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08/05/2011
El Blog de Radastan : C64 - Jim Slim [fuente]
Nuevo juego para los Commodore 64, en esta ocasión de pago (no todo es gratis en esta vida). Se trata de un juego de plataformas bastante original, con scroll multidireccional, y en el que tendremos que rodar y rodar.
Web del juego (demo descargable)
Lo mejor del juego es precisamente el scroll, pero por contra se ha exprimido tanto la máquina original que por lo visto es incompatible con algún modelo, así que nos recomiendan probar la demo antes de comprarlo. -
08/05/2011
aquellos viejos cacharros : Artes marciales y 8 bits (1): The way of exploding fist. [fuente]
Publicado y distribuido por: Melbourne House.
Diseñador: Gregg Barnett.
Genero: Artes marciales (Karate).
Plataformas: Accorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum.Modo: 1 o 2 jugadores (joystick).
Objetivo del juego: Debes vencer a tus oponentes para ir superando tu nivel, un maestro hace de arbitro en los combates, que se desarrollan en diferentes escenarios, debes ganar dos combates en cada nivel, para vencer a tu rival no dispones de una barra de energía que se va acabando en función de los golpes recibidos, el sistema de puntuación es conseguir dos iconos del yin-yang, los combates duran 30 segundos, para obtener estos iconos debes golpear a tu rival. El sistema de puntuación es el Shobu Nihon Kumite, en función de la corrección en la técnica empleada al golpear al rival, recibes un waza-ari (medio icono) o un ippon (icono completo), influye también la distancia a la que realizas el golpe, en caso de empate el combate es nulo y debes desempatar en otro, al pasar el combate por el tercer dan, tienes una fase de bonus en la que debes derribar a un toro de un certero golpe (recomiendo el puñetazo a medía altura en posición de sentado). Si vences al rival por dos ippones, recibirás 100 puntos por cada segundo que quede de los 30 iniciales. Capturas del juego. Como se puede apreciar en las capturas, hay cuatro escenarios en los que se desarrollan los combates.











Consejos para el combate: Aprovechate del sistema de puntuación y de la actitud del rival, el jugador controlado por el ordenador siempre va a ir hacía ti, simplemente espera y ejecuta un barrido, en los primeros combates puedes ir al intercambio de golpes ya que es fácil, a partir del cuarto dan la situación se complica, situate en la izquierda, agachate y cuando este a la distancia, barrido al canto, no es tan fácil como parece, esquivará tus barridos y te costará un poco, en cuanto tengas una ventaja a tu favor, usa el tiempo e intenta pasar de fase, reconozco que no es muy espectacular, pero como dijo alguno "En el amor y en la guerra todo vale", así que esto no va a ser menos y de lo que se trata es de ir pasando rivales.
Movimientos: Dispones de 16 movimientos, dependiendo de si pulsas el disparo o no, sin pulsar fuego, los movimientos son: desplazamiento izquierda o derecha, saltar o agacharse, puñetazo alto, puñetazo medio, pirueta hacía delante y pirueta hacía atrás, con el disparo pulsado, patada con salto, patada alta, patada medía, patada baja, barrido, barrido hacia atrás, cambio de dirección, pata alta hacía atrás.
Evaluación del juego: Correcto juego de artes marciales, con unos escenarios detallados, fácil de manejo al no existir combos o golpes mágicos, me gusta sobre todo la "elegancia" en el desplazamiento del luchador cuando retrocede, muy logrado el movimiento, los efectos sonoros, muy limitados a una música agradable y sonidos de gritos, todos los efectos sonoros se quedan un poco cortos tras el espectacular grito de la pantalla de presentación, un buen juego que representa los combates de karate con relativa fidelidad.
Gráficos: 7 Sonido: 5 Originalidad: 4 Dificultad: 8 -
08/05/2011
aquellos viejos cacharros : Artes marciales y 8 bits (1): The way of exploding fist. [fuente]
Publicado y distribuido por: Melbourne House.
Diseñador: Gregg Barnett.
Genero: Artes marciales (Karate).
Plataformas: Accorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum.Modo: 1 o 2 jugadores (joystick).
Objetivo del juego: Debes vencer a tus oponentes para ir superando tu nivel, un maestro hace de arbitro en los combates, que se desarrollan en diferentes escenarios, debes ganar dos combates en cada nivel, para vencer a tu rival no dispones de una barra de energía que se va acabando en función de los golpes recibidos, el sistema de puntuación es conseguir dos iconos del yin-yang, los combates duran 30 segundos, para obtener estos iconos debes golpear a tu rival. El sistema de puntuación es el Shobu Nihon Kumite, en función de la corrección en la técnica empleada al golpear al rival, recibes un waza-ari (medio icono) o un ippon (icono completo), influye también la distancia a la que realizas el golpe, en caso de empate el combate es nulo y debes desempatar en otro, al pasar el combate por el tercer dan, tienes una fase de bonus en la que debes derribar a un toro de un certero golpe (recomiendo el puñetazo a medía altura en posición de sentado). Si vences al rival por dos ippones, recibirás 100 puntos por cada segundo que quede de los 30 iniciales. Capturas del juego. Como se puede apreciar en las capturas, hay cuatro escenarios en los que se desarrollan los combates.












Consejos para el combate: Aprovechate del sistema de puntuación y de la actitud del rival, el jugador controlado por el ordenador siempre va a ir hacía ti, simplemente espera y ejecuta un barrido, en los primeros combates puedes ir al intercambio de golpes ya que es fácil, a partir del cuarto dan la situación se complica, situate en la izquierda, agachate y cuando este a la distancia, barrido al canto, no es tan fácil como parece, esquivará tus barridos y te costará un poco, en cuanto tengas una ventaja a tu favor, usa el tiempo e intenta pasar de fase, reconozco que no es muy espectacular, pero como dijo alguno "En el amor y en la guerra todo vale", así que esto no va a ser menos y de lo que se trata es de ir pasando rivales.
Movimientos: Dispones de 16 movimientos, dependiendo de si pulsas el disparo o no, sin pulsar fuego, los movimientos son: desplazamiento izquierda o derecha, saltar o agacharse, puñetazo alto, puñetazo medio, pirueta hacía delante y pirueta hacía atrás, con el disparo pulsado, patada con salto, patada alta, patada medía, patada baja, barrido, barrido hacia atrás, cambio de dirección, pata alta hacía atrás.
Evaluación del juego: Correcto juego de artes marciales, con unos escenarios detallados, fácil de manejo al no existir combos o golpes mágicos, me gusta sobre todo la "elegancia" en el desplazamiento del luchador cuando retrocede, muy logrado el movimiento, los efectos sonoros, muy limitados a una música agradable y sonidos de gritos, todos los efectos sonoros se quedan un poco cortos tras el espectacular grito de la pantalla de presentación, un buen juego que representa los combates de karate con relativa fidelidad.
Gráficos: 7 Sonido: 5 Originalidad: 4 Dificultad: 8
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05/05/2011
Commodore Plus : The Rocky Horror Show 64 / 128 [fuente]
Otro juego basado en una película, es este The Rocky Horror Picture Show, un film de culto de 1975 y trasladado a videojuego por CRL en 1985. Se trata de una aventura típica de coger aquí y usar allá, con una jugabilidad decente, una música bastante pulida a cargo del casi desconocido Bob Hartshorne y unos gráficos que hubiesen merecido un trato mejor. Al menos, la versión para 128, con imágenes mas abajo, fue mejor correspondida. Descarga desde GAMEBASE.
Pantalla de presentación de la versión para C128.
Los gráficos han sido bastante mejorados para esta versión.

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04/05/2011
aquellos viejos cacharros : Justicia y videoconsolas [fuente]
Ayer, ojeando las noticias, entre la muerte Bin Laden y el cuarto partido del siglo en menos de un mes, comentaron el juicio que a día de hoy ya ha quedado visto para sentencia, contra Alejandro Fernández, acusado por Nintendo por la venta de dispositivos que modifican la consola NINTENDO DS, permitiendo el uso de software no original, según la empresa copia su diseño, su código de arranque y su marca, le acusan también de revelación de secretos. (Más detalles de la noticia aquí).
Nintendo pide para él una condena de 23 años y 840.000 € de indemnización. Su abogado Carlos Sánchez-Almeida, ha afirmado que esta será "la sentencia más importante sobre comercialización de cartuchos, ya que hasta ahora no se ha entrado al fondo del asunto".
Este es el resumen de la noticia publicada en el diario El Mundo.
Mi opinión como usuario de vídeo consolas, soy poseedor de una nintendo game boy advance, y usuario de las de mi hija: una Nintendo Ds y una Sony PSP, además de una PS 2. No tengo ninguna de ellas pirateada, palabrita del Niño Jesús, tampoco las uso mucho y suelo esperar a que los dos o tres juegos que me compro al año salgan en serie platino, mi hija creo que desde los tres o cuatro años que tiene la Nintendo DS, ha querido unos 8 juegos, lo cual no es muy gravoso para mi economía, que me resultaría más barato adquirir el adaptador y descargarlos, pues sí, pero por un juego en navidades, cumpleaños o por notas no voy a racanear. El adaptador permite reproducir mp3 y películas en la nintendo, particularmente ver una película en menos de 17" me parece una aberración, poder usarlo como reproductor mp3 me parece más interesante y ahora la parte difícil hacer de abogado del diablo de las dos partes, y ver que tal nos sale.
En defensa de Nintendo.
Todo el mundo sabe el precio de los cartuchos cuando adquieres una consola, no es ningún secreto y nadie te obliga a su adquisición, al comprarla te comprometes a no modificarla y los daños causados por ello son de tu responsabilidad quedando el equipo sin garantía. Los adaptadores o tarjetas piratas, son usados en un 95% (siendo generosos en el porcentaje, no nos engañemos) para la descarga de juegos piratas, lo cual ocasiona unas pérdidas a la casa, que pone en riesgo el desarrollo de futuros proyectos.
Alejandro Fernández vende desde su negocio y se lucra con la venta de estos dispositivos que dañan y repercuten en los ingresos de la firma.
En defensa de Alejandro Fernández.
¿Hasta que punto tú no puedes modificar un dispositivo de tu propiedad? sabes a lo que te arriesgas, puedes meter la pata y cargártelo.
Él ha diseñado un adaptador que con una tarjeta de memoria permite ampliar las opciones de esta consola, el uso que luego le de cada uno es su responsabilidad, otra cosa sería que el suministrará las tarjetas con juegos grabados, lo que si sería un delito, a mi modesto entender.
Mi punto de vista particular.
Considero excesiva la petición de 23 años de prisión en un país en el que los asesinos están sueltos por la calle, no doy ejemplos seguro que todos sabéis de uno o más casos, creo que la venta de este dispositivo beneficia a Nintendo, ya que cada dispositivo necesita una consola, bajará la venta de juegos, pero puede aumentar la de Nintendo DS.
¿Cuándo un dispositivo por el que yo he pagado deja de pertenecer a la empresa fabricante?, sí yo desarrollo un sistema por el que la batería de mi portátil pueda llegar a durar 24 horas y lo pongo a la venta, ¿podrá reclamarme daños la empresa ya que ahora no vende baterías de más duración?.
Como usuario, por que tengo que renovar mis equipos cada x años, ya que se "quedan" desfasados y el software entre unos y otros no es compatible, los primeros modelos pasan a valer el 50% de su precio de lanzamiento, hecho que suele suceder en fechas próximas a navidades, apenas pasan dos meses del lanzamiento. Bueno espero vuestros comentarios tras una primera incursión en temas no retro, pero que si nos afectan como usuarios de videojuegos y consolas en general. -
04/05/2011
aquellos viejos cacharros : Justicia y videoconsolas [fuente]
Ayer, ojeando las noticias, entre la muerte Bin Laden y el cuarto partido del siglo en menos de un mes, comentaron el juicio que a día de hoy ya ha quedado visto para sentencia, contra Alejandro Fernández, acusado por Nintendo por la venta de dispositivos que modifican la consola NINTENDO DS, permitiendo el uso de software no original, según la empresa copia su diseño, su código de arranque y su marca, le acusan también de revelación de secretos. (Más detalles de la noticia aquí).
Nintendo pide para él una condena de 23 años y 840.000 € de indemnización. Su abogado Carlos Sánchez-Almeida, ha afirmado que esta será "la sentencia más importante sobre comercialización de cartuchos, ya que hasta ahora no se ha entrado al fondo del asunto".
Este es el resumen de la noticia publicada en el diario El Mundo.
Mi opinión como usuario de vídeo consolas, soy poseedor de una nintendo game boy advance, y usuario de las de mi hija: una Nintendo Ds y una Sony PSP, además de una PS 2. No tengo ninguna de ellas pirateada, palabrita del Niño Jesús, tampoco las uso mucho y suelo esperar a que los dos o tres juegos que me compro al año salgan en serie platino, mi hija creo que desde los tres o cuatro años que tiene la Nintendo DS, ha querido unos 8 juegos, lo cual no es muy gravoso para mi economía, que me resultaría más barato adquirir el adaptador y descargarlos, pues sí, pero por un juego en navidades, cumpleaños o por notas no voy a racanear. El adaptador permite reproducir mp3 y películas en la nintendo, particularmente ver una película en menos de 17" me parece una aberración, poder usarlo como reproductor mp3 me parece más interesante y ahora la parte difícil hacer de abogado del diablo de las dos partes, y ver que tal nos sale.
En defensa de Nintendo.
Todo el mundo sabe el precio de los cartuchos cuando adquieres una consola, no es ningún secreto y nadie te obliga a su adquisición, al comprarla te comprometes a no modificarla y los daños causados por ello son de tu responsabilidad quedando el equipo sin garantía. Los adaptadores o tarjetas piratas, son usados en un 95% (siendo generosos en el porcentaje, no nos engañemos) para la descarga de juegos piratas, lo cual ocasiona unas pérdidas a la casa, que pone en riesgo el desarrollo de futuros proyectos.
Alejandro Fernández vende desde su negocio y se lucra con la venta de estos dispositivos que dañan y repercuten en los ingresos de la firma.
En defensa de Alejandro Fernández.
¿Hasta que punto tú no puedes modificar un dispositivo de tu propiedad? sabes a lo que te arriesgas, puedes meter la pata y cargártelo.
Él ha diseñado un adaptador que con una tarjeta de memoria permite ampliar las opciones de esta consola, el uso que luego le de cada uno es su responsabilidad, otra cosa sería que el suministrará las tarjetas con juegos grabados, lo que si sería un delito, a mi modesto entender.
Mi punto de vista particular.
Considero excesiva la petición de 23 años de prisión en un país en el que los asesinos están sueltos por la calle, no doy ejemplos seguro que todos sabéis de uno o más casos, creo que la venta de este dispositivo beneficia a Nintendo, ya que cada dispositivo necesita una consola, bajará la venta de juegos, pero puede aumentar la de Nintendo DS.
¿Cuándo un dispositivo por el que yo he pagado deja de pertenecer a la empresa fabricante?, sí yo desarrollo un sistema por el que la batería de mi portátil pueda llegar a durar 24 horas y lo pongo a la venta, ¿podrá reclamarme daños la empresa ya que ahora no vende baterías de más duración?.
Como usuario, por que tengo que renovar mis equipos cada x años, ya que se "quedan" desfasados y el software entre unos y otros no es compatible, los primeros modelos pasan a valer el 50% de su precio de lanzamiento, hecho que suele suceder en fechas próximas a navidades, apenas pasan dos meses del lanzamiento. Bueno espero vuestros comentarios tras una primera incursión en temas no retro, pero que si nos afectan como usuarios de videojuegos y consolas en general. -
03/05/2011
aquellos viejos cacharros : Repaso a los equipos [fuente]
Aprovechando este puente he revisado los equipos, el balance más o menos negativo, pero bueno eso nos dará motivo para cacharrear con ellos, estos han sido los resultados.Vic-20, todo un treintañero. El Vic 20, sigue con los problemas que dio en la RE 2011, he estado mirando por internet y creo saber el fallo, espero a reunirme con alguno de los expertos en reparaciones para ver si le ponemos al día, no carga, si se pueden ejecutar desde cartucho y aguanta como un campeón varias horas como demostró en la RE. En el caso de no encontrar una reparación aceptable, se quedará ocupando un lugar de honor, el que le corresponde por ser mi primer ordenador.
Commodore 64 "panera".
El siguiente ordenador en pasar revista fue el commodore 64, aquí está su número de serie y como curiosidad, hecho en Alemania Occidental, ¿Recordaís cuando había dos Alemanias?, joder que viejos somos, o cuanta experiencia que suena mejor, este fue el más desalentador, no consigo que funcione espero mirarlo más detenidamente, pero me quede sin ver la pantalla azul, aunque el azul es mi color favorito, hay azules y azules, el de Tramiel me sigue resultando más acogedor que el de Gates, lo siento.Commodore 64 c.
Commodore 64 c funcionando
El tercero en llegar a casa, no nos defraudó, nos mostró su pantalla y tecleamos algún programilla, la sensación del teclado acostumbrado al del PC es totalmente distinta.
En cuanto a los periféricos, los datasettes, fundidos, la 1541-II no enciende, puede que se haya ido la fuente, tengo que probar la 1541 que aún no está en casa y hacer una prueba más a fondo con alguien con más conocimientos que los mios en cuanto a hardware. -
03/05/2011
aquellos viejos cacharros : Repaso a los equipos [fuente]
Aprovechando este puente he revisado los equipos, el balance más o menos negativo, pero bueno eso nos dará motivo para cacharrear con ellos, estos han sido los resultados.
Vic-20, todo un treintañero. El Vic 20, sigue con los problemas que dio en la RE 2011, he estado mirando por internet y creo saber el fallo, espero a reunirme con alguno de los expertos en reparaciones para ver si le ponemos al día, no carga, si se pueden ejecutar desde cartucho y aguanta como un campeón varias horas como demostró en la RE. En el caso de no encontrar una reparación aceptable, se quedará ocupando un lugar de honor, el que le corresponde por ser mi primer ordenador.
Commodore 64 "panera".
El siguiente ordenador en pasar revista fue el commodore 64, aquí está su número de serie y como curiosidad, hecho en Alemania Occidental, ¿Recordaís cuando había dos Alemanias?, joder que viejos somos, o cuanta experiencia que suena mejor, este fue el más desalentador, no consigo que funcione espero mirarlo más detenidamente, pero me quede sin ver la pantalla azul, aunque el azul es mi color favorito, hay azules y azules, el de Tramiel me sigue resultando más acogedor que el de Gates, lo siento.
Commodore 64 c.
Commodore 64 c funcionando
El tercero en llegar a casa, no nos defraudó, nos mostró su pantalla y tecleamos algún programilla, la sensación del teclado acostumbrado al del PC es totalmente distinta.
En cuanto a los periféricos, los datasettes, fundidos, la 1541-II no enciende, puede que se haya ido la fuente, tengo que probar la 1541 que aún no está en casa y hacer una prueba más a fondo con alguien con más conocimientos que los mios en cuanto a hardware.


