Como viene siendo habitual en el blog, los sábados se comenta un juego deportivo. Hoy hablaremos del primer juego de la saga “FIFA”. El juego, que actuálmente va por su edición 2012, tiene sus inicios en este genial título que salió al mercado en 1994.
El juego consiguió su éxito gracias a muchos factores, tales como la gran calidad gráfica, los movimientos de los jugadores, una innovadora perspectiva isómetrica como punto de vista y una jugabilidad que no estaba nada mal. Además, el juego disponía de una enorme cantidad de opciones para antes y durante el juego. La única pega que le encuentro es la dificultad para hacer un gol, ya que los porteros eran verdaderos “supermanes”. Aunque, como siempre, existe un truco, pero mejor no decirlo, para que, aquellos que no lo conocen, puedan disfrutar de este gran juego que marcó el inicio de esta gran saga.

Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones, hoja de instrucciones para la instalación en windows 95 y CD-ROM con su funda.
Contenido extra: tarjeta de registro de EA Software.
Detalles: Los requerimientos mínimos aparecen en la parte inferior de la trasera. Pegatina de la edición en CD-ROM.
Otras ediciones: Desconozco si hubo otras ediciones, aparte de esta.
Imágenes del contenido:
Vídeo del juego:


Juan Claudio y Kyle
Una conversación mantenida esta mañana con Enkor me hizo pensar (una vez más)en la forma que tienen de trabajar grandes estudios, o lo que es lo mismo, grandes empresas que llevan a cabo proyectos de miles de millones de euros y sin embargo cometen cagadas como si se tratara de correr un riesgo de 100 dólares, cuando en realidad, como dije, hay en juego decenas de millones de euros/dólares.
Concretando sobre estudios cinematográficos, los mayores fracasos/errores casi siempre se han dado cita al intentar traspasar al mundo del celuloide alguna franquicia videojueguil. De esto se ha hablado hasta la saciedad, pero me apetecía hablar sobre varios errores o fracasos cometidos con adaptaciones cinematográficas de videojuegos, y de paso dar mi punto de vista de forma totalmente subjetiva y personal.
Street Fighter : La Última Batalla
… o también llamada “La de Bandám”. ¿Quién no ha visto esta peli? Pocos jugones. Por no decir ninguno. A mí me sigue pareciendo igual de buena y divertida que en su día. Y lo digo claramente. No soy de ese tipo de personas que dicen: “Uy, esto a mí me gustaba de pequeño pero ahora lo odio”, no. Yo no me avergüenzo de nada, y esta peli me entretiene igual que cuando la vi por primera vez.
No obstante, no soy ciego ni gilipollas. La peli tenía errores/cagadas por las que fue muy criticada. Los más graves fueron la “transformación” que sufrieron la mayoría de personajes, convirtiendo a Ryu y Ken en unos vulgares estafadores, o a Chun-Li en una April O´Neil algo más guerrillera. Por no mencionar a ese engendro llamado Carlos Blanka, en un intento de fusionar a Charlie, el amigo de Guile, con Blanka.
Es cierto que por esa época apenas existía información oficial sobre el argumento o los personajes de la franquicia. El juego más reciente que existía cuando se empezó a rodar la peli era el Super Street Fighter II, y Charlie por aquel entonces era poco más que una rápida mención en el ending de Guile, por lo que se entiende la “libertad” tomada.

Guillermo, si me pegas a mi tete Fetido que vas!
De cualquier modo, a pesar de contar con varios actores expertos en artes marciales, la peli fue muy desaprovechada en este sentido, y solo Van Damme y Juliá (dos grandes actores, le pese a quien le pese) salvaban los papeles, ya que sin ellos, la película habría carecido completamente de cualquier atractivo o carisma. Cierto es que las interpretaciones eran algo infantiles o un pelín sobreactuadas. Pero esa era la forma que tenía Hollywood de hacer las películas destinadas a un público mayormente infantil en aquellos años. Si la vemos como un producto orientado a ese target e ignoramos que se trata de una adaptación de un juego, es una película bastante notable de aventuras.

Esta chunli no tiene coletas y está mas plana. Pero a mi me sirve!
En el 2009 se estrenó La Leyenda De Chun-Li, o en otras palabras, la que la gente pensaba que iba a ser la buena. No fue así. Y el primer motivo, la primera cagada, fue utilizar actores que no tienen ni idea de artes marciales. Con los años las cosas han cambiado, y aunque tal vez vaya dirigida al mismo tipo de público que la primera, el estilo de la película es algo más serio que el de la de Van Damme. Pocos combates, y encima los que hay están mal rodados. Algo que nadie esperaba, dado que su director tiene experiencia en este tipo de metrajes. Imagino que la situación tuvo que solventarse así para tapar y enmascarar los nulos conocimientos de artes marciales de sus actores principales. E insisto: principales, ya que en ella aparecen actores como secundarios como Robin Show, más conocido como Liu Kang, quien es experto en artes marciales, y en esta película se le desaprovecha totalmente. ¿Por qué son tan burdamente inútiles los productores de Hollywood? ¿Por qué no fueron capaces de buscar buenos coreógrafos o buenos directores de escenas de acción en esta película? El propio Robin Show hubiera servido.
A pesar de ello, de nuevo, si ignoramos que se trata de una adaptación de videojuego, puede pasar perfectamente como una película aceptable dentro del género de acción policiaca. Pero es que por incluso menos dinero se podrían haber hecho mejor las cosas. Al menos la prota esta buena, y Charlie se apellida Nash. ¿Tan difícil hubiera sido contratar al genial director Isaac Florentine? El tipo ha hecho películas como Invicto 2 y 3 u otras de Serie B con cuatro duros y con escenas de acción y lucha que dejan en ridículo a cualquier estudio de Hollywood.
Y hablando de cutradas y errores incomprensibles de los productores me viene a la mente la película de Dragon Ball. Al principio todo pintaba muy bien. El Productor, director, coreógrafo y protagonista de la misma iba a ser Stephen Chow, actor principalmente cómico experto en artes marciales y con amplia experiencia en los campos citados. Pero la cosa se fue deshinchando, y primero decidieron cambiar el protagonista por otro actor más joven que encajara en la trama “escolar” de la película. Más tarde, y probablemente debido al egoísmo hollywoodiense, el resto de productores decidieron elegir a otro director. Al final, la participación de Chow en el film se limitó a diseñar las coreografías, pero ni siquiera pudo asistir al set de rodaje para coreografiarlas junto con los actores.

No, no sa fastidiao la web. Prefiero no poner nada que colocar imagenes de esa peli cutre de DragonBall
Este último caso es escandaloso. Una película que costó oficiosamente 100 millones de dólares (y digo oficiosamente porque las cifras oficiales siguen ocultas, por lo que podrían ser muchos más) destinados a no sé qué parte de la película, ya que TODO en ella está fatal, no puede permitirse tener a un plantel de actores PESIMOS y sin ningún tipo de fama. Entre ellos solo se salvaba Chow Yun Fat, el único con conocimientos de artes marciales, y al que anulan completamente por el guion estúpido y el mal hacer del director y los guionistas.
El guión claramente fue escrito por alguien que ni era fan de la serie, ni era fan de videojuegos ni del anime en general, por no hablar de su tarea como director. ¡PRODUCTORES INUTILES! si en teoría habéis ligado como productor a Stephen Chow , probablemente atraídos por sus trabajos en Shaolin Soccer y Kung-fu Sión, la cual a pesar de ser una comedia costó cuatro veces menos que dragon ball y tiene mejores actores y las escenas de lucha más boladedragonianas que se han hecho jamás en una película, ¿Cómo es que luego me lo desvinculáis del proyecto? ¿De qué teníais miedo? ¿En qué cabeza deficiente mental se fraguó la idea de que era mejor poner de director y guionista a James Wong que lo único bueno que ha hecho en su vida ha sido El Único de Jet Li?. Errores absolutamente incomprensibles.
Como ejemplos de saber hacer puedo mencionar a Mortal Kombat. Pero diría lo mismo que se ha dicho siempre. Dejándola de lado también tenemos a Dead or Alive.
Dead or Alive es una adaptación dirigida por el gran director/coreógrafo/artista marcial Corey Yuen. La película me parece grandiosa. Desconozco si sigue los guiones establecidos del juego al pie de la letra, ya que me he limitado a jugar a los juegos sin ir más allá, pero como película es la mejor de todas las citadas. Incluida Mortal Kombat, y de hecho, no solo como película es buena, sino como adaptación videojueguil también, ya que tiene luchas a montones. Y lo que es mejor, bien coreografiadas y rodadas de forma impecable. Además, las protagonistas están todas bastante buenas (Salvo Devon Aoki, que me da grimilla) y aunque no sean expertas en artes marciales TODAS ellas son bailarinas, por lo que interpretaron a la perfección las coreografías magistralmente diseñadas por el gran Yuen. Por cierto, aquí también sale Robin Show y todavía se le desaprovecha más que en La Leyenda De Chun-Li. Al menos, como contrapunto tenemos al grandísimo Eric Roberts haciendo de lo que mejor se le da: El Malo. No comprendo bajo ningún concepto como los Gorditos Vírgenes Frikis a los que va dirigida esta peli la desprecian o, en el mejor de los casos, ignoran. ¡Si hasta nos regala el amigo Corey un partido de Vóley con las protas!.
Os dejo la espectacular lucha en el agua. Artísticamente impecable a todos los niveles.
http://www.youtube.com/watch?v=A6SofyC15dE
La conclusión final de todo este rollo que he soltado es que los productores de Hollywood parece que no debe de importarles mucho el dinero que se gastan. Al menos no más que su orgullo, puesto que parece que no saben ver más allá de su miserable e hipócrita ciudad. Yo personalmente, si me jugara mi dinero, iría a lo seguro, y contrataría a los mejores de aquí y de allí, y creedme, por una cantidad irrisoria podría formar un grupo de trabajo infinitamente superior a los que ellos suelen crear.
En un próximo articulo enumerare cagadas tontas en el mundo de los videojuegos. Detalles que haber incluido en juegos o consolas habría costado CERO de presupuesto, pero que por no incluirlos (a pesar de ser sugeridos por los usuarios) les llevó a perder millones.
Bueno, pues hoy vamos a ver otro producto de la industria española. Si hace unos días veíamos dos juegos de dos empresas como Opera Soft y Topo Soft, esta vez lo haremos de la tercera en discordia en el dominio del software español: Dinamic.
Narco Police es un juego completísimo, muy cuidado en todos sus aspectos, pero, sobre todo, hay que hacer hincapié en el tema gráfico, sin olvidar la calidad de sonido. En este juego de acción y estrategia debemos de entrar en el laboratorio principal para la producción de droga, situado en una pequeña isla costera de Colombia, teniendo hasta 5 posibles lugares por donde penetrar en la isla y pudiendo elegir el que más nos guste. También podremos elegir el equipamiento de cada uno de nuestros hombres. La gran novedad de este juego, que es lo que le hace pionero, es que la cámara se sitúa detrás de nuestro policía.

Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones y 2 diskettes de 5 1/4, con su funda de papel.
Detalles: Los requerimientos mínimos aparecen en el lateral inferior de la caja. Por otro lado, destacar que la parte frontal de la caja está orientada verticálmente, mientras que la trasera lo hace horizontálmente.
Otras ediciones: Desconozco si hubo otras ediciones, aparte de esta y la de formato en 3 1/2. No sé si existe una edición de “Serie Leyenda”, como la hay de otros juegos de Dinamic.
Imágenes del contenido:
Vídeo del juego:

Que bien empezamos el año, y que bien se porta el karma… unas veces se reparte HAMOR y otras se recibe, y más cuando puedo compararlo con lo que tiene el otro sabiendo que no me ha costado ni un duro! yeha!
Nuestro esporádico colaborador y compañero de curro Syfon me acaba de hacer llegar un paquetito que me ha echo mucha ilusión y que nunca planteé comprarme ya que siempre he jugado (para lo poco que lo he echo) a servidores piratas, hablo del World of Warcraft.

Se que no puedo dedicarle todo el tiempo que quiero como para pagar (que lo haria con gusto) mensualmente mi cuenta, y que aunque haya jugado en multiples servidores “custom” me hago un Pj, lo bufo y cuando necesito a alguien para poder seguir jugando… abandono… soy asi de asocial.
Él juega y las claves se las queda, pero me ha regalado el software que no necesita, vease la saga completa de este tremendo juego, igual como la que tienes tu y jugado más que tu, por no decir simplemente jugado, con el battle chest con el primer juego y primera expansión, y las dos expansiones siguientes por separado.

Por cierto, en el battlechest vienen las guias Bradigames tanto del original como de la primera expansión, toma!
Gracias (otra vez) colega!