodore Story” [Commodore Spain] [Leer]


Nuevo Kickstarter – “The Commodore Story”

 

Un nuevo proyecto sobre Commodore se lanza desde el portal Kickstarter llamado “The Commodore Story”.

Este nuevo lanzamiento pretende recoger la financiación necesaria para publicar por un lado una película de 2 horas sobre la evolución de Commodore desde los 70 hasta los 90, recogiendo las historias relacionadas con desde el Pet, el vic20, el C64, el amiga y algunos proyectos menos conocidos. Mientras que por otro lado también busca crear un libro de 50 páginas sobre el propio documental.

De momento el proyecto cuenta con más de 20 colaboradores relacionados con Commodore, entre programadores, compositores, autores, etc. Pero eso si, como la mayoría de estos proyectos su lanzamiento será todo en Inglés, no sabemos si habrá por lo menos una versión subtitulada en español en la película, un poco pronto, pero de momento no.

 

 

La película será editada en Blu-ray, aunque también habrá un pase especial en cine. Pero todo ello accesible en principio desde las recompensas del proyecto Kickstarter. Como por ejemplo la edición de película más libro por 35 Libras, aunque también se podrá conseguir tanto uno o otro independientemente, ya sea en versión física o versión digital.

 

Más información:
Proyecto Kickstarter: The Commodore Story
Página oficial del proyecto: http://thecommodorestory.com/

 

 

RetroAcción en 2016: publicamos los resúmenes completos de eventos y colaboraciones del año [Asociación RetroAcción] [Leer]


Para algunos quizá os parezca tarde, pero en este mundillo de la informática antigua, preferimos que se hagan las cosas tarde, pero que se hagan y no acaben en el olvido. Y así es que llegamos en el día de hoy a tener documentados los resúmenes (muchos de ellos con interesante contenido multimedia añadido) de nuestros eventos y colaboraciones del año 2016.

RetroMaña'16 Empezamos con el evento RetroMañía 2016, que se organizó en noviembre, y del que ya podeís disfrutar de los resúmenes de todas las actividades, charlas, torneos y exposiciones que durante 5 días se organizaron en Zaragoza.
RetroEuskal'16 Por otro lado, y aunque ya publicamos los resúmenes de RetroEuskal 2016 en su momento, es ahora cuando ya se pueden ver al completo porque se han añadido algunos vídeos de charlas que faltaban por editar y publicar en sus respectivas páginas.
Colaboraciones El apartado Colaboraciones tampoco falta de estar completo y ya puedes leer todos los resúmenes de las colaboraciones que pudimos efectuar con otras empresas y colectivos durante 2016.

Visto en retrospectiva no ha sido para nada un mal año: cumplir 13 ediciones de RetroEuskal y otras 10 ediciones de RetroMañía es motivo para estar orgullosos y para pensar que algo estamos haciendo bien. Ojalá que en este 2017 podamos seguir diciendo lo mismo (o que sea mejor aún) y recordaos que gran parte de la culpa de que esto sea así es vuestra, que nos seguís visitando, apoyando y dando ánimos para seguir organizando cada año estos eventos con afán de que disfrutemos y divulguemos "la informática de tiempos pasados". ¡Gracias a todos y adelante con el 2017!

RetroAcción en 2016: publicamos los resúmenes completos de eventos y colaboraciones del año [RetroEuskal] [Leer]


Para algunos quizá os parezca tarde, pero en este mundillo de la informática antigua, preferimos que se hagan las cosas tarde, pero que se hagan y no acaben en el olvido. Y así es que llegamos en el día de hoy a tener documentados los resúmenes (muchos de ellos con interesante contenido multimedia añadido) de nuestros eventos y colaboraciones del año 2016.

RetroMaña'16 Empezamos con el evento RetroMañía 2016, que se organizó en noviembre, y del que ya podeís disfrutar de los resúmenes de todas las actividades, charlas, torneos y exposiciones que durante 5 días se organizaron en Zaragoza.
RetroEuskal'16 Por otro lado, y aunque ya publicamos los resúmenes de RetroEuskal 2016 en su momento, es ahora cuando ya se pueden ver al completo porque se han añadido algunos vídeos de charlas que faltaban por editar y publicar en sus respectivas páginas.
Colaboraciones El apartado Colaboraciones tampoco falta de estar completo y ya puedes leer todos los resúmenes de las colaboraciones que pudimos efectuar con otras empresas y colectivos durante 2016.

Visto en retrospectiva no ha sido para nada un mal año: cumplir 13 ediciones de RetroEuskal y otras 10 ediciones de RetroMañía es motivo para estar orgullosos y para pensar que algo estamos haciendo bien. Ojalá que en este 2017 podamos seguir diciendo lo mismo (o que sea mejor aún) y recordaos que gran parte de la culpa de que esto sea así es vuestra, que nos seguís visitando, apoyando y dando ánimos para seguir organizando cada año estos eventos con afán de que disfrutemos y divulguemos "la informática de tiempos pasados". ¡Gracias a todos y adelante con el 2017!

GRAN PANTALLA, GRAN PROBLEMA [Xtreme Retro] [Leer]


¿Por qué no es sencillo jugar a los títulos de Game Gear en un televisor?. Mientras que Super Nintendo, Nintendo 64 y GameCube disfrutaron de varios adaptadores, tanto oficiales como […]

El Mundo del Spectrum Podcast 5x03 [El Mundo del Spectrum] [Leer]


De nuevo estamos con todos vosotros en este nuevo programa de casi 6 horas de duración. Necesitábamos mucho tiempo para poder hablar de tantas cosas. Y es que por fin tratamos un tema fundamental en el Spectrum: sus revistas. Y lo hacemos con Raúl Montón ...

Días de apertura mes de Marzo [Arcade Vintage] [Leer]


El mes de Marzo tendremos abierto la Asociación los siguientes días:

Sábado  11  de  18:00 a 22:00 horas.

Sábado  25   de 18:00 a 22:00 horas.
   
Adulto socio simpatizante/día 15€

Niños hasta 12 años 10€  " siempre acompañados de familiar o tutor mayor de edad"

Refrescos incluidos.


PlayStation 2 con carcasa Swap Magic (modelo sin identificar SCPH 3xxxx) [Retro Ordenadores Orty] [Leer]


Nueva en la colección: PlayStation 2 con carcasa Swap Magic (modelo sin identificar SCPH 3xxxx). En esta consola se ha sustituido la carcasa superior por la del sistema de carga "Swap Magic" que permitía ejecutar cualquier copia de un CD o DVD con música, películas o juegos (independientemente de la región del disco óptico original). Al sustituir la carcasa superior por la del sistema "Swap Magic" se ha perdido el número de serie. Tampoco está indicado en la parte posterior el modelo de la consola, pero como no dispone de sensor del mando a distancia (necesita un adaptador externo) se puede determinar que pertenece a la serie 30000 (30004, 30004R, 35004 o 39004) y sistema de vídeo PAL. El resto de las prestaciones eran las mismas:Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanal


En la parte frontal disponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo) y entre ellos, el sensor del mando a distancia. En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB y un conector FireWire. 


En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro de 40GB. El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior (la etiqueta con el modelo y el nº de serie ya no está pegada en la parte posterior)

El sistema "Swap Magic" estaba formado por la cubierta superior con tapa de acceso al disco óptico y el programa de copia en dos formatos; un Cd  y un  DVD que se emplearían según fuera el disco óptico a reproducir (Cd o DVD)  Una vez que estaba en marcha el programa (Swap Magic), se sustituía el disco óptico por la parte superior (levantando la tapa) por el que se iba a reproducir (sin mover la bandeja original de la consola). Independientemente de la carcasa, la consola funciona correctamente.:

Consolas PlayStation 2
Sucesora de la PlayStation, estuvo en producción desde el año 2000 hasta 2013. Durante ese tiempo tuvo 19 revisiones (aunque no todas en modelos europeos) en sus dos versiones (Fat y Slim). Los modelos vendidos en Europa (PAL) finalizaban en "4". Salieron al mercado europeo diez modelos distintos:
  • SCPH 30004  (2000)
  • SCPH 30004R (2000)
  • SCPH 35004 (2001)
  • SCPH 39004 (2002)
  • SCPH 50004 (2004)
  • SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim)
  • SCPH 75004 (2005)
  • SCPH 77004 (2005)
  • SCPH 79004 (2006)
  • SCPH 90004.
En Europa se vendieron también consolas con denominación especifica en el Reino Unido. En este caso las consolas (PAL) finalizaban en "3" (SCPH XXXX3), Normalmente las vendidas en Japón finalizaban en "0", las vendidas en USA finalizaban en "1" y las vendidas en Australia (PAL) finalizaban en "2". También hubo consolas (en unos pocos modelos) que finalizaban en "5" para Europa, en "6 para Hong Kong, en "7" para Taiwan, en "8" para Rusia y otros países, en "9" para Arabia y "10" para algunos países de latino América. La primera serie (serie 10000) salió a la venta en exclusiva en el mercado japonés.

Metal Man Remixed. Uno de los mejores juegos para ZX Spectrum que debes tomar en cuenta. [Retro-O-Rama] [Leer]




Originalmente lanzado en 1997 por el programador ruso Oleg Origin en una competición de videojuegos rusa causó mucho revuelo y admiración en aquel entonces, así que Origin se ha dedicado durante muchos años a mejorarlo y perfeccionarlo paulatinamente con el paso de los años y que por su vigésimo aniversario decidió lanzarlo de manera gratuita en su web personal (Originalmente esta edición especial fue desarrollada como regalo al comprar el libro ZX Spectrum: A visual compendium lanzado en 2015).






El juego está ubicado en una Nueva York en un futuro distópico en donde las mafias organizadas tienen robots asesinos y de paso tienen compradas las fuerzas de la ley y el orden pero algunas estaciones de policía no se dejaron comprar así que deben trabajar desde las sombras y el protagonista Matthew Cranston bajo la identidad de Metal Man es parte de estos cuerpos policíacos que aun tienen apego por servir a la ley y el orden.



A nivel gráfico es bastante fluido, no tiene ralentizaciones ni ningún tipo de jaggies molestos como suelen suceder en este tipo de gráficos pixelados, el sonido es bastante limpio y con muy buenos efectos (Este fue uno de los apartados que de verdad me sorprendió bastante el cambio), la dificultad es apegada a un juego de cuando la Spectrum estaba en sus días de gloria pero sin llegar a ser desesperante por su dificultad, de hecho si eres bastante hábil con el gamepad es bastante entretenido, en resumen este juego es un must play si quieres acercarte a la biblioteca actual del ZX Spectrum o estás probando la máquina de Sir Clive Sinclair por primera vez.





Como nota curiosa, a pesar de que fue desarrollado para ZX Spectrum 48K, Oleg recomienda utilizar una ZX Spectrum 128K para que cargue todos los niveles de una vez y te ahorres los 12 minutos de carga.




Puedes descargar Metal Man Remixed de la web del autor presionando acá.


Ficha Técnica:Plataforma: ZX Spectrum 48K.Fecha de Lanzamiento: 15 de Mayo del 2015.Género: Plataformas, Acción.
Desarrollador: Oleg Origin y Stella Aragonskaya.

TRAUMA CENTER: UNDER KNIFE [Xtreme Retro] [Leer]


Decide quién vive y quién muere sobre una mesa de operaciones. La pantalla táctil de DS ha espoleado hasta límites insospechados la imaginación de los grupos de programación, dando como […]

Resumen de videos publicados el 25/02/2017 (7 nuevos) [Videos Retroinvaders] [Leer]



Fernando Almeida World Tour 2017 || NEO TURF MASTERS (Neo Geo) || Gameplay en Español del canal Slobulus



Michael Jordan in Flight (Pacific Gameworks, ZCT Systems Group) (MS-DOS) [1993] del canal Guardian Misterioso



KBYTE YA DISPONIBLE EN STEAM del canal Enrique García



Curso Adobe Premiere CC 2017 - #0 - Prólogo - Historia - Consideraciones Previas del canal La Isla Dinky



El Mundo de la Aventura: The Secret of Monkey Island (Lucasarts) PC del canal El Spectrumero Javi Ortiz



Los Arcades de mi Pueblo 34 - Fatal Fury del canal Bisarma



Guía Blue Force (Día 2) del canal Insert Coin